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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15

1 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 16:51:39.80 ID:aQ35C4iA.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


2 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 17:00:45.56 ID:aQ35C4iA.net
前スレをコピペしたので文末にごみが残ってしまった(´・ω・`)

3 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 19:10:13.29 ID:nHCAY5IC.net
>>2
乙です

4 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 00:36:38.49 ID:1fJAKCTW.net
windows3.1のKlik&Playを持っていた
なつかしい

5 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 03:47:32.71 ID:9WVNvdv2.net
RPGなどでよくある所持品ウインドウのようにメイン画面の上に重なるようにフレームが表示されるようにしたいのですが
フレームの白い部分(何もオブジェクトや画像が配置されていない部分)を透明に透過させる方法はありませんか?

現状はメイン画面のフレームと所持品ウィンドウのフレームを作って、
メイン画面フレームからサブアプリで所持品ウィンドウのフレームを呼び出しています
何卒よろしくお願いします

6 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 16:55:26.88 ID:AwFs7gr7.net
スレ復活してた・・・

7 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 19:26:45.02 ID:L3VMDjmA.net
ワンタッチでオブジェクトの配置から変数、配列まで保存してくれるエクステンションってないかな・・・
iniやSave Game Objectとかやっぱ一体一体細かく設定しないと保存してくれないからめんどくさい

8 :7:2016/02/19(金) 19:47:55.68 ID:L3VMDjmA.net
単純に「フレームの位置を保存」「フレームの位置をロード」使えばいいだけだった・・・
勉強不足すぎるな俺

9 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 08:58:44.91 ID:9ZmaSkQZ.net
>>5
エクステンションのウィンドウシェイプを使って所持品ウィンドウを適当な形に変えて表示させるといいよ

10 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 10:31:57.58 ID:KLGSmT83.net
>>9
できました!ありがとうございます!
所持品ウィンドウを全画面表示して妥協しようかとテストしたら表示アイテムが少ないのに全画面になるのはかっこわるすぎて絶望してたところでした
助かりました〜

11 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 02:17:38.71 ID:Zd2CRB33.net
友達に、そいつが主人公のモンストみたいなゲームを作ってくれって言われたんだけど、どうやったらあのおはじきの動作作れるんだろうか

12 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 08:24:25.48 ID:lBQLh0c+.net
スマホアプリ作る時って今一番多そうな16:9で適当な解像度選んでやればいいのかな?
後マウスの左クリックはタップとして認識されるのだろうか
マルチタッチオブジェクトで全部作り直さないといけないのかな

13 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 11:39:14.53 ID:cFKF5nTm.net
SFCのマリオカートみたいに平面マップを擬似的に3Dっぽく表示したくてlensやらPerspectiveやら試したけど、どうもうまくいかない。何かいい手はありませんものか

14 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 23:41:10.32 ID:rz5nwlz3.net
ゲームっぽくオプション画面つけたけど、とくに変更する要素無かった

15 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 15:29:47.63 ID:gn8BMMQh.net
>>14
音量

16 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 15:50:01.41 ID:J/t3xvHP.net
音量、ウィンドウサイズ、キーコンフィグ

17 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 23:19:04.01 ID:VahtfanH.net
音量は効果音やBGMで細かく分けないと有る意味ないね

18 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 00:14:31.58 ID:BPRTrXFb.net
怨霊のON/OFF

19 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 06:40:27.04 ID:aSrtEiNx.net
>>13
マップの左右のスプライトをハの字型にそれぞれ回転させて奥に行くほど縮小させる

20 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 21:50:42.66 ID:SasTv6CM.net
音ってオンオフはできるけど
音量の調整はできないんだっけ?

21 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 22:25:32.55 ID:CDk41JI8.net
できるよ

22 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 22:32:08.14 ID:eBOLBK4E.net
音量も細かく調節できる。(0〜100)
チャンネルごとにも音量を調節できるよ。

23 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 21:14:53.77 ID:Y/dTPZvX.net
エクステンションマネージャーから手に入るProgresBarObjectってエクステンションを入れましたが
バーのデザインがデフォルトで何種類も入ってるっぽいですが、なぜか変更できないです
変える方法とかあるんでしょうか?

24 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 19:24:43.81 ID:Zs5/q25P.net
えもふりとかspaineで作ったキャラクターをオブジェクトで使うことはできますか?
ドット苦手なのでこれで代用したいんですが

25 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 19:35:04.59 ID:JLMZwznY.net
使えますよ

26 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 21:43:08.62 ID:Zs5/q25P.net
ありがとう!

27 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 23:10:46.77 ID:ZhpMSFFc.net
変数Aの数値が20〜30だったらという条件を作りたいんですがどう記述すればいいのでしょうか?

28 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 23:29:16.22 ID:JLMZwznY.net
>>27
「乱数を生成」の数式を Random(11)+20 とすれば
20から30の間で乱数を生成できます

29 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 23:41:55.74 ID:JBG+3ueU.net
>>27
ふたつの条件を挿入してみてはどうでしょう

変数の一つと比較
変数A 以上 20

変数の一つと比較
変数A 以下 30

30 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 23:55:06.50 ID:ZhpMSFFc.net
>>28-29
レスありがとうございます。
わかりにくい書き方で申し訳ありません。

>>29
なるほど2つ記述するんですね。
ありがとうございます。これで行けそうです。

31 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 17:32:00.65 ID:iAeL3YFL.net
スマホで課金ゲーとか作ってる人いる?

32 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 19:13:25.23 ID:zdgZ0BzY.net
板復活?

33 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 12:40:08.23 ID:3Nfxk0iz.net
cf3ってどうなるんかね

34 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 14:43:23.78 ID:H/v1tnKp.net
俺も>>12が気になるんですが、製作中はキーボード操作とかにしてリリースする時はマルチタッチにしようとすると一からじゃないといけないんでしょうかね

35 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 13:03:00.15 ID:KEp6qr5Z.net
cf2.5ってWindows10で動きますか?公式だと8までしか載ってなくて・・・

36 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 18:36:28.63 ID:ZEawNAyT.net
動くよ

37 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 23:41:04.13 ID:Tbqmw5yC.net
snailonの動画を和訳してくれる神は現れてくれねえんですか

38 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 04:26:36.13 ID:C5kVSW1q.net
今英語勉強中だから5年後ぐらいに翻訳するよ!

39 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 19:12:50.15 ID:X/dbXgXi.net
イベントエディタ条件にnot命令みたいな指定は出来ますか?

40 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 20:29:37.20 ID:mqXBBGUD.net
条件入力のところで右クリックしたら「条件を反転」ってのがあるよ

41 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 20:40:52.85 ID:X/dbXgXi.net
ありがとうございます!

42 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 21:34:04.36 ID:kblC/kQX.net
オートセーブを作ったことある方いらっしゃいますか?

43 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 23:43:30.01 ID:5XsHTnZq.net
ないけど簡単

44 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 21:03:05.34 ID:lIkc/7lY.net
リアルタイムオンライン対戦機能をつけてみたいんですが
参考になるサイトとかありますか?
それともcf2.5では難しいのでしょうか

45 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:01:05.43 ID:xUPQRbvf.net
>>44
クサカゲロウという通信エクステとペール(webサーバ上に置く掲示板設置にも利用される受け渡しプログラム)を利用してやるん
クサカゲロウ自体は無料
サーバプログラムのサンプルとかも英語なら本家のサンプルにあるよ

ちな日本語情報は去年末に数時間うろうろしたけど皆無
有料のでも有ったら教えてちょー

46 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 19:06:13.71 ID:93s6bFxZ.net
「いきなりミュージシャン」みたいな音楽ゲームってこれで作るの可能ですか?

47 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 19:27:15.58 ID:o7aezG4C.net
>>46
WAVで使う音を(音階も)全て用意出来るなら並べた音階をセーブするだけ

48 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 19:52:31.98 ID:93s6bFxZ.net
なるほど 
音色だけでなく音階ごとにもファイルが必要なんですね
ありがとうございます!

49 :名前は開発中のものです。:2016/03/10(木) 13:29:23.30 ID:QrX2yf/B.net
HWAでエフェクト乗せるとアルファが無効になっちゃうのはデフォルトなんでしょうか?

50 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 00:29:34.24 ID:veBPNEye.net
さあ?

51 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 13:18:48.49 ID:uxDERjGW.net
なんなんでしょう

52 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 16:43:45.70 ID:FuOcjxAq.net
>>48
周波数変えるやり方でいけば1つの音色だけで済んだりもするよ
ピアノとか生系の音はオクターブとか数音階ごとに用意しないとSFCみたいな似て非なる音になってしまうけど
てかいきなりミュージシャンみたいなゲームは面白くないのでは・・・

53 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 16:55:54.40 ID:ClpxpoTu.net
MIDI扱えるエディターが無料の世の中だからねぇ

54 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 19:10:40.19 ID:IEeuC556.net
スマホのエクスポータ買いたいけど広告の入れ方とか課金の仕方とかの説明ちゃんと付いてる?

55 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 11:26:34.05 ID:kb6g+emH.net
ツール上ではちゃんと動くのにビルドすると固まって全然動かない
なぜだろう??

56 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 04:28:25.20 ID:0iZxbB2r.net
>>55
様々な設定漏れが有り得るのでどんなビルドでどういうものを作ってどんなOSやブラウザで動かないのか

詳しく書かないとエスパーにはあらゆる時間軸未来がダブって見えてしまいどれが本当の未来か判らないのです

57 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 06:47:54.98 ID:qleuCDq7.net
>>56
あ〜設定漏れってのがあるんだねぇ、ありがとう

win7で動くシューティングゲームで、HWA使ってます
ウインドウ表示のdirect3d 9でV-Syncはオンに
ビジュアルテーマとランタイムを圧縮はオフで

ビルド完了後にできた実行ファイル動かすと何も起きませんが
タスク上では同じものが三つ動いててしかも消せないので困ってます

58 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 08:42:49.24 ID:xBL0C5cK.net
>>57
それはAvastが原因ですね
除外設定をしてあげて下さい

59 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 09:42:23.09 ID:9j82VMUW.net
アニメーションフレームって、フレーム一覧が表示されてる画面ではフレーム1が最初なのに
イベントからフレーム強制変更すると1個先のフレームになる…
実際にはフレーム0からカウントしているんだろうか?

60 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 11:25:37.49 ID:qleuCDq7.net
>>58
あ〜動いたよ! やったぁ!
セキュリティが問題だったんだね

すごい助かった、ありがとう

61 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 14:34:03.56 ID:hKQkcZIP.net
おいらのスマホの質問はスルーか・・・
スマホ関連の質問はタブーとか?

62 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 15:07:34.10 ID:Ya8eW+UX.net
>>61
そんないいものがついてたらバンバン返事来てると思う。
とりあえず日本語の解説は公式サイトにあるチュートリアルが唯一といっていいんじゃないかな。
買わなくても見れるから読んでみたら?

63 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 16:16:01.73 ID:Ya8eW+UX.net
今確認したら広告は公式ブログの方だったわすまん

64 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 16:29:12.34 ID:Q0w7TqCE.net
公式ブログ、どんな質問でも親切に答えてくれるから助かってる
オレしょっちゅうそこで質問してるわ

65 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 02:49:14.28 ID:udK7loZg.net
処理にウェイトをかける方法ってみなさんどうやっていますか?
文字や画像の表示時間の調整がうまく行かずに読めないで切り替わったりして難航しています

66 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 03:14:39.60 ID:DzQ1Krcs.net
>>65
たしかにそれ気になる

ちなみに自分はタイマーで一定間隔で実行とか
変数設定して指定値になったら実行とかしてます

67 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 13:03:31.45 ID:Et3VxN8y.net
変数でタイミングとるとPCの処理速度によって変わっちゃうんじゃないかと心配なんだよな・・・
どうなんだろう?

68 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 15:59:48.90 ID:DzQ1Krcs.net
タイマー関係でついでに質問なんですが

この動画

https://www.youtube.com/watch?v=feyRFWTTJUU&index=9&list=WL

の20:45あたりからの「一定遅延後に発射イベント」の意味がよくわかりません
なんで全部のインベーダーの方向が切り替わるのか
わかるかたいますか?

69 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 19:06:45.62 ID:L2wiDFp7.net
ツクールばっかやってて食傷気味だったから無料版に手を出してみたけど、なんか難しそうだなFUSION
慣れるのか少し心配だ

70 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 03:26:40.67 ID:z+kaerQD.net
ツクール系と考え方変えないといけないツールだと思う
俺はウディタ上がりだが全然追いつかない

71 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 04:36:30.33 ID:Mt9N0sE5.net
ひたすらif文を書いてる感覚

72 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 15:22:29.56 ID:SCtsQSyp.net
グラフィック素材たくさん欲しい、やっぱ自作するしかないのかな

73 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 19:55:07.76 ID:iLpUWV6p.net
ライブラリで素材探すのフォルダいちいち開いたり閉じたりめんどくさいね
しかもセンス悪い素材ばかりでまともにつかえそうなの無いし

74 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 20:02:16.94 ID:0G9JVKmr.net
RPGツクールのバンドル買った時に素材集がついててそれ使おうかなと思ったら
ものによってはツクールだけでしか使えませんって注意書きあって頓挫した
ケチンボだわ

75 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 20:05:14.43 ID:SCtsQSyp.net
ツクール系はツクールのみって素材が多いんだよなあ

76 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 20:26:59.78 ID:iLpUWV6p.net
自分で楽しむだけならなんでもパクって使えばいいけど
公開用となるとそういうわけにもいかないからねえ
ガイドブックの縦シューティングの素材も公開用では使えないとかだし
ほんとケチなのが多いわ

77 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 05:49:02.80 ID:qr5gPJao.net
昔MMF2やったことあって、ちょっとCF2.5の体験版触った程度の者だけど
ウィンドウサイズに合わせるのと拡大するのはどうしたらいいんすかね
MMF2のサイズオブジェクト?が無かったので他にも方法あるんですかね
あと車作りたくて物理エンジンでボディと回転する車輪を繋げたいんだけどどうしたらいいのかな

78 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 11:51:23.15 ID:O59C3sTp.net
>>72
有料で格安のを探せば割りとあるよ
俺はそれ使ってるし

79 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 11:52:38.24 ID:O59C3sTp.net
>>68
タイマーは使わない方がいいとかなんとか

80 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 13:47:27.47 ID:YVc41Yl8.net
どういうことなんだああ

81 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 15:51:57.81 ID:NYBpDAVs.net
>>80
時間で数えるとフレーム表示とのズレが問題になりやすいからフレーム数を数えさせて実行速度そのものをタイマーがわりにしなさいって意味だと思ってるけどどうんんだろ

82 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 08:17:42.99 ID:1e/Cjapk.net
実行速度をタイマーにしたらPCのスペックで処理の時間変わったりしないの・・・?

83 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 11:12:26.80 ID:OTfawHBD.net
>>82
変わったところで全体が同じに変わるだけなので

84 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 11:59:58.43 ID:AW1o41vE.net
ゲームが処理落ちしてもPCのタイマーは普通にカウントされるのでおかしな事になる

例えば基本設定を60fpsとして60フレームに1回と設定すると処理落ちして30fpsになってもフレームのカウントも処理落ちするので60フレームに1回が崩れることはないが
1秒に一度とした場合ゲーム時間では30フレームしか経過してないのにPCタイマーは1秒経過したことになるので実質60フレームで2回処理される事になる
わかりやすくいえば弾が倍発射されたりする

だからゲーム機と違って色々なスペックのあるPCはタイマーは使わない方がよいということ

こういう認識で合ってると思うが処理落ちを経験したことがないので心配なら公式フォーラムで訊いてみるといいんじゃないかな

85 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 17:07:00.52 ID:1e/Cjapk.net
>>83
それってPCが爆速だとゲームも爆速になっちゃうのでは・・・?

コンフィグでスピード設定みたいなのつけて本人に調整してもらうべきなのかな?
スピード設定ってどうやってやればいいんだろう・・・

86 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 18:12:18.33 ID:3rtvbVu1.net
>>85
fpsはゲーム制作ではフレームパーセカンド(一秒に進むフレーム数)と言って、ctだとデフォが60になっています。

この場合スペックによって表示が間に合わないと遅れることはあっても進むことは1秒に60f以上有りません

・・で解る?

87 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 21:13:35.36 ID:P4zhPlSu.net
タイマーは常に一定で処理堕ちしない

タイマー
>>>>>>>>>>>>>>>*      ">>>"←経過した時間   "*"←処理のタイミング
フレーム 
>>>>>>>>>>>>>>>*      ">>>"←描画したフレーム "*"←処理のタイミング

タイマーとフレームが同じならタイミングも同じで問題なし
次に処理落ちでフレームが半分くらいになった場合

タイマー
>>>>>>>>>>>>>>>*
フレーム      
>>>>>>>*

フレーム落ちした分だけタイミングもズレるのでタイマーでタイミングとるのは危険

88 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 22:49:45.88 ID:AW1o41vE.net
わざと処理落ちさせる実験してみたけとmfaファイルほしい人いる?
高速ループを一千万回とかぶんまわすだけのプログラムだからたいしたことないけどいるなら多少説明付けてCF2.5のwikiにでもアップするよ

ゲームのウエイトに使えるかどうかは微妙だけど高速ループの限界がわかっておもろかった
ループ中の処理によってもかなり限界値かわるのな

89 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 23:48:24.98 ID:cU+EIS/D.net
う〜ん
タイマー処理だとフレーム落ちしたときタイミングがズレる危険がある
ってことですね

そうなると変数でウェイトかけたほうがいいのかな

イベントリストの実行処理って
1サイクル処理で1フレームって考えかたで合ってるんだろうか

もしそうであるならば例えば
変数に毎回1づつ足していって
変数の条件60で実行ってやれば「60フレームにつき実行」
って意味のプログラム組めますよね


>>88 乙です ぜひ参考にしたいです

90 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 00:26:45.24 ID:1EVKECek.net
>>89
アップしときました。
矢印キーで黄色い魚が動かせます。
実際の動作をみてみるとなかなか面白いです。
BGMと同期した演出などはタイマーベースの方が良い気もしますね。

フレームでのタイミングはカウント60で実行ってので大丈夫だと思います。
自分はカウント用のオブジェクトつくって変数を1づつ増加させてあとは数式のmodを使ってタイミングとってます。
条件を 変数mod60=0 にしてつかう感じですかね。
プロパティが60fpsならこれで1秒毎とおなじで、mod30にすれば0.5秒毎といった感じです。

91 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 21:52:09.62 ID:1QHgfLhl.net
次のセールは何時なんだ、、、、、、

92 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 01:27:28.49 ID:kYsMPTO1.net
春か夏か秋か冬だな

93 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 03:19:52.43 ID:eYH96TpS.net
CF標準でキーコンフィグ周りを付けといてくれればいいのにね

94 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 11:55:26.38 ID:hqDnMQAL.net
今バグ取りしているんですが、イベントグループやコメントなど
デバッグに便利なツールやアイデアがあったら教えてほしいです

95 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 14:50:51.83 ID:MW5kgbbZ.net
MMF2からCF2.5にアップグレードした場合MMF2もそのまま使えますか?

96 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 18:47:55.59 ID:kjXorGM3.net
>>95
2,5といいつつメジャーアップだから平気

97 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:44:38.03 ID:MW5kgbbZ.net
>>96
ありがとうございます

98 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 12:40:19.21 ID:FZ9MzXdW.net
せっかくゲーム作ってたのにwiiU製造中止とか・・・

99 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:03:47.90 ID:bYkOggLT.net
ええええ WIU終了ってマジか!!!

ん?
てか
これってWiiuのゲームも作れるん?

100 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:53:25.67 ID:hiBaimG7.net
生産中止は公式発表じゃないしこれでWii U用のゲームは作れない

101 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 18:00:55.47 ID:bYkOggLT.net
これでちょいちょい色んなゲーム作ってるんだけど
作ってる最中で自分的に満足してしまっていっこうに完成まで至らないわ

あと思ったんだけど
昔あったBASICマガジンみたいにゲーム発表の場みたいなのがあったらいいのにな
ゲームのソースも公開してて参考にできるようなの

102 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 18:58:42.39 ID:ZBw3lXv/.net
>>101
とりあえずだとWIKIが近いかねぇ
プリシーだとHTML5エクスポータ専用になるから制約多いし

103 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 17:35:26.65 ID:28U/2+KC.net
>>102
wikiみてみたらアップローダーのページにサンプルいろいろ置いてあったのな

いままで気づかなかった ありがとう

104 :sage:2016/03/24(木) 20:23:00.39 ID:WvSDfD8Cw
質問させて下さい。
複数の配列オブジェクトの中身とINIオブジェクトのセーブデータをひとつのファイルにまとめて保存することって可能でしょうか?
一つの配列オブジェクトとINIオブジェクトのセーブデータならひとまとめにできることを確認したのですが、配列オブジェクトが複数の場合は一つのファイルにできるのでしょうか。
ご教示下さい。

105 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 23:22:26.49 ID:YrxF9gMm.net
>>13
Mode 7 exってエクステンション使えば表現だけは簡単に出来るっぽい
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/965/Mode7Ex.zip

ただコレをマリオカートにしようと思うと無理なんじゃねえかな・・・
映像だけで当たり判定とか無理だしせいぜいスーファミ時代のRPGの飛行船表現くらいか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


106 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 00:35:00.02 ID:WygEntm1.net
あ、うpったはいいけどMode 7 exってだけじゃここ見てないとなんだかわからんよね
今度からコメントにマリオカート風表現とか書いておくか

107 :sage:2016/03/25(金) 00:59:52.59 ID:5Axf3ES5r
>>13
数日前にちょうど過去ログあさっててサンプルみつけたよ
過去スレ10の204

108 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 01:01:09.74 ID:5Axf3ES5r
名前欄直ってなかった・・・

109 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 12:18:16.48 ID:dr9y1IWq.net
ユーザー登録しないとゲーム公開できないとか
そういう縛りあります?

110 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 13:12:48.95 ID:DiRD8xDO.net
>>106
編集ボタンでコメント変えられるよ

111 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 17:25:30.57 ID:PMMzj+P7a
マリオカートとかの疑似3Dは裏で2Dと同期させて当たり判定はそっちでやるのがセオリーですね。

112 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 19:39:26.48 ID:WygEntm1.net
>>109
CF2.5もMMF2も無印とDeveloperの2種類あって
機能は変わらないけど無印はクリックチームのロゴとクレジットを作った製品のどこかに記述しなきゃいけない決まり
Developerバージョンはその必要がないけど無印よりちょっとお高い

>>110
マジか
探したけど見つかんないや

113 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 20:32:24.67 ID:1n4KfI/o.net
CF2.5ってMMF2から処理性能上がってるみたいだけどFLASHも?

114 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:20:35.04 ID:khUSZyhz.net
>>105
いやコレやり方によっちゃマリオカート作れるんじゃね?
wikiのサンプルにあるPerspectiveでRPGの飛行船を3D風で作るよりずっとそれっぽいし
どうやるかはわかんないから誰かこのmode7exってオブジェクト極めてwikiに詳細載せて欲しいな

115 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 00:37:41.04 ID:AYtbEfdI.net
マリオカートっぽく背景とマリオは表示できたとしても
敵キャラの表示が難しそうだな〜
マリオと敵との位置関係によって
敵キャラのグラフィックを切り替えないといけない

116 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 07:46:45.21 ID:JgEcJ4Qp.net
>>112
ロゴいれなきゃいけないのは有料公開したときだけだろ説明するならちゃんと説明しろ

117 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 18:24:13.31 ID:AYtbEfdI.net
108は説明不足だったかもしれないけど112はさいご一言多いなw

118 :112:2016/03/27(日) 19:04:07.39 ID:/ZGwnQDx.net
さすがに言い過ぎたわすまん今は反省してる

119 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 15:22:18.91 ID:LIyF6LxE.net
第一回Clickteam Fusion 2.5スタートアップ講座
ttp://mogaku.com/2015/11/28/5585/
こんなのがあるらしい

120 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 10:13:08.91 ID:0GAeHDSU.net
経験者にも初心者にも役に立たない感じだな
過去にK&Pとか触ってた人にはいいかもしれんけど

121 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 23:03:30.14 ID:viom4kz6.net
高速ループのところ参考になりました
ありがとうございます

122 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 17:02:12.59 ID:ZrTs6JdZ.net
スレ死亡?

123 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 17:50:32.39 ID:+P8WdHiD.net
マリオっぽい横スクロールジャンプアクション作ろうと思ってるんだけど
みなさん敵の出現ってどうやってますか?
MMF2ガイドブックの縦シューティングの作り方の説明では
「敵キャラをそのまま配置しても動作しません
別に出現用オブジェクトを配置してスクロールに合わせて出現させます」
ってなってるけど
そういう回りくどいやり方しないといけないんでしょうか?

124 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 20:05:13.19 ID:KB1s7rOy.net
やってる事は素人でも出来そうだなwwwwwwwwwww

125 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 20:05:42.19 ID:KB1s7rOy.net
誤爆しました

126 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 20:21:07.30 ID:KB1s7rOy.net
消えますも何も置いてなかったやんけw

127 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 20:27:44.55 ID:yZEqZj6o.net


128 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 20:35:11.07 ID:KB1s7rOy.net
また誤爆してたw

>>123
その必要はないよ
シューティング例のはそのまま画面外へ行っちゃう敵だからじゃないかな

129 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:45:51.05 ID:Trit79Dy.net
一定間隔で弾撃ってくる砲台はある程度近づくまで動かしたくないし、
放っといたら崖から勝手に落ちる敵は画面内に入るまで出現させたくない
あるいは浮遊足場を必ず決まったタイミングでパターンにしたい、とかね
その人のレベルデザインでやり方変わるから、答えは一つじゃないよ

130 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 22:07:45.10 ID:6scimnZB.net
>128 125 アドバイスありがとございます

とりあえず試しにクリボーみたいな敵を出してみたかったのですが
敵をマップ上に普通に配置して
条件で自機と敵の距離がある程度近くなったら敵の動作開始
ってカンジのプログラムで思ってたような動作ができました

131 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 02:01:48.68 ID:vk8c+lGM.net
アニメーションの数が多いオブジェクトで色の変更を使う、等
これをしたら明らかに動作が重くなると言う組み方にはどんなものがありますか?

132 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 13:33:26.67 ID:9gD594o1.net
設計が甘すぎて、次々にグローバル変数が増えて
変数の並びが気持ち悪いんだけどこれを並び替える方法って無いんでしょうかね
自機のパラメーターが変数リストの上部に密集してて、次にオプション周りの変数があって、またあとから必要だとわかって追加した自機のパラメーターがポツポツあるって状態・・・

133 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 14:35:45.77 ID:wzla4DuE.net
ないよ

134 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 16:12:16.12 ID:9gD594o1.net
んもー

135 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 05:55:22.33 ID:F5TXNIWt.net
画面ズームオブジェクトいじってるのですがどこいじっても何も反応しないのですが置いて数値変えるだけじゃ使えませんか?

136 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 14:05:52.04 ID:Zl1nE8hc.net
>>134
牛www

137 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 23:36:16.28 ID:sSEHvbbt.net
みんなどんなゲーム作ってるの?
参考にしたいので誰かアップしてくれないかなあ

138 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 03:22:07.86 ID:8X+1KhSY.net
なぜかギャルゲ作ってる
やってみたらそこらのノベルゲー制作ツールなみに簡単だけど
テキストオブジェクトが袋文字使えないのにイライラする

139 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 07:21:57.57 ID:qhQ/m5Oq.net
文字の選択肢表示どうしてる?

140 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 08:20:02.86 ID:vzuoeVnE.net
dev版をお持ちの方に質問させて頂きます宜しくお願いします
画面の端までまんべんなくタップするゲーム設計なので
フルスクリーン表示で書き出したいのですが
チュートリアルのandroidビルドとプロパティのページで
ステータスバーの表示/非表示については書いているのですが
ナビゲーションバーの表示/非表示の設定は出来ますか?
普段は隠しておいてスクリーンの一番下から↑にちょいスワイプすると
ナビゲーションバーが現れる感じが理想です

141 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 14:17:38.03 ID:8X+1KhSY.net
>>139
自分は中央に新たにいくつかオブジェクト表示させて
クリックしたらそれぞれ別のフレームに飛ぶとかそんな感じだな
いろんな方法あるだろうから自分にあったの見つけなよ

>>140
androidビルドは触った事ないからわかんねーや
アプリケーションのプロパティからどうにかするんじゃないのかな

142 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 15:00:59.48 ID:G+35BGrX.net
めっちゃ参考になりそうなチュートリアルが英語だとたくさんあるね

143 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 18:10:18.30 ID:vzuoeVnE.net
>>141
ありがとうございます
チュートリアルのAndroidビルドとプロパティの上に
Androidバーについて書いてありました…見落としてましたお恥ずかしい

>>142
ですよね >>37の訪れを願っている

144 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 01:07:34.95 ID:vX93Ot52.net
英語版の公式にクリボーの動かしかたのサンプルみつけた
日本のクマの主人公のアクションゲームとかより全然わかりやすいプログラムだったわ
これ使いこなすにはある程度英語をマスターしたほうが早いのかもしれん

145 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 10:48:13.35 ID:5ulJ84cD.net
レイヤー非表示にしても表示されるオブジェクトがあるのはなぜなんだ…

146 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 10:53:02.73 ID:aib5dy1G.net
>>144
あれどういう仕組みなのかいまいち理解できない
常に実行でアタリ判定ぐるぐる回してる?

147 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 16:11:11.57 ID:vX93Ot52.net
>>146
そうだね ぐるぐる回してる
クリボー自身が当たり判定用の画像を3枚隠し持ってるよ
ファイン判定で左、右、下、の順番に調べてる

148 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 19:15:35.96 ID:vX93Ot52.net
これとか凄いよな

https://www.youtube.com/watch?v=z29guW5J5xI&nohtml5=False

149 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 19:53:16.80 ID:83XWV1Cq.net
しゅごい

150 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 21:18:41.99 ID:Ffiku7Tl.net
複雑な一枚絵の地形を作った場合、物理動作の下で変な判定になるのは何でなの?
地形定義で正しくできるのはわかったんだけど、あれがそもそも何を行ってるのかイマイチわからない

151 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 03:15:34.62 ID:GozRJDt+.net
他のPCでゲーム自体が動かないって状況報告がちょくちょく来るんですが
どこら辺に問題あるものなんですか?
作り方?それともどこかチェックが抜けてるんですかね?
プログラムもPCも初心者なおいらに教えてくだされ

152 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 10:33:35.68 ID:YiTOF/8W.net
セキュリティーソフトが誤検知して弾いてるってのは割りとある

153 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 16:09:16.37 ID:Tuygqx1D.net
ランタイムを圧縮のチェックを外したもので動いたと報告をもらって安心してたら
それでも動かないと言われまして
体験版で動いて本編で動かないとかいう不思議な事になったそうで
エクステンションもウインドウコントロールとiniしか使ってません
たすけてー

154 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 17:02:47.90 ID:Tuygqx1D.net
体験版の方の元データ見てみたらチェックが付いてた
という事は逆でチェック付いてた方がいいって事?

155 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 18:17:01.07 ID:O2IPEa4N.net
>>153
相手のPCにavastが入ってたらそれが原因だから
exeを除外設定に登録するように言ってあげてください
入ってなかったらわからないな…

156 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 21:36:42.44 ID:VkZVjQ+S.net
スペック不足以外で環境によって動かない場合ってあるんか
CF2.5(MMF2)ってその辺の差を吸収してくれるのが売りだと思ってたんだけど

157 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 22:27:57.60 ID:DXIgF3vI.net
>>155
ありがとうございます
聞いてみますね
それでも動かなかったらどうしよう

158 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 20:38:06.66 ID:dfBKGr3O.net
>>157
相手が他のパソコン持ってればそっちで試してもらう

159 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 16:01:30.47 ID:VPMYGzn7.net
このソフトでこしらえたゲームは環境によって動かないことってよくあるんですか?

160 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 03:15:57.10 ID:9qgU7+XA.net
>>159
それはどんなソフトだろうが起こりうる。
パソコンのスペックや環境なんて人それぞれなんだから

オレがゲームをリリースした時は、うごかないって報告は大抵相手方のスペック不足

161 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 19:58:11.96 ID:H9n3hh2B.net
公式の質問ブログきえてる

162 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 01:33:00.15 ID:dBQjF8CT.net
俺はスペック十分で動かないが何件かきた

163 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 07:04:56.05 ID:MTy80wN8.net
グローバル変数の大半をiniに書き込む条件記入するのめんどくさすぎ
一気に書き込んでくれるエクステンションがあればいいのに

164 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 18:12:04.74 ID:IUY/if0+.net
>>163
グローバル変数も数式で呼び出せるから項目名を工夫する必要はあるけど高速ループとループインデックス使えば1行でできるよ
俺は"文字列"+Str$(ループインデックス)にしてる
テキストエディタでの直接編集はわかりにくいけどまあ楽になった

165 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 19:01:34.03 ID:MTy80wN8.net
>>164
アドバイスありがとう
おかげさまでできました!

数式の使い方わからなくて手動で指定してばかりだったけど少し理解が深まったよ
項目と変数を一つづつ指定するより断然楽

166 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 20:51:11.40 ID:ad7vnQG/.net
レベル高すぎてついていけん。。。
iniってよく見るけど具体的にどんなことができるの?

167 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:32:35.22 ID:MTy80wN8.net
>>166
ゲームのセーブ・ロードの仕組みを作れる
iniって別のテキストファイルが作れるんでそこに主人公のレベルとか所持金とか書き込んで保存する
敷居高いと思ってたけどやったら何とかなった

168 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 01:21:46.05 ID:Ykze3a/R.net
>>165
お役に立てて幸いです。

>>166
wiki見ながら実際にやってみるのが一番わかる。
いろいろネット情報漁ったけど結局模倣とはいえ自分で組まないと理解できなかった。

169 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 03:18:32.96 ID:6oIB9v0E.net
>>166
自分はキャラの体力や攻撃力を予めiniに書いといてゲームで呼び出すようにしてる(当然暗号化有り)
後から細かく弄りたくなった時に編集が楽で良いよ

170 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 05:19:40.88 ID:EotmHbCX.net
暗号化って必要あるかな?
俺はチートなんてするなというほど自分の匙加減に自信無いわ…

171 :162:2016/04/21(木) 18:55:26.35 ID:5zbMQUcF.net
>>167 - 165
ありがとうとても参考になります
いくつかの変数をまとめて書きだしたり読み込んだりできるんですね
なるほどその数値もいじくれるとは
ゲームバランスの調整とかにも使えそうですね

172 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 21:22:53.73 ID:Ykze3a/R.net
暗号化しないかわりに適当なオリジナル拡張子使ってる。
一般人は拡張子変えておけばテキストエディタで読み込むという発想はできないと信じてる。
シンプルなアクションゲームだといじられたところで結局プレイヤーの腕がないとクリアできないしね。

173 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 07:23:12.42 ID:BLbJKsu5.net
フレームをクローンで複製したらプロジェクトのサブアプリが全部ずれて表示されてびっくりした

174 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 18:37:27.50 ID:BBCOWh9G.net
あえて暗号化せずに、自由に無双プレイを楽しんでもらうのもアリかもねw

175 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 13:57:37.26 ID:3XP5NwR6.net
ガイドブックのモグラのアクションを改造しようと思ったんですが、
最後のsample10に新しいオブジェクトを挿入してもマウスに反応してくれません。
これは何が原因なんでしょうか?

176 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 00:25:13.47 ID:pPksEeXt.net
モグラアクションのサンプルは作者が実際の内容を教えたくないのか
部分部分だけ公開して自分であとは考えてねみたいなスタイルに見える

177 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 01:38:26.62 ID:yB4mJ+ec.net
あのモグラのサンプルは全く初心者向きじゃないから改造はオススメしないよ

178 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 04:42:33.62 ID:jN4kfLHI.net
オブジェクト非表示時にもクリックしたら反応する事に今気がついた
表示されている時って条件追加しなきゃならん

179 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 08:57:42.48 ID:11A8uMik.net
モグラは初心者向きじゃ無いのか…
ルースターズのようなアクションを目指しているのでスライディング、
しゃがみ、飛び道具などをどうにかしたかったんですけどね。

180 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:12:40.66 ID:+o4le3ZU.net
ニコニコで解説動画みたり、
wikiのサンプル見て
分からないところやコツなどは習得してたな

181 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 11:19:43.27 ID:jN4kfLHI.net
フレームプロパティのフェードイン・フェードアウトのエフェクト設定すると
フェード実行時にパソコンからシューっと異音がする
処理的に重くて負担がかかるのかしら?

182 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 10:48:38.98 ID:oOLSs/W6.net
オブジェクトの表示/非表示にもトランジション反応してくれたらいいのに…
破壊/生成しか反応してくれない

183 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 11:26:43.06 ID:f4p2SMVZ.net
アニメーションが不便すぎる
動きがなめらかなアニメ目指すとコピーしてフレーム増やしたら、どれが何フレームあるかわけわからんわぁ
fusion3でフレームごとに表示スピード変えられるみたいだけど、いつでるんや‥

184 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 13:46:16.73 ID:oOLSs/W6.net
アニメーションフレームでもトランジション使いたい…
フェードすれば多少フレーム数少なくてもなめらかになるのではと夢想してる

185 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:26:36.96 ID:B0O920YL.net
>>167
iniって複数のアイテムとかを登録して呼び出したりとかってのもできる?
あと文章とかも

186 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 17:48:04.27 ID:qSVdUm6W.net
MMF2時代のサンプルゲーム(ウサギの奴とか)見てるとイベントに
Vy[オブジェ]<0とかY座標をY(オブジェ)+vy(オブジェ)に変更とか書かれてるんですけど、Vyって何でしょうか?
これをインディーゲームクリエイターで再現しようとするとエラーが出ます。

187 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 18:31:59.23 ID:hk1IRB9o.net
>>185
できるよ
ただ日本語は海外の言語にしてるOSだと文字化けが起こるらしい

188 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 08:44:30.00 ID:NREEhFCv.net
>>186
ソースを見てみないと分からんがユーザ定義の変数じゃないのかな

189 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 08:59:42.32 ID:cCiXZZPh.net
>>188
VUとかVYが使われてる条件をコピーして新規のプロジェクトにペーストするとVXが変数A。
VYが変数Bという文字に変化します。
バージョンの違いによるバグみたいなモノだと思ってたんですが、
PEPO氏が配布したサンプル内限定の表記ということなのだろうか…?

190 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 12:18:48.97 ID:nVDZ+acI.net
>>186
普通に考えて向きと速度(VelocityのV)だと思うけど
それを自らオブジェクト変数に設定してイベントで加算してるって事は、
エクステンション使わずに自前でキャラの移動、重力などをイベントを使って作ってるんだと思う

>>189
オブジェクトとそれが持つ変数が無いのにイベントだけコピペしたとか

191 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 12:34:13.27 ID:cTBn7Ef8.net
>> 普通に考えて向きと速度(VelocityのV)だと思うけど

これでFAだと思う

192 :185:2016/05/01(日) 15:05:37.30 ID:cCiXZZPh.net
>>普通に考えて向きと速度(VelocityのV)

おそらくそれで合ってると思うけど、問題はPEPO氏のサンプルゲーをインディゲームクリエイターで
動かすとVYの様な入力も選択も出来ない文字がたくさん出てくるという事です。
もう1つ「攻撃アニメ中=0」という条件が書かれていたんですが、これも新規プロジェクトにコピペすると
「変数A=0」になります。このままだと正常に動いてくれません。
VYもそうだけど元の奴では「変数の1つと比較」→「変数の値」を選択する項目で本来なら変数Aのある場所が
「VY」とか「攻撃アニメ中」になってるんですよ。
こんなやり方どこにも書いてないし、オブジェクトの設定もできるだけ近づけたりもしたけど
わけがわからなくなってきました。

193 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:21:40.54 ID:4AoanFUd.net
変数名をダブルクリックとか右クリックで名前変えてるだけでしょ
普通にヘルプにも書いてある

194 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:19:42.68 ID:+1s95A8d.net
>>155
ビンゴでした
助言ありがとうございます
マジ助かりました

195 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 18:15:01.89 ID:obH0sbyZ.net
よく使われるであろう処理をみんなに共有してもらおうと思ったら
やっぱwiki編集で公開するのが一番いいのかなぁ

196 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:15:37.95 ID:obH0sbyZ.net
あともしゲームで利用可能なフリーの袋文字フォントがあれば教えてほしいデス…

197 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 04:41:37.41 ID:uq02Jz++.net
パラグラフとかフォントのジャギジャギしててキレイじゃないんだよね

198 :192:2016/05/03(火) 22:18:39.64 ID:ewhgyMfy.net
フォントけっこう探したけど、まず袋文字自体ほとんどない
画像とメイリオをバイナリに組むので満足するしかないですね…
ところでwikiのFont Embed Objectのサンプル、間違ってる気が…

199 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 21:24:04.60 ID:pLSIiHlj.net
http://ux.getuploader.com/mmf/download/973/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.exe
練習のための試作ゲームできた
敵が死なないけど。

どうせ一から作り直すから、ファイルごと好きに使ってくれ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/974/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


200 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 14:48:05.11 ID:0Xx66gMt.net
>>199
移動しながらパンチするとコーディーなみの高速ジャブができるねw
ソースも綺麗に整理されとる気がする

ところでピクチャオブジェクトってexeにすると表示されないのだが
俺だけだろうか

201 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 20:58:46.04 ID:UVGA2RLC.net
>>200
記述は、wikiの4方向移動見ながら真似した

とりあえず、ゲームとしての体裁を整えた
ダウンタウン熱血物語みたいなゲーム作りたいけど、道のり遠いわ
武器の装備と投げ技は見当もつかない
武器ごとにアニメ描くしかないのかな
http://ux.getuploader.com/mmf/download/975/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.exe 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


202 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 12:59:44.11 ID:SMzS7Egk.net
>>201
百人抜きできた

203 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 18:29:56.60 ID:qnce6sEW.net
>>202
遊んでくれてありがとう
100人以上は特に変化ないよ 終わりもない

204 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 14:45:20.74 ID:1UdF/OlV.net
オブジェクトの各方向に設定したアニメーション指定の方法について、
「方向 > 方向を選択」と、
「アニメーション > 変更 > アニメーションの方向」では、
どう違いますか?

205 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 00:05:52.95 ID:ssx7g/6z.net
>>204
「方向 > 方向を選択」はオブジェクト自身の方向で、
「アニメーションの方向」は設定されるアニメーションの種類を指してる。
前者はオブジェクトとアニメーションの方向が必ず一致するけど
後者はオブジェクトの向きは考慮してないのでアニメーションと方向が一致してるとは限らない

たぶん、こんな感じ(´・ω・`)

206 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:40:58.43 ID:kN4OX0Yu.net
立ち攻撃、しゃがみ攻撃は問題無く表示されるのに、
ジャンプ中や台につかまった状態で攻撃ボタンを押すと
攻撃の後に立ちポーズが表示されるバグがどうしても直らん。
条件の反転とか駆使してもダメで心が折れそうです。

207 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 05:30:43.51 ID:F7aevHuB.net
>>206
攻撃のアニメーションが終了→アニメーションを○○(直前に表示してたジャンプとか)に変更
というイベント入れてるよね?

208 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:50:32.99 ID:kN4OX0Yu.net
>>207
立ち攻撃とかはアニメーションの終了イベント入れなくても問題無かったんですよ。
でも、ジャンプ攻撃に終了イベント入れたら解決できました。
つかまった状態はダメだったんですが、同じ条件とアニメ設定を2重で書き込んだら
解決しました。

アドバイスありがとうございます。

209 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 15:02:57.94 ID:lpvr4kKq.net
アクティブオブジェは開始時に表示のチェックを外すと見えなくなりますが、
背景オブジェも同様に見えなくする方法はあるのでしょうか?

210 :toya:2016/05/22(日) 21:23:35.54 ID:h1cfY0P5.net
以前MMF2で作成した縦スクロールSTGの
開発資料を公開してみました。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/sgs/index.html

211 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 22:20:31.42 ID:7DRZYiso.net
神乙!

212 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 07:34:47.94 ID:CZP05kAy.net
ダウンロードさせていただきました
すごく参考になります
ありがとう!!

213 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 16:28:21.40 ID:4J+ZcKcO.net
>>209
ブレンド係数を255にする

214 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 10:37:08.27 ID:Hq9Qu6IQ.net
>>210
私もDLさせていただきました!
ありがとう!好き!

215 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:57:51.53 ID:X1QKcFza.net
お助けください
物理についてチュートリアルがすくなく困ってます。
物理ジョイントについて詳しく教えてくださいお願します。
ピン留めするのチェックやプロパティのジョイント設定がわかりづらいです。
物理ジョイントのピンはどこのXY軸を基準にしているのでしょうか?
すみませんが教えてください。

216 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:32:07.26 ID:1bXMx41g.net
自分も物理演算のチュートリアルorサンプルが見たい…
公式の2つしか知らない

217 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 08:42:15.80 ID:NqPXD8ic.net
>>213
透明にできました!
ありがとうございます。

218 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 02:13:13.59 ID:8ksRhQ1RB
つい先日、4万出して買ったけど
チュートリアル少なすぎてこの先どう勉強していけばいいのか分からない・・・

いきなり買わずに無料版ためしてから判断すればよかった・・・

219 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 12:51:13.27 ID:XyB1LndT.net
なんかアップデートがきてた、CF2.5dev

220 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 18:36:34.14 ID:z7/G2NRg.net
何か変わりました?

221 :名前は開発中のものです。:2016/05/29(日) 22:04:13.77 ID:SWrC8sSv.net
普通のジャンプとレバー上方向+ジャンプボタンのハイジャンプでアニメーションを
変えたいと思ってるんですが、どのような方法が考えられますでしょうか?
操作方法でアニメ表示を分けると、入力している間しか反映されません。
地面からの距離でも分けてみましたが、高度が下がると普通ジャンプになります。

222 :名前は開発中のものです。:2016/05/29(日) 23:10:55.90 ID:nAEdFvk/.net
>>220
オブジェクトをフォルダに入れてまとめた後に保存して開くと元に戻っていたのが直ってるかも

223 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 00:22:06.77 ID:tjFWfnF1.net
フラグのオンオフで普通のジャンプとハイジャンプを分けてみては?
普通のジャンプの場合ハイジャンプを実行させないようにして
ハイジャンプの場合は普通のジャンプを実行しないようにするとか

224 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 04:15:53.63 ID:dWuoyvVw.net
おたすけお願い。バーの配置(A)から作成した項目を表示にチェックいれると
オブジェが表示されますが、これなんですか?
新規オブジェを作成から出来たオブジェかなと思うのですが製作した場所やレイヤーも違うので意味が解りません
しかも削除の方法がわかりません。どうしたらいいのでしょうか?

225 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 20:26:39.14 ID:gVaU5MfP.net
>>223
かなり苦戦したけど、どうにか分けることができました。
アドバイスに感謝します。

226 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:20:12.48 ID:4JvWjA2U.net
>>224
メニューバーにある奴ですね
どうやらオブジェクトを動的に生成すると自動的に複製されるようですが、
消し方はわかりませんでした
ソースを消してもオブジェクトは消えないですね

227 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:47:59.63 ID:1tw2hJFj.net
>>226
そうなんです。ヘルプみるとイベントで作成されたとあるんですが削除方法がわかりません。
作成をはじめにした場所にいついています。イベントで作成を編集しなおしても削除も変更もされていません。
ゴーストみたいになっていてレイヤーの階層の邪魔になってしまっています。
どうにかなりませんか?詳しい方いらっしゃいましたらヘルプお願いします。

228 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:09:03.05 ID:rwrByWCU.net
幽霊オブジェクト化したらビルドした時もそのデータ込みになってしまうのかな

229 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:15:20.19 ID:1tw2hJFj.net
>>228
普通は見えないオブジェなのですが、製作では存在するので邪魔になり困ってます。

230 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 08:55:00.75 ID:PENyVh7E.net
これは公式ブログへ質問すべき事案かも

231 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 18:40:43.15 ID:TfK6AOtO.net
ソースで作成イベント消してプロジェクト開き直せば消えないか?
効果音の削除と同じような仕様なんじゃないの

232 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 19:27:03.72 ID:3+W+PQJ8.net
>>231
助かりました。一度再起動しないといけなかったんですね。
ありがとうございました。

233 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 11:49:48.63 ID:VkBlBQJK.net
またアップデートが来てた。
-----
CF2.5

本アップデートパッチは、 CF2.5 ビルド 285.8 をインストールします。
ビルド 285.8 には、 CF2.5 のリリース後に報告された問題の修正や新機能の追加が含まれています。
詳細は、Clickteam ウェブサイトでご紹介しています。
アップデートパッチは、今後も問題の修正や新機能の追加の目的でリリースする予定です。
何か問題を発見された場合は、 Clickteam までご連絡ください。

ご協力をお願い致します。
-----

相変わらず、何がどう変わったのか解らない・・

234 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 11:55:04.96 ID:VkBlBQJK.net
公式のフォーラムみてたら変更箇所の英語テキストがあった。

ttp://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/285.8.final.txt

235 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 12:13:55.31 ID:p193A3Kx.net
結構な量だね
開発大変そうだ

236 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 12:17:33.27 ID:3RKSpMTE.net
英語かよぅ!

237 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:26:17.07 ID:h0UltC0S.net
3DMAXとかspineで作ったキャラを使うことはできますか

238 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 00:15:24.19 ID:UgBTNCe2T
ご教授おねがいします
ガイドブックの横スクActの作り方の坂道を登るアルゴリズムの項目にある
変数Wとは何の事を指しているんですか?

239 :238:2016/06/05(日) 05:03:07.12 ID:UgBTNCe2T
必死こいて考えてなんとか自己解決しました

ふぅ…
こんな基本の段階を理解するのにも四苦八苦しているが先に進めるようになると嬉しくなるな
まだ始めたばっかりだが頑張っていつかエロAct作るぞー

240 :212:2016/06/05(日) 18:04:36.18 ID:fPneYLM9.net
アングリーバードのサンプルプログラムが公開されたそうです
英語な上に初心者向けじゃないそうですが、貴重な物理演算のサンプルです
ttp://prester.org/cf2.5/のニュースに詳しく書いてある

241 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 12:48:28.58 ID:APxKfn/h.net
ボタン3を設定しても反応しないから色々検証した結果、
ボタン1を押しながらボタン3を押すと反応することが分かったんだけど、
ボタン3を普通に使うにはどうすればよいのでしょうか?
キーの設定とかしてもダメでした。

242 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 13:09:32.05 ID:jaul58zr.net
イベント条件がバッティングして動作しなくなっちゃってるんじゃないの?
ボタン3押してる場合、ボタン1押したときのイベントを非実行にしてみたら?

243 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 06:52:22.33 ID:bk11HqCJ.net
物理動作の操作のボタン変更する方法ありませんか?

244 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 17:55:34.42 ID:9242ZU1sq
「物理動作の」って文からみるに質問の意図とは違う可能性もあるけど
プレイヤーキャラの操作ボタン変更の事を言っているなら
アプリケーションのランタイムにある既定のコントロールから出来るよ

245 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 10:01:46.15 ID:+35ui0vu.net
>>242
まだ苦戦してます。
色々検証したんですが、例えば、地面があってボタン1でパンチ、ボタン2でジャンプという
超シンプルな動作を作り、ボタン1をボタン3に置き換えると正常に機能します。
ところが、1でパンチ、2でジャンプ、3でキックという動作にすると、急におかしくなるんです。

バッティングはこれまで何度もあったけど、だいたいアニメーションの1コマ目でフリーズ
するとかでした。今回のように別のボタンと干渉し合うというのは初めての経験で、
本当に分けがわからない状態です。
かなり作り込んである状態なので、バッティング箇所も簡単にはみつかりません。
怪しいと思った部分を大胆に削除しても綺麗に動いてくれないし、ボタンの追加がこんなに
難しいとは思いませんでした。

246 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 10:59:16.63 ID:CZNPPYG4.net
ボタン増やしてアクション増やすとその分不具合増えるのは制作してて仕方がない部分やね

247 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 20:24:27.34 ID:wyUXsGld.net
>>245

それ、アプリ丸ごとコピーしてボタン動作ごとにグループ分けしてみたら

248 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 02:56:36.25 ID:W0aip9E7.net
単純に「ボタン1を押したとき」のイベントの条件に「ジャンプしてない時」と「キックしてない時」って条件入れて
同じようにボタン2ボタン3も他の行動をしてない時って条件いれたら済むのでは?
それぞれの行動の判断はフラグでもオブジェクトグループでもなんでもいいと思う。
ものすごく初歩的で単純なミスをしてて自分では絶対合ってるつもりのところが間違ってると思う。
なぜなら自分はトツボにはまって抜け出せないときの原因がそれだから。
現物みてないからあくまで予想だけどね。

249 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 07:04:12.38 ID:UFugbCUw.net
制作中盤以降になってくるとイベント量も増えるし、初歩的な見落としも増えるのよね
イベントも見やすくつくるのも大事
コメント欄をうまく使おう

250 :237:2016/06/09(木) 12:14:30.47 ID:Z3nTphiu.net
アドバイスありがとうございます。

今まで色んな不具合を直してきたので、今さら条件の入れ忘れという事はないですね。
グループの非アクティブや条件の反転で制限をかけても、ボタン1と3が微妙に干渉しているので、
どちらかを封じるともう片方も使えなくなったりします。
グループ分けもしっかりしていますが、結構複雑なアクションをするゲームなので
綺麗にまとめられているとは言えません。

このままでは先が見えないので、今ある物をベースに
一から組み立て直そうかと考えています。

251 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:37:09.56 ID:72yv5s3O.net
その不具合出てるイベントの部分だけでもロダにあげてくれれば修正箇所教えてくれる人がいるかもしれないぞ

252 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 09:35:47.80 ID:c3s+mrs4.net
>>251
もう少し頑張ってダメだったらお願いするかもしれません。

253 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 10:54:55.63 ID:JLEOfZtu.net
>>250
条件に間違いないならイベントのアクションの順番くらいか

254 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 11:47:04.92 ID:2j8pElvO.net
普通のプログラムは、大規模でも処理毎にきっちり小分けできるけど
CF2.5は基本フレーム単位だからどんどん複雑になっていく一方なのが厄介だよな

255 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 18:52:13.99 ID:p0nHr8ce.net
だいぶ慣れてきたからアプリ配信目標に作るかーと思ったけど
ゲームシステムの特許権侵害とか気にして作らなきゃいけないんだろうか
俺一匹に作られたゲームにそんな心配する事が恥ずかしくも思えるけど

256 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 02:22:53.22 ID:e9oRshtYi
ピクチャエディタでワコムのペンタブの筆圧感知する?

257 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 09:35:49.74 ID:oVcScxG6.net
よほど高度なプログラミングするのでなければ気にする必要ないんじゃない
著作権だけきにすればいいよ

258 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 09:50:50.92 ID:06j/lfdX.net
>>253
結局、全体を整理して順番を並べ替えたら直っていました。
自分でもどこが悪かったのかよくわかっていません。

259 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 18:35:59.34 ID:Wum1RIwt.net
前から思ってるんですが、2Dドットゲームの絵がbmp形式で保存されているのはなぜでしょうか?
透過使えたり色数が多いことはわかるんですが、色数が少なくても良いならGIF形式でいいですよね?

260 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 21:02:07.86 ID:SHY2zgeo.net
gifだと半透明とか透明が綺麗に抜けなくね

261 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 21:39:19.52 ID:XE1SEIUv.net
bmpだとなんとなくかっこいい。

262 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 05:59:58.76 ID:Xcd83/Mp.net
一人称視点のホラーゲーム Five Nights at Freddy's もCF2.5で作らていると載っていたのですが
CF2.5ではFPSゲームも作ることは可能なのでしょうか?

263 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 06:13:48.82 ID:wyaWXeX1.net
あれは確かに一人称だが固定視点の2Dゲームですよ

264 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 07:00:13.18 ID:Xcd83/Mp.net
>>263
そうでしたか・・・
ありがとうございます!

265 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 12:10:03.35 ID:lNOEWsaT.net
>>259
あんまり自信ない知識だけど…

JPGやGIFは圧縮されている画像形式なので、処理をする場合は展開しなきゃならんのです
しかも不可逆圧縮と言って、圧縮するたびに画像が劣化する形式です
BMP形式は、いわゆる無圧縮画像で、展開の必要もなく、劣化もない形式なのでプログラム側が非常に扱いやすくなります
C#やJAVAなどのプログラム言語でも画像処理をする場合は、中間フォーマットとして一旦BMP形式にします

266 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 19:51:57.90 ID:Qxa+sTWx.net
いつからセール始まるんだ

267 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 22:13:14.30 ID:2PjCgSg/.net
gifでアニメとりこむと、縁取りが汚いといつも気になっていたが
そういうことだったのか

268 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 02:26:43.12 ID:OlgqlNR6.net
GIFはJPEGみたいな劣化はしなかったはず。
ただ256色のインデックスカラーで透明に指定できるのは1色だけ。
だからフルカラーでアンチエイリアスを効かせた透過画像をGIFに変換すると半透明だった色が透過しなくなるので境目がおかしなことになります。
もちろんフルカラーが256になるのでそういった意味でも劣化する。
あとアニメーションGIFは1コマ毎にカラーパレットが違う場合もあるのでそういった画像はCF2.5で取り込むとえらいことになります。
アンチエイリアス効かせた透過画像はPNGで保存すれば透過情報はきっちり保存されます。

「GIF JPEG PNG 違い」辺りでググればいろいろ解説サイト見つかるからおすすめ。

269 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 14:20:13.63 ID:k8fM+ADB.net
>>265 >>268
詳しく解説してくださってありがとうございます。
ゲーム制作に関する画像の扱いについて書いた資料が乏しかったので大変助かりました。
やはり誰もやらない事にはちゃんと理由があるもんですね。

270 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 14:56:08.91 ID:+FiPluGh.net
>>266
11月と12月末が一番安い

271 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 17:19:23.81 ID:xw9LrBCi.net
それまで待てないんだが?

272 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 17:23:42.52 ID:xMRUOEdw.net
それまでひたすら素材と構成を練っておくとか

273 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 22:53:38.07 ID:J0/fjN0R.net
Steamは23日からセールらしい

274 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 23:22:51.90 ID:mL65dEHk.net
dev版?
Steamってクレカのみ?

275 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 23:26:42.11 ID:DJXlCvwG.net
調べれば一瞬で出てくるのものをここに書き込んでレス来るまで待つっては理解できない
ウェブマネー、ペイパル、コンビニ支払い、銀行振込、steam内のウォレットその他諸々ある

276 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 02:18:04.00 ID:vhPua4M+.net
イベントエディタのオブジェでカウント、各オブジェクト、各2オブジェクト、はどう使うのですか?
オブジェクトで各オブジェクト、ループ名を指定する。
条件、ループ、各オブジェクトでループさせると思うのですが、これは高速ループとどう違うのでしょう?
今ひとつわかりません。
各オブジェクト、各2オブジェクトの差もわかりません。
詳しい方、いらっしゃいますでしょうか?

277 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 07:05:49.46 ID:HAyAiOjt.net
http://store.steampowered.com/app/248170 18本
http://www.clickteam.jp/works 8本
http://wikiwiki.jp/mmf2/?MMF2%2FCF2.5%C0%BD%A5%A2%A5%D7%A5%EA%BE%D2%B2%F0 25本くらい

上のサイト以外でClickTeamFusion2.5で作って有料販売しているゲームの一覧をまとめてあるサイトってない?

278 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 07:08:06.24 ID:HAyAiOjt.net
すまそ
本家(英語版)サイトに日本語サイトよりはゲームが取り上げられてた
これくらいかな

279 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 07:11:48.26 ID:+JLFgnL4.net
エロゲーなら数本知ってる

280 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 08:33:34.71 ID:84Q2hTYx.net
>>276
ForEachループ
http://blog.clickteam.jp/2015/09/

281 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 09:12:31.85 ID:zIRKiAM7.net
>>273
CFのセールなの?

282 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 09:36:16.40 ID:fBIx6ZeQ.net
>>280
ありがとうございました。すごくまとまっていて理解できました。

283 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 19:11:13.71 ID:SAJnZPOw.net
steam版はsteam workshop tool新しくなったようですね

284 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 08:55:23.27 ID:B/HD23sP.net
最近の同人アクションって、昔みたいに1コマ1コマ描くんじゃなくて
1つの絵を操り人形みたいに動かしてるけど、あれってLive2Dとかえもーと
でやってるんですか?

285 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 19:32:28.42 ID:67pfCdiU.net
>>284
アクションゲームだとSpriterとかSpineのほうが多いんじゃないか
詳しくはわからんが

286 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 03:07:06.71 ID:o7hFUvuW.net
1枚1枚手書きのほうが味があっていいよね

287 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 09:41:04.08 ID:xiAqcBNP.net
>>285
ありがとうございます。
どちらも知らないソフトだったので助かりました。

>>286
同意。私は色々試してる段階ですが、操り人形は安っぽいです。

288 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 10:04:15.61 ID:XBzJSAVv.net
今チュートリアルのチョコブレイクを作ったのですが
ハイスコアが表示されないです。
チュートリアルどおりにやってるのですが何か理由があるのでしょうか?

289 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 17:30:34.44 ID:S6noSqpo.net
アプリケーションを実行 じゃなく
フレームを実行 でテストしてるってな事はないかね

290 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 20:51:05.36 ID:XBzJSAVv.net
今、もう一回見てみたんですがアプリケーション実行でも
ハイスコアが空欄になるんですよね。フリー版だからでしょうか?
また明日、一からチャレンジしてみようと思います。
ありがとうございました。

291 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 21:26:51.47 ID:H2yb2IBW.net
>>285
俺が聞いてんのはFusionでLive2Dは使えんのかってことなんだけど。行間読んでくんない?

292 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 22:14:48.03 ID:XabJmNNY.net
>>269
遅レス補足
gifと似たような(というかgifへの当て付けで生まれた)コンセプトのpngは2Dゲーでも割と使われてたりするね

293 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 22:23:31.43 ID:SO68PvEV.net
>>292
ドット絵はbmp、透過のあるイラストを動かす場合はpngみたいな使い方でしょうか…

294 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 22:48:25.63 ID:11GcJUNs.net
Pngの方が好きだな
写真みたいな画像でもJPGよりきれいだと思うし
ドット絵でもGIFよりきれいだし
アルファチャンネルきくし
軽いし

295 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 22:49:16.61 ID:11GcJUNs.net
>>292
あー、そうそう
GIFは一時ライセンス制になるみたいな話になったことあったね

296 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 00:56:59.31 ID:EmtiKCll.net
Clickteam Fusion 2.5ってまだ日本語版出てない?
なんか予定されてるっての見てから随分待ってるんだけど

297 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 02:37:18.21 ID:lJbn0m5i.net
2年くらい前から出てるんじゃ?

298 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 00:02:29.78 ID:2sR1Dabm.net
みなさん、画面のサイズは何を基準に決めてますか?
自分はできるだけ背景を綺麗に見せたくて、1280×720サイズで2Dゲーを
作ってるんですが、画面が大きいと容量が増えすぎるとか
スペックによって重くなったりするものでしょうか?

299 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 00:24:43.21 ID:qb0NnDmW.net
サイズが大きいとスペックによって重くなるのは確かにありますね
ゲームで表現したい内容にもよりますが元のサイズは小さめで
ウィンドウコントロールを使って拡大させるのが無難かなと思ったり

300 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 07:55:55.50 ID:x0lYqO1x.net
サイズはでかければいいってもんじゃないぞ

301 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 10:44:53.86 ID:IT2VRgAf.net
CPUはそれほど使ってないのにオブジェクト増やすと処理落ちするのはなんでだろう
なんか内部に制限あんのかな

302 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 01:20:40.16 ID:hGrUVe8S.net
>>299 >>300
自分が作ろうとしてるのは朧村正みたいなゲームなんで、
背景は草木のオブジェを大量に使うことになります。

今時のパソコンなら2Dゲーくらい余裕だろうと思ってたんですが、
考えが甘かったようですね。
ウィンドウコントロールを使った方法で考え直してみます。

303 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 08:31:39.62 ID:A5jPs81G.net
セール始まったけど高いね

304 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 10:01:06.91 ID:onWtm7Ge.net
いくら?

305 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 10:56:11.66 ID:A5jPs81G.net
通常版が66%オフの3332円
Devへのアップグレードが20%オフの24544円
前のセールで通常版千円台だった気がする

306 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:12:40.18 ID:eEZW2PXN.net
ちょい高くなってるんだね
dev版は半額とかにはしないのかなあ

307 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:08:28.67 ID:/BADsgQ6.net
セールで買ったぜ!
通常版だけで問題ないよね…当分は

308 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 00:35:37.22 ID:/GJMPv6P.net
>>297
ありがとう
アップグレードしてきたよ

309 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 14:38:07.54 ID:898+NWvV.net
Spine対応してないとか、どんだけ

310 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 15:55:38.13 ID:E7wQYvOg.net
>>309
買おうと思ったけど対応してないの?
Spriterは?

311 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 16:02:44.14 ID:0DjgLwMj.net
>>310
あかん
スプライトシートだけや

312 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 08:41:44.03 ID:CZ+IXWXB.net
無料版を使ってるんだが、html5でエクスポートしたデータをサイトにあげても、iPhoneからだと動作しない
(PCからだと問題ない)
何が悪いと考えられる?
ちなサーバはFC2のを使ってて、iPhoneのブラウザはChrome使ってる

313 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 15:58:31.13 ID:HBRFeyd/.net
dev版て今後も2万きることはないのかな?
CF3が発売された頃には安くなってるかな・・・・

314 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 16:22:23.79 ID:tI+enSi3.net
dev版でフォントは同梱されてますか?
同人ゲームでフォントを使用(メッセージ表示)するためのフォントは同梱されてるのでしょうか?
商用利用できるフォントが同梱されているのか知りたいのですが詳しいページが見つかりません。
特に同人ゲーム作家の皆さんはフォントどうしていますか?
どなたかフォントに詳しい方ご存知ありませんか?

315 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 22:41:33.96 ID:Ota9Lywr.net
商用利用できるフォントあるよ
ちゃんとぐぐってみ

316 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 22:45:36.83 ID:Ota9Lywr.net
「商用利用可能 無料フォント」
これでぐぐってみ
無料フォントスレでも商用利用について詳しい人
たくさんいるからそういうとこもチェックした方がいいよ

同人ゲーム作るからってゲームソフトスレだけ覗いてても
情報足りなくなるよ
上で言ってた画像の種類についてもそうだけどさ

317 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 03:45:52.12 ID:B6v41rtV.net
すみません言葉が足りなかったようです。
外部から持ってくるフリーフォントの話ではなく。
あくまでdev版のソフト内に最初から同梱されている商用利用可能フォントがあるかと言う話です。
dev版は商用利用を考えて購入する物だと思うのでフォントの使用範囲をクリアしているものが同梱しているはずではないでしょうか?
その同梱フォントの表記が見当たらないのでdev版のフォントライセンスがどうなっているのか教えてください。

318 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 12:36:46.48 ID:+HI8n5TC.net
公式のブログに質問箱があるからそこで聞くのがライセンス関係は安心だと思う

319 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 10:38:49.84 ID:HK4zeo7q.net
ジャンプからの着地なんですが、ある変数が0以上の時に「コントロールを無視」
する設定にしても反映されない場合、何が原因だと思います?

320 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 11:15:27.08 ID:+0gctLWi.net
0以上だと0も含めて条件が発動されるけどそれはおk?
変数を変更するイベントが悪さしてるか
キー判定をボタンではなくキーボードのキーが押された時にしてるとか?

321 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:35:13.58 ID:4chN0uoV.net
とりあえずセールで通常盤買った。

322 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:38:17.78 ID:+kEi/arC.net
うむ

323 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 20:03:09.69 ID:HK4zeo7q.net
>>320 ありがとうございます。

キー設定はコントローラーで変数の書き方は問題ないと思います。
原因はわからないままですが、イベントを下の方へ移動したら正常に動作しました。

324 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 19:16:11.45 ID:n8dJsrYF.net
これsteamから買ったら日本語選択できないパターン?やっちまった?

325 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 20:10:06.98 ID:xRME1UWT.net
Steamで買ったけど俺のは日本語になってるよ

326 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 20:32:15.19 ID:n8dJsrYF.net
>>325
まじでか?
購入ソフトで日本語版とか特になかったよな?
なんでやろ

327 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 22:48:54.87 ID:jZo+ylcG.net
起動してTools→Preferences→General→Languageで日本語に出来ると思うけど試した?

328 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 19:47:10.64 ID:U0LR0xV+.net
スプライトシートしか使えねーのかよ

329 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 20:59:54.49 ID:VrP+NDFP.net
>>327
解決したわサントス

330 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 15:59:16.31 ID:ohnTNkfdU
サンパウロ州

331 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 15:18:37.41 ID:uzo34Zs5.net
パッケ版のiOS用ソフト開発スターターパックを購入して使っています
Devにするには公式サイトからアップグレード版をダウンロード購入するしかないですよね
過去にパッケ版のアップグレードが割引された事ってありましたか?

332 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 17:50:25.43 ID:zxAJzq2u.net
steam版がセールの時なら、全部入りでも安かった

333 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 22:37:36.26 ID:KiUbqGo8.net
脳ミソ使いたくないから、誰か分かりやすくタワーディフンスの作り方を分かりやすく解説して
あの、古式なタワー設置するやつな

334 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 04:09:36.78 ID:kPVoNorZ.net
Steam版だと起動時間がわかっていいね

335 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 03:58:28.84 ID:L9u9+iAI.net
>>312
とりあえずios上で動画と音声のwebスクリプトからの自動再生禁止になった影響がでかいんじゃない

336 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 14:55:35.96 ID:dkGWAFHJ.net
敵を進行方向の逆側から出すイベントで苦戦中です。
主人公がオブジェクトAに触れると、背後の指定座標に敵が出現する
(作成される)イベントを組んだんですが、この方法だと動作プログラムや
変数がまともに機能しなくて動きが滅茶苦茶になります。
もっと簡単にできる方法ってありますか?

337 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 15:51:26.51 ID:uU1zw9kL.net
どんな処理か見えないからなんとも言えないけど、敵の出現数は複数?
もしそうなら1体出現にしたら想定した動きになる?
複数で動きがおかしいならループで上手く回せてないのが原因だとは思うけど

338 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:27:49.12 ID:S7fwuKdl.net
>>337
ありがとうございます。敵の出現は単体です。
指定座標に敵を作成と同時に変数C(敵の体力)を1に変更。1の時は主人公の方を向いて追う動作を繰り返し、
攻撃を受けて変数Cが0になると死亡動作後、消滅する仕組みです。
敵は当たり判定用のオブジェとアニメ表示用オブジェ、地面の接地判定用の3つのオブジェで構成されています。
テスト動作では正常に動きますが、イベントで指定座標に1匹だけ作成するとまったく動きません。
2匹目を作成して動いたと思ったら坂道や壁にめり込んだり、倒すと2匹同時に死んだりします。
1つの動作イベントが2匹に分散されている感じがしました。

339 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 11:51:06.97 ID:YbsqxZAf.net
>>338

>2匹目を作成して動いたと思ったら坂道や壁にめり込んだり、倒すと2匹同時に死んだりします。
>1つの動作イベントが2匹に分散されている感じがしました。
確認だけど、敵Aには敵Aの判定用オブジェクトがきちんと割り当てられいて、
敵Aの体力が減少するイベントもちゃんと敵Aが対象になってる?

組み方としては敵Aを親オブジェクトとした場合に当たり判定用オブジェクトの固定値を
親の変数に持たせておいて、ForEachでループさせてその中でダメージ用や挙動の
イベントを書く必要があると思うけど・・・

「そんな事知っとるわ」だったらごめん


高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
http://blog.clickteam.jp/2015/09/%e9%ab%98%e9%80%9f%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%80%81foreach%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/

340 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 16:00:07.76 ID:XX8tRrab.net
html5エクスポーターを使っているのですが、Twitterでゲームのスコアやハッシュタグをツイートさせる方法がわからなくて困っています
先人の方々が実装例のmfaをあげてくださっているのですが、どれもFlashエクスポーターが必要で中身を開けません
どなたかご教授お願いできないでしょうか

341 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:01:26.36 ID:hjRdU9GP.net
>>339
アドバイスありがとうございます。
敵Aの判定用オブジェの割り当てと体力のイベントは敵Aが対象になっていますが、
自分の組み方では自信ないです。
弾を撃つだけのシンプルな敵で試したら正常に機能したので、組み方が下手なんだと思います。

ForEachを使ったループもまったく知りませんでした。
まず、単体で正常に動く状態を目指し、それからリンク先のサンプルを元にForEachループを
取り入れたいと思います。

342 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:21:02.84 ID:pJfjg+ag.net
2Dボーン使える???????

343 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 15:10:31.16 ID:RcZNndov.net
???????

344 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 16:53:32.57 ID:pJfjg+ag.net
質問に対して?で返してんじゃねーよエテ公

345 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 16:56:06.23 ID:V/iwzOyl.net
質問すれば答えが返ってくると思ってるアホ登場〜

346 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 16:57:42.72 ID:BUptfT+a.net
スレの質も落ちたなあ

347 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 17:24:11.13 ID:DsmqdHiO.net
回答者はいつだって真面目で有益なレスしてるのに

348 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:08:54.56 ID:1zhBBykT.net
>>342
2Dボーン編集アプリから連番PNGを正しいフレームレートでプログレッシブ出力したものなら使える。

349 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 11:38:08.38 ID:FNQGfhR4.net
ソフトを安売りすると頭の悪い底辺が涌くから嫌なんです。

350 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:05:15.86 ID:CC9Wj94N.net
なんだかなあ

351 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 21:50:03.24 ID:ZkkLJMxt.net
お前ら煽り耐性低いけど初めてか?力抜けよ。

352 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:25:03.65 ID:ZkkLJMxt.net
すぷらいたーぷろ

353 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 12:32:59.74 ID:suJzydbx.net
人に教えを請うって態度じゃないよね……
まぁスルーすればいいだけの話か

354 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 13:45:34.04 ID:6bH8hTJN.net
なあ、いい加減どうでもいい話やめにしないか?

355 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 13:52:18.61 ID:wYFbErVE.net
>>339
ForEachループの導入で複数の敵を動かすことに成功しました。
これでやっと先へ進むことが出来ます。
感謝です。

356 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 02:56:13.70 ID:Br4XUjxX.net
グローバル変数に少数点を含む数字を入れることは可能でしょうか?

357 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 03:06:25.09 ID:oUrYS8mZ.net
チェックするだけとは言え1000項目超えるようになってくると何がなんだかわからねえ

358 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:48:50.18 ID:YUdaLcqR.net
何故か動くそれが良いんだ

359 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:44:07.50 ID:mlL7AKd4.net
フォーラムどんどん酷くなっていくな・・・
管理人さん整理するだけでも大変だこりゃ

360 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 22:06:20.06 ID:dbZF2SEg.net
何の事かと思ったらスパムが湧いてるのか・・・

361 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:42:21.19 ID:2x/qsaPK.net
日本語のフォーラムとか初めて知ったわ
ここばかり利用してるし気付かなかったぜ
会社が要望に答えてくれるようなら袋文字使えるようにしてって頼みたい

362 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:42:49.05 ID:0zQGdF6N.net
1000時間ほどゲーム作ってきてグローバルイベントの存在に気がついた

363 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 10:13:25.56 ID:quCjcWIO.net
せっかく複数動かす事に成功したのに、今度は綺麗に死んでくれん。
全部殺さないと死ななくなっちまった…

364 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 10:42:58.56 ID:hSWiDYIf.net
なんだこれ投稿数の半分以上がスパム…
ASDさんて凄く知識豊富そうだけどこういうの防ぐのは難しいものなのかね

365 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:14:16.58 ID:Dx7knVJ8.net
>>362
プログラムの世界ではグローバルイベントはバグの温床になるから極力使わないほうがいいんだけど
CF2.5はそんなことなさそうだね

366 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:06:36.53 ID:Dx7knVJ8.net
>>356
できない。なので「速度=変数x0.2」みたいに利用する際に小数にする必要がある

367 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:21:52.13 ID:XksXJ5C1.net
オブジェクトを縁取るエクステンションとかってありますか?
キャラの回り1ピクセルを発光させたり点滅させたり虹色にしたりしたいんですが

368 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:51:05.35 ID:016ZRH0B.net
>>366
やっぱそうですか ありがとうございました

しかし地味に不便ですね・・・
小数点の増加を重ねてパラメーターが1上がることに喜びを感じるようなミニマムな設計にしてしまった
作りなおしか

369 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 02:17:36.06 ID:oTwoRRWR.net
>>368
Str$で数字を文字列に変換してグローバル文字列に入れてしまえばおk
呼び出す時はValで文字列を数字に

370 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 07:11:40.43 ID:016ZRH0B.net
>>369
アドバイスありがとうございます

文字列変換したところシンプルな式はいけましたが
他の変数やデータグリッドから参照した長い計算式の部分でおかしな結果になり、うまく行かず挫折しました

ネットで情報を検索した所、計算式の中で*1.0を式に加えたら小数点も変数に入ると情報があったので
やってみたら小数点を含んだ数値を持ってくれたのでいけるかと思ったんですが、
その変数をiniセーブしてロードすると小数点は切り捨てられていて挫折
ネット検索で+++iniってエクステを使えば小数点も保存できるとあったので試したらかなりの頻度で落ちるようになってしまい使うのをやめました

諦めて変数の桁数を増やして表示時には/100して少数点を切り捨てて表示しようと思っています

このソフトに慣れてきたところでしたが自信が完全に吹き飛びました・・・

371 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 12:00:26.11 ID:NFwkl6Lw.net
Spriterpro使っても連番画像なの?

372 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 12:58:14.06 ID:OeoP5of2.net
夏休みか

373 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 13:26:39.07 ID:yyTz+Slg.net
>>367
エクステンションは知らないんだけど
キャラを拡大コピーしたものを最背面にしてキャラと位置を重ねて
「オブジェクトを点滅させる」でお望みの感じになるかと思います

374 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 13:56:26.98 ID:oTwoRRWR.net
>>370
長い計算式の結果を一旦カウンターオブジェクトに入れて
そのカウンターの値をグローバル文字列に入れるのはどう?

375 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:23:28.41 ID:dyEG5YIk.net
物理-ジャンプとはしごで敵を作って変数Aを0から1にした時ジャンプさせたいのですがどうすればいいですか?

376 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:30:21.38 ID:ysk8mPZD.net
>>373
ありがとうございます
がんばってみます

377 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:40:07.77 ID:tvjvA3G6.net
ポケモン面白すぎ!みんなもやったほうが良いよ
俺はやらないけど

378 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 23:34:43.24 ID:f/wX5rS4.net
RPG の回復とかで、回復量がHPの最大値を超えてたらどう処理してるんですかね?全く思いつかない

379 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:59:47.44 ID:j2g66pQC.net
なんとかなりました

380 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 09:47:52.67 ID:bMYhEIrf.net
>>370
セーブする時に整数まで桁上げてやってロードの後除算してやるってんじゃ無理なの?
まあ最後に言ってる表示時に桁落とすやり方のほうが扱い易い気がするけど

381 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 11:04:22.18 ID:To3yff34.net
>>378
プレイヤーのmaxhp値を変数に入れておいて、回復量が
maxhpを超えたら、プレイヤーのhpに変数maxhpの値を入れればいんじゃないかな。
プレイヤーのレベルが上がったら変数maxhpの値を更新しておくとか。

382 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 11:30:10.34 ID:To3yff34.net
>>379
あ、かいけつしてたのね。良かった。

383 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:05:57.96 ID:co6tFR/K.net
お前ら背景とかどうやって用意してんの?

384 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 20:12:42.81 ID:ALzbvVqf.net
>>383
lightwaveの平行(投影)カメラでてきとうに

385 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 10:31:28.46 ID:2s7/HDCN.net
それだけじゃまずいよ

386 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:10:51.42 ID:dY0J9uyo.net
クイック背景で黒一色

387 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:18:59.11 ID:FFD+AjX1.net
背景って書き込んだ一枚絵を何枚も配置とオブジェクトをコピー配置
していった場合どっちが重くなるだろうか

388 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:16:07.86 ID:dY0J9uyo.net
1枚絵何画面分も書くのめんどそう
ステージ全部じゃなく隣の画面の背景だけ読み込んだらいいから重さはそれほど問題じゃないような気もする

389 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:33:27.02 ID:SA9q6UoN.net
1枚絵で特にスライドとかさせないならフォトショでちょちょっとやれば完成だから楽でしょ
いちいち背景の位置とか配置しなくていいし

390 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:32:38.34 ID:DChaps4D.net
敵を複数同時に動かすにはループが必要と言われていますが、
サンプルのシューティングや他の方の作例ではループ無しで動いている物もあります。
この違いは何でしょう?

パスを使った動作やシンプルな変数の動作ならループが必要なかったりするのでしょうか?

391 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 22:13:58.98 ID:FFD+AjX1.net
作れるけど管理が大変になるよ
例えば敵Aの体力を変更したくなったらオブジェクトの数だけ手作業で修正かける必要がある等

392 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 22:18:34.19 ID:FFD+AjX1.net
と思ったけどキャラパラメータを配列に格納しておいて、
複数オブジェクトからそこからそれを呼び出せば別に大変じゃないね

393 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 22:53:54.23 ID:2o6OD/Cj.net
まぁループとかややこしいこと考えなくてもゲーム作れるのがこのツールの利点だしね

394 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 23:13:38.29 ID:CrUnwj8H.net
MMF2日本語版です
特定のチャンネルで再生したファイルが終了後に
別チャンネルでサウンドファイルをループ再生させたいのですが
先に鳴らしたファイル

000が再生されていない

を条件にループ再生させてるのですが ブブブと音が鳴ってうまく再生されません
何が間違ってるのでしょうか?
ご指導お願いします

395 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 23:24:54.75 ID:CrUnwj8H.net
一回のみ実行でできました
お騒がせしました

396 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:39:11.85 ID:1CUXJiZC.net
>>391
アドバイスどうもです。
色々試してみましたが、まだ苦戦してます。
キャラパラメータを配列に格納する方法は知りませんでした。
もう少し頑張ってみます。

397 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 11:24:55.66 ID:0Cqon8/8.net
CF2.5通常版とhtml5エクスポータを使っています

CF2.5でAES Fusionを使って暗号化した数値をiniファイルに入れてるんですが
html5でエクスポートした時にAES Fusionを使っていると正常に動かないんでしょうか?

exeでは暗号化数値を扱えましたが、WEB上では暗号化した数値をiniに書き込むと動作がフリーズするようでした
暗号化を使わなければWEB上でiniの数値を扱えたので、一時的に暗号化は外しておくつもりです

AES Fusionの対応ランタイムにhtmlが無いのが原因と思って別の暗号化方法を探しているのですが
htmlとandroidでも使える暗号化方法等ありますでしょうか?

398 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 13:15:15.44 ID:gYGEPygV.net
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

399 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 06:24:07.12 ID:sb8tqH0t.net
何故か今まで動いてたトランジションが全く動かなくなった
トランジションの編集画面で小窓にプレビューがでてるけどそれも動いてない

400 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:24:18.87 ID:jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

401 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 16:12:46.75 ID:nmnqG+CX.net
マルチやめろ

402 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 18:28:36.62 ID:yuZ22Yz4.net
殺した敵がやられモーション中に画面外へ出すと、モーション中断。
再び画面内に入れると続きが始まるのはどうすれば治るのでしょうか?
モーション中断している時に別の敵を殺すとバグって
死ななくなったりします。

403 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 00:45:02.43 ID:KJmZIl4L.net
【訂正】
>>400において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

404 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:04:33.38 ID:95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

405 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 02:59:35.29 ID:EpDlcyfx.net
>>402
オブジェクトのプロパティに
表示領域から離れた場合の設定があるけどそれはいじってみた?

406 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 09:23:33.41 ID:AV0e80/y.net
>>405
ランタイムオプションの表示領域に関する部分を「いいえ」にしたら解決できました。
ありがとうございます!

407 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 12:06:44.08 ID:gDfs2Y4n.net
あのチェックはそういう使い方をするものなのか
特に変化が無いから適当にいれてた

408 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 13:23:14.77 ID:maFtyeCq.net
>>402
たぶんカメラ範囲に灰っていないからってサボってる
敵を演じている役者に文句を言った方が良い

409 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 21:46:10.80 ID:AV0e80/y.net
>>408
ww きつく言っときます

410 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 00:20:54.02 ID:8vI0FT5Z.net
トランジションが動かないと言ってたものだけど同じファイル開いたらちゃんと動いてる・・・
シンプルな検証用のフレームすら動かないもんだから諦めたんだけどそれも動いてる
もうわけわからん

411 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 22:05:26.55 ID:QCBorDwZ.net
ボーンアニメーション使いたあんだけど

412 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 22:53:41.89 ID:CEDyLJdN.net
2.5では書き出した画像を使うしか無い

413 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 02:23:48.04 ID:wNLMRPjz.net
fbx使えればなあ

414 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 05:35:04.53 ID:aSvujtkP.net
CF3の開発全然みたいだね
来年さえも厳しいかな

415 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 07:18:30.51 ID:d6BtEUEq.net
>>411
一応公式フォーラムにβ版Spriterエクステあるよ、勿論Spriterを持ってなきゃだめだけどね
あと使ってみたけど結構重いかも?
Spineは未対応じゃないかな

416 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 07:42:50.50 ID:uOtrVrMz.net
マジデスカー

417 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 00:21:50.35 ID:2hXCfIjY.net
公式ブログのセーブデータの暗号化を改造して複数のグローバル変数の保存読み出しに挑戦してるんですがどうもうまくいきません
http://blog.clickteam.jp/2016/05/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E6%9A%97%E5%8F%B7%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B/

グローバル変数が10個ためしに用意してして、高速ループを10回まわして書き込みました
書き込みのループが実行中の時、
現在の項目をStr$(LoopIndex("書き込み"))
項目文字列をEncrypt$( "AESFusion object", Str$(Global Value(LoopIndex("書き込み"))) )
としました
Iniファイルを確認するとループ回数分の記録ができているようなのですが、読み出し方がわかりません
どう記述すればよいでしょうか?
読み込みのループが実行中の時、
グローバル変数(LoopIndex("読み込み"))にdecryptしたデータを書き込めばいけるかなと思っていますがわからずつまづいています

何卒ご教示ください

418 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 00:22:41.62 ID:2hXCfIjY.net
変な文章になっててすいません・・・

419 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:46:05.46 ID:hiSZ7/a8.net
>>415
結局スプライトシートに起こすの?

420 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 08:15:55.61 ID:GvC889k+.net
>>419
各パーツ画像を特定のフォルダに置いておけば、ボーンアニメのデータ(scml)で動かせるよ
パーツを一枚のシートにして出力できた気がするけど、エクステはそれに対応してなかったと思う

421 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 13:04:08.16 ID:li5nJx9y.net
https://www.youtube.com/watch?v=NENRTQHWKpQ
こういうユーザー作品やMMF製のエロゲ見てると普通にボーンアニメ使ってるから
色んなアニメツール使えると思ってた。
みんなSpriter使ってるのかな・・・?

422 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 15:45:39.87 ID:UPWSiSAq.net
スプライとシートだろ
Spirterで使ってもな

423 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 22:21:45.41 ID:czHxinSm.net
見たけど未完成やな

424 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 15:51:44.21 ID:TJCjITmz.net
limboみたいやな

425 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:33:58.71 ID:6Ya7QNSS.net
こういう雰囲気のゲームは昔からあったけどインディーズ市場が広まって結構増えたね

426 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 18:34:31.25 ID:uOpHmsxT.net
こういうちゃんとした物を作ろうとすると1年近く掛かる。
そうなるとモチベーションの維持が難しい。

427 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 18:37:06.45 ID:KsKWPctt.net
つ モチベーション維持の方法を話あおうスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/

428 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 22:39:56.31 ID:uOpHmsxT.net
こんなスレあったんだ…

429 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 02:45:29.58 ID:qkGd0Erb.net
日本語の情報すくなすぎんよ

430 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 20:06:15.88 ID:5GpYkF01.net
英語できなればもっと情報多く得られるんだけどねえ
有志が翻訳して情報を提供してくれたらって考えはさすがに他力本願すぎるか...

431 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 21:39:51.21 ID:Q0dGLlfz.net
>>38

432 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 13:00:02.21 ID:hoPnCTrw.net
>>417で暗号化の質問をしたものですが、うまくいきました
decrypt$の文の中でiniからループインデックスで参照した式を書くのではなく、
一回可変文字列へ格納しておいて、その可変文字列を参照して式をシンプルにしたら意外とあっさりできました
これでセーブデータいじられる心配がなくなりました

433 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 14:19:19.67 ID:BJGo/Qqi.net
おめでとー

434 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 14:47:53.94 ID:/2Yq8TRi.net
可変文字列有能

435 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 06:38:52.22 ID:3X9DsNhk.net
情報少ないから手探り試行錯誤で結局unityより取っ付き難い

436 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 08:16:05.05 ID:e7/UNEvV.net
unityってそんなに簡単なの

437 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 08:59:58.73 ID:8dltSqDO.net
>>436
c#かJavaでクラスくらい組めるなら資料は多いけど
UI絡みはあんま楽じゃないけどUGUI搭載でマシになったけどぶっちゃけunityのゲーム上で表示とパラメーター管理だけCFにしたい・・

438 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 10:34:24.32 ID:hGGKs2lS.net
オブジェクト配置画面の左にある縦長の枠からいらないオブジェを削除する方法はあるのでしょうか?
フォルダによるまとめ方もわかりません。

>>436
C#使えるならあっちの方が弄りやすいかも。作る物にもよるけど。

439 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 10:55:28.26 ID:PDo7DI9a.net
Unityて根本的にプログラマー向けじゃないの
ツクールとかこっち系求めてるなら違うかと

440 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 12:46:19.18 ID:CFtb43Is.net
全部自前で用意しないとならないこっちよりソフトがサポートしてくれるあっちのほうがいい

441 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 20:56:27.20 ID:3NJjEGwL.net
プログラムできんからこっちしか選択肢なかった
でも本当は3Dゲームが作りたいんよ
UEのブループリントは興味あるな

442 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 22:46:57.31 ID:7VTs+XqE.net
こっちは手軽にできるが極めるのは難しいUnityはC#勉強すればいいし情報量も多い
簡単なの作るなら前者で手の込んだの作るなら後者

443 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 01:26:15.34 ID:mCXoIL6f.net
キャラクターとかどうしてるんだ?
パラパラアニメ作ってるのか?

444 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 03:02:25.96 ID:vPnLmGcu.net
基本はパラパラアニメだと思うよ

445 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 09:18:19.94 ID:Q1XhdvlZ.net
AfterEffectsでパラパラアニメを作ってる
腕や足をレイヤーに分けて描いておいてAfterEffectsで回転させたりしてアニメーションさせてる
spriter proも買ってみたがまだ使いこなしてない

446 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 10:34:21.59 ID:ETrwkODa.net
>>443
3DCGソフトで動かしてパラパラマンガ出力してるよ

447 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 11:07:17.56 ID:AnqpuZCY.net
>>442
いや極めるとなるとUnityも相当難しいだろ
こっちよりはマシかもしれないけど

448 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 18:19:18.43 ID:6XsUftYJ.net
パラパラだと楽なの

449 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:52:50.12 ID:ETrwkODa.net
>>448
んだね
結局2Dでモーションごとのパラパラ登録する代わりに3Dだとモーキャプデータとエフェクトのセットをキャラモデルに登録する感じだから一発ですむパラパラのが楽っちゃ楽

450 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 00:21:33.99 ID:Uz05fH7h.net
3Dの手間を10とするとパラパラはなんぼ?

451 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 00:25:54.66 ID:rdO5pSrk.net
>>450
3から5くらい?
モーションデータに金使えると3Dも6位までへるけども

452 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 06:46:18.21 ID:Uz05fH7h.net
モーションデータ高い。高くない?

453 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 08:31:49.94 ID:22JhsW4S.net
>>452
高いのでliveAnimationStudioとかでなんとかかんとか(泥沼

454 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 23:35:25.73 ID:GxQ3vROj.net
WindowsでもアンドロイドでもiOSでもやれるゲーム作りたかったんだけど
もしかして無理?
それぞれ用に作らんと駄目なのかな・・・

455 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 00:29:35.67 ID:HjZqcQB5.net
>>454
極めてシンプルな機能のみで作れば可能でしょ

456 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 07:03:02.40 ID:Vi10aL1O.net
>>453
ええやん
モーションが高いけどソフトの価格は幾らかわからんな

457 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 08:23:10.57 ID:pwqL+t3t.net
>>456
443のなら昔は販売だったけど今フリー

458 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 10:22:20.25 ID:Ky0TbARO.net
何故ボーンアニメに対応しないのか

459 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 17:22:10.08 ID:mHr/co41.net
要望が多ければCF3以降で対応するんじゃねの5あたりで

460 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 19:00:47.34 ID:29xsptIu.net
日本市場における触手の重要性をとうとうと説くんだ(英語で)

461 :toya:2016/08/19(金) 23:03:27.93 ID:QJjk/Ltb.net
以前MMF2で作成したブロック崩しの
開発資料を公開してみました。
シンプルなゲームだったので大したことは書いてませんが、
よろしかったら。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/bks/index.html

462 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 01:04:15.93 ID:r2HGEtBz.net
>>461
神いつもありがとうございます

463 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 02:29:56.84 ID:0T05LR/z.net
>>461
バー動かさないとボールがずっと直進だったのでまさかとは思ったがパウンドボールじゃないのね

464 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 04:57:52.98 ID:SalpHKBG.net
>>449
使いまわしができるのがでかいやね
見た目も神経質な人以外そこまで気にならないんじゃないかな

465 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 16:59:44.98 ID:LWsN0ZPV.net
サブアプリケーションとして各メニュー画面を表示する形にしたいのですが
呼び出すフレームの背景部分を透過させる事は出来ませんか?

466 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:25:36.81 ID:VZm7B8bc.net
>>465
昔似たような質問があったけど
透過は出来ず
ウインドウシェイプオブジェクトつかってメニュー画面用の画像を用意してその形でくり抜くことで同じようなことが出来たはず

467 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 20:02:38.61 ID:UND59Ozx.net
>>466
ご教示ありがとうございます!
ちょいとウィンドウシェイプオブジェクト学んできます

468 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 12:59:22.86 ID:muO9/X9Y.net
強制スクロールのゲームを製作中です
手前と奥
プレイヤーに近いレイヤーにある背景と奥にある遠景をうまいこと
手前+2スクロール 奥+1スクロール
という風に表現したいのですが どのようにすれば良いのかご指導お願いします
MMF2日本語版を使用しています
奥行きのないスクロールは実現できました

469 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 14:57:22.50 ID:PwumYZAH.net
>>468
実写のパースと同じで手前を早く奥を遅くすれば良いんじゃないの?

470 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:32:07.53 ID:svGMV6PN.net
背景レイヤーを追加して、
プロパティにあるスクロールオプションを、
1.0 から少なくしていけば多重スクロールはできる

Googleで "mmf2 多重スクロール" でググる。

471 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:16:31.25 ID:muO9/X9Y.net
>>469
>>470

ありがとうございます これで自分のゲームも少しは見栄えが上がりそうです
ありがとうございます

472 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:49:02.96 ID:1TiXSWZH.net
ゲームを製作しているのですがシーン事にアプリケーション別で製作してます。
戦闘シーンや会話シーンで別のアプリケーションで一時的に製作
最終的に統合するつもりなのですが、以下のどちらがいいのでしょうか?
アプリケーション内にアプリケーションをコピーする
アプリケーション内にフレームのみ切り取ってコピーする
気をつける事や御薦めなどありましたらお教え下さい。よろしくお願いします。

473 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 07:00:37.43 ID:X96Hbbek.net
>>472
書き方が悪かったので訂正
アプリケーション内にアプリケーションをコピーする場合はサブアプリとしてcnnを組み込む事になると思います。
アプリケーション内にフレームは直接、ワークスペースにコピペになると思います。
他の方法は私は知りません。他の方法や上記で気をつける事、どちらが理想的か等
教えてください。よろしくお願いいたします。

474 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:06:21.95 ID:P8vb6I78.net
自分は同じアプリケーション内でフレーム別でやった事しかないなあ
どっちがいいかはわからんぞい

475 :sage:2016/08/31(水) 11:06:38.45 ID:vf4ZbPqA.net
>>474
463です。
今日もがんばるぞい。ナイスぞいありがとうございます。

現在自分で解っている事を書きます。
サブアプリで組み込む場合はフレームが極端に落ちる事があります。
タイマーベースの有無、サブアプリの破壊にかかわらず落ちます。

フレームのコピペはフレーム移動が狂うので調整が必要になります。

476 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 11:50:43.55 ID:vf4ZbPqA.net
>>475
記入間違えたはずかしい。ごめんなさい。

477 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 18:42:35.93 ID:rjj3/6B8.net
3はいつ出るの・・・?

478 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 19:09:36.03 ID:MsBn+ncn.net
今でしょ!

479 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 10:53:21.45 ID:rl/eukCt.net
3が出ても日本語版はいつになるのとやら┐(´д`)┌

480 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 11:43:00.49 ID:bUK2VSUm.net
>>479
ユニコード化と多言語化したから2.0の時ほどはかからないでしょ
2.5でノウハウも出来たろうし

481 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 12:07:43.58 ID:pvrwUryr.net
素材の用意がだるい

482 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 22:27:05.45 ID:RyEoUOtk.net
CF2.5は他の作成ツールから言ったら格段に楽なんだけど
素材って意味ではツクールとかのが充実してるよね
規約でツクール以外で使っちゃ駄目ってのが多くて困る

483 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 22:54:34.27 ID:u0ZwclsB.net
素材置き換えだけですぐ出来る分かりやすいゲームテンプレート、
ユーザーの素材販売マーケットコミュニティを作ればめちゃ栄えそう

484 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:11:10.86 ID:X4BnaKOY.net
MMF2ガイドブックにある
横スクロールアクションゲームのサンプルを
目コピで作っているのですが
なぜかめり込んで上、下運動してしまうのですが
何が原因かわかる人いないでしょうか・・
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/993/bug1.mfw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


485 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 04:14:01.33 ID:6DBh9g+i.net
何の動作してる時にめり込むの?

486 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 04:23:20.62 ID:OB0WqPOJ.net
>>484
mfwだけじゃmfaがありませんって言われて読み込めないんで正しい指示できるかわからんけど
よく言われるテクニックじゃ当たり判定用に上下左右に1ドット分ズレたオブジェクトを用意するといいらしい
もちろん無しでも出来るらしいけどこの業界では必須テクって認識だと思う

参考でいくつかいいのあるから紹介するよ
ttp://www.peposoft.com/ さんのところのMMF2&CNCのところの
旧-2Dアクション基本編プラスってのが講座になってるから中身見てみるといい

あともう一つ他人の作品だしうpものなのでこっちはリンクは貼らないけど
うpロダの2ページ目の上にあるフォースギア2改ってのが分かりやすいと思う
この作者のはロックマン作りたい人にはかなり参考になるだろうね

どちらも判定用オブジェクトは最終的に透明にするよ

487 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 04:35:56.59 ID:OB0WqPOJ.net
あーあとガイドブックにある横スクロールってモグラの人のだったよね確か
アレ完成品じゃないから初心者は見ない方がいいと思う
技術公開するのが嫌だったのかわざとあんなの用意したのか

488 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 04:48:54.07 ID:OB0WqPOJ.net
なんか批判っぽくなってしまったな今のは忘れてくれ
モグラの人の作品は素晴らしいと思うし技術力はトップレベルです
一部でも公開してくれたのは後の作成者達にすごく貢献してると思います

489 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 05:23:48.23 ID:FyP6eSZJ.net
>>487
完成品じゃないってどういうこと?
ガイドブックとして未完成ってこと?

490 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 06:52:42.34 ID:7aAvrDMm.net
計算にあるLogとExpのうまい使い方てないでしょうか?
いまひとつ計算の上手い活用術がわからないのですが基本を教えてください。

491 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 13:32:10.50 ID:OB0WqPOJ.net
>>489
いやexeの方はいいサンプル作品だと思うよ
ただオープンソースのmfaの方はいくつか部品だけ公開してる感じなんで
そのまま真似してビルドしても使えないよってだけ

492 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 14:05:23.69 ID:OB0WqPOJ.net
>>490
Logは高校で習ったのしか覚えてないけど
数字の規模の大きいまたは極小の物なんかを扱う時に使えるんじゃねえの?
あと微分積分や角度計算でなんか使った覚えがあるな全然覚えてねえけど

これをゲームで使うって全く思いつかないけど
せいぜいRPGなんかで複雑な計算式入れたい時に使うとかかもね
Expはわからん

参考にならなくてスマソ

493 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:00:23.30 ID:jm+ityf8.net
無理してレスすることないんじゃないの

494 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:35:16.40 ID:jOmrLH40.net
>>492
う〜んやはり上手い活用が解りません。
Modとかサインコサインタンジェントとかはけっこう便利なんですけどね
なんだろう誰か上手い事使っている人いませんか?
いたらその片鱗でも教えてください。お願します。

495 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 18:45:25.50 ID:ZnHJHNB5.net
なんか腹へったなあー
誰か炒飯作ってくんねーかな

496 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 04:55:27.15 ID:b4vwoTTS.net
>>494
>Modとかサインコサインタンジェントとかはけっこう便利なんですけどね
むしろそれをこっちが聞きたいわw
何に使ってんのそんなの?

497 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 12:12:22.17 ID:Ev3fgwyx.net
最近溜まってるんだよなぁー(チラ

498 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 15:48:55.59 ID:YzHSIDn6.net
>>497
おま
溜めすぎで目からビーム出てるから鏡見るときは気をつけろよ

499 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 18:31:30.34 ID:liqSjAXw.net
>>496
何に使っているか?との事なので私の使い方です。自己流なのでクレームはなしで
mod
あまり計算ができるので倍数を求める事が出来る。
modの結果が0の時は倍数、それ以外なら倍数でないと判断できる
変数で追加している途中で倍数を求めて、その倍数の条件に来たときに命令を実行させられる。
つまり実行タイミングを任意に倍数で指定できる。

サインコサインタンジェントはそのまま弾道の計算やキャラの角度など様々

500 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 04:08:57.33 ID:K/w5wgfD.net
>>499
なるほどすごいですね
自分は使いこなせ無いなあ

501 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 15:21:12.33 ID:odTfJ3xz.net
Unityのほうが簡単そうに見える書き込みだったな

502 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 21:29:47.62 ID:pnhIuNjZ.net
最近の書き込みのどこに比較要素が

503 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 23:46:14.69 ID:9keT9NJv.net
iniに高速ループを使用して変数の値を複数一気に記憶させたいのですが、いい方法はありますか?

504 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 08:45:00.93 ID:7ZvOOX+W.net
文字列オブジェクトのアンチエイリアスは仕事しないんですね
皆さんは日本語フォントのジャギー対策はどうなさっているんでしょうか
それとオブジェクトの表示順位状況はどこかで見れたりしますか?

505 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 14:10:08.30 ID:CHdLufvg.net
フォントは諦めてます・・・
表示順位はオブジェクトをクリックした時に出る1: 1みたいなのがそれですね(左がレイヤー番号)
実行しながらリアルタイムで確認することはできなかったと思います

506 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 18:35:43.76 ID:bfVo1JVH.net
CF3になったらいい加減そろそろ文字列オブジェクトで袋文字使えるようにして欲しいぞい

507 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 13:50:51.32 ID:UGoWaY/y.net
まずCF3が出ないから・・

508 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 15:38:54.83 ID:xhRNoJVB.net
>>505
ありがとうございます!
やはり表示順位は1個ずつ確認するしかないのですね
リストがどこかにあるのではと期待を抱いていました

フォントはアンチエイリアスのチェックを入れていたのが逆に悪かったようで
チェックを外したらまあまあ見れるレベルにはなりました

509 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 00:22:17.13 ID:EQzugFN+.net
↓図の様に主人公の位置によって画面の中心位置を変更する方法ってあります?
http://s3.gazo.cc/up/61561.jpg
台に乗ったら中心位置が下へ移動する様に組んでみましたが、この方法だと移動が早すぎて
スクロールがガクガクになってしまいます。

510 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 04:38:28.29 ID:YMWMIOhe.net
>>509
カメラのターゲットオブジェクトでも作ってエリアのx座標でも取ればいいんじゃね

511 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 20:31:02.61 ID:2bzffF/D.net
>>509

? 別にスクロール用ウインド組んで移動させるんじゃだめなの?

512 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 20:38:30.51 ID:HCxSyD7g.net
いや例の画像よく見てからいいなよ

513 :499:2016/09/14(水) 00:40:42.79 ID:9a8874LE.net
カメラのターゲットオブジェを作って場面ごとに動かす方法で解決できました。
アドバイスを下さった方、ありがとうございます。

514 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 01:08:17.51 ID:xgcKaFgY.net
倒した敵が一定の確率でアイテムを落とすようにするにはどうしたらいいでしょうか?

515 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 02:15:12.43 ID:OgTEc2sc.net
これってi-phoneアプリ作るときってMAC買わないと駄目?

516 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 02:24:38.88 ID:ZRo6ypbw.net
うん

517 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 03:08:58.20 ID:OgTEc2sc.net
そうなんだ・・・金かかりそうだなあ・・・

518 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 12:18:01.83 ID:9a8874LE.net
>>514
自分の場合0〜5の変数をループさせて3〜5の時だけアイテムを出すようにした

519 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 16:54:00.24 ID:ZRo6ypbw.net
条件にX / Yの確率でランダムにってあるけどそれ使うのは?

520 :504:2016/09/14(水) 17:44:17.13 ID:SvLIi5Oh.net
>>518
お〜、なるほど
○○変数のときにって条件にすれば落とすアイテムも簡単に変更できそうですね
>>519
そのやり方でもできそうですね
ありがとうございます。参考になりました

521 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 18:39:53.46 ID:uaRQPtQ4.net
ランダムオブジェクトってあったよね

522 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 21:13:19.53 ID:rGlVHYUW.net
Oct 1st : Live stream of Fusion 3 demo
ってメール着てた。

523 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 22:06:24.79 ID:jwRYKd3w.net
当たりのレアドロップ、よく出るアイテムが3種類、ハズレのゴミアイテム
みたいな5種類落とす可能性がある場合ってどうすればいいでしょうか
レアの確率は100分の1とか極端に低くてゴミは50%ぐらいの確率高めという具合に均等な確率じゃないのが望ましいんですが

524 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 22:39:58.78 ID:nrNqjnfY.net
順番に判定してみたらどうかな?
1/100でレアが出なければ次の良く出るアイテムの判定、それも確率でヒットしなければ最後にゴミが出るようにする。
判定は>>518の方が書いてくれてる方法で。

525 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 22:41:49.63 ID:nrNqjnfY.net
追記で、勿論最初にレアがヒットしたらそれ以上処理が続かないようにしないと、良く出るアイテムもゴミも全部でてしまうけど

526 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 22:58:43.00 ID:5BC+0an0.net
0〜100までランダムで変数設定して
変数0〜5までがレア
6〜30がよく出る、31〜100をゴミにするとか

527 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:49:27.17 ID:jwRYKd3w.net
>>524-526
レスありがとうございます
参考になりました

528 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:32:37.88 ID:TPiFXqnU.net
>>522
何が変わるんだろうか?
ぶっちゃけもう後は3D強化するくらいしか残ってない気がする

529 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 01:47:26.60 ID:GEExiBex.net
>>528
ビジュアルスクリプティングを流行りのノード型にとか(妄想)

530 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 15:28:56.01 ID:Dm/zOGkA.net
これってノベルゲーやアドベンチャーゲームみたいに
普通にテキスト表示とか背景表示とかできますか?

531 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 16:00:06.17 ID:GEExiBex.net
>>530
そうなるように作れば出来るけど
プリセットでタイプライター効果とかは全く無いので自分でこねくり回して作ってくださいな感じ

532 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 16:46:19.25 ID:g7xk0ff1.net
できるはできるけど
ADVゲーム作るならADV専用の開発ツール使った方がいいと思うけど
CF2.5は主に2Dアクション、シューティングに特化した制作ツールだから

533 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 17:31:23.56 ID:Dm/zOGkA.net
なるほど

534 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 21:39:53.57 ID:TPiFXqnU.net
誰かがADVテンプレとか公開してくれたら一気に使われるポテンシャルはあると思う
mmf2で作られたADVエロゲやった事あるけど操作がマウスオンリーって事以外はよく出来てると思った

535 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 22:05:22.25 ID:YD52h7PA.net
フォントや文字表示の処理に弱いイメージ

536 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 01:03:11.21 ID:HNwsskVA.net
>>530
このサークルはmmf2でADVやってるみたいだ
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ173762.html

537 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 07:12:32.38 ID:zuQK3MKO.net
>>536
エロ18禁注意

538 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 08:54:43.83 ID:IMYjmsBD.net
ADVの文字のコントロールってゼロから作るとなると結構大変だよね
一文字づつ表示、文字表示速度をオプションで変えられるようにして
オート表示とログ表示

539 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 09:30:25.62 ID:2DSetrwU.net
>>538
>>536のADVはエロゲだけど文字一字づつの表示とか速度調整や
スキップ、オートなどすべて出来てるからやり方があるんじゃないの
>>536ができているのでmmf2でも出来る証明にはなるね

540 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 14:38:11.31 ID:y+MuJHLL.net
基本的には3D以外はなんでも出来るわけだしね
ただテンプレがあるわけじゃないので面倒なんだな

541 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 16:40:39.12 ID:JI2JrBrr.net
ADVエンジンは作ってみてもいいですけど普段そういうの全くやらないんで
監修してくれる人がいらっしゃるのであればやります
どうでしょうか?

542 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:10:43.49 ID:SZbqw/KQ.net
カスペルスキーがmmfs2.dllというファイルをコンピューターに損害を与える
ソフトとして検知するんですが、同じ症状が出た方います?
解決するとCF2.5が使えなくなって困ってます。

>>541
あれば助かるけど自分もADVほとんどやった事ないし、監修までは無理ですね。

543 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 19:42:57.63 ID:hNeXTTZy.net
えええええええええ?
ちゃんと歌の上手い俳優さん用意した方がよくね?

544 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 19:46:46.04 ID:hNeXTTZy.net
ごめん誤爆した

545 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:38:12.76 ID:vck9SMTA.net
>>541
適当でもいいから作ってもらえると参考になるので大助かりです!
フリーゲーム ギャルゲー でググって出た作品あたりでシステムとしては十分だと思います
例えば↓みたいな感じだともう完璧だと思います

・メッセージ画面のスミにsave・load・config・backlog・skip・auto・×(メッセージ枠消し)などがある
・config(環境設定)ではウインドウ・音量・メッセージ速度・など
・shiftかctrlでメッセージスキップ
・マウスのホイールでbacklogへ
・左クリックでメッセージ枠消せる

書き出してたらなんか上から目線で指示してるみたいでアレですね
やっぱ監修は無理っス

546 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:54:36.03 ID:Ydsib989.net
アイテムのソートとかどこかにサンプルあったりします?
風来のシレンのようなアイテムソートが理想なんですけども

547 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 02:49:16.77 ID:4OqUjUTS.net
>>486
すいません。>>484の方ではありませんが質問します。
その旧2Dアクション基本プラスの講座見ようとしたらpinball.mvxが足りないとエラーが出ました。
検索はしたのですが、それらしいファイルが見つかりません。今はCF2.5無料版を使用しているのですが、これは有料版にすれば初めから入っているファイルなのでしょうか?

548 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 04:21:24.49 ID:iEAIT1ZY.net
>>547
製品版には入ってた
無料のは機能制限されてるから開けないのかも

549 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 04:47:14.88 ID:+FcxC/cm.net
ADVもいいけどコマンド入力のエクステンションほしいよね
キーボードやPAD入力も甘い感じだし、本格的にアクションゲや格闘のキー入力をコマンドとして使える
エクステンションを誰か出してくれないものかと期待するけどでないね。

550 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 08:53:14.71 ID:TRJJ+qQA.net
>>549
エクステじゃないけどサンプルのmfaならあるよ

551 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 12:41:35.79 ID:ZIoL8BMd.net
>>550
サンプルの例は前に見てすばらしいと思うのですが
昔のスト2くらいのゲームなら問題ないけれど、今のアクションや格闘だと問題があると思うのです。
先行入力のことや優先の技キャンセル、コマンドショート入力による技などがかなり難解になるのでさらに組むのがたいへんです。
エクステンションである程度まとまっていると助かるのですがなかなかエクステンションを開発できる人がいないのです

552 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 20:39:24.56 ID:Cwi/ZozC.net
日本人でエクステンション開発してる人いるのかな?

553 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 20:59:22.48 ID:xfR59Pyb.net
居ないんじゃね

554 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 21:02:31.71 ID:iEAIT1ZY.net
IME無効化するエクステ作った人とかいるじゃないか

555 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 23:39:10.02 ID:4+bIMGus.net
自分用にADVツール昔作ったけど
文字の1文字表示とか速度調整は凄い簡単だよ
wikiのテクニック集にもまだあるはず
最大の問題点は膨大になるテキストのデータベース処理だった
最終的にiniファイルの特定文字コードに反応する管理用アプリ作って読み込む方式にしたけど
ツール制作に喜びを感じるのでなければ素直にADV制作ツール使った方が良いとは思う

556 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 01:15:48.14 ID:w0MiMjtQ.net
ゲーム制作ってガワは簡単に作れるんだけど一歩踏み込んだモノを作ろうとすると急に難しくなるよね
大抵の人はそこでギブアップしてやめてしまう

557 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 01:29:58.04 ID:FRvPD9wj.net
みんなフレームレート何にしてる?60?

558 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 12:16:30.53 ID:T3BGWqCL.net
>>557
金のかからないキャラ集めゲーしたいって動機だけで
50vs50の半自動バトルゲーム作って評価聞いてたら動かない人多かったんで
60→50→30→20になっていったあげく、今も日々軽量化に取り組んでいる
2年以上改良続けているから世の中の流れわからなくなったけど
ACTの時は60でやっていたね

559 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 13:12:08.34 ID:FIlw+oPN.net
>>558
何そのゲームやってみたい
どこでできます?

560 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 20:43:49.31 ID:PZa3E/5P.net
>>542
症状でました
アプリケーションを信頼に変更してもファイル実行してくれないから
カスペルスキーを一時停止するしかないのかな

561 :550です:2016/09/19(月) 20:59:11.14 ID:PZa3E/5P.net
なぜかフレーム実行ができるようになりました
よかった

562 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:56:52.00 ID:zKXKGPob.net
>>560
治りましたか。結局何だったんでしょうね?
自分はカスペルスキーの設定変更したりCF2.5を再ダウンロードしても
「UDS:Dangerous object.Multi.Generic」の警告が出続けるので、今は停止しています。

563 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 08:09:39.90 ID:IL+Ydb3N.net
>>562
実行できたり、できなかったりかなり不安定です。
今のところ停止するのが一番いい方法みたいですね。

564 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 14:15:11.02 ID:DSq8yde5.net
容量節約のために画面外に消えたオブジェが消滅する作りにしたいんですが、
画面が左へ戻らなくするにはどうすればよいのでしょうか?
ジャンルは横と上下にスクロールするACTです。
カメラ用のオブジェが左へ戻らなくすればいいのはわかるんですが、
なかなか上手く行きません。

565 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 14:22:10.63 ID:3eRHNpPC.net
カメラ用オブジェクトのx軸を常に取得して、
そのx軸に対して○○x軸以上って条件にしてあげればカメラは左にはいかなくなるよ

566 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 22:51:28.28 ID:DSq8yde5.net
>>565
アドバイスありがとうございます。
移動時に変化するX軸の変数を取得して、それを元にカメラの動きを制約するということでしょうか???
カウンターでX軸の取得はできましたが、カメラは主人公本体に固定されているので数値はまったく変化しません。
私がまだわかっていないのかな?? お助けください…

567 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 17:18:43.87 ID:49uV/ITL.net
>>566
カメラ用だけ取得値以上って条件にすれば逆方向に戻れなくなるっしょ

568 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 06:34:30.53 ID:0hz2pnV/.net
パラグラフに改行を入れることってできますか?

569 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 11:51:20.14 ID:JaWxwdcF.net
実行ウィンドウが立ち上がる場所を記憶させる事って出来ますか?
2ndモニタの方で動作確認しながらの作業なのですが
毎回メインモニタで開くので移動させる手間を省きたいです

570 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 13:20:03.83 ID:0mhXee9W.net
X座標の値をカウンターで取得後、カメラをプレイヤーに固定する条件として
↓以下の様に色々と試してみたんですが、全てダメでした。何がいけないんでしょうね…?

・カウンターの数 >=Value(カウンター)
・カウンターの数 >=X(カメラ)
・カウンターの数 >=X座標(カメラ)
・カウンター >=X(カメラ)
・カウンター >=X座標(カメラ)
・カウンター >=Value(カウンター)
・カメラのX座標 >=X(カメラ)
・カメラのX座標 >=Value(カウンター)

571 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 13:27:25.22 ID:DmpwppWl.net
>>571
カウンターがなぜ必要なのかどうかわかりませんが
プレイヤーのX位置をカメラとカウンターに渡すだけでプレイヤー固定になるけど
条件 常に実行  カメラX軸変更でプレイヤーのX軸 カウンター変更でプレイヤーX軸
これでカメラはX軸固定、カウンターはその時のX軸の値です

572 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 13:38:52.09 ID:DmpwppWl.net
>>568
改行は出来る

573 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 15:43:54.40 ID:0mhXee9W.net
>>571
アドバイスありがとうございます。
書き忘れたんですが、私の目的は画面が左へ戻らなくなる方法でして、上の書き込みも>>567さんへの返事だったんですよ。
X位置を渡して固定する方法は参考にさせて頂きました。
今はカメラのX軸をカウンターで取得した状態で、数字が増えたとき(右移動した時)だけ
カメラがプレイヤー固定という具合にしたかったんですが、なかなか上手く行きません。

574 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 17:39:50.15 ID:BP++poPX.net
プレイヤーX座標>カメラX座標の時に、カメラX座標をプレイヤーX座標にするってだけではないのか

575 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 18:57:50.03 ID:JVEq8+ZW.net
>>573
参考になるかはわかりませんが、まずは動画を
http://ux.getuploader.com/mmf/download/994/CF2.5.STG.zip

オブジェクトXは、カメラのX軸を、YはカメラのY軸をそれぞれ専門に処理してます
左上の赤い四角のオブジェクトはゲームに出てくるさまざまなキャラクターの座標の"基準"になります
"基準"は常に画面左上に配置してあり動きません

"基準"と"カメラX軸"は常に実行で管理されており
カメラX軸は左右に動くとそれ以上行ってほしくない座標に来た時に10ドットほど戻るようにしてあります 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


576 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 19:30:10.97 ID:0mhXee9W.net
>>574
アドバイスに感謝です。
プレイヤーのX軸と比較する方法でどうにか成功しました! これでようやく先へ進めます。

>>575
動画まで用意していただいて本当に頭の下がる思いです。
"基準"は敵の出現座標管理に使っていましたが、こんな使い方もあったんですね。
この方法は目から鱗です。
少しだけ左へ戻れる状態にしたかったので、この方法も試させてもらいます。

アドバイスをくれた方々、本当にありがとうございましたm(_ _)m

577 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 02:43:31.94 ID:V+C2Hw/S.net
どうやってモチベ維持してる?

578 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:30:51.33 ID:W3PypzsF.net
モチベとソフトは関係ない
そういうスレあるからそっちのがいいと思うよ

579 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 13:13:24.96 ID:gkR4EMKM.net
海外公式で購入した2.5ってSteamキーもらえないの?

580 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 15:01:29.72 ID:QjvUOrcB.net
制作していたらだんだん重くなってきたんですが、ほとんどのパソコンでプレイできる
事を想定した場合、動作に必要な容量は最大でも幾つまでとか決まっているのでしょうか?
その辺をどう判断すればよいのかもわかりません。
フレームを実行した時に左上に表示される数値も関係ありますよね?

ちなみに自分が製作中のメタスラみたいな2Dアクションは、画面サイズが1280×720、フレームレートは60。
フレーム実行時の左上の表示は約210オブジェクト、340〜380MBです。
絵はドット画ではありません。GIF、JPEG、PNGを使い分けてます。

581 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 15:23:34.17 ID:/nBeJLgL.net
次のhumbleはclickteamって噂

582 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:52:14.00 ID:h4pCc7aR.net
>>580
絵の拡張子の形式は何にしても関係ないぞ

583 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:22:16.52 ID:c6sgXEGo.net
>>580
アクディブオブジェクトを瞬間的に多く発生させる
アクディブオブジェクトが多い
自分はそれで重くなりました
自分の環境だとフレームレートを30画面サイズももう少し小さいとうれしいでしゅ

584 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:40:22.53 ID:JcGnrKzs.net
オブジェクト増やすとcpuはそれほど食ってないのにフレームレートが落ちて重くなるよね

585 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 01:41:49.03 ID:i7lz9Src.net
アドバイスありがとうございます。

>>582
絵の容量を小さくすれば節約になると思ってました…

>>583
背景の画像数とかは関係無いんでしょうか?
私は4重スクロールでメタスラ並に作り込んでしまったため、背景画像数がヤバイ事になってます。
画面は少し縮小できるけど、フレーム30は無理ですね…。50でもモッサリです。

>>584
背景オブジェも含めて、オブジェクトを増やすごとに重くなりますね。
できるだけ画像サイズ小さくしたり、画面外のオブジェも消してるけど、そろそろ限界です。

586 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 01:51:39.58 ID:U4D+yQKg.net
>>579
http://clickstore.clickteam.com/steam_conversion?search=Steam
自己レスですが公式シリアルはこれ買えばSteamキーに出来るようです
次のHumbleのやつはSteamキーなんですかねえ

587 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 07:06:00.49 ID:U4D+yQKg.net
Humble Clickteam Fusion Bundle
https://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle

==$1枠==
Clickteam Fusion 2.5 Standard (+$50 dev upgrade credit)
Rock Rock Rocket (no steam key)
Oniken
Plantera
Tick Tock Isle
Necromonads (+source code)

==$7枠==
Universal Windows Program Exporter Add-on
The Yawhg
Five Nights at Freddy's 3
Quadle (+source code)
room13 (Early Access) (+source code)

==$15枠==
Clickteam Fusion 2.5 Mac Editor (no steam key)
HTML5 Exporter Add-on
iOS Exporter Add-on
Install Creator Pro (no steam key)
Concrete Jungle
Saucer Squad (no steam key) (+source code)
Fusion Shapes (no steam key) (+source code)
Environmental Station Alpha

androidエクスポーターは無い模様
devへのアップグレードは購入後$50でアプグレ出来る
クーポンを貰えるとの情報あり

588 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 08:00:17.74 ID:LWY2F59T.net
>>585
少し前にフォーラムに似た内容の件で質問が上がってました
ピクチャかアクティブピクチャなら圧縮状態維持したままいける様です

589 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 08:18:08.27 ID:U4D+yQKg.net
>>587
devアプグレは$50引きと言うだけかもしれない
誰か購入した人情報お願い

590 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 10:26:13.18 ID:i7lz9Src.net
>>588
ありがとうございます。とても参考になりました。
やってみましたが、ピクチャオブジェクトだとフレーム実行時に左上のオブジェ数値も増えますね。
画像の読み込みがフレームに入ってからなので、最初の重さは軽減される様ですが、
オブジェ扱いにならない背景オブジェとして置いた場合とどちらが良いのかわからなくなりました。

591 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 10:55:54.93 ID:oX9wtIjP.net
Humble見てからきました

>>587
「Universal Windows Program Exporter Add-on」って
※Steamだと「UWP Exporter for Clickteam Fusion 2.5」
どういう対象なんだかわからん
基本ソフトだけだとデスクトップやノートに入っているWindowsオンリーで
UWP Exporter使うと箱○とかWindowsPhoneとかに移植できるって認識でいいのかな?

592 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 11:03:36.77 ID:U4D+yQKg.net
>>591
UWPエクスポーターの説明見る限りビルドしたものを
最新のVisual StudioでコンパイルすればWindowsPhoneや
Xbox one用などに出来る的なことは書いてあるね

593 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 11:37:32.81 ID:AXqC9FIZ.net
アクティブオブジェクト増えると重くなるのはどうしようもないのかねぇ
内容的にオブジェクト減らす事も出来なかったりするとスペック高いPCで動かしてもらうしか

594 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 15:52:40.97 ID:U4D+yQKg.net
>>589
購入し確認したところSteam登録時に-16% Dev Upgradeと
-50%Exporter DLCの2つのチケットが届きました
ということでDevへのアップグレードは約$50引きということでした
AndroidやFlashのエクスポータも
必要なら半額にするから買えということでしょうね

595 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 16:01:53.19 ID:kf+pkZXb.net
Humbleのやつってクーポンは本体のキーに付属してるの?
それなら既にSteamでcf2.5の本体持ってる場合どうやってクーポン貰えるんだろう
本体のキー有効化しても既に持ってるって言って弾かれる

596 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 16:11:25.80 ID:U4D+yQKg.net
>>595
本体有効化の際にイベントリに入りますので本体有効化出来ないと貰えないかと
もったいないけどsteamサポートに今登録されているものを削除してもらい
その後Humbleのキーを入れれば貰えると思いますが
$1でギフト購入すれば本体は追加で買えるし最悪それですかね

597 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 16:16:00.79 ID:kf+pkZXb.net
なるほど、そういう風にもできるんですか
一応公式に問い合わせたので無理そうならそうしてみます
ありがとうございます

598 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 22:08:24.99 ID:oX9wtIjP.net
>>595-597
インベントリってSteamの?
だとするとクーポンはプレイヤートレードが可能(Steam内売買は不可)だから
Steamのサブアカウント作ってそいつにHumbleのCF2.5登録してクーポンゲット
メインアカウントに無償トレードに出すって方法も使えるかも

前提が複雑で
・クーポンが実際にトレードできるかわからない(要確認)
・クーポンに有効期限が設定されているとトレード中失効もある
・Steam内トレードは現在様々な厳しい新規(捨て)アカウントはじき制限がある
ここらへんに注意

新規アカウントの所は信頼できる(普通ならリアルの)Steam友達に
CF2.5くれてやるからクーポンよこせで代用も可能っちゃ可能かも

599 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 01:49:08.12 ID:4KEo/uSZ.net
トレードして試してはいませんがタグにはトレード可となってますね
有効期限は11/2になってました
実際トレード出来るかわかりませんが試してみる価値はあると思います

600 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 08:59:53.88 ID:N+5eySLE.net
クーポンの件公式にメールで聞いたら
15ドル以上払ってるならDevelop版とandroidのやつもbundleに追加したからクーポン貰えなくても問題なしだぜ。友達にも教えてやってくれ! みたいに返ってきた
太っ腹

601 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 10:19:17.16 ID:4KEo/uSZ.net
まじでDEV版と泥版追加されてた
神レベル

602 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 10:56:03.42 ID:D44i5hol.net
>>600-601


Humbleは先払い追加分の後追い可能だから既存寄付(購入)者も救済されるな
$15払えばDEVと泥まで手に入るとか頭おかしい(良い意味で)

603 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 12:57:29.86 ID:V5YEWKt6.net
今北
何?15$でDev版手に入るの?
最短での入手の仕方誰か教えてくれ!

604 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 13:21:58.77 ID:4KEo/uSZ.net
>>603
https://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle

1 右上のレジストからユーザ登録後ログイン
2 Pay What You Want押して金額選択するところで$15を選択
3 クレカかpaypalで支払い
4 完了したらメール来るんでそのリンクからSteamキー貰えるページ行く
5 各プロダクトのとこクリックするとキー表示されるのでそれをSteamにキー登録
6 必要であればキーのページの下のほうでゲームのソースファイルが
 ダウンロード出来るのでそれもダウンロード

誰かにあげたい場合は決済ページの決済種類選ぶとこの上の
This bundle is a gift; send me a gift link.
というところをチェックするとギフト購入できる(ただし3つくらいで規制される)

605 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 14:10:22.36 ID:0AaBVohX.net
過去最大級の祭りじゃないか?マジで神やん
情報や手順書き込んでくれてる人もありがとう!

606 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 14:54:13.92 ID:N+5eySLE.net
ところでDev版って何が違うの

607 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 15:14:37.59 ID:4KEo/uSZ.net
http://www.clickteam.jp/product/comparison
大きな違いはfusionのロゴを非表示にして配布出来ること
あとはエクステンションが増える(エクステンションマネージャでDev欄が『はい』のやつ)
その他はよくわからん

608 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 15:21:41.70 ID:V5YEWKt6.net
>>604
凄く親切に細かく教えてくれてありがとう!
助かります!

609 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 15:32:46.81 ID:7k/R6ay4.net
>>601
マジじゃん
本当に神懸ってる

610 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 16:59:40.12 ID:mWwEkHxK.net
>>604
これで念願のDev版ゲットできる!
本当にどうもありがとう!

611 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 17:31:15.39 ID:D44i5hol.net
>>604 に直接関係は無い追記だけど
Humble Bundleの建前は寄付って事になってるから$15以上の支払いも可

そんでChoose where your money goesの所で三角▼のトコ押すと
支払い金額の分配を変更できる(個別のソフト毎や寄付先までも変更化)から
なんかどっかのチャリティーに多く寄付したいとか
このソフトが気に入るからとかそんな理由で分配金変更するのもアリよ

612 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 19:12:42.80 ID:1wKdbSAO.net
このソフトはフレーム毎にオブジェクトが作成されるっぽいのですが、アプリケーション内での使い回しはできないでしょうか?
例えばフレーム1の背景画像を別フレームにコピーした場合に容量がその分加算されてしまうのかと心配です。

613 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 19:40:17.11 ID:sSxpEsCv.net
凄いな寄付されてる側じゃないかこれじゃ
パケ通常版使ってたけど即買いした 情報くれた方々感謝です
steam初導入なんだけど ライブラリのツール(79)で落とせるやつは
知ってるタイトルもあるけど体験版かなんかです?

614 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 19:40:44.02 ID:0AaBVohX.net
HumbleにSWFエクスポーターが無いのは追加忘れじゃなくてそういう事なのかな

615 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 19:43:55.59 ID:sSxpEsCv.net
>>612
メモリーオプションのグローバルオブジェクトにチェックで

616 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 19:46:48.24 ID:qB9ly1eu.net
>>612
無料版のHTML5で出力して画像フォルダを覗いて見ればいい(pngで出る)

617 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 21:54:50.09 ID:D44i5hol.net
>>614
追加忘れの可能性もあるけど
ニーズ考えて「そういう事」のほうが確率高いんじゃないかな
HTML5があるから既存はともかく今後は実質不要でしょ

618 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:46:34.14 ID:sWTylzzA.net
50$かー・・と迷っていたらコレだよ!
すげーな

619 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:12:33.98 ID:21qzoIHK.net
Humbleで買って今日一日さわってみた
簡単なゲームならほんとマウスポチポチでつくれるのは凄いとおもったけど
ちょっと複雑な事をやらせようとすると途端に面倒くさくなる気がする
GUIでの設定をソースコードに相互変換できて好きな方で作業していいよ
だったら嬉しかったかも

あとスクロールするゲームを作りたいけどよくわからない
ここみればいいよとかあれば教えて下さい

620 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:06:15.54 ID:rjhVWCFw.net
Humbleで思わず15$迄買ってしまったクチです
買って満足して何も作らずに終わる可能性大

621 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:10:30.87 ID:OaIwAo8A.net
Steam、Vプリカ、PayPal、Humble何一つアカウント持ってないから全部のアカウント作るの糞めんどい

622 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:14:27.80 ID:sWTylzzA.net
steamはツクールVXAが破格の時に作ったな・・・

623 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:30:20.04 ID:rjhVWCFw.net
15$枠で買ったら
Clickteam Fusion 2.5 Standard
Clickteam Fusion 2.5 Developer
の二つが別々のキーで貰えてるんだけどこれ、Developerだけあればいいって事ですかね?
Standard友達にあげちゃっても大丈夫?

624 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:43:52.05 ID:y07TZt0l.net
Developer版の登録をまず先に行ってそれで普通にDeveloper版が完全動作するならそれでいいし
Developer版の登録を行ってStandard版が必要ですって出てきたらStandard版のアップグレード用キーってことが判明するだろう
その辺は試してないから分からないけどリスクを最小限に留めるならその順で試すしか無いと思うけど

625 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:43:59.71 ID:byxUMlzM.net
Developerはアップグレード用のキーだと思うから大丈夫じゃない

626 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:44:11.43 ID:ORPjF6lB.net
既に目をつけてる人もいると思うけどGPD WINってやつCF2.5に良さそうだな

627 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:44:54.92 ID:y07TZt0l.net
ていうかよく見たらdev版の所にaddonって書いてるから
やっぱりStandard版のアップグレード用キーだと思う

628 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:48:43.38 ID:rjhVWCFw.net
やっぱそうですか、甘くないですね
といってもStandard版は100円ですがw

629 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 22:45:02.71 ID:qKiCiSEA.net
むしろもう$15.0出して友人を引き込みたまえ
同じソフト使用のゲーム製作者友達なんておらんからうらやましい

630 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 22:53:17.36 ID:rJ1I6yGg.net
>>623
http://store.steampowered.com/app/248170/
steamのClickteam Fusion 2.5オプションは全てDLCとして提供されてる
既にsteamで買ったCF2.5を持っているのならDEV他のキー入力だけでOK
(余ったキーは友達にでもやれ)
別の所で買ったのならCF2.5の本体(standard)を登録しないとDLCは全部はじかれる
ダブりになるけど全部登録するしかない

他所で買ったCF2.5が他人に権利移譲できるのかは知らん

631 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 22:58:42.81 ID:rJ1I6yGg.net
あと、フォーラムでアナウンスもあった
http://steamcommunity.com/games/248170/announcements/detail/586982298474473500
Humble Bundleの内容変更(DEV追加等)をしたので
>>587 >>594で配ったクーポンを事前でも「(誤って)使ってしまった」人はSteam内での返金を求めてから
あらためてHumble Bundleのキーを入力してくれってさ

参考:Steamの返金申請方法
http://store.steampowered.com/steam_refunds/

632 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:52:35.55 ID:crpPmMdX.net
サンクス 買ったわ
よくわからんまま促されるままに

無駄にsteam版とスタンドアローン版両方持ってたことが初めて役に立ったわ。

633 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 00:21:06.52 ID:kHz77OIn.net
すげー、ここまで安くなるんだなー
スタンダード版持ってるけど買おっかな。

634 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 01:12:18.01 ID:PAoKw8FP.net
よくわからんがスタンドアローン版でDev持ってんだけど
何も買わなくていいよね?
今やってるのはsteamセールって事だよね?

635 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 01:49:19.96 ID:xLMoT2Ck.net
>>630
すまん。ちょっと質問

>別の所で買ったのならCF2.5の本体(standard)を登録しないとDLCは全部はじかれる

俺は公式サイトで通常版買ったんだけど、今回のdev版を使いたいなら今後はsteamのランチャー通して起動しなきゃいけなくなるって認識で大丈夫?
うちのPCなんでかsteamランチャーから通常版立ち上がる時にずっと起動準備で止まるのが嫌で公式から買って今使ってるから、
また止まるか心配で……。

636 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 02:14:06.49 ID:lAtGFYvl.net
うん

637 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 05:15:46.96 ID:5WiaRpei.net
>>634
厳密には「セール」ではないよ、慈善団体活動の一環で収入は全て寄付となってる

単にCF2.5に留まらず$15まで出せばDev版(Steam版)含めてUWE、HTML5、iOS、Androidエクスポーターまで手に入れられる
内容はCFで作られた各種ゲームやソースコードなど、ゲーム制作の参考になる便利なものまで含まれる

ここ見たらいい
https://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle

638 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 05:18:20.63 ID:pZarcEWd.net
>>634
エクスポーターも含めて全部持ってるなら不要
ちなみにSteamのセールじゃなくてHumbleという所のバンドル購入の話です

639 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 05:23:05.52 ID:lx9wbrlC.net
klik&playとClick&Createは大昔・・・15年くらい前に
色々ゲーム作って遊んでたけど
Humble見て現代でも後継ツールがあることにびっくりしつつここ来た
HTML5で出力できるって、それってつまりJavaScriptのコードを吐き出すってことでしょ
そんなこと出来るんか
すごい久しぶりに興味持った
でも製作できるゲームの幅自体はClick&Createとあんま変わってない・・・?

640 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 05:26:14.28 ID:5WiaRpei.net
昔Click&Createでゲーム作ってたからこの感じ懐かしい
しかしこれ、ストーリーボード、フレーム、イベント、イベントリストエディタを別々に開けないのかね
設定でもあるんかな
それからイベントエディタの縦分割も反応しない、Click&Createでは分割して比べたりコピペ出来たはずなんだが

641 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 05:31:06.92 ID:5WiaRpei.net
>>639
派生品な感じのConstructってツールもあるよ

642 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 06:49:02.49 ID:a3JZXcQJ.net
やだ…パッケージ版買って1ヶ月程度いじって放置したまま「STEAMセールまでに一式買い直すかどうか、作品作れたらいいね!」状態だったのに、先に一式そろっちゃった

ありがとう、スレの友達

643 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:39:49.46 ID:BnIWWd2K.net
youtubeの講座動画見ながらやったらブロック崩しゲームができた!
プログラム知識ゼロなのに出来てちょっと感激。

644 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 03:46:41.12 ID:cQjFcNJq.net
いったい何がおきてるの?
15ドルでdev版まで全部そろうってことなの・・・?

よくわかんないけど買ったほうがいいのかな?
steamとか使ったことないけど大丈夫かな・・・

645 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 05:19:07.77 ID:IKsujic6.net
F3が出るから大盤振る舞いしてんのかね

646 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 06:04:56.38 ID:cQjFcNJq.net
>>645
そういうことか

647 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 08:33:18.03 ID:H4eBIhSM.net
>>644
買うにしても確か今日か明日までだからお早めに

648 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 08:58:05.19 ID:cQjFcNJq.net
コンビニに駆け込んでVプリカ作って買っちゃったよw

勢いでやっちゃったからよくわからんけど
Redeem on steam ってボタン押して出てくるコードみたいなのコピって
steamのほうに持っていけばいいのかな・・・?

649 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 09:42:49.17 ID:yq9bY+Cz.net
先日のイベントによるとF3は来年7月発売で一応CF2.5とも互換性あるらしいね

650 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:50:18.34 ID:IhYAMH5B.net
ソースコードってどんな感じでした?
参考になりそう?

651 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:03:16.55 ID:bKInxZ8S.net
F3結構先だね
開発資金の獲得とユーザ数の底上げのためかねえ

652 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:24:39.66 ID:gyou72bo.net
Humble Bundleの解説は>>604もあるけど
完全版はこれ 意義から使用法まで全部入り
リンク先にSteamの解説リンクもある
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/14/47037.html
※おまけで例えだけど支払いが(約)1500円だからって
単位見ずに1500って記入して1500ドル突っ込んだようなアホがいるから注意

>>648 CDキーの使い方はコーエーテクモのやつがわかりやすい
http://www.gamecity.ne.jp/steam/install.html

>>647
右上の[Pay What You Want!]下にある[Time is running out!]で残り時間表示されてるけど
あと9日以上はある
まあ時間あるからって後回しにすると往々にして忘れるので決めたら即実行がいいね

653 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:38:27.84 ID:QC2hYO+x.net
>>648
購入するとレシートメールが来るからそのURL開く
→Redeem on steam押す→なんかコードが出るからコピー
→Steam開く→メニューの「ゲーム」>「アイテムを有効化」
→コード入力欄にペーストしてOK(ライブラリに追加される)
→ライブラリに入ってるのでDL、完了次第使えるようになる

654 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:43:51.57 ID:4ixkVASQ.net
>>651
ユーザー数の底上げというかF3へのユーザー獲得にはなる可能性はあるけど開発資金の獲得にはならんよ
>>652のリンク先にも記載されてる通リチャリティ団体だから

655 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:47:12.55 ID:cQjFcNJq.net
>>652
>>653
ありがとうっす

すごい、ライブラリに追加されてるw
ふるえるw

656 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 15:10:27.60 ID:IWK5mHhg.net
>>652
1500ドル・・・震える

657 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:34:10.92 ID:LZqsf0Tm.net
1500ドルでわろたw

658 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:39:24.15 ID:G3xQHdgI.net
これってMac買うだけでマック版も使えるようになるのかな?

ぜひアイフォンのアプリ作りたいもんだ

659 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:04:26.56 ID:gyou72bo.net
>>656-657
例えで書いたけど実際はRPGメーカーが1ドル100円だったのを
間違えて100ドル払ったって話ね
それでもアレだけどw

http://fox.2ch.net/test/read.cgi/pov erty/1401439999/
76 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/05/30(金) 18:38:47.18 ID:j2WlbSVy0
>これドルかよ
>100enかと思って数字100入れてペイパルで払ってしまった
>どうしよこれやめたい
>あーこれどうにかならんの

彼はAnonymous(寄付額のランキングがある)さんとしてスレのヒーローになった

660 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:32:10.91 ID:Am7UPJGr.net
steamでアイテムを有効化したんだけど
Developer や Exporter が未インストールのままです。
どうすればインストールできますか?

661 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:39:19.12 ID:bKInxZ8S.net
>>660
Steamクライアントで
Clickteam Fusionを右クリック→プロパティ→ローカルファイル→アプリケーションキャッシュの整合性を確認する

662 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:40:51.11 ID:Am7UPJGr.net
>>660
解決しました。
ソフトを終了して、steam 再起動して数分まっていたら状態がインストール済みになりました。

663 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:43:09.06 ID:Am7UPJGr.net
>>661
回答ありがとうございます。
ソフトを立ち上げていたのが邪魔していたようでした。

664 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:23:39.35 ID:iFneRAOO.net
>>637
>単にCF2.5に留まらず$15まで出せばDev版(Steam版)含めてUWE、HTML5、iOS、Androidエクスポーターまで手に入れられる
コレってどこかで確認できるかな?
自分が何入れてたから思い出せない

665 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:25:49.03 ID:LZqsf0Tm.net
ライブラリ右クリックしてDLCのタブにある
エクスポーターとかは全てDLCの扱い

666 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:26:12.53 ID:LZqsf0Tm.net
右クリしてプロパティね

667 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:36:23.32 ID:5eff8fjd.net
昔使ってたKNPは効果音とかBGM結構入ってたけど
CF2.5には入ってないのかな?

668 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:48:18.36 ID:4ixkVASQ.net
>>664
スタンドアローン版での確認ならフレームエディタのオブジェクト作成画面にiOSやらAndroidやらHTML5の項目がある
エクステンションマネージャーでも確認できるかな、ちょっと荒い方法だけど
http://i.imgur.com/1dJNVyq.png

669 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 22:19:29.51 ID:h5/1hhSl.net
レス何回か読んだんだけど、読解力無くてよくわからない…。
結局Dev版も他のエクスポーターと一緒に、$15で買えば手に入るって言うこと?
それとも割引券だけもらえて、追加で別途買わなきゃいけないのかな?
>>594の書き込みではそんなこと書いてあるけど‥

670 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 22:21:43.24 ID:LZqsf0Tm.net
>>594は昔の情報
途中から15ドルで全部入りになった

671 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:20:03.17 ID:G3xQHdgI.net
>>669
それで全部買えるよ
今日買った

Humble購入の説明のサイトに見たら徐々に値段が上がることがあるらしくて
ぎりぎりの値段で買うと購買中にタイミングよく値上げしたら
お金足りなくて一つ下のランクまでしか手に入らないって事があるらしい

怖いんでもったいないけど一応16ドルで買ったわ・・・
結果1ドル損したけどw

672 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:24:21.10 ID:LZqsf0Tm.net
>>671
それは真ん中の値段(今は7ドル)
15ドルのは完全に固定の金額

673 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:25:55.06 ID:LZqsf0Tm.net
あ、7ドルのもよく見たら固定だったわすまないね
このバンドルに関しては全て固定の金額だよ
Pay more than the average of $〜 to also unlock!って書いてるのが平均額で値段が変化するやつ

674 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:34:07.44 ID:G3xQHdgI.net
まじかw
1ドルは人生の勉強代か・・・

でもまあ16ドルで全部そろったからいいやw
数ヶ月ぶりにたまたまこのスレのぞいてホント良かったw

675 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:38:28.65 ID:yVy/ynOt.net
>>665-666
ありがとう
でもsteamじゃないんだ

>>668
つまりビルドの種類のところに7つともあるエクステを
インストールできてるようだと全部入ってるってことかな?
ならsteamの方は買わなくても大丈夫か
サンクス

676 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:48:04.47 ID:gyou72bo.net
>>674
あーw
過去レスにもあるようにHumble Bundleは「追加」ができるのに再度15ドル課金しちゃったか
http://jj-labo.seesaa.net/article/434789214.html#list4

>購入後、差額を追加して高額コースへ変更できる
>購入したバンドル・ダウンロードページにある
>「Like what we're doing? Click here to increase your order amount!」をクリック
>最初と同じように、差額を入力して購入手続きすればOK。
まあダブった1ドル分は誰かにくれてやれ

>>637 >654
一応「全額寄付」は誤りだぞ
http://i.imgur.com/5VNYP00.png
画像のように支払い金額の分配ができる
まあデフォルトでソフト平均分配だからCF3の開発資金には到底ならないだろうけど

677 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:22:04.79 ID:k2y7QnRb.net
>>670-671
無事購入できました!
わかりやすい説明ありがとうございました。

678 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 10:13:35.01 ID:d/FQKbp6.net
アイテムボックスを作りたいのだけど、どっかにターン制RPGの講座ない?

679 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 12:47:18.48 ID:JyS4kWlN.net
このソフトはそういう情報が少ないんだわ
チュートリアルのブロック崩しチョコブレイク作って
PDFの縦シューと横スクロールアクションのサンプルやるのがお決まりの習得パターン

680 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 12:51:07.38 ID:uqhWXSNX.net
俺は格ゲー作りたいんだけど無理かな?

681 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 12:53:33.53 ID:lvshy+AS.net
むしろ得意ジャンル

682 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 12:57:07.89 ID:0yH1+l5b.net
RPGとか作るのは不向きだぞこれ

683 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 13:03:28.14 ID:6ovXIwNV.net
JRPGチックなの作ろうとするとベース部分作るだけで大変だもんね
そういうテンプレートが配布されてるといいんだけど

684 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 13:58:23.21 ID:uqhWXSNX.net
AVDやSTG、RPGはそこそこ精度の高いツクールがあるからわざわざMMFで
作る必要無いって話になるねー
他のジャンルだとこれ、というのが無いからMMF使わないとだけど

685 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 15:43:58.01 ID:829eqOTU.net
つまり 私はなぜ MMF を選ぶのか を講演するのが先

686 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:49:37.50 ID:YM0Zc7/U.net
steamのインベントリに
「50% OFF Clickteam Exporter DLC」
「16% OFF Clickteam Developer Upgrade」
があるけどこれって必要?

687 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:53:09.35 ID:6ovXIwNV.net
>>686
Devはもういらん
DLCはFlash買いたければどうぞ

688 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:58:51.35 ID:PdzI4e4T.net
>>684
製作者がみんな技術隠しちゃってるってのがあると思う
仮にAVD、RPGでも誰かがmfaファイル公開すれば
絵だけ変えて他は丸パクで作る人も出るんじゃないかと思われる
 
STGはそこそこ楽に作れると思うよ

689 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:13:51.10 ID:0yH1+l5b.net
そもそもMMF、CF2.5製のRPGってあるのか?

690 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:15:14.56 ID:XWc9BSEs.net
AVDじゃなくてADV?
作ってる人は製品として作ってるのが殆どだもんな・・・

691 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:32:42.37 ID:YM0Zc7/U.net
>>687
ありがとう!
購入時dev付きって書いてたはずなのにクーポンがあったから不思議に思ってしまったのだ

692 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:58:53.23 ID:zHLZ66t8.net
RPGまではいかなくても会話システムくらいは欲しいアクションゲームだとしても会話くらいさせたいし

693 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:14:32.40 ID:uEgFSPAA.net
英語ようわからんから15ドルのボタンをポチって後で泣こうと思う

694 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:26:33.41 ID:uqhWXSNX.net
色々調べてみたけどUnityとかと比べて圧倒的に制作テクニックの情報が少ないのね
とりあえずサンプルと解説pdf見ながら勉強してみる

695 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:29:17.78 ID:ct+Zytw+.net
昔、DSのメイドイン俺にはまって色々ゲーム作ってたんだけど、
これもそんな感じにお手軽に作れるのかな?

696 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:37:32.23 ID:PdzI4e4T.net
>>689
アクションRPGならあるね
mmf2買った時に入ってたサンプルの冒険野郎ってのがすごかった
ああいう人が公開してくれたらって思うよ
 
盛り上げようと思ったら自分が作って公開するしかないか

>>690
そうだね

697 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:58:45.34 ID:G5Bad10I.net
>688
ぶっちゃけCF2.5製の同人ゲームを販売されても買いたいとは思わないが
そのソースコードと制作テクニックを説明した同人本なら
買いたいのでCF2.5でのゲーム作りをマスターした奴は
テクニック集を同人本にして販売しろといいたい。

698 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 22:53:54.04 ID:bOAA0W6k.net
ソース公開したら自称玄人さんから
厳しい評価されそう
こんなもん公開できる神経がわからんwみたいな

699 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 23:37:34.90 ID:aZgwcnoY.net
過去に何人かやってるけど
全然注目されなかったり一方的に叩かれてばっかりで皆消えていったよね

700 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:12:32.81 ID:uzk8VHGX.net
>>693
日本語対応してんよ

701 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:16:52.33 ID:tFHdBRz/.net
>>699
あれじゃね、飯の種公開すんな!
邪魔したれ的な

702 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:26:58.25 ID:HwU+jI6d.net
>>698-699 >>701
そういう意味では
Necromonads,Quadle,room13,Saucer Squad,Fusion Shapesのソース公開が福音となるのでは

それはそれで「ソースの解説はよ」って話になるかもしれんが

703 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:32:09.05 ID:400MFU99.net
ソースの解読をここでしていくのはどうかな?
俺はペーペーなので手伝えそうにないけど

704 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 01:20:03.98 ID:nECS3CqZ.net
いいかもね
わかることは答えるよ
まだオリジナルは一本も完成させてないけどw

使用歴1年の新参だけどこのスレで親切に教えてもらって助かったよ
サンプル作ってくれてアップローダーにあげてもらったことあるし

705 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 02:27:01.75 ID:mA+aIwXR.net
RPGの質問した者だけど、基本的に長モノ作るってなるとアイテムボックス的な知識は必要にならない?つか俺はなっちゃったから、最低限のアイテムボックスを再現してるんだけどさ、上手くいかなくて
ターン制RPGだと仕組みわかりやすそうじゃない?

706 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 03:01:08.67 ID:7OlppqcT.net
実は一番ネックなのは素材だと思う
ドット絵無理やでぇ・・・

707 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 03:29:56.94 ID:VHcwYS7J.net
俺はグラフィックだから、このソフトを使って自製をしているんだよ
俺のオナニーに手伝わせても申し訳ないからな

708 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 03:30:50.31 ID:VHcwYS7J.net
俺はグラフィックだからこのソフトで自製しているんだよ
俺の自慰行為に付き合わせちゃ悪いからな

709 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 03:31:49.12 ID:VHcwYS7J.net
俺はグラフィックだからこのソフトでゲーム作ってんのよ
他のソフトあんまり知らんし

710 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 03:38:20.63 ID:7OlppqcT.net
なんでちょっとずつ言葉変えて3回も言うの・・・?

711 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 04:06:07.92 ID:FfaUFhlE.net
ケータイから見るとあぼーんってなってたから、下ネタ禁止かと...
恥ずかぴい///

712 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:24:28.39 ID:QlVYIJ/r.net
無理にドット絵に拘らなくても3Dを低解像度連番pngアニメで出しても良いんだぜ

713 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 06:37:16.79 ID:7PnF2q/d.net
何かいい3D制作ツールある?
>>712さんは何のツール使ってるの?

714 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 08:20:09.30 ID:tFHdBRz/.net
>>713
老兵なのでライトウェーブだけどキャラももに制作は時代遅れで面倒だからオススメできない
今その用途で安くて扱い易いのが無いからブレンダーの方がマシだと思う

予算度外視でゲーム用のキャラの作りやすさだとmayaがオススメ(フルバージョンだと連番書き出しできる)

LTしか持ってないから3Dゲーム用しか作れないけど揺れもの無しのモデルのセットアップが超楽チン(ボタンポン完了)

ドット絵キャラの代わりてことで指動かせとかスカートヒラヒラとか言わないならmayaLTとclipstudioactionの組み合わせが一番手っ取り早いけど、それだとエフェクト作れないからエフェクトは別立てとなって沼にハマるしうーんて感じ

715 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 08:24:43.79 ID:p9gOz48s.net
な、安売りすると変なのが湧くだろ?

716 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 08:37:37.32 ID:tFHdBRz/.net
>>715
2のころからdevってるよー
ただ真面目に3D未経験でドット絵の代わりのキャラを作るなら何が楽が考えたら意外と選択肢が狭かったダケダヨー

717 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 08:43:08.51 ID:d21eRM8x.net
>>715
おっ、そうだな

718 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 09:03:23.56 ID:WxyPCtlY.net
海外解説者のSnail onもアンチが多いから消えてしまったし
んで消えた後に万国共通お前らグチグチ未練がましいこと言い出すんだよな
まあまともな人はあまり声上げる事がないからそうなるんだろうけど

もし解説者とかに伸びてほしいのであれば
アンチってのは自分がダメージを受けずに潰せそうな奴を潰したいだけの輩が多いから
支持者が多いと叩かれるのが怖くてあまり出てこないんで
解説者が活動しているうちに「ちゃんと役立ってますよ!」アピールが必要になってくるだろう

719 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 14:56:31.71 ID:VSpI+suKk
日本語公式版DEV他利用中だが、Humble-Steam版を購入してみて判ったこと(Steamを利用してない人へ)

・デジカ公式版とHumble版は一つのPCで別々に共存する(保存先が違う)(Humble版はSteam認証で起動)
・Steam認証は web版の簡易認証ソフト(install steamから)を使って起動させると
 PCに付加が掛からず起動できる(フルライブラリーを使用しないで起動可)

・Steam版は、HumbleCF2.5通常版をインストールした後にDEV版のaddonでバージョンアップさせている

要するに、今回のHunble版はHumble版(Steam)でしか使えないことが判ったのだが
起動画面(Humble)が違うだけで、後は公式と同じだった 

複数台を利用して開発する環境を得るには、かなりお得と言える値段だ(多少手続きは面倒ではあるが)
一番の心配であった国籍認証「おま国」もなく、今のところ問題はない

720 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:25:10.72 ID:uwbfJPi7.net
ある程度作った所でandroid実機テストしてみたら
予想以上に重かったりPCと動作の違い多かったりでしょんぼりだ

721 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:29:36.65 ID:GUTi73e6.net
スマホは機種によっても重さぜんぜん変わるだろうしねえ
作るの大変そうだ

722 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:57:49.82 ID:hx7X8M/I.net
アンドロイドよりはアイフォンのほうが機種少ないし楽そうだけどな
アンドロイドは種類多すぎる・・・

まあアイフォンのアプリ作るとしたらマック買わなきゃいけないけど・・・

723 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:04:26.89 ID:3UmoAwnW.net
iOS用作ってもappleの認証が金かかるし脱獄するのもなんだしで結局ね

724 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:34:24.03 ID:uwbfJPi7.net
文字列オブジェクトさん・・・
あなたがビルド後も軽いままで居てくれたなら

725 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 20:30:48.17 ID:7OlppqcT.net
文字列オブジェクトは袋文字使えるようにして欲しいぜ

726 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 20:50:23.27 ID:+u+j7GQ+.net
スマホ用に出せるって機能は使い物になんないって認識でおk?
スマホアプリ期待して15$買って損した気分・・・

727 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 21:09:27.50 ID:7OlppqcT.net
>>726
いや普通にスマホ用でいくらでも作れるし重くもないよ
ただエクステンションの中にはスマホで使えない物もあるけど
背景とアクティブだけで大体の事は出来るから問題ないと思う
 
あと仮に失敗しても15$なら損にはならんじゃね?

728 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 21:15:42.90 ID:unD3YLEf.net
要は組み方の問題

729 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:18:39.11 ID:VSpI+suKk
>>726
処理速度について

GPUスコアが50,000以上あれば、快適に動く
1コア1スレッド1.0GHZぐらいで、何とか動く 
2コア1.5GHZぐらいで まあまあ 
4コア以上2GHZ以上なら 普通に動く 

要検証

730 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:07:15.00 ID:uwbfJPi7.net
日本公式のビルドチュートリアルには目を通しておいた方がいいかも

- 頻繁に変更しない場合のみテキストを使用する。

俺はこれ読まず頭入ってなかったばかりに10行程の常時システムログ流れるイベントを作ってしまって
内容に応じて文字色替えたかったから行別に文字列オブジェクト設置したのがまた悪かった
未熟ながらスクロールでログ見返せる様になって達成感に浸ってたのに只重くする原因作ってただけだった

後俺のF-02G君はアクティブのトランジション丸々無視してくれちゃう
アクティブピクチャに透明度与えた瞬間見えなくなっちゃったり
作るのが楽しくて実機テストの大切さを忘れていたよ

731 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:09:25.48 ID:7PnF2q/d.net
大手某ゲーム会社でもUnityで開発、終盤になってから実機で動かしたらパフォーマンス全然出なくて大失態した話とか最近あったな

732 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:26:27.41 ID:+u+j7GQ+.net
数多くある実機でそれぞれテストとかとてもやれないね…

733 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 23:37:09.09 ID:AVlXiYWm.net
自分が作ってるパソコン用ゲームはLenovoでテストしてますが、
格安ノートパソコンのLenovoで動けばほとんどのパソコンで動作すると考えてもよいのでしょうか…?

Lenovoのスペックはこんな感じです↓
http://www.lenovo.com/jp/catalog/nb/2013/g580_rt_0312.html

734 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 23:41:21.36 ID:2wI4aETk.net
ごめん
15ドルのエクスポーターって元々持ってるスタンドアローンにも入れられるの?

735 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:00:51.55 ID:pODvX5Yt.net
>>734
Steamからスタンドアローンは_

736 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:09:03.81 ID:Il5qQlIN.net
15ドルでCF2.5Devが手に入るチャンスということでよろしいのでしょうか!?
50ドル必要なのでしょうか?
一万七千円が手持ちですがなんとしても購入したいです
さらに日本語にできるのでしょうか?

737 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:24:28.95 ID:0vGK6tZI.net
>>735
ありがとう
だと本体ごと入れ替えにするしか無いかー

738 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:55:44.54 ID:xtsOKw+I.net
>>736
15ドルだけでいいし日本語対応してるよ

739 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2016/10/05(水) 01:02:13.55 ID:Il5qQlIN.net
>>738
ありがとうございます!!!!

740 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 01:34:58.66 ID:dPim9SIi.net
>>736
ちょっと上の方のレスに詳しい説明あるからちゃんと見といた方がいいぞ
間違えて100ドルとか払う人居るらしいしな

741 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 02:15:47.80 ID:Il5qQlIN.net
どうにか15ドルページにたどり着いたのですが
よーく見ると
15ドルのとこにある clickteam Fusion2.5 Mac Editorの文字がありリンゴマークがあるのです
アップル製品は愛用しています
しかしPCはwin7でして...マック用で残念でしたとならないか心配になっています...
ttp://i.imgur.com/4nYaJeq.jpg
何度もすいません

742 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 02:16:34.05 ID:Il5qQlIN.net
>>740
ありがとうございます
こんなに安く手に入るならちょっと多めに寄付しようと思います

743 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 02:41:25.23 ID:dPim9SIi.net
>>741
画像の右下にあるやないけ

744 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 02:55:05.52 ID:Il5qQlIN.net
>>743
左上のリンゴマークで思考停止していました
ありがとうございます
さっそくVプリカ購入してきます

745 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 03:08:40.89 ID:ouQuIZ+F.net
>>741>>743
わろた

746 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 03:21:30.90 ID:dPim9SIi.net
>>744
まあ15ドル出せば全部DLできますよって仕様なので
アップル用も落とせばいいんじゃねえかな
意味ないとは思うけどさ

747 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 03:31:21.63 ID:dPim9SIi.net
ちなみに15ドル払えば1ドルのところも7ドルのところも落とせるから注意ね
間違えて合計23ドル払う人とか居るからね
まあ俺の事なんだけどさ

748 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 03:49:04.96 ID:eRfjj3gm.net
みんな焦りすぎだろ
じっくり説明読めばいいのに

749 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 03:52:41.25 ID:WamsG/Go.net
23ドルでも格安だよ。それに良いことしたね

750 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 04:41:36.26 ID:WpVRV/Tc.net
やばい
ワクワクが止まらない
SDKのインスコも止まらない

751 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 06:30:05.41 ID:/CDRE0nc.net
>>715
これからよろしくな!

752 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 13:00:14.58 ID:WpVRV/Tc.net
スマホでビルドしてる方
JDKのバージョンとAndroid SDKのAPIは何にしてます?
試しにapkでビルドしてみたけどエラーしてしまう

753 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 14:25:43.15 ID:tSr4l8be.net
Mac Editor ってMac版のこと?
Macあれば使えるんだよな?

でもキーのところでSTEAMって書いてないんだけど
これはどこのキーなん?
STEAMじゃ使えないのかな・・・

754 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 14:28:36.73 ID:tSr4l8be.net
>>752
スマホに対応してないエクステ使ってるとか?

755 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 16:08:04.54 ID:/VbEmOIu.net
>>753
コード取得の下のリンクに使い方書いてある
Mac持ってないからわからんけどSteamにMac版置いてないから
スタンドアロン版なのは間違いない

756 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 16:46:23.25 ID:tSr4l8be.net
>>755
そうなんだ

これってdev版なのかな?
それともまた別にMac用のdev版買わなきゃならんのだろうか?

757 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 17:59:24.12 ID:WpVRV/Tc.net
>>754
今回のHumbleで15ドルでSteamキーを購入してdev版になってますん

758 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 18:15:48.96 ID:WpVRV/Tc.net
すいません寝ぼけました

759 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:01:01.75 ID:YToUX+yl.net
RPGツクールもハンブルであったけどこっちは公式で日本語化できるし気前いいな

760 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 23:33:14.02 ID:vXrf4mwg.net
まとめ
>>604 簡易的な買い方
>>652 Humble Bundleの意義、Steamキーの使い方
>>676 金額割り振りの変更(完全に余談)、差額追加課金の方法

FAQ
Q.スタンドアローン版持ってるんだけど(DEV版は欲しい)
A.15ドル払ってSteam版(結果的に)買い直せ
Q.何時終わるの?
A.公式[Time is running out!]の表示によりおおよそ6日後
 日本時間10/11の日付が12に変更される時に終わる模様
Q.(Humble)支払額が時間で変化するの?
A.今回のバンドルは1ドル、7ドル、15ドルで完全固定
 それ以上払ってもいいけど完全に善意(現在トップは200ドル)
Q.(Humble)全額募金なの?
A.違う
 ごく少量(の支払い)ではあるが開発元への支払いやHumble Bundle運営用のチップなどにも割り当てられている
 比率や寄付先に不満があるなら変更や金額割り振りも可能

761 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 00:40:32.07 ID:IXK81kT+.net
ttp://clickstore.clickteam.com/steam_conversion
スタンドアローン版はこれでSteamに移行出来るっぽいな

762 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 02:30:24.74 ID:gHE/Zu67.net
すでにスタンドアロンをDevで入れてるけどアンドロイドのプラグインは欲しい
仮にsteamでもDevを入れたらどうなるだろうか?
どうやらsteamフォルダ内にインストールされるっぽいから2つ持つと2倍の容量をPCに入れる事になるが

問題はお互い干渉しちゃって駄目になっちゃわないかどうかだな
下手すりゃスタンドアロンの方をアンインストールって手もあるが
いちいちsteam起動するの面倒だしプラグイン使わない時はスタンドアロンの方を起動したい

763 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 02:43:02.12 ID:IwHUznSZ.net
steamで購入したツールはsteamフォルダにインストールされるから別物として扱われるよ
少なくとも他のゲームではそうだった
winの回復でMMF入れる前に戻して起動しても起動したので完全に隔離された単体起動してる感じ。

764 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 05:48:55.19 ID:/5AmbvTg.net
iphoneアプリ作るときってビルド以外は全部windowsで作業できるん?

765 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:28:15.00 ID:iC4HayH1.net
アローン僕らは〜

766 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:55:23.02 ID:Abis4B63.net
叩き覚悟で書かせて頂きます。少しでも同志が集まれば!
情報交換を目的としたLINEグループメンバー募集です。

http://snscloud.info/bulletinboard/game-other/

タイトル "Clickteam Fusion 2.5 情報交換所" です。
宜しくお願いします。

767 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:59:59.41 ID:IwHUznSZ.net
steamグループにして欲しいな

768 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 11:08:38.22 ID:tsgIwwHa.net
LINEでまで繋がりたくはないな正直

769 :754:2016/10/06(木) 11:18:11.64 ID:ZlmLInKa.net
ラインでなければならない訳ではないので
帰ったらsteamグループについて調べてみます
先にどこで開くか相談すべきでしたね

ひとまず募集開始してしまっているので
後で場所を移すかもしれませんがラインでも問題ない方は
&#11014;の方へお願いします

770 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 11:20:06.45 ID:ZlmLInKa.net
何か文字化けが、、
ラインで問題ない方は >766 へお願いします

771 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 11:27:01.39 ID:IoPd4M6j.net
女の振りして参加すればいいのかな

772 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 11:49:24.07 ID:IXK81kT+.net
何か怖いんだけど>>1のチャットやこのスレじゃ駄目なん?

773 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:21:32.74 ID:C34auP4h.net
携帯ないんだよね…

774 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:59:37.10 ID:Abis4B63.net
同志達と気軽にどこでも情報交換出来る場所が欲しい!と思った時に、
おそらく大多数の人が導入していて使い慣れてるであろうラインが浮かびました。

日本人の性質なのか、初心者さんはベテランさん方の居る場所では萎縮してしまい
こんな事を聞いていいのか・・・見当違いな事を言おうとしているのでは・・・
と躊躇して言いたい事を言えない事が多いと思います。私もその傾向にあります。
そういった理由もあり、初心者向きとした場所を設ければ
気軽に発言出来て且つレスポンスにも期待出来る環境になるのではないかなと。

集まったのがまだ人に教えられる段階に無い初心者だけだったら・・・
疑問に対する答えが得られるかどうかという点では確かに不足が多いと思いますが
ひょんな事でも意見交換したりそれに対して思考を凝らす事は必ず身になると考えます。
初心者ならなおの事。刺激し合えれば制作意欲にも良い影響を与えてくれるはず!

ただ今回は私の募集の仕方が悪かったです・・・
同志を募りたい思いが先行して、募集をかけられる側に対して配慮が足りませんでした。
突拍子もなくライングループの募集。どう考えても怪しいですw
携帯いらないスカイプとかの方がまだ怪しまれずに済んだかな・・・
このスレの皆さんには何度もお世話になっており大変感謝しているので
不審な空気を漂わせてしまった事、大変後悔しています。本当に申し訳ありません。

SNSCLOUDに投稿した記事は取り下げられない様なので
記事が下がってくるまで募集は続けますが、
提案頂いたsteamグループ等、他の場所に新設するかもしれません。
もしラインの方でメンバーが増えて意味を成していれば
ラインはラインでグループを残していこうと思います。
今のところ0人です!当たり前か・・・

長文失礼しました!

775 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:10:21.65 ID:tsgIwwHa.net
この長文で絶対参加したくねえって思ったわ

776 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:48:14.70 ID:qG/aOo9m.net
綺麗ごと並べてくっせー奴
このウンコミュ住民囲い込む罠だろ

777 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:17:43.09 ID:EiMVVGWi.net
steamだとありがたい

778 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:31:16.24 ID:38rD7JGm.net
女だけど凄く楽しそうでいいと思うわ

779 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:38:51.53 ID:2liuN58f.net
男だけどapkビルドがうまくいかないのだが
clickteamのフォーラムへ登録して直接質問するしかないかな

780 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 20:17:16.96 ID:WFV0mIjI.net
オカマだけど他人任せのグループ作るより767みたいな行動力が成長につながると思うわよ

781 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 22:09:32.25 ID:IXK81kT+.net
>>779
漢だけど日本の公式サイトにフォーラムあるよ
公式サイトにはビルドの手順を纏めたページもあったはず

782 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 22:43:16.16 ID:Abis4B63.net
良かれと思いきや私の独りよがりでしたね
いつもお世話になっている場所でなんという失態を・・・
スレ汚し大変申し訳ありませんでした
本当に、ごめんなさい

783 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 23:17:01.47 ID:2liuN58f.net
>>781
ここかな?
http://www.clickteam.jp/tutorials/android-build-steps#chapter2
この手順でも解決しなかった
手順公開時のSDK、JDKまでバージョンダウンさせても変化がなかった

同サイトのテクニカルサポートも考えたんだけど登録番号の入力で悩んでしまった
Humbleで買ったSteam版なんだけど、これってアイテム化する時のキーとは別物?同じ物?

三日前からイジりだしたからまだよくわからない事が多い
とりあえず本家にSteamの製品の登録は済ませてきた

ビルドできないのはapkだけで、exeやhtml5、javaは問題なくビルド可能
たぶんAndroid SDKのバージョンが合ってないんだろうな〜と思いながら、今Revision 24.0.2で入れ直している

問題なく動かしてる人のSDKとJDKのバージョンが知りたい

784 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 23:48:21.95 ID:Kyzf3rkL.net
ビルドが上手く行かないってのは
apkビルドが出来ないのかビルドした物がスマホで読み込めないのかどっちだって話
前者ならそもそもプラグイン入れてない後者なら対応してないエクステでも使ったんじゃないかと

785 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 00:05:05.52 ID:5c6gqIRi.net
>>784
ビルド中にエラーしている
新規ファイルの素の状態でもビルドエラーするからSDKかJDKの問題だと思うんだけど
似た状態の外人さんはRevision 24.0.2で解決しているらしいので今試しに入れてる

BUILD FAILED
C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\ant\build.xml:888: The following error occurred while executing this line:
C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\ant\build.xml:890: The following error occurred while executing this line:
C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\ant\build.xml:902: The following error occurred while executing this line:
C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\ant\build.xml:283: null returned: 1

786 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 00:23:58.42 ID:7XgUNx/F.net
>>779
具体例がないのでエスパーで答えてみる

どこまで検証したか不明だが、必要なSDK一式の見落としがないか確認し
エクステの動作の有効無効を確認する必要もある(GL標準表示時のみ動作など)

最低限のプログラム実装でビルド可能か試してみれば、何が問題かわかると思う
エラーを参考に問題を特定するには、一連のデバッグ作業をやるしかない

他の手段としては、APIのバージョンを14以下で試せばビルドできるものもある
これも検証の手段としてはあり

787 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 00:35:12.90 ID:ZEUYiFHJ.net
エラー報告にあるbuild.xmlの該当箇所の内容張って
でないと分からんし調べようがない
もしくはxmlファイルアップして

788 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 01:56:42.75 ID:k2xF6Rut.net
ピンボールやインベーダー作り始めたわ
思ったより簡単にできるけどこうしたいなと思ったことは出来ないな
やり方知らないだけだろうから少しづつ命令覚えていく段階だわー

789 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:08:54.51 ID:5c6gqIRi.net
>>786
>>787
あざっす
apkのビルド出来ますた

@JDKのインストール jdk-8u45-windows-i586.exe (少し古いやつ)
AAndroid SDKのインストール installer_r24.4.1-windows.exe (結局最新版にもどった)
  Tools
    Android SDK Platform-tools
    Android SDK
  Android4.0(API14)
  Android2.3.3(API10)
                指摘があったのでAPI14を選択(今までは15以上を選択してた 15、16、22)
                API10も選択
  Google USB Driver

Bユーザードライブを漢字から英語に変更した(新しいログオンを作った)


もしかするとユーザードライブ名が漢字だったせい・・・?
もう一回JDKを最新版に変えてみるかな
えらい苦労した・・・

790 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 04:08:30.41 ID:ekpzotwM.net
ああ・・・そういえばユーザー名が日本語だと駄目って情報あったな
何にせよ上手く行ったようで良かったよ

791 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 04:31:37.02 ID:5c6gqIRi.net
>>790
あざっす
最新版のjavaでも問題なくビルド出来た
やっぱり漢字のせいっぽい

下のサイトでAPI15以上を選べって言われたから従っていたけれど
現在API14なのにビルド出来てしまってる
謎だ

http://www.clickteam.jp/tutorials/android-build-steps#chapter2
>APIのリストから、一つ以上のAPIを選択します。(API 15以上)

792 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2016/10/07(金) 19:06:40.92 ID:/or6SBVJ.net
>>782
 )))
('ω')申請してます

793 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 06:13:37.64 ID:TNpcbyk9.net
蒸し返すなよ

794 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 07:59:30.63 ID:m5IrgT4j.net
このスレでいいのに何で他に分散させたがる馬鹿いるんだろう・・・?

ただでさえ人少なくて情報交換大変なのに

795 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 09:39:19.91 ID:uHY9Is4J.net
clickteam storeの登録画面って暗号化されてないのね
今のところ問題は報告されてないから気にしなくてよさそうだけど

796 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 11:25:08.97 ID:iM8iDaTI.net
そんなふうにすぐ馬鹿とか言われちまうからじゃないの

797 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 11:30:49.94 ID:kLFSGFSN.net
>>766>>792が同一人物だろうなあと思ってしまう俺の心は汚れているでしょうか

798 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:16:28.05 ID:q0KIIC0P.net
興味ないならスルーしとけばいいのに

799 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 17:32:57.41 ID:yd008qIv.net
そもそも頼んでないし
LINEでベテランを都合の良い友達として繋いで気軽に情報を吸い上げたかったんだろう

800 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 17:39:58.16 ID:eqZjddJ4.net
やだなあそういう考え方

801 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 18:14:04.61 ID:+9SGNmt2.net
そもそもガキでもない限り
この手のツール使いこなしてるベテランってIT強者だから
個人情報収集されてるLINEなんかプライベートですら使ってないだろ

802 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 19:18:39.93 ID:R11isphL.net
LINEに呼び込もうとしてる奴すげえ気持ち悪い・・・

803 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 21:02:15.97 ID:vbeL9qQr.net
お前ら行くなよ!絶対行くなよ!みたいなノリに
かえって引くわ
放っておけばいいのに

804 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 21:46:11.13 ID:R11isphL.net
必死にほおっておけって噛み付いてるほうがね・・・

805 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 22:14:06.87 ID:HMsFWggc.net
既に当人引き下がってんのにグチグチ言ってる奴等は
叩かれてる奴が居るのが面白いから流れ止めたくないんだろ
どいつも人の事言えねえ気持ち悪いガキだよ
まあ2chはどこもこんなんだしこいつらが飽きるまで我慢するしかない

806 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 22:15:43.80 ID:R11isphL.net
ID変えながらもうね・・・

807 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 22:15:44.02 ID:R11isphL.net
ID変えながらもうね・・・

808 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 22:27:46.53 ID:iM8iDaTI.net
叩きたい気持ちもわかるけど、それよりゲーム作ろうぜ
俺はゲーム作りの話してるお前らの方が好きだよ

809 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 22:44:52.32 ID:+9SGNmt2.net
叩きたいわけじゃなくてLINE使おうってのがダメ
今ならskypeもあればchatworkもありdiscordもあるからね
なんで個人情報と紐付けされてる媒体強制されなきゃいかんのか

810 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 23:17:12.98 ID:eqZjddJ4.net
自分の知識の範囲内でいいと思ったんだろ
常識なんて人それぞれなんだよ、指摘されて終わった話だろ
どこまで噛みつきたいんだこいつは、はいはい正義正義

811 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 23:21:06.06 ID:HMsFWggc.net
気持ち先行したって言ってるし754が早とちりな人だったってだけで片付かないの?
わざわざ真意探ったり強制してるだとか書いてもいない事言う必要ないでしょう
でもそんなに754の事が好きならCF2.5の話する時間潰して語り合ったらいいよ

812 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 23:33:35.06 ID:RRN9+07e.net
Humbleあと3日か
迷ってる人はお早めにねー

813 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 23:39:30.93 ID:eqZjddJ4.net
安いんで思わず三つ買っちゃった
後で欲しくなった人居たら譲るよ

814 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 01:21:17.92 ID:xY/6wtt5.net
定期的に長く噛み付く人いるよなぁこのスレ
前からいるみたいなのに成長しないのか

815 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 05:04:06.05 ID:lhMivSo3.net
迷ったなら買うのがいいよ
為替レート考慮しても1600円だし失敗しても痛くなかろう

816 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 09:39:06.51 ID:dH3ffF70.net
Mac Editor使ってる人いるかどうかわからないけどご参考になれば。
日本語の一部が文字化けするところがあるんだけど、自分の場合
WindowsXPからとってきたmsgothic.ttcを
Macの/System/Library/Fonts/ に入れてMacを再起動したら直りました。

817 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 13:32:39.42 ID:p2aZhHAs.net
Windows3.1のklik&play以来つまり20年ぶりに触ったんだが
とりあえず付属してるサンプルのリバーシ開いてみたらこれ・・・
そのまんまじゃないか!klik&playにも付属してたアレじゃないか!
絵もそのまんまだし
赤い矢印飛ばして裏返し判定するやり方もそのままだし
めっちゃくちゃ懐かしい
あの頃触ったあの感じ、現代まで脈々と生きていたのか

818 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 19:49:17.39 ID:wqnyJ395.net
>>814
2chで勧誘行為はコピペ爆弾・宣伝行為と並ぶ3大嫌われ行為だから仕方ないんじゃね?w
どのスレでやってもボロクソ叩かれるだろうから気をつけたほうがいいよ

>>816
Mac Editorが何なのかがそもそもわからない
Mac版の本体ってこと?

windows版で全部作ってビルドだけMacやるのと違うものなのかな?
なんか特別な機能とかあるの?

819 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 21:14:39.68 ID:dH3ffF70.net
>>818
需要があるのかどうかわからんけど、Macで使えるClickTeam Fusion。
Mac上で開発して、Windows/Mac用の実行ファイルが作れる。
(試してないけど、iOS/Android/HTML5も作れるみたい)

Macで使えるっていっても、Macネイティブじゃなくて
Wineっていう環境上で動かすので、まぁ快適とはいえない。
Windows環境持ってる人が、わざわざMac上で使う意味はないよなぁ。
一方で、Macしか持ってない人にとっても、
この手の開発ツールが他にあるならわざわざこれでやらんでも・・・
っていう使用感ではあります。

820 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 02:41:09.37 ID:cv2hNgCg.net
これMac版はスタンドアロンなのかな?
買ってから気付いたけど、Win版はSTEAM用しかないのね。

821 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 16:36:44.74 ID:ZbdCp9Y4.net
でも回線つながってなくても起動するよ

822 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 17:51:41.22 ID:Jmoq54ns.net
Mac版はsteamクライアントなしで使えるのに、結局起動はおそろしくモタモタしています。

Humbleあと1日。

823 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 18:14:07.71 ID:B7bCPow8.net
とりあえず$1だけ払ってスタンダード買って使い倒してみたけど
サンプルのソースがひらけないのはちょっとアレだったが
Win用のゲームをつくるのならこれで十分なんだな
商用ゲームつくるなら$15+払ってフルで買ったほうがよいだろうけど
俺はこれで十分だったぜ

824 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 18:18:36.63 ID:CNQEFOU/.net
フルじゃなくてもclickteamのロゴさえ出せば商用にしてもOK

825 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 18:20:01.52 ID:Hb7Lg4Qr.net
商用でもロゴ入ってるのあるな
オニケンとか

826 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 18:25:25.33 ID:Fs7tFemn.net
用途にあった買い方するのが賢いだろうね
買って満足が一番ダメだけど

827 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 18:40:27.48 ID:49YPjmp1.net
コラコラ
game maker買った後触らずにすぐこっちも買った俺をいじめるのはやめるんだ
その前にツクールVXA買ってるけど

828 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 18:50:29.54 ID:Fs7tFemn.net
とても良いお客さんだね

829 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 21:52:25.18 ID:z9q+Hdlh.net
>>823
たかが15ドルじゃないか
絶対得だからフル買うべきだぞ

830 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 21:53:21.06 ID:z9q+Hdlh.net
俺なんて万単位で金出してスタンドアロン買ってるのに

831 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 22:07:09.45 ID:D9y3KcQ0.net
高校生とか学生さんが多そうだね

832 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 00:29:33.91 ID:W4dDCRRq.net
いくら簡単にゲームが作れるとはいえやはりそれなりの知識は必要だろうし
こんなゲーム作りのゲの字も知らないでなんか安かったからと手を出して
親切な人があげてた解説動画やこのスレの先人たちのレスとにらめっこしながら
棒人間が動いてようやく喜んでるレベルの人間が15ドル全額出しても
残り14ドル分も使いこなせる気がしない…という俺みたいなのもたくさんいそう
ゲーム作るのって大変なんだな…これからは作者の苦労を感じとりながら遊ぶわ

833 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 00:52:31.85 ID:RQu2W133.net
ゼロから始めてもスマホによくあるクソゲーくらいなら出来そうよ?
ttp://mat ome.naver.jp/odai/2143166975672005001
こんなのね

834 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 01:15:28.39 ID:l625G1T1.net
使い方もそうだしゲームとして纏め上げるのも大変

835 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 02:01:32.98 ID:IglvyMJT.net
>>827
それ何て俺

836 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 02:19:19.18 ID:RQu2W133.net
それこそFC初期ラインでさえ結構大変そうなんだから
ミニゲームみたいなのでいいと思うんだけど

837 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 02:48:14.63 ID:0kqji5uA.net
多分一から自分でゲーム作った経験のある人のほぼ全員が
最初は棒人間でも四角でも何でも良いから
単純な物を表示させて動かす所から始めてるんだけどな

次に棒人間をクリックしたら爆発するだけ
みたいな物を友達に見せてゲラゲラするレベルで楽しんで
ショボいのを幾つも作ってるうちに
徐々に知識と経験が身についてくるものだと思う

目標も理想のゲームもひとまず置いといて
一晩で作れる鼻くそみたいな物から始めればいいさ
もしそこで飽きたらそこまで楽しめたでも良いと思うよ

838 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 07:37:21.25 ID:nR1p9iaI.net
理想と現実
作ってるうちに気づくんだよな
自分が本当に作りたいゲームをつくるには膨大な時間と努力が必要だって
それに気づいた時、ゲーム制作を辞めるか続けるかがゲ制の別れ道

839 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 13:03:51.95 ID:ESPsN3lR.net
ゲーム制作に限らず創作系あるあるだな

840 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 13:07:39.27 ID:uMnTQoSd.net
ノウハウは蓄積されるから作るなら早めにやるのが一番だけどね
実際作ってみないと細かな仕様はわからないし

841 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 16:16:53.56 ID:+cQJiH/K.net
ほんとやってみないとわからんわ・・・
連番アニメーションのコントロールやパス動作のコントロールがこんなに難しいとは・・・

842 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 18:33:34.79 ID:ESPsN3lR.net
アニメーションと言えば、このソフトはアニメーションさせるのに
画像単位のウェイト数指定ってできないぽい?
ABCの連番があったとして
1,10,5のウェイト持たせようと思うと
Aを1枚、Bを10枚、Cを5枚
と同じ絵を並べることでウェイト持たせないといけない仕様?

843 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 19:08:56.32 ID:S1iiMJ3G.net
>>842

変数使ったウエイト方ができたとおもう

変数を常時加速で、変数Aが1ならアニメフレーム1、変数Aが10ならアニメフレームを2に変更
でイベント連続時にイベントを一回だけ実行をそれぞれにいれてできない

844 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 19:47:35.18 ID:ESPsN3lR.net
すべてのキャラクターの全てのアニメーションに対してやりたいからとても無理かな
同じ絵並べてアニメーション調整するしかないって事だね

845 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 20:13:32.73 ID:l625G1T1.net
来年出るF3ではアニメーションにウェイトかけられるようになるんだっけね

846 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 00:01:10.88 ID:4mo4pU6L.net
https://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle
あと残り3時間

まとめ>>760

847 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 03:04:23.15 ID:XrcQ7B1X.net
終わっちゃったね
まだインストールしてないけど大丈夫だよね?

848 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 06:18:11.79 ID:mGcYHtNl.net
インストールはハンブルと開発会社が続く限り大丈夫なんじゃない?
てか、買ってキーも出さずに積みっぱなしになってるバンドルゲームが山になってるわ

849 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 07:38:55.80 ID:WR17RkZo.net
Steamに登録だけはしといたほうがいいとおもう

850 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 11:13:47.12 ID:e9eDT/Pz.net
迷ってるうちに買い逃してしまった人がいたら余ってるのでお早めに

851 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 13:52:54.35 ID:Wsms8gu7.net
1ドルだけいれておいて
ちょっと触って気に入ったら15ドルいれようとおもって放置していた
俺あるある

852 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 14:01:38.28 ID:aWhQF7pL.net
結局使いこなせる気はおきなくて1ドルでとどまっちゃった
今は基礎技術を磨いて自分が遊んで楽しい物を作れるようになったら定価で買おう…
他の人たちの作品を遊べる日がくるのを楽しみにしてるぜ…

853 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 14:08:26.01 ID:buzWiwf4.net
増額は終わっても数日は可能だと思うよ

854 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 23:56:22.19 ID:aogmuOlu.net
ここで聞くのもあれなんですけど一緒にゲーム制作する仲間ってどこで見つけてます?
このソフトで初めて横視点のアクションが作れて感動しちゃって。
自分は楽曲制作がメインなのでドット絵描けるグラフィックとできればシナリオの方が欲しい。。。

855 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 00:28:23.28 ID:xIxroKh2.net
一人で作る用だよ

856 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 00:32:14.53 ID:z1sAHqCa.net
一人で作るでござる

857 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 00:38:25.88 ID:Hi3ZU7+Z.net
俺の場合だと
・ホームページ作ってつくったものを掲載しまくる
・twitterのアカウント作って載せとく
・ホームページが 質、量ともに出来上がってきたらtwitterで見つけた良いなと思う人フォローしたり声かけたりする
・相手がホームページ見て良いなと思ってくれたら自然に交流するようになって友達になる
・ゲームの合作を持ちかける
みたいな流れでやった 意図してやった訳じゃないけど

858 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 00:50:44.84 ID:NzAd5uep.net
音楽はフリー素材に頼ってるから曲作れるのは羨ましいね

859 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 01:15:30.68 ID:0ReQ30o+.net
>>855
>>856
32x32でスライムのアニメ作ったら停止、移動、ジャンプ、発射だけで一日が終わりました。しかも出来が微妙。しんどい

>>857
返信ありがとう。
確かに自分が気に入った人というか趣味合いそうな人と作りたいですよね。
とりあえずTwitterで色々見て回ってみます。

>>858
音楽がフリー素材でもゲームは成り立つので重要度は低いですよね。

変に長いレス書いてすみませんでした。またROMります。

860 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 09:47:00.44 ID:uh4AEeDr.net
>>854
昔StudioMOMOって掲示板でゲーム制作仲間募集の書き込みが投稿されてて
サークルのホームページのURLがhttp://www.○○.com/recruit.htmってあったからアクセスしたら普通に募集してる職種とか書いてあったんだけど
recruit.htmを削除してhttp://www.○○.com/ってトップページにアクセスしたらホモの人たちの出会い系掲示板が出てきたことがあった
ホモ雑誌の薔薇族のグラビアの男性にやり逃げされたっていう告発の書き込みとか、六尺ふんどしの話題で掲示板がものすごく盛り上がってた
それに気付かないで応募してたら今頃どうなってたのかと・・・

861 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 10:12:25.06 ID:3tFxfUlP.net
忠告しておくがよっぽどのことがない限りゲームは1人で作った方がいい
ネットで知り合った奴なんていつ蒸発するかしれたもんじゃないから
あともし商業販売するとしたら取り分は半分ずつになるし

862 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 11:36:29.90 ID:I0fXnhBI.net
そもそも自分がゲームを完成させた経験があるのかって所もね・・・

863 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 12:37:12.90 ID:5QKviSPc.net
ろくに作った経験はないけど一緒に作ってくれる人を探すのは
バンドにおける「当方ボーカル残り全パート募集!」に少し通ずるものがあるなw
上の人は楽曲制作ができるし熱意もありそうだから上手くやっていけるかもだけど

864 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 15:20:33.76 ID:bUX6jbuF.net
まずはどんなものでもいいから1時間遊べるゲームを試しに作ってみればいいと思うよ
それがいかに大変なことかわかるとおもうから

865 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 15:46:50.98 ID:SWLw5Z06.net
万の言葉より一つの完成作品だよな

866 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 17:55:43.72 ID:tXeqYe7F.net
音楽の人が募集する側ってのも珍しいなw

867 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 18:05:24.81 ID:RBncEQnD.net
「これ作りました」っていうサンプルを
提示できるのが一番いいし
それもできない人とはちょっとな

868 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 18:18:44.45 ID:DauMByQu.net
集めるにしても普通にリアルでの知り合いから探すに限ると思うよ
ネットでサークルメンバー募集するようなもんだし
悲劇しか生まないのが目に見えるしょ?

869 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 22:17:21.38 ID:uh4AEeDr.net
悲劇=強制アナル開発

870 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 03:22:43.78 ID:2qdbrixQ.net
取りあえず4小節くらいまでのループ5−6個をフリー素材でwikiにでもリンクしてから募集すれば得意なテイストが見えるんでない?

871 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 20:38:53.57 ID:3ivN3QfM.net
仲間募集してる奴の8割は他力本願

872 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 00:46:27.74 ID:gh74EmEE.net
俺の作ったクソゲーを遊んでくれて俺が傷つかないギリギリのレベルで建設的な意見・改善点を言ってくれる仲間を募集したい

873 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 06:43:22.24 ID:zqJmCwtJ.net
クソゲー好きって辛口が多いんじゃねーの?

874 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 07:58:57.53 ID:kXFHSZO6.net
↑で他力本願なおこちゃまの集い開かれてんじゃん
作者同士慣れ合いながら楽しくお勉強会するといいよ
クソゲーのクソっぷりにも磨きがかかると思うぞ☆

875 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 08:47:37.82 ID:70U6rE8W.net
友達でもなんでもないのにタダで募集しようとすんなよ

876 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 10:06:31.93 ID:BBHl91S6.net
あれだよね
大学くらいまでのサークルのノリで似たような趣味の連中がボヤボヤする空間て意外と作れないもんなんだよね
ぶっちゃけアレだ
地域絞れるSNSでoff前提でグループ記事でもあげた方がいいんじゃまいか

877 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 10:24:26.30 ID:cQrXwL2A.net
昔リア友グループで2つくらい作品作ったが
最後はギスギスして疎遠になってしまった。
意識の高さや技術の相性とかバランスとれてないと
誰であろうと気持ち良く作れなくなるよ。
「遊び」じゃなくて「仕事」になる。

878 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 10:33:22.07 ID:GDyTcyEU.net
ぶっちゃけ学生のうちだけだよね
あとは老後とか
暇と時間があって頭がパーにならないと無理

879 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 10:56:14.86 ID:Tj0Xbi+e.net
友達のいないスレ

880 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 11:23:52.84 ID:0Lj5V+LP.net
よそでやってくれ

881 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 12:05:26.79 ID:/JNeKJEJ.net
リアルでもネットでも交流を口にしない方が普通だよ

882 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 12:30:34.78 ID:d/l26Wqz.net
チーム組んでゲーム作ろうと思ってる人は↓の記事読んでからチーム組むか検討してみてくれ(ちょっと古いけど)

http://finalf12.blog82.fc2.com/blog-entry-391.html
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1168.html

883 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 15:25:07.08 ID:xyCQV+UH.net
>>882
下の記事の方法ってまさに差し替えテンプレ有れば解決って感じだねぇ

884 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 15:37:51.69 ID:1v6t5cff.net
このソフトアニメーションさせるとなんかバグって困る
数値変えてないのに弾数制限が効かなくなったりする

885 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 16:19:49.34 ID:xyCQV+UH.net
>>884
1ふれ固定からアニメにしたならオブジェクトのフレーム数がかわってるんだし高速ループまわりじゃない?
あとは半年くらい前に話題になった閉じたループにスイッチ付ける方法を試すとか

886 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 19:00:43.64 ID:gh74EmEE.net
>>882
オープンソースのソフトでは知らない人どうしでの開発なんて日常茶飯事・・・というかそれが普通なのに
なんでゲームだと上手くいかないんだろうね
ゴールを明確にし辛いせいなのか?

887 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 19:10:37.06 ID:RA1KsjGv.net
>>886
絵、音楽、プログラムと色んな工程があるからじゃない?
1つに絞れてやるなら結束力も上がるんだろうけど

888 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 19:12:08.75 ID:x8/f0zPw.net
オープンソースは機能と使い勝手を仕事と同じフローで計画して管理するけど
ゲームだと機能とシナリオや絵の好み(文化系と理系の齟齬も起きやすいし)やスタンスの差を取りまとめようが無いんじゃない?
売りたい奴はあざとい部分に拘ったり文化系はヌルヌルにしたかったり技術屋はそういう変更は仕様書かく前に検討されてないと頭っから作り直しじゃんとキレたり・・

889 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 19:34:10.10 ID:FaI+JLNw.net
オープンソースでもプロジェクトが続いてるところは、一人か気心の知れた少人数で始めて
一応使えるところまでは作ってから公開してるんで、事情はゲームとあんまり変わらないと思う
ただ参加者がほとんどプログラマってところにやりやすさはあるかも

890 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 21:13:20.48 ID:V6OC+xcH.net
評価が欲しいだけならニコニコとかのフリーゲーム賞みたいなのに応募したりすりゃいいじゃね

891 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 21:24:46.83 ID:MZ1Gw090.net
オープンソースのソフトも結構失敗してるぞ
開発者が集まらなくて更新停止とか、開発方針の違いでメンバーが離脱したりとか、
その離脱した奴が派生ソフトを作ってユーザーをぶんどった結果、本家開発者がモチベ低下して更新停止とか
なかなか仲良しこよしの理想郷にはならないもんだ

892 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 21:44:00.78 ID:Ouzs8w/L.net
学生時代からの知り合いと作るのがベストなんだけどそんな友人まずほとんどいないしな・・・

893 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 22:04:36.77 ID:N4MfVG3l.net
Clickteam Fusion 2.5を買ったんですど、学習・解説向けのwikiありますか?

894 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 22:14:03.20 ID:V6OC+xcH.net
wikiはあるけどわからんと思うよ
ヘルプのチュートリアル見るか「MMF2 講座」でググって出てくるニコ動が一番理解が早いと思う
ちなみにMMF2ってのはCF2.5の前の製品の事です

あまり解説とかが広まらないのは
ちょくちょく製品出すたびに名前変えてるせいもあるよね
3出すならそろそろ固定にして欲しいね

895 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 14:40:07.79 ID:oImYlb+S.net
exe 生成したときに上の方に出る ファイル オプション ヘルプ とかってどうやったら非表示にできますか?

896 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 14:45:43.90 ID:sp4+MfSA.net
メニューの非表示で消せなかったっけ

897 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 14:54:43.37 ID:6xgS8gX6.net
総合プロパティいじると消せるんじゃなかったっけ?

898 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 18:16:38.64 ID:FjYALkTo.net
>>895
http://www.nico video.jp/watch/sm10342142
初心者なら見ておくといいぞい
なんかNGワードって出るんで空白入れる

899 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 18:23:13.73 ID:gJcErAn+.net
これMMF2じゃんCF2.5で使えるの?

900 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 18:35:42.37 ID:2IqzQL8u.net
>>899
あまり変わらないよ
一部のエクステが対応してなかったりするけど

901 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 19:31:43.78 ID:oImYlb+S.net
ありがとうございます

902 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 00:51:39.48 ID:q1yVT18r.net
>>893
ttp://youtu.be/_LUC9Rl5PXo?list=PL20j3zRS2aQxyNWMeWoVe6IEE1WeqlpzO
右も左もわからない初心者用

903 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 04:49:21.47 ID:AveOdjXH.net
横からですが、ありがとうございます!
日本語の講座が少なすぎて困ってたところでした^ ^

904 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 05:30:39.70 ID:ZYyhSGJH.net
>>902
俺も横からだけど
講座10までイッキ見してしまった
ぜんぜん寝てない・・・今日休みたい・・・

905 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 13:21:51.40 ID:F775Enad.net
左のフレーム名の下にオブジェクトのツリーを出してから上下に動かすと
ツリーに表示されてる小さなオブジェクト画像がバグるのは俺だけかな?
1つの画像に複数の画像が重なった状態になります。

906 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:42:02.55 ID:G71NyR5m.net
しっかしK&Pの時代からインターフェイスどころか中身もろくに変わらないのが凄いわ
調べてみたら1994年、20年以上前に作られた古のツールなのに
オリジナルの完成度が凄すぎる

907 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:47:20.01 ID:W/w46CVF.net
>>905
自分の環境では今んとこみたことないですねー。
Steam版でParallels Desktop 12 for Macっていう変態的な環境ですけど。

908 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:49:03.57 ID:W/w46CVF.net
Steam版だとmfaファイルをダブルクリックしてもそのまま開けなくて、
「ゲームの起動を許可しますか?Clicktema Fusion2.5が以下に示すオプションの...」
とかいうSteamのウインドウが毎回開いてしまって非常にうざいんですが、
このウインドウを開かずに
直接mfaファイルから起動できるようにする方法ってありますか?

909 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 21:00:14.41 ID:1+iGBaIw.net
>>905
その説明だけでは判断しかねる 
PC環境に依存するものなのか、CF2.5ソフトの問題なのかは不明 


・新規作成のファイルでも同じ現象が起きるのか?

・現在の保存ファイルにエラーが発生している可能性は?

・PCの再起動後に解消されるのか?
(一時ファイル、クリップボード、メモリ(RAM)をクリア)メモリの使用状況などを確認

・同時起動しているソフトウェア、CPUに負荷を掛けているソフトウェア、HDDへの頻繁なアクセス
 など、CPUが高負荷状態になって処理落ちが発生している可能性は?

・その現象が発生した時期、時間などから、原因を推測してみる(例:アップデートなど)

・再インストールでも直らなければ、セキュリティソフトが何か悪さをしている可能性も…

要検証

910 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 23:58:31.46 ID:ZYyhSGJH.net
ちょっと規模が大きくなってくるとデバッグし辛いし見通しが悪くなってしまうのがキツイなー
ソースコードなら検索したりGrepかけたりして何処に設定してた探せるけど・・・
コレばかりは慣れるしかないのか

911 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 00:29:39.18 ID:Il/9g4fT.net
ヒント:メモ

912 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 00:53:38.99 ID:y0P81jnA.net
>>910
検索は欲しいね
既にやってたら申し訳ないけど行右クリック→挿入でイベントグループを作ってまとめたり
コメントで注釈入れる事で見やすくできるよ

913 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 01:25:07.41 ID:MKPJUZeM.net
>>902
分かりやすくてありがてえっす。
なんでこんな再生数少ないのか不思議。

914 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 02:52:45.98 ID:3BWkrbUw.net
解説動画としては判りづらい
ニコの方が判りやすいよ

915 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 03:07:05.37 ID:3FsHqOuM.net
曲や音声が無いと結構な苦行になると思う

916 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 04:03:59.38 ID:A/W125Do.net
音もそうだけど、普段から教え慣れてる人じゃないなら
解説動画は台本と編集に力が入ってないとわかりづらい
一発撮りで思いつくままだとグダグダになって要点がボケやすい
放送大学やNHK教育の番組みたいに上手くは行かないけど
やれるだけやったほうが再生数は伸びると思う

って言っても解説動画うpの時点ですごい貢献してるよね

917 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 05:57:15.14 ID:uzyNmIdZ.net
アクティブオブジェクトをダブルクリックして画像を読み込んだ場合はapppath$の設定になってるんでしょうか?
ビルドした時にExeの中に画像が取り込まれるんでしょうか?
ユーザーが別のドライブにインストールしただけで動かなくなるんじゃないかと心配です

918 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:43:50.36 ID:7/YmIc4n.net
アクティブオブジェクトはピクチャとかと違って
参照してるのではなく取り込み(だから編集も出来る)なのでその画像はアプリケーション内に含まれる
という事は当然ファイルサイズ抑えたいからと圧縮しても無意味むしろ画質落とすだけ
と俺は認識しているけど正解かどうかはハテナ

919 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 09:01:09.51 ID:wxHmuCjV.net
少なくともHTML5出力だと勝手にアトラスになってたからそれで合ってるとおも

920 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 09:28:55.17 ID:uzyNmIdZ.net
>>918-919
ありがとうございます
安心しました

921 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 17:07:53.12 ID:b981TnKd.net
>>909
細かな説明ありがとうございます。
色々検証してみましたが、今弄ってるゲームとは別のファイルや新規のファイルでも
同じ現象が起きるので、ウチのCF2.5かPC環境に問題があると思われます。
いつからこうなったのかもわからないし、原因として思いつくのはカスペルスキーと干渉して
不具合が発生した事ぐらいですね…。
再インストールで治るかもしれないけど、今のところ動作に支障は無いのでこのまま放置します。

922 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 18:51:36.02 ID:3BWkrbUw.net
うちも時々上のバーの描画がおかしくなって再起動しなおすな

923 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 12:07:03.27 ID:iAM6YFqD.net
質問です
初めてCFに触るプログラム知識ゼロ者です。
解説動画を見ながらブロック崩し的なのを作っているのですが、パッドをエアホッケーの
ように自由に動かせるように設定したところ、ある程度の速度でパッドを球に向けて動かすと
球がパッドをすり抜けてしまいます。(バウンド判定はされているようです)
パッドを厚くしてみたところ、パッドの中にめり込んで中で反射を続けてしまいました。
パッドの打ち返す速度が球の反射スピードを超えるので結果パッドにめり込み、すり抜けている気がします。
このめり込み(すり抜け)を回避するにはどうすればいいのでしょうか?

924 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 13:59:59.06 ID:nz/qiuwS.net
>>923
乱暴なやり方だとランタイムオプションのフレームレートの数値を上げるとか

925 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 14:22:03.32 ID:HmjmwrFp.net
タイミングが衝突か重なりかの違いじゃなくて?

926 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 14:36:45.21 ID:iAM6YFqD.net
タイミングは衝突に対してバウンドです。
フレームレート上げてもめり込みますね。
「パッドが球を押す」という動作が必要なんだと思うんですがそのやり方が判らない
という感じです。

927 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 14:38:53.32 ID:HmjmwrFp.net
自分もそういうことあって衝突と重なりのダブル判定で
軽減した気がする
どっちを先にしたか忘れたけど

928 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:48:42.44 ID:HarU8Krs.net
・玉がパッドに重なっている ・玉の下端がパッドの上端以下
の時に玉Yをパッド上端+1に押し上げるとかは?左右下も同じ様に
玉の座標はピクチャなら左上アクティブならホットスポットなので
端からの距離も数式に当てる様にして これでいけないかな
ファイン判定ありの場合の端座標取得がどうなるかは忘れた
もっとスマートなやり方あるだろうけど普段動作使わないから想像でしか書けない

929 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 16:03:31.02 ID:7IbekYra.net
>>923
参考用に上げたのでどうぞ 
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

・めり込み防止 
・ボールのバウンド位置
・マウスの動作速度をボール速度と連動させる

5分で作ったものだが、ポイントは抑えたつもり(雑

  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


930 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 16:48:19.05 ID:iAM6YFqD.net
どうもありがとうございます。
こんな方法があるとは、変数は奥が深いです。

でも処理を超えるスピードで衝突するとバーを抜けてしまうボールが出てしまうのは
致し方なしですね。
ベターな回避となるとバーの方にスピード制限を付けて対処という形になりそうです。
あと、エアホッケー形式だと360度からめり込む可能性があるので併せてバーの形状で
打ち返し可能ポイントの制限とかで対処しないと大変そうです。
もしかするとこの辺は物理演算を使えもっと簡略化できるのかも知れないですが
まだそこは触っていないので先の話になりそうです。

先ずはいろいろ触って出来ることを増やしていくのが当面の目的ですね。

931 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 17:22:41.60 ID:GtT1/Ifn.net
>>930
壁の厚みが5ドットで移動速度が6ドット以上だとすり抜けるね。
強引にいくならボールを1ドット移動させるイベントを1フレームに移動させたい数だけ入れればすり抜けなくなるよ。
この方法だと10ドット移動させるには10行いるのが難点。
高速ループが使えるようになると楽になるから慣れてきたら試してみるといい。

932 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 17:37:05.13 ID:YG9ih9+1.net
ジャンプアクションでもこういう障害は色々と出てくるね

933 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 22:39:11.84 ID:IV1DsAq2.net
>>635 >>908
SteamのDRMがどうなってんのか知らんからできるか知らんけど
exe直の起動(ショートカットの変更)や
ファイルの関連付けの変更でできたりするかもね

Steamのソフト実行ファイルはデフォルトでここに入ってる(一部空白を余分に入れてる)
C:\ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps

934 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 00:20:04.05 ID:884UjURa.net
ファイルから絵を追加しただけなのに表示位置が埋まってしまうのは何故なんでしょうか

インターフェイスの状態で何故か既に下にズレている
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1040117.png

実行するとこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1040120.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1040122.png

935 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 00:26:05.07 ID:4mH5Mj8s.net
ホットスポットの位置がかなり下とか

936 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 00:29:19.51 ID:884UjURa.net
>>935
ありがとう!そういうことか

937 :bigl0be:2016/10/21(金) 00:37:16.04 ID:rxQgUfe3.net
SpriterProでボーンアニメがそのまま使えるのか

938 :bigl0be:2016/10/21(金) 14:33:55.43 ID:qmjRylRt.net
Spine用のエクステンションもでてるぞ

939 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 20:39:39.01 ID:6kazzh85.net
講座動画幾つかをちょっとづつ観て得た知識で何とか形になるものが出来ました
全部見切ったらもう少し凝ったゲームが作れるかな?
ベーマガやMSXFANとかに投稿されてたようなプログラムをイメージして作ってみました
画面内をバウンドする敵を避けながら偶に倒したりしてスコアを競うゲームです

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/997/flicker_jou.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


940 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 22:54:23.80 ID:VJSZ5PS0.net
制作落ち着いてきて久々に来たら初心者の方増えててほっこり
>>929さんの見て俺が気が付いた部分はフレーム設定の
「タイマーベース動作」のチェックは外した方が良いって事ですかね
これが有効になっていると”処理落ちした時に判定を無視して移動”してしまうので壁抜けの原因になります

例えば60fpsで1fpsに付き5ドット移動するとします
処理落ちが発生して1秒間に50fps分しか処理出来なかったとします
その場合本来なら1秒間に60*5=300ドット分移動するはずが50*5=250ドットしか移動しません(処理落ちの為)
これが「タイマーベース動作」が有効になっていると
本来処理されていないはずの10fps*5=50ドット分もしっかり移動してくれるのでプレイヤーは処理落ちを感じにくくなりますが
この10fpsの50ドット分は「衝突判定等を片っ端から無視して」移動だけ無理やりさせているのです

簡単にまとめると
「タイマーベース動作」にチェックが付いていると処理落ちした時に壁をすり抜けるよって事です
なのでACTを作る場合はこのチェックを外すのが古来よりのシキタリだと俺は先人に指導されましたw

941 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 23:04:32.70 ID:VJSZ5PS0.net
wiki見てみたら詳しく書いてありました
テクニック集/「タイマーベース動作」についてを参考にどうぞ

942 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 23:30:48.46 ID:VJSZ5PS0.net
あ、ごめん見当違いな事いってた
1ドットバーにボール速度250とバー250でやったらすり抜けやがったw

1フレーム前のボールの座標を変数にいれて
ボールの座標と変数の座標の線上にバーがあったらバーの上にボールをワープさせて
バウンスでもいけるけど表示が微妙か…

943 :896:2016/10/22(土) 00:13:00.18 ID:g6WgWjy6.net
>>933
ありがとうございます。
ただ残念ながら、exeから直で起動したりmfaをexeにドラッグしても症状変わりませんでした。

調べてみたら公式フォーラムでもウザがってる人がいるようですが、
とりあえずどうしようもないっぽいです。(英語よくわからん)
ttp://community.clickteam.com/threads/97498-Build-285-8-Steam-message-quot-Allow-game-launch-quot-Steam-offline-mode-not-possible

あちこちのmfaを開いていろいろ実験してるときは非常にストレスフル。

944 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 00:19:31.83 ID:cNkTVzDg.net
>>939
なにげに難しい

945 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 06:20:58.67 ID:2SjRXqC4.net
>>872
自分の作品をぼろくそに言ってくれる人って宝物だぞ…
ましてや開発段階で容赦無く言い放ってくれる人なんて特に
いきなり売上下がって原因も自分でわからなくていた時に
ボロクソに書き残してくれた人いてあの時は本当に救いの神に見えた
何も反応が無い事が一番ダメージでかい

946 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 10:41:41.81 ID:pc07vm/Z.net
>>944
有難うございます。
弾き(無敵)タイミングが一瞬なので結構シビアなゲームになってます。
弾き動作中は静止するので、瞬間マウスを心持引くと動作可能になった瞬間
ワープして衝突事故を回避出来る技があるので上手使えば楽になるかも?
大きく動かせば大ワープ出来ますがポインタが見えないので後半に使うと衝突事故になりがちです。

弾いた時の処理を自分側も反作用で少しバウントさせたいのですが
どうにも難しいですね。

947 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 11:12:16.85 ID:65s6HAzq.net
敵に当たる瞬間にクリックして敵をはじくゲームなのか
左クリックでスタートしちゃうとストーリー見れなくなるから
遊び方を明記しておいたほうがいいかもしれない
最初タイミングがあわなくて遊び方が間違っているのかと思った
あとストーリーの文が妙なところで改行されていたからフォントサイズを変えるなり
したほうがいいと思う

948 :935:2016/10/22(土) 11:17:19.23 ID:65s6HAzq.net
途中で送信してしまった

えらそうに書いてしまってゴメン
タイミングがわかるとはじけるようになったw

949 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 15:50:38.29 ID:lJ0nnEdO.net
>>939
素晴らしい! シンプルなタイトルに無音のテキストスクロール 
丈へのさり気ない効果音も決まってますね
スクロールタイミングも自然で整然とした秩序を感じます

エフェクト、自機の見易さ、スコアのフォントなど 随所にこだわりが感じられます
ゲーム性は道半ばとしても、雰囲気の再現度は文句なしです

気になる点は、テキストの改行ずれ(枠の調整)ぐらいです
楽しく拝見させて頂きました 有難う御座います   

950 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 18:06:52.94 ID:9e35K3mp.net
グローバルオブジェクトの変数はフレームまたいでもリッセットされないんですね、グローバル変数使う必要なかったかな。

951 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 21:50:28.99 ID:pc07vm/Z.net
>>947 >>949
ありがとうございます。
習作なので遊び方説明とかまでは考えてませんでした。
ストーリーの改行はこちらで見る分には元のままなので何が原因かは不明です。
フォントが無い環境だと別のフォントが使われて変な改行になるのかも?
技術が無いならチープな雰囲気でカバーという方向性もありですね。
手の込んだゲームは作り切る自信は無いのでミニゲームで満足です。

あれから自機にも反作用出来ないかなといろいろと弄って
操作系統をマウスコントロールのエクステンションで行ったら反作用っぽい動作は出来たのですが
今度は前に出来ていた動作が出来なくなりました。
なかなかうまく行かないものですね。

952 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 04:24:46.63 ID:pbNo7Rkd.net
>>939
アップありがとう
オブジェクトイベントの使い方とか、色々と参考になりました
参考にした講座動画ってどれですか?

953 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 13:28:36.79 ID:LgdQHyFi.net
大幅バーゲンは年末くらい?

954 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 13:42:19.09 ID:cuAvVBGN.net
先月あったばかり
ログ見てみて

955 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 18:03:54.99 ID:a2238mpL.net
全部乗せで1600円くらいだったからな
あのくらいの安売りはもう無いだろう
次は3が出るまで待つしかない

956 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 20:40:26.55 ID:2O1f2tpm.net
>>952
観たのは
ttps://www.y outube.com/watch?v=LBJdTKPhIo8
ttp://www.n icovideo.jp/watch/sm9116735
この二つだけですね。
まだまだ知識が足りてません。

フォントがおかしいみたいだったので、ソースと実行ファイルで上げてみました
実行ファイルだと正しいフォントで表示されるはず?
あと少し調整とイベントを整理して見やすくしてみました。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/998/flicker_jou.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


957 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 21:37:58.59 ID:huKja3GZ.net
大量に鍵が出回ったから、買い損ねた人はG2Aとかで買えばまだ安いよ
流石に15ドルで揃えるのは無理だけどねー

958 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 01:21:33.40 ID:CCdh3jI9.net
誰かに布教する用で買ってたのが余ってるから
いる人が居るんなら無料で譲ったげるよ

959 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 06:10:26.86 ID:oX5MWAdm.net
>>956
ありがとうございます
参考にさせてもらいます

960 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 08:06:29.75 ID:lzf0DMFJ.net
>>956
相手が持ってないフォントはゲームに同梱しないとダメだよ
Font Embed Objectというエクステンションを使って読み込むんだけど
やり方はWikiに載っていた気がする
フォントの著作権に気をつけてね

961 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 12:22:19.29 ID:FBw08pxD.net
■『プレイヤーが次の操作をした時:ボタン1を押す』
   アニメーションを剣攻撃に変更

という風に組んだんですが、ボタンを押したままにしておかないと剣を最後まで振ってくれません。
この現象を直すにはどうすればよいのでしょう? 変数とか使って表示するフレームを指定しないとダメですか?

962 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 12:30:40.54 ID:oX3wI1L2.net
ボタン1を押したら剣振りフラグを立てて
フラグが有効な間は剣振りモーション
アニメーションが終わると通常モードへ

っていう感じが浮かんだ

963 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 06:47:26.35 ID:qrZ6fnOU.net
フォントの事まったく考えてなかった
これ面倒だな・・・おとなしくメイリオにすっか

964 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 10:53:58.78 ID:fqTrMi0r.net
>>962
ありがとうございます。
一応出来たんですが、ボタンを連打すると動かなくなったり、
無効にした動作が表示されなくなったりして苦戦中です。

965 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 12:50:50.56 ID:P52AYWmg.net
ゲーム中、キャラクターの色を変えようと
アニメーション>色を入れ替え
で変えたらクローンで作ってる同タイプのキャラの色が
全部変わってしまいました。
(オブジェクト、グローバルイベント両方で確認)
キャラ単体で変えるにはどうしたらいいでしょうか?
エフェクトを使うと可能なのですが、思ったような色にならなくて・・・色入れ替えのように
直感的にパレットを変える方法がありましたら教えてください。

966 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 14:07:37.05 ID:Zf9f065d.net
>>964
アニメーションの復元を間に挟んでもダメですか?
〇〇終了後アニメーション復元

967 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 18:46:42.86 ID:16OzARe2.net
>>965
複製じゃなくて、クローンならできるよ

それはともかく、あまり使ったことが無かったから、ちょっと試してみたけど
複製して通し番号で区別しても、確かに全部の色が変わるね
全てのインスタンス(複製された一つひとつのオブジェクト)が共有する部分なのか、パレットの区別は出来ないようだ。

968 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 18:58:27.14 ID:P52AYWmg.net
>>967
有難うございます。
クローンだと確かに出来ましたね。こちらの勘違いでした、クローンじゃなくて
新規オブジェクトで作成したキャラクターでした。
作成されたキャラは複製体のようで、同一パレットで管理されているみたいです。
同一キャラが多数出る中で任意のキャラの色をゲーム中に変える方法は
その同一キャラを多数作成するしかないようですね。非効率だし数があるので現実的じゃないですが・・・。

969 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 20:07:13.29 ID:16OzARe2.net
>>968
色々方法はあるんじゃないかな?
たとえば、元となるオブジェクトのクローンを作っておいて、
イベントエディタでそのクローンの色を入れ替えて、
それを作成して位置を調整するとか、常に同じ位置にあって表示非表示にしたりとか
そういうふうにすれば色の入れ替えの使い勝手も同じだしね
多数と言っても一桁ならこれでも十分だと思うよ

970 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 20:28:25.44 ID:P52AYWmg.net
シチュエーションに寄ってはそういう方法もありそうですね
ただ画面内で新規オブジェクトとして作成されて、アクティブ中に色を変える必要(体力減ってきて色変わる的な)のある
シチュエーションなので数も位置も管理の利かない場合なので無理の様です。

ところでTool>Steam Workshop Toolでワークショップのファイル開くと本体の多重起動ができるんですね。
並べてイベントを比べるのに便利

971 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 20:50:21.48 ID:Xe/ej4qD.net
>>965
ForEachループで検索

972 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 23:17:43.68 ID:16OzARe2.net
>>970
>ただ画面内で新規オブジェクトとして作成されて、アクティブ中に色を変える必要(体力減ってきて色変わる的な)のある
>シチュエーションなので数も位置も管理の利かない場合なので無理の様です。

何だか伝わらなかった気がしたので、957の方法で試しに作ってみた。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/999/ReplaceColor.mfa

>>971
色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


973 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 00:12:13.53 ID:jionF26V.net
有難うございます。

>>971
ForEach…難しい
なんとなくやってることは判っても、使いこなすレベルに理解するのに時間かかりそうです
でも>>972の通り各々のパレット変えるのは無理でしたね。
でもこういう命令もあるのかと少し理解が進みました。

>>972
同時にキャラを生成して重ねて表示だと負荷が高くなってくるとアニメーションが
ズレて来るようですね。
確かに一桁くらいならこれでも行けそうです。
アニメーションしないキャラでだともう少し扱えるかもしれませんね。

アニメーションシーケンスの切り替えで
特定の変数をトリガーにアニメーションシーケンスを切り替えると
出来はしたのですが、破壊処理で”消える”に移行しなくなりました。

974 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 00:28:04.22 ID:jionF26V.net
シーケンス切り替えで破壊時”消える”アニメーションが出ないなら出せばいいという事で
上記のシーケンス切り替え+破壊で爆風オブジェクト表示という形で
色を変更出来ました。

なんかスマートじゃないですが今思いつくのこれが限界ですが追々もっと簡単な方法が
見つかるといいなぁ・・・

975 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 01:55:37.56 ID:jWhZxogV.net
色を入れ替えってあれ結構負荷かかるんだよね
Winアプリ以外の形式だと入れ替える度に一瞬止まる

976 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 04:26:05.80 ID:QoPQu8/l.net
>>972
>色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ

ごめん、ほんとだ、RGB係数を変更だといけるんだけど色替えは出来ないね。

977 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 08:13:45.95 ID:jGrNS5H4.net
いまUnityを勉強しているんだけど、やっぱりc#も覚えないといけなくて心が折れかけてる。
このソフトは言語全くいらないんだよね?

978 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 08:32:54.31 ID:jWhZxogV.net
全く要らないよ
あればあったでLua使ったりできるけどねー

979 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 10:20:30.89 ID:DZyVdqWR.net
>>977
いらないけどいらない分大変なこともあるよ
検索しにくいとか制作中盤以降は作りにくいとか謎仕様が結構あったりするし。
まあどのゲーム制作ツールでも使いこなすにはある程度の時間はかかるしちょっと触れてみて続けられそうだったら買ってみるのもいいかと

980 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 10:37:54.46 ID:IwE+6Fyg.net
>>966
やっと出来ました。
ありがとうございます。

981 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 12:31:58.66 ID:T3K0fLmm.net
全体の容量が50M超えたあたりから
イベント編集すると
よく落ちるようになってきた

982 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 21:37:31.17 ID:LP/y4ucq.net
>>973
まあ、あくまで簡易な代替手段ってとこだねぇ。
当然、ガチで作ってるなら、全体を通して分かりやすい方法の方が良いから(バグで悩みたくないから)
この場合には、色違いの個々のオブジェクトを用意して入れ替えるみたいなほうがやっぱりいいんだろうな。
そのほうが、エディタ上でも分かりやすいし。

緻密なドット画ならエクスポートして外部で編集するのも有りかも
面倒だろうけど、工程が読める作業は手間が掛かってもやる価値はあるから。がんばって

>アニメーションシーケンスの切り替えで
>>966

983 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 07:38:35.60 ID:43NK0StB.net
>>977
オブジェクト枚にプログラムや変数を持たせる点は一緒だけども
一行一行がカード状になってて変数や条件をカード内の簡易インスペクターに設定する感じ

984 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 12:33:21.46 ID:7SEezNEU.net
壁を作っているのですが、キー操作で動かすキャラクターは壁で静止するのですが
マウス移動で作ったキャラは高速で動かすとすり抜けてしまいます
高速ループで判定しても難なく抜けてしまうのですが
マウス操作のキャラクターがすり抜けられない壁の作り方はありますでしょうか?

985 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 17:31:12.15 ID:lCJFKc3S.net
>>984
マウスX座標>キャラX座標の時に、高速ループをマウスX座標−キャラX座標の回数開始
ループ中、キャラのX座標+1
ループ中、壁とキャラが衝突したらキャラのX座標−1してループ終了
これを残り3方向分行う

なお検証はしてない

986 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 17:42:30.22 ID:7SEezNEU.net
普通に停止させるのと同様に、その方法はある程度までの速度なら押し戻されるんですが
さっと動かすような移動ではすり抜けてしまいます。
ループ回数をいくら上げても抜けてしまうようです。
マウスの移動範囲を自由に設定できるエクステンションとかあればいいんですけどね。

唯一頭の中でいけそうなのは、マウスのXYの”移動量”を自機のXY軸移動量として
反映させてリモコンのように動かせば制御できそうな気はするんですが面倒そうです。

987 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 18:05:36.65 ID:bFY6Eju2.net
>>984
マウス動作は
マウスの加速度が画面描画(フレーム速度)処理を超えるとフレーム抜け(スキップ)が発生する
これはマウスがOSやPC環境に依存するシステムの問題で、解決するには

・マウスの加速度<描画速度 になるようにする 
・マウスの分解能を上げる(移動検知処理を高める 速度 加速度の調整)
・描画速度を最大化(リフレッシュレートの高いモニター)
・垂直同期 トリプルバッファーなどVGAの描画処理で回避する

など、OSとPC環境を整えることで物理的に回避出来るはずだが
windows8以降では1フレームの描画落ち(遅延)が発生してしまう時もある

ソフトウェアで解決するには

・マウス他、衝突判定を2重以上にする(すり抜け防止、他当たり判定)
・衝突時の位置、移動動作、判定処理をゲーム性を損なわない形で調整する
・変数を用いてマウスの加速度、移動速度、移動距離などを制限する

988 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 18:14:19.27 ID:bFY6Eju2.net
書き掛けで送信してしまった
文章チェックもしていないのに…
大体書いたから、ここまでで

989 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 18:53:47.42 ID:lCJFKc3S.net
すり抜けっていうのが何を指してるのかわからない
これじゃだめなの?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1001/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A.mfa

タワーディフェンスのようにマウス座標にキャラが遅れて追従するゲームならベクター移動でも使えばいい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


990 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 19:00:04.14 ID:7SEezNEU.net
>>989
正にこれです
解決しました有難うございます!
”2つの一般値を比較”機能はまだ触ってないので理解していませんでした

991 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 19:07:42.60 ID:7SEezNEU.net
>>987
ハードの問題なら仕方ないですね
幸い打開の糸口は見つかったので何とかなりそうです

992 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 19:14:08.39 ID:7SEezNEU.net
あ、でもよく見てみると自作のマウス操作の移動を抑制してるんですね
これはこれで他のやりたい事に問題が出そうです
どちらを取るか、難しい所・・・

993 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 02:11:16.68 ID:rY3bB0Tx.net
そろそろ次スレ

994 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 16:44:54.54 ID:WHbvqnBM.net
別のレイヤーにあるキャラとの接触判定はどうやったら可能でしょうか?
座標を同期させて判定を重ねる方法ではなく、レイヤーを跨いだ
判定同士での接触処理です。

995 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 19:38:47.19 ID:xpLYVSLK.net
できるのかな?

996 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 20:58:21.42 ID:WHbvqnBM.net
よくわからない機能
アニメーション>背景にイメージを貼り付け
とかがそれかなと思っていろいろ試したけれどどうもそれっぽいのは無いみたいですね。
レイヤーに移動
で同じレイヤーに移動させて想定の事が出来たので一先ず解決しました。

997 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 11:41:58.62 ID:TZuA1sid.net
このソフト、オブジェクトが増えていくとイベントエディタで探すの大変だね

998 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 13:24:04.23 ID:1eAoRtdE.net
>>997
イベントエディタのオブジェクトのアイコンの上で右クリックするとフォルダ作れるよ

999 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 13:26:45.40 ID:TZuA1sid.net
>>998
縦列はそれで何とか圧縮できるけど右列がねー

1000 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 16:02:01.99 ID:ogd6LoyB.net
フォルダは右列でも作れるけど何か別の意味で?

1001 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 18:00:37.15 ID:TZuA1sid.net
>>1000
あ、ほんと
これは知らなかった!

1002 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 14:24:02.30 ID:tJqmAi9H.net
イベント条件で文字が赤くなったり緑になったりしてるのは
何か意味があるの?

1003 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 14:41:07.77 ID:nusS0oz9.net
あるよ
赤が即時実行だっけ?

1004 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 14:57:54.43 ID:0vTLKCwf.net
wikiかなんかでは赤が即時実行って書いてあるけど体感は緑が即時実行におもえるんだ。何か違いのわかるテストデータとかないかな

1005 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 18:01:59.05 ID:lB70OyVs.net
>>993
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/l50

初めて立てたけど、これでいいのか?

1006 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 19:09:33.37 ID:tJqmAi9H.net
今日中に埋まればこのひと月の成果うpする!

1007 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 19:12:10.08 ID:tx+Nk7io.net
お、期待

1008 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 19:56:00.22 ID:mVaA7YqR.net
>>1004
MMF2になってから緑だのに変わるようになった記憶があるが
赤は順番が先頭じゃないから即時実行じゃなくなってて
緑が順番先頭で即時実行だと思えばOK

1009 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 21:21:59.62 ID:E2Vz4Dqv.net
>>1005
サンクス

1010 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 21:23:01.22 ID:E2Vz4Dqv.net
無断転載禁止タグが2重になってるけど
コレって自動に付くモノなんかね

1011 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 21:25:10.96 ID:oO5rsHdd.net
今年はなんだかんだで濃密だったな
すごい安売りとかあったし

1012 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 21:50:03.00 ID:lB70OyVs.net
1000ならcf3は来年夏までに発売

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