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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24

289 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 17:43:22.54 ID:YmA3Dfl7.net
ところで質問なんだがコライダーの付け方で何か違いあったっけ?

・オブジェクト自身にコライダーを追加
Object (Collider, Collider)

・空の子にコライダーを追加(一つずつ)
Object
 Empty (Collider)
 Empty (Collider)
 Empty (Collider)

・空の子にコライダーを追加(一括)
Object
 Empty (Collider, Collider, Collider)

サンプルプロジェクト解読してたら疑問になった

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