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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28

70 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 20:37:24.48 ID:LB0N6RPq.net
>>64
> >>62
> vive買ったから始めようと思ってる
> プレイヤーに使う3Dモデルアセットのおすすめとか酔わない移動方法とかを聞きに来たんだ

人物3Dモデルは雰囲気に合うならなんでも大丈夫
自然背景とか建物はリアリティのあるやつほど酔わない(アニメ調とかフラットなテクスチャの環境は結構きつい)
FPSみたいにフットワークの揺れを入れると死ぬ(ヘッドトラッカーの位置に合わせないと駄目)
ってかんじかなぁ。

自分が今作っているのはソロプレイのDead by Daylightっぽいゴールを目指すサバイバルゲームなのだけど10m位歩くと酔いが入るのでぜんぜん進まない
酔い方は目がグリグリしてきてHMDはずしても目が回る感じ。

結局高層ビルの間3mを板きれ一本で渡りきるっていうパーティゲームみたいなお遊びでお茶を濁してる。
(厚さ5mm幅20cm位のタイルを並べてパーティ現場と3D空間を一致させて渡りきるゲーム)

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