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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 01:24:43.29 ID:r4suKLTg.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447775596/
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 22:44:59.18 ID:CL4JgAKx.net
- >>964
Prefabを元にしていたオブジェクトが階層の変更などで一時的に元Prefabとのリンクが外れている状態の場合
インスペクター上のPrefab→Slect,Revert,Applyのボタン(タグの下にある)からRevertなりApplyなりを押せばリンクは回復する。
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Prefabs.html
このページ最下段
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 23:24:59.09 ID:lf/CamjH.net
- >>965
ありがとうございます
その辺をいじってみます
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 09:43:55.05 ID:5eV3UNN3.net
- なんでUnityはリソースを識別子(GUID)で管理するようにしたんだろうな
直接実在するファイル(ファイル名)で管理すれば
プレハブのリンクが外れたりリソースが行方不明になることもないのに
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 09:52:12.56 ID:GNo8NdtZ.net
- それだと場所を移動したりファイル名変更で切れるのでは
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 11:23:13.49 ID:KmNdmNql.net
- ゲーム作るときってクラスの設計書とか作る?
構想してから一気に作る?
コード何行書いたら動作確認する?
あんまこまめに確認するの時間もったいないかな?
最近やり方変えないといつまでも完成しないなと思ってさ。
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 11:25:41.24 ID:XUFP0WRR.net
- >>967
アセットと紐付けるためじゃないの
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 11:26:48.52 ID:OQsHWy6o.net
- ジャンル、規模によって違うだろうに
数日で出来るようなアクション物でいちいち細かく書いてたらアホだし
何ヶ月もかかるようなRPG物なら書かなきゃわけわかめになる
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 12:15:40.30 ID:yE1cD82H.net
- 昔ブラゲを勢いで作って(書いたのDB定義書と難易度調整のメモくらい)
その後継みたいなゲームを同じノリで作り始めてるけど
全然手に負えなくて今半泣きで設計書書いてる
少なくともI/Fの定義書くらいは書かないとほんとわけわかめ
あと得意言語というか、その人の習熟度でも違うんじゃね当たり前だけど
俺はスクラッチのスクリプト言語が長いから、
オブジェクト設計とか身についてればもうちょいスムーズだっただろうなと思う
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 13:16:08.87 ID:OZq9dBYm.net
- >>968
UnityエディタのProjectで移動・変更をするなら切れずに出来そうだが
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 14:16:40.32 ID:ofcLdEK5.net
- >>967
底辺プログラマのぬおいがプンプンしやがるぜ
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 14:25:52.40 ID:5eV3UNN3.net
- >>974
うん、そうだね
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 16:10:53.86 ID:JhrPd0O8.net
- ファイル名ってのは要するにchar配列、つまり整数配列であると考えればGUIDと大して変わらなくない?
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 16:25:05.16 ID:DFbUkB9P.net
- >>967で結論出てるじゃないか
例えばunitypackageからインポートしたアセットをプロジェクト内で移動して整理したとして
インポートしたアセットが更新されたから再インポートするとどうなるか?
ファイルパス依存の場合元の場所にインポートされて2重化する
ファイルパスに依存しないGUIDの場合は正しく置き換えられる
プロジェクトにファイル操作の履歴を全て保持しておけばファイルパスでも問題ないがそれは無駄でしかないだろ
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 16:25:34.50 ID:DFbUkB9P.net
- 結論は>>970だったわ
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 16:50:32.48 ID:hwLHwnMG.net
- >>969
己の技量によるよ、それはUnityでとかに限らない。
プログラマがWizerdレベルならたぶん設計書は彼の脳内にしかない。
多人数が関わるならそれじゃダメだけど、一人でやっていて全てを把握できるなら設計なんかしないでも製品レベルの作り込みができる人は居る。
//そして数年後にアップデートしようとして「コレ書いたの誰だよ?」と自分に突っ込むのである。
//ドキュメント化しないでもコメントにちゃんと書いてあるってのが最低限欲しいかなぁ(偉い人のプログラムの保守に回った時の感想)
//ただコメント一杯かいてあっても実コードだけ修正されて余計に大変な事になる場合もあるのよね
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 21:29:41.53 ID:ofcLdEK5.net
- Wizerdワロタ
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 22:17:47.86 ID:XbcAzA+a.net
- OSのユーザー名をWizerdにしてるのは俺だけじゃないはず
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 22:33:53.01 ID:yE1cD82H.net
- aな
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 11:34:17.41 ID:bNN8qC4H.net
- プログラマとしてのレベルをユーザ名から一瞬で判定できるようにしておくなんてさすがWizerdだな
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 13:56:10.63 ID:xiDv9Ywf.net
- おい、クソ共! >>979様を笑うな!
多分ドイツ語なんだよ!
ヴィツェルトとか読むんだよ! そうに違いない!
ですよね、>>979様!
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 16:02:08.85 ID:lbRto6y4.net
- NGUIを使ってios、androidアプリを作っているのですが、一番下にバナー広告を置いてそのすぐ上にフッターのボタンを置くレイアウトにすると
端末の解像度によってフッターに広告が被ってリジェクトされるので、今はいちいち端末ごとにフッターの位置を調整しているのですが
もっとスマートなやり方は存在していますでしょうか?
皆様この問題はどう解決しているのか教えて下さい。
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 16:13:43.90 ID:H17B0VEf.net
- オレも同じ。
それの自動調整みたいなのは、Unityだけで完結できないんじゃないの。
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 17:06:54.91 ID:xiDv9Ywf.net
- バナー広告のすぐ上にボタンを置く(誤って広告を押させる卑劣な)レイアウトにする
のをやめればいいだけの話じゃね?
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 18:25:17.15 ID:zX7HnvBe.net
- 質問です
いまゲームを作っていてunity上ではなめらかに動作するんですけどこのゲームを
macビルドで出力して起動させてみたら動作がカクついてしまいます
原因としてどういうものがあるでしょうか?
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 18:33:00.23 ID:HkCfyubE.net
- Development BuildにしてProfilerをオンにしてたらかなり遅くなると思うよ
Mac OSX の x86かx86_64 で他のチェック無しにしてるかな?
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 18:33:10.91 ID:H17B0VEf.net
- >>988
再生の画面サイズとクオリティだとおもう。
デカい画面で、最高品質なってない?
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 18:43:47.91 ID:zX7HnvBe.net
- >>989
development buildにはしてません
二行目の設定でやってます
>>990
確かにunityのゲームビューとpcの画面の大きさが大分違います
試しにunityのゲームビューを大きくしてみたら同じようにカクつきました
画面の大きさの問題だったんですね
原因がわかったのでなにか対処を考えます
ありがとうございました
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 18:54:26.23 ID:cH386KSX.net
- カクつくとか抽象的な表現じゃなくてせめてStaticsとProfilerで分析しろ
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 19:08:32.93 ID:zX7HnvBe.net
- >>992
すいません
今度勉強しますw
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 19:36:58.35 ID:1UCJO2Ot.net
- 分析とかプロかよ
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 20:19:21.66 ID:RfQ681N4.net
- おまえらの大好きなFPSでおk
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 23:04:05.83 ID:zX7HnvBe.net
- 原因わかりました〜
今作ってるゲームで複数解像度に対応させるためにカメラを2つ用意して
まずひとつのカメラでレターボックス用の背景を描画してその後にもう一つの
カメラでアスペクト比固定したゲーム本編の映像を描画するという仕様で
作ってたんですがこれがまずかったようです
このダブルカメラをオフにしたら正常に動くようになりました
レターボックスは一つのカメラで実現するように変えました
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 01:05:19.55 ID:lQYOtjZp.net
- 2Dのゲームを作成したのですが、androidにビルドした途端に一部スプライトが真っ黒になってしまいました。
android4.4.2とandroid4.0.4の2台で試したのですが両方共ダメで真っ黒になってしまいます。
PCでUnity上で起動したり、PC向けにビルドして実行すると問題なく表示されるのですが実機に落とした時のみ発生してしまい、原因も対策もわからず困っています。
どなたか救いの手を差し伸べていただけませんでしょうか
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 01:23:07.96 ID:oLwo84RI.net
- 作成中に同じ現象になったことある。
後で直そうとそのまま作業続けてたら、数日後とかのレベルでいつの間にか直っていた。
何の助けにもならなくて申し訳ないがw
たしかその時はUIのトグルボタンでグラフィックを選んで、スプライトに反映させるようなコード書いてた気がする
いじったのはプライオリティとかだったかなぁ
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 02:37:59.95 ID:isrTsWoo.net
- 開発環境では正常なのに、実行環境では……っていうのが一番困るよな
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:09:47.85 ID:k9REU5f/.net
- 次スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
- 1001 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 20:03:46.46 ID:wAB+IbQ3.net
- 梅
- 1002 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 20:10:51.82 ID:6R1Y606G.net
- うめ
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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