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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22

796 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 00:10:34.08 ID:S0HsS1LU.net
>>795
単純に解決するなら、送信時に変化対象のPhotonIDも一緒に付加して、受信した側は送られてきたPhotonIDから変化させるオブジェクトを判断するようにすればいいんじゃない?

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