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RPGツクールMV総合 15作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 20:20:11.61 ID:MifAfVXI.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 14作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1456190198/
次スレは>>980が立てること
- 314 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 20:41:53.72 ID:RYUU4BLe.net
- 【告知】期間限定30%OFF!DL版RPGツクールMV(Windows/Mac)を
3/28(月)10:00頃〜3/31(木)15:00まで
30%OFFの9,676円(税込)で販売予定!
- 315 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 20:48:56.80 ID:muZnDNVY.net
- ゴミを買う気はない
- 316 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 21:00:06.93 ID:mrZJ0NnD.net
- ace700円で買ったので別にいいです
- 317 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 21:00:19.59 ID:rVzc0bGz.net
- >>294,295
配布開始された日から2日間は51種で2日目に入れ替わった。
再ダウンロードしてなければもう受け取れないという話。
再度ユーザ登録したけどメール来ない……
- 318 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 22:46:21.63 ID:6kmQt0WP.net
- >>316
ほんとそれなw先にMV30%オフを見せてくれれば買ったかも知れないのに
- 319 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 23:56:56.27 ID:FfPjZ9ek.net
- 本当に推したいのがaceだったんだよ!
- 320 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 00:21:28.88 ID:vP81hmbl.net
- >>316
まじでな
- 321 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 00:30:19.84 ID:Ov/HXJVU.net
- MVとエースどっちもじゃねえかな
エースは新規ツクラー獲得のために定期的に投げ売りして
MVはいつまでも2000使い潰してる底辺ツクラーに買い替え促してる感じがする
- 322 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 00:47:03.22 ID:Nf/Nv9cq.net
- レベル低
- 323 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 01:05:52.83 ID:AFco9uId.net
- その投げ売りで買ったけど、機能的に文句はないんだけど、解像度があまりにも。
- 324 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 04:38:28.13 ID:c5XJSyVk.net
- 過去ツクールの所持者にMV買いなさいと催促されないから良いじゃんw
その内某窓10見たいにメッセージウインドウが出るぜw
- 325 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 05:36:46.94 ID:HquT+fWL.net
- ツクールRPGはこぢんまりしててなんぼだよ
HD画質を与えても真イルヴァンレイドみたいな意識高いゴミしか出てこない
- 326 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 07:44:29.03 ID:L1MTL1eW.net
- http://i.imgur.com/x8WwVR0.png
高解像度(笑)
- 327 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 07:57:41.37 ID:tme3NBvf.net
- 高解像度じゃん
- 328 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 07:59:44.98 ID:bSqXAfiK.net
- >>305
コンヒニ払いでとっくに現金で買えるようになってるぞ
具体的な手順は「Steam コンビニ」でぐぐれ
- 329 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 08:02:12.82 ID:tme3NBvf.net
- >>328
買えるようになったっていってんじゃん
- 330 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 08:07:36.87 ID:ezGXy4DB.net
- >>326
高解像度って画像が綺麗ってわけじゃないぞ
- 331 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 08:45:51.64 ID:byshouwj.net
- マップ作りに困ったら
PSVITAでロマサガ2をプレイしながら
マップを参考に作ってる俺ガイル
- 332 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 09:43:53.31 ID:jjEUY1Wv.net
- あれ?もうロマサガ2って発売されてたんだ
- 333 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 10:47:21.05 ID:q37WLbwC.net
- >>329
326じゃないけど高解像度の意味ねえw って意味の(笑)では?
- 334 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 10:48:32.26 ID:c5XJSyVk.net
- スマホでロマサガ2やってるけど操作が慣れなくて苛つく
ガラケー版の時は問題無かったのに
- 335 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 10:57:06.77 ID:jjEUY1Wv.net
- >>334
そりゃあ物理キーある前提で作ってるからスマホのタッチ操作と相性悪いわ
- 336 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 12:49:16.65 ID:/DQCExr2.net
- Steam版、クレカなしで買えるようになったといっても、
買う時に個人情報取るよね
- 337 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 13:04:42.99 ID:gYmefWyN.net
- >>336
デタラメ入力しとけばいいじゃん?
- 338 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 13:04:55.72 ID:QxquLnpC.net
- そんなに気になるなら買うな
- 339 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 13:06:24.76 ID:WuMyMjAG.net
- 通販で買うならどこも個人情報が必要だろ
- 340 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 13:11:18.42 ID:fkUpLO3c.net
- 個人情報なんていまどき何やっても取られるのに嫌がる奴って前科者か何かなの?
- 341 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 13:46:05.50 ID:Lc00Z5B6.net
- 以前出てたカクヨム登録しようとしたけど、なんかいろいろあるみたいだな
KADOKAWA系の規約ってこわいわ
>規約第10条 3項 会員は、当社および当社から権利を承継しまたは許諾された者に対し
>て著作者人格権を行使しないことに同意するものとします。
- 342 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 14:28:40.12 ID:KSRek67D.net
- えーと…
新スレになって、私の不具合一覧を勝手に改変してる人>>6がいますね
注意点って何でしょうか?
不具合と注意点はまったくの別物ですよ
むしろ注意点のほうが難癖に近くなるので私は貼らなかったんですが
- 343 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 14:30:13.76 ID:KSRek67D.net
- [RPGツクールMVの問題点]
・イベントページの最大数が99→20に大幅ダウン
・最大マップサイズが500x500→256x256に大幅ダウン
・前作でサポートしていたmp3やMIDIに非対応
・簡易的な暗号化すらできずに中身が丸見え
・要求スペックが高く、ミドルユーザー以下を切り捨てている
・コントローラー対応が歴代最低
・ブラウザゲームのセーブデータ管理が不十分で、長編ゲーム製作には不向き
・スマホの動作は絶望的に不安定で、突然フリーズは当たり前
・48*48規格に対応する素材が圧倒的に不足している
・不具合が大量にあり、対処どころか把握するだけでも重労働。まともなwikiすら無い
・RTPが無くなり、配布時のゲームサイズが肥大化する。特にスマホ向けは絶望的
こういうのが「注意点」っていうんじゃないですかね?
不具合と種類が全く違うと思うのですが、難癖に近いこれらも一緒に貼ってほしいんでしょうか?
理解に苦しみます
- 344 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:28:16.05 ID:Gotk2gX7.net
- 暗号化だけは本当になんとかしてくれないと配布できんね
前の生放送で誰かなんとかするんじゃん?的な感じだったのが怖い
- 345 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:31:46.74 ID:UvS57iKy.net
- ・要求スペックが高く、ミドルユーザー以下を切り捨てている
これだけでもなんとかしてほしいな、ツクールゲーでPC買い替えはしたくない
- 346 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:35:16.75 ID:Oz49TuJ/.net
- 知ったかワロタ
- 347 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:41:00.99 ID:rGuVLghe.net
- 誰かにMV強要されてるのかよ
こんなところで不具合・暗号化・スペックうんぬん言ってるぐらいなら
今の所はVX Aceでせこせこ作ってればいいだろ
持ってなくても今なら700円セール中だから買ってこいよ
- 348 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:41:28.86 ID:3gBZUlB1.net
- >>343
この中でプラグインで解決出来るのは何だろ
コントローラ対応はあるよね
- 349 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:43:46.15 ID:R2TYiNC3.net
- ふりーむにMV作品投稿した作者だけど
もう作るの飽きてきた。
実況してくれた人たちや期待してくれてる感想くれた
人たちには悪いけど、飽きたからしょうがない。
続きはなしってことで。
- 350 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:45:46.75 ID:UvS57iKy.net
- 別にいらないからさっさと消えて、どうぞ
- 351 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:46:52.57 ID:R2TYiNC3.net
- >>350
ほんとみんなが楽しみにして、完成を待ち望まれていた作品だけど
飽きたからしょうがないんだ。
とめないでくれ。
- 352 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:48:09.52 ID:hsIh+E3Q.net
- yanflyって人、個人デベロッパーのロバート・ヤンて人なのかね。
- 353 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 17:03:31.40 ID:fkUpLO3c.net
- >>351
こんな所でバレバレのウソついて楽しいの?
もっと人生を有意義に使えよ
- 354 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 17:25:55.89 ID:jWRPETsy.net
- かまっちゃダメ
- 355 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 17:37:59.63 ID:WuMyMjAG.net
- 完璧主義者なんじゃなかったのか
- 356 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 17:45:25.09 ID:aqKt72Mu.net
- >>352
ロバートヤンっておっさんの体洗うゲームとか作ってる人だよな?
流石に別人でしょ
- 357 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 17:45:26.54 ID:Ov/HXJVU.net
- 買ってきたぞエース
止まったりしなくて読み込みめっちゃ快適でわろた
- 358 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 17:50:10.34 ID:Ov/HXJVU.net
- つかMVで実装された機能だと思ってた物がすでにエースにいっぱいあって笑っちまった
MVってスマホに出力できるようになったのと解像度が上がっただけかよ
- 359 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 17:57:06.49 ID:ZtYmhyXI.net
- >>358
Javascriptになっただけで重い糞いと厳しいわ
- 360 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 17:58:46.73 ID:QxquLnpC.net
- ナイスディフェンス!
- 361 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 18:39:40.04 ID:CSnXUqBL.net
- 折角JavaScript勉強したんで、おすすめのゲーム制作用フレームワークあったら教えて
Unityは3Dに興味ないし、2D作るにしても別途参考書書わないとよくわかんなそうだ
- 362 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 18:46:03.53 ID:QxquLnpC.net
- 参考書くらい買えよw
javascriptならUnityくらいしか効率良いの無さそうだけどな
- 363 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 19:22:27.46 ID:QPB/1Euo.net
- 金かけるとかバカのすること
- 364 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 19:43:39.36 ID:vP81hmbl.net
- Aceにdll使わないで解像度の上限あげるスクリプトあったじゃん
あれを公式でやればいいのに
- 365 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 19:57:04.53 ID:KSRek67D.net
- >>364
あれはメモリ領域へ強引に割り込んで解像度の制限を解除しているので
動かないケースもありますね
公式でやるなら最初から制限を解除すればいいだけの話ですし
- 366 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:01:38.98 ID:vP81hmbl.net
- 800*600*32bit/8bit=1.92MB
余裕やで
- 367 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:08:30.12 ID:IMzdNaaq.net
- ACEのキャラサイズで解像度だけ上げられてもな
640*480ですら満足に扱えてなくてマップがスカスカのやつ見てると萎えるのに
- 368 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:19:41.12 ID:QxquLnpC.net
- ゲームの面白さ>>>>解像度
- 369 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:32:00.25 ID:IMzdNaaq.net
- >>368
面白さには直結しないけど遊びやすさ、快適さは関係するでしょ
フルスクリーンで遊ばない人だと今時ACEの低解像度はキツい
フォント小さくて見辛いし
- 370 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:38:11.80 ID:gYmefWyN.net
- ある程度解像度ないとPCで遊ぶ時米粒状態になるもんな。
拡大してもボケボケ画面だし、やっぱり解像度高い方がいいと思った。
- 371 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:38:30.49 ID:XpOzyK1r.net
- エクスペリアでgoogle playに登録されてるMVのゲームを2個触ってみたけど
プレイ中にしょっちゅうBGMが無くなるなあ
- 372 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:42:15.48 ID:KSRek67D.net
- 32から16ドット増えたところでベクターふりーむのサムネ画像に大した差は出ないんですけどね…
オリジナルのキャラ規格と一枚絵マップを作る人ならAce高解像度化でMVを選ぶ理由が薄くなるのは間違いないでしょう
- 373 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:53:03.78 ID:o+zqvSo8.net
- http://pic.freem.ne.jp/win/11450_5.jpg
フルHD対応モニタでのプレイにも耐えうる高解像度
SetsunaGamesは常に時代の最先端を行くゲームを追究しているな
- 374 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:53:33.52 ID:aqKt72Mu.net
- 独自規格といえば海外のドッターさんがMVのパッケージキャラの歩行グラフィックのうちの一人を
2kっぽい等身で書き直したやつがあったけど結構いい感じだった
あれが一般化して皆がその規格で素材作って公式が採用みたいなのになったらいいのにな
- 375 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:56:12.58 ID:ZtYmhyXI.net
- >>373
ステータス見にくいわwww
- 376 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:57:23.16 ID:jWRPETsy.net
- >>372
そらサムネ画像じゃ違いは出ないだろうよ
でも実際のゲーム画面では1.5倍大きいとだいぶ違う
高解像度ディスプレイが普通の現在じゃ、32じゃもう厳しいってのはもっともな話
ただ48の素材はまだ充実してないからな
32と48、どっちで作るほうが良いかは人によるだろうな
- 377 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:08:06.43 ID:o+zqvSo8.net
- ツクール製の量産型RPGを画面いっぱいに広げてやりたいかと言われると微妙なんだが…
そういうのはRPG以外のジャンルか3Dゲームの領域じゃないの?
- 378 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:13:49.55 ID:KSRek67D.net
- >>376
サムネ映えを考えるのはDL数アップの基本ですよ
ユーザー目線で考えたら48でも厳しいというのが現実でしょう
ロマサガ2リメイクを見れば分かりますが
低解像度を引き伸ばしたキャラドットでも受け入れられているのは
頭身バランスの良さもあると思いますよ、MVはせめて等身さえ良ければまだ…
- 379 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:14:33.89 ID:vP81hmbl.net
- >>373くらいまで大きくするかはともかく
ウィンドウの配置調節すらもしないんじゃでかくする意味ないわ
- 380 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:56:10.23 ID:WuMyMjAG.net
- こういう解像度上げただけはホント糞だと思う
フォントサイズやらレイアウトも変えられないなら手を出すべきじゃない
- 381 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:59:25.98 ID:90dcoFCb.net
- >>378
ロマサガはFF5,6での失敗から馴染みのあるドット絵を大きくしたんであってむしろ受け入れられて当然だと思うが?
- 382 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 23:57:02.18 ID:AyhvMpQT.net
- サイレントマジョリティ
- 383 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 00:18:38.01 ID:Kd/D4Bbk.net
- >>371
検証したいので、参考までに作品のタイトルを教えて貰えないでしょうか?
ヒントだけでも。
- 384 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 04:50:59.84 ID:hpOuvv1P.net
- ゆゆっなんだきゃここはゆっきゅりできないよっ!
- 385 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 07:22:35.13 ID:+loKuxs4.net
- >>383
371だけど、E-de-worldってのとbookmobileってのだったよ。
- 386 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 07:35:09.20 ID:h3D4aNjU.net
- bgmが鳴らないなんてandroidじゃよくあること
起動出来るだけマシだよ
- 387 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 08:58:17.54 ID:J6bbMG/p.net
- 高解像度RPG
http://img2.ali213.net/picfile/News/2015/09/10/2015091094040972.jpg
http://game.girldoll.org/img/151222_01.jpg
http://retrogame-newgame.tank.jp/wp-content/uploads/2015/05/sodobita.jpg
- 388 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 09:03:05.67 ID:/lEI0NKa.net
- 情報量を多く表示させることができるってのは高解像度にする理由の1つだわな
>>373みたいに情報スカスカだと話にならないというか無意味
- 389 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 09:31:23.27 ID:ob3df4Ya.net
- いや、情報量が多すぎるのも考えものだぞ
あれ見ろこれ見ろで忙しないし、見辛くなる
- 390 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 09:32:56.67 ID:ob3df4Ya.net
- 途中送信
もちろん>>373はスカスカだけどね
- 391 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 09:58:41.92 ID:y0GioxY9.net
- ターン制コマンド戦闘じゃ全く必要ないな
- 392 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 09:58:57.48 ID:h3D4aNjU.net
- ロマサガみたいに情報を画像でしか置かないってやり方もあるがな
下手に情報置くよりスッキリして潔い
- 393 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 10:02:33.44 ID:pUP7gx12.net
- >>391
デフォだとステート情報は表示制限あるから解像度上げてウィンドウサイズを広げれば多少恩恵は受けれる
あと戦闘人数を4人以上にして表示する場合な
- 394 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 10:21:06.65 ID:F4HvZZpV.net
- MVのゲームを初めてダウンロードして今プレイしているんですけど(ふりーむでダウンロードした森羅万象2)
メニューを閉じるときや、モンスター図鑑見るときにたまに20秒ほどとまるんですが
こういうのはMVの仕様なんですかね?それともゲーム個別の設定ミスですかね?
パソコンのスペックはそこまで悪くはないと思われます
- 395 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 10:28:34.56 ID:UgeEdfs0.net
- スペック晒せよ糞野郎
- 396 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 10:39:16.76 ID:F4HvZZpV.net
- win10のi7の8GBです
ツクールゲーム程度だったら十分だと思うんですけどね
- 397 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 10:47:43.86 ID:9WhQqHxD.net
- それ仕様だろ、このスレさかのぼるとその話題たびたび出てくるよ
言っておくがそれはフリーズでも何でもないからね一応
- 398 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 11:30:35.60 ID:1aTWw3k4.net
- 読み込み長いときはあるな
特にエンカウントとかで顕著に表れる
- 399 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 11:34:36.18 ID:F4HvZZpV.net
- 他のMV製のゲームダウンロードしたらやっぱり一定間隔で20秒ほど固まりますね
特定の動作ってわけじゃなくて、一定間隔たったら何かしらの動作をしたら固まる感じです
仕様ということなら残念です、MV製は諦めます
- 400 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 11:48:06.43 ID:1TKrcNkw.net
- メモリリーク対策すれば出ないんじゃねえの?
遠景、戦闘背景未使用で作ってるけど症状出たこと無いわ
- 401 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 11:51:07.34 ID:ob3df4Ya.net
- i7でもそんなクソ動作なのか…
買い換えようと思ったがなんか踏みとどまるわ
- 402 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:00:40.65 ID:szGhvbjk.net
- プチフリの要因は幾つか思い付くが20秒って長さはさすがに環境を疑う
- 403 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:13:19.31 ID:Kd/D4Bbk.net
- >>385
ありがとうございます。
チェックしてみます。
- 404 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:35:21.52 ID:+z6ZxMNX.net
- さすがに20秒止まるなんてのはパソコンのせいだろ
スペックとかではなく別の原因だな
- 405 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:37:16.43 ID:1ugqiqBE.net
- いやいや…サンプルゲーのツイッター感想とか見てないの?
フリーズ報告ばっかりだったじゃん
ID:F4HvZZpVの症状見るにサウンド周りだろうね、いよいよMV製のバグ風評が始まるかな
- 406 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:41:04.73 ID:Asetjb8P.net
- サンプルゲームなんてメモリリークのプラグインが一切入ってないんだから糞なのは当然じゃん
- 407 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:44:51.21 ID:n3y3IEi3.net
- そっか、ならMVは糞という評判が広まっても当然だね
- 408 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:45:01.49 ID:szGhvbjk.net
- 見てみようかと思ったが875MBのフリゲーを落とす気がしない
- 409 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:45:21.98 ID:Co32nY1r.net
- 森羅万象2はenigmavb使って圧縮してるから
素材を読み込む時にいちいち1Gのファイル(森羅万象2の場合)内を走査する処理が入るとかじゃないかね?
enigmavbの詳しい仕様はわからんけどアクセスする度に1Gのファイルを読み込んで中身取り出すみたいな処理だと
画像一つ新たに読み込むのに1Gのファイルを開いて閉じるみたいな処理になるから
複数の素材を新たに読み込む時に1ファイル毎に1Gのファイルを何度も開いたり閉じたりするなら20秒のフリーズもありえなくは無いかな
あとはメモリ足らんと1Gのファイルを走査する処理そのものが馬鹿みたいに遅くなるからそれもか
もう一つ考えられるのはOSのファイルアクセスAPIが呼ばれる度にノートンが走ってるとかそういうのや
- 410 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 13:05:02.02 ID:werbIzO+.net
- >>409
それはあるな、パッケージされてると起動だけでも1分かかる時あるわ
- 411 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 13:07:17.38 ID:1ugqiqBE.net
- ニコニコ主催のMVゲー祭りがバグワッション祭りにならないことを祈るわw
やらないほうが風評被害も少なくて済んだのにってなことにならなければいいね
- 412 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 13:16:25.86 ID:trblQE+U.net
- >>411
そもそもどれほどの人が参加するんだろうか
- 413 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 13:17:13.22 ID:s5el/1II.net
- >>409
ウィルス対策ソフトが悪さしてる、っていうのは有りそうだな
前者は流石にゲーム起動時にHDDに一時展開してるんじゃないの?
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