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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24

640 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 01:11:57.03 ID:LKOsDXYE.net
>>637
面当たりの頂点数などというものは本来的にはない。
コンピューターでの描画は常にトライアングルでしかないから。
3Dソフトなどでトライアングルでないフェースというのは
それをどう分割するかはソフト側で勝手にやりますよということでしかない。
だから都合の悪い分割されたくなければ全部トライアングルでやるしかないし
せめて凹部分が生じない形の4角形にしておくべき、という程度の話

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