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ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目

1 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:12:39.33 ID:buUQ7qHf.net
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1435064067/l50

追加 募集に関しては叩いたり、ケチ付けないでください

631 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 08:32:19.39 ID:9ysG7ZxZ.net
あんたはそうかもしれないけど俺は違うんで
チラシ裏にでもそういうのは描いといてくれない?

632 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 09:54:07.20 ID:9qTwE0bO.net
>>630
プロに近づくほどその手法傾向はあるけど、ここは同人とかも含むからね。
完成至上のプロジェクトならそれで良いんじゃない。

制作プロセスを楽しみたい人はそれなりにいるから絶対じゃないね。

633 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 14:28:27.33 ID:+MOOizhS.net
書き込みできるかな〜?のテスト

634 :Naoki:2016/12/02(金) 14:29:54.88 ID:+MOOizhS.net
よし。でけたー。

FF14プロデューサーのNaokiではありません。

635 :Naoki:2016/12/02(金) 15:37:47.61 ID:ur2cj+p9.net
何かコメントを付けてやろうと思ったが
特に興味をそそるコメントなどなかったという・・・(汗

あのねえ?
あんたらはいつになれば
まともに2ちゃんねる遊びを始める気なんだい?

636 :Naoki:2016/12/02(金) 15:50:25.47 ID:JMMq/8V+.net
ところで基本的に私の考え方は626の投稿者が考えているそれに似ている。
私はこれまで幾度となくゲーム開発に挑戦して来ていて
ことごとく失敗に終わっている。

私がやろうとしているゲーム開発は
C++などのいわゆるプログラム言語を使用した開発である。
理由はただ単にプログラムが読めるということと
プログラム言語を使用したゲーム開発であれば制約がほぼないから。

RPGツクールなどの開発ツールを使用すれば開発が楽になるわけなのだが、
それなら自分でオリジナルのRPG開発ツールを開発して
それを使用して開発していこう。
例、マップ生成ツール、会話イベント生成ツール、オートムービー生成ツール

637 :Naoki:2016/12/02(金) 16:03:05.00 ID:ExBSz0RF.net
話が脱線してしまったが
私の経験から言わせて頂くなら
最初から完成品を目指して開発するではなく
β版としてダミーで開発を進めて完成させてから
あとから素材等を本物に差し替えていく。
これは画像、音楽などのビジュアル面だけを指すのではなく
RPGの本命であるシナリオさえも仮のものとして構築していく。
その仮版シナリオを全体を通して見てみて
「やっぱ、このシーンいらないよね?」
「この展開は不自然だよね?」とか言ってシナリオにメスを入れて修正していく。
スクエニなどのゲーム会社の現場では
ディレクターチェックとも言われてるアレだな。

638 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 16:15:01.75 ID:9ysG7ZxZ.net
そういうのはチラシの裏に書いとけ

あげます

スマホでローグライク作りたいものです

spineでモンスターのアニメを作れる方を募集します
有償でも構いません

chevaliermontrachet5@gmail.com
までメールください

639 :Naoki:2016/12/02(金) 16:16:46.24 ID:3tzLjy4i.net
私から一つゲーム開発失敗談を語らせて頂くなら
私はキャラクターデザインは元々はあまり得意ではなかった。
だが風景画などの絵を描いたりデザインを手掛けることは好き。
だがRPG開発を進めて行くには、どうしてもキャラクターデザインは必要。
同じアートという分野なので
キャラクターデザインにも挑戦することにしたわけだが
私は昔から凝り性な性格をしている。
なので高価なペンタブやイラストレーターなどの有償絵画ツールなども揃えて
本命的にキャラクターデザインに挑戦。

そのおかげでキャラデザとしての腕は上達したわけだが
気がつけば本命であるゲーム開発から完全に脱線して
力尽きてゲーム開発は失敗に終わる。

640 :Naoki:2016/12/02(金) 16:30:11.10 ID:ddi/pTmk.net
つまり何が言いたいのかと言うと
最初っから「熱を入れすぎるな」ということだな。
なので最初は上の投稿者が口にしているように
最初はダミーなどでゲーム開発を進めていくということだ。
画像や音楽などのビジュアル素材だけでなく
シナリオやゲームシステムすらもダミーで開発していく。

ということをチラシの裏ではなく
ゲームクリエイターを目指す若者が集まるここで語っておきたかった。
それを伝えることに大きな意味があると考えるだからである。

ちなみにゲー制作技術板の歴史を紐解くなら
これまで多くの人がゲーム開発に挑戦してきたが
まだ、ただの一つもゲーム完全には至っていないのが悲しい現実である。

ここで偉そうな言葉を並べている者たちは全員敗者である。

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