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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24

286 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 16:29:47.03 ID:TCMf0/dq.net
チュートリアルはぶっちゃけドラッグのやり方より、
こんな風に各用語の解説から始めるべきなんだよなぁ

Scene = 現在の画面構成
GameObject = ゲームの部品
Component = 部品の機能
基本的にScene(現在の画面)にGameObject(カメラやキャラ)を置いてComponent(動く機能)を付け足すだけ

ファルシのルシがコクーンでパージとか言われても初心者には分からんだろ

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