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【.NET】2Dゲーム図形ライブラリ【c#】
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 16:42:37.73 ID:11KpJqbt.net
- 2Dゲームで使う図形ライブラリの開発スレッドです。
言語はc#で作ります
・内容
基本的な図形のインターフェイス
上記インターフェイスを実装した構造体
上記インターフェイス同士の当たり判定
上記インターフェイス同士のすり抜け防止当たり判定
上記インターフェイスを組み合わせた複合判定、複合判定エディタ
図形の移動処理
図形の押し出し処理
- 2 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 17:16:47.31 ID:6OVJVZRt.net
- イメージわかねえ、、、
2D物理演算ライブラリのサブセットみたいな感じ?
- 3 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 20:29:06.44 ID:11KpJqbt.net
- メインは当たり判定処理ですね
- 4 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 20:48:36.10 ID:iK2VwyO8.net
- グラディウスの触手みたいな、オブジェクトのリンク構造は欲しい
- 5 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 21:55:43.34 ID:11KpJqbt.net
- 5番目ですね
あそこまでヌルヌル動かすのは難しいかもしれませんが
- 6 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 22:18:29.20 ID:7jDLCB1c.net
- unityじゃダメなの?
- 7 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 22:48:33.76 ID:11KpJqbt.net
- >>6
ユニティ使いたくない場面とかもあるので…
- 8 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 23:39:34.60 ID:Iz9Y5YXv.net
- DXライブラリとかその辺前提なん?
- 9 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 16:41:40.94 ID:drEc2ehB.net
- >>8
そうです
- 10 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 17:54:43.02 ID:drEc2ehB.net
- VecとDotって中身は一緒だけど役割は違うから分けた方がいいよね?
- 11 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 21:03:07.17 ID:tCfYt5IY.net
- スプライトと何が違うん?
- 12 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 22:11:01.65 ID:idyOAoom.net
- >>11
スプライトってscratchでしか使ったことないので良く分かりません
基本的な図形のインターフェイスは実装に問題があったので削除します
また図形と図形の距離計測を追加します
図形一覧
・矩形
・円
・点
・線
・カプセル
とりあえずこれだけ作ります
- 13 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 21:53:48.90 ID:pGpSO9Hy.net
- 衝突判定だけ切り出したライブラリが欲しい
今Box2D(Farseer)でやってるけど物理エンジンいらんねん
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