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RPGツクールMV総合 15作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 20:20:11.61 ID:MifAfVXI.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 14作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1456190198/
次スレは>>980が立てること

214 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:01:15.04 ID:8/zXUzTy.net
小学生、中学生とかならまだしもいい年したおっさんが
しょぼいRPGつくったとしても
恥ずかしくて周り遊んでもらうとか無理だよな
よほど出来がいいならまだしも

215 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:03:36.95 ID:/pgN5qkU.net
>>213
素材屋や素材集使うって発想ねえの?

216 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:05:00.88 ID:Ar+A3YjI.net
短絡的な思考の馬鹿しかいないのかよ

217 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:08:19.23 ID:GTCOZf7A.net
素材だって多くの人に使われたらデフォと相違ないだろ
音楽でいえば煉獄とか魔王魂とか

218 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:11:52.13 ID:MCYpkj+f.net
ff5や6のスマホ用の新ドットみてても思ったけど
ドット絵と高解像度って相性最悪だよなって
そんな中MVのはAceに比べたらよく頑張ってると思うよ

219 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:14:53.82 ID:GTCOZf7A.net
いや単純に描き方の問題、解像度は関係ない

220 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:18:37.66 ID:/pgN5qkU.net
>>217
意味がわからない、デフォグラが嫌なんだろ?

221 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:19:37.57 ID:J1huisXl.net
好きな素材使えばいいじゃん

222 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:20:42.81 ID:/pgN5qkU.net
MVのグラが嫌いって言ってるのに素材屋はデフォと一緒とか言ってることが意味不明

223 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:21:12.83 ID:GTCOZf7A.net
>>220
使用頻度の話だろ? それともなんだ、デフォルトって文字見ただけでアレルギーでてくるのかよ

224 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:26:43.30 ID:/pgN5qkU.net
>>223
え?お前らが文句言ってるんだろ?お前頭悪いな

225 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:29:52.44 ID:WCG14ZQo.net
FF5と6は人物のキャラドットだけはちょっと見劣りする感じだけど
それでもMVのよりはずっと良いと思う

>>223
アスペ臭すごいし相手しない方が良いよ

226 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:30:28.57 ID:alTQ6mS7.net
>>199-200
オマエの言ってることは>201が指摘しているようにただ単にキャラが小さいってだけだわw
32で小さく設定してればそらちょこちょこ動くように見えるだろうよ
俺が言ってたのは48と32じゃ48のほうが大きいんだからより多くの表現が詰められるって言ってる
当たり前だろ、サイズでかいんだから、小学生でもわかる話

>RTP改変程度の素材を使うんだったらどっちもそんなに差はないんじゃない?
だから差があるから言ってるんだろうが、自作できるなら余計差が出るわ
てかそんなに32に未練があるならAceスレでも行け

227 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:36:23.99 ID:/pgN5qkU.net
ここじゃ素材屋使うとアスペになるのか、凄えな

228 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:46:05.61 ID:QvEpAOnG.net
公式が出した素材しか使わないって拘りがあるのだろう
だからデフォ素材が少ないだの目付きが悪いだのの文句しか言わない
だったら使わなきゃいいだろって話は通じない

229 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:48:40.61 ID:l3DdVmLp.net
ぶっちゃけここはMVを使いこなせない
もしくは挫折した底辺負け組ツクラーたちの溜まり場よ

なんでも粗探しして自分がゲーム作れないのは
使いこなせない自分のせいじゃなく全部ツクールが悪い(キリッと主張したいだけ

230 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:53:07.83 ID:ZtRorsrW.net
公式素材だろうが何だろうが自分のイメージに近いものを使うのが最優先だしそれが全て
デフォだから何だのわめいてしまってる時点で根本的に最初からはき違えてる
一体どっち向いてゲーム作ってるんだか
しょせん素人の作った同人なんだから自己満足ゲーでいいんだよ

231 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:05:15.58 ID:VPZ3Fs+V.net
このスレでゲーム作ってる人が果たして何人いるのやら

232 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:07:16.88 ID:yQRmuyPH.net
資料探してたらnwjs-0.13が今日出てたのに気づいた
pixiをv4にする計画はあるみたいだけどエディタ付属のnwjsのバージョンアップもそのうちあるのかな
そうしたらもっと気軽にES6のクラスとかモジュール使えるようになってプラグイン開発が加速して便利なプラグイン一杯出てきたりしてぐへへ
という夢が見れるのだけど

233 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:07:22.27 ID:riJ+Uqxl.net
まずスレタイ見て作者スレではない事に気付こうぜ
割合的にプレイヤーの方が圧倒的に多いだろ

234 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:26:42.10 ID:VPZ3Fs+V.net
>>233
この板がなんなのか知ってる?

235 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:27:10.39 ID:4dDLycaQ.net
>>204
顔だけで歩いてるわろたw
2000の好きだわ。なんかFF6みたいで

236 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:39:45.01 ID:riJ+Uqxl.net
>>234
こいつぁ一本取られたぜ

237 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:43:40.98 ID:G8qdBIxK.net
こういう馬鹿が集まってるのか…通りで

238 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 03:31:39.89 ID:8uzqsjYi.net
>>225
6はなんか頑張ったんだなって感じだけど
5はほんとツクールにしか見えん

239 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 09:37:30.40 ID:hw1brPOE.net
いい歳してツクールとか...

240 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 09:49:24.90 ID:xzKKnamJ.net
>>239
このスレにいるお前が言ってもな

241 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 09:49:31.74 ID:TeAHyb7K.net
えっ

242 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:04:48.92 ID:AVYt87su.net
武器と防具の名前考えるのメンドクサイんだけどどうしてる?

243 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:09:34.47 ID:cC0mZxH3.net
ドラクエからぱくれ

244 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:19:30.98 ID:riJ+Uqxl.net
ツクールに適正年齢とかあるんかい

245 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:26:43.47 ID:cC0mZxH3.net
15〜22歳やで

246 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:42:49.18 ID:xzKKnamJ.net
大手素材屋軒並み撤退じゃん

247 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:49:13.21 ID:cC0mZxH3.net
今のツクールは16や32規格の素材全部切り捨てたからね
長い時間掛けて作った大量のリソースをゴミ箱にポイしたもんよ
仕方ないね

248 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:06:20.63 ID:U5EuU/VZ.net
既存のツクールと違ってタイルサイズ変更のプラグインを公式で配布してるのにいまだに同じこと言ってる奴は馬鹿だと思ってる

249 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:11:38.53 ID:cC0mZxH3.net
あの糞みたいなプラグイン使ったことないのかな?

250 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:21:07.02 ID:U5EuU/VZ.net
使い方もわからん馬鹿かよ

251 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:21:45.58 ID:Vvg3ff4Q.net
エディタから直接プラグインライブラリなりで選んでインスト出来て
プラグインのすべてをエディタで設定出来て
エディタのUIもそれに合わせてすべて変わるのならいいが
すべて手動とかローテクにもほどがある

252 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:49:37.68 ID:U5EuU/VZ.net
ペイントソフトがないから画像素材作れない、ローテクだっていってるようなもんだぞ

253 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 12:10:24.06 ID:cC0mZxH3.net
>>251
普通作るならばその仕様だよなぁ
ウディタでさえマップチップ規格選べるのに

254 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 12:19:00.79 ID:Jj5fp09s.net
あのタイルサイズ変更プラグインで納得してるのはマゾなのかアホなのか
あれしかないから仕方ないけどね

255 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 12:41:01.91 ID:ZJggN1CI.net
お前らは作れない理由が欲しいだけだろ、該当するプラグインがあろうがデフォじゃできないからとかなんとか
どんないいソフトがあろうとお前らは何かに理由つけて作れないんだよ

256 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 12:42:40.93 ID:yQRmuyPH.net
エディタでの表示用にいちいち拡大するの面倒な人はimagemagickの使い方覚えるのがいいと思う
あとツクールの標準プレイヤーってnode.jsのAPI使ってファイルの列挙や外部プログラム起動もできるから
スクリプト使ってimg/tilesets32の画像ファイルを一括でimagemagick使って1.5倍拡大してimg/timesetsに放り込むみたいなのができる

色んな素材使って実験したいからゲームの中で複数の素材規格の共存させたいみたいなのは
各マップor各チップ毎に素材規格情報持たせたりするなどベーススクリプト結構弄らなきゃならないからChangeTileSize.jsみたいな安直なやり方では無理

257 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 12:59:58.30 ID:UwqrGFDo.net
32x32のグラフィック素材を48x48に拡大すると
ニアレストネイバーでもバイリニアでもバイキュービックでもぜんぶ表示が狂うでしょ
スクリプトやプラグインで拡大してどうのってそこらへん完全に無視してないか

258 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 13:09:19.48 ID:yQRmuyPH.net
>>257
ChangeTileSize.jsで設定しててもエディタの上では48x48の素材しか表示されないっていうのがあって
その為に32x32の素材に加えてそれを48x48に拡大したものを画像処理ソフトで拡大してimg/tilesetsに放り込まないといけない
っていうのがChangeTileSize.jsを使う時の準備で一番面倒くさい所なんよ
それを手作業でやらずにimagemagick使ったバッチ処理でやればちょっとは面倒くささ減るんじゃねって話
ゲームの上ではChangeTileSize.jsの説明に書かれてるように設定した32x32のファイルがそのまま使われるから大丈夫だよ

259 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 13:14:56.65 ID:TeAHyb7K.net
>>251
Unity未満という糞UI

260 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 13:27:28.99 ID:18s1ra4T.net
だってツクールだもん
まあunityのUIがわかりやすいかといえばそんなことないんだけど

261 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 13:50:19.80 ID:SOzvKzYL.net
むしろツクールとして基本機能としてそこはお手軽に出来るべきやろ

262 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 13:51:59.01 ID:UwqrGFDo.net
解像度上げて保存するだけならどんなにファイルあってもアクションで一発だから
そこは別に面倒ってわけじゃないな俺

263 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 15:06:51.05 ID:Vvg3ff4Q.net
UE4やUnityが無料で高機能なのに
1万円するツールならどれだけすごいんだ

264 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 15:08:15.19 ID:VtIG3IrA.net
>>263
馬鹿でも作れるよ、Unityじゃ無理だろ?

265 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 15:10:42.84 ID:U5EuU/VZ.net
>>263
無料で高機能ならそれ使えばいいのにお前ツクール使ってるじゃん
つまりはそういうこと

266 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 15:12:34.33 ID:SOzvKzYL.net
無料 ※学習コストは含まれません

267 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 15:20:45.19 ID:UwqrGFDo.net
そりゃあ俺がプログラムばりばりできます!だったらUnityだのUE4を使うよ…

268 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 15:25:37.03 ID:UwqrGFDo.net
いや…やっぱプログラムばりばりできてもツクールの上でやるわ
ツクールのフォーマットはユーザーも遊びやすくていいし

269 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 17:28:55.32 ID:BpoozhB4.net
また言い訳か

270 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 18:42:55.80 ID:vPRBjnQY.net
ツクールに適正年齢とか言ってる奴いんのかよw
そりゃクレクレのガキが多いわけだわ

271 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 19:51:35.41 ID:qPnbyfGu.net
その48*48規格のMVでざくアク超える無敵のフリゲ作ってくださいよぉ






できるならねw

272 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 20:04:44.07 ID:rW6c7hcZ.net
名作が名作たる由縁は規格に依存しないし、
規格が優れていても名作であることをなんら保証しないのに、
これでマウンティングできてるつもりというのが凄い

273 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 20:09:24.10 ID:iM/ARaYg.net
ざくアクが面白いのは画像が32*32規格だからというトリビアをありがとう

274 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 20:17:26.63 ID:RRl4MnJ3.net
それこそ盗人講座みたいに完全デフォルト素材オンリーでも十分に面白いゲーム作ってる人はいるからなあ
結局は自称完璧主義の怠け者が言い訳してるだけでしかない

275 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 20:25:09.46 ID:cC0mZxH3.net
>>258
imagemagicっての便利そうだな。知らなかったわ
32規格以外でも出来るし

276 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 21:08:51.46 ID:grO38daD.net
争いは(ry

277 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 00:27:42.30 ID:yaeP7jZK.net
>>272
>>273
だったらバグまみれのMVなんて選ぶ理由は何ひとつねーじゃねーかww
ざくアクを例に挙げたのはその作者がMVの仕様をディスってたからだよ
コントローラ周りの仕様がクソすぎるからMVには手を出さんとさw

278 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 00:33:51.03 ID:yaeP7jZK.net
Aceで解像度を同じにしたらMVで作るメリット無くね?

48規格は細部までこだわれる!もう32には戻れない!

それでざくアク超えるゲーム作れんの?

名作に規格は関係ない!

だったらMVで作るメリット無くね?←ふりだしに戻る

279 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 00:40:46.58 ID:yaeP7jZK.net
冗談はこれくらいにして

イベントページ最大数が1/5に減ってたりマップサイズ最大値が半分になった弊害は無視できんだろ
特にマップサイズはワールドマップを作る上でAceと比べるとかなり不利、しかもフルサイズはクソ重い
アホはここを無視するけどさ

280 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:10:40.29 ID:hroI0O5K.net
ワールドマップを作る上で、ってツクールVXAceでワールドマップがあるゲームなんて
無償・有償ひっくるめてもんぱら一作しか知らないんだけど。
ツクール2000/2003まではどれだけ広いマップを作っても動作サクサクだったんだけどねー。(リリース初期は除く)

XPから動作がガクっと重くなったからワールドマップを作る文化が廃れて
VX/VXAもその時点でのPC性能と比較して満足にワールドマップを作れるほど動作が軽くない。
重すぎて広いマップが作れないっていうのが問題なんであってマップサイズのリミッター(256*256)なんてどうでもいいよ。
問題を混同するな。

281 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:11:00.84 ID:8ib2gSCM.net
そもそもワールドマップとかいらなくね?

282 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:20:27.17 ID:1jwpuSzQ.net
フリゲは大分やってきたけどVX製のゲームでワールドマップあるゲーム普通に結構あったと思うがなあ
ただ、よく話題になるゲームはワールドマップ形式じゃない個性的な作りになってるのが多いとは思う

283 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:22:13.15 ID:Pth8YMGP.net
今時ワールドマップで喜ぶのは30過ぎのオッサンくらいだけだろ

284 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:23:48.07 ID:FIDsArr1.net
ワールドマップなんて空飛ぶ乗り物手に入れるまで苦行でしかないから嫌い

285 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:25:55.09 ID:uAibmyEF.net
>>280
XPでワールドマップが廃れたのは単純にデフォでワールドマップ素材がないから
VX以降復活してからは普通にあるわ

286 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:26:40.20 ID:QjedmnS5.net
そもそも20超えた成人した大人がツクールやってるのは恥ずかしいと思うけどな

287 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:29:58.02 ID:yaeP7jZK.net
>>280
MVだとファミコン版マザー1のクローンゲーすら作れないんですが(´・ω・`)

288 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:32:35.98 ID:yaeP7jZK.net
それとさーループマップでループ地点で動作が止まるのなんて欠陥品もいいとこだよね
地味に致命的っつーかマヌケつーか
Aceじゃそんなことなかったのにマップに関しては退化しまくりだわ

289 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:34:47.32 ID:hroI0O5K.net
>>285
そこでVXが出る時点でツクール事情に詳しくないのが丸分かり
今でこそマップごとに使用タイルセットを割り当てる事が出来るけどVXはゲーム全体で一種類のタイルセットしか使えなかったんだよ
VXでタイルセットによるマップの差別化が難し過ぎたお陰でパララックスマッピングの併用が促進された経緯がある

VXでワールドマップを導入しようと思う奴はよっぽどの酔狂者だけ
まぁ、グリモアハーツという作品で少ないリソースを遣り繰りしてワールドマップを実現した酔狂例があるのは知ってるけどね

>>287
なんでFCクローンゲーなら楽に再現出来ると勘違いしてるんですかね…

290 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:37:48.41 ID:yaeP7jZK.net
>>289
お前こそ全く事情知らねーじゃん
VXのタイルセット不足は発売直後に散々言われてすぐに有志がRGSS素材で対応してたのによ
ワールドマップ用のRTPが出たのはVXが最初だボゲ

あとマザー1な
MVはFC以下ってことだよ言わせんな恥ずかしい

291 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:47:17.18 ID:yaeP7jZK.net
DQ2のロンダルキアの洞窟みたいなのを作ろうとしてループギミック作っても
ループ地点を通過する直前にカクッと動きが止まるからネタバレもいいとこ
ネタバレっつーかマヌケ ループマップがどういう状況で使われるのかすら製作側が分かってないのもマヌケ

292 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:52:00.23 ID:7SYFzSaa.net
MVスレに粘着してるACE使いってキモいわ

293 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 02:19:26.83 ID:Iy2tNWGv.net
買ってみたがなんかいまいち使いにくいな

294 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 03:35:59.60 ID:W4efSZdm.net
ユーザー登録特典のプラグイン集が51から54個に増えてるらしいんだがもう受け取れないのこれ?

295 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 03:37:35.37 ID:hroI0O5K.net
勝手に増殖する訳ねーだろ
ver1.10で追加されたガチャプラグインとか数えミスとかじゃないの

296 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 04:20:02.55 ID:To/AGc2C.net
自動でアップデートをリストアップしろや使えねーツールだなほんと

297 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 04:51:16.70 ID:iaQK3f19.net
>>277
君の考えたことなんて説明してくれなきゃしらんよ
わざわざ「48*48規格の〜」とか言うんだから規格の話をしてると取られるのは当たり前じゃないか
MVの欠点が無視できない作品には48*48規格が好ましくてもVXA使うだろうし、48*48規格での作成に魅力を覚えるからMVの欠点に目をつぶる人もいるだろ

所詮ツールでしかないんだから個人個人が作品事情にあわせて決める以外に何があるのさ
別にMVをインストールしたらVXAが消えるわけでもないのに

298 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 08:36:15.66 ID:wLFNzcmF.net
ここの奴らはツクールMVで作る奴=無能という烙印を押し作っている奴らは
問答無用でつぶすという壊滅的思考を持っているな
もしMVで作品作ってる作者を見かけたら晒しあげにしてつぶすんだろ
怖くておちおち作れないわ・・・そもそもツクール自体引退させようとしているよな
ほんとどうにかしてるぜ

299 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 09:08:23.89 ID:9qJe0nKf.net
作れないのをこのスレの責任にしないでさ
ネガキャン連中なんて気にせずガンガンMVで作ろうぜ

300 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 09:28:11.40 ID:zxX2dBGg.net
マップ思い出したけど
Chromeだとデカい画像をWebGL環境でキャンバスで使ったときにdrawImageがクソ重くなるバグがあるらしく
https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=464835
nwjsやfirefoxでサクサク動くようなハードのスペックでもガックガクになったりする

俺はこれに某所の移植マップ歩き回るサンプルゲーで引っかかったけど
MVで起こるとすればある程度大きいマップを何度も何種も行き来すれば発生するんだろうか

チップの種類やマップのサイズによるけど高々5回にも満たないマップ移動でスクロールする度にFPSが半分になるぐらいだから
このバグ知らない人がブラウザでできるMV製のゲームで遭遇したらMV重いのイメージが加速しそうで怖い

301 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 12:15:24.86 ID:dr9y1IWq.net
買った直後に忙しくなって一ヶ月くらい放置してたけど、
これってユーザー登録しなきゃプラグインもらえないしゲーム公開できないのか…

302 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 12:34:17.18 ID:h44O/a2P.net
steam版買えばよかったのに

303 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 13:10:56.83 ID:fHmBz3dB.net
そういやsteamは危険だとか言ってたツクラーいたなぁ
クレカ持てないからだったみたいだけど

304 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 13:28:34.03 ID:6kmQt0WP.net
www

305 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 15:38:48.12 ID:Kq1kV6Cw.net
Steamクレカなしで買えるようになったからな

306 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 16:19:02.70 ID:K/aR0UfK.net
「誰もお前の小遣い程度の資産なんざ狙わねーよ」みたいなのに限って、
「クレジットカードを使うと個人情報ガー」などと騒ぐ法則。

307 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 16:39:58.33 ID:4uV/LcaV.net
クレカの仕組みを学んでからまたおいで

308 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 17:39:59.82 ID:hroI0O5K.net
そんなに気になるならPaypal経由すりゃええやろ

309 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 17:55:49.24 ID:b05ypd5u.net
無職だからクレカ持って無えんだよ
察してやれよ

310 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 17:57:12.85 ID:jjWolzL0.net
クレカではしゃぐ心理も分からん

311 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 18:19:41.86 ID:4ua2TbdM.net
>>310
人の気持ちを考えられない糞人間め

312 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 18:21:22.97 ID:3fBzoemB.net
>>310
楽天カードマンごっこしてはしゃぐの楽しそうじゃん

313 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 20:03:55.84 ID:fzY/Alut.net
週間ツクールの無料素材だんだんショボくなってきたね
もう海外プラグインの翻訳はやってくれないのかな

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