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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:20:44.29 ID:RD1pBLqv.net
- もしかしてコンパイルされたくないってことかな…
そもそも何が問題だったの。Luaで何が改善したのかな。学習コストが跳ね上がるってのは要するに二つの言語使うのが面倒ってことかなぁ…
揚げ足取りになっちゃって恐縮だけど、スクリプト言語だってプログラミングだよ。
「スクリプト的」って言うのは何を指すんだろ?実行時に好き勝手差し替えられるものかな
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