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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28

1 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:00:48.68 ID:v7eo3wrl.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

2 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 00:11:44.03 ID:LDyfR0sb.net
あげ

3 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 01:21:21.05 ID:JzxIWW5r.net
5.4正式版はよ

4 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 04:10:49.49 ID:LDyfR0sb.net
5.4って何かの処理系が別スレッドになって高速化するんだっけ?

5 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 14:37:55.72 ID:WTXguZ7r.net
Enlightenのアップデートとかじゃなかったか>5.4

6 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 15:11:55.11 ID:ruuSUu5+.net
Pokemon GOってUnityのロゴが出るんだが、無料版使ってんのか?w

7 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:04:55.39 ID:hjtcAg9h.net
西 健一氏と倉島一幸氏がタッグを組んだアクションパズル「ルナたん 〜巨人ルナと地底探検〜」が9月に配信
http://www.4gamer.net/games/349/G034937/20160708133/

9月配信なのに画面写真が無いはなんでだろう。。

「そんなことより8月のコミケに出すお前のゲームの画面写真はよ」



ってネタ思いついた

8 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 01:03:29.58 ID:WeiA0+OB.net
4亀のインディーゲームの部屋で紹介されるような、著名なクリエイターを目指している

9 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 01:23:20.65 ID:43CC9NbU.net
ラブデリックの人か

過去の栄光を引きずって延々同じ引き出しを使ってる印象があるが、
とっくに空っぽの引き出しを開け閉めするのは虚しくならないのかなぁ……

10 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:54:45.23 ID:BAAiHUR0.net
EditorGUIに比べてランタイムのGUIが糞機能ないんだけどこれそういうもんなの?

11 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 21:40:20.33 ID:LeBFJdLd.net
http://aucfan.com/article/bitsummit2016-18802/

世界で550万人以上が使ってて、
実は一番使われてる開発環境なんですよ。
国内のアプリは4割くらいUnityで作られてますし。
個人だけじゃなくて、大手のゲーム会社さんも使われてます。
最近話題の「Pokemon Go」もUnityでできてますよ。

550万とか4割とか数字が出るとすごいと思えるね

12 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 23:35:29.97 ID:9rbTsQn3.net
普通にすごいなと思うけど、htmlでカタカタwebsite作ってた時代と現在の「無料でホームページ作ります」の中間くらいに来てる気がしなくもない

13 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 00:00:18.11 ID:SQFurQvo.net
ポケモンgoは処理重い!電池持たない!って大手レビューサイトの批評をよそに
モバイルバッテリーの売り上げに貢献するUnityは革新やな

14 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 00:07:52.16 ID:2TPrDUdP.net
GPSとカメラ立ち上げっ放しで電池使わないエンジンがあるなら教えてくれよ、ARの為に乗り換えるわ

15 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 06:00:03.25 ID:LAkVy9Io.net
ポケモンGOはUnityのロゴが出る。

16 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 08:28:53.84 ID:AY1BTXjj.net
液晶が一番くうんじゃなかったっけ?

17 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 12:11:18.40 ID:/U1Wv7i/.net
>>15
ロゴが怪しいな>消費量

18 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:52:02.83 ID:AhT2ihpT.net
ロゴでどれだけ電力使うんだ?
ロゴだけのアプリ作らんとわからんな

19 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 03:38:02.31 ID:oUtTqzEh.net
>>17
ロゴ表示中から圧縮したリソースのDecompressionしてるからある意味まちがいじゃないかも

20 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 15:00:54.41 ID:9EB7T/o1.net
>>8
4gamerの日刊スマホゲーム通信で取り上げてもらったことがあるけど、一瞬DL伸びただけで結局売れなかったなぁ。

21 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:59:58.23 ID:pnKDNfxM.net
ていうかロゴがでるって、任天堂は無料のパーソナルエディションで開発してるのかよ!

22 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:12:42.17 ID:+TaKfaL3.net
いやメーカーはたいてい使用エンジンのロゴ出すだろ

23 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:10:20.36 ID:iU2VUp+G.net
>>21
>>6で指摘済み

24 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:40:41.28 ID:PYK6iKdq.net
個人でも今風のグラにしようとして研究してたけど禿げそう・・・
PS2レベルにしとくか

25 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:41:03.66 ID:IYaxeExF.net
今風っていうとトゥーンみたいなのか?

26 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:47:07.39 ID:IhO8DoY7.net
スプラトゥーン?

27 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:56:55.71 ID:IYaxeExF.net
リアル系ならリッチなテクスチャ買ってキューブに貼るだけでそれなりのが作れるが、
アニメ風のグラは市販テクスチャではなかなか作り込めないから困るよなぁ

28 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:04:29.09 ID:7jI2MRYu.net
トゥーンはシェーダーのプログラミングができないと無理そうなイメージ
Shader Forgeがあれば行けるのかな、高いけど

29 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:13:48.11 ID:O+EkN9DU.net
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

30 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 22:01:35.91 ID:jl/UlITQ.net
5.4出たん

31 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 22:21:46.07 ID:4qMVwz9L.net
まだん
ベータならあるよ

32 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 22:40:58.57 ID:jl/UlITQ.net
じゃあおいらが今DLしてるのは一体…

33 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 23:18:42.46 ID:JS7lwsUH.net
今日リリースされたのか
f1からf2まではベータ扱いでf3になって正式版とか大人の事情かな

34 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 23:19:20.86 ID:3HigwSoK.net
5.4出てるで

35 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 23:21:32.30 ID:3HigwSoK.net
UNITY5.5ベータ版ももうすぐやて。楽しみ。

36 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 23:40:36.13 ID:kzjsTqdP.net
お前のゲームのベータ版はいつやねん?

37 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 00:41:42.36 ID:RpSUFOAQ.net
俺の人生がまだベータ版だからもうしばらく待て

38 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 01:26:57.83 ID:PLPuQFNL.net
5.3いじってたから妙に愛着があるな
さよなら5.3・・・

39 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 02:15:54.30 ID:siV/twws.net
5.4で何が変わったか調べてみたがかなり凄くなってるな
簡単に言うとグラフィックがUE4に追い付いてネイティブコンパイルで実行速度も速くなってるっぽい

40 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 08:23:49.41 ID:ROHZK62y.net
ついに5.4正式版きたか

久しぶりにUnity触ってみるわ!

41 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 11:36:28.96 ID:wY44Fvm+.net
日本語UI対応された?

42 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 12:44:51.24 ID:1ilhWY35.net
エンジンのうpは嬉しいけど、
昔作ったプロジェクトのアセットのエラー対応がまた大変なんだろうな…

43 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 13:14:38.42 ID:PLPuQFNL.net
Lmapベイク関連で色々旧バージョンはあったようだけど解消されたのかな
これを気に自分もDirectional GIにチャレンジしてみようかな

44 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 20:13:39.73 ID:fcfrawuy.net
うちの環境だと新バージョンが出ても通知が出ず、手動でCheck for updatesメニューを押しても更新があった旨を表示してくれないんだけどさあ
みんなのところは通知が出たりしてるの?
うちだとMac/Windows両環境とも同じ症状なんだけど・・・・

45 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 22:56:33.97 ID:5SQsg6Ja.net
Unity買ったぞ
お前らよろしくな

46 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 23:32:00.53 ID:6wkYrhhl.net
今日久々にアップグレードしたんどけども
Serviceってウィンドウ増えてるのね
UnityAdって実装簡単そうだけど収入面はどうなんだろう?
Admob と比べると

47 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 23:38:56.05 ID:SbTMAtCR.net
1月で1万くらいかな

48 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 23:55:39.04 ID:E0kq5Fos.net
UnityAdが0円で
Admobが1万か。。

49 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 02:02:04.64 ID:U07eNO2t.net
WebPrayerホントに無くなった?

50 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 13:14:09.04 ID:gYGEPygV.net
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

51 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 14:23:28.92 ID:PlDKzMkX.net
絶対入れるぞ
ガチ底辺のクソ低能を排除するいい機会だしね

52 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 15:50:15.75 ID:QCQHG/k9.net
Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2

Tegra X2 SPEC
  4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2
  RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)

ドックにはdGPUが搭載。
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)

Nintendo NX
 8x CPU core + iGPU - 8GB RAM
 dGPU       - 4GB VRAM

携帯時はCPU + iGPU。
据置時でCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。

ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの技術を利用。
ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能!

TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core
= GTX 1060 (1280 core)
Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?

53 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 18:05:53.17 ID:Fk8gHmvC.net
暑いからホラゲーでも作って涼もうかな

54 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 12:52:24.70 ID:Solq1FoA.net
>>53

ミイラ取りがミイラにならないように、
気をつけろ… ヒヒヒ

55 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 16:32:17.36 ID:bQNg1hpD.net
よし、涼しくしてやろう
「ほらーホラーゲーできたよ」

56 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 16:48:31.06 ID:Xdi54mK8.net
ホラ吹きゲームかな

57 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 16:55:47.91 ID:ZyGm/blQ.net
>>55
某極東板のダジャレ僧侶みたいなのやめれwww

58 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 21:15:12.05 ID:CzhpctCm.net
>>55
あまりにも寒すぎる

59 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 12:56:47.54 ID:WxqNa2Pi.net
エアコンの設定温度上げるといいよ!

60 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 18:52:38.81 ID:vnwKOFN6.net
Unity Adsは実装が楽そうだから気にはなってるけどさあ
コンティニュー画面等に出すことを推奨してるっぽいけど、ゲーム中のコンティニューしようとしてる場面でCMを見てゲームをインストールする奴なんて居るのかな?

61 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 18:59:44.67 ID:eMRCnUiI.net
VR開発してるやついる?

62 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 19:09:02.09 ID:LB0N6RPq.net
>>61
leap motion+Oculusでやってるけど継続がきつい(FPS稼いでいてもすごい酔う)からファミリーパーティ向けのお遊びくらいしか完成しない。
あとLeapMotionつかうと両手持ち上げっぱなしにしたりするから地味に疲れる

ViVeとコントローラの方に変えようか悩むわ

63 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 19:28:03.99 ID:uLMfPaOH.net
>>60
プレイヤー「何このクソゲつまんね、別のゲーム落とそ……ん、この広告のゲーム面白そうだな」

スマホは基本的にこの駄作ループを回して金稼いでるんだよ
だから面白いゲームがどこにも存在しない

64 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 19:28:54.66 ID:eMRCnUiI.net
>>62
vive買ったから始めようと思ってる
プレイヤーに使う3Dモデルアセットのおすすめとか酔わない移動方法とかを聞きに来たんだ

65 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 19:37:14.39 ID:Uv7G/d5B.net
VR機買ってる人口って具体的に何人いるんだろ

66 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 19:47:15.43 ID:Pi4VBlzc.net
プレイヤー人口が少ないのが難点

67 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 19:58:47.24 ID:eMRCnUiI.net
まあこれから増えるだろ
ソニーが大転けしなければ

68 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 20:02:02.11 ID:aBExowOS.net
あんまり人口少ないようだとオンライン対応が無意味と化すから参入躊躇う

69 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 20:20:53.90 ID:+TQqW99b.net
>>60
100万ダウンロードされれば1人くらいはいる
だから100万ダウンロードされるゲームを作れば解決

70 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 20:37:24.48 ID:LB0N6RPq.net
>>64
> >>62
> vive買ったから始めようと思ってる
> プレイヤーに使う3Dモデルアセットのおすすめとか酔わない移動方法とかを聞きに来たんだ

人物3Dモデルは雰囲気に合うならなんでも大丈夫
自然背景とか建物はリアリティのあるやつほど酔わない(アニメ調とかフラットなテクスチャの環境は結構きつい)
FPSみたいにフットワークの揺れを入れると死ぬ(ヘッドトラッカーの位置に合わせないと駄目)
ってかんじかなぁ。

自分が今作っているのはソロプレイのDead by Daylightっぽいゴールを目指すサバイバルゲームなのだけど10m位歩くと酔いが入るのでぜんぜん進まない
酔い方は目がグリグリしてきてHMDはずしても目が回る感じ。

結局高層ビルの間3mを板きれ一本で渡りきるっていうパーティゲームみたいなお遊びでお茶を濁してる。
(厚さ5mm幅20cm位のタイルを並べてパーティ現場と3D空間を一致させて渡りきるゲーム)

71 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 20:47:04.76 ID:XHyvlZ8k.net
>>70
参考になるわ

72 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 23:13:47.85 ID:bJsJvAkt.net
酔わない方法はモニターと同じなんだろうけど、いかんせん実機が無いから確認のしようがないんだよなぁ

73 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 23:35:48.94 ID:98XqO6yJ.net
てか稼ぎ頭がGoで話題性はVRてことはライティング・リッチなゲームとかあまり需要なさそうだし、Enlighten買ったのはちょっと無駄遣いだったかもな

74 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 01:31:21.21 ID:nnPS0pQN.net
この間ちょっとだけ最新のばいぶ使う機会あったけど、ばいぶしゅごい
ただUnityではない

75 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 23:51:06.81 ID:piFCcs+Q.net
卑猥

76 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 02:13:08.60 ID:SwoLOy80.net
そういうのは、ばいぶを作った
某Hな会社さんに文句いってください!!!!

77 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 12:10:39.59 ID:6CJohtAe.net
5.4記念でライティングいじってるけど、directional specular GIとdirecrional light mixed使うとハイライトが2つできね?w ハイエンドを追求し始めると急に難易度が上がる気がする>うに
でもキャラの影諦めてdirectional Specular GIだけでも今風ぽくなるしこれだけで良いか

78 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 12:14:28.17 ID:6CJohtAe.net
>>76
エロ需要というのは大事だよな
全身VRスーツ(各所センサー&任意の場所を加圧できる)ができて初めてVRブームの始まりて気がする、夏は使いたくないけどw

79 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 19:08:13.02 ID:OwyVybyP.net
ロード画面を実装したいのですがどのようなコードを使えばよろしいでしょうか?

80 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 20:52:14.05 ID:hVw/9iTW.net
お好きにどうぞ

81 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:54:32.09 ID:Um9ojvgL.net
>>78
インターネットも、VHSも、ダイヤルQ2も……

82 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 23:17:32.78 ID:UIKvijGH.net
ポザ孕みたいなリアル寄りのロリVRで逮捕者が出てエロVRは下火になりそう
エロ漫画の修正も何年か前に締め付けられたのにまた緩くなって来たし

83 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 23:18:56.52 ID:BI4nFHJq.net
>>79
エロいコードが効果的

84 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 04:32:44.28 ID:CWLXTdVX.net
>>79
コルーチン使った並列処理でロードと描画を別に行う

85 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 11:59:18.10 ID:nmnqG+CX.net
5.4の日本語インターフェースに期待していたのに
日本ユーザーなんて眼中にないってか

86 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 12:34:52.13 ID:QYv/QqBv.net
ぶっちゃけ日本語インタフェースなんていらん
使えるようになっても英語に戻して使うわ

87 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:07:43.63 ID:thtRYdpq.net
隙あらば英語読めるアピール

88 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:24:57.43 ID:jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

89 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 16:19:33.08 ID:hlIffyPK.net
質問すれが立たないからかわりにUE質問スレヲチしたけど、あちらはanimationのブレンドが面倒なのかな?Unityなら数クリックなのにな

90 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 17:24:35.55 ID:rnBhAw50.net
本当に英語読める奴って>>86 みたいな事言わないよなwww
だっさwwww

91 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 18:11:36.85 ID:ueaZ2XFF.net
そんなことよりシーケンサーはよ

92 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 18:28:01.36 ID:QYv/QqBv.net
>>90
UIなんて単語レベルの英語しかないやんけ
どんだけ脳みそ小せぇんだよw中卒かw

93 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 18:45:01.51 ID:6jWv019d.net
まあ英語にしてた方がエラー時にググりやすいからな

94 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 18:57:00.87 ID:fWnalsZk.net
チュートリアルやらなんやらが全部英語なんだから
下手に日本語だったらわけわかめだろうに
日本語のほうがいいなんて奴は実際は触ってもない池沼だけ

95 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 18:57:17.81 ID:0z5OVk5G.net
インスペクターが日本語化されたら困るな
メソッド名やらファンクション名の予測が付きづらくなってコードを書くのに支障が出そう

96 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 20:26:03.10 ID:jYKXF0Q6.net
まあここにいる人の多くは日本語が母国語だからなあ。
どんなに英語が担当でも、母国語に比べると認識がちょっとだけ遅れるだろう。
俺みたいに苦手意識のある人ならなおさら。

他人が使うのもあって、Tooltipには日本語をガンガン入れるけど、
どうしてもsummaryと被っちゃうし、
エディタ拡張しないと表示がワンテンポ遅れる印象

97 :96:2016/08/06(土) 20:26:41.49 ID:jYKXF0Q6.net
失敬、担当→堪能

98 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 21:26:37.97 ID:VpzZeR+/.net
c#のコマンドを日本語化してくれよん

99 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 21:43:03.69 ID:ITpgokaB.net
コマンド。。?

100 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 21:53:02.39 ID:FBuvFNxd.net
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            彡ミi )      ;|ミ
            彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ
             rミi  _-・- l-・-、シ
             {6〈ヽ、   、_|_,  イ
            ヾ|  (  ,-ー-、) |   奴らが俺を見つけるまでは無線を使うな
             ヽ. `- ⌒ - ノ
             ノi \ __,イヽ、
           /´⌒ ー 、  , ー ⌒`ヽ、
          (  )人    Y   人(  )
 ====━━━━(щ⊃、 。  ,人,  。ノ⊂щ)━━━━==== ))
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101 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 23:41:03.07 ID:rKJJvR+I.net
第3回PLiCy ゲームコンテスト
http://plicy.net/contests/3/

総額35万円相当の景品あり

102 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 23:54:35.41 ID:hlIffyPK.net
だいぶ高額商品だな、ヨーロッパ旅行か?

キャラだけリアルタイムシャドーつけようと実験中だけど、そうするとFPSなのにプレイヤーの影用オブジェクトが必要になってくるんだな、影は罠だなw

103 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 00:39:56.57 ID:KJmZIl4L.net
【訂正】
>>88において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

104 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:02:21.30 ID:95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

105 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 03:56:59.14 ID:mdCaN6kU.net
ラグドールを吹っ飛ばしたときに
四肢が伸びすぎるのを止めたいんですが
どの値を調整すれば良いでしょうか?

106 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 09:48:04.12 ID:kNJ+gEdF.net
2Dのボーンアニメのモデルにラグドールはどうつけれますか?

107 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 19:14:27.75 ID:sy9wdl+t.net
前スレでポリゴンが増やせないと質問した者ですが
空のオブジェクトを元となるオブジェクトの親にして
空のオブジェクトのメッシュを変更していくという方法でとりあえずうまく動きました

108 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 07:23:03.35 ID:TTmZF7Dv.net
適度な現代の田舎町のアセットが欲しいんだが、なんかいいのないかね?
のんのん日和みたいなやつ。出来れば小学生のアセットもセットで……

109 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 07:35:52.02 ID:lWTDddct.net
なにやら犯罪臭がするのん

110 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 09:42:15.81 ID:K51vlGAs.net
田舎JSのなつやすみ的な作品にちがいない。
渓流で泳いだり、釣りしたり、虫とったり。

111 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 13:01:51.76 ID:PVP4f5XD.net
犯罪もなにも個人や同人レベルで作ってる商業ゲーなんぞ99%エロゲだろうに

112 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 13:28:45.96 ID:fM/snX8K.net
>>108
小学生アセットだけ買ってポケモンGOみたくARにすればいいんじゃね

113 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 14:05:06.11 ID:7rty8ZNd.net
>>112
どっちかってーと小学生アセットがねえんだよ

114 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 14:17:56.78 ID:nglWkA+A.net
>>113
イメージ明確ならクリ博オンラインかなんかでデザインから3D起こしを1体5kとかで募集してみるとか?
モーションはミクサモでガンバって全体で1体ぶん15K〜30Kてとこか

115 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 14:19:15.73 ID:qdKa+4PY.net
その手のスレで聞いたことあるが、ポザやDAZで素体買って自作するしかないらしい

116 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 14:22:37.36 ID:nglWkA+A.net
>>115
それ3d素人がやると沼にはまるよ(ソースは俺)
結局mayaltでも入れて自作くらい出来ないとポザダズでも顔の濃いハイポリ人形遊びしかでけん

117 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 14:25:36.72 ID:PVP4f5XD.net
DeviantArtで適当に見繕ってBlenderでちょっと手直しして出処判らなくすればおk

118 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 14:44:10.45 ID:qdKa+4PY.net
>>116
でも警察が恐ろし過ぎて誰も公に販売してないのだから仕方ないんだよ
自作が無理ならPixivに生息してる趣味人の頬を札束で殴るしかない

>>114
ハイポリのモデリングって三十万からが相場だと思ってたけどそんなイラストみたいな単価で受けてくれるとこがあるの?

119 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 17:21:05.53 ID:dd5TDCKR.net
廃ポリは時間かかるからそのくらいだろう
てかモデリングの外注仕事て一月とかかけて作ってたのに発注元に「あれ無しで」みたいなこともありそうで怖いなw

120 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 20:02:28.35 ID:fM/snX8K.net
>>118
頼むのはローポリ(5000〜10000ポリくらい)で良いんじゃない?
安くってか設定画3面図渡しでローポリ起こしなら↑にかいたとこで募集すれば暇な人がネタで受けてくれたりするよ

121 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 20:31:27.79 ID:QKluTeTV.net
今時万ポリ未満のローポリとか用途が分からんぞ。
少なからず単品で発注するならハイポリしかありえんだろ。

122 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 20:45:20.74 ID:ryO7bMb0.net
スマホゲーでなら需要あるだろ
白猫は3000ポリゴン、ドラプロは4500ポリゴンらしい

123 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 21:26:46.76 ID:KL4txZy8.net
そんな値段で作ってくれるなら作ってもらってその素材売る

124 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 21:40:17.84 ID:PD148g1U.net
実際問題デレステクラスのモデルで頭と体を分離したのを発注するとどれ位掛かるか気になる。
あ、体はもちろんスライダー付きでお願いします。

125 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 22:12:06.66 ID:6/sG1Xyl.net
人型プールでも作るのか?

126 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 00:38:30.39 ID:y7nW28lh.net
Live 2Dでも良いならイラストレーターに発注して安く済みそう

127 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 00:43:07.34 ID:y7nW28lh.net
ところで座標からメッシュの頂点を取得するには愚直に全ループで距離を比較するしかないのかな
攻撃が当たった箇所の頂点を変更したいんだけど攻撃判定の度にループ数千回はきつい

128 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 01:28:53.99 ID:lef+eAKy.net
部位破壊判定でもやっとんの
頂点単位でやるなら100頂点未満の荒い中間モデルでも別途用意してそちらで大まかに処理するしかないように感じるなー
他に良い方法あるんだろか

129 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 01:33:14.00 ID:4S0ZPo7r.net
衝突判定を分割してあらかじめ絞り込んでおくとか?

130 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 02:38:27.07 ID:WQfhiZuB.net
ありがとん
濡れると服が透けるシェーダーを作ったのに、水鉄砲で頂点カラーを変更するところで躓いたんだ

最初のロード時に頂点座標を探索木に放り込むって手を今試してるけど思ったより速くはならない

131 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 05:38:19.91 ID:BJe4vsrm.net
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

132 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 11:05:42.32 ID:1aBK8fWA.net
え、日本語変数にしたところで何か意味あるの?って素で思ってしまった

133 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 11:18:39.59 ID:0sxeF7jg.net
カタカナの音素で視認性激減ってオチ

134 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 12:01:45.16 ID:1aBK8fWA.net
@ bool 移動旗 = false;

A bool moveFlag = false;

B bool isMove = false;

どれか選べって言われたら迷いなくBを選ぶなぁ

135 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 12:45:43.99 ID:SHikXHjV.net
isMoving
isMoved
じゃないのか…

136 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 12:45:45.81 ID:Q612UUb/.net
>>134
その1の所は「移動旗」じゃなく「移動中」にすべき
そうすると1の選択肢はアリに見えるわけだ

日本語が入ることで日本人にとって可読性は一段と上がるのであるが編集するときにいちいちIMEで変換せにゃならんというあたりをどう感じるかだな。
普段から日本語で長いコメント書いているなら苦にならんとは思うが。

137 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 13:17:07.53 ID:4S0ZPo7r.net
>>134
残念ながらどれも選ばない。
移動中なのか移動済みなのかこれから移動可能なのか解らないから。

138 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 13:28:55.73 ID:EnmTgO8T.net
moveFlagって、いかにも無能な奴が考えそうな変数名だなw

139 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 13:55:59.11 ID:xzPuy8Hj.net
普通に公式チュートリアルやってるならIsMovingしかねえだろうに
おまえらチュートリアルもやらずどこでしょうもねえ知識仕入れてるんだか

140 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 14:50:47.43 ID:velhdU+E.net
>>130が何とかなったので報告
頂点座標をハッシュ化した書庫を予め作っておいて、
同じくハッシュ化した座標でアクセスするだけだった
書庫を作るときに頂点インデックスを配列化しておけば隣接する頂点も最速で取れる

これで思う存分モデルをびしょ濡れに出来る

141 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 14:53:59.95 ID:4S0ZPo7r.net
>>140
スケスケに期待してるぞ!

142 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 16:34:21.42 ID:JkRQghGP.net
Unityは5.4から日本語uiを追加するという約束を違えた。

143 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 18:28:46.06 ID:UMq1fIRp.net
上側が軽くて下側が重い物体を作りたいんだけど、どう作るのが一番いいかな?
表向きになりやすいコインを作ろうとしてます

144 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 19:15:24.01 ID:ooPKx2q3.net
変数名とかわかればなんでもええやろwwwそこにこだわってる奴は何にでもこだわって神経すり減らしてそうwwww

145 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 19:23:56.87 ID:4S0ZPo7r.net
>>144
一人でやるとか、一年後の自分がそれを思い出せるなら別にかまわんよ

146 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 19:27:42.58 ID:eCJ7AM+V.net
お気楽な趣味人だろ
一度でも実務経験してれば>>144の発言はありえない

147 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 19:40:18.03 ID:SHikXHjV.net
>>144
そう、わかればいいんだよ。わからんから問題になるんだよ

148 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 22:08:38.31 ID:OVGsap/u.net

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    |     (__人_)  |⌒ヽ/⌒ ,ヘ;;|   -・‐  ‐・- |         
  (''ヽ    `ー'  / 〉 〉 ,、 ヽ,,,,    (__人__) /⌒ヽ/⌒\         
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  〈_/\________ / /          (__ノ └‐ー<         
                   〈_/\_________ノ

149 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 00:08:33.71 ID:FtW3LSTg.net
Valleyてジャンピングフラッシュ+バイオショックみたいなゲーム、多分Unityかな
結構広い割にグラいいね

150 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 00:53:18.76 ID:m2chA7Cf.net
列挙体で日本語使って一本作ってみたことはあるが、
自動補完使えない時点で論外

151 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 04:51:16.33 ID:rgkU6+kF.net
>>148
某我が党スレに常駐してるがこのLoopy AAは初めて見たwww

152 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 08:22:26.14 ID:80SFaxg0.net

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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153 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 14:04:03.47 ID:rgkU6+kF.net
>>152
            ノ´⌒ヽ,,
        γ⌒´      ヽ,
       // ""⌒⌒\  )
        i /   ⌒  ⌒ ヽ )   
        !゙   (・ )` ´( ・) i/   僕のスレにようこ・・・
        |     (__人_)  |
       \    `ー'  /
        /       .\


 __l__  /\ l |    /   ─‐┬‐┐ ___ __        //
 ┌┴┐  ‐┬‐ | |  ┌┴─┐  、 |  |  |_| ヽ /  l   |   //
  |三三|  | ̄| ̄|  |  |____.|   ×  |  |_|  X   |   |  //
 ───   ̄| ̄   |  |    |  ./  ` | __|_|  / ヽ  ヽ  |  //_
 /  \ /\ ヽ、l  └──┘    ヽノ    l ´   `   、ノ    ||| |
                                            |  |
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          ノ´⌒ヽ,,    そっ!                      |  \
       γ⌒´      ヽ,      _.,.,_      _             |  \
 ・    // ""⌒⌒\  )     ///;ト,      || |   ___       |__  ̄ ̄―
  ∴∵・i /  ⌒ ● ⌒ ヽ )    ////゙l゙l      ( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| ||       |   ___
 ・    !゙::  (○)` ´(○) i/    l   .i .! |       ̄ ̄ (Ξ  (|| ||  ___|―― __
     |:::::::.   (__人_)  |      |    | .|          (Ξ  (|| ||≪| _―― ̄ ̄
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     /゙i.  ) / ,.イ::::::::::::: | /   人  \        ( ̄ ̄/

154 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 19:36:23.39 ID:6W9ueupX.net
>>140
アルファを少しかけた画像を作って、減算するシェーダーのマテリアル作ってprojectorで映してやれば良いだけのような。
何でもプログラムで解決させんのは良く無いで。

155 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 13:37:22.28 ID:zinaaKhd.net
ユニティさんがcryengine先生に例ぷされるゲームやりたい

156 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:28:36.90 ID:CxoJCO6G.net
俺はやりたくない

157 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 15:44:22.71 ID:UPWSiSAq.net
お前ユニティ

158 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 13:18:03.59 ID:7wuJrnWk.net
Inspectorウィンドウのプロパティって開けないんですか?
このウィンドウに表示される文字の大きさとかを変えたいんですが・・・

あと、作成したオブジェクトのプロパティもどうやって開くんでしょうか?
例えば、Animationファイルを作成すると、一緒にAnimation Controllerファイルも同じフォルダに出来ますよね
そのAnimation Controllerファイルを他のフォルダに移してもAnimationファイルがしっかり動くようにしたいんです

159 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 19:41:15.45 ID:uegQV7NM.net
unity5.4から、モバイル用のVR supportにoculus以外も追加になりましたが、
VRdevicetype.splitだとサイドバイサイドで表示するだけで、肝心のモーショントラッキングを行ってくれません。
これを自動で行ってくれるアセット(OSに依存しないもの)ってありますでしょうか。
google cardboardだとPCが対応してくれない……

160 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 20:50:59.37 ID:fX6bzReg.net
今までライトとか設置するだけだったからVR始めてから鬼門になってるわ
ライト付けるだけでガクガクとか

161 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 00:13:09.26 ID:xnuQyy45.net
少なくとも今のLWは初心者がゲーム用モデルを始められる実装状態でも情報の集まりでもないでしょ
昔から使ってる奴が無理して誤魔化せない事もない程度じゃん

162 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 00:13:56.40 ID:xnuQyy45.net
ごばぁ

163 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 11:04:08.12 ID:nalGXEdo.net
何でもUnityのせいにする無能↓

http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1339292128/759

759 名無しさん@初回限定 2016/08/16(火) 05:01:24.35 ID:VBXh12W30
※今後の修正パッチについてのご報告(2016/08/15)

Laplacianのデビュー作『キミトユメミシ』をご購入頂いた皆様へ
現在、32ビットOSでの動作不具合、その他にも動作が重いなど、ご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございません。
このバグを修正するパッチ開発に取り組んでおりましたが、現時点ではパッチ対応での改善はすぐには難しいという結論に至りました。
ご報告が遅くなり、重ねてご迷惑をお掛けしまして大変申し訳ございません。
現在社内にて、以下の方法での対応を検討しております。
・Windowsマシンでの安定した挙動実績がある別エンジンへ移植
・新システム移植版を購入者の皆様に無償配布
・Mac版は現時点では対応保留
配布方法や日時は、決定次第公式サイト・公式Twitterにて告知させて頂きます。
Laplacian 開発一同


3D用のゲームエンジンを使ってしまったばかりに作り直すんやな
悲劇やな・・・

164 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 12:10:11.87 ID:4TsVZXez.net
要約すると、Unityとは

165 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 12:10:56.04 ID:uMr6Ho+/.net
バカでもチョンでも使えるってのは嘘ってことだよw

166 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 14:44:36.07 ID:CFtb43Is.net
エッチな嫁さん欲しい

167 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 16:02:57.52 ID:xYoO7YS7.net
>>163
これ完全に2Dのゲーム?

168 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 19:00:08.07 ID:5EWQ2Aoz.net
UnityとAddonの宴使ったADVらしい

169 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 19:44:56.15 ID:CFtb43Is.net
それは適合性ばっちりなのでは

170 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 20:10:00.73 ID:50ljyXm7.net
宴ってアドベンチャーツクールをUnityでやってるだけちゃうの?

171 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 20:33:46.42 ID:MmyAAExs.net
InspectorにList<List<int>>の中身を表示させたいのですがどうすればよいでしょうか。
ググッて調べて下記を記載したのですが表示されず困っています。
[SerializeField]
public List<List<int>> TestList = new List<List<int>>();

172 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 20:55:01.94 ID:A6QeryHK.net
つエディタ拡張

173 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 21:42:05.93 ID:Vuw8EaOE.net
>>171
ここに答えがソース付きで載ってるはず

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

174 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 07:28:00.84 ID:4D6I7Tdq.net
>>163
紙芝居ゲーム程度でこんな不具合あるなら怖くて商業じゃ使いたくないな

175 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 11:35:28.29 ID:sWy1iE8D.net
単に出している所がクォリティ設定すら、まともに出来ないアホ会社だっつー話よ
兎に角酷いって話だから、プリセット設定もデフォのままなんじゃないかな?w

176 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 12:22:26.22 ID:01B/ASfi.net
まあ-goで商業的に使い倒されてるわけだから、エンジンが原因ではないな

177 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 13:05:53.09 ID:gwXFQ7+b.net
そうそう、アセットは怪しいモノもあるってことだね

178 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 13:47:08.15 ID:xtRVLQJ4.net
これメモリスラッシングしてるだけな気がしないでも無い
開発者がパフォーマンスモニタ使ってテストしたり、連続プレイでメモリ食い過ぎになることに気がついていないだけなような。

179 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 14:03:14.55 ID:0vYYA4vG.net
起動するだけで1.5GB使うらしいが
全ての画像を起動時に読み込みでもしているのか?

http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1467338057/149

180 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 15:11:18.26 ID:Ig0GoD6c.net
ガチ低能ですかそうですか

181 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 20:15:40.64 ID:+rh/GOZZ.net
Unityでその出来じゃ他のゲームエンジン使ったらゴミしか生まれないんじゃないだろうか
買ってしまった被害者は返金申請したほうがいいな

182 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 20:48:07.39 ID:w6t7jcuS.net
UE4で出したら笑うw

183 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:22:31.20 ID:xtRVLQJ4.net
>>179
> 起動するだけで1.5GB使うらしいが
JPEGとかPNGの生ファイルサイズとテクスチャとして32ビット展開された生ビットマップのサイズの違いもわからんのかもしらん。
Unityつかったって資源サイズの誓約はついて回るのに。
ちょっと昔(今でも店売りとかノートとかだと当たり前でしかないか)の2G〜4Gメモリの標準的な一般PCじゃ死ねると思うなー

184 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 19:38:30.03 ID:9ZSPbrED.net
高解像度のスプライトを大量に使うゲームを作ったら俺も同じようになっちゃいそうだ
シーン分けができない場合に動的にスプライトをメモリに読み込む方法ってあるんかな?
顔のパーツを分解するとかそういう地味な方法が実は一番よかったりして・・・・

185 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 20:31:16.31 ID:RYaSnq6h.net
普通エロゲって500MBくらいだっけ? .1.5GBも使われたらビビるよなw

186 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 20:31:49.20 ID:5n3D0lf1.net
VRのエロゲも知らないニワカか

187 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 21:30:41.57 ID:3Y3ozElx.net
だからなんだよ
これ普通の紙芝居ゲーだろ?

188 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 00:17:29.82 ID:AkdTDreq.net
エロゲ厨ってロースペだから1.5GBもメモリ食ったらまず動かん

189 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 01:11:14.79 ID:/3+lgF5y.net
シーン分けてプロファイラも見てないのか、宴ってのがクソなだけでは?

エクセルインポート前提のシステムか…まあ設定値の分業では定番だと思うけど、アップデートで差分配布まで考えられてないアセットだったんだろうかな。エクセルで画像どう扱ってるんだか…
でもdllがちがちでもないようだし業務なら対応できそうに思うけどな。何が致命的だったのか聞いてみたい案件だな

まあ検証コスト割いてないアホ管理か、または検証せずに安請け合いしたアホ技術担当者がいただけのことだろう
素材揃ってんなら紙芝居移植なんぞ高くても五百かからんよ。二百で二ヶ月なんて無茶な特攻してくるところもザラにある

190 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 01:43:38.12 ID:fXpgLvQb.net
読み込んだリソースを一定量キャッシュしたり解放したりする機能なら付いてんじゃないか

http://madnesslabo.net/utage/?page_id=464

http://madnesslabo.net/utage/?dwqa-question=%E8%83%8C%E6%99%AF%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6

191 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 01:55:52.05 ID:6RU8Lq9d.net
某有名2Dフリーローグライクゲームの続編がunity製らしいんだけど
開発中の動画を見て久々に胸が熱くなった

192 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 01:59:41.02 ID:ODgwd4aC.net
>>189
エロゲって紙芝居で素材そろってる場合
ミドルプライスで納期2週間25万とかなんよフルでも単純にその倍
そんな予算規模、そんな相場だと集まる人材がね。

193 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 05:38:29.63 ID:ypji5ZGO.net
なんか、大学の提出作品でunityでゲーム作って弟のパソコンで動かしてみたらプレイヤーがクッソ遅く歩いてた自分みたいなミスな感じする

194 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 08:50:59.14 ID:Ky0TbARO.net
>>193
何いってんのお前
まともに文章も組み立てられないのか?
小学生より知恵がないな

195 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 09:39:38.80 ID:ysWSJato.net
Unity関連スレッドって、「大学」とか「Mac」って単語に過剰反応する奴が必ず出てくるんだよな
おきちがいすぎんだろ

196 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 11:55:15.41 ID:Ky0TbARO.net
よく文章読めよ
意味わかんねーだろ

197 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:13:01.42 ID:057SvZeP.net
いや意味は一応分かるだろう

大学で作品提出の課題が出た。
Unityでゲーム作って弟のパソコンで動かしてみた
するとプレイヤーキャラクターが自分のパソコンで動かしていた時と違い
すごく遅く歩いていた。
そういう自分が犯したミスと同じミスをやらかしてしまったのではないか、
という感じがする

ってことだろ

198 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:23:12.11 ID:db8hDhIh.net
なんとなくJ-Popの歌詞ぽいな

クッソ遅く♪ 歩いていた自分ー♪
みたいなミスな感じがするー♪

193に作詞家の素質を感じた

199 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:40:26.82 ID:e2gYbU0l.net
ここまでで一番意味が分からないのは>>198だな

200 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:58:55.45 ID:qAlbEuV4.net
省略された行間が読めないのはアスペだけ
措置入院が必要だな

201 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:59:17.40 ID:Ky0TbARO.net
クッソ遅く歩いていた自分
ここが前後の文と繋がんねーんだよ!

202 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:03:34.57 ID:1haipBeV.net
文意を読みよって省略されたワードを補完できないんだろ?
アスペじゃん

203 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:30:40.87 ID:Um8KeSTI.net
批判されて悔しいからアスペ連呼

204 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:39:35.41 ID:KglWMe+1.net
またキチガイが発狂してんのかよw IDコロコロごくろーさん

205 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:43:04.08 ID:n1r/yTXQ.net
俺もID:Ky0TbAROでの書き込みは二度とない気はするね
やっぱり高卒様のオツムは単純だよ

206 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:45:16.88 ID:fXpgLvQb.net
省略も何も普通に読めたけど

207 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:53:11.07 ID:KglWMe+1.net
>198が意味不明なんだが、誰か翻訳を頼む

208 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 14:33:11.94 ID:ypji5ZGO.net
ここってワッチョイないんか

209 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 14:41:41.22 ID:IzdmRZOp.net
これゲームに限った話じゃないしな。ネットリテラシーとかその辺の話だぜ

210 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 14:47:14.32 ID:db8hDhIh.net
>>207
歌ってみるとわかる

歌はいいねえ、リリn(ry

211 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 14:53:42.33 ID:KglWMe+1.net
クッソ遅く♪ 歩いていた
自分みたいなミスな感じがするー♪

てか普通こうじゃね?

212 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:30:34.23 ID:dF7CkUq4.net
VRのPOVのネカマ用ゲームつくってるやつおらんの?
sissy traning とかで検索してつくってよ。

213 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 17:29:22.12 ID:db8hDhIh.net
FF15最新プレイ動画見て大変なことに気づいた
男四人でキャンプしてもおもしろくn
これスタッフに教えてあげたほうが良いのか、そっとしておいた方が良いのか

214 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 18:42:28.18 ID:e2gYbU0l.net
あの皮膚にあの髪の毛で残念な気持ちになる

215 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 22:19:29.80 ID:8xc1WjER.net
今まさにポケモンgoもどきみたいなアプリを開発してるんですが、デバッグがし辛くて困ってます。
ジャイロやカメラ、GPSを併用したアプリをデバッグする良い方法は無いでしょうか。GPSは100歩譲っていいとして、ジャイロが辛いです……PC上でジャイロエミュとかできないんですかねえ。

216 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 00:01:27.27 ID:QRMw57ry.net
Androidエミュじゃない?
実機でも出来るかも

217 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 01:16:16.73 ID:3Tm9tQ2n.net
UnityRemoteが最近GPSとか諸々に対応したはず
試してないけど

218 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 11:57:16.83 ID:trcQmr3W.net
Unityremoteつかえばいいじゃろ

219 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 21:06:20.90 ID:l+d3uJAW.net
>>217,218
助かりました。つーか忘れてました。
正直初めて使ったんですが、こういう系のアプリだと威力ハンパないですな。メッチャ開発が楽になりますた。

220 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:28:19.81 ID:lVd4n+dx.net
アセットの2Dボーンアニメの動かしかたがわかんねえ

221 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:51:09.65 ID:1Lr8zj3g.net
だから夏休みの宿題が出来ないって?

222 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:01:30.88 ID:NYPx0JJD.net
そうです
助けてください

223 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:43:54.95 ID:NYPx0JJD.net
具体的にはAnima2Dです
キャラは組めても実際のゲーム内での動かしかたが判りません

224 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:52:19.50 ID:pWx1JF8N.net
有料アセットとか売ってるとこに聞け
チュートリアルもフォーラムもある

225 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 17:40:12.18 ID:9MGxGwkV.net
英語ができない高卒様だろどうせ

226 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 17:54:11.92 ID:lVd4n+dx.net
英語できない=劣等
という考えはどこからくるのか
ネイティブから見たらお前は高卒だなw

227 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:18:26.68 ID:i+R1bX9V.net
英語圏の人間に理解できる英語で質問できる能力があるとないとでは、
情報を入手できる能力が明らかに劣るのだが。
英語読めないとなるともっと酷いぞ。

228 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:21:05.49 ID:XNn2B0XM.net
ちゃんとサボらず勉強していたら、高卒レベルの英語でも何とかなるはず

229 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:55:49.67 ID:pWx1JF8N.net
IT関連の仕事してたら英語で話したり書いたりするのはともかく読んで理解するのは必須だな

230 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 22:03:12.00 ID:9MGxGwkV.net
高卒レベルの英語がわかんないから大学に入れず高卒様になっちゃうんだよ

231 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 23:39:17.19 ID:EmPgM/Ux.net
>>229
いえ、そんなに必要ではありません。
それより、日本語で報告書を書けるようになって下さい。

232 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 00:01:35.98 ID:a8MdDWNI.net
>>228
専門用語の英単語がちゃんと理解できるのなら会話文法は中学レベルで大丈夫
一番の問題は英語だから読まないって所にある(読む努力を捨てている)

233 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 00:18:13.32 ID:xZrQCrTe.net
ITなんて偉そうに言ってるけどピンきり
特に派遣なんてひどい奴がよく混じってる
システムなんて組めないしプログラムもろくに書けないのがすっとぼけてテームに参加してるとかよくある
素人と大差なくてもなんとかなるから同人ゲーなんて作ってないで企業で働いたほうが経験が積めるよ

234 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 00:35:19.70 ID:UnJaowDW.net
そんな素人派遣送り込まれた側は迷惑この上ないな
ベテランとセット商法で素人紛れ込ませようとする詐欺

235 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 01:21:31.83 ID:vn02KrxC.net
>>231
ドカタには必要ないかもだけど少しでも新し目の技術絡んでくると英語は必須。
でないとろくな情報がない

236 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 03:41:20.42 ID:/KuacwvY.net
というかゲーム製作にきちんと熱意あるなら
低能な自分に鞭入れるのも耐えられるだろうに
逃げっぱなしの人生だからむしろ努力しないことに対して
引っ込みがつかなくなってるのか

237 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 08:26:05.13 ID:Zj68esuv.net
質問の形式はともかく、要は英語ができないから代わりにタダでレファレンスを読めってことなんだろ?
高卒でゲームを作りたかったら専門学校に入って先生に聞けよキチガイ

238 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 08:38:42.35 ID:s9Czu+9v.net
Anim2Dのビデオ見たが普通にアニメーション作るのと同じっぽかったぞ。

239 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:00:05.91 ID:J128w/wU.net
Unrealスレと違って優しさがない

240 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:59:45.74 ID:PwJgXHSA.net
英語の話題は、定期的に湧くね。
コールチンにでも設定されているのかなw

英語必要になるのは、エラー出てハマった時。
しかし、これは同時にスキルアップのチャンスでもある

241 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:01:44.47 ID:5DNnXXW2.net
だから最初から英語やってスキル上げとけって話だろ

242 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:07:10.68 ID:QSRYUgkQ.net
>>239
まじかよ、優しくされたいからUE行こうかな

243 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:17:00.82 ID:ljmmwto4.net
コールチン()

244 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:28:44.71 ID:OZdxVsIe.net
英語ができてどうすんのみたいな書き込みもあるけどよ
高卒・センモン卒層って、英語はできないわ学歴もないわでいいところ一つもないじゃん
おきちがいすぎんだろ・・・・

245 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:55:48.21 ID:QSRYUgkQ.net
マコーレカルチン

246 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:19:29.82 ID:24aPQThy.net
高卒連呼してんのはFランのキョロちゃんか。

首大くらいがボーダーすかね。
都民なら学費も安いし。

247 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:47:10.67 ID:tDa9OOab.net
・・一部専門に単語さえ押さえれば中学レベルで十分読めるのになんか関係あるんか

248 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:54:10.17 ID:QSRYUgkQ.net
FBとUnityの連携強化だって
https://developers.facebook.com/blog/post/2016/08/18/FB-Unity-Alpha/

Unityここのところ人気急上昇だな、この前はグーグル今度は
なんか遠い存在になったような気がして寂しいですね

249 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:00:32.03 ID:y8xsG/Xe.net
C#でプログラムが書けるなら会社で働いたほうがよっぽど実入りがいいのに
なぜおまえら個人や同人ゲーに拘るの?
何か作りたいゲームに特別な思い入れがあるのか

250 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:02:23.40 ID:8HgekH2E.net
会社で働けるほどのスキルはないでしょ
そういう人達のためのUnityなんだし

251 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:39:43.42 ID:ogklKRvC.net
ほとんどの同人ゲーは既存のエンジン使ってるからなあ
C#使ってるとかいってもちょぼちょぼ変更するレベルじゃね
同人ゲー製作者はシナリオや絵やモデルにほとんどの時間を費やしてそのスキルが突出してる
したがって同人ゲー以外では使いようが無いってところかw

252 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:49:35.14 ID:QSRYUgkQ.net
逆に、何でも自分でやりたがる人たち、という言い方もできる>同人
他人事のように言っているがw

253 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:17:54.43 ID:T1j9u7z/.net
何でも自分でやろうとした結果、どこかが壊滅的になるインディーあるある

グラフィックは良いのに操作性が壊滅的だったり、
操作性は良いのにレベルデザインが壊滅的だったり、
レベルデザインは良いのにグラフィックが壊滅的だったり

どんなに持ち上げられててもインディーゲームは必ず何かが欠けてる

254 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:51:06.26 ID:7sbNcpTq.net
プログラムの知識が甘くてもUnityちゃんと理解してるなら転職可能だしな
わりとUnity求人多いよ
もちろん現場未経験だとチームプレイ学ぶのに時間取られるけど
Unityを学びつつ作ろうってプロジェクトが最近多いから
そこに潜り込めば使い物になるし
まともなゲームを完成させた経験は何かしら頼りになるしな

255 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:46:23.26 ID:0ovaIZJ6.net
半数はUnityちゃんを走らせてるだけ、他のアセットを買って配置して満足してるタイプの人も入れると7割の予感がする

256 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:23:03.60 ID:kbi73CGo.net
今回のセールやべえな

257 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:45:48.32 ID:bTRjFqhU.net
時期の微妙さを察するに、前々から予定されていたわけではなく急遽行うことにしたセールだと読めるが、
いきなり値下げしてでも売り上げ伸ばしたい理由って資金難に陥った以外に何があるんだよ?

9月発売のSMBへの当てつけにしては期間が短いしなぁ

258 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 16:24:17.52 ID:S5jyZCYQ.net
Single Molt Beer?

259 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 16:31:14.30 ID:xSvrol39.net
>>258
三井住友

260 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 17:13:24.13 ID:S5jyZCYQ.net
そうなのか、随分当てつける相手が巨大だな()

261 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 19:17:21.82 ID:118EkUKG.net
SMBって何?

262 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 19:26:11.76 ID:OuED00Sn.net
ごめん、誤爆

263 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 13:26:48.02 ID:V5uCi/AH.net
ポケモンのモバ入りに続き、今度はPS NowがPC入り
強大なライバルがどんどん参入してくるな、同人で戦えるのか?w

264 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 14:04:53.19 ID:rAnfdWwQ.net
SMBの皆様も大変だ。
つかそもそも中小も同人も隙間産業かエロだから関係なくね?

265 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 16:26:05.88 ID:V5uCi/AH.net
最近公式LSよく来てるみたいだけど、ライティングとかシェーダーのはないね
難解すぎて解説不能なのかな

266 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:54:27.91 ID:8NIXFzBE.net
ライティングは基礎さえ知っていれば学ぶまでもない
ぶっちゃけ三角ポリゴンの法線と光のベクトルから算出した角度をRGBに掛けて行くだけだからな
よりリアルにするなら光の反射を繰り返す必要があるが、それでもブロック崩しのチュートリアルを終えていれば十分に可能なレベルだし

267 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 19:09:25.32 ID:XiPiH7tR.net
日本語でおk

268 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 19:17:14.70 ID:2pKXjBfJ.net
>ぶっちゃけ三角ポリゴンの法線と光のベクトルから算出した角度をRGBに掛けて行くだけだからな
計算するのは角度じゃなくてAttenuation

>よりリアルにするなら光の反射を繰り返す必要があるが
AOと間違えてるかごっちゃになってない?
基本的にバウンスの計算しなくてもAttenuationは求められるよ

269 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 19:20:51.75 ID:2pKXjBfJ.net
因みにGIはそのバウンスを計算して環境光に落とし込んでたと思った

270 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 21:36:51.08 ID:0BWaDvNw.net
>>268
馬鹿にも分かるように角度と言ったんだよ

271 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 22:55:31.64 ID:H7FE/+YV.net
vectorをDot積するのはランバート拡散の式使ってたからだっけかな?
角度は関係ないぞw

272 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 23:11:36.11 ID:7fOiwYZR.net
高卒大国ニッポンらしいわ

273 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 23:35:44.25 ID:urQnVzG4.net
基本を知らないとこんなアホになってしまうという好例が>>271

274 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 00:44:34.92 ID:WE0/lSNd.net
ランバート拡散式知らないでどうやってshader書くんだよw

275 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 00:53:37.14 ID:HyiZqZPt.net
いいからモフモフした毛をかけるシェーダーの作り方教えてくれよ

276 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 00:53:41.15 ID:PoMkDuSQ.net
vectorの概念が理解出来ないアホがいるなw

277 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 00:54:24.52 ID:PoMkDuSQ.net
textureにモフモフって書いとけば?

278 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 01:00:26.33 ID:uXey4AjW.net
【ランバートの余弦則】
物体の表面で反射する光の輝度は、面の法線と光の入射ベクトルとの成す角度の余弦に比例する
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Lambert%27s_cosine_law

入射角が超重要なのに内積だから関係無いとかアホでなければアスペだわ

279 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 01:28:47.34 ID:YHbdt65m.net
なす角の余弦成分求めてるんだろ?

280 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 11:21:28.50 ID:OIy96LD9.net
cosθが分からんのやなw
まさか高校行ってないアホが高卒高卒連呼してたとはw

281 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 11:27:02.61 ID:w5h+0Y2z.net
>>277
それでモフモフの毛が出てくるシェーダー、GitHubにあげといてくれ

282 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:07:28.44 ID:z4zFLapi.net
Shader "モフモフの毛が出てくる" {
Properties{
_MainTex("モッフルモッフル", 2D) = "black" {}
}
SubShader{
Pass{
SetTexture[_MainTex]{ combine texture }
}
}
}

283 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:49:36.47 ID:iOZipotj.net
Using SquEniFur;

void Awake(){
obj.FF15Hair();
}

Unity5だとこうかな

284 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 14:50:14.18 ID:QLIUawhG.net
腕に服がついていかなくて、足がぐにゃっとなるけど改善どうしたらいいんでしょうか
http://imgur.com/N3AZ8jy.jpg

285 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 15:00:42.45 ID:/Ws0o294.net
>>284
ウェイトをちゃんとつけろ

286 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 15:20:02.30 ID:QLIUawhG.net
>>285
ウェイトは1でしょうか、変更できないのであれですけど・・・
mecaonimを使ってます。
http://imgur.com/PYX8JFe.jpg

287 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 15:20:42.98 ID:QLIUawhG.net
連投すみません。Upperはただの新規で作ったもので中身ないです

288 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 17:39:51.24 ID:9f3it3ts.net
>>286
ウェイトは3Dソフトでペイントするんだぜ

ウェイト値は各ボーンごと、頂点ごとの関連度合いを頂点に持たせてある値で
その頂点を動かす骨が2本なら
骨1 70%
骨2 30%
みたいになっていて、
ウェイト値1というのは100%が1という意味で
表示は0,7と0,3だったりとかになったりならなかったり。

全てのボーン対象に全ての頂点にウェイト100%が付いてたら足の骨動かすだけで全身の頂点が追従して大爆発を起こします。

服とか二重になってるものは難易度が跳ね上がるから加工して服がある場所は腕を削除するとかします。

以上後は3D関連の板池

289 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 17:52:19.87 ID:yxtM8/p8.net
MMD4mecanimで勝手にDLして来たデータ突っ込んでるだけの奴じゃん
3D関連の板来られても迷惑だよ

理解もしてないのにのマニュアルに書いてない事するからそうなる

290 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 18:38:30.15 ID:QLIUawhG.net
>>288
本当に詳しくありがとうございます。
とてもわかりやすくて助かりました
>>289

仰られるように3dしっかりと学んでから出直します。ありがとうございました。

291 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 19:33:10.99 ID:LqR9nGmm.net
質問スレと総合スレの区別もつかない馬鹿には無理だな
もう2度と来なくていいよ

292 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:23:52.80 ID:EHeXkXem.net
MOの対戦型RPG作りたいんだけど何かしら良いミドルウェア無いかしら?
モノビットエンジンってどう?UnityNetworksが無難?

293 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:38:52.17 ID:CCAnRj1Z.net
手軽に作れることが重要なのか、それとも
自前でサーバ立ててガッツリ作りこむ予定なのかどうか、
はっきりさせたほうがよさげ

294 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 18:17:32.64 ID:EHeXkXem.net
>>293
一応自前のサーバー既にあって1年ほどの期間でがっつり作るつもり

295 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 19:31:12.12 ID:bUxXEsrT.net
俺は一年掛けてチュートリアルやりますw

296 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 02:22:47.95 ID:07GoPpTD.net
The Dear Estherのリマスター版Unity5らしい
元のがUnityだから当然といえば当然だが

297 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 12:23:17.10 ID:UdQHYTk8.net
Unityちゃんはアンリアル様の肉奴隷だよ
実は資本乗っ取り進んでるからね

298 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:36:45.62 ID:07GoPpTD.net
今のunrealにそこまで力があるとは思えないな
最近出てるのUnityばかりで、Unityじゃん/アレもコレもー♪て感じ

299 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:52:25.65 ID:uO8j9SjG.net
今日とりあえずチュートのロールボール作って
Unityデビューしますた
以後よろしゅう

300 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:56:05.22 ID:g/m/0ip9.net
UnityのProject画面上で「右クリック→Create→C# Sprict」とC#のスクリプトを作成し、それをVisualStudioで開くと必ず
「プロジェクト'Test.CSharp'は環境外で変更されています」というエラーがでます。
上記が毎回出るので出ないようにしたいのですが、直す方法等ございますでしょうか

301 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 18:02:52.90 ID:yCRqLoyP.net
総合で質問は相変わらずかいな
エラーでもないけどなおすって、メッセージを抑制したいのか
外での変更をしないようにしたいのかどっち?
抑制ならVSのツールのオプションの環境のドキュメントにあるけれど

302 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 18:33:20.62 ID:HtuzLphZ.net
WindowsだけどMono使ってるわ。VisualStudio好きじゃないねん

303 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 19:16:43.26 ID:s3mUKuOv.net
VisualStudioはメソッドを折りたためるのがいいね
XamarinStudioもこれだけは取り入れてほしいな

304 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:05:28.78 ID:toJ5okz+.net
>>303
Preferences->Text Editor->Generalの「Enable code folding」にチェック入れれば折りたためるけど
求めてるものと違うの?

305 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:09:59.40 ID:YMq9q4Aj.net
一時期おちょくり倒してた初心者いびりの負け犬が消えてて草ww今はどこのスレを荒らしてるんや?www

306 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 23:43:18.37 ID:s3mUKuOv.net
>>304
これ全然知らなかった
助かったよ、ありがとう

307 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 21:35:21.74 ID:pggqgUQz.net
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/

308 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 22:33:16.70 ID:Fe7iYYg+.net
Caching.CleanCache();
で、ちゃんとキャッシュがクリアされたかどうかって
どうやって確認すればよいですか?
Android iPhone WindowsでのUnityエディタ 一通り教えて下さい

309 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 22:36:21.05 ID:khG6+jKA.net
スレも読めない馬鹿かと思ったらマルチクズやんけ

310 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 23:46:41.58 ID:/f9EBd4g.net
チュートリアルのシューティングとサバゲーは
ヴァージョン古いんだね
変な癖ついちゃいそうだから
タンクゲーに飛ぶわ

311 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:48:15.35 ID:4rRljL8X.net
>>305
質問スレに湧いてるよ>>169(ID:0G8PzEJA)
質問してるのに質問の対象を使うなとか、狂気の沙汰だよな
Unity使ってる奴ってこういうキチガイが多いのかね

312 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 23:59:40.91 ID:eUb6exYk.net
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]&#169;2ch.net
170 :名前は開発中のものです。[]:2016/08/31(水) 19:59:14.90 ID:4rRljL8X
久しぶりにゲ制作板を見に来たけど、相変わらずUnity使う人は
頭の悪い質問と、それに対する頭の悪い回答を繰り返してるんだね
Unity自体の進歩が停滞しているのと同様に、使う人も進歩がないようで--;
半年後にどうなってるのか楽しみです



【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
311 :名前は開発中のものです。[]:2016/08/31(水) 22:48:15.35 ID:4rRljL8X
>>305
質問スレに湧いてるよ>>169(ID:0G8PzEJA)
質問してるのに質問の対象を使うなとか、狂気の沙汰だよな
Unity使ってる奴ってこういうキチガイが多いのかね


↑定期的に荒らしにくるUnity挫折組です。

313 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 12:05:30.99 ID:pvrwUryr.net
お前らには使いこなせないよ
エラーが英語おか何

314 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 12:15:06.19 ID:ryJqhcP6.net
お前は日本語を使いこなせ

315 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 13:37:17.88 ID:rFA2K+yS.net
shader forge40%OFFだって
買おうかなー、でも40くらいなら結構やるのかね

316 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 15:38:31.07 ID:4dnnAh7s.net
>>315

何回かセールに出てるよ。
でも、40%引きなら買ってもいいと思う。
こいつ結構遊べるし、ジャンルを限定しないで広く使えるアセットだからね

317 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 15:58:54.12 ID:tX7Ymlqb.net
>>315
値段じゃなくて必要かどうかで選択しないともったいないよ
ShaderForgeは良いアセットだけど自前でシェーダ書く必要ないなら要らないんだし。

318 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 16:20:22.69 ID:rFA2K+yS.net
>>316-317
サンクス、ちょっと考えてみるw

319 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 16:25:29.48 ID:tX7Ymlqb.net
>>318
ちなみに定価でも必要なら買うって方針にしとくと良いよ。

#わしshaderfogeは定価で買ったのでうらやましいのである(こんにゃろめー)

320 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 01:03:51.07 ID:/uX00b7A.net
つれー鬼のような速度で成長してつれーわ

321 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 09:41:54.29 ID:t+IJY6OO.net
>>312
可哀想な人生送ってる奴やな。許したれ。
社会的弱者には優しくが日本の美学。

322 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 12:13:41.27 ID:ERQ39CwB.net
クレカ止まっててアセット買えない・・・
審査なげーよ

323 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 12:39:47.75 ID:3+jp2beF.net
>>321
出る杭は叩く
みんなが平等に弱者になるよう、合わせるような社会ですから

324 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:58:24.29 ID:KvvcgenP.net
>>322
クレジットとしても使えるデビットカードかPaypal経由にすればよくね?

325 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 17:03:55.33 ID:atnZ3bOV.net
クレジットカードくらいコンビニ行けば売ってるだろ、いやマジで

326 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:20:10.64 ID:e+NtpDyR.net
60fpsで"3Dコンテンツとしての差別化"か
http://i.imgur.com/rIz95kx.jpg
http://www.4gamer.net/games/307/G030796/20160829088/

327 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 01:23:32.50 ID:KzlQ1xma.net
4gameこんな記事も書くのね
良い内容だな

328 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 09:49:41.75 ID:bKbLxAxv.net
WebGLの調子はどうですか!?

329 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 18:17:22.76 ID:RjreVKiU.net
とりあえず触り始めてから一週間だけど
カメラワークが鬼門だね
まぁ最初はパックマンとかレトロゲー的な
固定カメラでなんか作るべきか

330 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:12:31.46 ID:nccqzYX3.net
2004年購入の古いXPのPCをLinuxで再生してUnityが動くか試したけど
Unityちゃんを普通に動かすくらいまでは出来るな
UnityちゃんのCRSをステージ動かそうとしたら落ちたけどorz
今時のパーティクルを始めとしたエフェクトって重いんだなあ

331 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 20:07:30.01 ID:IxqcMCft.net
そんな古いの保存してるのがすごいわ、液体窒素に漬け込んでるのか?
Pentium Dual + Geforce 2MXて感じかね

332 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 20:18:01.69 ID:nccqzYX3.net
北森3.0+6600GT+メモリ2Gまで当時としては奮発して拡張したから捨てられないんだよw
ケースなんか普段使ってる今のPCよりよっぽど立派で将来自作する時があったら流用したい

333 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 20:54:34.30 ID:HiD5fcEC.net
使ってないならごみだろ
そのスペックでこれから何かに使えるのか?
お前の奮発なんか世の中からしたらゴミなんだよ

334 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 20:58:46.53 ID:YHSbq+mK.net
カメラはな
普通にキャラの周り動かすだけでもちゃんと作ろうとするとなかなか難しいな

335 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 21:59:23.92 ID:bSo5QiW9.net
コンシューマ並みのカメラと移動を作るだけで一ヶ月は掛かったな

336 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:22:07.52 ID:vIKyKelj.net
FPSで酔ったことないけど酔いそうになったわ
単なる追尾だけだと動きがシビアすぎるし
きちんとしたスクリプト組めるようになると
いろんなカメラワーク出来るようになるだろうけどね。

2Dアクションはある程度掴めたけど
3Dはかなり難しいなぁ

337 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:02:46.02 ID:BY402VYu.net
コナミの特許ガーってあらゆる3dゲースレで出るけど
どういう挙動がいいか挙がることはないんだよね

338 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:07:24.82 ID:nQsFB0LD.net
もしかして、地面に落ちてるアイテムが回転してるのもコナミ特許?

339 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 18:39:56.17 ID:pxzcRvki.net
ストアでアプリを公開しただけで警告状がバンバン来る時代だからか、みんな知財についてピリピリしっちゃってるよな
俺も知財さえ気にしなければiOS/Android向けにスプラトゥーンのパチもんを作りたいが・・・・

340 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 18:58:48.17 ID:b3QTYVac.net
>>338
え、コナミからくるの?!

341 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 18:59:20.98 ID:b3QTYVac.net
>>339
違った

342 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 20:22:57.10 ID:RYHC57np.net
>>337
コナミの特許って壁透過の奴?それ今年の5月に存続期間満了しただろ?

343 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 20:33:08.30 ID:vIKyKelj.net
>>339
へぇー、なんか萎えるなぁ

壁透過はUnityできてるでしょ
壁際の挙動でイライラすることはない

344 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 17:00:14.61 ID:H6v0l3l7.net
Objectで三角錐をUnityの編集画面に表示したいのですが、Cube等既存のオブジェクトにはありませんでした。
頂点編集して作れればと思うのですが、どうやればいいのでしょうか?a

345 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 00:27:33.79 ID:X73uMTLn.net
エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。

346 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 00:31:27.74 ID:N058NyWf.net
>>344
@アセットを買う
ACGツールで作る
Bスクリプトで動的にメッシュを生成する
C質問スレでないことを恥じて早々に立ち去る

のどれか

347 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 11:55:54.14 ID:AtGEZCNI.net
>>346
あっ!質問スレじゃなかった。
すまん。

であれば、別途ツールで作成してUnity側に持ち込みます。

348 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 15:18:53.95 ID:zRrKCbHb.net
またライブストリーム来てるね

349 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 15:45:01.23 ID:Ev3fgwyx.net
独自の研究によってunity使いは潜在的にマゾという結果が出た。

350 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:19:26.35 ID:K/HC8UNw.net
よくわかったな

351 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:23:40.91 ID:Ev3fgwyx.net
ビジュアルスクリプトの時代にシコシコキーボード打ってるからすぐわかるんだよなぁ

352 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:03:11.63 ID:WhnURd7A.net
>>351
まじめな話プログラムを理解した後でも使えるビジュアルスクリプトってあり得るのか?
ビジュアル言語よりも現存の言語コードの方が言語を理解後の効率良くない?
見かけの学習度合いはビジュアル言語の方が速いのは認めるけど、最終効率が悪いと思うのだ

353 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:09:58.33 ID:B62lPytc.net
オールドタイプ乙

354 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:52:31.44 ID:WhnURd7A.net
>>353
ビジュアルコーディングの方が実コード(UnityならC#とかJScript for Unityとか)よりも優れている実例示してくれたらわびるよ。
実際細かい事が必要になったらVisual Scriptingの方がつらくないか?

一応入門には向いているって書いてる事忘れないでね。

355 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:59:23.36 ID:s00bhRny.net
そして関数型プログラミングに至る

356 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:00:20.89 ID:NqT7hzSD.net
打鍵速度ワープロ2級くらいだけど、UE4のBPだったら
手打ち+インテリセンスの方が早いよ

357 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:11:13.69 ID:EjX00OXM.net
グラフィックデザイナやアーティストに見栄えを調整してもらったりするのにBPは有用なんじゃね
そういう人たちに1からコーディング教えるのも大変だろうし

358 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:17:14.28 ID:NqT7hzSD.net
BP一通り習わんと無理だぞ
何も知らずに適当に繋げて出来るもんじゃない

359 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:19:58.55 ID:9Bzqg5Md.net
PlayMakerがわかりやすい。ビジュアルスクリプトだ、といった評判に釣られて買ってみたけど
UIの操作が面倒過ぎて手書きに戻った。
コーディングもUniRxとか色々便利なライブラリがあるからそれを使えば十分わかりやすくなるし。

360 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:20:17.12 ID:EjX00OXM.net
シェーダのコーディング教えるのよりはマシじゃね

361 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:29:14.55 ID:NqT7hzSD.net
シェーダーは同意する
ただ習わないで出来る範囲は限定的だから、最終的には習わざるを得ないと思う

362 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 23:18:06.66 ID:DqWbKUFk.net
Presentation Domain Separationじゃよ

363 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 23:54:15.91 ID:wf2TO2k2.net
ビジュアルスクリプトって使ったことないんだけど、3Dのゲームで小物が多くなって来た時に開発スピードで有利なんじゃないかな
例えば何かのトリガーに合わせてアニメーターパラメーターをオンにするとか、そういう単純なものをたくさん作るのに向いてそう

364 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 00:40:33.79 ID:f83NctdKH
StingrayのFlowぐらいのバランスが良いのかもな。
初期から用意されているノードは少なくてアニメーションやサウンド関連のノードは多いけど、
アプリ管理やネットワークのノードはない(追加は出来る)。
プランナーやデザイナーにプログラマーから分離して試行錯誤できる場を提供する一方、
ビジュアルスクリプティングはコーディングの置き換えにはならないと考えてるんだろうな。

365 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 09:05:37.33 ID:93aQvWDo.net
Stingrayぐらいのバランスが良いのかもな。
プランナーとデザイナー用にプログラマーから分離して試行錯誤できるノードエディタを提供するけど、
プログラマーはコーディング推奨って感じのスタンスっぽい。
初期で用意されているノードはBPより大分少なくて、
例えばアニメーションやサウンド関連のノードは豊富だけど、システムやネットワークはAPI側にしかない。
ノードエディタはゲーム内の仕掛けやキャラの動きをプランナーやデザイナーが作りこむとかプロトタイプを作るといった用途を想定してるんだろうな。
ノードで複雑化するならプログラマーがまとめてノード化しようといった注意書きもあって、
どっちかではなく役割が違うというのは現実解だと思ったな。

366 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 10:31:38.03 ID:odTfJ3xz.net
何書いてあるのか全然わからん
雑魚は無駄に難しく見せる

367 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 12:31:18.33 ID:96Qx30iR.net
Unreal使ってる人に聞いたけどc++普通にかけるけどブループリント便利でいいですねーそればっかり使ってます言ってた。

368 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 13:06:01.10 ID:PyrjVpBc.net
実際にはノードベースはダメで失敗したからこんな対策してるとかそんなの
だいたいプログラムわからないやつにロジックいじらせるわけもないし
パラメータいじる程度のを俺はプログラミングと同じことできてるって思い込んでるだけっていう

369 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 15:47:19.70 ID:5Yaa4h/3.net
元々デザイン職だが必要に迫られてプログラムを覚えたら今じゃ何故か開発職な俺からするとコードも読めないデザイン職なんて勉強が足りんだけ

センスはあるけど勉強も経験も足りないような奴にちょっと触らせるのにビジュアルコーディングは役に立つけどな
コードの読み書きが出来るなら断然コード弄る方が早いし楽だ

370 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 16:44:58.27 ID:meFdzSAi.net
コードの書き方よりアニメーションの使い方を教えて欲しいな
チュートリアルを真似しても思い通りに全然ならねえ

371 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 19:28:18.40 ID:KrPQlKGT.net
>>367
まじ?
自分の周りはc++で書いた方が早いってみんなで言っててブループリント使ってないわ

372 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 21:34:09.39 ID:pnhIuNjZ.net
少なくとも打ち間違いのチェックは要らないとか引数の場所とか捜さなくて良いとか
量が多いなら楽なんじゃない?

373 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 21:42:29.82 ID:F0DQiIK+.net
趣味でやるならいいけど
UE4使ってると言ってもブループリント使えませんじゃ雇ってもらえません

374 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 00:45:04.59 ID:Bg22rkT3.net
>>371
なんかのフェスト出前で喋ってた人。
自分はUE全然触ってないので突っ込んだこと聞けなかったけど。
ビジュアルデバッグとか含め諸々のイテレーションが早い言ってたような

375 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 01:07:25.86 ID:8ilb8+3f.net
UEをBPで書き直したってニュースが出たら起こしてくれ

376 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 09:47:22.33 ID:BoWmiQYd.net
そして時は流れ

377 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 12:22:45.62 ID:PlGfPR+8.net
UnityってC#で作られてたっけ

378 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 20:10:53.02 ID:4uiTbFa8.net
>>377
EditorScriptをC#で追加できるからC#で作られていると言えないことも無いけど、ベースはC++でグラフィックはOpenGLべったりじゃなかったっけ?

379 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 00:19:59.88 ID:rHIqxZdx.net
Cとc++だった希ガス

380 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 13:39:34.39 ID:7HEfrK3z.net
>>375
>>377

381 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 15:32:37.36 ID:UgnJfZaW.net
Lighting慣れてくるとおもしろい
terrainもようつべで動画見てると楽しい
CGジオラマみたいな楽しみ方もできるなー

382 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 19:33:17.79 ID:nsHtlM44.net
>>381
>CGジオラマみたいな楽しみ方もできるなー
その発想はなかった、戦場フィールド作っている時に擱座した戦車とか並べてて楽しかったのはコレかぁ

383 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 23:39:38.16 ID:+MHXzH10.net
5.5ベータでスプラッシュ編集くるのか
なんかエンジンロゴてゲーマーの方にはうざいみたいだから、控えめにしたほうが良いのかね
無料版は強制とか、こっちの都合は関係ないだろうし

384 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 00:26:18.96 ID:w876v38y.net
それ言い出したらタイトル画面無しでキャラ操作始まらないとウザいとかになりかねないから放置でいいんじゃね

385 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 01:22:23.72 ID:RGNVaNFb.net
開発会社ロゴ→エンジンロゴ→エンジンロゴ→エンジンロゴ→デモ画面→タイトル画面
みたいな悪夢のような例をさんざん体験したからな……たった1つでも嫌いになってきちゃうよ

386 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 02:01:53.88 ID:R8zPW2Cu.net
503でiアプリ作った時スプラッシュと見せかけてdb生成した思い出

387 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 02:09:48.35 ID:tw2PEcev.net
あんなにアピールして商品自体の価値落とすの意味あんのかね
全画面で○秒以上とかアホだろ

388 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 09:33:34.86 ID:HWTLOho/.net
右上にAボタンを連打した回数を置いてついでにハイスコアも記録しよう(提案)

389 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 13:51:29.09 ID:/IpgjzK4.net
それ良いかも
Unityロゴを撃てるようにすると飽きなくて良いかな
中の人が怒ってライセンス剥奪されるかもしれんがw

390 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 15:11:48.68 ID:k2lmrbOx.net
ローディング中のミニゲームはコナミが特許取って独占してたはず

391 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 15:21:24.83 ID:Fjzr5rHf.net
またコナミか。
ナムコもなんかやってた気がするが

392 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 15:31:45.00 ID:TcRChLoQ.net
強制スプラッシュ中なのであってローディングを待たせている訳ではないので

393 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 15:39:26.87 ID:y855euAy.net
ナムコの特許だよ
去年期限切れたはずだから問題ない

394 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 16:19:09.14 ID:FJKkiK9b.net
ナムコはともかくコナミはもう倒産させた方がゲーム業界的にプラスだよな

395 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 16:25:14.12 ID:7SSpPD5B.net
コナミはなぁ。
遥か昔、複数人に曲を作らせるだけ作らせて、一曲だけ採用、その人だけ支払いなどという悪どいことしてたからなぁ。好きにはなれん。

396 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 16:27:50.72 ID:CZss2u/U.net
採用されなかったの?

397 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 17:28:03.99 ID:dRDlV+eX.net
詳しく知らんけど今やコナミはゲーム開発より過去の遺産の権利や特許で金儲けの為の弁護士スタッフしかいないと風の便りで聞きました

398 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 19:02:09.80 ID:OUhijUB9.net
>>390-391
もうとっくに切れてるんじゃないか?
ロード中にギャラクシアンがプレイできたのは初代プレイステーション時代だぜ

399 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 20:15:22.89 ID:GBDRk49a.net
>>397
典型的な企業の終わりの始まりっすね

400 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 20:40:07.90 ID:9mQOTt52.net
ナムコもバンダイとくっついて糞会社になっちゃったからな

401 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 21:41:19.69 ID:wNU5jG5E.net
ポケGoもロゴでるし、面白ければよいだろ。

402 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 21:56:41.60 ID:9mQOTt52.net
ポケモンGoでロゴ見たことないけど。Androidだと出るのか?(俺はiOS)

403 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:00:53.71 ID:ueWMNkRx.net
もう特許切れてるらしいけど先に見た目だけでもロードのゲージを完走させてからミニゲームならいいだろ

404 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:47:04.38 ID:GRlzQAi/.net
niantecのロゴ出るよ
iOSでないの?黒味なの?

405 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:50:22.85 ID:9mQOTt52.net
Unityロゴの話してるんですけど
Android使いはバカなんですね

406 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:23:55.19 ID:PqdGPfqt.net
ゲーム作成ってだけで高卒・モン卒だらけだからね
ちょっとぐらい馬鹿がいても驚いちゃダメだ

407 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:28:45.95 ID:COChoGHt.net
SendMessageってメソッド呼出にリフレクション使う糞API・・・?
何でこんなのがあんの?

408 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 01:51:11.95 ID:GEExiBex.net
>>405
各種ロゴが長々とでて嫌われてるって流れに反応するか最初の提起に固執するかの差であることが判らないのも問題あると思うぞ

409 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 01:51:55.53 ID:Rn8zUmrb.net
>>407
古い仕組みが互換性のために残ってるからだよ
4.6以降はインターフェイス使った仕組みが置き換えとして用意されてるからSendMessageは使わない
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MessagingSystem.html

410 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 07:55:35.66 ID:R8bofJ4x.net
Unityは無料だと10万ドルしか稼げないのか
Enterpriseってのはなんだ?

411 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 08:16:13.62 ID:OLswhS/6.net
ナムコが持ってたローディング中のミニゲーム特許は先日切れたけど
他の会社が似たような特許持ってる可能性は相変わらずあるんだよな

412 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 09:45:22.83 ID:g67e/1Ea.net
パテントトロールだね。日本の司法はパテントトロールに対しして厳しいらしい。
スクエニの召還特許みたいな明らかなパテントトロール特許は無効として片付けてもらえるはず
http://blogos.com/article/78131/

413 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 10:08:05.03 ID:SHbCpFOl.net
デッドコピーをばらまくとかでない限りそこまで心配しなくてもいいってことかな

414 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 10:34:49.87 ID:g67e/1Ea.net
召還魔法が特許なら有史から世界中で記録されているありとあらゆる魔法に特許があることになる
パテントトロール以前の問題だけどね

415 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 13:30:56.01 ID:OYK7kgh8.net
コナミてうるさいイメージだったけど、外国の人が作ったカエルが道路渡るゲームはスルーだったな
海外名義で出せばメタルギアパクリゲーとかもスルーしてくれるかも?w

416 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 15:59:14.60 ID:mT7OXVWq.net
VRって酔って開発どころじゃないんですけど

417 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 16:01:13.05 ID:GEExiBex.net
>>416
ジャイロのスムージングを先に開発すれば

418 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 18:09:49.79 ID:H0vFJqqg.net
>>416
カメラが移動しなければ酔わんよ。
カメラ移動するようなアプリを作ってるのはそもそもの設計ミス。

419 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 00:17:27.37 ID:Brtsbzw6.net
>>418
Oculus(高解像度の方)だとヘッドトラッキングだけで酔うのでかなり開発しねるっすよ
Viveはトラッキング速いの?

環境はcorei7 4790KとVideoはいちおうnVidiaの980なんだけどマジ辛い

3D酔いってウルフェンシュタインとか初代Doom以来で割とマジで泣きそうです。

420 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 00:46:55.26 ID:oExfVQ8C.net
>>419
んーそれだけで酔うのは向いてないのかもしれんね

421 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 00:54:36.00 ID:xfOOeQmM.net
加齢のせい

422 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 01:35:47.14 ID:Brtsbzw6.net
>>421
まぁ確かにロートルではあるので orz
ただ、森の中みたいなのはあんまり酔わないのだよ酔うのは平原みたいな見通しの良いところで遠方に山脈がある時だけ、砂漠みたいな遠距離オブジェクトが消失している場合はおきない
かつ高層建築のあるシーンなので何か理由があるんだろうとは思って居るのよね。

423 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 03:44:20.93 ID:XHoadDsB.net
日常歩いてるとき意識してみたら結構な大きさ視界上下してた
でも画面でそれ再現したら動作とのズレでげろげろ吐きそう

424 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 05:07:49.44 ID:VNF73ik+.net
それでも酔わないカメラ制御というと遅れ気味だとダメで先行出来れば意識が準備できてマシに感じる筈だから動体予測っぽく先行させれば


予測失敗時の切り返しでひどいことになるか

425 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 15:29:05.83 ID:VYXKuyHp.net
>>415
フロッガーかー
全然関係ないけど、3DS版は良くできてたなー

426 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 16:29:07.95 ID:O+KuglcR.net
>>419
向いてないな。
匍匐姿勢でクウェーク12時間ぶっ通ししても倒れない根性と体力を付けるべし。

427 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 16:49:08.54 ID:QlpWjqFx.net
任天堂は海外のファンの二次活動もDMCAとやらでガンガン停止しているようで、海外の方にも怖さが浸透してきている模様w

428 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 03:42:16.21 ID:csX5SC3g.net
5.4からwebplayer無くなったからwebgl使おうと思ったら64bitのみなんだけど
皆64bitでゲーム作ってるの?

429 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 08:38:27.14 ID:Jnwapdw9.net
128bitのPC環境なんて存在しないんだから当然64bitだろう

430 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 15:35:42.68 ID:qLZ/6whz.net
こういうこと言うやつ会議とかでもドヤ顔で何か言って、後であいつほんと使えねーよなーとか言われてんだろうな

431 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 19:42:05.29 ID:uykNo7r+.net
5.4.xはまだ使ってないからわからんけど、5.3.5でビルドしたものは32bit環境のブラウザで動いたぞ

432 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 21:45:00.71 ID:J89g98ll.net
JavaScriptなんだから32ビットも糞もあるまい

433 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 23:32:57.18 ID:D6GALx8Q.net
おいおい寝ぼけてるなよ10年前から来たのか

434 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 02:28:04.13 ID:GMI2eLd7.net
webglビルドするのに64ビット環境が必要なのって結構前から話に上ってなかったか?

435 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 09:46:49.58 ID:u+E0nELs.net
スマホですら64bitに移行してるのに

436 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 17:00:25.92 ID:5b/ANntW.net
「ですら」はちょっと違う気がするな。

買い替えサイクルとか旧資産との相性とか考えると
PCのほうが32bitから離れられないパターンのほうが多そう。

437 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 18:42:41.03 ID:creEII86.net
別にクロスコンパイルで64ビット用のバイトコード出せばいいだけだしな

438 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 20:44:32.83 ID:RxjxLdGc.net
まあ、WebGLは起動時(JavaScriptのパース)に相当なメモリを使うから32bit環境だと、ブラウザ自体がメモリ確保できなくて、起動時できないことはあるけどね

439 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 20:47:57.48 ID:7qcu44L6.net
WEBGLはデフォ512Mだけど大きくしようとすると
お前の糞プログラム改善する余地があるだろうって警告が出る

440 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 10:12:26.29 ID:FS72jtCs.net
まあVR時代が先走り汁すぎるからな

441 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 16:47:24.59 ID:8PR+HZbB.net
いいからスケベVR作る作業に戻るんだよ

442 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 16:50:13.35 ID:DdJvPO5g.net
エロは人を導く、生存本能を刺激するからだ

443 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 17:45:43.95 ID:oGz9Mm8u.net
玉石混交というか、酒・賭博・エロあたりの要素を排除したら
その文化自体が衰退しちゃったって例は過去にいくつもあるからのう

444 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 23:21:49.44 ID:lWlvoGj0.net
例えば?

445 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 23:42:07.91 ID:pNwIVxgh.net
禁酒法とか
いつの時代も意識高い系がおるんよ

446 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 00:35:24.00 ID:Z/Tyy0Ne.net
>>445
ギャング文化が発展したw

447 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 00:37:42.35 ID:EDuiXDPZ.net
インターネット以前に存在した通信系サービスでも
そんな感じのがあったらしい。当然今は残ってない。

448 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 02:33:05.65 ID:O+Z7w0IG.net
禁酒法時代のレストランとかyoutubeでみたけど、警官が来たら店のボトルとか地下に繋がるダストシュートに全部放棄しちゃうの
しかもそこは物凄い厚さの隠し鉄扉の奥で無理やり入るのはほぼ不可能ていう
映画とかだとギャングて馬鹿として描かれるけどそうでもないなと感心した、てかすごい勢いでスレ違いになったけど

449 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 08:39:48.80 ID:goW/P4rX.net
>>447
お客さん。その話、詳しく聞かせてくんない?

450 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 08:41:21.00 ID:goW/P4rX.net
>>443
いやしかし、エロは制限されればされるほど
表現方法が多彩になるからな。

451 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 10:56:01.22 ID:gU1dZvzi.net
unityって普通の2Dのグラフィックとか表示できますか?
アドベンチャーゲームの背景画面みたいなのとか

452 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 11:56:17.50 ID:UCWQkdZH.net
つ スプライト

453 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 16:07:08.39 ID:zPzBF/QN.net
「宴」でググってみ
http://madnesslabo.net/utage/

454 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 18:04:15.92 ID:zPPfxN2u.net
宴はなんか使いづらそう・・・

UIの細かい作りかえとかできるのかな?

455 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 18:20:42.41 ID:TEPo8ZLX.net
unityってコンソールの文字ちっさくないですか?
でかくできないですか?

456 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 18:29:32.82 ID:TEPo8ZLX.net
あ、質問スレあったんですね
そっちへいきます

457 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 16:43:57.47 ID:vtHnZI4t.net
Unityインターハイ2016終了!全国の高校生クリエイターの実力とは!
2016/09/26(月) 開場:18:57 開演:19:00
lv277149637

458 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 00:18:09.51 ID:yLNxWzZI.net
で、実力はどうだったんだ?

459 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 15:33:57.08 ID:JooBfJKV.net
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/54s8h9/unity_55_beta_now_with_net_46/

ちょっと盛り上がってた

460 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 22:20:03.07 ID:RAchQjMA.net
レベル11もショボくなったな。。

なんだ今月のラインナップは

461 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 05:32:06.89 ID:zfTAzLF/.net
イリュージョンもUnity使ってるそうですけど、
あんなゲームって、女の子を座らせたりすると、
スカートが体を貫通して自然に表示されないですが、
あれくらいの品質で、スカートに自然な当たり判定と重力計算させるには、
あとどれくらいPCのパワーいるんですか?

462 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:23:12.15 ID:XUEu36M3.net
たくさん

463 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:44:51.68 ID:RGf9xV8V.net
「写真みたいなイラスト書きたいんですけど自然な色合いにするのって何色いりますか」みたいな質問だと気付こうよ
自分でやって自分で納得するものなんだよ

464 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 14:26:30.93 ID:LclTMZHu.net
質問スレがあるのにここで質問するような池沼に何を言っても無駄さ

465 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:59:44.70 ID:yNuhcut1.net
>>459
ついにC#6相当になるのか
今まではAIを動かしながら画面上の時計を進めないといけないとか、単純な作業でも結構大変だったから助かるな・・・・

466 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 22:25:10.79 ID:Am7UPJGr.net
タイルマップの機能に期待してるんだけど
いつぐらいに正式版に搭載されるのかな
もしかして5.5までなし?

467 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:12:16.67 ID:gAYmUgx7.net
>>466
忘れよう。忘れるんだ。

468 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 08:02:13.33 ID:ptUqmaz3.net
タイルマップは隙間の線みたいなのが入る現象は無くなるのかな?
きっちり隙間なくマップチップ並べても、変な線が出てしまう事があるよね

469 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 09:59:21.07 ID:AAjQbKDq.net
3Dなんだから重なってない限り別オブジェクトならそりゃでるよ

470 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 10:30:02.77 ID:0utVsTKu.net
UnityScriptってeval使えるんやな
今まで必死にLuaとか組み込もうとしてた自分がアホみたいやん

471 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 11:25:51.34 ID:4AYVLNVH.net
タイルマップってそんな前から延期してるのか
相当難しいのか
単純にグリッド上にGameObject配置が楽にできるだけでもうれしいだけどな。

472 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 11:58:12.34 ID:tU0CswWL.net
>>471
とりあえず現時点では配置だけなら↓で対処、足りなければスクリプト書くかアセットを導入ってところかねえ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048

473 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 23:31:37.98 ID:HgclvPkb.net
結局CSV読み込みに戻っちゃった…
あんまりよくないんだろうけど

474 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 04:52:41.36 ID:RJvWiMKF.net
Unity初心者です
Maya LTからモーション付人型モデルをUnity送信で送り MecanimでBool設定したのですが、プレイを押すと
Idolからwalkに勝手にモーション遷移してしまいます・・・十字キーを押してからwalkに移りたいのですが、
これはやはりスクリプトを書かないとダメなのですか?

アセットを使った例はネットにも多いのですが、mayaからのモーションの設定方法の情報が少なく、当方も
デザイナーでプログラマーではないもので、よくわからないのですが…

475 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 04:53:44.04 ID:RJvWiMKF.net
あ、すいません
質問スレと間違えましたm(__)mあちらに行きます

476 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 17:02:10.48 ID:LoQHEPUr.net
Progressive Lightmapperですって、奥様
だんだんライティングもUE並に使いやすくハイクォリティーになってくるのかな

477 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 18:21:06.48 ID:CwiHsnZQ.net
とにかく軽くしてほしいな

478 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 15:13:14.10 ID:roWfUlQl.net
http://www.pcgamer.com/earthlock-festival-of-magic-is-trying-to-be-a-bigger-rpg-than-it-can-manage/

EarthlockてUnityみたいだけどこの記事興味深い
結論>JRPGをパ○るのは難しい、だって
割りと欧米ゲーマー、最近では日本でまで低く評価する人が多い風潮だったが、潮目が変わったのか

479 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 15:30:47.88 ID:RGl2CII/.net
世界が日本に追いついた?w

480 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 15:56:21.84 ID:2YmKggj2.net
jRPGってなんぞというかこういうものって定義あるの?

481 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 16:01:40.20 ID:VmQSMfWn.net
J-RPG は、NHKの番組で話題になっていた
ストーリー自立てになっているのがJ-RPGで、
特にストーリーも無く、好き勝手やるのが洋RPGとか言っていたなぁ

J-RPGを批判する洋ゲーマーは、所為で自由度が少なく面白くないといい、
J-RPGを擁護する洋ゲーマーは、そのストーリー自体が面白いと言っていた

482 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 16:26:48.36 ID:eYD1rIlz.net
TRPGからの派生で、自分で設定した役を自由に演じるのが洋RPGで
漫画アニメからの派生で、設定された特定の主人公を操作するのがJRPG、という勝手なイメージ
あとは勿論例外はあるけど、JRPGで連想するのはコマンド式バトルかな

483 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 17:58:14.55 ID:xiCWbSND.net
英語だとおじさんも女の子も(文字上では)口調とか同じでキャラに話しかける魅力が半減するのが致命的な再現不可部分だと思う

484 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 20:04:14.01 ID:6fJLQODR.net
JRPGはFF、洋はドラクエ

485 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 22:34:46.21 ID:osnBCmGb.net
>>483
英語ほど方言の多い言語は人類史上ないぞ
スペルも単語も鬼の豊富さで再現してるじゃないか

486 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 22:46:58.28 ID:8HAl6hxx.net
>>482
この間のCEDECでも、そんな感じの話があったよね。
日本のゲームを海外で売るなら、
明確な主人公を起き、名前や性別を設定できるようにすると良い、みたいな。

>>483
自分は技術英語くらいしか分からんけど、
単語の使い方とか語順とかでも立場や性格を表現できるらしいよ

487 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 01:25:29.32 ID:anHmLS+K.net
UnityでFF風の作ってる海外の人いるよね
そっちの方がよっぽどFFらしいという・・・

あと日本人が変に海外に寄せると失敗したりもあるよね
アメリカ人が時代劇作ったらそれはそれで面白そうだけど

488 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 07:33:12.26 ID:xu6lRzai.net
ニンジャー!

489 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 12:29:27.67 ID:ItzAjZXS.net
wiiのレッドスティールとかいうのやってみるといいよ

490 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 13:12:41.31 ID:C2IjTMmk.net
>>487
>アメリカ人が時代劇作ったらそれはそれで面白そうだけど

「許されざる者」ってのが既にあるよ

491 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 18:57:48.48 ID:sb5P5pO/.net
>>485
と、きついテキサス訛りで彼女は言った
みたいな感じで発音による訛りを表現しないと英語の訛りって書き記せないよ。

Mondayの発音が標準語でマンデーと(日本人に聞こえる)として、オーストラリアンはマンダイ(と日本人に聞こえる)みたいなかんじ。
クロコダイルダンディって映画とかでもこのあたりを映像化するくらいだし。

日本人の英語発音が客観的に聞いてもネイティブと全然ちがっていても会話している相手は全然気にしないのは↑のオージーの訛りとか気にしないのとまったくおんなじだよ。
(笑う奴も居るけどね)
#日本語だって外人がつたない応答したらうれしいでしょ?

492 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 20:13:21.80 ID:adEuXIyB.net
この前shaderforge買ったってのにamplifyから類似品でてるよ・・・
しかもベータだから今買わないと高くなるし・・・

493 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 21:07:36.89 ID:2mTwoFWZ.net
>>491
vhat iz dis のドイツ語なまりも見たことない?aint や whatcha は?

494 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 21:36:20.89 ID:+28L/CEU.net
つーかどう見ても>>483は方言の話をしてないだろ

495 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:10:11.53 ID:2mTwoFWZ.net
>>494 英語の口調表現は400年前から階級と人種のなまり差なのよ
スターウォーズも全員なまり違うでしょ

496 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 01:03:00.96 ID:aCCkOzQp.net
>>495
階級と人種は方言に出るだろうけど性格とかも出るの?

497 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 01:37:20.62 ID:nMGbasgl.net
>>496
Pleaseを付ける人と付けない人、みたいなやつ

498 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 08:02:41.31 ID:oPwHuwh5.net
英語圏に性格は2種類しかないのか

499 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 10:16:55.59 ID:nMGbasgl.net
boolにキャストすんな

500 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 11:51:36.46 ID:HFs7ZA22.net
語尾を変えるだけで性別から出身地まで変更できる世界最高の言語、日本語という図式が明らかになった

501 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 20:17:24.40 ID:X5GmL4L/.net
>>500
そうアルね!
日本語最高アルね!

502 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 22:46:22.45 ID:yyHBgiXQ.net
三人で作ったゲームのPV完成 Dead Or School (3:35) http://n  ico.ms/sm29833451

縦スクロールのアクションゲー
昨日、新着投稿で見て凄くスタイリッシュな雰囲気だったので
これ割と良くないかな?

503 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 03:20:05.93 ID:2Jjwixc/.net
いいね!
日本のインディシーン盛り上がって欲しいし
乗り遅れないようせねば

504 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 09:51:22.84 ID:LsvaJ7Lj.net
>>503
コピゲー、クソゲーはイラナイから
がんばってつくってくれな!

505 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 11:23:08.62 ID:mrZWtOhl.net
何でユーザー視点なんだよw

506 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 11:27:38.54 ID:ewu6edw+.net
動画見れなかったけどがんばってね

507 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 11:54:15.40 ID:P7lALt59.net
VR流行ってきたし、Unityは簡単らしいし、ちっと簡単な豚ゲー作ってオタクどもから金巻き上げるために頑張るわ

508 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 12:09:24.00 ID:6DkbfNvH.net
モデル作り頑張ってね

509 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 12:38:02.29 ID:czIqhvhQ.net
mylist/55885540
自分はこれに期待してる
ここも個人開発らしいけど

510 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 13:48:20.70 ID:y98gqIk5.net
どれだよ

511 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 13:57:14.96 ID:OHEQICSH.net
モデリングて大変だよな
てか新しいLS来てたね

512 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 15:24:39.61 ID:czIqhvhQ.net
>>510
どれって、URL貼ってるじゃんよ
そのままコピって検索すれば出てくるよ

513 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 17:15:43.36 ID:ZtWdNviJ.net
プレミアム会員のみ?

514 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 22:21:25.04 ID:BXTGJjed.net
個人サイトでもないのにURL直貼りしないやつってなんなの

515 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 23:24:14.64 ID:6DkbfNvH.net
>>514
今の2chには、中の人の確執により貼れないURLというのが幾つかあってな…

516 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 23:43:05.54 ID:xkG0oUbw.net
そら貼っても叩かれるだけやしなここ

517 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 01:48:33.35 ID:FSkMEZeN.net
>>514
ニコ系のURLは貼ってもエラーになるんですよ

518 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 12:40:48.89 ID:ALb/acsM.net
自分で貼ったこともないのに文句言ってるのがバレバレだなw

519 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 14:47:57.77 ID:zUV//5W9.net
誰かキューブを他のファイルのXYZ座標を参照して動かすプログラム作ってくれませんか? iTunesかウェブマネー2000円ぐらいなら渡せます!お願いします

520 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 15:32:21.77 ID:yF5F6PB6.net
>>519
学校の宿題か何かかそれ?とりあえず質問スレに移動しろ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/

その際、以下の事を明示すること

他のファイルとは何か?
1. 座標を記述したテキストファイル
2. シーン内にある別のオブジェクトにアタッチされたスクリプト
3. その他(出来るだけ詳細に記述すること)

参照して動くとはどういうことか?
1. 指定座標に移動する(瞬間移動)
2. 指定座標に移動する(アニメーションを伴う遅延追従)
3. 指定座標を基準に独自の動きをする(詳しく)

報酬を要求する気はないが、あくまでも教えるだけだぞ

521 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 15:42:13.29 ID:zUV//5W9.net
>>520
ありがとうございます!
質問の方に行かせてもらいます

522 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 22:07:56.73 ID:YVWwoXYi.net
あるスマホアプリ作者(東方系、ゆ虐)で、

2ちゃんねるで煽られてる!?荒らしだ!ゆるさない!
更新しないぞ!とか発言している人がいるのだが・・・・・・

またその作者はユーザーの批判等やりとりしたメールをGoogledriveで公開、
「俺のソフトを買い取れ!おまえに批判されて評判がおちた!」
「広告収入(アプリの)で結構な額だが支払え!」
「それなりに金がかかってる(開発するのに)!」

「Twitterで俺を2ちゃんで批判することをやめるように呼びかけろ」
等の発言をしている
又、Googleストアの説明欄を利用して、
「2ちゃんでの荒らしがいるかぎりソフト更新しない!」と言ってみたり、
「俺はソフト作りやりたいんだ」といってみたり、発言が二転三転




Unityを扱ってる皆よ、どう思うだろうか?

523 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 22:14:55.27 ID:27guhZPa.net
余所でやれ

524 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 22:32:16.55 ID:YVWwoXYi.net
>>523
断る

525 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 22:32:49.64 ID:Z+Iwwt/d.net
マリオランはUnity制って噂

(俺が思いついた)

526 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 23:40:12.42 ID:86tHHceN.net
すみません、1つ質問したいのですがUnity産のゲームをやろうとすると↑キーが押しっぱなし(←も怪しい)になってしまうのですが対処法等はありますか?
パッドやタブは全部抜いて、Vjoy等の仮想パッドもアンインストはしてあります。

527 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 23:44:41.95 ID:Z+Iwwt/d.net
キーボードが壊れてる

528 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 00:05:26.50 ID:sD3SVyCB.net
ガチャを作ろうと思うのですがガチャはユーザースクリプトではなくサーバーなどから乱数発生させないと行けないと思います。
Photonを使っているのですが、Photonで乱数発生させる方法ってありますでしょうか・・・
あるいは良い方法あるでしょうか

529 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 02:25:23.43 ID:Pa2bQd9T.net
ガチャっていうほど乱数必要か?
リアルなガチャは
下にあるモノから順に出てるだけだけど

530 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 02:54:18.25 ID:75OR+15u.net
>>529
ガチャの機械の中に入れる時に結局乱数が必要
で、そのやり方だとハックされる恐れがあるから、ガチャを回すときに乱数使って決定する方式しかない

531 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 07:08:06.18 ID:Zu5yGKkQ.net
>>528
アセットをかうのが一番良い方法だと思いますよ

532 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 08:44:04.67 ID:cT8FWcSv.net
>>528
CGIでいいんじゃまいか(適当)
randomモジュールとかじゃだめなん?

533 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 08:57:05.02 ID:Wa/YFUXk.net
>>527
その他のゲームや動作等は特に問題がないのですが、壊れてるんでしょうか…

534 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 10:38:15.32 ID:PWnJvpq4.net
>>526
日本語入力が悪さしてたりしないかな
IME変えてみるとか

535 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 11:31:03.33 ID:EoaAjsxa.net
>>529
リアルなガチャ(ハード版)は店の人がたまにシャッフルしてる
子供の時に目撃してバカバカしくなってガチャやらなくなった

536 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 17:32:46.01 ID:Wa/YFUXk.net
>>534
試しにマイクロソフトの物からGoogleのものに変えてみましたがだめでした…アドバイスいただきありがとうございます。

537 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 17:45:37.85 ID:Wa/YFUXk.net
>>534,536
連投ですみません。今キーボードを外して起動してみたのですがそれでも同じ現象が起こってしまいました。
おそらく常駐プログラムがなにか悪さをしているようなのですがどれだかわかりませんでした。

538 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 18:46:23.49 ID:wisyHKOf.net
ps

539 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 18:56:44.33 ID:PWnJvpq4.net
>>537
unity製のゲームって言うけど具体的なタイトルあるならそのゲームのスレ行くほうが早い気がする
それとも自分でビルドしたプロジェクトでも起こったりするのかな?

540 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 08:19:42.62 ID:dKiTWIN3.net
>>537
アセットを買えば治ると思いますよ

541 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 08:25:28.81 ID:AOpQCo2L.net
最近出た?PinOutってゲームいいな
これUnityだよね?
近未来ピンボールって感じ

542 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 17:45:19.94 ID:c1mPvPRv.net
ピンボール好きの間では結構わかれるみたい?

543 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 18:13:17.77 ID:P9k+y/nb.net
個人的にUnity製で気になってるのは
Rain WorldとCupheadかな

544 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 19:50:24.10 ID:AOpQCo2L.net
>>542
まぁピンボールを利用したアクションゲームって感じだからどうかね
でも作り込みはいい
Unity有効活用って感じだね

545 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 20:19:55.89 ID:AOpQCo2L.net
>>543
cupheadすごいね
こんなことも出来るんだね

546 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 22:21:44.31 ID:0O7Dvw5U.net
どっちもすごいな、てかUnityばっかだな
個人はしょうがないけど、5人以上のチームは5割の確率でUE強制とかのルールにした方が良い気がする

547 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 07:34:20.97 ID:jSvgFd5n.net
ユニバーサル Windows アプリ用の .NET ネイティブ

.NET Native 1.4 は、パフォーマンスを向上させ、ユーザーが報告した複数のバグを解決し、
大規模なアプリのリリース ビルドのコンパイル時間を短縮するマイナー サービス リリースです。
.NET Native 1.4 を使用すると、XAML アプリケーションと Unity ゲームの実行時のパフォーマンスが向上します。
これらの機能強化は、リフレクションとネイティブ API の呼び出しをどちらも高速化することで実現しました。

Unityゲームの実行時のパフォーマンスが向上

548 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 20:03:30.49 ID:chfJtAPf.net
ネットワークゲームの作り方について調べています
ちょっと前にunetというのが加わったという事がわかったのですが
これって無料で使うには同時接続数が20までという縛りがあるんですよね?
それでターンベースのゲームをできるだけ安い金額でもっとたくさんの
プレイヤーで使えるサービスや手法を探しています
一体どんなものがあるでしょうか?

549 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 20:29:48.83 ID:chfJtAPf.net
すいません
質問スレと間違えました
さっきのは無しで

550 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 08:39:41.64 ID:sTEIAvX5.net
>>509
あの元祖MMOのUltima OnlineもUnityでサクッと作れるんだなw すごい時代だ…

551 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 09:22:01.66 ID:HH8EQ0qH.net
>>550
サクッと作ってるわけではないと思うがw

552 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 10:12:59.94 ID:S6XsNizB.net
だんだんと中作、大作と出てくるだろう
乗り遅れるなよ

553 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 11:14:49.57 ID:sTEIAvX5.net
>>551
古いゲームに入れ込んでるわけだし、開発者はC#とUnityに精通している定年後かそれ近くの役員かお偉い暇プログラマー・・・あるいはフリーの貧乏・・・
あとは同じ会社の3DCGに精通したグラフィック担当がおれば、1〜2年あれば作れるんでね?

あるいはゲームのコードは何年も前からの作り中の物があって、それを流用・・・
あとはサーバーの方はエミュ用の物が流用できたりしたら・・・

554 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 11:34:50.41 ID:HH8EQ0qH.net
>>553
そうかもしれないけど、仮に1〜2年での創作物だったとしても、それはサクッとではないんじゃないかな
素人だろうがプロだろうが、物を作るってそんなに簡単ではないっしょ
某休止したUnity製RPGの開発期間が6年らしいから
それと比べれば1,2年という期間はサクッと作った類になるのかもしれないけどw

555 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 11:35:40.59 ID:5jx/V7IA.net
動画は見てないが、モデリングとアニメーションは一般的に大変

556 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 13:16:17.09 ID:sTEIAvX5.net
>>554
まあ、サクッと言うのは大げさな表現だから気にしないでw それでも1〜2年でUOもどき作れたらすごいなとおもたわけで・・・

まあホントなら生産とかどうでもいい部分は置いておいて、戦闘部分をUOが一番面白かった頃と言われる時期のものを再現するのが先だと思うんだけどな…
10人ぐらいの同時戦闘がこなせなければ、企画倒れになる可能性大。ホントは20人以上・・・
動画によるとそのへんのテストはまだぽいからね・・・
(アクション性の乏しい生産みたいなゲームならSecond Lifeでも再現できるしねw)

>>555
> 動画は見てないが、モデリングとアニメーションは一般的に大変

どうしても自分らで作らないといけないもの以外はアセットストアーで買えばいけるんでないかな?
建物とか樹木とか街のオブジェクトとかモンスターとか動物・・・
アバターとアバターの服とかは自家製になるのかな・・・?

557 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 13:23:33.44 ID:HNlbPenX.net
モーションも、ある程度はアセットでなんとかなるな。
人的資源の不足分は、金で補うことができる

558 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 14:05:19.64 ID:HH8EQ0qH.net
>>556
>それでも1〜2年でUOもどき作れたらすごいなとおもたわけで

公式サイトを見てみたらプロジェクト制作開始は2015年6月ってなってるね
ってことは動画の時期は1年くらいっぽい?
まあ「一人で作業をやっている」という部分をどこまでの範囲と取るかによると思うし
アセットの製作は他人じゃんってなればアセットを使用する時点で二人以上になるわけでw
プロジェクトに関わってる人間は数人いるのかもしれないけど実質一人でやってるっぽいよね

しかしすごいね
オープンβ辺りからプレイしてみたいな
てかほんとにUOの3Dを再現できるのなら課金してもいいな〜

559 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 21:18:08.72 ID:beKl9xnS.net
なんだろう
ゲーム作ったことない奴の上っ面の会話みたいな

560 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 01:20:23.24 ID:+NEvvte6.net
上の流れは普通にゲームを作ってれば分かる話だと思うけど
>>559自身がゲームを作ったことが無いのかな?と思ってしまう書き込みに読めるよ

561 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 01:29:50.43 ID:WBJYViWa.net
ゲームを作ってなくてもわかる話だからじゃないのホジホジ

562 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 08:29:54.48 ID:R/d0Nr9l.net
言ったもん勝ちの煽りはNG
典型的なゲーム作ったことない奴の難癖だな

563 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 08:44:00.86 ID:4eHIoewn.net
>>559
Unityはゲームを作ろうとして頓挫する者、あるいはアセット開発者もおりますので、生暖かい目で見守ってやってください。
そしてアセットも買ってやってください。

564 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 08:48:29.85 ID:J3iR/Pa6.net
ここの人間はほぼ作ってないだろホジホジ

565 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 08:51:08.22 ID:vj4Y6Nfo.net
Adamのアセットがダウンロード可能に

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/adam-demo-executable-and-assets-released/

566 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 09:14:57.83 ID:vj4Y6Nfo.net
Super Mario RunってほんとにUnity製だった模様
来年Octane使えるっていうのはスゴいね

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/unite-2016-keynote-wrap-up-news-on-graphics-platforms-vr-and-more/

567 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 09:36:47.05 ID:4eHIoewn.net
>>563
いやいや、アセットおじさんなら、
あなたでもアセット買えばゲームが完成するかもしれませんよ!
だったか・・・

あと、プログラムの勉強に使うやつも居るだろうし、使い方は人それぞれだな。

>>564
こんな簡単なもので何も作れないとかないだろww 公開のものはメドイけど自分で遊んであるいは使って(ツールも作れるし)終わりならいくらでも作れるわー
Visual C#とかRADツールでソフト作れるやつならUnityもおんなじようなもんだよ。
コントロールにプロパティーで設定するのとおんなじでゲームオブジェクトにコンポーネント追加して設定する感じ・・・

568 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 11:05:46.05 ID:0d5hmYfP.net
Unity自体よりもゲームの設計が難しかったりする
素直なプラットフォーマーとかFPSなら悩まなそうだけど、ちょっとひねろうと思うと急に難しくなる気がする

569 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 12:19:04.23 ID:xH41vDwt.net
スーパーマリオランっていう任天堂公式のiOSアプリの開発Unityでやるみたいだね
目標になってモチベーションあがりそう

570 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 12:21:32.18 ID:bbo7pWMq.net
>>567
この板全体がツクールやウディタですらゲームが作れない奴の吹き溜まりだという現実

571 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 16:29:38.52 ID:fku6Kta+.net
octane renderはベイク用に標準搭載なのかな

572 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 16:46:32.89 ID:On0w8Rp1.net
>>560
今更気づいたのん笑
このスレはは以下にむずかしそうなことをいってゲームを作っているように見せるかどうか競うスレなんやよ?

573 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 17:25:20.29 ID:0d5hmYfP.net
えーすごいな>Octaine render
もう外部レンダラーの需要なくなりそうだな
てか進歩が凄すぎて追いてかれてる(てか今まで一回も追いついてないけど

574 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 17:31:44.53 ID:0d5hmYfP.net
最近流行りのプロシージャル生成のゲームでリアルなライティングをランタイムでレンダリング(何か横文字多いが)するのに使ったりするんだろうな>Octaine Render
公式のCave Generator第3回で挫折した俺には関係ないが・・・

575 :524:2016/11/02(水) 21:45:43.37 ID:iexujmoW.net
俺すげえええええ

576 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 00:35:19.76 ID:c1j+em4P.net
くそうう買ったアセットが1日後に11で無料くぁwせdrftgyふじこ

577 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 12:02:46.67 ID:TepQeUts.net
5.6からFacebook向けもビルドできるようになるみたい
Gameroomの料率はSteamと同じ模様

578 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 15:29:35.26 ID:8lkN8J6j.net
>>576
質問スレにいる荒らしの例のレスが似合うw

579 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 17:46:20.19 ID:+nLtbPxn.net
自作ゲームを英語に翻訳して欲しいんだが、そういうサービスやってくれる所ってない?

580 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 17:53:04.25 ID:W4DaRmFX.net
しかしOctaneやってるCEO、よっぽどグレンダイザー好きなんだな。
https://www.youtube.com/watch?v=8ecfZF-IuSI&t=1m25s
前にもどこかで着てたような気がする。

581 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 18:10:40.20 ID:5L836zjz.net
>>580
もう動いてるんだな、凄いね

582 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 18:26:52.89 ID:CIw05qte.net
Octaneゆうのはフォトリアルなレンダラーで映向け用?ゲーム向けではない?

583 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 18:52:57.29 ID:tT4khvms.net
映像制作orAAAゲーム向けだな

小さい映像作品ならそのまんま出力できるだろうし

PS4とかでフォトリアルなゲーム作るなら
インゲーム画面のチェック用に使える

まぁモバイルゲーム作成用途としてUnity使ってる日本じゃあまり意味は無いなw

584 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 18:52:58.93 ID:cixRQ11X.net
>>579
ローカライズで検索したらすぐにそういう会社出てくるよ。

585 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 19:51:57.99 ID:h50NjNCY.net
>>579
会社は山ほどあるけどそれなりなお値段する
個人製作なら英語得意な人を一人囲ってやるほうがお得だと思う
ランサーズみたいなとこで居るんじゃないかな?

586 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 20:05:56.06 ID:WiLN/uPr.net
Unityで作られたあるアプリがあるんだけど(apk、Android)
これってPersonal(Free)版かPlusやPro、Enterpriseのどれで作られたか判別できる方法ある?

587 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 20:11:58.04 ID:glLwOp0K.net
起動時にUnityロゴがでたらFree
でなかったらFree以外

588 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:01:48.55 ID:HVFPecha.net
>>587
パーソナル版でなくても任意でUnityロゴを出すことは出来るからそれでは特定出来ない
エンタープライズライセンス使うような大手はむしろUnityロゴを表示する契約になっているケースが多い
この辺勘違いすると「ポケモンGOでUnityロゴが出た、無料版使ってるのかよw」とか恥ずかしい発言をしてしまうので注意な

現在の安定版ではPersonal editionの文字が消せなかったが5.5b3以降はMade with Unityだけになったうえロゴは消せないがカスタマイズも可能になったので更に特定は難しくなった

589 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:20:16.95 ID:9vBRFmEz.net
ポケモンGOでUnityロゴは出てないけど
無料アプリが遊べる端末も持ってない乞食か?

590 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:42:09.65 ID:NU0pFMll.net
ただ単に恥ずかしいパターンの例じゃないの

591 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 22:04:42.97 ID:WiLN/uPr.net
>>587
>>588
>>589
なるほど参考になります
私の場合は少なくともPersonal(Free)版かそれ以外の有料版の違いだけ判別をしたかったもので

592 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 22:39:29.15 ID:JqxkiS9j.net
>>589
http://did2memo.net/2016/07/30/pokemon-go-made-with-unity/

593 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:10:34.52 ID:9vBRFmEz.net
>>592
もうとっくに出てないのに
そんな古い情報を出されてもなってことだよ
そこまで言わないとわかんねーかカス

594 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:15:04.24 ID:NU0pFMll.net
有料版でUnityロゴが出してるパターンもあるから恥じかかないようになって内容なのに
GOでロゴ出ない部分に限定して揚げ足取とって見下したいってのがありあり伝わってきて
なんともお察しレベルなんですが

595 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:22:02.04 ID:uDtwic33.net
きっとそこまで言わないとわかんないんだろ

596 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 00:31:32.28 ID:zxYHzSo4.net
5.4までならPersonalの強制ロゴには「Personal Edition」って入ってるはず

597 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 00:37:09.69 ID:fiLU4p2J.net
エディション判定法を何に使うんだろう、魔女狩りならぬ無料版狩りか?gkbr

598 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 02:08:02.86 ID:zCXVyIS0.net
>>594
このスレでも公開当初そういう恥ずかしい発言しちゃった奴がいたからね、過去の恥を掘り返されて過剰反応しちゃう奴が居ても仕方ないのよ、察してあげて

599 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 02:12:54.20 ID:bkMREMoo.net
>>584-585
親切にありがとう
やっぱり個人だと難しいかあ

600 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 02:16:50.21 ID:zCXVyIS0.net
ちなみに>>588の意図としては安易にロゴが出てる物をパーソナル版だと断じると恥をかくことかあるから気をつけろが主意で、
ついでに過去にこのスレでそういう発言をする阿保がいたことを揶揄して嫌味を言ったと言うのが正解

釣りの意図はなかったのに綺麗に一本釣りする形なってしまって草生えそうだ

601 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 02:26:20.84 ID:ao3XAjSE.net
>>599
どの程度の規模かわからんけどgoogle翻訳で十分じゃない?
英語圏は多少言い回しが変でも結構いけるもんよ

602 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 05:59:29.56 ID:HoJL6GMu.net
>>586
>>588
フリー版の場合のUnityロゴには、Personalって入ってるんで見分けがつく

>>589
最初の頃はポケモンGOにはUnityのロゴが出てたよ

603 :601:2016/11/04(金) 06:03:20.90 ID:HoJL6GMu.net
ってすでにこの件収束してたのね
スマソ

604 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 08:12:29.94 ID:QRPqrYSA.net
ちょっと過去レスわからんけど、いま、unityロゴは出ないよね?
実機で表示されなくなってるはず。

605 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 10:52:11.39 ID:y11nP8ii.net
前キムヨナの漫画翻訳して4ちゃんにアップしたらアメリカ人からゲームの日本語翻訳でウチに来ない?言われた事あるわ

606 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 12:15:42.79 ID:fiLU4p2J.net
ultima undergroundやったら古英語でセリフ言ってた
RPGだとそのほうが雰囲気出るのかね、こっちは読みにくいだけだったが

607 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 01:26:26.33 ID:FLe4nZAZ.net
チュートリアルの英語リスニングつれーわ
せめて英語字幕出せるようにしてよ台本あるわけでしょ

>>606
アメリカ人の大部分もWhat is this word?とか言ってそうw
誰かの趣味押し付けられたんじゃね?

608 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 01:43:21.67 ID:ftxBMClf.net
>>607
RPGは古英語もあるし、オーク訛りとかもあるからいいんじゃない?
日本で言えば侍の言葉使いみたいなもんだろうし。

609 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 18:12:30.00 ID:ZwCdY9FU.net
公式チュートリアルなんぞやるだけ時間の無駄
さっさとGumloadあたりの高品質有料チュートリアル買っげ実践したほうがいい

610 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 18:58:17.29 ID:kOh4zdcH.net
>>609

そうか?
確かにゲームとしてはクソゲーばっかりだけども
基本要素は揃ってるし
そっから如何にして遊べるゲームに出来るか?
って考えるのにいいと思うが

611 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 22:02:22.10 ID:XBpvYnkX.net
この商売上手が!!

612 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 00:39:42.58 ID:NISFknkn.net
>>610
基礎は学べるのだが面白味はないので基礎が身につくまでモチベーションが保てるかという問題になるんだよな
まず自分の作りたいもの作り始めて、行き詰まってからそれに近いチュートリアルを探して、それをやる事を勧めるわ

作りたい物を作るために必要だという意識を持ってチュートリアルやると挫折しにくいし学習効率も上がる

613 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:57:56.59 ID:C7rYbhZJ.net
一般論として、
学習しようとすると「難しい」だの「初心者が挫折しやすいポイント」だのよく言われるけど
先に「○○したい」という欲求があって、
それに必要な行為として捉えると驚くほど簡単だったりすることって多々あるよね

614 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 00:06:20.60 ID:k0Kdr8UF.net
セックスしたい

615 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 02:06:36.89 ID:UqRZMNfw.net
公式サイトの配色が白い背景にシアン系の明るいリンク文字やグレーの文字に変わって
ベータのリリースノートがものすごく読み難くなってる、まともなデザイナーにやらせたとは思えない
CSSをわざわざ変えるとかこっちで手間かけないといけないのか?

616 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 07:55:04.28 ID:qBOfPXCj.net
Fxの設定でCSSを無効にすりゃ良いだけでは

617 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 15:03:55.54 ID:BLolxM26.net
>>615
ワロタ

618 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 15:05:21.74 ID:BLolxM26.net
老眼になったら引退しとけなー。

30歳定年説あったろ。

619 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 22:05:27.70 ID:crhZT0cc.net
Unity 5.6マダー?
来年まで待てないよ

さっさとOctanerenderだけアルファ版でいいんで公開してくれ

620 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 04:39:40.41 ID:hcCD2aRX.net
5.6って特別な何かがあったりするの?

621 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 11:04:25.59 ID:Ra97wIbu.net
まだ5.5も出てないのにw

622 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 11:08:01.15 ID:AWEOf9Ne.net
はあ?、既にUnity 5.5.0b10だぜ
どんだけ公式見てないんだよ

623 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 11:10:49.10 ID:XFevaHN+.net
ベータだろ?

624 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 11:13:09.28 ID:Ra97wIbu.net
正式版も出てないのにって意味だよ
そのくらい察してよ

625 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 11:15:41.04 ID:JdsEEFcg.net
EnlightenのBaked Shadowバグが取れたのが5.4なのでオクタンが完璧になるのは6.0とみた

626 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 11:17:32.71 ID:Ra97wIbu.net
やっぱ6.0まで待たないとダメかな?

627 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 11:29:47.86 ID:xfAWooAF.net
5.4も先月の終わりに5.4.2になってんだな
ヴァージョンアップの頻度が多くて何時もどこで止めとくか迷う
作り始めた時のヴァージョンで最後までやるのが正解なのか?

628 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 11:47:07.71 ID:XFevaHN+.net
Unityはバージョン戻すのめんどいの?

629 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 13:12:33.23 ID:cfY+Ggd9.net
>>627

使ってるアセットの対応状況による。
アプデで、突如、嵐のようなエラーに悩まされることあるだろう?

630 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 14:35:25.19 ID:InaZA1p5.net
>>627
変更内容を見て直面してるバグの修正がかかった時とパフォーマンスの改善がかかった時はアップデートを検討するかな
前述されている通りアセットの対応状況との相談になるので、最新版は別ディレクトリに入れて、プロジェクトもリポジトリから別クローンを作って検証してる

開発マシンには常時現行プロジェクトで使用してるバージョン、安定版最新、β版最新がインストールされてる状態になってる

631 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 19:49:29.58 ID:+sEVvCPx.net
ようやく照明周りがわかってきたぜぃ
楽しいぜぃ

632 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 19:50:56.27 ID:mcAQem7T.net
Unityって複数バージョンPCに入れておく必要あるから
ダルいよな

633 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 10:00:10.93 ID:otGxM9AU.net
ウチのオンボロPCじゃADAM再生できんかったわw
メモリ相当食うっぽいな8GBじゃフリーズしたわw

もうホビーPCでも最低16GB積む時代か…

634 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 11:45:26.24 ID:MGLv23Rx.net
うちの環境はWin10Pro メモリ16G

635 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 12:02:22.33 ID:t+5S0hxK.net
ゲームは今でもさすがに8Gてイメージだが
グラボは1070?
開発機はやっぱり32なのかな、アプリ同時起動とか楽だし

636 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 12:06:12.40 ID:GwJcQni5.net
10Pro 6700K 32Gだがグラボは970…VRがたまに厳しい。
1080のカード種類たくさんあるけど選ぶ時に気をつけるべきとこって何かの

637 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 12:33:40.17 ID:MGLv23Rx.net
メモリは64Gくらいにしたいところ・・・
グラボは960だったかな
最近微妙に厳しくなってキテル

638 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:27:40.86 ID:SEh/Gdbf.net
スペックには余裕があるけどひたすら絵を描いてる段階だから
起動どころかインスコすらしてないぜ

639 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 16:33:46.93 ID:hFmOvIzh.net
あっちもこっちも一朝一夕に身に付くもんでなし熟成するもんだし並行してやってみては

640 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 16:47:11.88 ID:1Gr23buD.net
はげどう
俺もゲーム作ってるはずがモデリングばかりやってるけどw
でも時間作ってチュートリアルやったりしてる

641 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 20:50:09.66 ID:PbOULT12.net
先にこれ終わってからってやるといつまでも始まりさえしないから、週に何時間でも予定入れてくしかないよな。
色んなものやろうとしてたら自分で目標をいつぐらいまでやるか決めてそこに必要な時間を割り振っていかないと絶対に達成できない。

642 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 20:53:41.64 ID:AxbmRbet.net
俺は逆だな
日程なんか立てるととにかくやりたくなくなる
一方で日程を破るのはそんなに気にならない
その時の気分が全てだ

643 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 22:52:12.29 ID:m4FWgasJ.net
完成するなら、どんな手法でもいいさ。
その方法で完成してるならね。

644 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 00:39:06.93 ID:YleLXLIx.net
日課にするのは守れなかった時に一気に萎えるのでやらないなぁ

俺の場合はむしろ触りたくて仕方なくなるまでコード書かずにひたすら仕様を考える
脳内でコーディングまで完成して脳内デバッグ出来るぐらいまで煮詰めて、コード書きたい欲が高まったところで一気にコーディング
思考が形になっていく時間は眠るのも惜しいぐらい楽しいのでその勢いのまま完成させる

仕様の煮詰めが甘くて途中で考え込むとそこでモチベーション下がって難産になる

645 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 12:02:48.77 ID:7GOeunq0.net
確かに納期までに完成すればなんでもいい

646 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 14:20:39.70 ID:DWBhHtxY.net
Webglってウェイトがズレたりする
exeだと普通に綺麗に出るのに。

647 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 23:23:57.02 ID:D4TANe8u.net
wait? weight?

648 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 07:18:46.41 ID:xrSdrX6s.net
もちろんweightでございます。
申し訳ありません。

649 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 08:41:42.82 ID:7ZGul0rB.net
Octaneマダー?

650 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 21:32:14.51 ID:FEzXTuk6.net
redditでMac版のVisualStudioが出るってスレが立ってた

651 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:07:09.26 ID:aALTS381.net
ざま林スタジオがベースだろうって話やね

652 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:13:10.50 ID:siGpmfg5.net
そんなの皆知ってるからここに書かなくていいよ

653 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:03:43.09 ID:ALcuRW73.net
ぼくはじめてしったけどきみのいう皆っていうのはきみのなかにあるせかいのことなの?

654 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 13:53:57.53 ID:HoG0HyOI.net
Win版の移植じゃなくXamarinStudioベースだからイラネ

655 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 16:10:28.30 ID:Xpf+0V8u.net
>>653
その通りだよ。見聞きした量が彼のすべてなんだ。かなしいね

656 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 22:31:34.50 ID:QipchzV/.net
>>653
キミは皆の中にはいないんだよ
アセットを買えば仲間にしてあげるよ

657 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 00:00:36.06 ID:Lu+Iwv6M.net
つーかVSが便利すぎてtransform.positionて最後まで打ったこと無いくらい
もしかしてposisionか?とか不安になる

658 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 00:46:16.18 ID:RJWXZBfh.net
まだMonodeveloperの方を使っているんだけど
やっぱVSの方がいいですか?
予測変換とか含めて

659 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 01:21:10.59 ID:niwoT34q.net
XamarinStudioもなかなか有能だぞ

660 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 18:00:53.42 ID:Q+er3RQV.net
まだ初めて2,3ヶ月の初心者だけどもUnityEngineのアラが色々見えてきてシンドイ

nullチェックの負荷が常識以上に高いとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectやComponentの初期化をする箇所が設けられてないとか、LateFixedUpdateがないとか

細かい設計は褒められたもんじゃないよなコレ

661 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 18:26:50.81 ID:XG30EMNB.net
シンドイならどうぞ素晴らしい設計でオレオレエンジンでも作っててくださいな
10年後に完成してたら教えて

662 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 18:38:16.54 ID:5wFXgm6m.net
ちょっとかじって聞いたような口聞く奴って会社でも時々いるよね
たいていは口だけで仕事出来ない奴

663 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:57:13.64 ID:rZUBOIZb.net
UrnrealEngine4ってのを使うといいよ

664 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 23:26:50.32 ID:Lu+Iwv6M.net
Crystal Engineのほうが良さそうだな

665 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 23:34:19.48 ID:/ZwURXnr.net
PC Engineでもやっとけ

666 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 01:31:14.56 ID:x5BLqkp/.net
>>660
3つも具体的な悪い設計例を挙げたってのに建設的でまともなレスが一つも付かない時点でこのスレのレベルが分かったよ

667 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 01:54:33.95 ID:x5BLqkp/.net
Nullチェックの件については開発元も反省してて、直したいけど互換性保つ為にはなかなか手を出せない状態だから仕方ないとしても、GameObjectやComponentのライフサイクルに幾つかタイミングが足りない件は追加すれば良いだけなんだから簡単に改善できるだろう

LateFixedUpdateを実現したいならOnTriggerStayを使ってハックして、だとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectに何らかの初期化処理が必要なら保持側のオブジェクトが明示的に初期化メソッドを呼んでやらなきゃいけない場合があるとかもうね…

オブジェクトライフサイクルのドキュメントに

Awake

OnEnable

Start

とあるのにAwakeがactiveじゃないと呼ばれないとか馬鹿かと阿呆かと

いやまぁ基本構造の不備は回避する為の作法を守ればなんとかなりそうだから使いますけどね

ちょっと文句言っただけで叩かれるとか信者スレなんだと分かったよ
今後はそういうスレだと認識して書き込むよ
このレスだけは許してくれ

668 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 02:16:10.70 ID:3MSo0NJj.net
>>667
君がその熱意をぶつけるべき場所はここだ
https://feedback.unity3d.com/

669 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 03:27:53.64 ID:U2o/K1hY.net
>>668
正解

670 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 04:27:03.06 ID:yT3Ee9pE.net
2chに何を期待してるんだよw

671 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 08:28:37.81 ID:yCisOcw4.net
>>667
いやまあ始めて2〜3ヶ月でこんな欠点に気付いちゃった俺賢いと自慢したくなっちゃったのはわかるがねぇw

nullの件を除けば使い方を知らない子が設計意図を理解しようともせずに自分の考えと違うと喚いてるようにしか見えないんだ
特に、呼び出す頻度の高い物理フレームにオーバーヘッドを増やすリスクを負ってまでFixedLateUpdateを追加するのは賢い選択とは思えない

更に言えば…

特定の嗜好の人が集まるだろう場所でニワカがその対象を否定すりゃ反発があるのは当然だって事すらわからない
道具には必ずメリットとデメリットが存在するのでメリットがデメリットを上回る場合のみ使えばいい。考えるべきはデメリットの回避方法なのにただデメリットに対して愚痴るという不毛な事をしてしまう
自分のふるまいのまずさを自覚せずに他人を信者認定してしまう

こんな頭の弱そうな奴をまともに相手しようと考える物好きはそう多くはない
ただの愚痴ならチラ裏にでも書いとけ

672 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 08:36:20.74 ID:yCisOcw4.net
ついでにこのスレに対する認識について言えば

ゲーム製作技術板なんて無能の集まりやすそうな名前の板の、ツクールと同等だと勘違いされがちな開発ツールのスレという2chでも最底辺のスレで、まともなレスを期待してしまう事自体が賢い奴のする事ではない

673 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 08:59:40.86 ID:x5BLqkp/.net
いやもう俺はただ似たような愚痴を挙げて欲しかっただけなんだよ
nullチェックやAwakeの罠みたいなのが他にもあるなら引っ掛かる前に知っておきたかったの

「細かい設計は褒められたものじゃない」って気を遣ってかなりマイルドな表現にしたつもりだったんだが、こんな反発食うとは思わなんだ
コミュ障ですまんの

674 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 08:59:58.47 ID:bdwo5qiZ.net
実際ゲ製って無能なんかね?
質問とかしても知ってるのに答えないで煽る人が多いだけちゃうん?
自分は全然なんもしらん無能だけどね

675 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 09:37:21.41 ID:+WF4XCTr.net
>>671
むしろお前が俺の好きなものに文句つけんなよと狭い心でキレてる池沼に見えるが

676 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 10:34:48.91 ID:c0xa5DOp.net
まあ的はずれな文句じゃ言い返したくもなる

677 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 10:58:11.86 ID:yCisOcw4.net
>>673
罠はいっぱいあるぞ、そりゃミドルウェア使ってれば宿命みたいなものだ

例えば…
Unityのシリアライズでは、UnityEngine.Objectを継承していない参照型フィールドのnullを許容しないとかはツリーノード的な

エンジンの仕様をわかっていれば避けられる物もあるし、別のエンジンを使う事の方が楽だったりする場合もある

678 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 11:09:45.50 ID:sRALY1K7.net
書きかけで送ってしまった
〜ツリーノード的なフィールドを作ろうとするとえらい苦労する
他にももちろん全てを挙げて行ったらきりがないぐらいある

エンジンの仕様で縛られる以上エンジンの癖や弱点を把握するのは良い事だと思うので、愚痴ではなく弱点や注意するべき点の話であれば付き合うよ?

Unity全般だと書ききれないので○○しようと思うがこの周辺に罠はないか?と振ってもらえれば答えやすい
ちょうどフォント周りの弱点について質問スレに書いたのでそちらも見てみるといいかもしれない

679 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 11:17:06.11 ID:MnAA/sIJ.net
>>671
最初と最後の3行はまぁアレとして、主は同意します。愚痴っても始まらないよね。ここでは結果出でも変えられないし、なら本家に当たって議論し合えば建設的だよ。本家にしたらウザいと取られるかもしれんが良くする為に節度ある投げかけならいいのでは?
俺は今のところ無能なので詳しいところわからんので。

680 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 11:22:55.46 ID:v/VlKdBs.net
お前らまさか本当にゲームを作ってるわけじゃないよな

681 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 11:24:32.46 ID:MnAA/sIJ.net
えっ?

682 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 11:32:09.26 ID:v/VlKdBs.net
えっ?

683 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 13:28:44.28 ID:bdwo5qiZ.net
えっ?

684 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 13:36:05.02 ID:idRGE96q.net
unityは癖強いし、バグが多かったり、変なところで処理が重かったりするとか、問題は色々あるけど、それは回避したり軽減すればいい。
問題に当たってから試行錯誤して解決すればいいし、エンジンで使えないことは使えないこととして別手法で解決すりゃいいだけの話だろ。
マルチプラットホームに対応するためにはこの辺りは仕方ないんだろうな〜って程度で受け入れてるわ。
自分好みじゃないから使えね〜とか言うなら別のエンジン使えばいいと思う。

685 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 13:56:47.30 ID:5RpyVKTR.net
>>680
ゲームを作るというゲームをしている

確かに変な現象はたまにあるけど、goとか経済効果数千億のタイトルで採用されてる時点で少なくとも信頼度はあると言えるだろう
他の人も言うように後は好みの問題だな

686 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 14:36:31.34 ID:TboYnyyv.net
CUIに拒否反応あるオレみたいなデザイナ上がりでもゲームが作れて
その場でプレビューできてマルチに吐けて無料なんだから大感謝だよ
もし自分がゴリゴリのプログラマだったらC++とD3Dとかで自前で環境構築してみたいもんだけど

687 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 14:41:09.63 ID:sRALY1K7.net
別にゲームエンジンを一つに絞らなきゃいけないというルールはないしなぁ
〇〇ならUE、△△ならcocos-2d、××ならUnityという様にエンジンの特性に合わせて使い分ければいい

そのためにはそれぞれの長所短所は把握していなければならんけどね

688 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 15:00:10.61 ID:MnAA/sIJ.net
みんな優しいなぁ。つまり、果報は寝て待てと。

689 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 15:54:36.18 ID:vkS+lhro.net
競争は確かに必要だと思うけど業界標準作ってくれよ
使用率100%でもいいじゃんめんどいよ・・・

690 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 16:12:54.72 ID:5RpyVKTR.net
いや寡占は良くないイメージが
PS4一人勝ちしたら逆にCS元気無くなったじゃん
PS3なんて苦戦してたけどもっと活況だった

691 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 16:40:36.91 ID:aC0gmMtv.net
ps4って一人勝ちしてるん?

692 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 16:41:09.41 ID:f3LGxXU7.net
日本以外で絶賛

693 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 16:43:48.80 ID:jsJ/Jx/J.net
PS4はPCとの互換が高い
PS4ゲーはPCetcでも発売されるから市場がデカい

694 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 16:50:19.54 ID:f3LGxXU7.net
でも日本ではわざわざ買えないようにしてるおま国仕様のPCゲー

695 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 18:20:39.41 ID:vkS+lhro.net
おま国なんのことかと調べたら電通やらNHKやらの大人の事情か・・・
良い加減PC向けゲームだけ開発してくれればいいのにコンシューマ機が開発され続けるのも大人の事情てわけか

696 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 19:40:32.00 ID:WXRdGUps.net
遊ぶ方からするとPCは余計なトラブルが多かったり
グラボが異常に高かったりするからそんなに魅力的ではない

697 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 19:52:44.49 ID:nhxOouvI.net
そもそも若い層がPC触らなくなっちゃってるんだからPCゲームはますますしんどくなるだろうね

698 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 19:53:04.91 ID:4nhkYFja.net
>>696
いつの時代だよw
子供ですらコアな奴はグラボ買って
SSDで快適ゲームライフ送ってるだろうよ

699 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 20:37:21.04 ID:rlxA82HZ.net
PC触らなくなってるっつってもスマホに流れてるだけだから
本格的なのはやっぱりPCゲーに一本化してくれたほうがありがたい

700 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 20:43:09.28 ID:rZOwsvIz.net
というかフリーのゲームなら3Dだろうがオンボ格安ノーパソで動いちゃうぐらいだし
パソコン高いとかないでしょ

701 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 21:03:45.04 ID:vkS+lhro.net
でもぶっちゃけPS4とスイッチと3ds買うお金でPCとipad買えた方が幸せになれるよね

702 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 21:33:46.26 ID:v1TAzn65.net
単純に日本のゲーマー()は低年齢層が多いからだろ
キッズはスマホ代で手一杯でコンシューマ機なんぞ買うカネないんや

703 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 21:33:59.56 ID:b16Z1UAv.net
PCとPS4とスイッチと3DSとiPad買えばいいじゃない

704 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 23:15:38.84 ID:vkS+lhro.net
>>702
キッズのソシャゲ課金力を知らないだけなのか何なのか、いずれにせよ・・・
>>703
思考停止だし

ゲーム業界の闇は深い

705 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 23:22:25.41 ID:v1TAzn65.net
課金してんのはキャバ嬢とか高所得の職業についてるやつだろ
そいつらの廃課金がメインやで

それはそうと、Octaneのプレビューとかコないもんかねぇ…
来年にならんとムリかなー…

706 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 10:27:40.78 ID:TtHfSmp9.net
横からやけど低所得ほど課金するというデータもあるんやで

707 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 19:00:09.05 ID:bvHAbETj.net
そんなのに課金してしまう頭の悪さが低所得を招くということか

708 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 19:30:01.51 ID:1kUkK0g9.net
大抵の場合PS4やPCの買い切りゲーを買ったほうが楽しめると思う

それか安価な同人ゲームか

709 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 22:50:48.76 ID:TtHfSmp9.net
>>707
きっと犯罪者に無職が多いのと同じ理由

710 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 23:07:12.84 ID:zRtBjzV+.net
金持ちはパチンコやらないし宝くじも買わない
競馬は馬が資産&趣味もあるから一概には言えないけど

711 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 23:18:53.70 ID:Io0ulxiq.net
_人人人人人人人人_
>生活保護がある限り <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

_人人人人人人人人人人人_
>パチンコ店は潰れない!!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

712 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 00:12:41.61 ID:Ah8UTQqc.net
潰れてるよ

713 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 08:33:56.14 ID:XoLyIJrG.net
結構なことだ

714 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:33:43.40 ID:JNQLrljJ.net
IL2CPPとXamarinのAOT
どっちの方がつおいの?

715 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 23:08:52.66 ID:rBLR+3g+.net
低所得者が課金ばかりするのは、1回に1万円とかのゲームを買わないからでしょ
100回に分けて100円課金する方が安いって思っちゃう人たち

716 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 23:23:22.76 ID:xVcpZPje.net
ゲーセンの話ですか?

717 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 01:02:57.97 ID:61lNjIcl.net
初期コストの差はでかいからな
あとは貧乏暇なしというのもあるだろう

718 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 02:47:23.75 ID:Hkl0H6ms.net
ウィッチャー面白かったけど
大変だったもの
大作を楽しむには現代人の時間は少なすぎる
時代になってしまったのかもな

719 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 20:40:16.93 ID:fAwGGNdh.net
ガチャゲとか実際中毒性あるから仕方ないよ
半端なオフゲじゃ太刀打ちできない

720 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 10:30:59.65 ID:UrfQAlyL.net
趣味と暇潰しの差だよ

721 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 10:58:36.16 ID:l4108tUd.net
>>715
重課金者ってのはひとつのガチャに平気で10万とか放り込む、しかもガチャが変わる度に毎回それをやってくれる
金の使い方がおかしいのは事実だが、金はそれなりに持ってるよあいつら

722 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 13:34:58.61 ID:y1WpwsYw.net
一回3000円のガチャで欲しいものが4%だから7万5千以内で取れればいいな、
位の感覚で回してるからなw

723 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 15:13:44.04 ID:xRIRN0LP.net
アセットセール来てるな

724 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 16:07:49.61 ID:gV8EPyg3.net
課金が課金を促す、冗談抜きの「ダメ。ゼッタイ。」の世界
うまいこと作られてるよ

コンシューマも1タイトルで完結じゃなくて1章2章3章ってやったら?
むかつくけど続きが気になって仕方ないちくしょうが
みたいな精神状態作れないかな
でもこんな話は評価されてるゲームでは聞いたことないし誰も成功してないんだろうな

725 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 16:35:47.49 ID:Gbb21kkL.net
>>721
カネある所にゃあるからな

726 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 03:28:17.57 ID:9EDAtPhH.net
>>724
そんなんマンガもアニメもシナリオものは次話への引きなんてみんなやってる
ほんで大作系だとff10、10ー2はまさにそれ

と言うわけで引きの見事なシナリオをマルチエンディング組んでくれるアセットは有るでしょうか
キャラデザとモデリング、背景モデリング、UIデザインと素材制作、それらの実装とテストプレイ、デバグもしてくれるものを探しています

727 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 03:45:52.06 ID:wgK7Qqmu.net
>>726
実装までするならテストプレイとデバッグの機能はなくて良いのでは?

728 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 08:27:45.67 ID:8nwgQEwx.net
>>726
予算と納期はいかほど?w

729 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:55:44.27 ID:03aNh66D.net
>>726
10-2さんワゴンじゃないですかやだー
2.5で主人公の首をハネて殺したゲームに未来はにい

730 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 11:03:59.68 ID:SeI+BJUa.net
ドラマにあわせて作られたWalking Deadって連作形式で北米では結構売れたんでない?

5.5がRCになったのでそろそろ正式版になりそう

731 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 13:11:51.90 ID:CX/DqBjb.net
ソシャゲっぽいのならスタミナ制のジョジョとかDLC商法のナムコゲーとかいっぱいあるだろ

732 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 14:00:16.50 ID:5i6Li1jF.net
5.6でオクタン付いたら一気にグラの中央値も上がるだろうな
嬉しいような厳しいような・・・

733 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 15:49:03.78 ID:u4VJc0gY.net
Octaneはあくまで映像の確認用やろ

AAAタイトルゲームのムービーから
インゲームにスムースに行く演出なんかで使われるんちゃう?

734 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 18:11:24.12 ID:L63jw/5U.net
>>732
平均値じゃなくて中央値なのか

735 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:45:24.72 ID:EW8cbbDj.net
フラットシェーディングはスムースよりも負荷が高いと知ってショックを受けています…

736 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 08:31:38.40 ID:iPN+2P/T.net
それは知らなかった

737 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:44:42.46 ID:ppVl3PhQ.net
なんとなくUnityのブログの5.4の変更点の記事を眺めてたら「円光」って書いてあって驚いた
援助交際の事ではなくHaloの事のようだ

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/

738 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:46:16.64 ID:ppVl3PhQ.net
一応光の輪って意味でも使うけどなんでここだけ円光?

739 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 12:27:40.39 ID:JEa4f6Ze.net
ヘイロー?

740 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 14:18:32.05 ID:H8pmMvaE.net
円如光彩

741 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 17:35:34.32 ID:B4W/ZksF.net
なんかおごそかな感じだなw

742 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 18:28:27.64 ID:QFmbCViB.net
別に俺の頭にだって円光くらい浮かんでるっつーの

743 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 19:33:08.41 ID:YVj51IJS.net
>>738並べると浮いてる感すげーなw
>パーティクル、スプライト、フレア、円光、ライン、トレイル

744 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 20:21:15.22 ID:g3hhC3ca.net
マーケティングがしんどい
しんどすぎる

745 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 23:24:08.52 ID:B4W/ZksF.net
>>742
使徒? まだ来るの?!

746 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 00:34:23.63 ID:XnWmPW5o.net
フラットシェーディングをやるならポリゴン数約3倍とか勘弁してくださいよ…
なんで昔と速い遅いが逆転してるんすか…
昔ならglShadeModel(GL_FLAT)ひとつで済んだ話なのに…

(モバイルの話ね)

747 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 01:25:08.07 ID:XnWmPW5o.net
おっとポリゴン数じゃなかった頂点数だった

748 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 09:26:58.50 ID:aS/ZnuNY.net
>>746
OpenGL ES3.0ならフラットシェーディングもあるよ
2.0ではそんな物は無いのでポリゴンを分割する以外の方法はない

http://ramemiso.hateblo.jp/entry/2013/10/17/235316

749 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 09:59:13.52 ID:XnWmPW5o.net
>>748
ありがと
まだ2.0を切り捨てる勇気はないので大人しく頂点増やします…

750 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 15:48:54.99 ID:D+Y+ig2F.net
セガサターン風ゲーム作ろうとすると逆にモダンなグラよりも重くなってしまうということか、知らなかった

751 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 17:55:51.29 ID:XnWmPW5o.net
単に頂点数が増えるオーバーヘッドもあるけども、3倍となるとDynamicBatchingの頂点数制限に簡単に引っ掛かるからキツイですよ
もうフラット調辞めてイチからデザインを考え直したくなる

752 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 00:13:43.49 ID:x9fiqfOY.net
セガサターン風というとX指定のギャルゲーかな

753 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 01:42:04.80 ID:juVRZUJR.net
Vector3とVector2が暗黙キャストになっちゃう辺り、やっぱ細かい設計はまともじゃないな
明示キャストじゃなきゃいけないのに

nullチェックの件といい、簡便にしようとし過ぎてやり過ぎてる

754 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 02:26:52.68 ID:Oy6ZTulx.net
>>753
アンケートにそう書いてくれよ
俺も俺なりの要望書いたんだからさ

755 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 11:23:24.71 ID:iRgO5Dl2.net
nullチェックの件って何?
オペレータオーバーロードされてるとかそういう話?

756 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 12:38:24.96 ID:juVRZUJR.net
それですそれ

??演算子と不整合を起こすとか、スレッドセーフじゃないとか、予想外に負荷が高いとかデメリット多いなと
中の人の詳しい反省文はこちら↓

https://blogs.unity3d.com/jp/2014/05/16/custom-operator-should-we-keep-it/

757 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 13:32:50.86 ID:iRgO5Dl2.net
ありがとう

今まぜんぜんぜん違う分野だったんだけど、Unity使う部署に配属されるかもしれなくて
基本的なことも知らずにスゲェ戸惑ってる

758 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 23:49:49.61 ID:YV0dJVqX.net
>>756
スレッドセーフじゃない件ってのはMonobehaviorにからむメソッドはメインスレッド以外から呼び出せない件でしょ?
(バックグラウンドでイロイロするときのアレコレだよね?)こればっかりはiOSのUIネイティブ開発も同じ宿命負っているし基本どもならんのじゃないの?

C#側にメインスレッドで実行させるようなlamda関数呼び出しとか付けてくれるだけでいいのにとは思うけど

759 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 01:05:06.14 ID:ng+0hzWu.net
>>756
!=だとどなんね

760 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 01:35:17.60 ID:hHo+MUX/.net
>>758
MonoBehaviorを継承してようがboolキャストや==をオーバーライドしなきゃnullチェックはスレッドセーフには出来るよ

C#の言語仕様として参照の代入や読み取りはアトミックな処理ってことになってるから

基本的にメインスレッドだけで回すGUIやゲーム分野だとあんまり問題にはならないと思うけどね

スレッドセーフなSingletonパターンを実装しようとするとdouble checking イディオムが使いにくくなるから困るのかな

761 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 01:42:01.48 ID:hHo+MUX/.net
>>759
==の結果を反転させてるだけだろうから同じなんじゃないかな
暗黙boolキャストもやってることは基本的に同じだと思う

762 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 01:48:33.51 ID:hHo+MUX/.net
オーバーロードだった
酔っ払ってると細い用語がイイ加減になるからいけねえや

763 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 18:27:16.54 ID:ngYPyV7L.net
アベンジャーズのゲームにStarling、Unity、Dragon Bones、Napeを使ったという1年前ぐらいの記事

http://forum.starling-framework.org/topic/behind-the-scenes-avengers-game-using-starling-unity-dragon-bones-and-nape

エディタにUnity使うならそのままUnityで作れば?って思ったけど
Webゲームにする事を考えるとそうも行かない事情があったのかも
Flash出力無くなるしWeb Playerも将来が無いしで

http://www.gamasutra.com/view/news/191112/Unity_drops_Flash_support_says_Adobe_is_not_firmly_committed.php

764 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 22:24:21.56 ID:GxClpDUi.net
UnityADSのサイト挙動おかしいね
ストア情報の追加がなぜかできないし、統計情報が取得できませんでしたとか出てきたりする
明日になれば直ってるかなー

765 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 09:23:35.23 ID:CT4GQZ+E.net
RedditのUnity3D板で伸びてた「友だちがレベルデザイン勉強してるんだが」っていうスレからの画像

http://imgur.com/a/ChF5N

そしたらスカイリムの棚もこうなんだぜというレスが

http://imgur.com/gallery/Q6Nwa

766 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 13:05:27.42 ID:lD4Uwdmr.net


767 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 13:15:31.36 ID:0gzXWOqh.net
>>765
面白そう、元スレ晒して
実は君がその友達、というオチじゃなければ、だが

768 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 13:57:37.37 ID:lD4Uwdmr.net
r/unity3dのかなり上の方に

769 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 14:03:57.55 ID:0gzXWOqh.net
>>768
サンクス、上の方にあったわ

770 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 19:02:17.18 ID:HnAD6GM9.net
今5.4インスコしてるけどこんな時間かかるものなのか?…
Visual Stadioのとこで延々とHDDカリカリ言って全く進まねーんだけどw

771 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 20:04:37.68 ID:pokRInWq.net
あー
VSはめちゃくちゃ長いよ
最悪の回線と低スペコンボなら1日はかかる

772 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 21:05:06.80 ID:QPLMCuPU.net
VSって自分で書きながらUnityに文句つける池沼
どこまで無能なんだよ

773 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 13:06:22.36 ID:casQxJRh.net
質問スレで投稿したのですが返信がもらえなかったので、
スレ違なのは十分理解してますが、もし分かる方がいればアドバイスください
アセットで買ったマップを拡張してます
部屋を広くしようと思い、天井のオブジェクトをコピーし、ライトを焼くと
一部の天井だけがこのように真っ黒になります。原因がわかりません
30個ほどこのオブジェクトをコピーしましたがこの部分だけが黒くなります
http://iup.2ch-library.com/i/i1746385-1480436175.png

774 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 18:51:23.81 ID:xVvfo/ZC.net
さっき5.4.3f1にアップデートしたらなんかEditorが無茶苦茶重い。
モデルやAssetのインポートとかしようとしたらOSが止まるぐらい重い。
5.4.0f1の時は全然そんなことなかったんだけど、もしかしてEditor自体の要求スペック上がってる?

775 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 23:16:37.01 ID:FgEoCFSx.net
5.5のリリース目標がNovember 2016になってるんだけどもまだぁ(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

776 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 23:28:56.50 ID:ezpNRuKG.net
まだ30分ある!

777 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 23:36:26.76 ID:pS0hlg9u.net
5.5になってるよ

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/29/unity-5-5-is-ready-for-you/

778 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 23:38:49.76 ID:FgEoCFSx.net
アクセスしたら5.5になってて丁度ビックリしたとこだw

779 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 00:00:18.92 ID:2uLAOM7k.net
最近5.4.3f1だったか無理やりバグのままだしてページから消したやつあるからな〜

780 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 00:33:20.04 ID:ZCFwxG2M.net
何週間も前に5.5.0f1なって先日f2になっててもβのままで何故fなのにβかと思ってたんだが
昨日f3になってようやくか、しかしf2からf3が数日とか更新頻度はんぱねえ

781 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 00:47:45.06 ID:Nc/jntvW.net
次は5.6か

782 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 00:52:55.04 ID:FcjKHwuT.net
ちょっと前にあげたばっかだよw
でも5.5てキリが良いしまた上げとくか

783 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 01:48:33.53 ID:p/pzLJrG.net
アプデ完了&#10048;.(*´▽`*)&#10048;.
さぁParticleで遊び倒すぞ

784 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 06:28:01.11 ID:6IxrWFHL.net
アップデートの度にライティングが暗くなったり明るくなったりしててやり直してるのは俺だけなのか

785 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 06:39:32.80 ID:21+8ueF1.net
この前5.4インスコしたばかりなのにまたインスコかよw
今度もまたVSインスコで長時間待つのか…orz

786 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 10:19:35.44 ID:Nc/jntvW.net
>>785
VisualStudio本体が既にインストールされてるなら
テンプレートが更新されるだけなのですぐ終わるよ

787 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 19:52:50.80 ID:RhtXYVfi.net
C#6対応だっけ?

788 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 20:51:36.67 ID:6Rfkemm7.net
ということはいよいよasync旋風が吹くと

789 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 02:01:46.33 ID:1IisUmyw.net
そういえばスプラッシュが付いたんだよな
早く試したいな5.5

790 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 02:16:45.72 ID:dC53vvZZ.net
ParticleSystemのTrailやNoiseが愉しいよ(´▽`*)アハハ

791 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 08:24:54.90 ID:i3p83N3G.net
今回のロスUniteはVRに焦点を当てたものなんだな
映像屋としてはCinematic要素が少ないのが気になった…

とりあえずは
新年明けのTimeLineが気になるな…
そこそこグラフィカルにカット割りできそうやね
Unrealのマチネーみたいなもんか

あとはGPU Cloth Simulation
でもこれTitan X上で動いてるのがな…
もっと低レベルのGTX 1060とかで見たかった

Post ProcessはTAAとかExposureがな
うーん

792 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 14:12:31.93 ID:KNtRXJcP.net
2DExperimentalPreviewの新しいのが出たけど製品開発には使うなと言われると…

Unity関係ないけどゲームの宣伝してやるから15万ドル払えってYoutuberから言われたんだがっていうスレが盛り上がってた

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/5fwall/youtuber_requests_up_to_150000_to_play_our_dont/

793 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 14:59:38.27 ID:1IisUmyw.net
15万ドルならConanに宣伝してもらえそうだな
Crueless gamerのコーナーで

794 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 18:46:13.66 ID:GZuJKjkU.net
>>793
まじか!近所のコーナン行ってくる

795 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 20:59:28.16 ID:fo4omBb2.net
コーナン? 銃でも買うのか?

796 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 21:08:19.12 ID:L0tbdwI4.net
下手にCM打つよりかは全然効率いいとは思うけどな

ただyoutuberの視聴者層ってあんま自分でゲームやらないっていう
偏見があるんだけどどうなんだろ?

797 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 21:49:34.35 ID:WCGgArfY.net
ゲームのジャンルによるだろうな
マルチのFPSやminecraftみたいなやつは相性良いと思う

798 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 21:59:29.03 ID:9ZQ9nG0s.net
ユーチューバーを見るのはユーチューバーが目当てだから
ゲームを買うなんて事は無い

799 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 00:12:54.86 ID:JdhRDdmk.net
1500万円か
何気に高いと思うのは自分だけ?

800 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 00:13:13.02 ID:JdhRDdmk.net
あ、個人での場合ね

801 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 00:15:56.81 ID:zMymhwRZ.net
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/02/unity-expands-2d-offerings-with-anima2d/

Anima2Dが来年の1月から無料で使えるみたい

802 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 12:31:55.67 ID:6aZdOdnE.net
ちょ、アセット買った俺はどうなるんだよ。。

803 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 13:23:20.34 ID:SnDbzVCf.net
アセット買うお金ないけどウニのおいしい所を教えて

804 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 14:08:58.87 ID:P2/hBPHS.net
ミソだろうね。からや棘のところは食べれんだろうし。

805 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 15:19:22.22 ID:rAiLhiPr.net
ウニといえばやはり北海道だろ
エゾバフンウニがいいらしい

806 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 17:04:40.89 ID:5SggPLh2.net
ウニよりイクラが好き

807 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 03:04:52.68 ID:ahDERxH2.net
初回時に変に重かったり
実行してnullの警告文出たりするのを
直ってるね
やる気出てきたゾイ

808 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 00:08:47.53 ID:nieKvH65.net
ゲームオブジェクトAの子オブジェクトにBというオブジェクトをつけました。
AのanimationでBのtransform等変更するanimationを作成し、animatorに配置しました。
配置した途端、ゲーム再生中にオブジェクトBに変更がかけられなくなってしまい、transformはもちろん、activeすら変更できなくなってしまいました。(正確には一時停止で変更はきくが、次のフレームではもとに戻ってしまう)
animatorに配置しただけなのでトランジションはなく、スクリプトから直でanimationを実行していたからBが変更できなかった、というオチもありません。

解決策、修正方法などわかるかた居ますでしょうか。

809 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 01:25:37.75 ID:+ff61Cc3.net
>>808
animatorにどう配置したか知らんが作ったanimationが実行されてるだけでは?

810 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 02:15:58.95 ID:3jFyLkH5.net
>>808
Animationコンポーネントも付けちゃっててそっちのデフォルトでアニメーションされちゃってるとか?

811 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 09:19:28.26 ID:3XJkjQOy.net
ご回答ありがとうございます、アニメーションは動いて居ないようです。

昨日の書き込みですが質問スレと間違えて書き込んでしまいました。
このままここで質問を継続すると他の方の迷惑になるとおもしますので、追加検証した項目を追加して夜頃、改めて質問スレに移動させていただきたいと思います。
お騒がせしました。

812 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 12:22:07.49 ID:ZPFDzYOm.net
今日の無料は、Unity 5.x Cookbook
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
あと20時間40分ぐらい

813 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 14:24:23.73 ID:HUjWjif/.net
5.5でウニ教に入って経典の日本語訳を読んでます
ウニ最高!!

814 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 18:40:04.13 ID:X3iA5svR.net
>>812
ゲッツできたぜサンキュー

815 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 19:18:30.53 ID:CSpKIyDV.net
>>812
同じく頂きました。ありがとう。

816 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 01:20:47.76 ID:MJxRGHAg.net
>>812
深夜にスレ読んでよかった、朝読んだらアウトだった
ありがとう。

817 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 05:43:20.67 ID:nrsZ/J5U.net
>>812
これは助かるわ、一通り呼んで参考にする。
ありがとう。

818 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 12:26:43.94 ID:9P07MJ0h.net
あっちのあれは何なの?
質問に全く関係ない雑談ってあんまり無かったと思うんだが。

819 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 12:38:19.41 ID:nMLdIUAi.net
日曜に大暴れした基地外が地縛霊化してる模様

820 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 13:12:55.85 ID:6cAsrHtH.net
>>818
荒らしが貼りつくのはわりとよくある
スルー出来ない奴が煽ってるから沈静化しない

821 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 13:51:57.28 ID:9P07MJ0h.net
すまん、反論してしまってた。
スルースキル上げるわ。

822 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 15:06:26.46 ID:23FgYT8u.net
>>821
ちゃんと反省しろよ。お前らのせいでいつまでもスレが機能しないんだからさ

823 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 15:57:04.10 ID:9P07MJ0h.net
呼び込むとは俺も間抜けだったな。
機能してる所を見せてもらおうか。

824 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 16:15:24.04 ID:Fu/z32WH.net
これが継承か
だんだんC#がわかってきたぞ

825 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 16:32:21.40 ID:23FgYT8u.net
>>823
機能はしないんじゃね?
お前が遅まきながら襟を正しても、お仲間であるお前らの「ら」の部分の治療が終わらないとね
お前は素直に過ちを認めたが、他の連中は病的だからそう簡単にはいかんよ

826 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 18:05:56.21 ID:9P07MJ0h.net
まぁ、明後日の誘導とか厳密な語義解釈からの誤回答減らして健全化していきましょ。

827 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 18:48:41.86 ID:ZupI0gdE.net
>>824
次は拝承を学んでHitachiを知るのだ

828 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 19:13:50.91 ID:23FgYT8u.net
>>826
そもそも、現時点で釣られまくってる時点で
お前らの「お前」すら終わってるんだけどなw

>スルースキル上げるわ。
(わずか3時間後)
>まぁ、明後日の誘導とか厳密な語義解釈からの誤回答減らして健全化していきましょ。

博士の愛した数式みたいなものなのかな
厳密な語義解釈から
スルースキルを上げる=現時点でスルースキルは低い=釣られても仕方ない
とでも言いたいのかもしれないが、やればすぐできることをやらないあたり
完全に口先だけの駄目人間っぽい。お仲間とお似合いだよ

829 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:59:53.52 ID:vfox/NNm.net
>>828
何を絡んでるんかわからんが、悔しいって事は伝わったよ。
そもそも「雑談はこちら」なんだから、ここでのスルースキル発揮する気はないよ。

やれば出来ることをやってないわけじゃないよ。
定義付けも出来んとは、哀れ極まりないな。
それも自分の言い出した事だし。
定義で踊り狂ってたのに、また今日も定義しそこなって2chはおまえのダンスフロアかよ。

830 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:02:15.24 ID:sAWX960s.net
句読点マン自演で荒らしてんなよ

831 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:11:59.43 ID:+Q/46L64.net
自演でもないし、荒らしてるつもりも無いが、そういう方向で終わらせなければならんのか?

832 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:14:00.19 ID:Vpgb0c4b.net
次スレは強制IP表示かな

833 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:21:30.53 ID:oiaAl9uS.net
ダンスフロアーに華やかな光
僕をそっと包むようなハーモニー
ブギー・バック シェイク・イット・アップ 神様がくれた
甘い甘いミルク&ハニー

834 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:37:37.83 ID:+Q/46L64.net
>>832
ワッチョイは?
むしろやるべきだと思うよ。

>>833
懐かしいなおっさん

835 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:50:58.49 ID:PoBtQXU2.net
まずはワッチョイ付きにして
それでも荒れるようならIPワッチョイにすりゃいい

段階を踏もうぜ

836 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:06:52.72 ID:PoBtQXU2.net
炎と煙のフリーSequences
ttps://labs.unity.com/article/free-vfx-image-sequences-flipbooks

なんとなくHoudiniっぽい炎なのは気のせいか?
もしくはFume FX

837 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:36:57.12 ID:oiaAl9uS.net
>>834
何度もカバーされてるしオザケンの全盛期曲は若い子にも人気やからおっさんとは限らないのよ
まぁおっさんだけども

838 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 02:07:04.86 ID:+Q/46L64.net
>>837
すごいな。こんなにカバーされてるとは。
今調べて驚いたわ。

839 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 09:24:33.11 ID:OG/KP289.net
>>829
頭大丈夫?
ここはUnity総合スレッド
雑談したいならどっか別の板に行けよ
スレ違いどころか板違いだわ
この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている
お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい

840 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 09:28:46.22 ID:OG/KP289.net
>>832 >>834
何かあるとこういう書き込みする奴が出てくるけど何か意味あるのかな
お前らは日々IDコロコロして自演しているから、他の人もやってると思うのかもしれないが
世の中、全員がお前らみたいに複数人で意見を構成しているように見せかける卑劣な人間じゃないんだよ?

>>831
まあ、こういう風に、文脈も読めずに誰かと同一視してしまう文盲もいるから
それを防ぐという意義はあるかも知れないけど
この手の文盲は文章だけじゃなく数字も読めないし論理的な思考ができないから
IPが何を意味するのか理解できないから、意義はあっても意味はない

841 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 11:13:45.79 ID:c9qtvr04.net
毛の壁みたいなアホ妄想やめとけよ。
アイデアってのは余白から生まれんのよ。
ガチガチに締めて、なんの意味があるかわからん。
ずっと、この調子で回答しながらダラダラしてるだけで、自演しようという発想が、わからんし、自演しているに違いないと言う発想はもっとわからん。

せんでも同じ意見の人くらい居るしなぁ。

842 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 13:15:04.77 ID:5k9YM67e.net
>>840
自演以前の問題として日を跨いで暴れる奴をいちいちNGするのが面倒だからワッチョイは歓迎する

843 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 16:43:23.97 ID:h3NfBzXD.net
ワッチョイしてしも回線複数あるやつらの自演が捗るだけだと思うよ

844 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 16:56:59.39 ID:02g3x3JZ.net
>>843
それな
で職場からのやつらなんかは消えて自演だらけのクソスレと化し、ワッチョイ無しスレが平行して立てられる
他の板では大体そんな状況

845 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 18:18:09.72 ID:c9qtvr04.net
職場からってそんな職場あるんだ。
最近の会社は凄いな。
Unity本体自体、プロキシに跳ねられるレベルなのに。

846 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 18:20:34.37 ID:Nf7InCSD.net
最近のスマホゲーム系の会社なんてゆるゆるのとこいっぱいあるんじゃない?

847 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 18:31:46.63 ID:Vpgb0c4b.net
>>846
そんな連中の書き込みは必要ないからなあ

848 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 19:23:38.20 ID:OG/KP289.net
まあ、IDさえ晒せば解決すると思い込んでいる
お花畑に現実を理解してもらうためにも
そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな

なんか、何度もそういう話が出ているくせに
口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな
なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)

849 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 19:25:46.76 ID:OG/KP289.net
>>847
そうやって上から目線で排斥的なことを言っていたら
残ったのは自称ちゃんとした会社に所属するプロの君だけということになりかねないんだがw
レスしてる連中(お前含む)のレベルを見れば
99.99%は「そんな連中」だと分かってもよさそうなものだが……
日本語や空気が読めない人間には難しいのかな

850 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 20:17:42.41 ID:c9qtvr04.net
何をはしゃいでるかわからん。
相手を同族視しすぎでは?色んな奴居ると思うよ。2ちゃんなんだし。
割とちゃんとしたと言うか古い体質の会社に勤めてる機械設計+マだけど、
ゲームエンジンになったら難しいな、CADモデルでなんとかならんのか、ならんのだな、みたいな俺も居るし、
そんなボーンは明らかに筋が悪いだろ、ひとつの関節でそんな自由度表現するから詰むんじゃん、最初は愚直に2個関節置いて拘束してから考えろよ、モデリングきれいなのに。って俺が思う人も居るし。

排斥的なのは自分だと思うけどね。
排斥的だから、「相手に100%理解してもらえないのは、相手が排斥的だからと」考えてるだけな気がする。
少なくとも俺はあぼーんで視界から葬ってないんだし、おかしい事はおかしいって言うけど、俺が間違ってることは誤ってるんだから、ちょっと鉾を収めたら?

851 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 20:29:49.44 ID:OG/KP289.net
>>850
自分語りが始まった……どうしたらいいんだ……

852 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 20:45:06.36 ID:+CXFUx/v.net
>>851
おまいう

853 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 20:53:39.82 ID:aqlB4wq1.net
わろち

854 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 20:56:01.86 ID:Ne4GNZ5m.net
こういうの見ると2chって結構犯罪防止に役立ってるよね
基地外が鬱憤晴らせる場所が無いと包丁持って外に出てニュースになる

855 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 21:09:44.29 ID:OG/KP289.net
>>854
その通り
自画自賛するのもなんだけど、大勢が救われていると思うよ

856 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 21:13:41.03 ID:Fja3lb8z.net
その割を食ってる、総合スレッドの情報交換の人達のためにも、unity鬱憤ばらしスレを建てて、そちらに行ってくれないかね。

857 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 21:17:52.76 ID:OG/KP289.net
>>856
いや、キチガイ共が包丁以て外に出るのを防ぐのは社会的貢献だから
情報交換だのというオナニーより殺傷事件防止の方が優先だろ?
だから今後も予備軍の君たちは、俺にレスをしてガス抜きをしてくれたまえよ

情報交換したい連中は気にせず平行でやってくれればいい
俺はそいつらの邪魔まではしてないだろ? 今後もそうだから安心してくれていい

858 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 21:24:38.55 ID:OG/KP289.net
そういえば、俺が ID:9P07MJ0h に説教してから誰一人雑談しなくなったな
していいんだよ?
口だけの反省、行動が全く伴わない知性の低い ID:9P07MJ0h と
それに連なる者が凶行を起こさないようにボランティアしているだけなんだ
スレの住人全員がキチガイに連なっているのでなければ
どうか気にしないで

※連なっているのであれば誰も割を食っていないから問題なかろう

859 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 21:52:26.54 ID:sAWX960s.net
毎日日付が変わったらキチガイですって名乗り出てくれ
NGしやすいからだぞ?

860 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 21:54:39.60 ID:AOEUtOtq.net
別に名乗らなくても簡単にNG出来るからどうでもいい

861 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 22:19:43.72 ID:Fja3lb8z.net
>>857
言いたいことは分かった。
出てけ。

862 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 23:53:41.49 ID:oiaAl9uS.net
イテレーションして変わったところといえば戦場を質問スレから総合スレに変えたとこだけか
残念だな
ちょっとは優しく接しても良いのかなと思ってたけどもこの思考ルーチンは諦めるよ
バイバイ
もう構ってあげない

863 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 23:56:16.50 ID:OG/KP289.net
>>859
馬鹿じゃね?

>>860
これが正解
このスレではキチガイなんて簡単に判別できる
自分以外(なんだったら自分自身も)の全ての人間の書き込みをNGに入れていけばいい


>>861
お前の命令には従わないよ
お前ごとき人間にどれだけの権力があるんだ
クソを生産するしか能のないゴミクズの分際でw

864 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:18:23.15 ID:3tqg2inK.net
>>851
語る自分が無いと、そうなるよね。
自分にはできない話をしている連中は、自分を馬鹿にしている、って解釈。心理学にあったな。
>>858
知性がない人間には、相手の知性を測れないと言うし、また自分の首を絞める発言するなぁ。

>>863
その多数のゴミクズに、間違ってるって指摘されたり、有限不実行だと言われたり、明後日だと言われたり、あまつさえバカだと言われて、一体どう思う?
だいたい、自分一人だけの意見って思い込みだよ。

865 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:46:25.48 ID:upyQcVJH.net
ガキか、まぁいい。

866 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 01:03:34.24 ID:HrvzD48V.net
ガキなのかなぁ
自己愛性パーソナリティ障害を拗らせた30代以上だと予想するんだけども

867 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 13:22:31.17 ID:y1eYYV1h.net
どうでもいいよ、さっさと元の流れに戻ってくれ

868 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 17:19:10.62 ID:t+7iOBHq.net
>>864
どう思うって……気持ち悪いとかうるさいなと思うよ
キチガイが喚いていたら気持ち悪いと思うし
カトンボがブンブン飛び回っていたらうるさいと思う
連中に対しては普通の人間が感じる普通の感情を持ってるよ

>>867
こいつこそガキだろ
戻ってくれって。願うだけで適うなら誰も努力しないわな
人間日々努力だよ?
まあ、Unityを正しく理解して使い始める人間なんて1%にも満たないんだから
>>867みたいなガキが吸い寄せられるのもうなずける

869 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 18:11:35.46 ID:3tqg2inK.net
>>868
俺近い事思ってるんよ、お前に。
是正して。

870 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 18:41:07.25 ID:t+7iOBHq.net
>>869
ガキかよ
他人に求めるな。自分が変われ

871 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 19:10:11.20 ID:3tqg2inK.net
>>870
あのさあ、ブーメランやめなよ。
だってお前誘導しかしてないじゃん。質問でも回答でもないやつ。

872 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 20:35:24.26 ID:t+7iOBHq.net
>>871
? 日本語でおk

873 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 21:18:43.49 ID:6ZHlFsRY.net
とりあえず、お前らスルースキルを身に付けろ。
それが出来ないならROMってろ、まじで。

874 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 22:01:20.25 ID:vN5yQirn.net
こういう基地外を弾くためにも、IPワッチョイは必須だわな

875 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 00:38:46.68 ID:nBdwCEPJ.net
>>874

お前の話は24時間以上前にとっくに終わってる。過去レスぐらい読めよ
>>840-849
スレどころか板どころか掲示板の常識だぞ?
守れないなら掲示板なんて使うなよ。迷惑だ

876 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 00:41:53.20 ID:nBdwCEPJ.net
>>873
無理だよ。お前も含めて全員キチガイなんだから
キチガイにスルーは無理
書き込む前に過去レスも読まないような連中だぞ?
読んでないならキチガイだし、読んだ上で>>874みたいなレスが出てくるならキチガイ
つまりキチガイなんだよ

877 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 02:29:04.76 ID:PfNR40/2.net
>>874
禿同

878 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 08:40:11.20 ID:XVtshuX3.net
煽り耐性低すぎだろ
キッズが多すぎる

879 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 12:51:49.08 ID:nBdwCEPJ.net
キッズじゃなくてキティな

880 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 16:27:44.51 ID:UL+exyuf.net
http://hiro128.hatenablog.jp/entry/2016/12/06/182708
これみたいな感じにXamarinにUnityのゲーム画面埋め込めないの?

881 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 10:51:59.56 ID:RISvaB6y.net
質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw
アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり
自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ

882 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 11:06:05.25 ID:ZEuto3nE.net
お前らのおすすめカメラ設定位置を教えてくれ

883 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 11:20:12.69 ID:wa2gfiQB.net
>>881
ネタがつまらんからだよ。
キレて始めた事はギャグにもならん。

884 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 13:02:12.90 ID:RISvaB6y.net
>>883
つまらないなら放っておけばいいのにそれができないの?
>>881であったり>>878であることをやめるのはそんなに難しい?
まあ難しいんだろうな。健常者が簡単にできることができないのがキチガイだからね
逆に連中が人を殺したりしないか心配

そうならないようにするためにボランティアでこのスレに誘導しているのに
キチガイゆえに誘導に従う必要性や有用性を理解できずにいる……

885 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 21:05:47.38 ID:3R429yMT.net
とりあえず、お前ら、アホは相手すんな
スルーしとけ
放置しといたらそのうち飽きていなくなるわ
煽り耐性付けろよ、まじで

886 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 21:20:07.81 ID:RISvaB6y.net
>>885
その話題はもう終わってる。過去レスぐらい読めよ
何度も同じことを言わせるな
たった一日前の過去レスすら読めないキチガイが何人もいると思わせないでくれ、頼む

887 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 22:22:19.19 ID:3R429yMT.net
>>886
お前のことだよ
質問スレで同じレスばっかりすんな

888 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 22:39:07.85 ID:yS4yFzc5.net
キミらねぇ

先週日曜の書き込みを見る限り、コイツはまともに質問に答える技量はないヤツなの
質問スレで暴れると不利な立場に追い込まれるから、戦場を総合スレに移そうとして誘導を続けてるの

総合スレでツッコむ限りコイツの意図に嵌ってるからね

コイツ技量はなくてもバカではないのよ
相手にしないのが一番だ
感情的になって反論したくなる奴は躍らされるだけだよ

889 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 22:56:03.39 ID:vAjZ03th.net
>>884
880でも887でも無いが?

890 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 23:23:17.85 ID:pqSYHrs6.net
こりゃだめだなw

891 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 00:37:37.07 ID:KeKmpihv.net
>>887
ボランティアによるスレ違いのキチガイを誘導するのと
壊れたレコードのようにキチガイが話題を繰り返すことの違いも分からないの?

>>888
妄想乙w

>>889
日本語や文脈読めないの?
仕方ねえな。在日朝鮮人にも読めるようにもう少し分かりやすく書いてやるよ

892 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 00:38:21.15 ID:KeKmpihv.net
>>889
つまらないなら放っておけばいいのにそれができないの?
>>881>>878のような振る舞いをすることをやめるのはそんなに難しい?
まあ難しいんだろうな。健常者が簡単にできることができないのがキチガイだからね
逆に連中が人を殺したりしないか心配

そうならないようにするためにボランティアでこのスレに誘導しているのに
キチガイゆえに誘導に従う必要性や有用性を理解できずにいる……

893 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 00:39:59.50 ID:KeKmpihv.net
>>890
分かっただろ?
こいつらの知性じゃスルーなんて不可能

もうこの話題は終わり
何度この話を繰り返そうとキチガイに知性が戻るわけじゃないんだから
同じ結論になるだけだよ

894 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 08:03:01.79 ID:4D9HG5Hz.net
次スレはIPまで表示だな
いっそ今すぐ立ててこのスレ廃棄で良いかも

895 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 08:20:26.44 ID:hOum5hPh.net
ヤ◯ザが1番まともな事言ってる、タイミングよろしw

896 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 10:38:32.71 ID:tdC5Hf/l.net
>>894
この板VIP_Q2に対応してないからダメっぽい?
運営に申請するべきかも

897 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 12:44:12.91 ID:KeKmpihv.net
>>894
キチガイなの?
2日前にその話題は結論が出て終わった。過去レスぐらい読めよ(>>874-875)
お前のくだらない書き込みでスレのリソースを無駄にするな
お前の命よりも掲示板の方が価値が高いことを理解しろよ

898 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 12:45:20.58 ID:KeKmpihv.net
つか、自治スレでもないのにIPIPうるさすぎねえか?
本当にキチガイなんじゃないかと疑いたくなるレベル

899 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 15:01:23.55 ID:v+mGRma7.net
うん、やっぱIP必須だわw

900 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 15:05:54.57 ID:KeKmpihv.net
壊れたレコードみたいになっちゃった。可哀想に

901 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 20:14:39.05 ID:Hh6ezujW.net
句読点自演マンには酷な話かもしれないがキチガイを駆除するためだから仕方ない

902 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 20:31:16.47 ID:KeKmpihv.net
なぜ駆除できるのか、そのロジックを説明してもらいたいものだがw

>>901「憲法九条は必要! これがあれば戦争は駆除できる!」
俺「なぜ憲法九条で戦争を駆除できるのか、そのロジックを説明してもらいたいものだがw」
>>901「ロジックなどない! 駆除できるといったら駆除できるの!」

こんな感じなんだろうかw お花畑にもほどがあるだろw

903 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 20:33:53.33 ID:Hh6ezujW.net
こういうことだよ

904 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 20:35:36.90 ID:KeKmpihv.net
それにしてもこの必死ぶりは何なんだろう
ここ24時間の書き込みが100%単発IDって
句読点自演マンとやらが何なのか分からないが、困るのは俺ではなく
この単発達なんじゃないか?w

まあIP表示、やるといいよ。俺は賛成
ちょうど900越えた所だしお前が新しいスレ立てなよ>>901
全員賛成してるんだから、遠慮は要らないよ

905 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 20:45:20.19 ID:qZWQeJgu.net
こんな過疎スレでワッチョイ導入したら保守すらままならないだろうな
スレ廃止したいなら別に構わんが

906 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 21:29:37.43 ID:q5o1yrcU.net
この板では勢いある方だし大丈夫じゃないの
板設定知らんけど

907 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 21:53:19.51 ID:X7zAWFVf.net
>>898
IP付きでもこのアホは居座るだろ
とりあえず、放置がベスト
何があっても反応しなけりゃいいだけの話

908 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 22:35:29.46 ID:dNOTMimd.net
NGするためにIP付けるんだろ

909 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 23:36:48.97 ID:KeKmpihv.net
>>905
現実を分かってるな。知性がある

>>906
現実を分かってないな。知性がない

>>907
現実を分かってるな。知性がある

>>908
自分さえ良ければ他人がどうなろうと知ったことではないという
左翼特有の個人主義。すがすがしいまでのクズだが
現実を分かってるな。知性がある

>>901
で、こいつ。結局どうやって駆除するか説明する能力を持っていないようで(苦笑)
現実を分かってない。知性がない

910 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 07:59:38.10 ID:sxzbFFCX.net
しかし、句読点自演マン、ってどういうことなんだろ。
適切なところに適切な句読点がない方が、不安感無いのかな…

911 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 08:24:12.66 ID:X+rEJddk.net
自演でip否定しまくっててワロタ
複数回線持ち以外が消えるだけでも万々歳だわ

912 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 09:28:07.74 ID:rvEwdasX.net
ワッチョイ導入したら保守ガーってどういう意味?

913 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 10:33:43.43 ID:buQwkpVO.net
>>911
現実を分かってない。知性もない
消えるってどういうことなんだろう
NGにすればそいつの主観からは「消える」けど何も問題の解決になってないよな

左翼特有のアレか?
「ウイグルやチベットで日々支那による虐殺が行われているけど
俺には見えないし関係ないから虐殺は起こっていない」
みたいな、臭い物にはふた、見ざる言わざる聞かざるの精神?
そうやって碇シンジ君みたいに辛いことから逃げ出してきたんだろうね
でも社会に出たらそんな逃げてばかりいられないんだよ?
戦わなきゃ、現実と

914 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 10:35:32.81 ID:buQwkpVO.net
>>911
ごめん、クソガキだと思ったので偉そうに説教垂れたけど
実は40間近のニートの可能性もあったな
だとしたら社会に出ることはないから大丈夫(^_^)/

915 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 11:26:55.83 ID:mwzUe1P0.net
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>>913
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!

916 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 11:36:49.65 ID:buQwkpVO.net
>>915
うわぁ……

917 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 11:38:32.57 ID:buQwkpVO.net
誰かこいつ(>>915)のひどさについて解説できる奴いる?
できないとしたらお前らも相当やばいよ

918 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:03:10.95 ID:mwzUe1P0.net
なんでこのガイジまとめて書かずに連投するんだ?(^^

919 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:05:10.22 ID:Vo4vWVYW.net
前もいったけど、なぜ相手を単一視しちゃうんだろう?

920 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:08:25.90 ID:mwzUe1P0.net
IDが同じなんだよなぁ・・・

921 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:10:24.38 ID:buQwkpVO.net
なぜなぜなぜ、ってお前らそればっかりだな。ガイジかよ
もう少し自分の頭で物を考えて、一定の答えを想定してから物を言えよw
全ての疑問に他人が答えを与えてくれると思うなよ?

922 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:12:37.86 ID:buQwkpVO.net
>>921
荒らしは隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

923 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:15:25.38 ID:buQwkpVO.net
ボランティアと同時進行だから時々逆のスレに書き込んでしまうな……

ID:mwzUe1P0 が質問スレで発狂してて草生えるw
折角俺の尽力によって質問スレは機能しつつあるんだから
キチガイは隔離スレから出ないで貰いたいんだがwww

924 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:16:32.48 ID:mwzUe1P0.net
このガイジ何なんだよ・・・
自分に向かって同じスレに誘導とかレベル高すぎて脳が理解をやめたぞ

925 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:18:33.19 ID:mwzUe1P0.net
>>923
発狂してファビョりまくってるガイジが人に向かって発狂してるって言っても説得力ないぞ
岩間が人に向かってキチゲエって言ってるの思い出して滑稽(^^

926 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:20:30.80 ID:qyUfj9FY.net
>>910は句読点ないし三点リーダー1つ使いだけど不安感ないのかな?

927 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:25:26.07 ID:buQwkpVO.net
>>924
>脳が理解をやめたぞ
やめたんじゃなくて理解できなかったんでしょ?
日本語が読めれば以下の文章は理解できるはず

>ボランティアと同時進行だから時々逆のスレに書き込んでしまうな……

理解できないなら日本語学校通うか病院行きな?(^^;

928 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:28:19.63 ID:buQwkpVO.net
>>ID:mwzUe1P0 こいつさぁ
>なんでこのガイジまとめて書かずに連投するんだ?(^^

と書き込んでおきながら、わずか30分後に
>>924 >>925 と連投しているんだけど、これ、マジモンなんだろうか
俺は冗談のつもりでキチガイと言ってたけど、心配になる……
人を殺す前に病院に行ってくれないかな、マジで。頼むよ >>ID:mwzUe1P0

929 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:30:46.95 ID:mwzUe1P0.net
おっ、猿真似ゥー!(^^
なんで音キチガイ君といい頭の弱そうなオッサンは皆猿真似に走るんだ?(^^
言い返せないからって無理にレスしなくていいんでふよ(^^
お前、エバネタと言いニート煽りと言い中年ニートの臭いがするわ(^^
ボッキング!(^^

930 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:32:39.65 ID:li1sE1u0.net
※中高は2学期の期末試験期間です

931 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:34:58.94 ID:buQwkpVO.net
>>929
勝利宣言きたw 満足したら、その勝利の味を噛みしめながら消えてね(^^

932 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:36:10.83 ID:buQwkpVO.net
新スレはまだか?
キチガイが湧いたせいでヘタすれば今日中に1000まで行くぞ?

勝利宣言したら普通はすぐに消えるが、このキチガイは恐らく消えない
壊れたレコードみたいに延々と勝利宣言をし続けるはずだ

933 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:36:43.00 ID:mwzUe1P0.net
ただの煽りが勝利宣言に見えるとかこのガイジの頭を心配しまふよ(^^
ボッキング!(^^

934 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:38:23.62 ID:buQwkpVO.net
ところで「猿真似ゥ」って何なんだろう。見たことないけど支那語なんだろうか
誰かこの言葉がどこの国の言葉で、どんな意味なのか知ってる人いる?
スレ違いの荒らしが発した言葉だからUnity質問スレで聞いても意味無さそうだしな……

935 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:39:17.37 ID:buQwkpVO.net
サルマネゥ ソルバルゥ この辺と何かつながりが……?

936 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:44:16.84 ID:mwzUe1P0.net
ネトウヨや韓国人の類には支那が煽りになると思ってるんだろうけど
一般的な健常者の日本人には煽りにならないでふ(^^
子供がバーカって言っても可愛いなとしか思わないのと同じでふね(^^
ボボボッキング!(^^

937 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:45:13.77 ID:buQwkpVO.net
やべぇ、本当に立ち去らないw キチガイはこれだから怖いw

938 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:46:24.76 ID:mwzUe1P0.net
キチガイが煽りになると思ってるあたり本人が(ry
立ち去らないってのも綺麗なブーメランやね(^^

939 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:49:04.51 ID:buQwkpVO.net
日本語ではないけど漢字だから支那語だと思っただけなんだが
>>936のような反応が来るのが本当に理解できないw
自称「一般的な健常者の日本人」は、漢字を使うのは日本だけだと思ってるのかもしれないな
もしくは子供だからとか……?

漢字の「漢」ってね、もともとシナ大陸にあった「漢」という国のことなんだよ?
ID:mwzUe1P0 は子供だから、やたら子供を意識した発言をするのかもしれないね
もう少ししたら小学校の授業で習うと思うから、待ってなよ

940 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 12:49:47.48 ID:mwzUe1P0.net
コテ付けたゾ
これからここに荒らしヲチのために居座るんでNGしたい人はNGして、どうぞ
本当はワッチョイ導入したほうがどっちもNGできて便利なんだけどな(^^

941 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 12:51:59.07 ID:mwzUe1P0.net
>>939
で、でたー!馬鹿が自分より頭いい人間に向かってクッソどうでもいい
世間一般では常識の範囲の知識披露するの(^^
だから何だと言わざるを得ない

942 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:51:59.86 ID:buQwkpVO.net
>>938
ブーメランの意味が……
俺が立ち去る理由はないわな。なんで俺が立ち去る必要があるの?
お前は勝利宣言したんだから、勝者として肩で風を切って立ち去るべきだと思うよ?

>>ID:mwzUe1P0 は日本人にしては国語力が低すぎる嫌いがあるな
ブーメランは厳密には日本語ではないけど、カタカナとして取り入れて使う以上は
その意味をきちんと理解した上で使ってもらいたいものだ

943 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:53:13.85 ID:buQwkpVO.net
きゃっ!
コテハン使い始めた!! どんだけ自己顕示欲強いのwww
NG登録っとw

944 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:56:28.50 ID:buQwkpVO.net
キチガイがコテハンを付けてくれたおかげで、今日はこのスレはもちそうだな
相手にされなくなって寂しくなったキチガイが
IDコロコロしてコテハンを外して再登場する可能性もあるけど(^^;
キチガイは何をするから分からんからな……

945 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 12:57:14.93 ID:mwzUe1P0.net
よし、NGされたからこいつの発言の解説役をやっていくぞ
「国語力が低い」という発言は国語力が低い人間が煽りになると思ってるから使ってるのだと思われ
実際にこいつは文章が的外れな事と話題逸らししかできないためこの学説に信憑性がある

音キチガイ君曰く
「でたっ 日本語がおかしいのはキチガイ特有ですね
自分のログ読み直してみい」

946 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 13:07:32.67 ID:mwzUe1P0.net
見えてないなら言えるわ
ワッチョイ導入したほうがいいぞ
こういうキチガイじみた粘着荒らしは何言っても無駄
俺みたいに反応して遊ぶ奴もいるし
こういうの消すにはIP表示が一番効果的
パパッとワッチョイ導入して終わりっ!

947 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 13:15:55.35 ID:X+rEJddk.net
■ ゲーム製作技術板自治04
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

ワッチョイ導入するぞ

948 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 13:19:25.45 ID:buQwkpVO.net
>>947
まだ導入してなかったのかよw
次スレでキチガイの締め出しできないのか?

949 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 13:19:39.62 ID:ciCNXQA9.net
ワッチョイ導入するために荒らしてるんだろうなあ

950 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 13:23:01.42 ID:buQwkpVO.net
単にキチガイだからだと思うよ
何らかの意図を秘めて行っているにしては、あまりにもナチュラルすぎるもの

951 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 13:23:45.81 ID:yGK2/jwG.net
ウイルス駆除ソフト売るためにウイルスばらまくみたいな言い方w

952 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 13:24:13.61 ID:buQwkpVO.net
キチガイのフリって存外難しくてね
どんなに頑張ってもどこかしらに知性が見え隠れしてしまう
でも、今日このスレや質問スレで暴れているキチガイは本物
俺でも真似できない

953 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 13:41:50.76 ID:AVoTVWdx.net
ワッチョイ導入されて何かまずいことってあるんだっけ?

954 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 13:52:30.61 ID:mwzUe1P0.net
ほかの板で書いてることがまるわかりになるくらいだな
それでもワッチョイ被りだと言い訳できるし
IP表示だと節穴引っかかったのがばれたり他所の掲示板への書き込みが分かったりするくらいか

955 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:03:00.22 ID:KHGpw2Q8.net
>>953
過疎化

956 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 14:07:43.69 ID:mwzUe1P0.net
VIPツクスレとかだと目に見えて減るけど
こういう雑談スレは減ること無いと思うぞ
実際ポケモン板の本スレとかだと全然減ってないし
匿名で制作したいスレは付けなければいいんじゃない貝?

957 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:10:05.59 ID:buQwkpVO.net
キチガイが暴れ出したら一気に質問スレが荒れ始めたw
これを見れば誰が真の敵かよく分かるな(^^;

958 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:14:00.59 ID:buQwkpVO.net
破れ窓理論っていってね、一つのイタズラを放置すると
調子に乗ったキチガイがさらにイタズラして、それを見た別のキチガイも真似し始める
つまり最初に荒らし始めた >>ID:mwzUe1P0 を排除することが質問スレの正常化に繋がる
総合スレ? 総合スレは別に荒れててもいいよ。キチガイと荒らしのための隔離スレだから
分を弁えずに質問スレに出て行く >>ID:mwzUe1P0 が問題
ゲームも作れないくせになんで質問スレ(ひいてはこの板)にいるのか……

959 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:15:05.57 ID:buQwkpVO.net
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

960 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 14:16:33.93 ID:mwzUe1P0.net
見えないけどどうせ的外れな事や話題逸らしで必死になって顔真っ赤にしてるんやろうなぁ・・・

961 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:18:11.27 ID:AVoTVWdx.net
なんで過疎るの

962 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 14:25:11.29 ID:mwzUe1P0.net
>>961
他所の書き込みがばれるって結構過疎の原因になるぞ

一応パパッと避難所作った、使いたい人は使っていいゾ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60019/1481603933/
ワッチョイが付くまでの辛抱やで

963 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:36:34.55 ID:buQwkpVO.net
>>961
キチガイが見えなくなるからに決まってるだろ
俺とお前以外の全員が、一人のキチガイによる自演荒らしであることを考えてみなよ

964 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:38:37.17 ID:buQwkpVO.net
あー、質問スレにキチガイの荒らしが粘着してるせいで
こっちに書くはずのものを向こうに書いたり、あっちから誘導するものをこっちに張ったり大変だわ
それもこれもみんなキチガイの粘着のせい
早くどっか消えてくんないかなぁ

965 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 15:30:59.35 ID:wdGdpm3W.net
ひとりで20レス以上してるやつがワッチョイ入れようとか言ってる時点でお察し

966 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 15:33:12.17 ID:buQwkpVO.net
住人の国語力の低下が著しいよな……
「お察し」って言葉が魔法の言葉だとでも思ってるんだろうか
お前の文章からは何も察することはできないよ?
せめてまともな日本人なら察することができるような文章を書けるように勉強しな

967 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 15:48:22.18 ID:AdRM51HX.net
スマホとPCでキチガイ2人を演じてるのバレてるぞw

968 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 15:49:59.40 ID:buQwkpVO.net
洞察力や読解力皆無かw
あのキチガイと俺とじゃ全然違うだろ

969 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 15:51:54.80 ID:buQwkpVO.net
わざわざコテハンとトリップまで付けた真性のソレと
ただ書き込んでいるだけの俺が同一人物って、失礼だろ。謝れよ

970 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 15:53:17.16 ID:buQwkpVO.net
さっきも書いたがアレは常人には真似できない
キチガイを完璧にトレースできるのはキチガイだけ

971 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 15:59:31.36 ID:mwzUe1P0.net
とりあえず荒らしヲチWikiにこの頭おかしい奴まとめたぞ
http://www65.atwiki.jp/kitigaywatch/pages/43.html
>>967
いや、自分をNGはさすがに無いだろ常識的に考えて
俺がPC、・・・ということはこのオッサンスマホかよ
もしもしからの書き込みは臭いって昔は言われたけどやっぱり頭おかしい奴が多いんだな

972 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 16:11:11.53 ID:buQwkpVO.net
>>971
おいキチガイ、さっさと次スレ立てろよ

973 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 16:21:58.53 ID:mwzUe1P0.net
あぼ〜んばっかりで面白くないなこのスレ(^^

974 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 16:29:16.85 ID:buQwkpVO.net
>>973
スレ立てする能力がないのかよ禁治産者
ないなら土下座して他の人に立てるようにさっさとお願いしろよ無能

975 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 16:31:17.67 ID:buQwkpVO.net
つか、誰かさっさとこのキチガイにスレを立てるように命令してやってくれ
必死に「見えてないアピール」しつつも多分見えてるんだとは思うが
キチガイの顔を立てる意味でも、このキチガイが今どんなミッションを負っているのか教えてやってくれ

976 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 16:39:57.33 ID:mwzUe1P0.net
あぼ〜んばかりで面白くないと思ったけど透明NGにすりゃよかったんだと今気が付いたわ

977 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 16:51:48.76 ID:buQwkpVO.net
見えてないアピ必死すぎるだろ、このキチガイはw
面白くないスレにどんだけ粘着して「面白くない面白くない」って言い続けてるんだよw
やっぱりホンマモンのキチガイやなw

978 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 16:52:25.09 ID:buQwkpVO.net
さっさと透明NGにしろ(したと主張しろ)よキチガイw

979 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:03:23.81 ID:Vo4vWVYW.net
>>926
三点リーダは確かに。
句点は無いけど読点あるよ。

980 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 17:04:25.13 ID:mwzUe1P0.net
スレが2レス伸びてるから来てみたら透明NGだった時の悲しさ
まーたあのウヨキチガイ君が連投してしまったか

981 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:05:18.20 ID:buQwkpVO.net
このキチガイ、透明NGにしてなかった(と主張している)ということは
見えてたということじゃんw
見えているのに「見えない見えない目がー目がー」と言ってたってことか
滑稽の極みw

982 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:05:37.99 ID:Vo4vWVYW.net
そーゆーこと書くからでしょ。
二人でスレの5%も使って発狂すんな。

983 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 17:06:17.69 ID:mwzUe1P0.net
そういえばここって次スレ立ってるのか気になってみてみたら
>>971が立てるのな踏んでるから立ててくるやで

984 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:06:40.00 ID:buQwkpVO.net
予言しておくけど
次にこのキチガイは「透明NGにした」と言う
そしてその次にこのキチガイは「番号が飛んでいる」と言う
とにかくキチガイは俺のことが気になって仕方がないようだw

985 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:09:34.53 ID:buQwkpVO.net
>>980
予言したら案の定www
想定通りの行動しかできずに悔しいね、キチガイ君w

>>982
5%じゃないよ。もっと多い

>>983
おせえんだよ無能、さっさと立ててこいやグズ

986 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 17:10:08.00 ID:mwzUe1P0.net
次スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
転載禁止含めるとスレが立てられないから外したけどちゃんとついて良かった
自動で付くシステムなのね

987 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:10:48.14 ID:buQwkpVO.net
>>1も読まずにスレに書き込みって、何考えてるんだろうな
本当に度しがたいわ

988 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:12:04.11 ID:mwzUe1P0.net
すまん、質問スレのURLが古いままだった
そろそろ鬱陶しいので名無しに戻ります
てか普通に質問しに来ただけなのになんで荒らしとレスバトルしてるんだよ

989 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:15:43.90 ID:buQwkpVO.net
>>988
無能の極み

誰にも頼まれてないのにドヤ顔でトリップとコテハンつける

そして勝手にトリップとコテハンを外して逃げる卑劣さ

近年まれに見るキチクズだなw
お前の知性の低さはトリップとコテハンを外してもにじみ出るからすぐに分かるよ?
真性は真似できないのと同様に、真性が健常者を装うこともまた不可能だからさ

990 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:15:48.90 ID:wm2sQLo1.net
5.5になってもまだ日本語化対応してねーのかよ

991 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:20:48.52 ID:mwzUe1P0.net
日本語の話題って
英語も読めないのか馬鹿だの母国語は日本語だ馬鹿だので荒れてなかったか?
英単語くらいだからすぐに覚えられるけどやっぱり日本語は対応してほしいでござるねぇ・・・

992 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:24:06.00 ID:buQwkpVO.net
>>991
スレ立てよろ
970を踏んだ無能でキチガイの>>ID:mwzUe1P0が愚にも付かないスレを立ててしまった
ちゃんとしたURLのスレを立ててもらえると助かる……って
お前キチガイやん!!
そんなにクソスレ立てたいのかよ
キリ番は健常者に踏ませてやってください、お願いします!

993 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:25:15.00 ID:O8lM57oF.net
この板のUnity勢にはあまり関わりたくないけど、
確かに>>913の自己紹介は痛いなw
これが40代辺りのネトウヨ引き篭もりオッサンの典型例か

994 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:28:11.34 ID:buQwkpVO.net
>>993
自己紹介乙w

995 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:30:15.58 ID:buQwkpVO.net
>>993
これ、例のキチガイね
とうとうスマホを取り出したかw
何時間も前のレスを持ち出して「関わりたくないのに関わってくる」矛盾した言動
キチガイ特有のそれw

996 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:32:51.18 ID:mwzUe1P0.net
>>993
散々つついた俺が言うのもアレだけどつついたらアカンで
つつくとこの基地外の連投がブーストしてスレが埋まるやん
しかも痛いところ突いてるし

997 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:33:35.08 ID:buQwkpVO.net
>>988
キチガイのこのレスもまた秀逸なんだよなw
>てか普通に質問しに来ただけなのになんで荒らしとレスバトルしてるんだよ
ほうほう、普通に質問をしに来ただけなのか。どんな質問だろう

914 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 11:26:55.83 ID:mwzUe1P0 [1/11]
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>>913
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!

キチガイの世界ではコレが「質問」なんだそうですw
そりゃ

915 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/12/13(火) 11:36:49.65 ID:buQwkpVO [3/43]
>>915
うわぁ……

ってなりますわな……

998 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:34:30.80 ID:buQwkpVO.net
>>996
自演乙w

999 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:36:34.65 ID:buQwkpVO.net
結果としては>>ID:mwzUe1P0 の異常性が浮き彫りになったスレだったな
早く強制IP表示になってもらいたいな
卑劣な>>ID:mwzUe1P0 はわずか数時間でトリップもコテハンも外してしまったからね
こういう強制IP表示になればこういう卑劣な愉快犯もどんどんNGに放り込んでいけるから

1000 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:37:59.50 ID:buQwkpVO.net
俺は逃げも隠れもしないが、>>ID:mwzUe1P0 は卑劣だから
明日になれば何事も無かったかのように「新しい自分」を演じ始めるんだろう
まあ、その新しい自分もキチガイだから、すぐに見抜けてしまうけどね

1001 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:38:12.97 ID:buQwkpVO.net
1000!

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