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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 22:29:07.10 ID:b6sa9rdO.net
- 多重スクロールさせるため、3Dのカメラに2Dスプライトの背景を置いています。
遠いものほどZ軸に遠くに配置し、スケールを大きくすることで、
疑似的な3D感を出せるのですが、毎回スケールを調整するのが手間なので、
どんなZの位置になっても、カメラから見て元の大きさになるスケールの値の
計算方法を教えてほしいです。
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