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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
- 6 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 10:37:02.27 ID:7+Ji+X3F.net
- public void Save
{
Map mapdata = GameObject.Find("MAP").Getcomponent<Map>();
StreamWriter sw;
FileInfo fi;
fi = new FileInfo(Application.datapath + "/Resources/stageData.txt");
sw = fi.CreateText()
for(int i=0;i<mapdata.maxY;i++){
for(int j=0;j<mapdata.maxX;j++){
sw.Write(mapdata.pos.y);
sw.Write(",");
sw.WriteLine(mapdata.pos.x);
}
}
sw.Flush();
sw.Close();
}
ソースコードはこの様な感じです
Mapのデータを書き込むようにして
保存先はリソースファイルに指定しています
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