■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 01:54:33.95 ID:x5BLqkp/.net
- Nullチェックの件については開発元も反省してて、直したいけど互換性保つ為にはなかなか手を出せない状態だから仕方ないとしても、GameObjectやComponentのライフサイクルに幾つかタイミングが足りない件は追加すれば良いだけなんだから簡単に改善できるだろう
LateFixedUpdateを実現したいならOnTriggerStayを使ってハックして、だとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectに何らかの初期化処理が必要なら保持側のオブジェクトが明示的に初期化メソッドを呼んでやらなきゃいけない場合があるとかもうね…
オブジェクトライフサイクルのドキュメントに
Awake
↓
OnEnable
↓
Start
とあるのにAwakeがactiveじゃないと呼ばれないとか馬鹿かと阿呆かと
いやまぁ基本構造の不備は回避する為の作法を守ればなんとかなりそうだから使いますけどね
ちょっと文句言っただけで叩かれるとか信者スレなんだと分かったよ
今後はそういうスレだと認識して書き込むよ
このレスだけは許してくれ
総レス数 1001
238 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200