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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
- 288 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 10:21:45.64 ID:f/wrvHoT.net
- >>287
ESPその1
パーツ別にコライダがあってそれが重なるヶ所があるっていう場合なら攻撃してるオブジェクト側で攻撃力の減殺かヒット済フラグを持つべき
ESPその2
コライダにHPの概念を与えている => それ考え方が間違ってる
それ以外:
状況もっと詳しく書きやがれ
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