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RPGツクールMV総合 15作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 20:20:11.61 ID:MifAfVXI.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 14作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1456190198/
次スレは>>980が立てること
- 163 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:44:36.64 ID:SUVXEsQw.net
- そういう台詞は48*48すげーってグラフィックを作ってから言ってほしいわ
32*32の歩行グラフィックを引き伸ばしたものとどれも大差がない
- 164 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:49:32.59 ID:VNzbia4m.net
- >>163
実際作ってるよ
- 165 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:26:25.87 ID:DT/0eyDO.net
- 海外インディ勢はむしろ低解像度でドットのレトロ感を出しつつ
現代的な制限のないリソースとエフェクト、動きで2Dゲーの再生に成功した
ツクールはやっとSFCからPS1へ進化といった所
感覚も技術も何週遅れだ
- 166 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:31:11.07 ID:+ZiFgpAe.net
- マインクラフトを見れば、3D ですらそれで成功しているとすら言える。
(マインクラフトに限らず、あえて荒い画像の 3D ゲームは他にもあるけどな)
- 167 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:38:25.22 ID:3EvpUXHI.net
- どれが成功したとか失敗したとか知ったようなこと言ってる暇があるなら自分で成功するようなゲーム作ればいい話
自分じゃ何も作れないくせに偉そうなゲーム論語ってるゴミと比べたらグランドソードの作者の方が100倍マシだわ
- 168 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:46:19.30 ID:/Y0lkoml.net
- せやな
ちゃんとつくらんと
- 169 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:36:47.72 ID:J6MyNf7h.net
- 3Dツクールみたいなのがマジで出てきやがった
プログラミング不要のRPG作成ソフト「スマイル ゲーム ビルダー」発表!3Dマップにも対応
http://www.inside-games.jp/article/2016/03/18/97008.html
動画
https://www.youtube.com/watch?v=EkPqFXE07hM
開発はアクションゲームツクーを作ったスマイルビットで今年度中に世界同時発売の予定らしい
- 170 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:39:54.30 ID:SXQxGbvL.net
- >>169
これはひどい・・・
もうちょっとグラフィックなんとかならなかったの
- 171 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:44:34.36 ID:tqoC4edH.net
- そんなに悪くないやん
これって自分で作ったモデル使えるのかな
- 172 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:48:39.99 ID:ERtm3thM.net
- チープなのは残念なところだが、とりあえずマップは今までよりかなり直感的に作れるだろうし
上限の段差を利用すればかなり効率的な動線でマップも作れるようになる
とりあえず「階段を上がれる」ようになっただけでも部屋の作り方とかだいぶ変わってくるはず
例えば道を挟んで向かい合ったショップを並べて効率的な市場ゾーンを作ったりだとか
そういうマップが立体的に簡単に作れるようになる
しかしこれ、マップだとかキャラの歩き方だとか、
みればみるほどPS2のツクール5を彷彿させられるのは何故なんだぜ・・・
- 173 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:49:37.86 ID:W0gS0U2+.net
- >>169
面白そうだな
つかこのレベルのグラならMVより要求スペック低そう
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:49:44.95 ID:bEcXjHec.net
- RPGツクール5買ってマップのひとつすら作れずに終わった苦い記憶が蘇ってきた
3は神
- 175 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:50:12.76 ID:c86AW0Rj.net
- たった100くらい上のレスで話題に出たものについて何言ってんだ
- 176 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:51:03.39 ID:J6MyNf7h.net
- >>171
どこで読んだか忘れたけど素材の追加は出来るって書いてあったはず
- 177 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:53:14.28 ID:VYugYGkJ.net
- >>173
MVだって解像度高いだけだぞ
- 178 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:57:23.25 ID:hRy0vSV8.net
- ace90%OFFか
英語版って追加素材いろいろ付いてたりするの?
- 179 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 23:31:03.14 ID:Gzkhf4Ac.net
- >>178
サンプルゲームがないだけで特典はなし
持ってるとsteamで安く素材が買える
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 23:50:31.33 ID:DT/0eyDO.net
- >>167
方向性間違ってたらゴールにたどり着けんで
それに遊ぶ側としての意見だし
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 03:53:10.51 ID:D4HxcXVr.net
- >>169
3Dマップは良さそうじゃん
SV戦闘できるのかとか、プラグインによる拡張性とか気になるところはあるけど
競争相手が出来ればツクール開発も少しは襟を正すだろうて
- 182 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 04:18:22.81 ID:ZTp9EJrL.net
- >>169
一週間前から情報あったぞ?
- 183 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 04:55:03.94 ID:LV/05Los.net
- この話題に乗っかってる奴がサクラにしか見えない
- 184 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 06:53:08.04 ID:yG6Ia01Z.net
- まあ不自然なくらい同じ話繰り返しててるよな
そんなに気になるならスレ立てればいいじゃん
- 185 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 09:27:12.07 ID:S75e0WD8.net
- だめだ、今作でも完成しそうにない
もうかれこれ10年ぐらい作ってるけど、未完成しか編み出せないんだよな
最初の企画段階が楽しくて、ストーリーとか思いつくけど
マップ作ったりモブのセリフとかで挫折しちまう
このままいけば3年で完成する勢いなんだが、その前にエターなるだな
まぁ、次回作のツクールでは完成させるかぁ
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 09:51:21.22 ID:NTIRg8cb.net
- rgssと違ってデバッガで処理おっかけるのができる様になったのが嬉しい
あっちは標準だと例外の情報を握りつぶしてたからどこでエラーが出てるのかさえわからんかったし
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 09:56:41.80 ID:J4F94q+G.net
- すごいの作ってるよー!
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 10:12:16.59 ID:DF+3BnTz.net
- >>185
それ企画じゃなくて単なる中二妄想だよ
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:51:58.59 ID:rG/iQtHd.net
- どうせエターなるするんだからユーザー登録する必要ないし
個人情報流出する危険性もないし安心だな
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 12:15:27.45 ID:dZ24qHHg.net
- まぁな、基本的にツクールって妄想強化剤みたいなもんだしな
自分だけの世界を作り、描き・・・それで完結する
アップロードとかそういうのは・・・おまけだ
ここを誤解してるんだよな、大体のツクラーは
遊ぶ人なんて自分だけでいい、それが本当のツクラーなんだよなぁ
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 12:25:36.43 ID:6CAG1B/V.net
- わくわくしながら掻き立てた妄想をこのツクールに起こすって簡単じゃないんだよなあ
初心者はその妄想からかなり妥協しなくちゃならない
その結果微妙なもんが出来あがるわけだが
初心者はそこで飽きてやめるか勉強して上達目指すか二通りに分かれる
大半は前者な気がする
- 192 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 12:32:59.41 ID:6CAG1B/V.net
- もともとツクールってやつはデフォルトのまんまじゃ痒いところに手が届かないことが多々あるし
後はスクリプト入れて自分でがんばってね!って丸投げの方向だからこの流れはしょうがないんだろうな
- 193 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:40:43.73 ID:4FrJhLig.net
- >>185
完璧主義を自称するのはやめたんだな、お前
- 194 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 18:52:01.99 ID:8bb9sdEg.net
- >>162
マジレスしていいか迷ったがマジレスしとくな
画像制作できる立ち場っていうのはキャラチップ独自規格・マップ一枚絵が最低ラインじゃないかな
RTP改変程度の話じゃないという前提で聞いてくれ
同じ解像度にすれば見栄えはMVもAceも同じにできるが、Aceは同じ画面内でMVよりも盤の目が細かい
…といえば、分かってもらえるかな?
独自規格でキャラチップを作っている側からすれば、48*48の盤より32*32の盤のほうがキメ細かく作りやすいのさ
- 195 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 18:55:05.59 ID:hhEExeTR.net
- 新たなコピペ誕生の瞬間を見た
- 196 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 19:26:30.88 ID:sjdfPHgD.net
- >>194
ちびまる子ちゃんの花輪くんのボイスで脳内再生された
- 197 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 20:18:57.01 ID:k6FkoVCm.net
- 熱い俺語り
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 20:39:02.91 ID:alTQ6mS7.net
- >>194
そらVXとかも解像度上げてMVに合わせれば、見た目はMVと同じになるけど、それは48のキャラチップより
32の方が情報詰められるってことにはならんぞ?
あくまで48一枚と32一枚、どっちが綺麗か?って話しをしているのに、48×四枚のグラと32×九枚のグラは
見た目は変わらないよ!と言われても見当違いの話だ
もしオマエが48一枚よりも32一枚のほうに情報詰め込める、綺麗だ!って言うなら眼科行く事をお勧めする
- 199 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:14:15.35 ID:8bb9sdEg.net
- >>198
MVはね、キャラクターの一歩が48ピクセルなの
Aceは32ピクセルね
独自規格のキャラチップを96ピクセル歩かせる場合、MVは2歩でAceは3歩
キメ細かいっていう意味が分かったかな?
- 200 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:15:55.81 ID:8bb9sdEg.net
- ちなみにこれは独自規格のキャラチップに手描きの一枚絵マップを使った場合の話ね
RTP改変程度の素材を使うんだったらどっちもそんなに差はないんじゃない?
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:20:32.72 ID:J1huisXl.net
- キメ細かいっていうかキャラが小さいだけじゃね?
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:30:40.09 ID:7A6cObe2.net
- 素材作ってる側からすると32のが詰め込みやすいっていうのはわかる
1チップの書き込み的にも一画面の密度的にも
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:35:25.23 ID:fMhokTnH.net
- きめ細かいんじゃなくMV解像度で32だとマップの表示領域が広いってだけだろ
解像度更に上げれば同じじゃねえの?
- 204 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 22:34:12.14 ID:MCYpkj+f.net
- よくわからんけど俺は2000のキャラチップが一番すき
今のは顔だけで歩いてる感じでちょっとあかんわ
- 205 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 22:34:55.69 ID:i5Bqps90.net
- MV全員目つき悪いよな
- 206 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 22:47:49.30 ID:WCG14ZQo.net
- キャラも顔グラも素体が糞だから改変とかする気になれん
誰かがバランスの良い素体とある程度の数のパーツのセットを出したらそれが主流になる可能性を秘めてるとも言える
- 207 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 22:50:37.08 ID:QvEpAOnG.net
- ああ、そういやお前ら技術も才能もないんだったな
- 208 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 22:51:12.39 ID:MCYpkj+f.net
- あんまりかわいくないからな…
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 22:54:28.95 ID:9TpO7kRn.net
- デフォルメ強いのに可愛くないって絶望的だな
- 210 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 22:56:09.76 ID:B10mm6GR.net
- なんでデフォグラ使う前提なのかわからん
今までのツクールでもデフォで作ってたのか?
- 211 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 22:58:07.81 ID:GTCOZf7A.net
- 何か問題でも?
- 212 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:00:58.37 ID:fMhokTnH.net
- 糞なのわかってて使う意味がわからん
頭おかしいんじゃない?
- 213 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:01:05.26 ID:hhEExeTR.net
- そうだよねグラも音楽もプログラムも全部自分で超ハイクオリティなの作れば解決だよね
- 214 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:01:15.04 ID:8/zXUzTy.net
- 小学生、中学生とかならまだしもいい年したおっさんが
しょぼいRPGつくったとしても
恥ずかしくて周り遊んでもらうとか無理だよな
よほど出来がいいならまだしも
- 215 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:03:36.95 ID:/pgN5qkU.net
- >>213
素材屋や素材集使うって発想ねえの?
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:05:00.88 ID:Ar+A3YjI.net
- 短絡的な思考の馬鹿しかいないのかよ
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:08:19.23 ID:GTCOZf7A.net
- 素材だって多くの人に使われたらデフォと相違ないだろ
音楽でいえば煉獄とか魔王魂とか
- 218 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:11:52.13 ID:MCYpkj+f.net
- ff5や6のスマホ用の新ドットみてても思ったけど
ドット絵と高解像度って相性最悪だよなって
そんな中MVのはAceに比べたらよく頑張ってると思うよ
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:14:53.82 ID:GTCOZf7A.net
- いや単純に描き方の問題、解像度は関係ない
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:18:37.66 ID:/pgN5qkU.net
- >>217
意味がわからない、デフォグラが嫌なんだろ?
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:19:37.57 ID:J1huisXl.net
- 好きな素材使えばいいじゃん
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:20:42.81 ID:/pgN5qkU.net
- MVのグラが嫌いって言ってるのに素材屋はデフォと一緒とか言ってることが意味不明
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:21:12.83 ID:GTCOZf7A.net
- >>220
使用頻度の話だろ? それともなんだ、デフォルトって文字見ただけでアレルギーでてくるのかよ
- 224 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:26:43.30 ID:/pgN5qkU.net
- >>223
え?お前らが文句言ってるんだろ?お前頭悪いな
- 225 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:29:52.44 ID:WCG14ZQo.net
- FF5と6は人物のキャラドットだけはちょっと見劣りする感じだけど
それでもMVのよりはずっと良いと思う
>>223
アスペ臭すごいし相手しない方が良いよ
- 226 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:30:28.57 ID:alTQ6mS7.net
- >>199-200
オマエの言ってることは>201が指摘しているようにただ単にキャラが小さいってだけだわw
32で小さく設定してればそらちょこちょこ動くように見えるだろうよ
俺が言ってたのは48と32じゃ48のほうが大きいんだからより多くの表現が詰められるって言ってる
当たり前だろ、サイズでかいんだから、小学生でもわかる話
>RTP改変程度の素材を使うんだったらどっちもそんなに差はないんじゃない?
だから差があるから言ってるんだろうが、自作できるなら余計差が出るわ
てかそんなに32に未練があるならAceスレでも行け
- 227 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:36:23.99 ID:/pgN5qkU.net
- ここじゃ素材屋使うとアスペになるのか、凄えな
- 228 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:46:05.61 ID:QvEpAOnG.net
- 公式が出した素材しか使わないって拘りがあるのだろう
だからデフォ素材が少ないだの目付きが悪いだのの文句しか言わない
だったら使わなきゃいいだろって話は通じない
- 229 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:48:40.61 ID:l3DdVmLp.net
- ぶっちゃけここはMVを使いこなせない
もしくは挫折した底辺負け組ツクラーたちの溜まり場よ
なんでも粗探しして自分がゲーム作れないのは
使いこなせない自分のせいじゃなく全部ツクールが悪い(キリッと主張したいだけ
- 230 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:53:07.83 ID:ZtRorsrW.net
- 公式素材だろうが何だろうが自分のイメージに近いものを使うのが最優先だしそれが全て
デフォだから何だのわめいてしまってる時点で根本的に最初からはき違えてる
一体どっち向いてゲーム作ってるんだか
しょせん素人の作った同人なんだから自己満足ゲーでいいんだよ
- 231 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:05:15.58 ID:VPZ3Fs+V.net
- このスレでゲーム作ってる人が果たして何人いるのやら
- 232 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:07:16.88 ID:yQRmuyPH.net
- 資料探してたらnwjs-0.13が今日出てたのに気づいた
pixiをv4にする計画はあるみたいだけどエディタ付属のnwjsのバージョンアップもそのうちあるのかな
そうしたらもっと気軽にES6のクラスとかモジュール使えるようになってプラグイン開発が加速して便利なプラグイン一杯出てきたりしてぐへへ
という夢が見れるのだけど
- 233 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:07:22.27 ID:riJ+Uqxl.net
- まずスレタイ見て作者スレではない事に気付こうぜ
割合的にプレイヤーの方が圧倒的に多いだろ
- 234 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:26:42.10 ID:VPZ3Fs+V.net
- >>233
この板がなんなのか知ってる?
- 235 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:27:10.39 ID:4dDLycaQ.net
- >>204
顔だけで歩いてるわろたw
2000の好きだわ。なんかFF6みたいで
- 236 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:39:45.01 ID:riJ+Uqxl.net
- >>234
こいつぁ一本取られたぜ
- 237 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:43:40.98 ID:G8qdBIxK.net
- こういう馬鹿が集まってるのか…通りで
- 238 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 03:31:39.89 ID:8uzqsjYi.net
- >>225
6はなんか頑張ったんだなって感じだけど
5はほんとツクールにしか見えん
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 09:37:30.40 ID:hw1brPOE.net
- いい歳してツクールとか...
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 09:49:24.90 ID:xzKKnamJ.net
- >>239
このスレにいるお前が言ってもな
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 09:49:31.74 ID:TeAHyb7K.net
- えっ
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:04:48.92 ID:AVYt87su.net
- 武器と防具の名前考えるのメンドクサイんだけどどうしてる?
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:09:34.47 ID:cC0mZxH3.net
- ドラクエからぱくれ
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:19:30.98 ID:riJ+Uqxl.net
- ツクールに適正年齢とかあるんかい
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:26:43.47 ID:cC0mZxH3.net
- 15〜22歳やで
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:42:49.18 ID:xzKKnamJ.net
- 大手素材屋軒並み撤退じゃん
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:49:13.21 ID:cC0mZxH3.net
- 今のツクールは16や32規格の素材全部切り捨てたからね
長い時間掛けて作った大量のリソースをゴミ箱にポイしたもんよ
仕方ないね
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:06:20.63 ID:U5EuU/VZ.net
- 既存のツクールと違ってタイルサイズ変更のプラグインを公式で配布してるのにいまだに同じこと言ってる奴は馬鹿だと思ってる
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:11:38.53 ID:cC0mZxH3.net
- あの糞みたいなプラグイン使ったことないのかな?
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:21:07.02 ID:U5EuU/VZ.net
- 使い方もわからん馬鹿かよ
- 251 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:21:45.58 ID:Vvg3ff4Q.net
- エディタから直接プラグインライブラリなりで選んでインスト出来て
プラグインのすべてをエディタで設定出来て
エディタのUIもそれに合わせてすべて変わるのならいいが
すべて手動とかローテクにもほどがある
- 252 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:49:37.68 ID:U5EuU/VZ.net
- ペイントソフトがないから画像素材作れない、ローテクだっていってるようなもんだぞ
- 253 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 12:10:24.06 ID:cC0mZxH3.net
- >>251
普通作るならばその仕様だよなぁ
ウディタでさえマップチップ規格選べるのに
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 12:19:00.79 ID:Jj5fp09s.net
- あのタイルサイズ変更プラグインで納得してるのはマゾなのかアホなのか
あれしかないから仕方ないけどね
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 12:41:01.91 ID:ZJggN1CI.net
- お前らは作れない理由が欲しいだけだろ、該当するプラグインがあろうがデフォじゃできないからとかなんとか
どんないいソフトがあろうとお前らは何かに理由つけて作れないんだよ
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 12:42:40.93 ID:yQRmuyPH.net
- エディタでの表示用にいちいち拡大するの面倒な人はimagemagickの使い方覚えるのがいいと思う
あとツクールの標準プレイヤーってnode.jsのAPI使ってファイルの列挙や外部プログラム起動もできるから
スクリプト使ってimg/tilesets32の画像ファイルを一括でimagemagick使って1.5倍拡大してimg/timesetsに放り込むみたいなのができる
色んな素材使って実験したいからゲームの中で複数の素材規格の共存させたいみたいなのは
各マップor各チップ毎に素材規格情報持たせたりするなどベーススクリプト結構弄らなきゃならないからChangeTileSize.jsみたいな安直なやり方では無理
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 12:59:58.30 ID:UwqrGFDo.net
- 32x32のグラフィック素材を48x48に拡大すると
ニアレストネイバーでもバイリニアでもバイキュービックでもぜんぶ表示が狂うでしょ
スクリプトやプラグインで拡大してどうのってそこらへん完全に無視してないか
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 13:09:19.48 ID:yQRmuyPH.net
- >>257
ChangeTileSize.jsで設定しててもエディタの上では48x48の素材しか表示されないっていうのがあって
その為に32x32の素材に加えてそれを48x48に拡大したものを画像処理ソフトで拡大してimg/tilesetsに放り込まないといけない
っていうのがChangeTileSize.jsを使う時の準備で一番面倒くさい所なんよ
それを手作業でやらずにimagemagick使ったバッチ処理でやればちょっとは面倒くささ減るんじゃねって話
ゲームの上ではChangeTileSize.jsの説明に書かれてるように設定した32x32のファイルがそのまま使われるから大丈夫だよ
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 13:14:56.65 ID:TeAHyb7K.net
- >>251
Unity未満という糞UI
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 13:27:28.99 ID:18s1ra4T.net
- だってツクールだもん
まあunityのUIがわかりやすいかといえばそんなことないんだけど
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 13:50:19.80 ID:SOzvKzYL.net
- むしろツクールとして基本機能としてそこはお手軽に出来るべきやろ
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 13:51:59.01 ID:UwqrGFDo.net
- 解像度上げて保存するだけならどんなにファイルあってもアクションで一発だから
そこは別に面倒ってわけじゃないな俺
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