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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60

856 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 21:37:06.58 ID:/F1xHYci.net
もう開き直ってオープンソースにしよう
暗号化ツールだけ別ツールにしてウルフさんが配布

857 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 23:29:54.60 ID:a7fUjBq0.net
ウディタ+として有料販売してくれ

858 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:06:53.51 ID:sPVKsQ96.net
フルスクリーンにできるくらい解像度上げてもらって
も少しだけ処理軽くなれば普通に買うなぁ

859 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:08:27.01 ID:2om4shmJ.net
有料ウディタ、いくらまでなら出せる?
狼煙の性格からして高くても三千円くらいで出しちゃいそうな気がするけど

860 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:43:12.58 ID:LvGYnRS9.net
12000円くらいまでなら

861 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:52:06.97 ID:aQK1yRnV.net
解像度が上がっても使えるマップチップがあまりない悲しみ
ツクール素材はツクールだけしか使えないし・・・

862 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:54:57.29 ID:8TXKulCo.net
>>859
素材がないからなあ。5000円までなら

でももともとぴぽや素材(低解像度のほう)がかわいくてウディタ始めたんだけども

863 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:56:37.07 ID:05D/SumL.net
個人制作では素材の壁があるからな
個人的には640x480でも持て余す
320x240が一番手を出しやすい

864 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 02:30:55.51 ID:aQK1yRnV.net
320x240は小さすぎるので
320x240の素材を2倍にして640x480で使ってるけど意味あるのかなと思ってきた

865 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 09:36:57.56 ID:8OBPTihF.net
せめて800x600
できたら1280x720で作りたいな
今は

866 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 20:01:02.76 ID:RNClMZuH.net
>>859
有料化するとサポートがわずらわしくなって死ぬ未来しか見えない

867 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 21:45:18.47 ID:69oNLhAn.net
Entyやカンパウェアやっている人って
商用利用禁止している素材サイトから顰蹙かってることに気づいてないんだろうか

868 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 23:24:23.97 ID:8TXKulCo.net
たしかにそうだけど、そういうのってツクール系ばっかな印象
ウディタでやってる人おるの?

869 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 11:09:55.91 ID:DCC9js7n.net
素材屋の妨げになっているクズはどんどん晒せよ

870 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 14:06:53.30 ID:wz+mo6an.net
商用利用禁止素材使っておいて金集める何かしらやってるなら晒そう
素材屋がどう思うかも大事だけど、金を出す連中に是非を問おう

871 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 12:21:18.87 ID:N1wM6kZj.net
test

872 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 14:20:53.94 ID:aqTXsirw.net
iPhoneアプリ化機能つかないかなあ

873 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:28:50.14 ID:rP+7FodE.net
高解像度のゲームをちまい画面でやりたいとか無理

874 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:51:30.84 ID:8ye3mK1Z.net
ちょっと何言ってるかわかんないです

875 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:57:33.34 ID:gifqmpzd.net
iPhoneアプリ化ってWindows無理じゃね?

876 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 12:43:16.24 ID:fJiAkq9O.net
ウディタも某MVみたいにしたいんか?やめてくれ

877 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 23:50:36.87 ID:xWjx2yHt.net
Visual Basicに対応したファイルを出力できればiphoneやandroidに対応させることは一応可能だな
そうなったらもはやDXライブラリ関係ないしVisual Basicで作れよとしか

878 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 10:58:44.50 ID:Aqf41APq.net
>>834
DL-siteで40万本も売ったらエライになるわ
1300円で1本売れれば900円なので3億6千万円(笑
steamの卸値がおかしいか販売価格が低すぎる

879 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 11:02:52.14 ID:bq2UoQDV.net
500円で売ったとしても1本250円で40万本なら1億円になる
無料版のDL数と混同してるだろ絶対

880 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 15:51:19.15 ID:znEZGHfN.net
片道勇者steam版40万本近く販売は本当だよ
steamspyってsteamゲーの販売本数とかがわかるサイト見ればわかるけど
オーナーが37万人前後いる
ただ、買っただけで一度も起動してない人が3割以上いるようだから
かなり投げ売りしたんだと思う
セールの時は1ドル以下みたいだし
困窮は大げさだけど、それほどは儲かってないんじゃない

881 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 16:19:32.43 ID:hbtMiqBr.net
steamのユーザー数は日本の総人口超えてるから別におかしくない
作者の取り分は75%らしいので、1ドルで売っても75円

882 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 17:09:34.06 ID:oijRkFc6.net
何回売れた売れないの話をしているんだよ
ウディタが更新されないのは休む暇もないような仕事をしている作者の自己責任だろ

883 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 18:51:35.16 ID:piP+Dj90.net
40万本っていっても、ほとんどがバンドル版だって言ってた気が
一本数十円の取り分じゃなかったっけ

884 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 20:11:58.66 ID:cmezJHr+.net
開発記によれば片道勇者無料版は22万DLだそうな
それで片道勇者TRPG発表のときに全世界60万DL突破ってあったから38万以上は出てるんだろう
今でもsteamセールのたびにかなり数出てる

逆に言えば、うまくいけばそれぐらいDLしてもらえるってことなんだよなあ・・・
最近はウディタ製ゲームsteam入りしてるけどどうなんだろうか

885 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 20:44:21.29 ID:xd616XXV.net
steam販売の取り分20〜30%とな
dlsiteとかの7割がめちゃ良心的じゃないか

886 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 20:49:17.48 ID:KLRxPRUb.net
>>884
どの道審査が有るから目に見えたクソゲーは載らない

>>885
開発者側:7 Steam:3 でしょ

887 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:02:08.39 ID:tF+g/o21.net
デベロッパーの取り分が20〜30%なのは商業のコンシューマー
問屋、小売店、ハードのロイヤリティ、パッケージング費用諸々引いて
宣伝費用も出したら20%以下にもなりうる

・現代における搾取の構図(笑

PIXIV・BOOTH 98%
STEAM 70%
DLSITE 平均60%+消費税
コンシューマー 20%
小説 10%
漫画 7% (原作or作画のみの場合折半)
映画 0% (権利売却なので一括)
音楽 3% (作詞or作曲で3%づつ)
歌手 1%

888 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:03:56.02 ID:OzQ5v6qs.net
>>887
>PIXIV・BOOTH 98%
なにこれ?!

889 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:15:52.70 ID:tF+g/o21.net
PIXIVのBOOTHは決済を代行するだけなので引かれるのは3.6%
という訳で96%だったわ、すまんな

ttps://booth.pm/guide

890 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:19:57.83 ID:cmezJHr+.net
漫画は10%じゃなかったのか
しかし、ゲームを個人サイトで販売してる人も多いけど、割と利益率は高いのね

891 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:18:13.72 ID:MS8WZrwF.net
どうでもいい補足だけど漫画によっては5%ってのもあるぞ

892 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 05:15:49.17 ID:N5xFWvXG.net
>>884
取りあえず、基本システムの画面そのままとかは問題外。

893 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 18:35:47.23 ID:8sHWlEAB.net
これからは英語版前提で開発?
最近のホラゲーばっかりよりはずっとましだけど

894 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 20:37:40.22 ID:3bAWmpAA.net
大分前にアイコン最強で結論出た
WINDOWSだってGUIなんだからGUIが原則最強
攻撃は拳のアイコン、次の目的地は矢印、文章は単なるフレーバーテキスト

895 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 20:59:09.23 ID:AZdYbs7T.net
狼煙氏、片道勇者開発記のkindle版発売したけど、作者の取り分35%なのか
まあ小説、漫画の10%よりかはましなのかな

896 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:10:00.32 ID:x6AoB9ve.net
レイアウト難しいって言ってたけどある程度テンプレ化できそうだねこれ
kindleに特化したコンテンツ作れるようになれば週刊配信とか普通にできそう
これで食っていくかな

897 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 02:19:33.11 ID:WhQVYGUG.net
iPhoneで読みたかったからKindle化はありがたい

898 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 03:50:16.61 ID:ze+bJDc3.net
片道勇者の英語版はハンブルに2回入ってる

知らない人のために説明すると、ハンブルはバンドル(セット)商法のトップサイト
毎週バンドル販売をして1〜2週間限定販売で平均15万本〜20万本ぐらい売り上げる
片道勇者が入ってた時に何本売れたか知らないが、その時の販売数が大きいと思う
俺も2本持ってるぐらいだし

899 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 03:55:55.13 ID:ze+bJDc3.net
ちなみにこんな感じ


One Way Heroics(片道勇者)
プレイヤー データ
所有者: 360,243 - 390,051
プレイヤー数の合計: 239,139 - 263,543 (67.00%)
過去 2 週間のプレイヤー数: 5,088 - 9,204 (1.90%)
平均プレイ時間: 5 時間 23 分
過去 2 週間の平均プレイ時間: 2 時間 17 分

900 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 04:21:56.66 ID:R3DiI11a.net
最近どうやってウディタで儲けるかの話に偏りすぎてねーかな

901 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 04:50:48.55 ID:cw9GC7eZ.net
そういう願望持ってる奴が多いからなんじゃないか?
元からこのスレは技術的な話全然ないから怪しいとは思ってたけど

902 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 07:02:19.04 ID:jH3VYQ2K.net
角川がフリーゲーム=ツクールMVの構図を作ろうと必死になっているので商業移行することにした
あとゲームを遊ぶ暇ないような作者がゲームを作り続けて良いのか疑問を感じているので別の活動を模索中

903 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 10:54:13.58 ID:VahFAytr.net
誰かウディコン用に作ってる人いる?

904 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 11:05:44.13 ID:UZCsqO1V.net
バンドル販売の重要な要素が抜けているような。

「驚異的な低価格」

いくら自由価格といっても、多くのプレイヤーは 5 本セットなりを $2 辺りで買う。
ということは 1 本当たり 50 円とかそんなもん。

積みゲーばかりがどんどん増えてプレイする時間の方が無い。

905 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 11:39:41.99 ID:MHUrz/YB.net
50×70%=35×390000=13650000

ぶっちゃけ単価とか関係ないから

906 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 11:50:28.30 ID:ze+bJDc3.net
ハンブルの説明はしたけどバンドルの説明はしてないぞ
バンドルの説明をするならチャリティー販売ということ
売り上げの1〜2割を寄付金に回してもらえる(選択式)
店は代わりに税制面で優遇を受けれる
価格は$1〜$15ぐらい、本数も3〜12本ぐらいと様々

907 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:07:46.65 ID:ze+bJDc3.net
ウディタで作ったゲームを商売にするなら、薄利多売でsteamに参加するのが手っ取り早いな
まず名前を覚えてもらうために定価300円以下の低価格で販売してもらう
その時、日本で高く売りつけるために、steamで日本語を抜いて高く売るとヘイトが貯まり不買運動をされ永遠に叩かれる
過去にそれで失敗した人が多数

steamでは起動時間に応じてカードが出る仕組みになっている
そのカードが売買されると開発者にも手数料が入る
その儲けが馬鹿にならないので、最近はカードを出すようにしてゲームは無料で配るデベロッパーが異常に多い
ただ肝心のゲーム内容を手抜きするとあのデベロッパーのゲームは買う価値がないというイメージが付いてしまい逆効果
そのカードを5枚集めるとバッジが作れるんだが、そのバッジのデザインを気合を入れて作っておくとカード価格が高騰し手数料も自動的に増える
日本の可愛いキャラや萌え絵にすると確実に価格が高騰する
これは海外でも萌え要素は需要はあるが、外国人には書くことが出来ないので供給が少なく価値が出るため

バンドルの話が来たら1本辺りの儲けは少ないが認知してもらうためと割り切り参加する
本体がある程度に行き渡ったら、ここで選択肢
2本目の開発に取り掛かるか、1本目の評判が良ければDLCを作成しそれを買ってもらうようにする、いわゆるDLC商法
このDLCをひたすら作り続け、低価格で販売し稼いでいるデベロッパーも多い

ネックは英語、英語は必須なので作ったゲームを全て英語にする必要がある
自分でやってもいいし、専門の業者にお願いするのでもいい
ノベルゲーだと文章量が多くてかなり大変だと思うが

俺が解るのはこのぐらい
若干、スレチな内容かもしれなかったのでスマン

908 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:23:52.14 ID:FbRRNGCJ.net
ウディタが有料になったら困るわ!

909 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:30:24.83 ID:ze+bJDc3.net
ああ確かにそうだ
良質な無料ゲームは貴重だよね、無くなったら俺も困る

片道勇者みたいに日本では無料、steamでは有料販売って言うのが理想かな
他のゲームでもそんなのがちらほらある
おそらく無料ゲームを作ったら評判が良くて、後からsteamで有料販売の話が舞い込んできたパターンだと思うけど

910 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:43:30.60 ID:5LuS1BDY.net
フリーゲームとか代謝能力死んでるから(笑
pixivやら小説家になろうと同じで五年十年おんなじやつがランキングに居座ってて
掘り出すのも苦労するから定番ソフトを一通りやったら飽きる

911 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 13:17:56.38 ID:EgLPX8IB.net
フリゲはもう伝統芸能化してるから
JRPGと同じでこの先300年ぐらいホラゲ作り続けて終了

912 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 13:45:49.24 ID:fKRWAxP7.net
そ気に入った人はお金を寄付してくれるとか、フリー+αのシステムが流行りそうな気もする

913 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 14:13:47.80 ID:jH3VYQ2K.net
過去の蓄積が多くなり、評価されるゲーム自体がテンプレ化し始めているんだろう
プログラミングだけでなく、ストーリーもテンプレ化して大量生産出来るようになったらもうおしまい
外部から絵師や作曲者を呼ぶことが出来る企業か、絵師や作曲者しか評価されなくなる
そのことを否定するような評価をしてしまったら最後、誰も遊ばなくなり人がいなくなる

914 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 14:56:17.88 ID:euU2c+Nr.net
最近自分のなかでウディタでゲーム開発していくのに疑問を感じ始めている。

915 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:01:22.10 ID:EgLPX8IB.net
テンプレなんてのは無料コンテンツだから通用する概念
金払う段になると一斉に引き潮になる
Entyあたりで言えば支援されてるのはエロ絵師ばっか

絵描きはそれぞれ個性があるから金を払う価値がある
「○○にしか作れない」物は金を出して買うしかない
誰にでも作れる物に金を払う価値はない

916 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:12:45.50 ID:EgLPX8IB.net
現実的な話、日本の箸職人が手削りで作った1万円の箸と
中国人が機械で作った100円の箸だったら100円のが売れる

917 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:35:56.26 ID:fKRWAxP7.net
君のお話で言えば、日本人の箸職人にしか作れない箸だったら1万でも売れるんだよなあ

どっちかというと、中国人が機械で作った1000円の箸と
ベトナム人が同じ機械で作った100円の箸の方が例えとしては正確

918 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:41:38.50 ID:UZCsqO1V.net
プロのクリエイターが作ったオリジナルの1万円のゲームと
素人がお仕着せツールで作った100円の量産ゲームだったら100円のが売れ 

ません

919 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:46:30.37 ID:ASFarWbu.net
手間隙をかければ付加価値が付くのではなく
希少価値に付加価値が付いてるって話だろ

つまり類稀な技術で最新設備を用いても
そこに新規性がなければ付加価値は付かない

920 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:47:31.17 ID:ASFarWbu.net
>>918
現実はそうならないんだよなwwww

921 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:58:57.96 ID:6qxKjgi0.net
>>914
別あたればええ

922 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:59:05.01 ID:A+dkFNyI.net
値段が違うものの売れた数を競っても意味ないよな

923 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 16:05:25.63 ID:JwYi7nRa.net
利益率が3倍違うからな
6000円のソフトが1万本売れるのと
steamで2000円のソフトが1万本売れても利益は同じ

924 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 16:18:46.34 ID:LyBhAGux.net
400×10%=40
1000000÷40=25000
 
漫画単行本の印税で100万円稼ぐのに必要な部数は25000部

1000×60%=600
1000000÷600=1666

同人で同じ額を稼ぐ場合は1700部で済む

もうこれプロになる奴居ないだろ……

925 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 16:21:39.88 ID:A+dkFNyI.net
なんの実績もなしにいきなり1700部売れるんだったらそれでいいけどな

926 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 16:40:20.99 ID:Cbly5OG1.net
実績稼ぐといっても日間UPVが10000かそこらしかない
ふりーむで活動しても意味ないし

月間UPV100000000のPixivぐらいだろ?
結局ユーザーの少ない所で活動してもあんま意味ないんだよな

927 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 17:26:33.43 ID:tIka1NPZ.net
pixivの月間PV数は50億PV

928 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:11:34.59 ID:euU2c+Nr.net
>>921
つまらん考え方だな

929 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:35:26.91 ID:YPjWBE7T.net
案の定Kindleも厳しいようで
自分がどれだけインディーレーベルの電子書籍買ってるか考えれば分かるのになあ

930 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:53:38.97 ID:uXEnqx5J.net
1995年
ジャンプ 6,530,000
マガジン 4,150,000
サンデー 1,600,000

2015年
ジャンプ 2,395,000
マガジン 1,127,042
サンデー 388,417

とういか本とかもう売れないんで(笑

931 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:57:55.92 ID:f/ARdH86.net
1 3DS Kirby: Planet Robobot 148,544
2 PS4 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 90,512
3 PSV Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 81,954
4 PS3 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 54,306
5 3DS Yokai Sangokushi 30,122
6 PS3 Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness 19,958
7 3DS Dragon Quest Monsters Joker 3 15,875
8 WiiU Star Fox Zero 10,858
9 PS4 One Piece: Burning Blood 10,509
10 PSV One Piece: Burning Blood 10,242

ゲーム業界もたった10000本で入るクソみたいなランキング

932 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:05:44.89 ID:fKRWAxP7.net
ほーん片道開発記そんな売れんのか内容どんなんかな
って無料体験版落としたらノートン先生に実行ファイル削除されて笑った

933 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:09:24.15 ID:/VbUiP3W.net
サンデー廃刊寸前でワロタwwwwww

934 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:12:16.76 ID:kSHUlNO9.net
お前ら経営コンサルトかなんかなの?

935 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:13:33.92 ID:mmmk0req.net
金の話題はまとめアフィ臭い人種を強烈に招き寄せるんだなあと思った

936 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:20:16.74 ID:p4b8WvJv.net
経営コンサル風に言うなら
同人誌の市場規模が2005年度に500億円、2015年度に750億円の成長産業
成長局面の中で売り上げが伸びないんなら
やっぱ煙狼氏の絵が下手すぎるということだろうな

絵描きに金払って描いて貰えば売れるよ
今更練習始めても技術の向上は無理っぽいしな

937 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:31:05.79 ID:ViRaEHQx.net
くっさいスレになったなあ

938 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:31:42.92 ID:R3DiI11a.net
自分が成功してるなら儲け話なんて秘めておくべきだと思うんで
これ系の話題を率先してしたがるこの大量のIDがどういう層なのかちょっと想像できない

939 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:35:03.90 ID:qKuzYPHB.net
>>938
逆だろ、お前に固定ファンが100人いたとして
そいつらを連れて市場参加すれば市場全体の人数は100人分拡大する

940 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:41:26.90 ID:R3DiI11a.net
>>939
そんなもん自分の巣でやらないと意味ないだろ
匿名掲示板でやって上手く行った所で増えるのは同業他社だろうに何を主張してるのか意味わかんねえ

941 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:41:32.35 ID:euU2c+Nr.net
本業で儲けろって思うよ。
趣味でゲーム制作でやってると。

942 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:42:35.10 ID:qKuzYPHB.net
STG 5000名
SLG 5000名
FTG 10000名
RPG 30000名

だとしてゲーム市場全体のユーザー数は50000名になる
当然他ジャンルのユーザーは他のジャンルにも手を出すので
RPGが50000本売れる確率が上がる
逆に他ジャンルのファンが離れると全体のユーザー数も減少するので
RPGは30000本しか売れない

ジャンプを廃刊してもサンデーの売り上げは上がらない
サンデーはジャンプの代わりにはならないからね

943 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:48:57.30 ID:R3DiI11a.net
3回読みなおして何を言いたいのか大体筋通る範囲で解読はできたのだが
何?

「有料同人の話をしまくって馬鹿を乗せて作らせて業界盛り上げて結論として俺様の売上を増やしたい」
って言ってるで合ってる?

944 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:51:42.51 ID:RoFxM/rK.net
>>941
労働賃金だけで一生生活するのは個人の自由だが、不労所得得ようとする人間は邪魔するなよwwww
共産主義者かwwwwwwww

945 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:54:29.57 ID:HflhALiU.net
>>943
商業が作家を使い潰してたらみんな同人に逃げ込んで成長しまくったが正解

946 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:20:57.15 ID:N3YqhurI.net
ゲーム製作スレなのに漫画やら
エロ同人の話になってるやないか

947 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:22:09.90 ID:sgm75t8G.net
フリゲしか作らないスレ?

948 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:34:25.10 ID:zBb8snRv.net
ウディタスレ

949 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:42:18.65 ID:zaNTDrIc.net
前回のウディコンがアレなのに
今更ゲームシステムに凝る奴とか居るの?

950 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:47:11.70 ID:6qxKjgi0.net
とらぬ狸の皮算用
はずかしい

951 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:56:01.41 ID:ieyMDGB8.net
無料だからみんなスゴイスゴイ言ってるだけで
お前らのゲームなんて全部クソの山だからな(笑

952 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:59:32.16 ID:x+0DoAFu.net
駄サイクル

953 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:13:06.29 ID:Zzg840iY.net
>>932
Amazonランキング(Kindle有料タイトル)で200位前後をキープして、kindleの趣味・実用カテゴリでも10位〜20位をキープしてるから売れてないはずはない


それはそうと、そろそろウディタ更新されていくのかね

954 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:21:08.60 ID:Mki7sXlM.net
正直フリーで趣味で続けていくつもりしかないから金稼ぎの話本当どうでもいい

955 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:57:08.08 ID:BOx/aa5S.net
まぁ、趣味でやった所でお前のゲームがクソである事実の免罪符にはならないけどな
トラフィックの無駄だし

956 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:01:16.73 ID:jQglu0Xg.net
エスパーがきたぞ

957 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:01:38.46 ID:nsAnHyGT.net
ウディタの更新はツクールMVが出てから一年後ぐらい
金貰って連載してた訳だし大人の事情という奴だな

958 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:02:39.53 ID:7w6D6fko.net
ウディタ製のゲームとか全部クソだろ

959 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:16:05.78 ID:ggMTmyc0.net
趣味で作ってるという事にしておけば
バグや批判系レスの逃げ口上になるから便利
ウディコンは偶に異様に辛辣な感想がくるから参加しない

960 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:24:11.67 ID:JmREY4+i.net
後ろ向きだな
そんなんじゃ面白いゲーム作れんぞ
批判なんてありがとうございます死ねぐらいの気持ちでスルーせんと
もちろん指摘されたところは次にいかすべきだが

961 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:27:46.56 ID:xlOOcAc6.net
キャラデザの絵師の実力なのを勘違いした
ラノベ作家みたいになるから原則ゴミでいいよ
ドラクエだってキャラデザが鳥山じゃなきゃ1万本も売れない(笑

962 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:29:02.99 ID:AzJKR679.net
パナマネタで脱税ゲーム作ろうかな
クリッカーか、機密文書持ってスパイゲームもいいなぁ

963 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:29:03.54 ID:YxvzVLzA.net
ウディタ製には型にはまっていない自由な作風のゲームが多い。

しかし、どれもがボリューム不足っぽいのも事実。
個人製作である以上、良作ほど短編みたいになるのは仕方がない。

964 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:30:07.29 ID:YPcGRl8z.net
ドワンゴが脱税するゲームを作ろう(提案

965 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:32:19.97 ID:dxihq2jE.net
(趣味以外の何で作ってるんだろう?仕事なの?)

966 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:33:51.76 ID:3tFwDH11.net
趣味で作ればお前のゴミがゴミだという事実を正当化できるの?

967 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:34:57.25 ID:AzJKR679.net
もうどっかのインディーズが作り始めてそうだな
海外ってこういうのネタにするの大好きだし

968 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:37:03.84 ID:dxihq2jE.net
(仕事で作ってもゴミはゴミだろ?金を取ってる分たちの悪いゴミだけど・・・)

969 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:38:27.28 ID:3tFwDH11.net
「趣味で作った物ですのでお手柔らかにお願いします」みたいな文言入れる奴は
「へたれ絵ですが」とか言いながらPixivでクソみたいな絵を連投して
上手い人間の絵を流してるカスの同類だから
批判されこそすれ褒められる事はない

970 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:39:36.18 ID:3tFwDH11.net
>>968
文句を受け付けるだけましwwwwww

971 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:46:02.87 ID:dxihq2jE.net
「文句を受け付けるだけまし」といえば
ゴミがゴミだという事実を正当化できるの?

972 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:47:56.03 ID:o28GflaQ.net
>>971
文句を受け付けるなら排除できるだろ
路上でオナニーをしていて「オナニーすんな!」と排除する事は可能だが
「趣味でオナニーしてんだよ!」と開き直られると
オナニーを誰にも止められなくなる

973 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:52:41.61 ID:o28GflaQ.net
WEBやネットワークは送受信の双方向性を持つコミュニケーションであって
一方からシャットアウトされると排除も改善も不可能になり
最終的に無価値な情報が大量に蔓延するようになる
具体的に言うとしょうもないクソブログの氾濫とか

974 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:54:02.39 ID:dxihq2jE.net
>>972
よくわからないけど、路上でオナニーするのはやめたほうがいいよ
(おまわりさんに捕まるよ)

975 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:55:36.19 ID:o28GflaQ.net
お前等のやってる事はそういう事

976 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:57:28.06 ID:39pVPo6B.net
中途半端に自信があると自分のことだって自覚がないんだよな(笑

977 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:59:12.50 ID:ejtxFlqL.net
>>960
スルーすんなカスwwwwwwwww

978 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:56:15.59 ID:PyOJplE2.net
>>901
基本システムなんていう自作システム派からしたら不要なものがあるゆえに、簡単にRPGを作りたいけど(ツクールに)金は払いたくない厨が寄り付きやすいんだろう
楽する代わりに対価を払うツクール勢より、楽したいし対価も払わない勢が混在するスレで技術的な話なんかしてもそら成立せんよな

プログラミングの心得ある人はここで聞かなくてもほとんどのことは自作できるツールだし、中級者は自分の欲しい情報のためだけにこのスレを利用したらいいとアドバイスするわ

上でもあったけど技術力のある音楽屋を煽ったりウディタ製のクソゲーを煽るだけしか能のない自称ウディタ厨のゴミレスなんて間に受けることねーからなw

自称ウディタ厨のゴミレスなんて間に受けることねーからなw

979 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:08:27.53 ID:fnWlrLkm.net
いやいや、役に立てようと必死にならなくても雑談するくらいあるだろうに
幾ら何でも金儲けの話に塗れすぎだろって話じゃないのか

980 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:40:17.71 ID:So8RYrnB.net
1日で凄い伸びてると思ったら久々にギルフェイム君が来たのかw
案の定同ゲ板のギルフェイムスレも伸びてるしw

981 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:48:13.82 ID:Abxja+8Z.net
そもそもツクールMVで自作システム作るのは不可能
ウディタだと10の動作速度が保障できるが
Aceで全く同じ物作ると100、MVで作ると1000ぐらいは必要になる

やらないと出来ないじゃ全然意味が違うからな(笑

982 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:53:25.06 ID:So8RYrnB.net
規制うっぜw
>>985辺りで立てといて

983 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:55:28.55 ID:z4DWV6Wp.net
ツクールはコミュニケーション不全の代名詞みたいなゴミツール
VXでホラゲ作るのが流行ってるんじゃなくて
狭いマップを繋げたホラゲぐらいしか作れないだけwwwww

984 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:58:32.65 ID:+VKoLvXY.net
どう考えてもツールの組み方の問題なのに
「お前のPCがボロイだけ」とか逆ギレするしな

985 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 05:19:44.64 ID:EVZPILXY.net
ほんと池沼増えたなあ

986 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:04:50.26 ID:+VKoLvXY.net
議論すら放棄して定型文で返す池沼wwwwww

987 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:07:57.03 ID:yYKcJGXj.net
趣味なら自分で作って楽しけりゃいいんじゃね

988 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:16:07.75 ID:gle4u1Yn.net
ネット上に趣味で作ったものを公開すること自体が時代遅れなんだろう
そしてその「趣味で作られたもの」を判断するのはプレイヤーで
作者にその決定権を与えられることはない

989 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:21:33.31 ID:3CdQtaDw.net
頭の悪い人の理屈はわからんなぁ・・・

990 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:23:02.33 ID:8W7p3NDD.net
ウディタ公式の作品登録ページ・初心者作品登録ページか
身内でだけ楽しんで表に出てくるなってことだろう

991 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:29:52.53 ID:gle4u1Yn.net
作品登録ページ以外の場所を全部潰したら作品登録ページが自動的に「表」になるし
その作品登録ページを潰したらネット全体が「表」ということになるんだろう
LINEやSkypeで交換するかSDカードを郵送するような非効率な手段に落ち着く

992 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:53:36.85 ID:YxvzVLzA.net
>>984
そういうアクアリウムス作者みたいなのは勘弁してほしい。

993 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:59:12.15 ID:yeZ3P5To.net
要するに趣味でやる範囲はバグ対応やら改善やらはやらないんで
むしろ改悪しても反論を許さないんで
場合によってはPCを破壊するようなバグも放置なんで
それはもう衆目に晒しては駄目だろうと言うことで
公式に投下するか自サイト・ブログだけに置きましょう

994 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:07:16.53 ID:LUOoT005.net
こんだけフリゲやインディーが氾濫してる現状プレイする側が取捨選択するしかないだろ
日本の片隅の、こんな過疎スレでクソゲばらまくなって啓蒙しても無駄無駄

995 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:08:22.76 ID:I4jlpyzd.net
2000時代に居たなフォグ画像を並列実行の0ウェイトループで出し続ける奴(笑

996 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:20:53.03 ID:jrNsHAMF.net
殺しに来るのはクソゲーじゃなくて扱う能力ない癖にグラに凝ってるゲームなんだよな
更に高解像度化すると危険度が鰻登りに増すな
結局ツクールMVもメモリブルートとメモリリークで殺しにきたし
人の端末破壊しなければならない取り決めでもあるのかwwww

997 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:56:13.79 ID:7m1Rvo9O.net
次スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

998 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 10:21:20.62 ID:h15ic2R4.net
>>997


999 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 16:38:58.43 ID:osVCsXf2.net
999

1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 16:47:42.88 ID:osVCsXf2.net
ウディタばんざい

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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