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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22

298 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 15:03:09.11 ID:u2ePCQjD.net
>>295
>>296

あれ?
ちょっとだけ複雑な当たり判定作る時に、矩形の判定2つ置いたりするのって普通じゃないですか?
Unityだと変ですかね?

完全に説明忘れてましたが、isKinematicはtrueです。

総レス数 1004
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