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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24

584 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:03:59.98 ID:jlle3Hd0.net
>>582-583d
別に重いわけではないんだが、ただ原点の調整が面倒でな

とりあえずこんな構造を作って、
Root
 Door
 Floor
マップ呼び出し時にDoorとRootのtransformを入れ替えるだけじゃねってのは思い付いたが、マップの回転が加わると計算で死ねるのが困る

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