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RPGツクールMV総合 15作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 20:20:11.61 ID:MifAfVXI.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 14作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1456190198/
次スレは>>980が立てること
- 103 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 16:42:37.53 ID:n+Iquy6D.net
- アプデきたのに一番致命的な欠陥を完全スルーされたから失望しかない
- 104 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 16:49:23.80 ID:f/FrfZ0i.net
- マニュアル本でたかと思ったら肩透かしだったしなぁ
- 105 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 17:32:49.58 ID:SDG4YtVP.net
- 完成させてる人がいる以上、作れないっていうのは甘え
お前らは作れない言い訳が欲しいだけなんだよ
- 106 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 17:53:22.43 ID:Y4iKhVx6.net
- 作りたいのでパソコンください!
- 107 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 18:09:31.98 ID:75YdPsv3.net
- それ面白いと思って言ってるの?
- 108 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 18:29:14.73 ID:Y4iKhVx6.net
- 思わないよ……
- 109 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 19:46:43.47 ID:teY29Qf3.net
- なんか良作とかできたの?聞いたこと無いんだけど
- 110 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 20:10:17.84 ID:/Pb0C0xJ.net
- 発売されてから半年〜1年くらいは経たないと、なかなか本格的なのは出て来ないんじゃね
- 111 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 20:31:58.80 ID:L4fU+rX4.net
- よくわかるよね、ああコイツ作ったこと無えわって
- 112 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 20:41:06.72 ID:xHrLgXF7.net
- 作った事が無いんじゃなくてプレイした事すらないんだろう
定期的にツクールゲームプレイして情報収集していたら大体平均開発期間くらい察しがつく
- 113 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 22:38:52.98 ID:SDG4YtVP.net
- 声優にまでクソゲーと言われるこのすば特典のツクゲー
- 114 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 22:48:04.35 ID:L7ZyOALz.net
- >>113
ニコニコゲームなんちゃらでで大賞と3だか4冠した作者だろ
そんなダメなのか
- 115 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 08:04:48.17 ID:QVNcehCz.net
- 新規プロジェクトでテストプレイしてマウスドラッグで移動してるだけでもフリーズが発生するんだけど俺だけ?
メニューキーを押すと普通にサウンドが鳴るから画面の更新処理以外は生きてるみたいなんだが
- 116 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 08:10:11.42 ID:6cELpgDw.net
- お前だけじゃね?
- 117 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 08:27:54.92 ID:pXgtSooE.net
- >>115
ブラウザでプレイしてるんだったらそれが仕様だから諦めろ
ちなみにスマホだともっと酷いぞ
- 118 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 08:53:40.95 ID:QVNcehCz.net
- ごめんrpg_core.jsのGraphics.renderのif (this._skipCount === 0)の部分の===を<に直したら解決した
俺の環境のせいか時々_skipCountに負の値が入っちゃうのが原因だったみたい
>>116-117
ありがとう
- 119 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 12:46:05.98 ID:YjK5h7n+.net
- RPGツクールMV
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6057.html
- 120 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 15:17:36.68 ID:aAJgXu2N.net
- >>115
もう解決してるからあれだけど、自分もなったことあるなぁ。
その時はPCを再起動したら直ったけど、なんだったんだろうか。
- 121 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 00:23:48.73 ID:RYR/bR5Z.net
- もう無茶苦茶だな
- 122 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 02:11:25.45 ID:374B9Zzr.net
- 能力の高い作者がMVの不具合を埋めて安定したゲームを作る
↓
しかし大半の作者はそんなユーザビリティなんて考えてないのでデフォの不具合まみれのゲームを公開
↓
多くのMV製ゲームがバグだらけになり、世間の評価は「MV製は地雷」で固まる
↓
苦労してMVのバグを埋めた能力の高い作者のゲームも「MV製は地雷」という風評に飲まれる
↓
能力の高い作者のモチベが落ち、創作の場から去る
↓
ツクラーで残ったのはユーザビリティも考えられない底辺作者だけになる
- 123 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 02:35:29.64 ID:bEcXjHec.net
- http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6057.html
- 124 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 06:29:19.92 ID:O4jtaHio.net
- すごく軽いスマホ専用の作ってくれよ
- 125 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 06:40:57.04 ID:Vs5m3kmO.net
- >>124
スマホのRPG作成ツールは見かけたことあるけど、確かiPhone専用だったな
- 126 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 07:57:58.02 ID:umcU3ILr.net
- >>122
MV臭消せてない作者の時点で能力高いか?
- 127 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 08:26:12.26 ID:G8BTERlU.net
- >>126
まあ俺としては完成させた時点で能力高いと思う
- 128 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 08:29:26.34 ID:Hu7VT+WS.net
- >>127
だからお前は駄目なんだよ
- 129 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 08:46:30.56 ID:3EvpUXHI.net
- 本当にこっちのスレは終わってるな
自分の製作の話は一切しないで中身のない偉そうなこと言う馬鹿の巣
- 130 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 09:22:37.52 ID:/6ZckxuA.net
- MV臭とか言ってる時点で素人丸出しだぞ
- 131 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 10:00:02.69 ID:SXQxGbvL.net
- でもMV臭消したい気持ちはわかる
- 132 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 14:28:41.00 ID:DT/0eyDO.net
- ツクール臭は海外製でも消せてないからな
6本で$1.99でも悩むぐらいのイメージはついてる
しかも悩んでも買わない方向に
- 133 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 15:25:25.85 ID:SUVXEsQw.net
- 気にしすぎだと思うがね
この前12日間で42万5000本セールスを記録したインディーズゲーだって作ろうと思えばツクールで実装出来る2Dゲーだろ?
勿論、プログラムを一から組み直すレベルの労力は必要だが門外漢からすればツクールゲーと見た目大差無いんじゃない
- 134 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 15:41:02.38 ID:O4jtaHio.net
- 最初のスタート・コンティニューって文字のフォントとか位置とかって変えられる?
あれ見るだけでいかにもツクールって感じだよね
- 135 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 15:47:44.41 ID:W1tu2yam.net
- 変えられるけどスクリプト組めないとダメ
既存のプラグインだとウィンドウの位置変えられるだけだったり、テンプレート決まってたりする
あと最低限の画像作成能力は身につけないとショボい画面から卒業できない
- 136 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 16:18:17.04 ID:8+BTmute.net
- お前らつまんないとこ気にしてんだな
- 137 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 16:46:00.39 ID:aQi2LMRa.net
- 最初に出てくる画面はかなり大事
- 138 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 16:51:06.68 ID:DT/0eyDO.net
- みための悪い野菜は味が良くても価値が下がる
ツクール製だとバレると同じことが
- 139 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 16:52:50.45 ID:W7AOEHdI.net
- タイトルカスタマイズのプラグインでデフォ感出さないやつ、海外には結構ある
Animated Title Cirno
で検索してみ
MVとは思えないほどすごくかっこいい画面になる
- 140 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 16:59:46.31 ID:5/HSqBcr.net
- 海外のツクールの御大のひとりモグハンターさんのホームページ行って来い
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:00:33.06 ID:SUVXEsQw.net
- Scene_Titleなんて滅茶苦茶単純な構造なのにMVと思えないほども糞もねーだろ
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:03:58.28 ID:W0gS0U2+.net
- わかってないな社員さんは
日本語のプラグインを紹介しろ
ないならやらないから
- 143 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:05:18.67 ID:4EbEBADc.net
- はい、ではさようなら
- 144 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:14:37.55 ID:9N38YuaN.net
- スクリプト組めなくても、画像自作できるだけでもかなりMV臭は消せる
既存素材使うと他でも使ってるのと被るから、それだけでかなりMV臭がする
- 145 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:19:50.98 ID:tOJ7CFa3.net
- あのピロリーンとかいうふざけたデフォシステム音も変えるだけでマシに感じる
- 146 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:20:29.03 ID:/Y0lkoml.net
- VX系はマップはParallax Mappingでどうにかなるけど
歩行グラが二頭身のあれだからタイトル画面をどうこうしたところで
あの歩行グラの限りVXからの伝統のツクール臭は絶対消えないよ
- 147 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:24:19.19 ID:4EbEBADc.net
- で、ツクール臭が消えたら面白くなるの?
- 148 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:27:55.03 ID:SUVXEsQw.net
- これツクール2000全盛期も言われていた話題なんだよね
自作キャラチップや多人数開発とか風呂敷が広がっていく中で
スッとデフォグラオンリーの短編ゲーム「盗人講座」が話題をかっさらっていった
- 149 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:34:19.57 ID:W7AOEHdI.net
- まあツクール臭バリバリでもネタに走れば面白いゲームはあるよな
勇者の憂鬱みたいな
- 150 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:37:38.53 ID:ysMG48j/.net
- MVの諸々の不具合を自力で解決出来る技量があるならウディタの高解像モードでも使った方がいいだろ
あるいはMVのバグ潰しにかかる無駄な労力を安定してるAceで凝ったシステムにでもして使った方がよい
- 151 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:42:32.60 ID:/Y0lkoml.net
- ウディタの独自仕様のイベントで組むのなんて面倒すぎるよ…
スクリプトいじるほうがずっと楽で速い
- 152 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:53:13.51 ID:tqoC4edH.net
- 結局、Aceで十分という
- 153 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:54:17.77 ID:5KU9vel+.net
- まあ、作り手ほどにはユーザは
ツクール臭ってのを気にしてないんだろうな…
消えてるに越したことはないんだろうけど
- 154 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 18:10:44.63 ID:VNzbia4m.net
- 画像制作できる立ち場から言わせてもらうとやっぱMVの高解像度ってのは良いよ
デフォ素材は気に入らない物も多いが、そういうのは自作していってる
- 155 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 18:53:40.45 ID:374B9Zzr.net
- 画像制作できる立ち場から言わせてもらうとMVだろうがAceだろうが高解像度にできるから見た目の差はないよ
同じ解像度でも要求スペックの軽さ、イベントページ最大値が5倍のAceのほうが自作システムとか作りやすいかな
メモリバグもないしね
- 156 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 18:58:14.32 ID:374B9Zzr.net
- >>150
ウディタのことを知りもしないツクラーがよく勘違いしてるんだけど
ウディタってアニメーション機構がないんだよ
しょせん無料ツールさ
- 157 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 19:14:41.82 ID:FvmGE8CJ.net
- >>147
それは無いけどツクールじゃないって実感は湧く…多分
- 158 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 19:30:32.58 ID:L0sWkvCj.net
- MVの解像度になれるとな
- 159 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:17:30.34 ID:374B9Zzr.net
- ツクール臭のないツクゲってどんだけあるの?って話からだな
大昔はノクターンRとかドヤ顔で言ってた奴も多かったが
あれマップが思いっきりXPデフォで全然ツクール臭消えてなかったし
- 160 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:20:15.38 ID:L0sWkvCj.net
- 帽子
- 161 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:41:06.35 ID:Gzkhf4Ac.net
- どっからツクール臭なんて出てきた?MV臭って話だろ?
- 162 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:41:51.39 ID:VNzbia4m.net
- >>155
いや、32と48じゃやっぱ違うよ
ホコグラとかでも詰め込める情報量違うし
もう32に戻る気はしないな
- 163 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:44:36.64 ID:SUVXEsQw.net
- そういう台詞は48*48すげーってグラフィックを作ってから言ってほしいわ
32*32の歩行グラフィックを引き伸ばしたものとどれも大差がない
- 164 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:49:32.59 ID:VNzbia4m.net
- >>163
実際作ってるよ
- 165 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:26:25.87 ID:DT/0eyDO.net
- 海外インディ勢はむしろ低解像度でドットのレトロ感を出しつつ
現代的な制限のないリソースとエフェクト、動きで2Dゲーの再生に成功した
ツクールはやっとSFCからPS1へ進化といった所
感覚も技術も何週遅れだ
- 166 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:31:11.07 ID:+ZiFgpAe.net
- マインクラフトを見れば、3D ですらそれで成功しているとすら言える。
(マインクラフトに限らず、あえて荒い画像の 3D ゲームは他にもあるけどな)
- 167 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:38:25.22 ID:3EvpUXHI.net
- どれが成功したとか失敗したとか知ったようなこと言ってる暇があるなら自分で成功するようなゲーム作ればいい話
自分じゃ何も作れないくせに偉そうなゲーム論語ってるゴミと比べたらグランドソードの作者の方が100倍マシだわ
- 168 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:46:19.30 ID:/Y0lkoml.net
- せやな
ちゃんとつくらんと
- 169 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:36:47.72 ID:J6MyNf7h.net
- 3Dツクールみたいなのがマジで出てきやがった
プログラミング不要のRPG作成ソフト「スマイル ゲーム ビルダー」発表!3Dマップにも対応
http://www.inside-games.jp/article/2016/03/18/97008.html
動画
https://www.youtube.com/watch?v=EkPqFXE07hM
開発はアクションゲームツクーを作ったスマイルビットで今年度中に世界同時発売の予定らしい
- 170 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:39:54.30 ID:SXQxGbvL.net
- >>169
これはひどい・・・
もうちょっとグラフィックなんとかならなかったの
- 171 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:44:34.36 ID:tqoC4edH.net
- そんなに悪くないやん
これって自分で作ったモデル使えるのかな
- 172 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:48:39.99 ID:ERtm3thM.net
- チープなのは残念なところだが、とりあえずマップは今までよりかなり直感的に作れるだろうし
上限の段差を利用すればかなり効率的な動線でマップも作れるようになる
とりあえず「階段を上がれる」ようになっただけでも部屋の作り方とかだいぶ変わってくるはず
例えば道を挟んで向かい合ったショップを並べて効率的な市場ゾーンを作ったりだとか
そういうマップが立体的に簡単に作れるようになる
しかしこれ、マップだとかキャラの歩き方だとか、
みればみるほどPS2のツクール5を彷彿させられるのは何故なんだぜ・・・
- 173 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:49:37.86 ID:W0gS0U2+.net
- >>169
面白そうだな
つかこのレベルのグラならMVより要求スペック低そう
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:49:44.95 ID:bEcXjHec.net
- RPGツクール5買ってマップのひとつすら作れずに終わった苦い記憶が蘇ってきた
3は神
- 175 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:50:12.76 ID:c86AW0Rj.net
- たった100くらい上のレスで話題に出たものについて何言ってんだ
- 176 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:51:03.39 ID:J6MyNf7h.net
- >>171
どこで読んだか忘れたけど素材の追加は出来るって書いてあったはず
- 177 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:53:14.28 ID:VYugYGkJ.net
- >>173
MVだって解像度高いだけだぞ
- 178 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:57:23.25 ID:hRy0vSV8.net
- ace90%OFFか
英語版って追加素材いろいろ付いてたりするの?
- 179 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 23:31:03.14 ID:Gzkhf4Ac.net
- >>178
サンプルゲームがないだけで特典はなし
持ってるとsteamで安く素材が買える
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 23:50:31.33 ID:DT/0eyDO.net
- >>167
方向性間違ってたらゴールにたどり着けんで
それに遊ぶ側としての意見だし
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 03:53:10.51 ID:D4HxcXVr.net
- >>169
3Dマップは良さそうじゃん
SV戦闘できるのかとか、プラグインによる拡張性とか気になるところはあるけど
競争相手が出来ればツクール開発も少しは襟を正すだろうて
- 182 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 04:18:22.81 ID:ZTp9EJrL.net
- >>169
一週間前から情報あったぞ?
- 183 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 04:55:03.94 ID:LV/05Los.net
- この話題に乗っかってる奴がサクラにしか見えない
- 184 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 06:53:08.04 ID:yG6Ia01Z.net
- まあ不自然なくらい同じ話繰り返しててるよな
そんなに気になるならスレ立てればいいじゃん
- 185 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 09:27:12.07 ID:S75e0WD8.net
- だめだ、今作でも完成しそうにない
もうかれこれ10年ぐらい作ってるけど、未完成しか編み出せないんだよな
最初の企画段階が楽しくて、ストーリーとか思いつくけど
マップ作ったりモブのセリフとかで挫折しちまう
このままいけば3年で完成する勢いなんだが、その前にエターなるだな
まぁ、次回作のツクールでは完成させるかぁ
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 09:51:21.22 ID:NTIRg8cb.net
- rgssと違ってデバッガで処理おっかけるのができる様になったのが嬉しい
あっちは標準だと例外の情報を握りつぶしてたからどこでエラーが出てるのかさえわからんかったし
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 09:56:41.80 ID:J4F94q+G.net
- すごいの作ってるよー!
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 10:12:16.59 ID:DF+3BnTz.net
- >>185
それ企画じゃなくて単なる中二妄想だよ
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:51:58.59 ID:rG/iQtHd.net
- どうせエターなるするんだからユーザー登録する必要ないし
個人情報流出する危険性もないし安心だな
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 12:15:27.45 ID:dZ24qHHg.net
- まぁな、基本的にツクールって妄想強化剤みたいなもんだしな
自分だけの世界を作り、描き・・・それで完結する
アップロードとかそういうのは・・・おまけだ
ここを誤解してるんだよな、大体のツクラーは
遊ぶ人なんて自分だけでいい、それが本当のツクラーなんだよなぁ
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 12:25:36.43 ID:6CAG1B/V.net
- わくわくしながら掻き立てた妄想をこのツクールに起こすって簡単じゃないんだよなあ
初心者はその妄想からかなり妥協しなくちゃならない
その結果微妙なもんが出来あがるわけだが
初心者はそこで飽きてやめるか勉強して上達目指すか二通りに分かれる
大半は前者な気がする
- 192 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 12:32:59.41 ID:6CAG1B/V.net
- もともとツクールってやつはデフォルトのまんまじゃ痒いところに手が届かないことが多々あるし
後はスクリプト入れて自分でがんばってね!って丸投げの方向だからこの流れはしょうがないんだろうな
- 193 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:40:43.73 ID:4FrJhLig.net
- >>185
完璧主義を自称するのはやめたんだな、お前
- 194 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 18:52:01.99 ID:8bb9sdEg.net
- >>162
マジレスしていいか迷ったがマジレスしとくな
画像制作できる立ち場っていうのはキャラチップ独自規格・マップ一枚絵が最低ラインじゃないかな
RTP改変程度の話じゃないという前提で聞いてくれ
同じ解像度にすれば見栄えはMVもAceも同じにできるが、Aceは同じ画面内でMVよりも盤の目が細かい
…といえば、分かってもらえるかな?
独自規格でキャラチップを作っている側からすれば、48*48の盤より32*32の盤のほうがキメ細かく作りやすいのさ
- 195 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 18:55:05.59 ID:hhEExeTR.net
- 新たなコピペ誕生の瞬間を見た
- 196 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 19:26:30.88 ID:sjdfPHgD.net
- >>194
ちびまる子ちゃんの花輪くんのボイスで脳内再生された
- 197 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 20:18:57.01 ID:k6FkoVCm.net
- 熱い俺語り
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 20:39:02.91 ID:alTQ6mS7.net
- >>194
そらVXとかも解像度上げてMVに合わせれば、見た目はMVと同じになるけど、それは48のキャラチップより
32の方が情報詰められるってことにはならんぞ?
あくまで48一枚と32一枚、どっちが綺麗か?って話しをしているのに、48×四枚のグラと32×九枚のグラは
見た目は変わらないよ!と言われても見当違いの話だ
もしオマエが48一枚よりも32一枚のほうに情報詰め込める、綺麗だ!って言うなら眼科行く事をお勧めする
- 199 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:14:15.35 ID:8bb9sdEg.net
- >>198
MVはね、キャラクターの一歩が48ピクセルなの
Aceは32ピクセルね
独自規格のキャラチップを96ピクセル歩かせる場合、MVは2歩でAceは3歩
キメ細かいっていう意味が分かったかな?
- 200 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:15:55.81 ID:8bb9sdEg.net
- ちなみにこれは独自規格のキャラチップに手描きの一枚絵マップを使った場合の話ね
RTP改変程度の素材を使うんだったらどっちもそんなに差はないんじゃない?
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:20:32.72 ID:J1huisXl.net
- キメ細かいっていうかキャラが小さいだけじゃね?
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:30:40.09 ID:7A6cObe2.net
- 素材作ってる側からすると32のが詰め込みやすいっていうのはわかる
1チップの書き込み的にも一画面の密度的にも
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:35:25.23 ID:fMhokTnH.net
- きめ細かいんじゃなくMV解像度で32だとマップの表示領域が広いってだけだろ
解像度更に上げれば同じじゃねえの?
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