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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 22:38:08.79 ID:EnZTTc62.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 15:46:34.93 ID:vyuHWfce.net
- 英語自慢もいいけど苦手なら日本語字幕にすればいいだけ
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 15:52:49.73 ID:mMIv5689.net
- コプト語にしたら素晴らしいよ
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 16:37:33.20 ID:Tpfut9MG.net
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 16:48:14.96 ID:v6ajS0gB.net
- ノーゲームでフィニッシュです
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 16:51:06.31 ID:APy0z6TB.net
- Unity社が日本語のチュートリアルを真面目に作ればいいだけ
日本語の2Dシューティングのチュートリアルは糞。途中で書いてある通りにやっても動かなくなるのに
誰も文句言わないのは誰もチュートリアルをやってない証拠
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 17:08:34.71 ID:xLjAupYn.net
- >>800
リーフボーンにチェックしたら末端のボーンもインポートできました
ありがとうございます
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 17:15:07.55 ID:UB6cN+sQ.net
- Unity Japanにやる気なんてある訳ないじゃん
祈りを捧げても何も変わらないよ
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 18:37:00.17 ID:0ZsJxk0z.net
- >>809
ファラオの末裔・・・?!
ぜひミイラゲーを作ってくれ
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 19:25:02.55 ID:G9uFzyC7.net
- C#の理解が足りないためなのですが、次のプログラムでgameController.aaa.bbbにアクセスできない理由がわかりません
なぜpublicなのにプロテクションレベルに反するのか教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします
public class GameController : MonoBehaviour {
void update0{
AAA aaa = new AAA();
public int ccc;
aaa.bbb = 123;
ccc=456;
}
}
public class AAA{
public int bbb;
}
class DDD{
public GameObject gameObject;//インスペクタから先のゲームコントローラーが付いたオブジェクトを代入
private GameController gameController;
void Start () {
gameController = gameObject.GetComponent<GameController>();
Debug.Log(gameController.aaa.bbb);//プロテクションレベル違反・・・・なぜ!?
Debug.Log(gameController.ccc);//こっちはOK
}
}
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 19:35:43.65 ID:P3OWVVFT.net
- >>816
p;ublic AAA aaa =new AAA();
じゃないからだろうとは思うが…。
つーか、Debug.Log(gameController.ccc);がスコープ的にOKなんだ、って
衝撃の方が大きいなwそれいいんだ?w
そんな書き方自体を思いつかなかったしみたこともなかったw
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 19:46:11.04 ID:v6ajS0gB.net
- >>812
途中で詰まったんで自己解決したけどあれ酷いねw
まあコントリビュートしろってことなんだろうけど
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 20:23:10.12 ID:o6Bxsq4w.net
- >>816
なんか書き間違えてるだろそれ
unexpected symbol 「public」
メソッド内にpublic int cccなんて書けないよ
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 20:33:41.43 ID:G9uFzyC7.net
- >>817
そうだったのかあ、ちょっと試してみる
ありがとう
>>819
ほんとだ、いろいろ間違っちゃってた
エディタの支援なしだと本当ダメだ・・・・
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 20:37:43.73 ID:vyuHWfce.net
- つかクラスとメソッドとプロパティをきちんと整理してから書いたほうがいいよ
>>816ははっきり言って意味不明
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 21:13:18.22 ID:DBmodUjb.net
- なんで基礎やらないの?
アホなの?
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 21:24:59.48 ID:pWoBQQTz.net
- なんだよaaaとか。
意味ある名前書け。クソが。
- 824 :sage:2016/06/05(日) 22:05:12.96 ID:/CWWycxE.net
- https://www.youtube.com/watch?v=nZDsMPhj4p4
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 22:28:35.19 ID:d84R3TbV.net
- エディタの支援っていっちょまえにvsでも使ってんのか?初心者はmonoで十分だろ。
こういうバカがmonoはダメとかアホなこと言ってんだろな
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 22:33:36.38 ID:6rAFBEqF.net
- プレハブをインスタンスして弾を飛ばしてるのですがplayerの向きを変えてもずっと同じ方向にしか飛んでいきません。
何が間違ってると考えられるでしょうか?
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 22:34:43.70 ID:APy0z6TB.net
- playerの向きを変えるな
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 22:42:30.95 ID:6rAFBEqF.net
- >>827
ありがとうございます。
何やら変えたらうまく行きました。
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 22:43:57.65 ID:vyuHWfce.net
- このスレってどこまで冗談でどこまで本気なのか扱いに困る質問が多いなあ
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 23:05:49.70 ID:d84R3TbV.net
- それはね、君がunityの座標系を理解してないからだよf^_^;
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 23:06:58.10 ID:d84R3TbV.net
- どうでもいいけどunityのUI覚えるのが一番つまらんわ、自分でゴリゴリコーティングしたほうがマシ
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 01:14:26.25 ID:6buo4UF1.net
- Unityの上っ面しか使ってない、一部の機能しか使ってないならいいんじゃねーの。
その後の機能拡張とかデバイス対応含めて自前でどこまで貫けるか頑張れ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 02:11:51.95 ID:qBvcSgo8.net
- >>832
自前じゃない場合、バージョンが上がるたびに修正するんですね。わかります。
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 04:14:40.00 ID:WrwAcJSd.net
- 漠然とした質問ですンません
Unityって現在のバージョンで2Dゲーム作りやすくなってますか?
2Dのドット移動ゲームとか作るならDXライブラリとどっちがやりやすいでしょう?
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 08:01:29.07 ID:6buo4UF1.net
- >>833
うんうん、言いたいことはいろいろわかるよ
けどUnityの開発者数百人?に対してどこまで頑張れるか、グラボへの最適化、新しいデバイス・プラットフォームへの対応、新しい機能の追加など
Unityのレベルでは出来っこないし、自分が必要な機能だけ自前でやる分にはその方が良いことも多いけど、それって結局ごく一部の機能しか必要じゃないから成り立ってるだけ。
それがどこまでいけるのかは本当頑張れと思うわー
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 12:56:46.85 ID:mF8Z29Wp.net
- 質問やけど、体格を変えるブレンドシェイプ付きのfbxを読み込んで、
デフォルト以外の体格にした後アニメーションさせると悲しい事になるんだけれどもこれは何とか出来んやろか。
アニメーション中に体格変えるのは無理でも、体格変えた後とかにボーン? なりをリセットする方法あらへんかなあ。
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 13:01:02.12 ID:31Z80ujU.net
- モーションの制作について聞きたいんだけど
BlenderからUnityに移動するときはアクションをベイクしてIK消した方が良いの?
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 13:33:05.94 ID:DUoxx+9D.net
- そもそもデフォルトでできるんだから他のモーションでもできるやろ?むしろなんでデフォルトだけできるんか謎だわ
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 14:08:17.65 ID:W6eySsxz.net
- >836
スキニングを自前実装するサンプルあるけどC#じゃ糞重い
大中小の中間をモーフで繋いで、閾値でsharedMeshを入れ替えた方がいんじゃね?
SkinnedMeshRendererは周りは、稀にFBXごと破壊しやがるんで注意されたし
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 14:31:46.97 ID:osZmjXnM.net
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 15:11:41.82 ID:DUoxx+9D.net
- >>840
黙れゴミ屑
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 15:12:09.66 ID:01a5lEx9.net
- 漫画や小説書けないけど印税や名声は欲しいみたいな奴だなw
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 15:22:09.72 ID:vfr/skJp.net
- バンドメンバー募集、当方ボーカル
みたいな方式でいいじゃんw
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 15:32:42.17 ID:01a5lEx9.net
- 全ての問題をクリアする神が現れた訳だがw
これがエスパーの底力か・・・
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 15:39:40.63 ID:NkgXxhB+.net
- 以前からこの板に人集めスレが乱立してるだろうが
まともに完成したのは見たことねえけど
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 16:06:22.61 ID:6ZLswoKX.net
- 大金持ちになってゲーム会社買収すればいいじゃん
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 16:12:41.87 ID:W6eySsxz.net
- 行動を起こさなければ最初から何も起きない訳で
現状これ以上の現実解がないのは事実だろう
成否に関わらず物理現象として現実に結果を導き出すには
最低でも行動を起こす必要があるからな
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 16:39:58.96 ID:osZmjXnM.net
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 16:42:25.60 ID:8d3lGP5f.net
- >>848
ウルセェんだよ脳内に蛆虫でも湧いてんのか?
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 16:44:02.43 ID:W6eySsxz.net
- アセットおじさんみたいな基地害臭しかしないなw
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 16:59:26.63 ID:tu+dmpx4.net
- どう見ても荒らし以外に目的ないんだし
レスするだけ思う壺だと思うぞ
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 17:38:27.31 ID:oi7lw6H8.net
- D食のPC版が出たそうだが(英語オンリー?
故・飯野氏て会社作る資金を佐渡の金山で貯めたとか
てかあれはネタか
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 17:58:25.39 ID:osZmjXnM.net
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 18:21:15.13 ID:8d3lGP5f.net
- アホはNG行きだ爆笑
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 21:48:59.91 ID:osZmjXnM.net
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 00:11:06.67 ID:803Z8KZe.net
- 凄いゲームを作りには、まずまともな大学に入ることだな
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 00:45:20.28 ID:MVHpOuNn.net
- unity5で聖剣伝説lom並みの2dゲーム作れたりする?
この2d機能ってどれくらいできるの。
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 01:44:12.78 ID:oHN+3Bg1.net
- カネと素材と時間と人材が用意できるなら可能なんじゃね
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 04:28:37.11 ID:CBKJzCld.net
- クレジットのあるスタッフは50人弱だから、3年で開発したと仮定すると、
プロ並みの手際で150年掛ければ>857でも出来る
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 07:20:57.50 ID:SmBzLNpA.net
- 音楽とか3Dとかアセット使えば3dsのポケモンぐらいなら一人で作れるかな
そろそろヒット作品作らないと、ヤバイ
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 07:42:39.92 ID:a8q0EpXE.net
- 数学の壁にぶちあたったから勉強しようとしてるけど、どこから手をつければいいか分からん。
まともにやったら東大受かっちまうよ。
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 07:51:17.11 ID:9v+DS+qb.net
- http://www.sousakuba.com/Programming/
このページ行ってゲームプログラミングの数学の項を上から読んどけ
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 10:11:16.87 ID:63MhvWrF.net
- 数学の壁ってなんだ?オイラー角やquarternionを完全に理解するつもりなんか?
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 10:53:22.89 ID:+rXefvZM.net
- quaternion(虚数)が理解出来ると数学者になれると言われているから
東大に入る所ではなく教授になれるんじゃないかな
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 11:11:35.16 ID:weGNwbAl.net
- チュートリアル始めたばっかりのレベルだからいまいちよくわからないんだけど、
今日セールしてるアセットと自分で三人称視点でカメラ追従させるのって何が違うの?
値段高いのにサンプル動画見ても凄さがわからない
なんならスタンダードアセットに似たようなの入ってる気がするんだけどどう使い分ければいいの?
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 12:03:52.02 ID:m3RttvsN.net
- >>865
スタンダードアセットのカメラは壁を普通に突き抜けるが、
売ってるカメラは突き抜けずに自動的に位置調整してくれる
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 12:15:20.96 ID:weGNwbAl.net
- >>866
おお!そういうことかありがとう
このカメラワークって説明書きにも書いてあるとおり自分で組むの大変なの?
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 13:19:45.94 ID:6k5GNwjL.net
- 俺もそのカメラワーク考えてる。ray飛ばして手前にくるオブジェクトだけactiveをfalseにするって考え方なんだけどこれでええんかな?
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 13:36:36.67 ID:9v+DS+qb.net
- >>868
それはダメだろw
それだと例えばキャラが後退しているとき背後の壁がなくなることになる。
そうすると壁を突き抜けて後退できることになる。
もっとも>>866でいってるようなのはray飛ばして手前にくるオブジェクトの前にカメラを出す、
という処理化とは思うが
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 14:26:59.29 ID:3UpdpjuO.net
- 障害物で見えなくなった時、カメラに対して移動処理を加えないなら
カメラにZだけ描くshaderを付けたオブジェクトくっつけるだけでいい筈
Z書けばカリングされるからね
むしろ障害物で見えなくなるタイミングで敵に襲わせたりトラップ発動させるくらいの
意地悪さの方が面白いと思うよw
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 14:27:16.77 ID:6k5GNwjL.net
- >>869
なるほど、確かに後ろに進んだらまずいなww
オブジェクトの前に移動するのは確かにいいと思う。でもそれやと距離感変わったりしておかしくなる時出てこん?
他には、オブジェクトのマテリアルの透明度下げるとかは違うんかな?
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 14:42:09.32 ID:9qmiwPoc.net
- Stealthチュートのカメラの亜種バージョンで、やばい時はFPSにしちゃうとか
お、このアイディア自分で使おうかなw
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 14:47:06.81 ID:8uqhckxI.net
- はじめまして。初めて書き込みます。また、Unity超初心者です。
MMDとUnityを使用してGearVRの3D動画開発の練習をやっています。
以下のURLの入門を参考に作っています。(Unity 5.3.5f1 Personal)
https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-tutorial-rollaball-intro/
http://stereoarts.jp/MMD4Mecanim%20チュートリアル(基本編).pdf
で、上の通りミクさんとモーションインポートをしてビルドしたのですが、ミクさんが動いてくれません。Unity上での再生(△ボタン)を押すとちゃんと動いてくれます。
また、試しに正方形をミクさんの隣で動かすようにしたところ、こちらはしっかりGearVRでも動いてくれます。
なにかインポートしたミクさんに追加の設定が必要なのでしょうか。。
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 14:56:07.62 ID:lqkKP8dl.net
- はじめまして、初めて書き込みます
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 15:01:50.72 ID:kKEICcuu.net
- ノーアンサー
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 15:09:47.73 ID:9v+DS+qb.net
- >>873
Unity上で動いている以上インポートはできているはず。
ビルドがうまくいっていないということだろう。
なぜうまくいってないのかはわからんな。
普通に考えればどこかでエラーはいてるはずだが
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 15:26:31.77 ID:8uqhckxI.net
- >>876
レスありがとうございます。
ビルド中は特に問題はでてないんです。
もう少しもがいてみます。
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 15:49:52.04 ID:8uqhckxI.net
- >>876
自己解決しました。
Animation TypeをLegacyにしなければいけなかったようです。ホッとしました。
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 16:24:58.59 ID:803Z8KZe.net
- 2Dのボードゲームでポーズ画面を作りたいと思っています
ただポーズ画面をパネル等で作成した場合に、パネル上のUIに対して行ったタップやクリックがパネルを突き抜けて背後にあるボードゲームのコライダに当たり判定を生じさせてしまい困っています
一つはパネルを表示した際にボードゲーム本体のコライダを全てオフにすればいい気がするのですが・・・・もっと良い方法はないのでしょうか?
またコライダと前面のポーズ画面パネルとの間に透明な何かを置けばいいような気もするのですがなぜか透過してしまいます、何かが間違っていそうなのでどなたかエスパーお願いします
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 16:30:41.00 ID:K+cC3/Oy.net
- >>879
ポーズ解除の直下に画面と同サイズの何もしないボタンを貼り付ければよくね?
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 17:13:30.22 ID:V9QS/SwG.net
- まともな大学に入って教えてもらえばいいんじゃねw
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 18:09:43.07 ID:V2I2RUeM.net
- >>879
UI、パネル、コライダという単語からエスパーするに以下の様な作りであると推測する
ゲーム画面はスプライト使った2DでOnMouse???()でクリックを取得してる
ポーズ画面等はuGUIで、標準のイベントシステムのまま使用
ポーズ画面には全画面を覆うPanelが置いてあり、これでクリックを遮ろうとしてる
仮にそうだとするとこの2者のクリック判定は全く別物でありuGUI側でクリックが処理されたかどうかに一切関係なく2D側でクリックが処理される、これは仕様だ
この場合、2D側でマウスボタンを受けてクリックを処理している所があるはずだ
そこで先にEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()を呼んで、uGUIがGameObjectを覆っていないかを判定しする
trueが返ってきたらクリック処理をしない様にすれば望んでる挙動になるはず
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 19:21:01.90 ID:ROPpGJam.net
- 文系のゴミ大学なんで無理です爆笑
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 21:23:15.51 ID:zV4AER3Y.net
- ゼル伝のボムチュウを作ってるんだけど、
カメラの向きに準拠しつつ対象をラジコン操作したいときってどう計算すれば良いんだろ?
平地なら簡単なのに壁に張り付いた途端訳わかんなくなる
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 23:21:21.76 ID:LJsCidEn.net
- 質問です。
UNITY 5 IS HERE!
という画像のヒゲのオッサンはホモっぽいけど
どうなんですか?
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 23:27:09.84 ID:oHN+3Bg1.net
- 登場した時、「やらないかおじさん」と呼ばれてたことから察せ
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 23:47:15.99 ID:9v+DS+qb.net
- >>884
カメラの向きに準拠しつつの意味が分からん。
例えば右キーを押せば必ずカメラから見て右に行くってことか?
そうだとすれば上下が前後に、
壁の法線と上ベクトルのCrossが
カメラの方向と壁の法線のDotがマイナスなら右、プラスなら左がになる
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 23:58:51.10 ID:RAsvEeAa.net
- これやるとマウスのポインタが処理中の表示になってUnityのエディタごと落ちちゃうんだけどどうしたらいいん?
何かをクリックしても先に進まん
bool b = true;
while(b){
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
b = false;
}
}
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 00:01:43.41 ID:0Rn0f/Ko.net
- そこで待っててもマウスイベントは降りてこない
Update()のループと一緒に1回ずつ入ってくる
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 00:04:07.83 ID:O7Tjuw4Z.net
- >>887
そう、カメラから見た入力方向を反映させたい
垂直入力で奥手前、水平入力で右左っていうパースに沿った操作性
Cross使えば良いのは何となく察しているけど、
それを掛け算するところが試行錯誤してもまるで分からない
入力ベクトルとカメラのベクトルと壁のベクトルをどう計算してプレイヤーのポジションにぶち込んだら良いんだか
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 00:05:53.63 ID:7RBlkcwZ.net
- >>889
どうしても全体の処理をブロックしたかったんだけど、Updateもブロックすることになってたんだった
本当これは盲点だった
ありがとう
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 00:16:55.14 ID:1XDIb/jf.net
- 横からすまんが「Updateもブロック」ってなんだ?これ書いた通りに無限ループしてるだけだろ
「どうしても全体を〜」の下りはなんの事だ
なんかことごとく噛み合ってない。築地でサンマ買って「サシミゲット!ツーナー!マグーロー!」って喜んで立ち去った外人の動画あったけど、そんな違和感
そのまま制作進めたら詰むよ
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 00:29:48.04 ID:ffbxB2um.net
- >>890
例えばだが
float direct = ((Vector3.dot(wallNomal,camTrans.forward)>0)?-1:1;
playerTrans.position=playerTrans.position+(Vector3.up*Input.GetAxis("Vertical")+(Vectore.Cross(wallNormal,Vector3.up)*Input.GetAxis("Horizontal")*direct))*Time.deltaTime;
とかそんなだ。
まぁ実際には他にも色々考えようがあるしボムチュウって速度一定だったから
これとはちょっと違う挙動な気はするが。
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 00:42:56.83 ID:O7Tjuw4Z.net
- >>893
ありがとう!
左右の壁で処理を反転させるのは思い付かなかった!
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 01:18:41.20 ID:kZHTF4bt.net
- ワンフレーム中にwhileで繰り返してるから、マウスを押したことを認識させるのは実質不可能ってことじゃないの?
APIは知らないけど多分ワンフレームに一回しかgetmousebottonが呼び出されないから無限ループするんだろ
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 03:04:03.35 ID:mI7C7g3l.net
- 2Dエフェクトを作ってるんですが、ナイフのテクスチャを用意してparticle system
で放射状に飛ばしたいんですが、ナイフの向きを放射状にしようと思って
設定を探してるんですが見つかりません… パーティクルのテクスチャの向きを
進行方向に合わせるみたいなオプションって存在するのでしょうか?
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 03:08:41.39 ID:mI7C7g3l.net
- ですがを連発してしまいましたすみません…
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 03:15:39.17 ID:oCMESPHy.net
- お前今日からデスガー総統ってコテハンな
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 04:50:15.90 ID:AF0YjGTs.net
- >891
意味も分からずどっかの汎用ライブラリか汎用プログラムの
mainルーチン丸パクリしてるだろw
意味分かってねーなら最初からやり直しなよ
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 08:23:34.71 ID:ffbxB2um.net
- >>896
パーティクルシステムのRendererの項目の中のRenderModeをStrechedBillBoardにする。
もしそれ以上を求めているならGetParticle()して個別に操作するほかない
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ParticleSystem.GetParticles.html
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 10:01:24.67 ID:mI7C7g3l.net
- >>900 まさにこれでした!ありがとう!
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:09:54.03 ID:LxWf/3Dn.net
- 今日もエスパーが大活躍
でも覚えたことを記録しておきたいなら自分のブログに書く事を推奨
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:16:50.22 ID:Wv+//fNk.net
- ブログで質問しても返ってこないじゃん
頭悪いなぁ
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:29:00.55 ID:Iq3T3zz8.net
- 分ってねえなあ、エスパーなんて実在しないんだよ
あんな適当な質問で的確な答えが出来るなんてアレしかねえだろw
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:35:33.20 ID:Wv+//fNk.net
- あの質問なら普通わかるよ
上の質問程度でエスパーなんて言っちゃうのは
君の頭が悪いだけじゃないかなぁやっぱ
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:48:59.12 ID:AF0YjGTs.net
- 質問系のブログ(聞く方)という斬新なジャンルが出来たのかと思ったw
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 14:27:33.77 ID:95eD0p1Y.net
- まあ多くの場合は全く同じ問題に突き当たって解決した人だよね
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 14:32:12.32 ID:X1De7TYm.net
- uGUIなんですけど、グローバルなUIとして使いたいCanbusをScreen Space-CameraでMain Camera入れといて、Singleton script適用してるんですけど、他のシーンをロードするとカメラがみつかりません言われます
プロジェクト設定>ロード順でカメラのsingleton scriptを一番にしてもダメ
グローバルなUIでScreen Space - Cameraは無理なんでしょうか?
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