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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 20:20:23.54 ID:bslrDr3A.net
- 動的なNavMesh生成をするために
平面1枚の巨大なNavMeshから大量のNavMeshObstacleで好きな形に整えてみましたが
NavMeshの頂点が無駄に多くなってしまいました(直線なのに途中に頂点が多数乗っている状態)
このメッシュを最適化する方法ってありますでしょうか?
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