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【.NET】2Dゲーム図形ライブラリ【c#】

1 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 16:42:37.73 ID:11KpJqbt.net
2Dゲームで使う図形ライブラリの開発スレッドです。
言語はc#で作ります

・内容
基本的な図形のインターフェイス
上記インターフェイスを実装した構造体
上記インターフェイス同士の当たり判定
上記インターフェイス同士のすり抜け防止当たり判定
上記インターフェイスを組み合わせた複合判定、複合判定エディタ
図形の移動処理
図形の押し出し処理

2 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 17:16:47.31 ID:6OVJVZRt.net
イメージわかねえ、、、
2D物理演算ライブラリのサブセットみたいな感じ?

3 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 20:29:06.44 ID:11KpJqbt.net
メインは当たり判定処理ですね

4 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 20:48:36.10 ID:iK2VwyO8.net
グラディウスの触手みたいな、オブジェクトのリンク構造は欲しい

5 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 21:55:43.34 ID:11KpJqbt.net
5番目ですね
あそこまでヌルヌル動かすのは難しいかもしれませんが

6 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 22:18:29.20 ID:7jDLCB1c.net
unityじゃダメなの?

7 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 22:48:33.76 ID:11KpJqbt.net
>>6
ユニティ使いたくない場面とかもあるので…

8 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 23:39:34.60 ID:Iz9Y5YXv.net
DXライブラリとかその辺前提なん?

9 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 16:41:40.94 ID:drEc2ehB.net
>>8
そうです

10 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 17:54:43.02 ID:drEc2ehB.net
VecとDotって中身は一緒だけど役割は違うから分けた方がいいよね?

11 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 21:03:07.17 ID:tCfYt5IY.net
スプライトと何が違うん?

12 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 22:11:01.65 ID:idyOAoom.net
>>11
スプライトってscratchでしか使ったことないので良く分かりません
基本的な図形のインターフェイスは実装に問題があったので削除します
また図形と図形の距離計測を追加します
図形一覧
・矩形
・円
・点
・線
・カプセル

とりあえずこれだけ作ります

13 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 21:53:48.90 ID:pGpSO9Hy.net
衝突判定だけ切り出したライブラリが欲しい
今Box2D(Farseer)でやってるけど物理エンジンいらんねん

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