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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28

667 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 01:54:33.95 ID:x5BLqkp/.net
Nullチェックの件については開発元も反省してて、直したいけど互換性保つ為にはなかなか手を出せない状態だから仕方ないとしても、GameObjectやComponentのライフサイクルに幾つかタイミングが足りない件は追加すれば良いだけなんだから簡単に改善できるだろう

LateFixedUpdateを実現したいならOnTriggerStayを使ってハックして、だとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectに何らかの初期化処理が必要なら保持側のオブジェクトが明示的に初期化メソッドを呼んでやらなきゃいけない場合があるとかもうね…

オブジェクトライフサイクルのドキュメントに

Awake

OnEnable

Start

とあるのにAwakeがactiveじゃないと呼ばれないとか馬鹿かと阿呆かと

いやまぁ基本構造の不備は回避する為の作法を守ればなんとかなりそうだから使いますけどね

ちょっと文句言っただけで叩かれるとか信者スレなんだと分かったよ
今後はそういうスレだと認識して書き込むよ
このレスだけは許してくれ

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