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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 2 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:02:15.60 ID:NTKAtL00.net
- 【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
ttps://twitter.com/WO_LF
ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
ttps://twitter.com/Wolfarl
【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
ttps://twitter.com/FreemGames
フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
ttps://twitter.com/freegame_mugen
- 3 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:13:27.60 ID:low37zxE.net
- 糞スレ立てるなよ(´・ω・)
- 4 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 01:03:45.52 ID:Y71PP31u.net
- ┌────────────┐
|こ、これは>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
- 5 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:19:58.46 ID:6VMVlr9Z.net
- スレ立て乙
狼煙さん17年もやってたんだな
- 6 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:24:03.13 ID:JS+Ly7gO.net
- メニューシステム完成→フィールドシステム作成中→に伴いメニューシステムに少し仕様変更
→自分が書いたメニューシステムのソース解読に難航
あると思います
- 7 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 20:38:02.74 ID:eBUewVae.net
- 初心者用のスレッドねぇかな
このイベント:SElf0とか全然わかんねぇぞ
- 8 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:29:35.69 ID:L0IqVf64.net
- それは講座見て勉強してこいってレベルだから、初心者用スレッドがあったとしても門前払いされるだけだと思う
- 9 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 01:50:06.01 ID:7ed1MJLm.net
- >>7
講座の↓を実演して覚えろ。頭であれこれ考えるより動かす方が理解しやすい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EV_006.html
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EV_007.html
- 10 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 15:09:22.37 ID:D/HuQxi+.net
- つーか質問スレでいいんじゃねーの?
- 11 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:43:09.76 ID:KBCKL7PU.net
- いちおうDXライブラリ最新版でリコンパイルしてリリースしてくれないかなー
どーしてあのレーティングになるんだかわからないけど
まー旧版にとりあえず脆弱性あることはあるんで
- 12 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 18:44:48.69 ID:PHsC2Y0o.net
- >>2
Twitterの説明で草
- 13 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 03:33:02.40 ID:663vSfqb.net
- お前ら条件分岐の中に条件分岐が入るのが続く場合
条件分岐を入れ続けるか
下に書き続けてラベルジャンプで管理するか
どっちにしてる?
- 14 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 05:38:52.71 ID:nw02VulB.net
- 分岐入れ続けるかな
- 15 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 05:49:24.93 ID:oBZDKxxJ.net
- goto文はスパゲッティの第一歩やぞ
- 16 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:36:40.34 ID:663vSfqb.net
- やっぱそうだよね
分岐内のソースが長くなるとどの分岐を操作してるのか分かりにくくなるからみんなどう管理してるのかなって思ったんだ
条件分岐内の背景にカラー指定できたらいいと思います煙狼さん(願望)
- 17 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:27:01.15 ID:/8peWsnG.net
- 条件分岐は縦並びじゃなくて横並びにできたらいいんだけどね
最近は横長ディスプレイのおかげで横のスペースはかなりあいてるわけだし
■条件分岐(
◇セルフ変数10が0と同じ-◇それ以外◇
|■処理1 |■処理1|
|■処理2 | |
| | |
◇分岐終了-----------◇--------◇
ってかんじで
- 18 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:53:30.02 ID:oOJ7bn2E.net
- 俺はとりあえず分岐終了時に何の分岐だったかの表示が欲しい
| | |◇分岐終了:Cself10[]が10以下◇
| |◇分岐終了:Cself10[]が0以上◇
|◇分岐終了:Cself0[]が1と同じ◇
- 19 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:56:46.31 ID:cACrDCut.net
- 分岐表示閉じられたら割とどうでも言い
- 20 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:59:32.97 ID:N2YjzPcT.net
- >>18
天才的発想だな 滅茶苦茶導入してほしい
- 21 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 22:20:08.01 ID:663vSfqb.net
- >>18
これだ!!
- 22 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:20:06.60 ID:wKxqDt7d.net
- >>9
ありがたい助かる
- 23 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:52:49.36 ID:Su14UKGE.net
- まぁできるだけ何重にも分岐内に分岐は入れないようにしてるけどな
IDが0以上、9999以下なら処理する場合も
-1以下・10000以上なら次のループへや処理中断とかで減らしてる
分岐用のスイッチを作るのもいいな、処理が無駄に増えるのが問題だが
スイッチ初期化
スイッチを入れる条件判定
スイッチON
判定終わり
スイッチがONか判定
処理〜
判定終わり
- 24 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 01:15:49.41 ID:Sl/FXgHZ.net
- ネストが深くなるのは下手くそなだけだろw
- 25 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 02:45:45.68 ID:4Dl5VD8K.net
- ↑
例も出さずに否定する奴を問いただしてテクニックを貼ってもらっても結局大したことないいつものパターン
- 26 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 08:24:36.27 ID:vbz861ji.net
- 分岐末やループ末にはコメントつけたらいいんだよ
改良してもらえるに越したことはないけど
- 27 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 13:12:08.15 ID:WU2EVKZs.net
- やっぱりイベントコマンドの文字色を.iniファイルあたりで自由に変更できる機能が一番欲しいな
文章表示以外の文字色を白にすれば文章表示だけ表示できたりするし検索の代わりに使える
- 28 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 19:05:18.80 ID:zGE/rZ71.net
- 早川雪子がいい加減にうざいんだがあれ何とかならんのかね
- 29 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 19:46:33.52 ID:EaeznHsO.net
- まず服を脱ぎます
- 30 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:47:30.62 ID:irQxUpHD.net
- ここで要望出してもな
公式に要望出せる所あるんだからそこで出さないとね
- 31 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 06:48:47.67 ID:YSixMck4.net
- もしもの話だけど開発者死んだらウディタどうなるんだろうな
- 32 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 12:08:14.56 ID:0WQ7/EPN.net
- 2年更新がないんじゃ死んでるようなもんだろう
競合ソフトでよさそうなのが現れない限りは残留し続ける
- 33 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 12:37:15.33 ID:vn/7Nx2b.net
- スマホでエディットできるようにしろ
ゲームはできなくてかまわん
- 34 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 14:40:41.15 ID:27t2w9Ha.net
- >>33
まずUIを変えます
例:https://www.youtube.com/watch?v=oCAIqwIBkfA
→UI変えるなボケと言い出すクズが現れて終了
- 35 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 17:35:03.93 ID:kVKKIltn.net
- あんなちんまい画面でゲ製とか正気じゃねぇわ
- 36 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 17:58:44.89 ID:sJ+snv8O.net
- スマホ側でエディットできてもゲームできなかったらテストプレイどうすんの?
- 37 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 18:55:37.78 ID:vn/7Nx2b.net
- PCでテストプレイしたらいいだろ
- 38 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:01:16.53 ID:5B6tiwq/.net
- PCで作ればいいだろ
- 39 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:07:02.03 ID:27t2w9Ha.net
- スマホでイベント入力とか非効率すぎる
スマホのドット絵アプリで絵やフローチャート書いてたほうがマシなレベル
- 40 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:41:10.71 ID:YSixMck4.net
- なぜわざわざスマホでやろうとするのだ
逆に考えろ、PCでやれと
- 41 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:59:47.98 ID:jSNtC+wO.net
- 家で作る時間なくて電車の中とかで仮組程度は作れたらなぁっての考えるなぁ
>>39の言うフローチャートに向いてるスマホアプリあるなら知りたいな
- 42 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:12:48.56 ID:auhcFVu2.net
- そんなあなたの悩みも
winタブ買えば解決!
- 43 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:14:00.15 ID:27t2w9Ha.net
- >>41
ドット絵アプリでもできないことはない
認識が面倒だけどエクセルより矢印や色付が楽
文字や計算式を埋め込みたいならエクセルを工夫して書く
エクセルはGoogleスプレッドシートやNumbersでも可
- 44 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 01:21:44.56 ID:suvFFWDM.net
- いったいおれは何のためにゲームを作るのか
名誉欲か
かまってちゃんか
こんな素敵なゲームを作る人セ○クスして!と異性に言われたいのか
いったいおれは何のためにウディタをさわるのか
一人PCに向かい今日もコモンを作る
- 45 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 03:36:33.68 ID:PCEfx3ax.net
- >>42
ネットサーフィン以外でまともに使えるwinタブなら10万以上は出さないとだめだな
あとタッチパネルやタッチペン使うにはウディタのUIボタンとかが小さすぎ
マウス持ち歩くくらいなら同じ価格帯のノーパソのほうが性能高いしタッチパットついてる
この条件でタブレット並のサイズだとレッツノートくらいしかない
なお価格
- 46 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 15:57:29.36 ID:pVh9l0Zd.net
- >>45
↑
キミ!キミだよ!そうキミ! そんな時間にカキコしてるということは無職非国民だね?このスレはそういう輩の巣
つまり…
児童福祉法違反で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em
この過疎スレのキミたちはちょっとは社会のために役にたつ気はないのかな?
視野が狭いね、このスレはw
ったく…ええ?
- 47 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 17:30:49.54 ID:d29FpS7L.net
- ここウディコンスレじゃねーぞ
- 48 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 17:33:28.09 ID:oC5y9A08.net
- そう言われたら雪兎の書き込みに見えてくるからやめろ
- 49 :池田大作・人殺しの殺人鬼:2016/01/19(火) 19:07:22.97 ID:so8aYHZg.net
-
キチガイの集まり・創価学会・公明党!
人殺しの殺人鬼が政治活動・創価学会・公明党!
池田大作・人殺しの殺人鬼・創価学会・公明党!
あやかりドチンピラの池田糞作・創価学会・公明党!
- 50 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:55:23.28 ID:O54N0ccP.net
- 質問スレに投下すべく状況をメモ帳にまとめていたら原因がわかって解決してしまった
他人から見てわかるぐらいに整理したら自分でわかるのも当たり前だな
- 51 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:16:30.45 ID:CNGudfnV.net
- 一時期、積極的に質問の回答をしてた時期があったがちょっとした名探偵気分だった
限られたヒントから答えを導き出すのは下手な推理小説よりも面白いときがある
- 52 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 22:29:10.11 ID:34DGmyWI.net
- あそこ常駐していると次第に質問の回答が講座見ろ、コモン集にあるからそれを見ろに収束していく
- 53 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 00:04:31.81 ID:2Pl0+3Nr.net
- コモン組んだあと流れをまとめてメモっとくのもオススメ
重複してる処理を見つけられたり、あとで修正入れるときにわかりやすい
- 54 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 04:14:03.46 ID:8m10g1of.net
- バックアップはこまめにしとけよ
- 55 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 04:45:55.81 ID:c6Dlud53.net
- 改造前にバックアップは必ずやること
えっちなウルファールさんとの約束だぞ
- 56 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 16:00:35.35 ID:aNGlKTFm.net
- ウディタって、Unicode 使えんのか?
例えば――
République française
でいうところの
アキュート・アクセント(´)付きの é や、
セディーユ(,)付きの ç を表示したい。
é や ç のそのものズバリはダメだったし、
ç ç ç ç などを
試したが(&は半角にした)、ダメだった。
- 57 :56:2016/01/20(水) 16:02:40.05 ID:aNGlKTFm.net
- 文字化けしたので、投稿内容を微調整。
ウディタって、Unicode 使えんのか?
例えば――
Re´publique franc,aise
でいうところの
アキュート・アクセント(´)付きの e´ や、
セディーユ(,)付きの c, を表示したい。
e´ や c, のそのものズバリはダメだったし、
ç ç ç ç などを
試したが(&は半角にした)、ダメだった。
- 58 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 17:39:11.93 ID:wjYpMyNr.net
- それは無理だよ
俺もやろうとしたことあるけどダメだった
どうしても使いたいなら画像化するしかない
ウディタはUnicodeに対応していない
- 59 :56:2016/01/20(水) 18:05:21.07 ID:aNGlKTFm.net
- やっぱり無理なのか・・・
ツクールだったら中国語の
簡体字も打てるのになあ。
文字化けしないのは日本語、
英語、ロシア語あたりだけか。
- 60 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:11:29.70 ID:kiPu3hal.net
- >>59
フォントのほうをいじるのが楽
txtからパースさせるときに置き換えすればいい
フォントのライセンスに注意が必要になるけども
- 61 :56:2016/01/21(木) 05:56:30.61 ID:i7ivcMrz.net
- >>60
なるほど!
フォントをいじる、という発想はなかった!
全体の文章量などを考えてから、
アイコン画像として処理するか
フォントをいじるか決めるよ。
- 62 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 06:58:54.92 ID:ocR/2ajj.net
- 今日もクソゲーを完成させられなかった
Plicyでのウディタの仕様まとめてくれてるサイトってないの?
- 63 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 13:25:35.47 ID:0qqnDLeP.net
- ウディタの自作コモン参考サイトって全然無いよねって聞いたら
いっぱいあるじゃんって基本システムの使い方サイトをドヤ顔で教えられたことはある
- 64 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 14:06:40.46 ID:5ygoQxg1.net
- 基本システムが一番参考になるぞというメッセージ
- 65 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 19:03:29.55 ID:bW6lbvb6.net
- 基本システムの仕様を知ってないと基本システム用にコモンを組めないしな
一番参考になるのは公式のコモン集からDLした他人のコモンを開いて見ることだと思う
- 66 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 19:06:18.19 ID:9UKkpoTd.net
- 俺が何度も言っているが、一番参考になるのはウディタ最初期のサンプルシステム
- 67 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 22:09:34.39 ID:QSP2BxDs.net
- 未だにユーザーDBが可変DBに対し優れている点が見つからない
誤って中身弄らずに済むとかそれくらいか
- 68 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 22:27:19.49 ID:9UKkpoTd.net
- どっちだろうが処理量やデータ量の少ないゲームだと大きな違いが出ないって言うなら分かるけど
優れている点がないって断言できるのはすごいな
- 69 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 22:46:07.62 ID:1tASd3UK.net
- 創作・お絵描き勉強bot @drawing__study
https://twitter.com/drawing__study/status/690051584462606336
「いつやるの?」
人がやりたいことをやらずに済んでいるのは、
自分の命が永遠だと思い込んでいるからです。
来年、もしかしたら病気で死んでいるかも知れない。
いや、もしかしたら来月に事故で…。
そう思ったら、今からでも行動に移したくはなりませんか?
「いつやるの?」
「今でしょ!」
22:01 - 2016年1月20日
- 70 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:00:01.70 ID:5WeOsz/b.net
- 全て可変DBだと、
バグ修正やバージョンアップでDB構造を変えた場合、
過去のセーブデータは使えなくなる。
DB内容を変更した場合でも、それを反映させるためには
プレイヤーは最初からやり直ししなければならなくなる。
- 71 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:03:06.92 ID:ddSKWsUm.net
- 敵データ、アイテムデータなどを可変DBに入れているとセーブデータに記録されてるので、
バージョンアップした時の修正が反映されない
ユーザーDBならゲームそのものにデータがあるので、変更が反映される
- 72 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:03:45.49 ID:ddSKWsUm.net
- かぶっちゃった
- 73 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:21:44.40 ID:LdI44MJf.net
- お前らでメタルスラッグみたいなの作ってみないか?
- 74 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:29:20.85 ID:YlmqnyX5.net
- やだ
- 75 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 00:09:08.20 ID:fiMIrcNt.net
- >>67
配列変数をデータベースとして扱うか結果を記録するものとして扱うかであって
配列変数同士を比較するってどういうことだってばよw
- 76 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 01:08:09.81 ID:TIK7Ek+k.net
- >>68
ないとは言わんが見つからなかった
>>70,>>71
なるほど、それは大きな違いだな
ありがとう
- 77 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 03:17:37.17 ID:fiMIrcNt.net
- 優れているかって発想がウディタのDBを根本から勘違いしてると思う
たぶんまだ勘違いしてる
- 78 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 05:33:47.55 ID:YYiTx1FS.net
- この返し方がものすごくスクロール君っぽい
- 79 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 10:50:56.93 ID:YSMupEpA.net
- >>67じゃないけど自分もウディタ触り始めたばかりだから
ユーザー「沢山情報しまっておく場所」
可変「沢山情報しまっておく場所。後から変更もできるよ」
ぐらいの認識しかなかったので
可変DBのほうが優れてるって表現したくなった気持ちはわかる。
セーブさせたくない情報はユーザーDBに入れればいいんだな納得。
- 80 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 11:30:51.18 ID:uZ3JlUvJ.net
- >>70
ヒエッ
じゃあバージョンアップで可変DBを増やしたい場合はどうしたらいいんだ
- 81 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 12:25:17.73 ID:geWccjvx.net
- >>80
ニューゲームのデータにセーブデータの全ての変数を移しかえるしかないんじゃw
- 82 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 13:34:16.12 ID:fvqHFmXi.net
- 可変DBの項目とかデータ増やしたときは普通に初期値が代入されるんじゃなかった?
- 83 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 17:26:31.57 ID:nWX39+DP.net
- >>80
ハクスラ系のRPGでもない限り、
セーブ引き継ぎNGで問題ない。
- 84 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 17:28:33.24 ID:TIK7Ek+k.net
- >>77
ユーザーDBの代用に可変DBは使えるけど、その逆はできないと思ってたんだ
処理速度も変わらないようだし……
- 85 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 17:49:29.67 ID:NkoDWuRa.net
- ユーザーDBのほうが読込時間半分じゃなかったっけ?
- 86 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 18:06:57.74 ID:fiMIrcNt.net
- 可変DBを増やすだけなら問題ないでそ
データや項目の内部を入れ替えたり参照ルールから外れたら動かなくなるだけで
- 87 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 18:44:06.15 ID:TIK7Ek+k.net
- >>85
再確認したら2/3くらいだった
ガバガバで申し訳ない
- 88 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 01:06:11.32 ID:wPq+CMr4.net
- >>87 バカバカ!
- 89 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 05:24:02.52 ID:7NMumE2Z.net
- >>60
ね
- 90 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy.net
- 二日前からウディタをやり始めました。
ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました
私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています
初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です
これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
全体で設置可能数とか気になりました。
あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません
- 91 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:21:22.20 ID:fDT1AdVy.net
- ァ シツモンスレイクベキダッタ
- 92 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:41:47.37 ID:Vf2vOBVk.net
- はじめてのウディタwikiでも見てなさい
- 93 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:35:53.24 ID:jV/a3vim.net
- >>90-91
↓に転載しておいたから、続きはそっちでやれや
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/307
- 94 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:46:35.50 ID:fDT1AdVy.net
- >>93
ありがとうございます
- 95 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 16:48:00.28 ID:Y4+M6Ho2.net
- 何かを作ろうと無計画にやってエタってますはい
- 96 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 19:10:48.19 ID:FkCGzj7T.net
- ゲーム作ってないけど作ってる気分にひたる為にこのスレを開いてますはい
- 97 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 01:52:50.38 ID:lkPhnU4z.net
- 起動時間が1500時間越えてた…
これエタってるのエタってないのか…
- 98 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 08:24:21.75 ID:RqrH9+bI.net
- ゲームは面白いか面白くないか
起動時間1000時間超えで面白くないゲームはたくさんある
- 99 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 00:19:23.63 ID:pT/MjubO.net
- みんなー制作時間に関わらず面白いゲームが作れる>>98が来たぞー
- 100 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 02:10:13.82 ID:qe0PNSko.net
- 製作時間1200時間でエタった6年前くらいのゲーム最近やったらクソゲーすぎて泣きそうになったわ
わけわからん用語とか痛々しいストーリーとかダルいだけのクエストとか死んだほうがマシなゴミ迷路マップとか
世に出してなくて本当良かった
- 101 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 02:20:37.10 ID:1uWG9WrX.net
- こういうレベル↓で公開している人もいるんだし、
http://www.freem.ne.jp/win/game/10649
クソゲーだとか、あまり気にすることなくね?
有料のシェアウェアだったら非難囂囂だろうけど。
- 102 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 07:59:46.82 ID:QbfkMVx7.net
- 痛々しいストーリーはそのままに他を良くして世に出そう
- 103 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 08:21:50.49 ID:s8GvYFAn.net
- ストーリーは糞でも遊べるゲームなら問題ない
- 104 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 09:36:44.29 ID:x8mmDDKJ.net
- 時間の無駄
- 105 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 16:12:44.17 ID:mh6Tx6fQ.net
- >>80
23日に、新着のコモンイベント投稿キタコレ!
可変DBデータローダー [基本システム2 改造] [その他]
- 106 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 12:43:57.96 ID:mfmGyHwK.net
- フリゲ実況者最近全然見ないんだけど練炭オフでもやって他界したのか?
- 107 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 14:49:09.18 ID:an/sxD7j.net
- そうだよ
- 108 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 17:36:15.72 ID:q2SOtRcY.net
- 処理負荷とか実装コストとかの都合で永久に実装されないであろうと勝手に思ってた
画面内タイル数可変機能が来るのか
- 109 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 19:37:48.48 ID:R1Obj1wM.net
- >>108
その情報どこにある?
- 110 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 19:51:24.66 ID:yarKMFn6.net
- 狼煙のツイッターだろ
>>106
任天堂とかの一部のゲーム会社が実況を許可しだしてから(スプラとかマリオメーカーとか)
そっちの方が盛り上がるってんでフリゲ実況は余程の事がないかぎり
もう流行ることはない
- 111 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 20:03:51.63 ID:vrwUMbN/.net
- 16:9来るかぁ
- 112 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 20:13:57.37 ID:yarKMFn6.net
- 画面サイズの最大はいくらなんやろ
1280×720は確認できた
- 113 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 21:30:23.45 ID:bxK7EEUM.net
- ついにきたか
もう文字の縮小表示とかしなくてもよくなるのかな
- 114 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 13:50:23.45 ID:X+WCzMSQ.net
- さすがにゲームを起動してからの解像度変更は無理なんだろうな
- 115 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 13:53:06.39 ID:VLJTiaA5.net
- PCとスマホ両対応したウェブサイトみたいになるのかな?
実装は案外容易かもしれないが作者とプレイヤーが不幸になるな
- 116 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 16:19:27.75 ID:M5K8eFzZ.net
- 解像度だけでも先にアップデートしてくれたら嬉しい
- 117 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:14:56.63 ID:+ZBl1CuY.net
- >>97
β版をアップしてモチベーションを保つ手もある。
↓なんて、ダンジョンひとつしかない段階で
既に公開してるんだぜ?
http://www.freem.ne.jp/win/game/11047
- 118 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 21:10:28.53 ID:XMkFLHIB.net
- くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/665421804882800641
やらなければいけないことが たくさんありすぎると、
「もういやだ 逃げたい!」 と感じるかもしれませんが、
そのまま逃げ回っていても事態は進展しません。
そういうときは、「どれか一つだけやって、それで良しとして逃げよう。」
と前向きに逃げることにすると、案外 全部終わらせられます。
22:51 - 2015年11月13日
- 119 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 21:11:04.57 ID:XMkFLHIB.net
- くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/686689816038080512
「もっと早くに始めておけば良かった」 と後悔するよりも、
「これ以上遅くならなかったのは幸運だ」
と思うようにしていますっ。
15:23 - 2016年1月11日
- 120 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 21:11:42.50 ID:XMkFLHIB.net
- くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/684025954801340416
創作活動に一番必要なものは、
自分の無力さに打ちひしがれている状況に、
悦びを感じることではないでしょうか。
6:57 - 2016年1月4日
- 121 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:13:55.07 ID:zQtZ2Luy.net
- きれいごとぬかすぐらいなら一緒につくってくれ
- 122 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:19:26.18 ID:L3XafmrA.net
- ゲーム用プログラミング言語生み出したN天堂の社員を名乗る人物だぞ
- 123 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:40:28.58 ID:pLMiX+MK.net
- ツイッターの発言張るマン気持ち悪い
RTしたいならここじゃなくてツイッターで自分の垢だけでやっててくんない?
botの発言張ってたりクソ寒いよ
- 124 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:45:36.36 ID:pyqnnxal.net
- 最近、ツイッターの露骨に宣伝が増えてるよな
- 125 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:49:38.82 ID:fdbnf7mU.net
- 最近になってtwitterの見方覚えたから自慢したいんだろう
- 126 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 09:39:14.19 ID:NOcNCk4l.net
- くいなちゃんは10年近く前に別ハンドルでフリゲ公開してた頃から知ってるよ
最近じゃめっきり痛い人になっちゃったね
- 127 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 21:31:50.97 ID:wYWuylMC.net
- 宣伝というか晒し上げのような気も
個人中傷に繋がりかねないからやめたほうがいいと思う
- 128 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 22:49:28.88 ID:/qFklVWv.net
- くいなちゃんて何?bot?
- 129 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 23:23:52.30 ID:bfrWZFWd.net
- プログラミング言語Kuinの制作者とは違うの?
- 130 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 18:24:59.89 ID:FptauHLD.net
- ウディタのバージョンを3.00にして
バグ満載のプロトタイプバージョンを公開してほしいな
- 131 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 20:42:30.69 ID:U/Ycbw34.net
- 新機能もいいんだがデバッグ機能を強化して欲しいな
- 132 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 09:49:12.50 ID:lbOsH0fI.net
- メジャーバージョン区切ると複数のバージョンメンテしなくちゃいけなくなりそうでつらそう
ゲーム開発は基本的に長期に及ぶからそうそう過去のバグ修正終了にはできないだろうし…
1→2のときがどうだったかは覚えてないけど
- 133 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 11:28:21.85 ID:ntzUVeLP.net
- 過去バージョン使って不具合修正しろとかほざくやつには
最新版使えやで終わりだろ
- 134 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 15:43:41.83 ID:LCrz2c6F.net
- Windows10の悪口はやめるんだ
- 135 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 20:46:35.70 ID:8OCrBXWH.net
- 自作コモンだけでアクションRPGつくってるけど1→2へデータ移しても何も不具合起きなかったな
- 136 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 21:05:26.71 ID:tILPhX9N.net
- 「ゲーム基本設定」から旧バージョンでの挙動で実行するオプションが選べる親切設計だし
引継ぎ想定して作ってるね
- 137 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 00:29:15.67 ID:/aJEBBop.net
- チェックP追加のとこに特殊チェックポイントってあるのを今気づいた
- 138 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 12:46:31.78 ID:N/OS5eae.net
- ツクールの方が楽なのかと乗り換えようと思って体験版試してみたけどウディタと同じ感覚で作れるものじゃないみたいだな…
1から勉強するのも嫌だから戻ってきたよ
- 139 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 16:48:34.77 ID:CZsXVpP2.net
- 0からの学習コストは、ウディタよりも
ツクールの方が低いけど、システムは
ちょいちょい違うんだよね。
- 140 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:17:20.95 ID:/aJEBBop.net
- スキルがどれだけあるか、何をするかで全然違うでしょ
初期DQFF戦闘をちょっとアレンジしたい程度ならツクールで1から学習しなおしても乗り換えた方が楽
ウディタの基本システムに学習する価値はないと思う
逆にそれ以上のことは(ポリゴンやネットワークを除けば)ほとんどできるのがウディタ
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 01:12:05.71 ID:XxvRq9Ki.net
- 類似のもので代用された数々をまるで見ていない
出来ないみたいにいうけどウディタは設定を細かく自分で出来るだけ
作ったゲームにゃ影響なし
逆に言えばさっぱり進歩してない
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 16:48:05.06 ID:4sFDZw1C.net
- ツクールは糞ツール
- 143 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:38:35.03 ID:CRCcveIZ.net
- クソツクール
- 144 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 22:35:15.49 ID:HfjmTexG.net
- 初心者ってどのくらいのタイミングで投稿すればいいの?
1.最初のボスを倒すところまで作って、アドバイスをもらう
2.エンディングまで完成させてから投稿し、アドバry
3.投稿しない
- 145 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:14:08.80 ID:kXkrTOz6.net
- 投稿ってなんだ
アドバイスってなんだ
ゲームなんて作って公開して遊んでもらうだけのもんだろ
- 146 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:15:35.43 ID:/c13/2P8.net
- 上級者だけど3です
- 147 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:22:23.24 ID:xI4mhRuk.net
- >>144
アドバイスもらう目的なら1
リアフレからストーリーに力を入れたRPG作りました!ってクリエイター顏で言われてプレイしたことあるけど
主人公の動機すらはっきりしないクソシナリオな上に、ツクールのデフォシステムのみで作られててぶん殴ったことがある
- 148 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:28:21.42 ID:bNttH08X.net
- >>144
「知らない人に」アドバイスをもらうつもりなら2.が、
「知ってる人に」アドバイスをもらうつもりなら1.が
オススメだな。
知らない人がクソゲーつかまされたら、かなり
心にダメージを与えるディスりが来るからねえ。
それで再起不能になるケースは決して珍しくない。
家族や友人に見てもらうなら、クソゲー段階での
公開も悪くない選択ではある。
- 149 :148:2016/02/03(水) 00:29:32.18 ID:bNttH08X.net
- と、書き込みした矢先に>>147みたいな意見がwww
まあ、「知らない人」が相手だったら、もっとボロクソだがね。
- 150 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:34:29.65 ID:Dy75Izn2.net
- 古参フリゲプレイヤーはどんどん減っていき、新参フリゲプレイヤーが増えまくっている時代
新参フリゲプレイヤーはホラゲやソシャゲしか遊んだことないのでストレスフリーが当たり前だと思っている
初心者はまず友達作りから始めるべき
- 151 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 01:15:20.25 ID:TOtnVKVz.net
- ありがとうございます
一応デバックや戦闘バランスは何度も煮詰めてるつもりですので
再調整したところで一回投稿してみたいと思います
- 152 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 01:16:15.15 ID:TOtnVKVz.net
- 友達は!いません!!!
- 153 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 01:17:30.54 ID:apInxYKL.net
- 投稿ってなんだよ
- 154 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 01:56:14.32 ID:pJjRxAkQ.net
- ここに晒すんやろ
- 155 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 07:34:03.38 ID:TOtnVKVz.net
- ひえー
- 156 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 14:45:55.70 ID:92IBgiP+.net
- 自作システム作ってるけど敵AIの作り方に悩んで1ヶ月ほど作業が停滞してる
汎用性求めようとするとキリがないせいで落としどころが見つからない
- 157 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:04:39.35 ID:xI4mhRuk.net
- AIの汎用性ってなんぞ
- 158 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:10:37.05 ID:Dy75Izn2.net
- 人工知能だろ。あ
- 159 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:43:31.21 ID:fefRhJ+p.net
- >>157
アクションとか戦略シミュレーションとか作ってんじゃね?
- 160 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:23:36.64 ID:92IBgiP+.net
- >>159
いや大体普通のRPGのターン制戦闘における敵の行動AIだよ
DBを弄るだけで敵のAIを作れるようにしたいけど、やろうと思えばいくらでも複雑にできてしまう
まぁ先に敵とそのAIを全部考えてからシステムを作れば無駄なくやれるってだけの話なんだけどね
- 161 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 19:19:23.41 ID:TOtnVKVz.net
- ザラキ連発はやめてください
- 162 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 19:24:36.12 ID:TOtnVKVz.net
- 語学力がなくて、仲間が死ぬイベントだとしても意味不明な文章
- 163 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 19:25:25.99 ID:/qDpSqqP.net
- 1ヶ月停滞して無駄がないとかなかなか言える事じゃない
- 164 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 19:48:01.68 ID:xI4mhRuk.net
- >>160
それ汎用性というより単に仕様が固まってないだけの話じゃないかな
大雑把にいうと、行動パターンを読み込むコモン、計算するコモン、それら引数(DB、変数)の相関さえ作れていたら、データベースの数値と計算コモン内の追記くらいで済む汎用AIは作れるはず
ひとつのコモン内でDB使わずに単にスパゲッティ化してるだけってオチじゃないよね?
- 165 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 20:09:26.19 ID:92IBgiP+.net
- >>162
基本システムで言うならアクション条件と行動内容の種類をどれだけ増やすかみたいなこと
単純に増やすだけでいいなら後からでも簡単に追加できるんだけど、
例えば「前回ターンに物理攻撃を受けたときに実行」や「回復魔法を最もよく使う相手が対象」みたいなのを追加したいとなると、
前回ターンの行動内容を記憶しておいたり、回復魔法の使用回数をそれぞれカウントしたりする必要が出てくる
こういうのは戦闘システムを作る前に予め想定しておかないと、あとで追加したくなったときにコモンやDBの見栄えが悪くなる
でもその予め想定するAIの種類がやろうと思えばいくらでも増やせるから、いつまで経っても仕様が固まらない
だからもう先に全部の敵のAIから考えて実際に使うものだけに絞って作ったほうがよくね、と自己完結したわけだ
- 166 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 20:18:41.59 ID:92IBgiP+.net
- あぁミスった、1行目は行動内容じゃなくて使用対象が正しい
- 167 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 20:20:47.20 ID:WqU3RNm2.net
- いっそ汎用じゃなくモンスター種ごとに専用AIコモンを付けたら?
何種類かの基本形を作ってコピペしてモンスターそれぞれ用にカスタマイズ
学習関連もそれぞれのモンスターが自分のコモンセルフか割り当てられたCDBに記憶していけばいいし
- 168 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 20:32:00.14 ID:92IBgiP+.net
- >>167
その考えはもちろんあったけどDBだけで弄れるほうが後にバランス調整をするときには楽じゃない?
どうしても特殊すぎるAIが作りたくなったときには個別コモン使おうとは思ってたけど
いやまぁ楽するために苦労してちゃ本末転倒とかそういうのは置いておくとして
- 169 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:08:53.43 ID:VNpPArlF.net
- ギルフェイムがクソ面白いことになってるので見ておくといいよ
鍵アカなのににっちもさっちもいかなくなってるのが心で理解できる
アドセンスクリックお願いします@gillfame_rgb ttps://twitter.com/gillfame_rgb
- 170 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 03:49:37.44 ID:P8/fxNfy.net
- ウディタって解像度上げる予定はないの?
PCもスマホもどんどん高解像度化している時代なのに
- 171 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 04:04:27.30 ID:gf/oxcxT.net
- 今やってるだろ!!
その前にウディタのバグ報告が300個以上あるから大変なんだよ!!
- 172 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 08:44:19.39 ID:56w5Mdai.net
- スマホはホント綺麗だよな
あんな小さい絵でもハッキリ分かるもんな
- 173 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 09:51:48.94 ID:0iOc0iPj.net
- 解像度にこだわりがある人が
ウディタを使いたがる時点で
頭おかしい。
もっと解像度の高いゲーム
制作ツールなんて、よそを
探せばいくらでもあるぞ?
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 10:51:23.73 ID:z5g1aq+O.net
- ツクールはやめとけw
- 175 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 13:50:57.53 ID:V/haadGR.net
- 慣れたツールから離れるのは難しい
不便要素なんていっぱいあるのに
PSPの解像度480×272 ってあるけどウディタゲーより低い解像度なのにきれいだったりする(逆もあるが)し
絵に関してはやっぱレベルと工夫だよな
800x600で作ってるけど自キャラとか目が潰れて汚い感じになっちまう
- 176 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 20:05:16.59 ID:MYtGkNwN.net
- まるで解像度低いままやってるウディ民がパカみたいじゃないか
- 177 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 07:22:13.10 ID:hKxA0T9E.net
- >>175
くっきりと滑らか
- 178 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 12:40:53.65 ID:glbChord.net
- 逆に考えるんだ
目なんて省いてナンボのものがなぜか必ず描かれる
目無し素材を探しても日本じゃまずお目にかかれない
気色悪い目が頭の半分以上を占めるエイリアンばかりなんだと
ウディタは神ツールだと…!
- 179 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 17:03:18.78 ID:UA4IHhbJ.net
- 800x600と言っても640x480の拡大だしね
といっても絵は不満ないしベクターフォントだから字も問題ないし
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 17:47:54.63 ID:5Odi3KQz.net
- 何を言っているかよくわからん
彼の中では800*600は16*12チップなのか?
それともチップ数が変わらんから拡大と言っているのか?
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 18:05:35.48 ID:3GpxE8r0.net
- 一体どのゲームの話してるのかわからない
320ならプレイ時に2倍に拡大されるが800はそのままだぞ?
後640が潰れるのは画面サイズが800になってるだけだと思うんだが
- 182 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 18:09:36.59 ID:/RqrEDMW.net
- >>175
PSPの画面のサイズとパソコンの画面のサイズ考えるべき
- 183 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 18:13:06.37 ID:/RqrEDMW.net
- >>179
もしかしてピクチャー表示したこと無い?
640の拡大だったら800サイズで用意したピクチャーがおかしくなっちまうだろうが
- 184 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 18:40:00.28 ID:jXUcjVmH.net
- 最近ではサイトや他で違う大きさの絵を見てもそんな変わらないから、解像度の違いを単なる拡大縮小なんて言ってしまうのだろう
- 185 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 19:07:42.76 ID:uHBBKKtH.net
- 640×480を縦に二枚並べた640×960だと解像度が二倍違う
おそらく多くのプレイヤーはこういった違いを見て解像度が低いと言っているのではないだろうか
スマホの影響だな
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 19:31:57.60 ID:DW9tZ4is.net
- 手で持って近づけてやるスマホや携帯ゲーム機とある程度距離があるPCやテレビじゃ画面サイズと表示サイズが違うしな
試しにスマホをPCと同じ距離でやって見るべき
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 19:57:53.63 ID:fGyI0xs7.net
- (そもそも解像度なんて自分のPCの画面設定しだいやん・・・)
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 20:14:31.28 ID:DdkiFi45.net
- 顔グラなんかは320×240だと元絵から
かなり縮小するから線がぼやっとするけど800×600だと元絵に近いサイズで使えるから綺麗よね
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 20:43:43.76 ID:me9/LDFN.net
- >>188
元絵の大きさにもよるけどなそれ
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:10:22.60 ID:IjaGxTMJ.net
- >>188
Photoshopで高解像度で書いた床をマップチップの16×16にしたらボヤけるってレベルの話だねそれ
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 13:30:31.98 ID:6Lr2ruJK.net
- ギルフェイムさん逃亡とかみっともないぞー
どうせフォロワーの為とか言うんだろ
- 192 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 14:05:12.69 ID:1gBgNvJJ.net
- ギルフェイム発言録はあいつが潰した素材屋視点でまとめたら凄まじいことになりそうだと思う
- 193 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 19:19:41.67 ID:u8/ZisiJ.net
- ギルフェイムって誰?
- 194 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 20:20:07.24 ID:8O50sY37.net
- 新参者だけどググってきた
ツクールのパッケキャラと、ギルが作った主人公の服が色違いなだけで
一緒なのね
- 195 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 22:12:38.34 ID:VkNys7rX.net
- >>193
ツクール用素材使って注意されたら素材屋のせいにしたあげく素材屋に私の名誉を守れとか言った奴
あげくに私は貴方を許そうと思うとか言ってサイト閉鎖はデマだと言えとか言った奴
- 196 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 22:32:36.61 ID:1gBgNvJJ.net
- ツクール用素材をウディタの有料ゲーに使用して叩かれたら「俺はちゃんと許可取ったから俺に許可出した素材屋が悪い」
↓
RTP改変は使うなよと素材屋に釘刺されてたログが掘られる
ツクール公式に何を聞いたのか意味不明な質問状を送り返事のメール貰うと亜空間曲解かまして
「あの素材はツクールでも使ってはいけない違法素材だったんだ!」と言いふらす
↓
晒したメールの何処を見てもそんな事は書いてないので突っ込まれるが「俺にとってはあのメールが真実だ。つまり素材屋が悪い」
↓
VX未購入やツクール以外では使うなつったけど禁止なんかしてねーぞカスという公式表明がツクール側から出る
こいつからクソ失礼な中傷メッセージを貰いまくって鬱陶しくなった素材屋が閉鎖
当然ながら素材屋潰しやがったと叩かれる
↓
「俺が素材屋を潰したなんてデマです。おい素材屋、デマだと宣言して俺を助けろ!」と素材屋に強要
↓
いや大体お前のせいだがと素材屋が明言するがデマだと言い張り続ける
「デマをばら撒いてる奴を訴えてやる」などとほざいてどんどん嫌われていったので
まとめサイト対策に鍵かけたり「アドセンスクリックをお願いします」という名前に変更
↓
このタイミングで素材屋が散々受け取った中傷メッセージや今まで伏せてやってた胸糞悪くなる情報を暴露
↓
ギルフェイム、今までの全てを棚に上げてクッソ適当な謝罪文を書き
「ふー。何とか無事に解決に向かいそうだな。」とほざいたので過去最大級に叩かれる
↓
ブーメラン発言がまずいとやっと気付いたのか、3回目の鍵かけを行って不都合なメッセージ削除中 ←今ここ
- 197 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 23:13:55.63 ID:qCwIjlvp.net
- クソゲーを糞と認識できない作者はなぜ現れるのか
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 23:40:06.17 ID:u8/ZisiJ.net
- >>195
説明サンクス!
そいつの行動が意味不明すぎワラタwww
ツクール改変素材の著作権も知らんとは。
- 199 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 00:09:51.31 ID:Z5vRW5Th.net
- >>197
お前が作ったゲームをクソゲーって判断するのはどこ?
- 200 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 00:25:54.96 ID:tr1fij6j.net
- これゲームが糞かどうかとか関係ないわ常識を弁えろやって話だから
>>197のレス如きで相槌うってる気分になってる時点で結構非常識だと思うの
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 01:05:02.39 ID:Z5vRW5Th.net
- >>200
もしかしてウェブ掲示板って上から順番にレスをしないといけないとか思ってる系?
自作システムとか作れなさそうだね
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 01:06:43.11 ID:wik0rKLb.net
- クソゲーを作ろうと思って作ってるやつは滅多にいないよ
クソゲを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がry
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 01:44:17.93 ID:pWq+myfL.net
- 【素材屋の敵】ギルフェイム総合スレpart2 [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1448398117/
ギルフェイムがどういう人物かよく分かるスレ
2chは見てない()と言いつつスレ内で発狂してるギルフェイム君の姿も見ることができるぞ
【反省できない】ギルフェイム総合スレpart3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1454576519/
現行スレ
現在進行形でギルフェイム君敗走中
- 204 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 03:16:08.52 ID:tr1fij6j.net
- >>201
ゲームの内容じゃなくて態度や素行の悪さで叩かれてるって説明の直下で
「クソゲーを糞と認識できない作者はなぜ現れるのか」
などという文盲なんだか希望の羽並の便乗馬鹿だかなアホ発言をしてる197をからかってるだけ
多分お前のID的に俺とお前は大体同じ事言ってる
- 205 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 08:43:39.84 ID:/5u75pcM.net
- 希望の羽って誰?
- 206 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 13:50:47.92 ID:aDCbrB8+.net
- 無料ツールのウディタ使いのくせして、有料ツールのツクールの素材を有料ゲームに勝手に無断使用
ツクールと全く関係のないはずのウディタ乞食のせいで
世界的にも有名だった素材が今後入ってくる新規のツクールユーザーが誰も使えなくなってしまった
ウディタ使うのが怖くなってきたわ
- 207 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 15:56:32.59 ID:wik0rKLb.net
- サラダバー頼んでないのにサラダバー利用してた
ってことか
- 208 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 16:18:04.50 ID:dzh//JyU.net
- >>208
包丁で人を刺した事件を見て、包丁は怖いから取り締まるべきとか言う人かな?
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 18:03:13.57 ID:/5u75pcM.net
- ドローンに対しても同じことが言えるのかな?
- 210 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 18:50:13.64 ID:ggx/NRyu.net
- 無料の駐輪場で管理人に止めて良いですか?って聞いて良いですよって言われて自転車じゃなく車止めたようなもの
- 211 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:25:31.14 ID:EBBYwFxv.net
- >>210
それは車か自転車かを問わない管理人にも否があるのでは?
- 212 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:32:33.36 ID:YwAHino4.net
- >>211
駐車場ならともかく駐輪場で車止めようとする馬鹿がいること前提なのか?
- 213 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:36:07.33 ID:v/YT6SFb.net
- >>211は駐車場と駐輪場の違いがわからないかギルフェイムのどちらか
- 214 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:42:44.68 ID:TyeJ76fg.net
- 普通は利用規約読んでる事前提なのに
- 215 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:56:22.03 ID:sCY0A/0F.net
- 例え話で議論してなんか意味があるのか?
ウディタスレでウディタ関係の問題のことを他に例えてもしょうがない
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 20:11:32.69 ID:5R1ysRQF.net
- ギルフェイムがウディタの名を汚したのだけは確か
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 20:24:25.20 ID:wik0rKLb.net
- そんなことより
風呂敷広げ過ぎてまさにテンプレのごとく制作失敗したんだけど
どうしよう。
- 218 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 20:29:08.61 ID:/5u75pcM.net
- >>214
2chの利用規約読まない人間に叩かれて本望じゃないか
類は友を呼ぶんだよ
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 21:27:45.09 ID:FzCGkyVB.net
- いつまで引っ張るんだ
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 21:51:21.27 ID:VRFy28uh.net
- まじかよ、ギルフェイムって最低だな
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 22:07:41.89 ID:FzCGkyVB.net
- >>217
続編にとっておけ
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 22:39:48.22 ID:wik0rKLb.net
- 一人ぐらいはそういう規約読まずor勘違い、でやらかす奴はいるよ
注意喚起という意味では良いじゃないか
そんなことより、初心者コーナーに一気に作品3つも投下されてる
自分も初心者だから参考にやらせて頂いたけど、初心者はあんな感じでよかったのね
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 00:11:26.47 ID:3cLw67K4.net
- >>204
うんだから、直下に関連性のあるレスをしなきゃいけないなんて君が決めたルールだよね?
ギルフェイムだっけ?それに対する自分のスレチな不満を197にぶつけてるのは君がシングルタスクだからだよ
ぶっちゃけウディタをいちツールとして使ってる人間からしたらギルフェイム?なんてどーーーでもいい
- 224 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 00:13:10.27 ID:/XH042L7.net
- なにこのギルフェイム
いつまで引っ張るんだ?
- 225 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 02:03:03.93 ID:GRo9I50A.net
- 本スレにギルフェイム君来ないなと思ったらこっちで発狂してたか
- 226 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 03:50:42.97 ID:KfLWBJZb.net
- 素材使ったことよりもその後の言動が問題なんだよなあ
これ見ればいかにやばい奴か分かる
http://lucifer.raindrop.jp/Empire/message.htm
- 227 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 07:28:52.48 ID:PdP5PKX2.net
- >>199も>>200も同じ様に>>197を馬鹿にしてるのに
お前が文盲こじらせて自分が文句言われたと勘違いして
「アンカーつけて」ファビョってるから文章読めと怒られてるだけです
- 228 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 08:45:44.33 ID:DYJnBtOO.net
- 223はギルフェイムそれで終わりにしよう
長くなりそうだし
- 229 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 09:57:00.37 ID:+dDLMczZ.net
- フォグをキャラの居ない側にかける処理で詰んだ
作りたいものと技術力のレベル差が酷いと
当たり前だけど製作が進まんな
- 230 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 11:47:29.47 ID:3cLw67K4.net
- >>227
残念!!
同じでもなければバカにもしてないんだなこれがw
単純にクソゲーを認識できない作者ってワードに、客観的に自分のゲームを評価できるポイントがあるなら製作者として聞いてみたかっただけでした
スレチな常識とか感情論で続けられてもーが正解
ギルなんたらより客観的に評価する方法のほうが生産的で面白い話だと思わんか?
- 231 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 12:03:21.10 ID:27cz/ehl.net
- www
- 232 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 12:15:53.78 ID:E5U8R9Ag.net
- ループコマンド使ってんじゃねぇよ
- 233 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 12:39:17.87 ID:f4r1L6fr.net
- ■文章:\v[]回
■ループ開始
|■文章:ギルフェルム話題……うんたらかんたら
|■ループ中断
|■
◇ループここまで◇◇
▼ 終わったと思った?
▼ 残念!!
▼ 終わってないんだなこれがw
■ループ開始へ戻る
- 234 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 12:43:54.72 ID:27cz/ehl.net
- そんなこと言ったらこのスレの内容は全部過去にあった書き込みの繰り返しなんだが
楽しけりゃいいんだよ
- 235 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 13:19:26.26 ID:PdP5PKX2.net
- いやいやいやいや
今はギルフェイム叩きが最高に面白いだろ
これより面白いことあったら是非言ってみてくれ
- 236 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 14:56:37.73 ID:fhaQS1aG.net
- スレチだし、叩くなら該当スレに行け
- 237 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 22:31:59.11 ID:hj2KuQ+z.net
- 件の当人が「これを話題に出すのはキチガイと荒らしだけだから
詳しく説明しようとしなくていいし話題に出す奴は以降NGな」って扱いになるのを狙って
自演でやってるのかもしれんね
今はしかるべき場所でやってもらいつつ、その人らが飽きて当人もほとぼり冷めたと思った頃に振り返ることにしよう
- 238 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 23:13:16.59 ID:77Y82DzU.net
- 最後の最後までデマだと見苦しく言い訳してたギルフェイム
辛うじて信用してくれてたかもしれいない一部の人間も
最後の最後であんなぶっち切りして逃走してしまったらもう終わりだろうに
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:03:32.84 ID:M/bGIXOG.net
- >>238
いい加減うるさい。お前もギルと同レベルだわ
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:44:43.21 ID:CsK/6ry/.net
- 該当スレに行かない時点で同レベルだから諦めろ
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 18:17:54.13 ID:DlZYAafW.net
- 同レベルで何が問題なんだ?
ギルフェイムを排除しなければコミュニティを健全な状況にならないことを受け入れろよ
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 18:24:58.12 ID:fxw9Bpsb.net
- ギルフェイム本人が過去スレで自己弁護繰り返してたことくらい記憶に新しいだろうに
いい加減うるさいってキレ方はちょっと怪しいですわ
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 18:29:03.25 ID:DHMWZU1K.net
- ギルフェイムさんいつもここでレスしてるのは知ってるけどTwitterできないからってここで暴れるのやめてください
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 20:02:29.22 ID:TefdqHb5.net
- 単純にギルフェイムに興味ないわ
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 21:16:15.96 ID:9RWIHoET.net
- やっぱNG狙いっぽいなこりゃ
他人が飽きるだけなら早いけど当事者が飽きるまでとなると時間がかかるだろうから
しばらく続きそうで大変だ
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 21:44:44.27 ID:TefdqHb5.net
- NG狙いとか本気で言ってるとしたらマジで頭おかしいな
専用スレあるんだからそこでやってろよ
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 23:06:07.62 ID:6uQ+GvNx.net
- ピクチャ移動のメリットってファイル情報を保持したままピクチャを移動変形させられる以外にある?
ピクチャで表示したキャラクターを移動させようとしたんだが、これ全部ピクチャ表示でいいんじゃね?って思えてきた
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 23:32:32.44 ID:ZVFSooh7.net
- 余計な処理がある分負荷は上がるけどね
表示は 移動+別の処理って感じだし
画像の変更もせず、数枚だけとかならかわらんけど
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 00:07:30.63 ID:+/u77jba.net
- 影明かしさんによると
ピクチャ生成は移動の3倍以上
処理時間がかかるらしい
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 00:14:35.27 ID:sqFCJmWg.net
- そんなに違うんだ!?
弾幕シューティングとかだったら移動をメインで使った方がよさげね
- 251 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 02:25:37.19 ID:8am3dUyI.net
- すんません、スレチだと思うんですけど質問させてください。
ウディフェス終了に当たって、いろいろとお世話になったので音(midi)で何かしら恩返し出来たらと思っているんです。
で、ウディタのwikiや素材集から改変素材を作ろうと思っているのですが、
1、そもそも、そこから使う人がいるのか。
2、需要あるのか
が気になっています。皆さんの意見聞かせてもらえないでしょうか。
2-3意見が出たら、作ろうかどうか考えます。
- 252 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 02:49:51.41 ID:qRKFsQ6+.net
- ちょっと理解力がたりないかもだが
元ある音データを改変してアップするってこと??
新規音源なら飛びつく人いると思うけど
- 253 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 03:22:34.44 ID:BmcSct9o.net
- そんなのどこで聞いても
あるものは使うし無かったら自作でしょ
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 05:10:12.43 ID:PXKiesEA.net
- 改変素材じゃあなあ
オリジナルの方が良いわってなりそう
よっぽど編曲上手いなら別だけどそれなら新規の方が喜ばれそうだし
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 06:48:22.92 ID:uJVjx3/H.net
- >>251
オリジナル素材なら大歓迎! 誰かが使ってくれるハズ。
改変素材なら、「ないよりはあった方がマシ」くらいかな?
元著作権者との折衝も面倒だし、あまりオススメできない。
(※「改変素材の再配布」は、禁止している素材屋が多い。)
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 11:43:55.12 ID:U7sxLl2n.net
- 改変素材はやめたほうがいい
ギルなんとかみたいなの沸くから
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 12:09:07.81 ID:0LfDh1Zk.net
- 改変はトラブルの元だね
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 17:50:42.30 ID:xdaZPzEl.net
- WOLF RPGエディターWikiのこと言ってんなら別にいいんじゃね
まあ一応利用規約は見た方がいいけどね
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 20:56:38.77 ID:kdAJ4RhU.net
- 初心者でもアプリ開発!プログラミング不要の開発ツール8選
https://www.geekjob.jp/application-development-beginner/
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http://app-dev.hateblo.jp/entry/2015/09/15/174937
ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記〜その1〜
http://tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
http://appmarketinglabo.net/taptrip/
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http://appmarketinglabo.net/brainwars/
初心者必見!10時間で作るはじめてのAndroidアプリ−前編
http://eure.jp/blog/android-app-for-beginners-1/
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:02:16.24 ID:UyRkcnQ0.net
- 251です。
様々なご意見ありがとうございました。
改変(アレンジ)よりもオリジナルが良いとのこと、ちょっとびっくりしてます。
(ツクスレだとアレンジが好まれる雰囲気があったので…)
今回の意見を踏まえて、オリジナルでmid作成しようと思います。
アドバイスをくださった皆様、ありがとうございました。
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:16:12.29 ID:Wc/tpT4J.net
- ツクールとウディタは素材事情が全く違うからしゃーない
フリー素材扱う関係で規約に敏感だから、改変は著作権関係の確認が面倒で敬遠しがち
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:23:24.41 ID:sKIMeaJ2.net
- >>260
ひとくちに「オリジナル素材と改変素材」と言っても、
以下の4パターンに分類できる。
1. ツクールのオリジナル素材
2. 1.の改変素材
3. ツクールと完全に無関係のオリジナル素材
4. 3.の改変素材
ツクールで歓迎されている「改変素材」とは、上記の
2. を指しているのであって、決して 4. のことではない。
ウディタ関係の「改変素材」は 4. になってしまうので、
>>255のような権利関係の問題が発生してしまいがち。
3. であれば、権利関係の問題が完全にクリアできて、
しかも目新しさもあるので、とにかくいいことづくめだ。
唯一の難点はオリジナルを創るのが大変であること。
- 263 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:55:27.22 ID:UyRkcnQ0.net
- 前提でお話しすべきでした。
自分、オリジナルのmidi素材屋やってます。後出し情報すいません。
なるほど。今まで通り、オリジナルで出す方が好まれるですね。勉強になります。
それとここってツクスレみたいに安価ってないんですか?
一回試しにやってみようかなと思っています。
(連投ごめんなさい、めんどくさいと思ったらスルーでお願いします。)
- 264 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 07:53:37.44 ID:XlP5ZXPe.net
- 音楽屋でmidi作ってくれる人は今珍しいから本気で応援してるよ!
- 265 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 16:05:58.25 ID:pqXRiUYg.net
- >>263
離れてたら安価つけるけど離れてないならそのまま通じるしすきでいいんじゃね
- 266 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 16:51:23.31 ID:Hl2VDbP1.net
- そうじゃなくて、お題募集とかそんなのだろ
- 267 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 02:40:47.31 ID:lghEd5LM.net
- >>264ありがとうございます。ちょっと頑張ってみます。
>>266おっしゃる通りです。
ものは試しに一回だけやってみますね。
弦楽器をメインとしたmidi安価
楽曲名、シーン(ダンジョン、フィールド、戦闘、イベントから一つ)明記
↓を採用
※楽曲名からイメージできない・荒らしコメを除く
※14日までに完成できない場合はごめんなさい。
配布先は、ウディタフォーラム、素材投稿スレッドより投下予定
- 268 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 02:59:33.22 ID:EC3sMqSP.net
- ホラーゲームのタイトル画面BGM!
と、いきなり無茶ブリしてみるwww
指定と違うだろコラっていう話だったら、
「荒らしコメ」扱いでスルーして下さい。
- 269 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 05:18:14.96 ID:GruOV9nv.net
- 街中歩いてたらウンコ踏んでしまったときの曲(途中で曲調を変えるではなくはじめからそんな感じで)
- 270 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 07:25:45.83 ID:gOH+uwjD.net
- ハロウィンに使えそうな曲
- 271 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 07:56:01.28 ID:ZRWVAMkD.net
- 「暗緑の宴」
ちょっと悪い妖精がいる不気味な森エリアのテーマ
- 272 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 11:03:39.89 ID:lghEd5LM.net
- >>271 あーなるほど。多分、アンビエントに近い形になると思います。
了解しました。
他の方は※につきスルーしました。ご了承ください。
- 273 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 14:10:48.15 ID:5cW1NhXk.net
- ※とか安価とかどこのインターネッツなの
- 274 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 16:53:45.21 ID:JV4yUEJN.net
- 俺の知ってる安価じゃねえwwww
- 275 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 21:18:13.11 ID:yulwvTIM.net
- ただの構ってちゃんかな
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 19:45:56.59 ID:1uf4amXY.net
- >>271
「暗緑の宴」投稿済
>>275
ですよねー。やっぱり、ツクスレに戻ります。
突発の対応、スレ汚し失礼しました。
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 20:55:22.08 ID:jNOtAaYb.net
- 「暗緑の宴」、クオリティ高すぎワラタwww
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 22:17:18.10 ID:jxFN4YAg.net
- 貼ってくれ
- 279 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 22:43:17.19 ID:lFW4bZF5.net
- 作ってほしいmid-
お願いしたいmid-
- 280 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:11:22.76 ID:CKWPIcoU.net
- >>278
ウディタ公式サイトの最下部あたりにある「素材投稿スレッド その7」の
書き込みNo.235(現時点で最新)にあるZIPファイルをダウンロードしろ
- 281 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:32:33.13 ID:phUXmxKP.net
- >>280
わかった
- 282 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:44:32.01 ID:phUXmxKP.net
- これは確かに思ってたよりいい感じw
- 283 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 13:00:45.29 ID:nykTkKGI.net
- こうしてまた貴重な素材屋さんが去ったのでした
- 284 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 13:06:36.33 ID:8yCZAZ/G.net
- ???「素材屋が悪い!! 俺は悪く無い!!」
- 285 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 14:47:11.20 ID:mNd7EAiQ.net
- 話題がループ処理
- 286 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 15:55:48.80 ID:kMLQ5vBp.net
- 安価じゃなくて普通に「リクエスト募集、変なのはダメ」とか言ってりゃよかったのにね
- 287 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 16:17:15.45 ID:mJm9Iptz.net
- C言語難しかったから
ウディタ少し触って簡素なRPG作って
またC勉強始めたら
あ、ここウディタで出たやつだ!というゼミ状態で
やってよかったと感心するがどこもおかしくはない
- 288 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 16:21:24.20 ID:mJm9Iptz.net
- 素材屋さんが世界観がわからずとも足を運んできたのに
なんでここの住人は追い返しちゃったの?
文化が違う!って当たり前の事なのに閉鎖的だなぁ
- 289 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 17:34:29.09 ID:8yCZAZ/G.net
- おっAngularJS君か
1.5は使ったか? ウディタやってる場合じゃないぞ
- 290 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 19:36:04.30 ID:x/rjPllm.net
- 住人ってひとくくりにする時点で
- 291 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 20:00:39.17 ID:WNerhsJ+.net
- とりあえず良い音楽をありがとうって書いておく
見に来るかはわからないけど
- 292 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 20:26:03.04 ID:wM8WwNld.net
- >>276です。
ちょっと言い方がまずかった部分がありますので説明させてください。
ここを去るわけではなく、『安価ができる環境が整うまでツクスレに戻る』って意味で書き込みました。
誤解を招く発言、失礼しました。(ただ、ツクスレの方が素材出すときの雰囲気は良いです。)
それと感想コメありがとうございます。励みになります。
>>286
ツクスレにリクエストに近い形式にしたことがあるのですが、何回も返信する羽目になったのでこの形にしてます。
ちなみに自分の中のリクエストを受けるというのは
例えば、暗緑の宴なら
マップ構成、2Dか3Dか。/妖精は案内役か脅かし役か。/森の規模はどれくらいか
森はどれくらい暗いのか/シーンの構成/SEはどんなのつけるのか/など
これによって曲調、テンポ、使用する楽器を決めます。
ですので、自分の中ではリクエストはかなり重いものですし、そもそもリクエストは受け付けない方針を取ってます。
(先ほどの安価はリクエストってほどでもないです…)
- 293 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 21:32:38.46 ID:my/VVjWn.net
- >>292
遅くなってごめんリク主>>271です
クオリティ高くてビビったw
メロディラインがはっきりしてるのは凄く好みだ!
自分でも中二臭い曲名だと思ったけどw今作ってるゲームのいちエリアからイメージしてリクエストしてみました。ありがとう!
この恩はゲームの完成で返します
ウディタはどうしても中級者以上のツールなのでエタったりスレ自体があまり盛り上がらなかったり酸っぱいレスが付きがちだから許しておくれ
- 294 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 23:36:40.16 ID:kMLQ5vBp.net
- いやだから、安価、ではなくね?と
別にその人にけちつけるわけじゃなくてさ
- 295 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:15:53.65 ID:YTufRJkw.net
- 安価ってのは、普通だったら
タイトル >>300
ジャンル >>305
使う楽器 >>310
みたいな方式でやるものだよな。
主導権がないのが面白みなの。
- 296 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:18:40.40 ID:bOQKB7xl.net
- そもそもリクだの安価だの本スレでやることではないのは確か
まぁ普段からヲチスレ紛いの書き込みしてる奴多いし今更だけど
- 297 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:35:09.65 ID:q+0VlI0r.net
- VIPのノリならノリでそういう芸風なのかなと思っただろうけど
そういうのとも違ってなにもかもおかしすぎて触れ得ざる存在って感じだった
- 298 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:37:32.34 ID:YTufRJkw.net
- まあ、安価って言うから誤解されただけであって、
普通に意見を集めて、普通にいい曲を作ったから
それで良しとすればいいんじゃないか?
- 299 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:42:09.58 ID:mBy/pNDm.net
- 自作システムもドット絵も自分でできるけど音楽は別もんだから作ってくれる人は神だわ
- 300 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 03:38:19.43 ID:sLP+PYYW.net
- 自作絵作りながらゲーム出してる人は沢山いるけど
自作BGM作りながらゲーム出してる人あんまり見ない気がする
まあプレイしてて自作BGMなことに気付いてないだけかもしれないけど
- 301 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 13:38:55.04 ID:XswkHftY.net
- ウディタだと前向き勇者の作者は自作だっけか
自作は凄いと思うが印象に残ってる曲はないな
やっぱり専門の人に任せるのが一番よ
BGMは演出の要だからな
- 302 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 15:40:26.80 ID:LAXKqNnN.net
- 安価やら長文やらもう突っ込みどころ多すぎて触っちゃいけない部類
- 303 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 16:38:20.93 ID:xYxFeo9k.net
- 音楽に関しては川崎部がぶっちぎりで
それ以外は素材と大した変わらんように思える
素材のクオリティが高いだけだな
- 304 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 17:09:37.65 ID:uVemXfzO.net
- 釣りのつもりか知らんが日本語で頼む
- 305 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 18:58:28.65 ID:aan01N29.net
- >>303
魔王魂さんも人気あるよ。
- 306 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 19:38:54.25 ID:7EB6Tx7R.net
- ひっでぇ釣りだな
- 307 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 08:29:24.32 ID:Xk8fgJ/h.net
- 川崎部のBGMはいかにも商業っぽくてなあ
チップチューンでピコピコしているBGMのほうが好みだ
YASとか、うみとまもののこどもたちとか
- 308 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 08:33:14.50 ID:1iYQbJp4.net
- 鳴ればいいだけの音楽なんて軽く見てるわ
AOE2体験版の割れ音楽でも当時は曲もいいなんて言ってるやつがいた
- 309 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 09:20:28.63 ID:SF/1yoHm.net
- cheese steak jimmy's
- 310 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 16:12:34.11 ID:3A8D8aib.net
- YASのBGM本当好き
本業の人だから当然なのかもしれないけど
- 311 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 02:19:00.41 ID:V0WETUnd.net
- 犯人はYAS
- 312 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 09:30:44.27 ID:dcIK7sow.net
- ドアドア好き
- 313 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 13:19:41.57 ID:cVIVSlyh.net
- >>305
つか、フリゲRPGのうち過半数が
最低1曲は戦闘BGMに魔王魂だろ
- 314 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 13:20:40.72 ID:hibaZRSB.net
- 今の10代って世代が違うわけだからゲームBGMなんてどうでもいいと思ってそう
音ゲーの譜面にならない限り
- 315 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 13:58:36.67 ID:yPqrFNE6.net
- 憶測の域を出ない話
- 316 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 13:34:56.63 ID:RFw7gSBi.net
- 自力で自作ゲー作ってるレベルの身からしたらそう思ってくれるほうが助かるな
質の良い音楽素材はみんな使ってるし
自作コモンすら作れない連中が音楽屋をディスってるのはアホだったけどw
- 317 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 18:04:51.90 ID:2D/LHO3G.net
- ところでサンプルゲームのタイトル画面で
smokingWOLFがボケてるのは狼煙的にどうなの?
文字列ピクチャで何とかならなかったっけ?
- 318 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 18:24:57.22 ID:GyZQPQf6.net
- 800×600のマップチップって全然ないのな
しゃーないから自分で作ってるがそんなに需要ないの?
- 319 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 18:34:48.30 ID:9n4DzeXh.net
- 40x40は中途半端だから800x600はADV・SLG向けなんだろうな
マップチップ作っても今度はまともなキャラないってなる気がする
思い切って960x720にしてたらMV規格だったのにね
- 320 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 19:33:32.83 ID:GyZQPQf6.net
- そっかー
やっぱ俺もあきらめて640にしようかなあ
- 321 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 20:05:50.52 ID:RFw7gSBi.net
- 戦闘に関係するものを全部自作で作ってる身からすれば800x600になったらドット絵全部自分で描くのはきつい
- 322 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 21:08:28.01 ID:4ymK4cEQ.net
- そして今960×720を使えるようにする修正を書籍執筆の合間にやっているという
迂闊に行動できん
- 323 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 22:47:20.59 ID:/lhPWru2.net
- でもウディタは1200来るかもしれない状況だ
- 324 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 22:57:59.53 ID:+8H1Xs92.net
- 画面がでかくなればレイアウトもいろいろできて夢が広がる
画像自作するって前提だけど
- 325 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 00:03:59.30 ID:8/J8a63x.net
- そんなに高解像度化て需要あるんか
皆civでも作ってるの?
- 326 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 04:39:48.98 ID:CO9AqUmx.net
- ぶっちゃけ、俺は320x240で充分だと思ってる。
アプリとして売って儲けるようって気もないし。
- 327 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 06:30:01.68 ID:s6B0x7/n.net
- 横のタイル数二倍になれば半分はピクチャ使って常時何か表示しておくとか贅沢な使い方ができそう
- 328 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 06:51:21.39 ID:TNaaED4y.net
- 選択肢が広がるって意味では需要はある
- 329 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 08:32:43.20 ID:uGEGdeSH.net
- >>327
現在でもウィンドウサイズだけならexe改造で広げられるはず
マップの表示範囲は不明
- 330 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 14:44:47.42 ID:M1dxN1lR.net
- >>326
君が思っている以上にプレイヤーの高解像度希望は多いよ
ツクール2000は未だに低解像度アンチが一定数いるので神ゲーが出る前に潰される現象が起きてる
- 331 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 14:52:29.66 ID:KAJhlwoZ.net
- でかい解像度きたらMMDモデルあたりのを小さめ表示で使うやついっぱい出そうだな
しかも規約違反系
- 332 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 18:39:57.80 ID:Pi6+C0+L.net
- 今でさえポケモン割ってウディタに画像入れて自慢してる奴いるのに
今さらMMDの規約違反程度で
- 333 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 18:49:49.27 ID:M1dxN1lR.net
- そういった考えを持った作者は一体どうなったのかな?
歴史を学ぼうな
- 334 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 18:59:52.22 ID:u7XurjRV.net
- >>332
ギルフェイムは出てくんな
スレが荒れるから
- 335 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 19:06:38.34 ID:Pi6+C0+L.net
- 一体どうなったのかな?
ピンピンしてるよ^^
ttps://twitter.com/asahifac/status/556052354630295552
- 336 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 23:37:29.12 ID:wwwXOnV8.net
- ツイッターで公開するとか馬鹿の極みじゃねぇの
ぶっこ抜き画像使用してる時点で表に出すべきじゃねぇよ
- 337 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 15:57:54.56 ID:2LUn4oK6.net
- お前らも歴史から学べよ
- 338 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 16:33:41.86 ID:kt3FrN3z.net
- 黎明期の良作フリーゲームはエミュから素材ぶっこ抜きまくりのクローンゲーム
多くは語り継ぐことが困難となり消えてなくなっていった
残ったのはのび太のBIOHAZARDぐらいかな
- 339 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 16:47:59.14 ID:kt3FrN3z.net
- ・クローンゲームは2ch発祥で、2ch以外の場所へ持ち込むことはタブー視されていた(ニコ動も初期の頃度々議論された)
・今のツイッターは2chのような民度である
・昨今のツイッター以外の場所の定義が曖昧
さてどうなるのかな?
- 340 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 16:52:12.70 ID:y01pzpCB.net
- しったか乙
- 341 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 17:12:34.53 ID:qeDgoggs.net
- 作ってから議論しろ
- 342 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 19:32:57.33 ID:nEsE0jXx.net
- ポケモンぶっこぬいた画像でつくってツイッターで公開してる奴は
いつ苦情がきても文句言えん立場ってことを理解してるんだろうか
- 343 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 23:01:00.65 ID:kt3FrN3z.net
- そもそもネット上に公開しない作品である可能性が
その場合二次創作絵やゲームのSSと同等の扱いかな?
- 344 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 03:50:46.37 ID:w/js9Y71.net
- 公式画像使って二次創作とか二次創作馬鹿にしてるだろw
- 345 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 12:56:29.21 ID:+tURrFvC.net
- 無断使用と二次創作の区別つかない人なんかいんの?
そんなんいたら超恥ずかしいけど
- 346 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 13:18:58.33 ID:WQiHQn80.net
- ぶっこ抜き素材使ってる時点で二次創作と一緒にすんなよ
二次創作はあくまで自分で書き起こしてるから見逃してもらえることもあるだけ
- 347 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 13:19:48.86 ID:q2ol9St8.net
- クソコラだって二次創作だろ
アンソロジーか何かと勘違いしていないか?
- 348 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 13:36:56.77 ID:xBROJicj.net
- 二次は二次だな
見逃してもらえない可能性が高いだけ
- 349 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 14:01:25.65 ID:xPX/ZKTb.net
- 任天堂にケンカ売るとかシャレにならんぞ
- 350 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 19:47:46.35 ID:x1PR5cGa.net
- 別に擁護するわけじゃないが、誰だって告訴される権利ぐらいある
- 351 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 05:10:13.62 ID:igUw6920.net
- 大体の著作権は程度問題だろうに
ゲームのSSだって発売翌日にネタバレSS公開されたらキレるわ
- 352 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 05:30:38.71 ID:jcpkQ3Yr.net
- ミッキーを殺すゲーム作って賠償金600万請求された奴もおるしな
- 353 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 17:46:37.74 ID:vfaz03/C.net
- ウディタってなんで開発止まったの
- 354 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 18:01:17.45 ID:w/nCjUrC.net
- 去年あたりからウディタにまた時間を割いてきてはいる
が、他との平行作業のため未だ新バージョン公開には至っていない
- 355 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 18:52:07.57 ID:7bIhN2Ic.net
- >>352
あれただの騙りだけど
http://togetter.com/li/249528
- 356 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 21:47:43.41 ID:igUw6920.net
- 程度問題で詐欺ができるのか
閃いた
- 357 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 04:41:58.57 ID:KDsZEXR5.net
- >>355
ディズニーは消せとか公開停止しろとかは言うけど即賠償金を求めたりってことは早々ないからな
- 358 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 06:42:15.93 ID:7TpTdUON.net
- そもそも法的措置される場合は事前に内容証明なり特別送達なり来るだろ
振り込め詐欺やワンクリック詐欺に引っかかる連中と一緒だからどうでもいい
- 359 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 10:38:45.30 ID:4CpS0a7B.net
- 久々に公式の要望板見たけど相変わらず頭ん中・・・な内容連発だな
主人公の移動速度取得とかwそんなん移動速度変えるときに自分で記録しとけば済む話
- 360 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 11:51:45.22 ID:8KB2dGKJ.net
- ウディタってとりあえずゼノギアスやTOEみたいな
PS1ゲーのシステムくらいなら再現出来るくらいの自由度はあんの?
- 361 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 12:18:06.94 ID:BC7FJaM5.net
- 2Dなら基本再現可能
- 362 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 14:57:41.44 ID:4CpS0a7B.net
- これとか参考になるんじゃないだろうか
つttps://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
- 363 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 15:11:53.37 ID:HeZYO1BI.net
- >>362
マジかよ、こんなのがウディタでも作れるのか
スゲーなオイ
- 364 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 15:31:44.03 ID:6M6USf8V.net
- 2Dゲーなら何でも作れると最初期から言われ続けてきているが、実際に何でも作れるの領域に達してる人はいないからな
システム的に何でも作れる人はいても、それ相応のグラフィックを大量に作れる人がいない
技術的な問題ではなく作業量的に個人製作の限界がある
- 365 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 16:13:39.32 ID:iazU76NF.net
- 確かに作れる可能性があるってだけで
実際に実行できるかどうかはまた別ではあるな
- 366 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 16:26:29.22 ID:BC7FJaM5.net
- システムだけ作って素材を募るのが一番いいんだろうけど
システムの50%も作れないうちに飽きて削除ばっかりしてるわw
- 367 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 19:15:13.80 ID:QD+orf7q.net
- >>362
こういうレベルまでグラフィックを凝ると、
作業負荷がものすごいな・・・
チームを組むか何年もかけるかしないと
完成しない。俺には真似できない。
もっとずっとチャチなグラフィックで妥協して、
とっとと完成させる方に決着させちゃうな。
- 368 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 20:47:57.09 ID:oQawGRLn.net
- ドット絵が作れないから3D落とし込みに逃げたけど子お子まできれいに作れないから羨ましい
- 369 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 23:15:53.40 ID:jyopTPK/.net
- バトルエフェクトはパーティクル生成ソフトで作って2D落とし込みでもいいね
- 370 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 02:41:26.34 ID:jwwVlkcT.net
- 上の動画のはキャラはともかくエフェクトはフリー素材使ってたり凝ってる中でもちゃんと手を抜けるところは抜いてるんだね
- 371 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 05:28:46.90 ID:h54/6v3p.net
- 投稿者の名前でググったらブログが出てきたけど1年前で更新が止まってるという
- 372 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 06:18:34.10 ID:0m4agkwt.net
- ブログで何を紹介しろと
- 373 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 00:54:18.95 ID:UC9CBzmU.net
- >>362
これ貼られるたびにいつも思うんだけど、nowloadingって演出か何かだと思ってるのかなw
- 374 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 01:22:11.97 ID:xthgoofg.net
- 戦闘に入るたびにマップ描写しているピクチャを解放してるんだと思うが
マップ全部を描写する仕組みだと実際あれぐらい時間かかるよ
- 375 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 01:48:04.32 ID:tvU+i8Iv.net
- 大量のピクチャを一度に使うと普通に固まるからな
画面まっくらのまま固まるよりローディングって表示してたほうが
プレイする側が安心するからだろ
- 376 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 02:04:35.49 ID:JC6CNdRj.net
- >>373
市販のゲームで出てくるのは自動だと思ってる?
- 377 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 05:26:34.20 ID:1bzF3Svz.net
- BGMが長かったりSEが多い場合だと
先読みしておいたほうがスムーズに再生できる
常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい
- 378 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 07:33:55.64 ID:bk46enTV.net
- 移動も戦闘も全体的なテンポはいいんだけど、
だから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな
- 379 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 07:43:37.58 ID:8zzkuC1I.net
- 戦闘終了後の処理はいったい何やってんだ?
- 380 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 04:55:16.09 ID:Zik/ydzt.net
- 見たけどロード画面動かないからどっちみちストレスになるな
- 381 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 14:47:34.89 ID:Zj3FfDjd.net
- あーマップ作るのめんどくさい
マップチップじゃなくそのまま使えるマップ配布してくれないかなー
- 382 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 14:51:10.10 ID:tWMw3sb0.net
- それはもはやRPG作るの面倒って言ってるのと同義
RPGがいいならノンフィールドでも作ってろよって話
- 383 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:10:37.32 ID:E8wvG8VK.net
- >>381
だからみんなハクスラ系に走ってんだよね
- 384 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:19:46.49 ID:b1yJS3sn.net
- ランダムエンチャントが無いとハクスラとは認めない
- 385 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:25:13.78 ID:b1yJS3sn.net
- ああああぁぁああ!ゲーム作りたい作りたいでもパソコンがないアアアアア
- 386 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:47:44.20 ID:OKJabuew.net
- ノンマップならスマホのほうが圧倒的に有利だからな
ストレスの塊でしかないキーリピートやマウスクリックは時代遅れ
- 387 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:55:18.85 ID:hpU2qxPJ.net
- パッドのアナログレバーに対応して欲しい
- 388 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 20:56:47.90 ID:qExCs7gd.net
- >>374
お前は何のためにトランジションが存在してるか分からんのかw
- 389 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 21:37:26.85 ID:hpU2qxPJ.net
- わかっとらんじょん
- 390 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 22:26:37.81 ID:I7NUmHpY.net
- マップチップ使わずにピクチャで描写してるのか
そりゃ完成しないわな・・・
- 391 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 00:09:35.33 ID:yqB0cL34.net
- ツクールなら日常茶飯事だぜ!
- 392 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 06:39:46.91 ID:rvAOvcue.net
- トランジションを勘違いしてるじょん
- 393 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 09:16:03.25 ID:qOBkjIBV.net
- トランジョンって画面切り替えの演出用としか認識しとらんじょん
- 394 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 09:24:09.33 ID:bRJkmQji.net
- A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
D
トランジション実行
キー入力待ち
これを実行すると指定した動作でAがDになる
A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
トランジション実行
キー入力待ち
D
これを実行すると指定した動作でAがCになる(キー入力後Dになる) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 395 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 16:51:08.85 ID:ZyIIcAPI.net
- とある制作者ブログ読んでたら変数と文字列変数とで半角数字ならやり取りできるって初めて知った
- 396 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 17:28:37.61 ID:Oi+3uaZP.net
- ヘルプの変数操作のページにしっかり書いてあることだけどな
- 397 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 21:42:31.41 ID:t6VH1du3.net
- トランジションって時間停止物で再生時にまとめてくるアレみたいなものだと思ってた
- 398 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 00:21:10.03 ID:MfLR8eIa.net
- 大体合ってる
画面描写に時間がかかる場合にローディング画面を入れることとトランジションになんの関連性があるのかは知らんが
- 399 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 07:43:49.66 ID:xW22bUGJ.net
- クオリティが高いだけにもったいないというか惜しいというか
- 400 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 08:51:03.81 ID:O7Ozf+wn.net
- 暗幕画面へとトランジションしてトランジション中に作業が終わらなかったら追加でロード中表示、みたいな話?
- 401 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 12:49:32.78 ID:eFyqJ8uu.net
- トランジションが実行開始される前に作業は終わってる
てか、作業終わらないとトランジション開始が実行し始めないんだっての
- 402 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 12:50:52.62 ID:eFyqJ8uu.net
- すまん訂正
×トランジション開始
○トランジション実行
- 403 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 22:18:43.00 ID:mK5wmnuI.net
- ローディング画面ピクチャ表示
トランジション準備
ロード処理
ローディング画面ピクチャ削除
トランジション実行
ローディング画面はじゃあこういうこと?
- 404 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 09:22:00.17 ID:dDprCAW5.net
- そういうことだろうな
そして準備〜実行の間にローディングのピクチャを動かす方法はないんじゃね?
- 405 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 12:26:20.15 ID:SS6DHBTT.net
- 実行の後の実際にトランジションのエフェクトかかってる間って処理できなかったっけ
- 406 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 13:16:52.52 ID:dDprCAW5.net
- トランジション中は「処理は続いても描画は止まる」のよ
だからローディングのピクチャを動かしたいなら
1.トランジションで自前の目隠し&ローディング用のピクチャを表示
2.目隠し&ローディング用のピクチャをアニメーションさせている間に裏作業
3.トランジションで目隠し&ローディング用のピクチャを消去
とかってやる必要がある
- 407 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 03:34:08.70 ID:3xain8D1.net
- >>398
元々トランジションは描画時間稼ぎの演出が主目的で生まれた演出なんだよ
nowloadingと似たようなもんさ
トランジション+ロード画面なんてクドイことやってる市販ゲー探してみ?
たぶんほとんど見付からないから
- 408 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 05:04:32.95 ID:8j6tcj0h.net
- >>407
>>398は>>388が何言いたいのか分からんって言ってるんでないんか
- 409 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 10:23:26.87 ID:bI1g7bHw.net
- トランジションはAとBをスムーズにつなげるのが目的であって時間稼ぎは目的ではない
- 410 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 10:09:52.42 ID:4CmeiF12.net
- でおすすめのウディタ製ゲームってどれよ?
- 411 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 10:22:43.21 ID:A4bowr/v.net
- 今ウディフェスやってるから好きなの選びな
- 412 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 10:52:22.14 ID:4CmeiF12.net
- でそんなお前のウディフェス出品作の中でのおすすめは?
- 413 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 11:02:53.96 ID:8RN0zOy9.net
- 色々落としたけど都合がつかなくてまだプレイしてないわ
サムネだと2番が気合い入ってそうだけど
確か同人ゲーム板にフェススレあるから詳しくはそっちで聞きな
- 414 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 12:47:03.23 ID:4CmeiF12.net
- じゃあウディフェスには触れずにで構わんからお前のおすすめを教えてくれ
- 415 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 17:28:55.62 ID:E+m0s13b.net
- >>410
Time Flowはマジでオススメ
ロマサガ2以降が好きな人なら絶対ハマる
- 416 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 17:32:36.15 ID:4CmeiF12.net
- ああよかったよ
ショリーパははずせなかったぜ
- 417 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 11:44:05.85 ID:0UuPQuv+.net
- テイルズのLMB再現してるコモンイベントってないの?
- 418 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 12:27:00.37 ID:zQe3WoFw.net
- ないなら自分で作るそれがウディタよ
- 419 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 19:26:30.11 ID:1eTcQfxr.net
- これまで更新履歴の記述鵜呑みにしてたけど
マップイベントの実際は自動より並列の方が優先だったんか
- 420 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:53:00.08 ID:/1lIHCgM.net
- 格闘ゲームのエフェクト素材が地味に使える
- 421 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 21:22:13.49 ID:ZsPF6ceN.net
- それは良いことを聞いた
- 422 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 01:09:35.88 ID:9v36/CZg.net
- これコモンの再帰呼び出しってできないのか?
特定のマップチップの連結を走査したいんだが枝分かれしてるところから途切れてしまう
- 423 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 05:49:36.15 ID:nU7SnbZc.net
- セルフ変数だと上書きするから一工夫要るやで
- 424 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 07:59:24.70 ID:sa+WmWg4.net
- セルフ変数は呼び出し値を使わない方法だとスコープ限定されているグローバル変数ってだけだからなあ
- 425 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 19:40:59.53 ID:wtHyR3Ff.net
- スタック作ってループ処理することにした
- 426 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 23:15:04.26 ID:OfZ/W2yu.net
- プレイヤーノートみたいなことってできる?
- 427 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 21:07:57.68 ID:p94uBu6/.net
- 何のことを言ってるのかもっと詳しく書かないとよく分からんぞ
- 428 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 21:24:10.53 ID:udb7rWBX.net
- Q. 〜できる?
A. できます
- 429 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 21:24:58.16 ID:ISEMjt4a.net
- できた
- 430 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 23:19:16.75 ID:p85geie8.net
- おめ
- 431 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 03:17:53.99 ID:U0au6gkv.net
- 32x32でも小さすぎて48x48を採用することにした
MV規格が発展するかどうかで作品の行方が決まる
- 432 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 23:44:33.49 ID:dNYPIg6f.net
- そもそもマップチップ使ってないです
- 433 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 23:51:38.87 ID:atrKEA50.net
- もうノーマップノーフィールドでいいじゃねーかっつー
というかよく皆自然な町並みを作れるもんだと思う初心者です
- 434 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 13:28:16.87 ID:W29UTrPl.net
- ゲームで自然な町並みは一度も見たことがない
どんなゲームも機能的になるようコンパクトにまとめてある
- 435 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 14:17:00.65 ID:2esPjAI8.net
- 自然な街並み目指すのは3DCGのグラフィック重視の箱庭ゲーだけでいいんだぞ
- 436 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 15:03:04.81 ID:kzObqYHK.net
- ある程度まとめるというか広い意味でデフォルメするのは当然としても、
「ワールドマップ上に街がある程度広がってて、実際に入場して歩けるのは街の一部分だけ」
という感じの作りは、リアリティと手間と利便性の兼ね合いが取れてる印象があって好き
- 437 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 17:01:10.17 ID:FoHG8uWP.net
- 俺の理想はいつまでもポケモン
- 438 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 22:11:36.93 ID:kPkV1Wmz.net
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//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、マサラタウンぶつけんぞ
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- 439 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 02:42:40.87 ID:gaBuTKUW.net
- ノJ~`ニス
〉ヾヾ_ フ
ゝ、ゞj ソrニニヽ くヽ_
/7 ヾヽ l lオ fl ト、 l r‐、\
/ニ-、ヽ \ゝ 〉 ,l ト」 ! l l \\
// /| |. rニニ⌒d/ ス\ //| ノ人\\
〃 !│| ゞニシ i' `ヽイ // | Z j^ゝ`l.l
,〃 | | ヽ | | __// | 7 ソ そ l.l
. 〃 | \ ` ー 、j レ´r─‐'´ nj { 」 ム}l.l
〃 _ _bd、___>ー/´ ∨‐-、_,r‐P`'b じ「!_ハl.l
!レ'´ `b、 く_,r′ __ ヽ ___`ー'_⊆ノ ノ | 〃
` ー-‐ /´/´ `\ ; \二´__ノ /
, -─ァイ,/ ', `\__ノ
/ / {{ } ,〉─'´
,〈 ( ヽゝ ノ == <__
ヽニZ > == ノ `ー --- ‐く_,ヘ_ィニゝ'´
`ウ‐ワ′ `´
初代でパッケージを飾ったキャラなのに人気がイマイチなリザードンにも愛の手を
- 440 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 04:17:04.89 ID:AeENbTQz.net
- >>433
ノーマップだとテキストを増やさないといけなくなるから、
面白いテキストを量産できない制作者にとっては鬼門w
- 441 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 05:21:20.51 ID:/0ZmcFVn.net
- ノンフィールド系のことならばテキストとかは割とどうでもいいな
ハクスラとして面白ければそれで十分
- 442 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 05:27:54.91 ID:AeENbTQz.net
- 町中をADVゲーム方式にする系のを想定してたが、
ハクスラ系にするのもアリだなw
- 443 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 06:00:13.17 ID:/0ZmcFVn.net
- ああ成る程、そういうタイプのゲームなら面白いテキストはあった方がいいな
ちょっと古いけど、名もなき島とか迷宮突破Kみたいなタイプのゲームが真っ先に思い浮かんでしまった
- 444 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 06:09:37.87 ID:/0ZmcFVn.net
- 迷宮突破Kじゃなくて迷宮踏破Kだった
- 445 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 12:47:46.11 ID:VNRiVmoR.net
- >>434-435
そういうもんかな
つっても怪しいお店が街の中心にドカンとあけっぴろげにはないとか
そういう最低限の世界観的配慮はあるでしょ?俺そういうのが苦手なもんで……
- 446 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 13:55:59.30 ID:P59pwRpx.net
- ありえない街並み作れるからゲームなわけで
街の中心に怪しい店があっても面白いと思うけどな
設定でちゃんと補うことができてればだけど
- 447 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 14:51:10.27 ID:VNRiVmoR.net
- >>446
理由があればもちろん、そういう町並みもアリだと俺も思う
理由なしにそういう配置をしそうなので……
- 448 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 14:54:01.70 ID:fk6xii9Q.net
- 自然な町並みかどうかはともかく途中でリサイズしたいってなることは間々あるな
- 449 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 17:02:03.40 ID:y06L0/Lh.net
- >>446
まあ、「龍が如く」みたいな世界観のゲームなら
リアル追求路線が妥当だけど、ファンタジーとか
だったら夢のある街並みがいいよね。
海底の町とか、雲の上に浮かぶ天上人の町とか。
- 450 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 23:06:29.03 ID:ZIt9SrQd.net
- 出入り口に宿屋みたいな配置の話であってグラフィック的な話じゃないのでは
- 451 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 03:21:22.05 ID:sUHkKOs0.net
- 街をなるべくリアルに作ろうと施設の外見を内部と同等の大きさで作ろうとしたけど
街が広くなりすぎて移動に無駄に時間かかるしメリット特になかったんでやめたことならある
- 452 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 04:40:11.53 ID:YtaJZeJA.net
- リアルなゲーム……それは人生
やり直しが効かなく、冒険も出来て、経験値を上げれば良い女だって抱けるかもな(´;ω;`)
- 453 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 05:05:47.24 ID:bYuegU3C.net
- ゲームの中でゲームを作れればよりリアルになるんだな
- 454 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 05:05:49.16 ID:FDrBtdPl.net
- >>451
メリットかどうかは分からんけど
謎解き系で外見に比べて部屋が小さい→隠し部屋がある
といったギミックには使えるかもね
- 455 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 05:10:08.25 ID:T21bpkEx.net
- >>453
ラ・・・ライブ・ア・ライブ!
- 456 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 05:12:43.80 ID:FDrBtdPl.net
- ゲームを作るゲームあったな懐かしい
- 457 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 04:02:55.84 ID:TAa9fETv.net
- ウディタこそ、ゲームを作るゲームじゃないか!
- 458 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 04:16:05.57 ID:sOF6biHJ.net
- つまりウディタは人生?
- 459 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 04:25:31.45 ID:TAa9fETv.net
- 狼煙さんのロックな生き方を見れば、そういうことになるなw
- 460 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 04:47:27.24 ID:JNsqApFN.net
- 人生はゲームを作るゲーム
体はウディタで出来ていr(略
- 461 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 10:37:41.31 ID:3BNfLTqo.net
- 半年放置してたプロジェクトをまたいじりはじめた
おつかいでおしまいの話を、大きくしようとしてめんどくさくなったから
↑これに修正中、もうエンディングだわ
たのしーい
- 462 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 13:26:00.72 ID:CXw/HZ+b.net
- ウディコン作品がまた一つ
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 01:55:53.98 ID:9xfqnCd0.net
- こんなんでましたぁ〜
http://smileboom.com/press/20160317yukar/
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 05:33:06.95 ID:GFooSrqE.net
- 質問スレが落ちているようなのでここで聞かせてくれ
突然全てのマップチップに触れなくなってしまって
木とか家具がすべて乗れる状態になってしまった
タイルセットエディタは設定変えてないし正常の状態でデフォルトのものを読み込んでも変わらないんだ
どうすりゃなおるかな
- 465 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 05:54:42.30 ID:nMjw0L7t.net
- コモンかどっかで主人公(キャラチップ)がすり抜けになってないか確認
質問スレはある
- 466 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 05:58:20.81 ID:nMjw0L7t.net
- すり抜け状態ではないイベントを操作して木にぶつけてみる→ぶつかるならマップに問題がある可能性は低い
って確認もあり
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 06:16:42.81 ID:GFooSrqE.net
- >>466
これ試してたら気づいた!
主人公をイベントで自動移動させてるときにすり抜けオンにしてたからだった!
ありがてえ泣き寝入りせずにすんだ!!
>>465もありがとう!
質問スレあるのかDATになってて次スレも見当たらなかったんだがもっと探すわ
質問スレじゃないのにすまないな
本当にありがとう
- 468 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 06:36:12.11 ID:BQW+Tkp0.net
- 質問スレ落ちてないけど
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 09:17:38.06 ID:9xfqnCd0.net
- >>467
専ブラ使ってるなら板を検索し直せ
スレじゃないぞ
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 04:25:39.95 ID:9Q33KrG3.net
- このゲームのシステムで新しい作品やりたいなってのある?
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 04:33:22.22 ID:AEQJfAi4.net
- FF12
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 05:31:36.85 ID:0Sg8atfq.net
- カルネージハート/パネキット/グローランサー/ドラクォ/アストロノーカー/すばらしきこのせかい/Sanctum/Legend of Grimrock
パッと思いついたのだとこんなとこ
- 473 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 06:07:42.67 ID:l6II2kfT.net
- 迷宮踏破Kの話題が出てたけど
ああいうノンフィールドRPGって
普通のRPGと比べてどうなんだろう
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 06:12:20.27 ID:l6II2kfT.net
- >>470
カルネージハートとパネキットはオレもやりたい
あとシステムというか世界観だが
クーロンズゲートみたいなウォークスルーの
ADV最近あんま見ないがやりたい
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 06:49:40.44 ID:0Sg8atfq.net
- パネキットはロボクラフトとかbesiegeとかscrap mechanicとか似たようなゲームが沢山あるけどカルネージハートの類似ゲームは思いつかんな
FF12のガンビットみたいな簡略化されたやつも類似していると言うなら沢山あるが
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 14:15:54.54 ID:Y4iKhVx6.net
- >>473
作り手からしたら作業量が減って楽
- 477 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 15:50:33.67 ID:MF1ImY5/.net
- ガンパレみたいなのが作りたいな
バグは多かったけどNPCが勝手に判断して行動するなんて感動ものだった
再現しようにもどういうフラグ管理をしてるのか検討もつかないけど
- 478 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 16:02:40.56 ID:l6II2kfT.net
- >>476
作り手側は楽だけど
遊び手側はどうなんだろうな
マップないと物足りなかったりしないか
- 479 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 16:03:33.59 ID:DX9nh+vW.net
- AIについての初歩の初歩はこれがわかりやすかったよ
http://tech.cygames.co.jp/archives/2364/
- 480 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 16:04:45.61 ID:l6II2kfT.net
- >>477
ガンパレAIの検討はつくけど
作業量が多すぎて
個人制作だと作るの難しそう
- 481 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 16:27:44.05 ID:r6rwz8IJ.net
- 肝心なのはAIの複雑さではなくて、人間に向けてどう表現するかだから
たくさんのキャラの表現パターンを豊かにしようとすると手間がすごいことになる
- 482 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 21:58:27.80 ID:yg0zxAu9.net
- >>478
今流行りのスマホゲームなんかも探索と物語性を削って育成と戦闘に重きを置いてるからな
わざわざpcでやりたいかは別として、そこにこだわれるなら十分ありな選択じゃないか?
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 22:09:59.39 ID:Kj0ZSg2s.net
- スマホゲーはハムハムするのが目的のゲームだからちょい毛色が違うけどな
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 02:32:39.34 ID:oUKr0aq2.net
- >>478
下らないマップを歩き廻るのは面倒で仕方がないので好きなジャンル。
素人製の大半は歩いているだけでもイライラしてくる。
特に施設系は全てメニューにしてほしい位だ。
一方、街は広ければ広い程嬉しいなんて言っているプレイヤーもいるけどな。
無駄に広いマップの何が楽しいんだかさっぱり分からん。
RPGで広い城や町にウンザリする奴wwwww
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1366690677/
> 6 :風吹けば名無し:2013/04/23(火) 13:21:43.77 ID:zcO4KME+
> わかる
> 歳取ってくると広い街に訪れると回るのが面倒になってくるわ
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 12:22:24.05 ID:5AHlI9Ku.net
- 昔の商業RPGを今見ると、意外と狭い
でも昔遊んでたときは狭いと思わなかった
つまりそういう
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 12:55:48.93 ID:35EiLZbC.net
- VC出たからポケモン初代やったけど、フリゲと比べるとかなり広いって印象を受けた
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 13:10:14.07 ID:6WtPLImL.net
- 初代ポケモンが広く感じるのは自転車の所為もあるんじゃね?
GB画面であの自転車移動を考えると狭くすると極端に動き辛くなるしな
- 488 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 13:17:39.43 ID:5AHlI9Ku.net
- ダッシュがないFF4とかやるとまあ狭いよね
自分がツクってるのもダッシュなしにしてるから
くりかえすテストプレイでしんどくならないよう狭く狭くしてる
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 13:18:00.49 ID:6WtPLImL.net
- 本当はマップだりーからの自転車追加の流れだと思うけどさ
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 21:42:26.33 ID:gJ0t66rB.net
- 街が広くても気にはならん
幻想水滸伝とか広い方だと思うがそこまで気にならんかったし
無駄に広いとかよく見るグラフィックチップだとかセンスのない町並みだとかは広いと気になる
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 22:46:19.58 ID:ba4FD/HL.net
- オープンワールドとかで探し回って見つけた町が広いとテンション上がる
ストーリーで強制的に行かされたり何度も利用する必要がある町が広すぎるとテンション下がる
- 492 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 23:17:31.88 ID:gJ0t66rB.net
- 砂家のわたミンはうんざりしたなそういえば
- 493 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 23:18:49.52 ID:D4U2/Lne.net
- 基本中の基本だけど主要な施設は一箇所にまとめてほしいね
- 494 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 11:53:11.66 ID:qkSpAUIV.net
- それが基本かどうかはどんなRPGかにもよるだろ
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 13:47:07.19 ID:eKDw+GpB.net
- 基本を「絶対守るべきもの」ではなく「十分な理由がないと破るべきでないもの」と考えれば基本中の基本
あの、推理小説のナントカ十か条みたいな・・・
- 496 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 14:03:39.53 ID:qkSpAUIV.net
- だからそれは主要な施設をまとめた方が良いRPGを基準に考えてるからだろ?
そうじゃないRPGからしたら「十分な理由がないかぎり主要な施設はまとめるな」ってことにならないか?
ってのはさすがにひねくれすぎてるけど、RPGって広いジャンルを指して何が基本とか簡単に言うなよ
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 14:16:08.84 ID:RikC+AAK.net
- 色んなやり方があっていいのに
さも当然のように自分の価値観が全てみたいに語ってしまう人っているよね
あっ、俺の意見も価値観の押し付けってか!?
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 14:53:10.64 ID:5AnD9OgN.net
- こうしてプレイヤーに対する配慮が欠けているクソマップが量産されるのであった
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 15:01:41.53 ID:0uwseIHQ.net
- 「このゲームのマップって主要施設まとまってなくてデザインとして微妙だよね」的なこと言われて
貶されたのを根に持っててやたら過敏に反応しつつも具体的な言及は避けたいんだろうなあとエスパー
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 15:17:23.03 ID:+ZiFgpAe.net
- [武器屋]
[宿屋]
入
口
[道具屋]
[魔法屋]
[防具屋]
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 15:29:05.58 ID:5AnD9OgN.net
- >>500
町に入って一番最初に利用するのは大抵は宿屋だから
宿屋は町の入り口付近に配置した方がいいというのは聞いたことがあるな
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 16:08:11.35 ID:ktZ10+SX.net
- 宿屋とかできるだけいらないようにする
町に入れば全回復
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 16:47:27.26 ID:cAZf93QP.net
- >>500
魔法屋と宿屋の位置を交換して、
防具屋を潰し武器屋に吸収させる。
こうすると、もっと良くなると思う。
防具屋の跡地には、酒場とか
ギルドとか単なる民家とかを
代わりに建ててしまえばいい。
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:12:52.36 ID:tOJ7CFa3.net
- 基本になんて囚われねぇ俺は俺だけに作れるRPGを作るんだ!!
?w
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:45:04.09 ID:fXzCfrdd.net
- 村役場はないの?
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 17:45:39.47 ID:zsx5vvd+.net
- ドラクエとかでよくあるけど
武器屋の隣が防具屋とか
宿屋の中に道具屋があるとか
そういう風にコンパクトにまとめればいい
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 18:10:52.19 ID:OqdeEmVO.net
- 何も考えず施設を配置してユーザーから基本を指摘されて逆ギレする人の話はもうわかったから、
おまえらsteamでツクールが700円だってよ
貧乏人だけどウディタは敷居が高いってやつは今のうちに買っとけ
あっちならユーザーライクなRPG作らなくても傷舐め合えるぞ
- 508 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 18:54:23.40 ID:zsx5vvd+.net
- ドラクエでたしか宿屋の宿泊客に話すと
じつは行商人でそこが道具屋になる場面があった
同人ゲームだとその程度の工夫もあまり見ない
やはりドラクエは基本どころか応用まで学べるな
- 509 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 19:49:37.75 ID:2DIeWdeD.net
- もう街なんていらないんじゃないかな
- 510 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 19:56:56.91 ID:tOJ7CFa3.net
- 街はともかく体力を回復するためだけの施設としての宿屋はいらん気がする
- 511 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:17:21.49 ID:KWeqH6H/.net
- ポケモンセンターってうまいこと出来てんだな
- 512 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:46:02.95 ID:n+V47bFU.net
- >>507
いいなー買おうかなーって思ったけど
俺体験版やってもツクールの仕様が理解できなくて、
逆にウディタがすんなり入れたんだった
と思い出した
根本的な部分をいじれるウディタが好き…
- 513 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 01:17:23.95 ID:kOBrrXIK.net
- >>510
そもそもお金とって体力を回復するシステムはお金と命を天秤にかけるゲーム性の一つなんだがな
街に戻れたけど金が足りない・・・積んだかもっていう絶望感がまさにロールプレイングって感じだろ?
- 514 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 03:05:01.29 ID:udtAUybk.net
- そういった面倒な要素を省いていくと、今度はゲームの世界観とかが見えなくなってくるから、どのへんで折り合いをつけるのかが重要だけどな
とりあえずプレイヤーをなるべく退屈させないように作ればええだけやぞ
- 515 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 05:41:09.17 ID:pj25shg0.net
- >>512
プログラム経験者とか構造から考えちゃう人だとツクールやウディタの基本システムで逆に混乱することはあるみたいね
基本システムの使い方サイトをウディタの使い方サイトだと勘違いして読み進めてるうちに、なんか違う!?と思って本体のヘルプ読んだらすんなり習得できた俺なんかもいる
- 516 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 08:17:56.95 ID:YHE90kAQ.net
- >>503
ギルドwwwTRPGかよwwwww
片道勇者TRPGでもやってろ!
- 517 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:35:41.49 ID:xacp26CS.net
- >>516
なぜギルドがTRPGって発想になるのだ?
- 518 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:43:08.04 ID:Ux4+RUle.net
- ウディタって船や飛行船を作る事って出来ますか?
- 519 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:47:19.73 ID:yDemPqGO.net
- できる
コモン
- 520 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 19:22:02.65 ID:sjdfPHgD.net
- コモン集にもあった気がす
- 521 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 06:31:54.31 ID:S3+zBe+A.net
- かとうひろし @mangakato
https://twitter.com/mangakato/status/709273068896526336
> 「ひたむきに描き続けられる」
> 「アドバイスを理解し、作品に活かすことが出来る」
> 「そこに自分なりのプラスアルファを加えられる」
>
> 経験上、この3つの能力を持っている人は伸びる。
> 「プロになる独特の匂い」も発している。
マンガもゲームも同じだね。
基礎がないヤツも工夫がないヤツも、両方ともダメ。
- 522 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 08:02:37.57 ID:DsaSDORo.net
- 引用元と>>521の意見には次元の隔たりを感じる
- 523 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:23:56.15 ID:KE5Y4uRE.net
- なんやまたツイッター引用君が来たんか
RTしたいならツイッターでしろよ
- 524 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 14:53:04.32 ID:NxEFgGnU.net
- ウディタがWindows10では正常に動かないってマジか?
- 525 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 15:02:48.39 ID:DsaSDORo.net
- なんつーかggrksでいいよな?
- 526 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 15:52:35.27 ID:pKKpRcPG.net
- >>524
さっき気がついたが、こちらではマウス操作のゲームが全滅してる。
クリックを受け付けない。
- 527 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 17:01:45.32 ID:NxEFgGnU.net
- ウディタの作者に更新してもらおう
- 528 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 17:14:11.01 ID:4VWyX+Jv.net
- 10でマウス操作オンリーのゲーム作ってるが何一つ困る点はない
- 529 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 18:10:50.75 ID:6aPsuN7v.net
- ん?
全然問題なく動くし遊べるんだが
- 530 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 14:24:57.05 ID:KSRek67D.net
- 10で問題になった話はあまり聞かないね
- 531 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:25:17.76 ID:JrC0BfDU.net
- 俺の経験だが変換ソフトが悪さしてることが多い
- 532 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:26:20.50 ID:bj7sGzv8.net
- 本体の相性の問題ならどうしようもないな
- 533 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 17:22:52.13 ID:MtGb5L+y.net
- サンプルゲームがFateやだんきちみたいな長編だったら使用人口が増えたに違いない
- 534 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 17:26:15.64 ID:Uk0FR18M.net
- 狼煙の開発環境が壊れてwin10機で再構築したらしいから
これからは無意識に最適化されると思う
7も別に検証環境はあるだろうけど
- 535 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 18:13:52.99 ID:wb65OhxN.net
- >>533
むしろ、狼煙さんの嗜好から考えると、
何故Fateのキャスターのようなケモノ系
キャラがいなかったのか不思議だよな。
- 536 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 19:34:31.90 ID:LCYMlJae.net
- Fateってのはツクールのサンプルゲームの話だし
ケモノ系のキャスターってキャス狐だろうし
Fateのキャスターって言ったら普通はメディアを指すし
- 537 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 19:55:18.32 ID:I0eJGEPL.net
- ツッコミどころに全てツッコんでいくスタイル
- 538 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 20:57:38.89 ID:ySYghVBA.net
- まずだんきちが使用人口増えるサンプルゲームだと思っている時点で頭がおかしいとしか
- 539 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 00:38:38.96 ID:SrMvxvpF.net
- 通路歩いてる時に仲間が置いて行かれて、びっくりしたでしょ?ツクールはこんなことも出来るのよみたいなこと言うイベント印象強いわ
人口増やせるサンプルゲームなら鬼ごっこ探索ホラゲーとかじゃないかな
初心者です!青鬼かIbみたいなの作りたいです!無料だしウディタ始めますね!みたいなのよく見る
- 540 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 03:34:18.03 ID:JfqKXbzP.net
- ↓の記事を読めば、>>533と>>535の齟齬の謎が解けるぞ!
http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/fate.htm
>>533の考えているFate
http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/60.PNG
http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/62.PNG
RPGツクールのサンプルゲーム
>>535の考えているFate
http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/image41.jpg
http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/image51.jpg
ピンク髪のキツネ少女がキャスター、通称「キャス狐」
- 541 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 04:02:24.63 ID:9/WAi9Hm.net
- >>533
言うほど長編か?
- 542 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 06:19:44.48 ID:urnuJ/zL.net
- そもそもお前らが大作ゲーム作って宣伝してれば使用人口増えるんじゃね?
- 543 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 14:24:48.68 ID:4Ta+S4gz.net
- iPhone用に書き出せるようになったら本気だす
- 544 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 14:30:04.45 ID:4Ta+S4gz.net
- ツクールMVの利点は現状ではスマホ書き出しと素材だがバグがまだ修正されず使えない
ウディタにスマホ書き出しさえつけば素材はどうにかするのでこっちの方が圧倒的にいい
- 545 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 18:11:38.47 ID:uzor+lja.net
- 過去にすうらぼの管理人が作ったDungeon Seekerが正規サンプルゲームとして公式サイトに取り上げられていたことあったよ
なお現在
- 546 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 18:27:59.72 ID:aCfXMZpk.net
- winタブレットじゃマウス接続しなきゃウディタ使えないってマジっすか…
道理で全く動かないと
- 547 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:09:31.53 ID:FcDM0oT9.net
- デジタイザ対応のタブレットなら使えるんだけどな
EDGEも使えるし結構便利
- 548 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:22:02.49 ID:aCfXMZpk.net
- asusの90chiでデジタイザ対応のはずなんすが(ペンは別売り、販売終了)
デジタイザペンを登録?的な事しなきゃ使えないんですかね…
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:30:06.55 ID:uzor+lja.net
- windowsのタブレットは銀行ATMレベルの感知しかしないよ
ちなみにiOSとAndroidの感知システムは特許取得済みで高性能
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:48:14.57 ID:FcDM0oT9.net
- デジタイザ対応していればペンをマウスの代わりに使えるって言いたかったんだスマン
asusのT90chiなら対応してるペンを使えばマウスの代わりになるから使えると思う
それかwinタブ用にマウス操作をタッチだけで行えるソフトを入れてみたらどうだろう
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:53:43.85 ID:aCfXMZpk.net
- TouchMousePointerや、ちーたんタッチボードでマウスを作って起動したりしたんですが
うんともすんとも
マウスが接続されているかのように偽装する方法でも無いもんですかねぇ
試しにUSB変換してマウスを繋いだら普通に動いたんですが、外すとやっぱり起動不可
- 552 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:23:40.00 ID:N6qwV88w.net
- RPGなんてディアブロが最低限なんだからツクール系なんてもう人気出ることはないと思う
2003年ぐらいまでは人気があったけど無料のオンラインRPGが出てきて全部客を持ってかれた
韓国のネトゲがほぼ全部がディアブロ系だったし
ディアブロ系でこれから発展がないかなと思ったら
マイクラ、テラリアらが出てきた
今の最先端はこれ
テラリアなんか2Dだからね
これであそこまでやられちゃツクール出番もない
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:28:59.73 ID:FcDM0oT9.net
- 自分はwin8.1のタブレットを使ってるけどマウス認識させなくても起動するんだよね
他に考えられるのはマウスを接続した時にタッチパッドを無効化していることでウディタが起動できているんじゃないかということかな
理由としてはwin10でポインティングデバイスの追加機能としてタッチパッドジェスチャーがあるから、それがウディタの起動を妨げている原因とか
もしT90chiがタッチパッドに対応しているのであればデバイスマネージャ開いてタッチパッドを無効にしてみたらどうだろう
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:29:26.08 ID:jfylr4Js.net
- 技術ではかなわないが
オンゲとフリゲーでは
ユーザ層が違うと思う
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:44:34.42 ID:aCfXMZpk.net
- >>553
マウスとポインティングデバイスの表示が無いので
タッチパッドには対応していないようです
…ということでいいんでしょうか
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 22:05:08.46 ID:FcDM0oT9.net
- >>555
デバイスマネージャのマウスとそのほかのポインティングデバイスの項目の中にマウス以外のデバイスが入ってないかな?
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 22:09:06.77 ID:aCfXMZpk.net
- >>556
デバイスマネージャにマウスとその他のポインティングデバイス、という項目が無いのです
マウスを接続すると現れ、恐らく接続しているマウスのものが表示されます
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:35:23.23 ID:FcDM0oT9.net
- >>557
自分のタブレットでポインティングデバイスの項目のドライバを全部削除してポインティングデバイスの項目を無くしてみたけど普通に起動したし関係ないみたいだ
あとはウディタのexeファイルをプロパティから互換性の設定に行って互換モードをwin7とかに変えてみるとか
これがダメだったらもうお手上げですごめんなさい……
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:42:27.03 ID:Q96wEcNr.net
- >>558
お前の優しさに涙
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:42:52.83 ID:aCfXMZpk.net
- 互換モードは真っ先に試しました…
起動しないって結構な問題だと思うんですが、
公式の質問にも無いしあんまり問題になってないんですかね
長々と付きあわせすいません、ありがとうございました
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 01:10:16.44 ID:ck8FEEgY.net
- 座標位置だけは読み取ってるみたいだからマウスの位置がずれたら反応するようにして
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 17:40:14.36 ID:BzjnZqVl.net
- >>554
むしろ古参オンゲプレイヤーしかいないよ今のフリゲ界隈は
普通の人は忙しくなり途中でゲーム開発やゲームプレイをやめていく
そして少し前からホラーゲームスマホゲーム作者が「正しいフリーゲーム」を名乗るようになり
争っているのが現状の問題
- 563 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 17:54:26.65 ID:5AIf9dII.net
- 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
- 564 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 20:42:37.73 ID:+Usa4x7d.net
- ウディタのフリゲなんか作るのやめて
スマホゲーをつくろうぜ
- 565 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 21:21:28.54 ID:CdZiIrUE.net
- 今作ってるの完成したらunityに乗り換えようかな
- 566 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 22:34:19.87 ID:eJAuCCks.net
- ×趣味:ゲ製
○趣味:ウディタ
- 567 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 23:27:58.01 ID:46TRjH1p.net
- ある種制作したシステムを上手く動かす事がゲームみたいな事になっている感もある
ゲーム自体が完成しなくても楽しい
- 568 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 00:46:10.78 ID:K7cT2X1J.net
- 確かにね
バグ修正終わった時の達成感たるや
- 569 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 01:23:53.09 ID:csIPzdwo.net
- バグ修正中の地獄たるや
- 570 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 10:53:59.24 ID:/UQ0WwHj.net
- 納期がなければどうということはない
- 571 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 16:06:41.31 ID:AptpYvxE.net
- バグ修正は楽しいとこだな
人それぞれなんだろうけど
- 572 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 21:34:54.20 ID:cUMhqhuR.net
- バグ修正が楽しいバグ
- 573 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 23:22:10.42 ID:V+LWH1aM.net
- >>567
これな
- 574 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 01:27:38.89 ID:YTOHYpMU.net
- 一生バグ修正やってるガイジしかいないのかここは
- 575 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 01:34:02.79 ID:rkCoq+8D.net
- 上の会話からそういう結論に行き着く想像力妄想力は創作においてとても役に立つでしょうね
しかしあなたにしか理解できないでしょうから完成しても発表はやめたほうが無難ですね
- 576 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 09:22:36.42 ID:iv2p17ZB.net
- 今はクリエイションな作業自体をエンターテインメントと捉える時代になってきてるからな
サンドボックスなゲームがあることを考えれば「ウディタでゲーム作り」も立派なゲーム
- 577 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 21:11:32.96 ID:fvyi7O+7.net
- マインクラフトだけじゃなくて、ドラクエやマリオまでやってるもんな
- 578 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 01:17:04.40 ID:c+E7Is5U.net
- スマホ対応ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
- 579 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 01:33:29.11 ID:ZL3PEPKq.net
- マジレスすると完全に釣られた
死にたい
- 580 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 02:15:08.32 ID:5zr77R/F.net
- どこかマップ自体をデータとしてやり取りしてるところはないんか?
オレが作ったマップをそのままゴミとして捨てるのはもったいないんで
どこか供養できる場所があれば公開したいんだが
- 581 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 02:32:50.49 ID:S315iV7W.net
- iPhone対応とかさすがやん!
- 582 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 02:46:38.13 ID:AHkZ4fte.net
- >>580
欲しいからフリー宣言した上でうpしてくれ
- 583 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 03:07:02.81 ID:Uubfwric.net
- スマホ対応は嬉しい
- 584 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 08:15:06.05 ID:pOVOQ+oF.net
- つか、リクエストすればガチでマップデータ作ってやるぞ?(飽きたら御免だけど)
タイルセットはデフォルト限定
0:街
1:ダンジョン
2:森
3:ワールドマップ
のみ
大きさの指定は
マップサイズ縦xxマス、横xxマスで指定してさ
(入り口出口指定、建物数指定とかもあればそれも明記)
上げられる場所決めてマップ製作自信ニキの皆で上げるとかどうよ?
- 585 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 08:17:45.44 ID:FanASPTW.net
- エイプリルフールだから寝る
- 586 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 08:17:54.19 ID:VJy1xny6.net
- ツクールもだけどマップを素材として提供する場所て見たこと無い
マップチップ素材が出てくる
- 587 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 10:56:52.39 ID:UG6Rxp4i.net
- なんでねーんやろな
作ったマップを自慢したい人もいれば
出来上がったマップをタダ乗りで利用したい人もいるハズだから
需要と供給あると思うんだけどね
やっぱ全員イチからマップ作らせて苦労させたい派閥とかあんの?
- 588 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 11:25:24.17 ID:wn2tsZr9.net
- やりたい奴が勝手にやればいいんじゃね
- 589 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 11:36:51.06 ID:JLskKsZt.net
- 君が先駆者だ
- 590 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 11:54:06.64 ID:mvR714Ta.net
- デフォのマップチップだけでやってる奴が少ないからじゃね?
マップくばってもマップチップあわなきゃ使えねーし
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 12:59:49.78 ID:wUGP1fiZ.net
- \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ ウディタがスマホ完全対応?
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
- 592 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 14:09:09.23 ID:S5S4G/ax.net
- マップのつくりがよければデフォチップでもいいから公開してほしいわ
そのまま使ってもいいし、チップ変えて打ちなおしてもいい
ゼロから作るよりは楽
- 593 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 14:33:01.56 ID:d2cY/BdL.net
- 探索系ゲームでマップ作り悩む
縦横何マスくらいが適度かわからん
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 15:17:08.69 ID:mvR714Ta.net
- 探索系というのはRPGなのか?
だったらシステムによるんじゃないのかねえ
広さ的にはいい感じに見えてもシンボルエンカウンターだと狭くてイラつくこともあるし
1マップがめっちゃ広く見えても低階層+低確率ランダムエンカウンター+ダッシュとかで緩和されることもある
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 19:32:17.86 ID:DfOSSgDk.net
- 複雑さによっても違うしな
- 596 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 02:59:25.29 ID:7Tomp/yT.net
- 他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね
- 597 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 10:00:59.77 ID:Ryo7lu46.net
- 作者?そんなラーメン屋の頑固親父みたいな作者いる?
- 598 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 13:16:04.41 ID:arvgzGDX.net
- 命令に見えるのか…
- 599 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 13:59:16.85 ID:fyGR4u7v.net
- 命令というか素材盗用や実況禁止をいちいち書いておかないと分からない子が増えた感じはある
- 600 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 14:04:03.34 ID:lfEWE8AF.net
- いのちだいじに!
- 601 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 14:37:13.59 ID:Ryo7lu46.net
- 今時は実況禁止をデフォと思えってのは無理だな
作る側が明示しない限りは実況OKデフォぐらいの感覚で作らないとダメじゃない?
あくまで"作る側の心構え"の話だけどな
- 602 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 14:59:46.64 ID:0VvkxuTY.net
- フリー素材とか使ってたらそっち側の事情もあるからな
全部自作ならいいんだが、そうじゃないのに作者が安易に許可出していいわけでもない
- 603 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 15:24:36.87 ID:KkxWi3nm.net
- わりとどうでもいい
- 604 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:04:30.36 ID:NtvLSi77.net
- なぜか質問スレに書き込めないので、こちらに失礼します
ウディタでゲームを作る状況を、
プログラミング言語側の世界の言葉で説明していただけませんか
例:フレームワーク上で、…
- 605 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:08:14.86 ID:O46tJugT.net
- 例になってなくてわろたw
- 606 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:13:09.63 ID:lfEWE8AF.net
- めんどいからスクリプト言語でいいんでね
- 607 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:20:09.10 ID:NtvLSi77.net
- >>605 分かっていないので質問させていただきました
>>606 イベントコード以外の部分も説明していただけると助かります><
1つ1つの原理は半ば理解しているつもりですが、
フレームワーク、イベントコード、データーベースに加えて、
マップも入ってくると、この上で組んでいくこと全体を
どう(なるべく一言で)説明できるでしょうか
- 608 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:48:27.82 ID:Ryo7lu46.net
- 要は何?って部分がさっぱり理解できないな
マップイベントの配置がGUIプログラミングのコントロールに似てるとか
マップはウィンドウの描画に似てるとかそういうのは直観的にわかることでしょ?
データベースは要素数に制限のある3次元配列だし
コモンイベントは関数・メソッド定義みたいなものだし
イベントコマンドはその関数・メソッドの呼び出しでしかない
これ全体をざっくり説明しろってんならただのプログラミングだろ?
- 609 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 17:47:04.40 ID:KkxWi3nm.net
- わからないならわかるまで自分自身で調べ考えわかる努力をしましょう
- 610 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 20:40:20.04 ID:NtvLSi77.net
- 質問の仕方を考えてきました。
具体的には、ウディタでシステムを組むことは
以下のように言い換えられると思います。
A:フレームワーク・マップ・イベント・ピクチャ・etc 等の仕様
が用意された上で
B:マップ/コモンイベント・データベース
を利用しながら
C.イベントコード(≒スクリプト)
でシステムを組んでいく
ここで、AとBは(抽象的には)何と言いかえられると思いますか。
よろしければお願いします
- 611 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 20:48:43.81 ID:KydmfhYW.net
- >>610
で?
ウザイからこっち行け
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
- 612 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 21:39:54.21 ID:D06XUep4.net
- それに何の意味が合って答えてほしいのかが全く分からんよな
- 613 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 22:27:19.90 ID:JVoD7qDh.net
- 質問スレに書き込みできないって言ってたのに早速書き込んでて笑える
- 614 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 22:33:55.46 ID:fyGR4u7v.net
- 公式の質問スレでアク禁を食らったとか?
なんにせよ意図が読めない質問で困る
- 615 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 00:21:08.84 ID:6MHos/E0.net
- 質問スレにこんなん誘導されても困るんだが
- 616 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 00:52:57.07 ID:kNBRr6n4.net
- >>612
質問スレでもよくあるが、目的を明確にないと質問された側はいくらかエスパらないといけないから冷たく返されるだけなのよな
匿名掲示板でなにプライド持ってんだとw
とは言え自分もウディタを他人に説明するときに困ることあるから、この質問には興味あったんだがw
- 617 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 02:19:08.16 ID:HvsGhfH7.net
- 他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(コピペ)
- 618 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 12:37:20.16 ID:1iJZ/Iqg.net
- てかここで質問することじゃないよね
作者の煙狼に直接きいたほうが納得いく答えが出そうだが
まあ凸されても迷惑だがな
- 619 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 20:56:56.16 ID:3eNZzh9A.net
- >>610
ゲーム作り
- 620 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 22:41:46.34 ID:2j1JbCC7.net
- まず文法覚えるのが先
語彙力がなさすぎる
- 621 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 01:04:34.89 ID:7Syf2tKq.net
- 質問スレに誘導したならここで続けるなよアホか
- 622 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 01:58:17.37 ID:oWnDfI3+.net
- 自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
- 623 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 02:42:07.55 ID:kRm8lXep.net
- 試しに質問スレに書き込んでみたらエラー出たわ
多分>>1にある http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ に書き込んだんだと思われる
- 624 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 03:02:03.18 ID:dR6o+Ksz.net
- >>623
そりゃ peace鯖→echo鯖 移転に関する不備だな。
↓のURLなら稼働しているし、正常に書き込みもできる。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
- 625 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 10:40:22.42 ID:EH6K4mp0.net
- >>622
クリエイター以前に意味不明な日本語で意味不明な質問をされれば
何言ってんだこいつな反応が返ってくるのはどこでもだれでもあたりまえじゃないか?
- 626 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 11:12:44.83 ID:14bLGTXl.net
- (>>604 についての予想、恐らくこんな話なのか)
当方は現在ウディタを用いてゲームを製作しており、
製作状況をサイトに記載したいと考えております。
しかし、ウディタで製作していると思われると格好がつきませんので、
プログラミング言語で製作しているように見せかけたいと思っております。
(その方が格好良いですよね?)
そこでウディタの製作に関する用語を、
プログラミング言語側の世界の言葉で置き換えていただけませんか?
- 627 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 13:40:14.15 ID:bf1mULY5.net
- もういいだろ
さっさと自分の作業進めろよ
- 628 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 13:46:32.16 ID:oWnDfI3+.net
- >>625
他人にウディタを説明するのが難しいことはあるけどな?
バグとかエラーに囲まれてるクリエイターがちょっと考えればわかることにイライラを隠せないとか、向いてないから辞めれば?って思うわw
ウディタの特性として自作システムもろくに作れないツクール止まりの自称クリエイター()も共生するスレだから仕方ないけど、
自分がそうだからってみんなも理解できてないとか勝手に仲間にしないでくれる?w
- 629 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 13:49:05.59 ID:Et4hMaNI.net
- 俺バカだから>>627の説明でようやく理解できたわ。
- 630 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 13:55:07.96 ID:EH6K4mp0.net
- 果たしてその理解は正しいのだろうか
>>628が質問をちょっと考えてどう解釈したのか気になる
恐らく変な煽りかはぐらかしで答えてはくれないのだろうし(こう書いたから何か書くかもしれないけど)
質問した人も答え合わせなんてしてくれないんだろうけど
- 631 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 13:57:10.23 ID:kRm8lXep.net
- 他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(超便利な言葉)
- 632 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 14:01:10.74 ID:EH6K4mp0.net
- よく考えたらoWnDfI3+自身が
自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
って言ってるから少なくともoWnDfI3+に答え聞こうと思ったら図太い神経がなきゃ無理なのか
俺には無理なことだった
- 633 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 14:41:24.67 ID:yBUWkRUF.net
- フルボイスのゲーム作ろうと思ったけどだったらウディタ以外で作った方が良かったわ
- 634 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 14:53:51.26 ID:LtfaChtF.net
- そりゃエロゲはウディタ以外がいいだろ
エロゲ以外でフルボイス?んなもんクソだろ
- 635 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 16:19:14.33 ID:YjNah0+V.net
- ウディタ製のフルボイス作品って俺の知る限りみたことないな
- 636 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 17:13:37.80 ID:4a6gAtDu.net
- 悲鳴が出て来るゲームだったらあるけどね
- 637 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 18:03:24.68 ID:kRm8lXep.net
- 棒読みちゃんやトークロイドが喋っているゲームはいくつか見たことある
ネタゲーだったけど
- 638 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 18:04:41.35 ID:kRm8lXep.net
- 投稿し終わった時にウディタの合成音声機能を思い出した
- 639 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 20:53:28.64 ID:oWnDfI3+.net
- >>632
ウディタ使われさん必死すぎて吹いたw
元の質問主に対して答えられないなら答えなきゃいいってだけのことによくそこまで顔真っ赤にできるね
このスレにいるだけで勘違いしてクリエイター気分になっちゃった?w
上で音楽屋を追い出したアホもいたけどお前らが生み出すものなんてなんもねーから
- 640 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 22:06:30.28 ID:HPj1Mkk6.net
- 単芝とか数年ぶりに見たわ
- 641 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 22:40:52.12 ID:bf1mULY5.net
- 平和ですなぁ
- 642 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 23:57:36.82 ID:+hV6cIMH.net
- 単芝叩くやつ数年ぶりに見た
- 643 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 07:17:50.11 ID:FQ+WLgVh.net
- 栗?えっ痛ぁぁ
- 644 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 07:59:02.45 ID:uxyeBn9H.net
- 楽しそうで何より
- 645 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 08:56:21.11 ID:XKXaLSnr.net
- ARPGで主人公1人だとどうもストーリーが広げにくくて難しい
キャラ同士の会話とか入れたいんだけど一緒に行動できないからそこまで多くは絡み合えないし
どうにかならぬものか
- 646 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 09:16:24.35 ID:tv9SiCPi.net
- >>645
ナビゲーター役のキャラを用意するっていうがベタじゃないかね
無線で会話するとか、直接脳内に語りかけてくるとか、妖精とかの小さい生物で常に一緒に行動するとか
そういうのもダメならまぁ頑張るしかないと思う
- 647 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 09:19:32.95 ID:bB9GeKx4.net
- 聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
一度に操作できるキャラは1人だけど仲間は同行してて
町などでは自由に操作キャラの変更が可能になるとか?
じゃなきゃソーサリアンみたいに仲間は追従するだけだけど
ボタン一つで先頭キャラ代えられるようにする
- 648 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 09:31:33.01 ID:zbzlbB1k.net
- ARPGでよくある手法なら>>646の方法か舞台側に設定散りばめてプレイヤーに推測させる方法が多いんじゃね
掛け合いさせたいなら>>646ぐらいしか思いつかんな
- 649 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 09:56:46.41 ID:lUzaDf5d.net
- 悠遠物語がNPCも一緒に随伴行動してたけど
イベント以外道中の掛け合いまでは無かったけか
- 650 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:00:51.62 ID:rDZZIpRZ.net
- >>647
>聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
>ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
何をもって無理だと思ったんだろ
聖剣2くらいならウディタで制作可能ですが…
- 651 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:15:07.36 ID:lopzqPLM.net
- 可能だけどすごく難しいで終わり
かんたんだったらジャンジャン出てる
- 652 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:21:47.68 ID:KGBAGwnm.net
- 簡単にできるとは言ってなくね
- 653 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 21:46:13.29 ID:3GJzBw6M.net
- 行き止まりに突っかかってジタバタするのが出来んのじゃろ
- 654 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 23:10:49.97 ID:zbzlbB1k.net
- 無理というのは嘘吐きの言葉なんですよ
- 655 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 23:17:56.38 ID:bX4eO2yZ.net
- ワタミ乙
- 656 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 08:03:41.76 ID:20zRUzBQ.net
- 確かに悠遠物語が自動だな
引っ掛かってもいずれ追いついてくるし
- 657 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 09:31:31.07 ID:LmH6ioX9.net
- いろいろ工夫は必要だよな
時にはAIだけのインチキも必要になってくる
そうして頑張ってもお客様()がいい顔しないのはCSが証明している
- 658 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 12:56:24.24 ID:ibC5tSgZ.net
- 手間かけてもプレイヤーに見えにくい部分ってあるんだよね
- 659 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 19:46:27.20 ID:rHtvtCBJ.net
- 横スクロールゲーム作ろうと思ってるんだけどマップは全部ピクチャと一部マップチップのどちらが良いんだろうか
- 660 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 20:28:49.21 ID:FHlN0js2.net
- 横スクロール作ったことないんでワカンネ
- 661 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 20:41:27.58 ID:QcEXiq1M.net
- >>659
横スクロールのどんなゲーム?
アクション?RPG?ホラー?
- 662 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 20:48:24.53 ID:aFerQzm+.net
- マップチップを使う方法
利点:ウディタのマップシステムを利用できてステージが作りやすいし当たり判定もタグ番号参照等で楽にできる
欠点:当たり判定の自由度が減る。作り方によるがマップが直線的になる
ピクチャのみを使う方法
利点:マップチップを使う方法と比べて自由度が高く、曲線を使ったマップなども作りやすい
欠点:マップ作成が大変。曲線などをふんだんに使おうとすると当たり判定の作成で辛い思いをする
思いつくところだとこんなもん
- 663 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 21:32:20.59 ID:rHtvtCBJ.net
- マップチップ方式が良さそう
- 664 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 21:44:03.38 ID:rHtvtCBJ.net
- >>661
アクション
>>662
曲線より当たり判定の方重視したいからマップチップ方式にする
ありがとう
- 665 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 22:11:19.77 ID:4rv+hFLb.net
- マップチップを使わなきゃウディタを利用する意味があまりない
- 666 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 22:29:45.32 ID:LUfGGoIz.net
- 無理にマップチッパーを活かさないなら
フラッシュやユニティでいい気さえする
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 03:01:47.02 ID:SqUK+arl.net
- そもそもウディタでアクションを作るのって
エクセルでマインスイーパーを作るみたいな
想定した用途からずれててストレス溜まりまくり
だからあんまり固執しない方がいいよ
アクションはアクションのツールがあるんだから
- 668 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 04:17:15.88 ID:fgBJ4ohF.net
- アクションゲームとか作るならunityとかcocos2dとか使えばいいんだろうけどなー
ただunityはたまに謎判定出るのと起動時のロードの長さが嫌い
- 669 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 05:00:18.81 ID:X7dz6sXE.net
- >>667
ウディタしか使えないというか、ウディタに精通していて最も慣れており、
あえてそれで挑戦するっていうなら分かるんだけどな。
その人物は初めて見つけたゲームエディタがウディタだったというだけなので、
方向転換するなら今の内だと思うのだが。
- 670 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 05:46:24.06 ID:MCrEVnPz.net
- 本格アクション作りたい訳じゃないし英語わからないから俺はウディタで行くけどな
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 13:59:11.68 ID:6RVw5uTG.net
- >>667
狼煙の最新作はシューティング+基本は自作ゲーム用ツールを公開
=RPG?エディター
- 672 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 23:52:57.15 ID:XUMRGQp2.net
- >>664
おいガイジ、自分で建てたスレに引きこもってもう出てくんなよキメーから
- 673 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 03:04:04.36 ID:UjqDbv1r.net
- >>662 を見て、>>664 が「当たり判定を重視したいので」マップチップを選択する意味が分からん。
楽だという部分しか見えてないんじゃないのか。
- 674 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 21:08:17.23 ID:jNrx2XnB.net
- 俺もそこは思った
当たり判定を重視するならむしろピクチャ管理だと思うんだがw
- 675 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 00:18:38.60 ID:60WiRRrm.net
- 相対性理論やワームホールを駆使してアインシュタインやニュートンなど
天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
http://gigazine.net/news/20160330-science-kombat/
- 676 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:38:16.09 ID:varSgjQx.net
- オレいろいろツール試したがアクションはウディタが一番作りやすかった(オレにはunityムズい)
ピクチャ管理も強力だからノベルもいける(個人的に吉里吉里よりも)
本来RPGのツールかもしれないけど汎用性高いから
ウディタでアクション作ってもそこまで無理に感じない
あとARPGだったらウディタにアドバンテージありそうだがどーだろ
ARPGに特化したツールってパッと思い浮かばない
- 677 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:52:24.11 ID:cu6xk+/u.net
- ピクチャ管理はともかく文字管理が貧弱じゃん>ウディタ
ノベル扱うならそこがはっきり弱点だわ
ARPGに関しては、アクションの種類によるだろうね
直前の話題みたいに当たり判定シビアなのやろうとしたら色々めんどい
まあ最終的には出来るツールでやればいいんじゃないって話にはなるが
- 678 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 22:43:43.21 ID:/qKaawOq.net
- ウディタで対策方法のない負荷の原因がピクチャ文字列表示だったわ
おそらくDirectXと日本語フォントの相性もあるからOSそのものを改造しないと軽くならなそう
昔はよくピクチャ文字列の角度調整できなくて不満を感じていたけど
プログラミング勉強し始めてからは角度調整できない理由が大体分かった
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 22:46:20.09 ID:s2WWS1vw.net
- DXライブラリ自体、文字列のピクチャ表示が重いからな
さもありなん
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:30:27.63 ID:ojkIpAG9.net
- ウディタに限らないかもだが、何故か完成間際になればなるほどやる気が急低下していってる
マップもイベントも粗方作ってあとはテストプレイして難易度調整やバグっぽいイベント修正するだけなのになぁ
逆に新しいゲームでもイチから作ろうかって気にさえなってるという
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:54:05.99 ID:tLzx9m47.net
- 人間は達成間近になると、達成した時と同じ脳内物質が放出されると聞いたことがある
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 23:31:25.21 ID:4RoAQk/u.net
- ただのゲームプレイでも、ラスダンにつくとクリアしたくなくなって放置する、みたいなw
>逆に新しいゲームでもイチから作ろうかって気にさえなってるという
それだけはだめえ!
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 23:35:39.21 ID:VK/YEnXv.net
- どこまでつくってたか忘れるんだよ。
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 23:40:55.86 ID:rwu2NLWA.net
- ウディターで見下ろし型のアクションって簡単にできますか
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 23:54:10.18 ID:0Pg8pvr5.net
- 完成度にこだわればどんなゲームも難しいだろ
初代ゼルダみたいな感じでシンプルな出来ならそこまで難しくないとは思うが
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 23:55:14.08 ID:hhOmFhey.net
- >>684
マス移動で良ければ比較的簡単ではあるが、それが嫌なら結構面倒になってくる
まぁどちらにせよ出来ることの範囲は知識や技術力に直結することになるので、安易に簡単に作れるとは思わないほうがいいかも
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 00:11:56.23 ID:zSJ5vQMw.net
- 完成間際より完成後公開後のモチベ低下のほうが恐ろしい
絵や音楽と違って細かい指摘が多すぎるんじゃ
直さないと過剰な文句行ってくるし
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 00:17:47.06 ID:FPg1/Ls2.net
- そんなことある?
- 689 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 00:24:16.34 ID:inW2s/SK.net
- ふりーむとか自サイトとかそういうのでゲームを公開すると
辛辣なコメントが飛んでくるってやつか?
pixivで絵やマンガ、小説を公開してもそこまで批評されんのにな
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 00:28:52.68 ID:T4LveoxX.net
- 相手にしてもらえるだけましだろ。
普通よくて、クソゲーwってブログに書かれて終わりやで。
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 00:36:12.47 ID:X/78jl4X.net
- 細かいとこってことはちゃんとプレイしてくれてるだから良くない
プレイせずSSだけみて糞とか言われるよりまし
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 00:37:15.25 ID:IwM5r8jW.net
- 絵や音楽とかの作品への感想とゲームプレイした上での不満点は別物だろ
ユーザビリティの水準を満たしてなかった事への指摘は絵や音楽には存在しないからな
絵を公開するサイトがもの凄く見づらいとかだったら同じ様に文句言われるって事
- 693 :687:2016/04/15(金) 01:02:07.79 ID:zSJ5vQMw.net
- >>691
そうそう。細かい文句がつくのはそれだけ注目が集まっているからいいんだよ
問題なのはその細かい文句を修正するモチベとプレイヤーの作品意欲が釣り合わなくなること
いい作品なのに「今モチベ低いので後日修正します」って反応帰ってきたら嫌だろ? 対策が難しい
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 01:05:27.01 ID:inW2s/SK.net
- >>692
ずっと疑問だったことだけど
2行目で納得がいった、ありがとう
てっきりゲームだと大量の時間を消費するからかとか商業ゲーと同じノリであそんでるからかと
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 04:17:35.76 ID:OGVQcgGS.net
- 絵や音楽は極めるのはそりゃ大変だろうけど、最低限見れるレベルになるのはそう難しいことじゃない。
対して、ゲームや小説みたいな受け手が能動的に楽しむ娯楽は、その最低限のハードルが高い。
それをゲームではユーザビリティ、小説ではリーダビリティと言ったりするけれど、ここに良作と駄作との大きな壁がある。冒頭でやめたくなるゲーム、冒頭で読みたくなくなる小説ってすごく多いしね。
で、ここをクリアするには、検討と検証をいっぱい重ねないといけない。この検討と検証の過程、つまり試行錯誤の段階を楽しむ心構えを持てると、モチベーションは維持しやすいと思う。
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 21:37:26.06 ID:iPsY9O/i.net
- やべぇ、俺オープニング
サンプルゲームとほぼ同じだよ
そういうゲームはやはり誰もプレイしてもらえないんか?
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 21:49:14.36 ID:inW2s/SK.net
- >>696
俺もサンプルゲーOPの、冒頭のくるくる回った後キー説明部分、まんま残してあるわw
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 22:00:36.96 ID:CbIa9hpR.net
- 説明もなしにいきなり放り出されるやつより断然マシだわ
あとはパルスのファルシのルシがコクーンでパージ並に造語を使うとかキツイ
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 22:28:46.62 ID:H67hjAKf.net
- 数人の黒服ホストがファンタジー世界を救うのも勘弁な
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 23:05:15.64 ID:IJPLszsq.net
- 可愛い女の子がたくさん出てこないと許さない
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 05:52:17.40 ID:fqWILNGJ.net
- 説明なしでプレイできないゲームは誰も遊ばない
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 07:49:29.72 ID:Oid65/3U.net
- そして説明なしで全部理解できちゃうゲームはつまらない
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 07:51:17.03 ID:OgBgDlCQ.net
- 何その反論する為だけに上手いこと言おうとしただけの中身の無いレス
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 10:07:02.54 ID:fqWILNGJ.net
- >>702
あなたの感想ですよね? なんかそういうデータあるんですか?
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 11:09:51.55 ID:xoRgVPyq.net
- >>696-697
別にそんなのは関係ない
ただし意味不明なデモが30秒以上続いたりすると投げるゲージが危険域に近づく
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 11:45:22.77 ID:Oid65/3U.net
- 俺の意見が反論に見えるなんてどれだけ文盲だよ
接続詞に「だが」でも「しかし」でもなく「そして」を使ってるんだから前を肯定した上で補足してるだけだろ
俺の意見はその両方が成立するゲームが良ゲームってだけだ
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 13:11:01.43 ID:R3BUl1Hd.net
- >>696
ダウンロードさせてしまえば、それが原因で
ゴミ箱逝きになることはないと思われる。
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 15:27:08.93 ID:FVIOWnxX.net
- >>706
つまりレベルデザインのことをいいたかったんだな磯野!
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 15:45:46.66 ID:Hm6tLEIY.net
- ゲーム開始
↓
操作できないデモが1分なり3分なり続き、どうにかそれに耐え、
ようやく動かせるようになって触ってみると良くある普通のRPG
↓
進めるまでもなく削除
実際にこのパターンは非常に多い。
ストーリーに自信があります? そんなものは見るまでもない。
ダウンロード数が増えるかどうかはプロモーション次第。
そこから先、きちんとプレイしてもらえたかどうかを知るのは難しいかもな。
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 16:00:10.75 ID:xFliLbBs.net
- 女の子が可愛かったら他の要素はぶっちゃけどうでもいい
わりとマジで
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 19:41:30.12 ID:PD+ib79Q.net
- 1がシナリオ、2が絵なので無意味な戦闘があるならお使いゲーがいい
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 22:05:47.74 ID:ppU5TK7y.net
- 女の子が可愛いだけでやる気全く違う
御託並べても結局見た目
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 00:05:15.80 ID:CoHfqKKR.net
- >>709
そうそう、だからサンプルゲーを参考にしてんだよね
むしろサンプルゲーより会話を少なくしている
なんでもいいからすぐ動かしたい
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 01:08:55.53 ID:tboHq+o2.net
- パルフェっていう可愛い女の子()が出てくる経営シミュレーションで冒頭からラノベも真っ青なゴミ漫才を20分くらい読まされたけど、
可愛い女の子ゲーは2度とやらないと思っただけだなぁ
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 02:16:25.25 ID:/sH0B3jw.net
- 客観的な位置付けとしての萌えキャラゲーと
個々人にとってキャラが可愛いゲームとの差は大きい
ゲーム全体通して後者ならシステムがクソでも良ゲーになりうるけど
そんなの人によってはレアを通り越して存在しない可能性すらある
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 05:39:11.33 ID:UmvH/acG.net
- 萌えキャラゲーが最も優秀なゲームだとするなら
もうゲームクリエイターじゃなくてイラストレーターがゲームを作ればいいと思うんだが
もしかして今後はどんどんそうなっていくのかな?
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 06:15:43.72 ID:fYamlQnS.net
- >>715
真理
女の子がドストライクだったら二次創作に手を出すまでありうる
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 07:45:45.68 ID:gpHlN+NI.net
- >>716
フリゲ界隈は、既に実質的にそうなっている。
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 10:37:44.59 ID:Cy1D47aF.net
- もうキャラが美少女くらいじゃDLまでもいかない
氾濫しすぎ
さらにホラー風ADVとかついたらクソゲー待ったなし
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 10:48:47.10 ID:/lXK7dy7.net
- キャラが美少女でホラー風ADVだったら神ゲー確定
ただ実況が上がってないか確認して実況あったら見る
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 11:18:13.35 ID:4LVfKRxM.net
- ホラージャンルだとわざわざ用意した可愛い萌えキャラ絵が怖さを損なってるから笑えるよな
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 12:07:36.81 ID:DFaFC1xV.net
- >>716
もうそうなってる
ニコニコの動画絵師(笑)がフリゲ作ってニコニコ自作ゲー大賞受賞
なお完全に出来レースで内容は
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 12:12:23.39 ID:UcMaDISt.net
- ただsteamとか見てたらわかるけど、実際に売れるのはおもしろいゲーム(18禁除く)
下手に賞与えて有料化して・・・がよくある
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 12:53:54.03 ID:zDnqomKk.net
- >>720
その手のゲームって、ホラーというより
「怖がっているカワイコちゃんに萌える」
ゲームになってることが多いんだなぁ・・・
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 12:56:51.94 ID:7U80RS28.net
- キャラ萌えゲーばかり人気になる
↓
まともなゲーム作ってる人がやる気なくして消えていく
↓
萌えゲー作ってる人も絵描いた方が手っ取り早いことに気付いて消えていく
↓
誰もいなくなる
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 13:13:22.89 ID:ctoE+pSR.net
- >>722
あれもウディタだったな。かなりつまらなかった
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 13:30:33.83 ID:fYamlQnS.net
- >>723
面白いゲームというか
システム的に目新しく、最低限小奇麗に絵柄がまとまっており、
最近の流行を取り入れていて、MODでプレイヤー側がゲームシステムの調整や改造をすることができて
尚且つゲーム的な面白さのあるもの
だな
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 14:24:31.61 ID:p/xwoH6Z.net
- 1bitハート演出は凄いと思ったけどゲーム面はそんなに
投票数の大半がゲームの面白さで投票した人じゃなく起用した声優や絵師のファンだろうな…ってのがな
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 14:45:53.93 ID:Iqd8ggkf.net
- あれはさすがに運営もゲーム面ではフォローしきれなかった選評が見所
当人のゲーマーの良心のせいか、他作者への目配せかは知らないけど
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 19:39:15.73 ID:1lstDS4i.net
- 燃え尽き症候群どうにかしたい。
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 03:09:22.69 ID:0NzlnAxR.net
- 戦闘画面とかイベント画面の完成(予定)図をピクチャソフト等で作ってプリントしてPCに貼っておくといいぞ
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 08:01:18.89 ID:KoOTf4br.net
- マップの作り方が分からん…
ポケモンしかRPGやったことないけどああいうのに出てくる洞窟とかって広さとか道筋とかどうやって決めていくんだ?
ウディタのオートマップ使ったことなかったけどこの際使ってみるか…
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 08:40:23.07 ID:l2SCYIhb.net
- そのマップの想定している攻略時間から逆算したら?
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 09:25:44.17 ID:fe8/KBy/.net
- つーかマップに興味がないのに何でRPG作りたがるんだろ
ノンフィールドならともかく
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 09:33:12.04 ID:MW3HW5iq.net
- >>732
理想のマップなんてものはない。何を採用して、何を捨てるかだ。
あれこれ頭で考えるより、他の市販RPGやフリゲRPGをプレイして
勉強するのが、遠いように見えて、一番の近道ではないかと思う。
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 11:14:54.88 ID:5bpbxG+i.net
- >>732
実際にてきとーにつくって、テストプレイで歩き回ってみれば?
違和感があったら直せばいいし
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 11:53:28.75 ID:0DtF3kKa.net
- てかウディタのマップは左上にも拡張できるようにしてほしい
これができないせいで構造を完全に決めてからしか作れない
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 12:04:36.71 ID:J6sm5gqg.net
- だいたいのゲームの攻略本とかに全体マップ載ってるからそれ参考にしたら?
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 14:01:17.70 ID:pEK/q/iR.net
- >>737
マップエディタ上で
[Ctrl]+[Shift]+[十字キー]
を押せばマップ全部ずらせるから、マップ領域を右下に拡張した上でマップそのものを右下にずらせばOK
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 15:46:35.49 ID:5bpbxG+i.net
- >>739
横からだが知らなかった…
レイヤー1つ1つコピー移動させておったわ…
ありがとう
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 14:44:01.62 ID:Tt7dOxvx.net
- 体験版からデータ引継ぎできる様にしたいんだけど地味にむずいな
見落としそうで怖い
なんかコツというかざっくり気をつける事みたいなのある?
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 16:59:32.66 ID:XFO+4M2j.net
- ロックマンみたいにパスワードにする
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 17:01:06.96 ID:1g/zvRc3.net
- ゲームタイトル変えるとデータ流用できない
セーブデータはマップとイベントごと保存してるから
イベント変えても開始時には反映されてない可能性がある
可変データの追加変更をするときは特に取り扱いに注意する
こんな感じか
まあ体験版って言っても普通のアプデと大差ないわけだし普段からアプデとかしてるなら問題ないと思われ
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 18:51:56.79 ID:Os7RTHfT.net
- >>742
これが無難
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 15:20:30.70 ID:yKUxrClO.net
- >>741
バージョン管理変数を予備変数で1つ作る
その予備変数1つを全ゲームで固定化する
これだけで管理がものすごく楽になる
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 17:56:32.61 ID:YLTdWDMh.net
- まあ、一番ラクで確実なのは
体験版とか小出しに出さない
ことなんだけどなwww
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 18:07:26.58 ID:h6mB1u8t.net
- パスワードか何かで体験版部分スキップ
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 00:05:03.39 ID:fZqrUKBV.net
- ドット絵描くのが楽しくてゲーム作りがすすまん
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 00:48:45.31 ID:UKdAYhwu.net
- >>748
ある意味羨ましい
素材欲しい
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 04:22:03.16 ID:E46kkI1T.net
- 在庫管理とかの都合で店を可変で処理してて体験版では店を省いてたりしたら製品版にそのまま移行しても使えないみたいな
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 05:05:26.71 ID:+yFy5dFj.net
- 体験版て完全版からデータを削除して作るんとちゃうの
未完成品のベータ版から引き継ぐって普通せーへんのとちゃう?
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 07:45:10.77 ID:8L3OkrTe.net
- 未完成品を体験版と称するのはやめるべき。
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 08:40:06.96 ID:CI7kOc52.net
- ADVやホラーなら「連載」とか「体験版」もアリだけど、
長編RPGでやるなよとは思う。
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 11:59:10.36 ID:k1eKl4j1.net
- 体験版からのロードの場合は一部データだけ読み込むようにすりゃええだけやろ
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 12:49:39.71 ID:7Lh/yfHK.net
- >>753
そういう「このジャンルなら連載や体験版は許される」という偏見がフリゲをダメにしている
ジャンルとモチベーションが偏るから
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 13:03:31.50 ID:0OG7NWT9.net
- 作りたいものを自分に合ったスタイルとペースで作ればいいさ
お客様のニーズ()はちゃんと完成してから考えようぜ
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 13:08:41.81 ID:HWm536k/.net
- 誰にも公開するつもりないから
ちまちま作り続けている
たのしー
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 15:51:23.11 ID:BDHGdeAQ.net
- 公開してくれ〜
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 17:50:37.97 ID:2cvW7uQr.net
- 初めてゲームを作ってみてるが楽しい
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 19:17:08.23 ID:/Dxv4juh.net
- 素材とか世界観とかばっか作っててストーリーが進まないですね。
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 00:58:16.64 ID:bbXYcAzX.net
- >>748
ドット絵つくるコツみたいなのあったら教えてくれ
参考書籍やサイトでもかまわない
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 01:20:02.16 ID:7xnd+UyH.net
- どんなドット絵つくりたいのん?
関係ないけど自分は、最初は昔のゲームの模写ドットと
ウディタ合成器とかの改変からし始めたなー
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 04:36:16.18 ID:0DBp/5Zl.net
- 何冊か持ってるけど「ドット絵職人」てのが基礎を抑えててクオリティも高かったな
模写自体はなんの役にも立たないけどそこからオリジナルの動きを自分で書くと自然とその絵の描画テクニックが身につくと思う
あと使える方法は何でも使う
木を書きたかったら木の写真を縮小してドット絵として修正していくとか
手書きのキャラをデジカメかなんかで取り込んで修正するとか
ペイントツールはEDGE一択
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 08:50:40.73 ID:9WbIxx1f.net
- 自分にはedgeは使いにくいからクリスタでポチポチしとる
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 12:26:30.32 ID:NMPbW2M6.net
- ウディタで課金ゲー作ろうと思うんですがどういう形が良いと思いますか?
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 12:42:37.70 ID:/7eSpoyr.net
- 片道勇者開発記読んだら?
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 14:57:40.70 ID:VFVcpiz1.net
- 3年ぐらいドット絵を描いてから、試しに買った本は全く参考にならなかったな
ツクール2000やツクール2003の上手い人のデータを参考にして描く方が上達した
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 15:46:07.96 ID:3Tx+3wLj.net
- 上達したと思ってるのは自分だけだったりしてな
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 09:45:54.77 ID:u9zJIQ0d.net
- BGMとかマップチップとか素材全部作ろうと思ってるけど時間かかりすぎ
でも楽しい
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 10:24:27.07 ID:mUler0lk.net
- オリジナルBGMつくれるっていいな
俺いつも商業ゲームのサントラ流しながら作業してるけど
音楽に紐付けされたゲームの思い出ってあるもんな
音楽聴くと思い出すっていう
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 10:30:59.95 ID:K5duXWni.net
- 俺はゲームを作るためにドット絵とDTMを習得したぞ
ゲームはほとんど完成してないけどな!
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 11:53:30.64 ID:5EEzfM5w.net
- 未完成の美学っすな…作ってる時が一番楽しいっていうね
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 12:09:07.64 ID:ytEc86iN.net
- 完成させて感想をもらうと、その更に100倍は楽しいぜ!
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 12:19:59.74 ID:s89ZHJZQ.net
- まじ?
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 14:17:12.31 ID:ytEc86iN.net
- まじです。病みつきですw
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 19:28:04.41 ID:5MQlBELK.net
- 5分で遊べるミニゲームとか30分程度のRPGでもPC雑誌のフリゲページとかに載せてもらえた
1ページの1/8ぐらいの大きさで穴埋め程度の扱いだとしてもくっそ嬉しかった
感想もらうとプレイヤーは自分と全然違うこと考えてプレイしてるんだなって思うわ
そういう所が参考になって次作る時に更に楽しくなる
次に作った時上手いこといって意図した通りの感想もらうとそうそうそうそうそうなんだよそういうつもりでここのイベント置いたんだよ!ってなって楽しい
短編でもいいから何作か完成させて発表するべきだわ
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 21:47:45.72 ID:u9zJIQ0d.net
- RPG作ろうと思ってから、素材まで全部作りたいになって、DTMとイラスト習得してからは素材に困ることはなくなった。
下積み長かったけどちまちまやってれば意外とどうにでもなるんだなと感じた。
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 21:48:28.36 ID:u9zJIQ0d.net
- 30分程度のRPGか。
作ってみよう。
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 21:49:11.79 ID:P11Ue0RP.net
- こうしてウディコンにクソゲーが応募されるのであった
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 03:34:46.71 ID:vUDzg8Z/.net
- いつもシステムは2週間くらいでほぼ完成するのに
データベース埋めるのに1ヶ月かかって
マップ作るのに3ヶ月かかって
イベント作るのに1年くらいかかって
素材とかバランス調整とかでいつの間にか3年くらいかかってる
特にイベントとかストーリー作るの本当無理
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 15:51:25.85 ID:qPlvPz4+.net
- 普通のゲームにある最初に会社とかのロゴが出る演出作りたいんだけど無い方がいいかな?
ウディタ製でそんな無駄な演出挟んだらうっとおしいと思われる?
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 16:10:42.89 ID:WMp+mzCb.net
- はい
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 16:44:03.46 ID:cQ+97TBO.net
- 演出が短い+初回起動のみ+キー入力でスキップ
ならまだ許容できる
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 18:37:13.64 ID:noB6V3Jc.net
- >>777
自作素材にあこがれて俺も作曲の勉強をしてたんだが
コード進行に合わせて音が並んでいるだけの状態から先に進めないでいる
スレ違いで申し訳ないがおすすめの参考書籍とかあったら教えてほしい
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 18:48:45.56 ID:D7CInSVM.net
- >>784
777です。
曲は直感で作ってるんです。
参考にならなくて申し訳ない。
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 20:42:42.22 ID:AdUUy8t6.net
- >>785
曲作りにどんなソフト使ってるの?
もしくはどんな楽器を使用しているのか言わないとわからない
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 21:07:50.85 ID:dqCpndWr.net
- よく、絵とかでも「直感で作ってる」というのに具体的に追求したがる流れになるけど
多分直感としか答えようがないんだと思う
自分が好きな作者の真似をするのが上達への道じゃねと思う
ウディタとかのツールならこう作ってるっていえるけどね
美術系になるとそうなっちゃうものなのだ
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 21:13:59.00 ID:3CyfghR7.net
- >>784
メロディーラインについてはなかなか参考書とか無いんじゃないの?
でも、コード進行が決まっているのに先に進めないって状態なら、
アルペジオで弾いてみては?
あとは、ベースやパーカッションとかのリズムに関する部分を
追加していくだけでもBGMっぽくなるよ
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 23:07:32.65 ID:D7CInSVM.net
- >>786
説明不足申し訳ないです。
始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。
半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。
コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。
曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 00:13:04.06 ID:wg9JRxC9.net
- >>789
書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが
DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 04:57:26.66 ID:eZVluVrV.net
- ゲーム制作をやっている内に
目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが
目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな
手段と目的が入れ替わっていると
何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ〜この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど
手段と目的が入れ替わっていないと
『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』
となり、作業が中断されない事が分かった
目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない
なら文字で表現しよう
文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう?
音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは?
などいくらでも手段を試せるみたいだ
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 13:31:12.16 ID:HKwy7fXj.net
- などと意味不明の供述をしており動機は不明
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 16:05:03.93 ID:XlN5TpVP.net
- >>791
ようやくそこに気付いたのか。
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 18:35:16.34 ID:c/nJgpKD.net
- 作ってて自分が楽しいと感じてればいいと思う
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:07:17.38 ID:qn7n+8/W.net
- >>794
そうするために多少なりとも柔軟な思考が必要という事だな
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:08:41.04 ID:JHwQymgv.net
- >>790
>>786がえらい上から言ってんなと思ったら勘違いか
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:20:27.55 ID:vSrJkIea.net
- 784です、スレ違いなのにみんなありがとう
直感的にメロディーが浮かんでくるほど経験や才能がないので
せめて音楽理論的に正しく組み上げようとした結果身動きが取れない状態に
どうすれば打開できるのか努力の方向性すらわからないので資料を探していました
レベル0からレベル1に上げるのは本当に難しい…
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:43:36.70 ID:c/nJgpKD.net
- 777,789です。
作曲に思い出したことがあったので追加です。
自分はよく好きなゲームのBGMを耳コピとかしてます。
耳コピ終わった後の達成感もあってオススメです。
アレンジとかしてみても面白いですよ。
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 01:55:51.13 ID:YHyIOTPN.net
- 耳コピは、時間がかかる
千曲ぐらいのコード進行が書いてある、
ヒット曲集・スタンダード集を買って、
コード進行を打ち込んで、確認するのが速い
さらに、すべての曲をC-majorに転調して、
D-minor7なら2-minor7、G7なら5-dominant7 などと、コード進行を分析すればいい
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 10:25:08.20 ID:c7nLxmHX.net
- おいおいここは音屋までいるのかよ
その割に曲自作のウディタゲー見たことないんだが
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 11:03:28.13 ID:/20o1mbw.net
- >>800
完成が見えない人のは見たことあるw
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 12:57:13.78 ID:XWMaw0Iv.net
- ゲ雑や土日スレで出すだけならよくやる
ミニゲームなら1〜2曲で済むし
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 16:35:08.80 ID:3hcl1Nf9.net
- 誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 〜概要とゲーム作りのはじめの一歩
https://codezine.jp/article/detail/8583
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:13:19.68 ID:h1hBopbx.net
- ぼっちでもプレイ可能な都市構築ボードゲーム「Town Center」を実際に1人でプレイ
http://gigazine.net/news/20141128-town-center-solo-review/
限られた土地で「縦方向」に環境を考えつつ都市を築いていくシミュレーションゲーム「Block’hood」
http://gigazine.net/news/20160318-block-hood/
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 23:04:39.28 ID:c3zUIOLS.net
- GWだぜ!
ガシガシ素材作っていくぜ!
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 00:47:56.40 ID:P8VJZJTU.net
- GWやね
昨日発売した片道勇者開発記読んでるけど、かなり参考になるね
さすがウディタ製作者
あと、16:9対応版のウディタ使われてたから、そろそろ更新くるかもね
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 01:02:33.41 ID:fKRvwA7Z.net
- こねぇよカス
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 03:03:20.35 ID:o0eUMRiI.net
- 黙れボンクラ
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 05:16:20.82 ID:g8XEBDes.net
- 片道勇者開発日記きたか
しかし遅すぎるんだよー
500円のWebマネー無くしちゃったよ…
また買わなきゃ…
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:07:05.80 ID:NZ0NTCVq.net
- 開発日記より開発日記を作った次Verウディタの方が気になりまっくす
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:07:57.48 ID:G2ljtTjU.net
- 自分で使いながら開発進めてくれてるんだろうなー
楽しみですわ
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 12:08:43.23 ID:9hJUGq7U.net
- 画面サイズの大きいウディタ、有料でいいから出してほすい
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 13:09:58.59 ID:p6okrAax.net
- ゲーム製作者なら片道勇者プレイしたことなくても買う価値はあるかなー
UI関係がかなり参考になる
しかし、狼煙氏は金欠の割りにウディタ有料化しないんだな
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:52:40.45 ID:G2ljtTjU.net
- >>813
たしかに 5000円以下なら買うわw
でも有料にしたときのユーザーに対する責任感がしんどいのかもしれんね
そんなこと昔言ってた気がする
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 15:00:54.87 ID:C7BuZoPd.net
- 無料だからこそめんどくさいのはスルーできるってのはどうしてもあるからなぁ
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 15:13:12.00 ID:xl+iT6Sq.net
- だからこそ、ウディタ本体じゃなくて、
ゲームやら開発記やらの成果物にお金を払うっていうのが
ベストなのかもしれんね。
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 15:57:32.58 ID:kQGD9bq7.net
- 有料になったら困るわ!
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 17:29:26.52 ID:vPiNK8yf.net
- 片道勇者開発記を5000円で売っても金を払うというのに
それをしない狼煙の怠慢がウディタ停滞の原因
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 19:44:46.99 ID:G2ljtTjU.net
- 片道勇者を500円にしてたの後悔してたよなw
買う人は値段が高かろうが安かろうが関係なく買うから、ちょっと強気にしてもいいんだよ
値段を安くしたら色んな人にいきわたる…ってことはないんだよなあ
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 19:46:02.67 ID:G2ljtTjU.net
- 紛らわしいから一応書くけど開発記でなく、昔出したゲームのほうの話ね>500円
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 20:18:15.16 ID:p6okrAax.net
- 今のペースだと開発記300も売れないかも・・・って呟いてるけど、正直リリース時期と方法がね・・・
ウディタ使わしてもらってる身としては狼煙氏の商売方法について割とハラハラするし、応援したくなる
というか、ある程度余裕がないとウディタ自体が
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 21:24:23.48 ID:BQ1BMc5S.net
- 買う時は2000円でも買うし、買わない時は500円でも100円でも買わないんだよなぁ
片道は合わなかったから買わなかった
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 21:28:39.82 ID:+8huryHO.net
- 昔PSソフトを普通の規模で1980円で出して大ゴケしてるシリーズがあったなぁ
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 22:17:14.62 ID:TB9OIvpz.net
- >>821
リリース時期の話なら、
4月の給料日後
+
ゴールデンウィーク
だから、悪くないと思う。
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 22:54:16.54 ID:IfP7vF5p.net
- >>823
同じシステム使いまわして複数作った上に1本のボリュームもそんなに大したものじゃないぞ
普通の規模のわけがない
まぁコンプ時間で考えたら大ボリュームとか呼べるレベルではあるが
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 23:20:07.39 ID:Mtbaw7CM.net
- >>824
季節とかの問題じゃなく、作者当人が言ってる通り、遅すぎるって話だろ
初出からどんだけ経っているのかと
元からキャラ萌え目当ての客が多い訳でもないゲームなんだから
それでもプラスと同時なら同時買いする人もそこそこいただろう、値段的にも
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 23:40:18.28 ID:p6okrAax.net
- >>826の言うとおり時期が遅すぎるのもあるけど、ファンブックならシルフェイド系列のほうがよかったような
元々開発記ってことで狼煙氏自体はあまり売る気には見えなかったけど・・・
ただ、3章の内容見てると様々な企業から仕事依頼は入ってるんだなあ
他のクリエイターに聞いたら似たような話があったって話があったけど、このスレにいてる人で企業からの誘いがあった人はいるのかな?
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 23:45:11.62 ID:Mtbaw7CM.net
- >>827
そうそう、今更出すんだから売るつもりはなくてファンサのつもりかなと思ってたら
300も売れない!失敗!みたいに言い出したから、そりゃそうだろうとしか・・・
色々開示してくれるのは興味深いが、本当に商売下手というか勘所ない人なんだなあって
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 00:38:36.62 ID:6joQh9rH.net
- >>827
メールタイトルで「○○ソフトです。制作スタッフを募集してます」
みたいなのが来て、おっ!と思ったら、その“○○ソフト”やらが
ただの同人サークルだった というのはカウントしていいですか?
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 01:01:06.96 ID:cccOIQSi.net
- ウディコン出てからクリエイターEXPOとかいうくっそ怪しいのからメール来るようになったわ
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 01:24:23.58 ID:44xw7t9O.net
- 文章コンテンツで労力に見合う収益を上げるのがほぼ不可能だからな
そのあたり分かっているんだろうか
同人ゲームだと1000とか売れるところに対して
同人小説だと10だったりするからな
収益化するなら、出版社を介さない文章コンテンツは無理がある
ほとんどただのファンサービスにしかならない
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 01:33:41.26 ID:whHISz7B.net
- >>831
>>813みたいなゲームを開発している
、しようとしている者から見たら
魅力的なんだけどね開発記は
今まで結構色んなゲームを作成してきた人が開発記を売り出しているから
ブランド力もあるし売れるだろう
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 01:41:57.74 ID:eOGOIE/s.net
- ウディタ改良資金にするから買ってくれと言えばいいんじゃね
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:10:23.85 ID:yQ9QDa2R.net
- 107 : 名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:39:27.88 ID:p6okrAax
ウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。
とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 04:32:20.42 ID:KLnDc2NJ.net
- >>830
マジで?
それ最近注目されてるクリエイターと企業をマッチングさせる催しだぞ
出店費用がガチなぶん結構有名な企業がスカウト目的でくるんよ
去年友達のイラスト系デザイナー何人かが参加して尼で売られてるような書籍販売したり、有名なカードゲームのイラスト描いたりで収穫があったって言ってたわ
ゲーム関連は正直知らないんでなんとも言えんが怪しいのではないぞw
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 05:53:49.45 ID:eOGOIE/s.net
- これかな
http://www.creator-expo.jp/
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 10:09:28.07 ID:ZeyAm86V.net
- >>831
今度はKindleなら売れるかもしれない!とか言ってるけど、売れないから期待は止めときなよ…としか思えない
アメリカの税関係の手続きとか結構時間かかるから、将来の販路のために今のうちにやっておくのは全然ありだと思うが
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 10:59:52.59 ID:8P5t5Czs.net
- ウディタの設定でウィンドウ非アクティブ時は処理を停止ってやると
非アクティブ時BGMって止まった気がするけど気のせい?(今は流れてる)
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 11:37:48.43 ID:44xw7t9O.net
- midiファイル形式だと非アクティブ時も流れ続けて
他のファイル形式だと止まる
と思う。音楽ファイルに詳しくないからよく分からんが
自分の環境ではいつもそうなるな
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 12:01:29.23 ID:8P5t5Czs.net
- なるほど納得しました。
そして質問スレと間違えてすいません
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 13:14:10.22 ID:Tw+LVNhP.net
- >>837
片道勇者TRPGの発売が決まってるからkindle化は割とありだと思う
というか、元々kindleで出していれば・・・
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 13:44:21.11 ID:ZeyAm86V.net
- >>841
TRPG自体が元々売れない市場なのに……(最近のCoCバブルみたいなのは例外
Kindle化はやっといていいと思うけど、売れるって期待してそうなのが厳しい
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 15:13:29.74 ID:PEe7RGg+.net
- ソシャゲに限った話じゃなく、世の中にはよく分からない芸術作品に1万円とか5万円とか払う人が一定数いるのに
そういった人は俺の周りにいない!! と思考停止して安売りする作者が一定数いることに驚きだよ
やってみないと分からないのにね
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 16:35:48.15 ID:Tw+LVNhP.net
- そういう問題でもないような・・・
でも、シルノがあれだけ売れたのによく安売りしたなとは思う
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:25:49.29 ID:ehEAhhUI.net
- >>843
ファンサービスとか、手に取りやすいようにという気持ちでも
安すぎると中身がしっかりしてようが
値段で「それなり」なのかと思われるんだよね、同人だと
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 01:43:00.57 ID:m4qQDCFk.net
- 開発記は倍の値段でも良かったと思うな
開発記を買うのなんて相当なファンかカンパ目的で買う人ぐらいだろうしな
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 02:43:04.23 ID:mB39oaA2.net
- そんなの発売されたのかと調べてみたけどこれ電子媒体なんか
もうちっと文章をまとめて紙媒体で出してくれたら嬉しかったんだが、出版社と掛けあったりとか苦手そうだし紙で出しても売れない可能性あるし仕方ないわな
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 08:31:58.50 ID:ztUFZxYl.net
- ファン以外の製作者にもお勧めですよ!とかアピール始めてるけど
まじでkindleで売りたければ
「個人製作ゲームを●0万本売る必勝法!〜片道勇者開発記〜」
とか半分詐欺めいたあの感じでもやるしかないんじゃね
(steamとか言っちゃいかん、こういうのに引っかかるのはアプリ系だからそこのとこ曖昧に)
それでも売れるかは運だけど
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 09:41:01.29 ID:ehEAhhUI.net
- >>848
たぶん、この作者の性格的にそういうことが出来ないんだと思う
作るもののはすごいけど、宣伝や販促、販売がうまくできない
人の目に入らないと凄い作品でも売れないんだ。なんというか、まじめな職人さんだなあと
いや、そういうところもふくめて作者好きだけどね
売り方が下手なのはもったいないとは思う
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 10:18:13.57 ID:WMEpHg7E.net
- ブロガーがクソみたいな情報商材を
高値で売りつけてるしユーチューバーが一億稼いでるのにな
やっぱ大多数のアホをカモにした
商売のほうが儲かるんだよな
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 10:40:05.20 ID:qiUf808X.net
- 情報商材についてはちょっと違う。
あれは元々ごく少数の究極的なアホしか相手にしていない。
昔は 3,000 円を 500 人に売りつけるスタイルだったが、
次第に 30,000 円を 50 人に売りつけるスタイルになり、
今では 300,000 円を 5 人に売りつけるスタイルになっている (主として塾)
今もひと昔前のスタイルや価格でやっているのがいるが、あれは詐欺師としては二流の連中な。
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 11:34:23.08 ID:glXOVYwk.net
- 営業っていうか、そういうこと考える人が一人でもつけば
少し変わるかもしれんね
自分には商品買うことと、RTするくらいしか出来んが
そういえばEntyとかどうなのかね
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 12:14:40.37 ID:/F1xHYci.net
- Patron系サービスは付加価値を生み出せないから一切やらないって言ってなかったっけ
だからクオリティ無視してでも作品を売るしか選択肢がないわけでして
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:08:18.49 ID:erRdTVLb.net
- なんだかろくろ回すポーズが似合いそうな話題ばっかりだな
もっとウディタに関する技術の話題とかしたい
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 20:02:32.78 ID:tmh8jx4P.net
- 開発記出したし、TRPGリプレイを終えたらウディタ更新という話だったが、その前にウルフ氏の貯蓄が・・・
本人も呟いてるけど安定した収入源がないと無給のウディタ更新してられないだろうし難しいな
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 21:37:06.58 ID:/F1xHYci.net
- もう開き直ってオープンソースにしよう
暗号化ツールだけ別ツールにしてウルフさんが配布
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 23:29:54.60 ID:a7fUjBq0.net
- ウディタ+として有料販売してくれ
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:06:53.51 ID:sPVKsQ96.net
- フルスクリーンにできるくらい解像度上げてもらって
も少しだけ処理軽くなれば普通に買うなぁ
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:08:27.01 ID:2om4shmJ.net
- 有料ウディタ、いくらまでなら出せる?
狼煙の性格からして高くても三千円くらいで出しちゃいそうな気がするけど
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:43:12.58 ID:LvGYnRS9.net
- 12000円くらいまでなら
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:52:06.97 ID:aQK1yRnV.net
- 解像度が上がっても使えるマップチップがあまりない悲しみ
ツクール素材はツクールだけしか使えないし・・・
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:54:57.29 ID:8TXKulCo.net
- >>859
素材がないからなあ。5000円までなら
でももともとぴぽや素材(低解像度のほう)がかわいくてウディタ始めたんだけども
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:56:37.07 ID:05D/SumL.net
- 個人制作では素材の壁があるからな
個人的には640x480でも持て余す
320x240が一番手を出しやすい
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 02:30:55.51 ID:aQK1yRnV.net
- 320x240は小さすぎるので
320x240の素材を2倍にして640x480で使ってるけど意味あるのかなと思ってきた
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 09:36:57.56 ID:8OBPTihF.net
- せめて800x600
できたら1280x720で作りたいな
今は
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 20:01:02.76 ID:RNClMZuH.net
- >>859
有料化するとサポートがわずらわしくなって死ぬ未来しか見えない
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 21:45:18.47 ID:69oNLhAn.net
- Entyやカンパウェアやっている人って
商用利用禁止している素材サイトから顰蹙かってることに気づいてないんだろうか
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 23:24:23.97 ID:8TXKulCo.net
- たしかにそうだけど、そういうのってツクール系ばっかな印象
ウディタでやってる人おるの?
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 11:09:55.91 ID:DCC9js7n.net
- 素材屋の妨げになっているクズはどんどん晒せよ
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 14:06:53.30 ID:wz+mo6an.net
- 商用利用禁止素材使っておいて金集める何かしらやってるなら晒そう
素材屋がどう思うかも大事だけど、金を出す連中に是非を問おう
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 12:21:18.87 ID:N1wM6kZj.net
- test
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 14:20:53.94 ID:aqTXsirw.net
- iPhoneアプリ化機能つかないかなあ
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:28:50.14 ID:rP+7FodE.net
- 高解像度のゲームをちまい画面でやりたいとか無理
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:51:30.84 ID:8ye3mK1Z.net
- ちょっと何言ってるかわかんないです
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:57:33.34 ID:gifqmpzd.net
- iPhoneアプリ化ってWindows無理じゃね?
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 12:43:16.24 ID:fJiAkq9O.net
- ウディタも某MVみたいにしたいんか?やめてくれ
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 23:50:36.87 ID:xWjx2yHt.net
- Visual Basicに対応したファイルを出力できればiphoneやandroidに対応させることは一応可能だな
そうなったらもはやDXライブラリ関係ないしVisual Basicで作れよとしか
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 10:58:44.50 ID:Aqf41APq.net
- >>834
DL-siteで40万本も売ったらエライになるわ
1300円で1本売れれば900円なので3億6千万円(笑
steamの卸値がおかしいか販売価格が低すぎる
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 11:02:52.14 ID:bq2UoQDV.net
- 500円で売ったとしても1本250円で40万本なら1億円になる
無料版のDL数と混同してるだろ絶対
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 15:51:19.15 ID:znEZGHfN.net
- 片道勇者steam版40万本近く販売は本当だよ
steamspyってsteamゲーの販売本数とかがわかるサイト見ればわかるけど
オーナーが37万人前後いる
ただ、買っただけで一度も起動してない人が3割以上いるようだから
かなり投げ売りしたんだと思う
セールの時は1ドル以下みたいだし
困窮は大げさだけど、それほどは儲かってないんじゃない
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 16:19:32.43 ID:hbtMiqBr.net
- steamのユーザー数は日本の総人口超えてるから別におかしくない
作者の取り分は75%らしいので、1ドルで売っても75円
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 17:09:34.06 ID:oijRkFc6.net
- 何回売れた売れないの話をしているんだよ
ウディタが更新されないのは休む暇もないような仕事をしている作者の自己責任だろ
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 18:51:35.16 ID:piP+Dj90.net
- 40万本っていっても、ほとんどがバンドル版だって言ってた気が
一本数十円の取り分じゃなかったっけ
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 20:11:58.66 ID:cmezJHr+.net
- 開発記によれば片道勇者無料版は22万DLだそうな
それで片道勇者TRPG発表のときに全世界60万DL突破ってあったから38万以上は出てるんだろう
今でもsteamセールのたびにかなり数出てる
逆に言えば、うまくいけばそれぐらいDLしてもらえるってことなんだよなあ・・・
最近はウディタ製ゲームsteam入りしてるけどどうなんだろうか
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 20:44:21.29 ID:xd616XXV.net
- steam販売の取り分20〜30%とな
dlsiteとかの7割がめちゃ良心的じゃないか
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 20:49:17.48 ID:KLRxPRUb.net
- >>884
どの道審査が有るから目に見えたクソゲーは載らない
>>885
開発者側:7 Steam:3 でしょ
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:02:08.39 ID:tF+g/o21.net
- デベロッパーの取り分が20〜30%なのは商業のコンシューマー
問屋、小売店、ハードのロイヤリティ、パッケージング費用諸々引いて
宣伝費用も出したら20%以下にもなりうる
・現代における搾取の構図(笑
PIXIV・BOOTH 98%
STEAM 70%
DLSITE 平均60%+消費税
コンシューマー 20%
小説 10%
漫画 7% (原作or作画のみの場合折半)
映画 0% (権利売却なので一括)
音楽 3% (作詞or作曲で3%づつ)
歌手 1%
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:03:56.02 ID:OzQ5v6qs.net
- >>887
>PIXIV・BOOTH 98%
なにこれ?!
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:15:52.70 ID:tF+g/o21.net
- PIXIVのBOOTHは決済を代行するだけなので引かれるのは3.6%
という訳で96%だったわ、すまんな
ttps://booth.pm/guide
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:19:57.83 ID:cmezJHr+.net
- 漫画は10%じゃなかったのか
しかし、ゲームを個人サイトで販売してる人も多いけど、割と利益率は高いのね
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:18:13.72 ID:MS8WZrwF.net
- どうでもいい補足だけど漫画によっては5%ってのもあるぞ
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 05:15:49.17 ID:N5xFWvXG.net
- >>884
取りあえず、基本システムの画面そのままとかは問題外。
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 18:35:47.23 ID:8sHWlEAB.net
- これからは英語版前提で開発?
最近のホラゲーばっかりよりはずっとましだけど
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 20:37:40.22 ID:3bAWmpAA.net
- 大分前にアイコン最強で結論出た
WINDOWSだってGUIなんだからGUIが原則最強
攻撃は拳のアイコン、次の目的地は矢印、文章は単なるフレーバーテキスト
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 20:59:09.23 ID:AZdYbs7T.net
- 狼煙氏、片道勇者開発記のkindle版発売したけど、作者の取り分35%なのか
まあ小説、漫画の10%よりかはましなのかな
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:10:00.32 ID:x6AoB9ve.net
- レイアウト難しいって言ってたけどある程度テンプレ化できそうだねこれ
kindleに特化したコンテンツ作れるようになれば週刊配信とか普通にできそう
これで食っていくかな
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 02:19:33.11 ID:WhQVYGUG.net
- iPhoneで読みたかったからKindle化はありがたい
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 03:50:16.61 ID:ze+bJDc3.net
- 片道勇者の英語版はハンブルに2回入ってる
知らない人のために説明すると、ハンブルはバンドル(セット)商法のトップサイト
毎週バンドル販売をして1〜2週間限定販売で平均15万本〜20万本ぐらい売り上げる
片道勇者が入ってた時に何本売れたか知らないが、その時の販売数が大きいと思う
俺も2本持ってるぐらいだし
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 03:55:55.13 ID:ze+bJDc3.net
- ちなみにこんな感じ
One Way Heroics(片道勇者)
プレイヤー データ
所有者: 360,243 - 390,051
プレイヤー数の合計: 239,139 - 263,543 (67.00%)
過去 2 週間のプレイヤー数: 5,088 - 9,204 (1.90%)
平均プレイ時間: 5 時間 23 分
過去 2 週間の平均プレイ時間: 2 時間 17 分
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 04:21:56.66 ID:R3DiI11a.net
- 最近どうやってウディタで儲けるかの話に偏りすぎてねーかな
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 04:50:48.55 ID:cw9GC7eZ.net
- そういう願望持ってる奴が多いからなんじゃないか?
元からこのスレは技術的な話全然ないから怪しいとは思ってたけど
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 07:02:19.04 ID:jH3VYQ2K.net
- 角川がフリーゲーム=ツクールMVの構図を作ろうと必死になっているので商業移行することにした
あとゲームを遊ぶ暇ないような作者がゲームを作り続けて良いのか疑問を感じているので別の活動を模索中
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 10:54:13.58 ID:VahFAytr.net
- 誰かウディコン用に作ってる人いる?
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 11:05:44.13 ID:UZCsqO1V.net
- バンドル販売の重要な要素が抜けているような。
「驚異的な低価格」
いくら自由価格といっても、多くのプレイヤーは 5 本セットなりを $2 辺りで買う。
ということは 1 本当たり 50 円とかそんなもん。
積みゲーばかりがどんどん増えてプレイする時間の方が無い。
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 11:39:41.99 ID:MHUrz/YB.net
- 50×70%=35×390000=13650000
ぶっちゃけ単価とか関係ないから
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 11:50:28.30 ID:ze+bJDc3.net
- ハンブルの説明はしたけどバンドルの説明はしてないぞ
バンドルの説明をするならチャリティー販売ということ
売り上げの1〜2割を寄付金に回してもらえる(選択式)
店は代わりに税制面で優遇を受けれる
価格は$1〜$15ぐらい、本数も3〜12本ぐらいと様々
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:07:46.65 ID:ze+bJDc3.net
- ウディタで作ったゲームを商売にするなら、薄利多売でsteamに参加するのが手っ取り早いな
まず名前を覚えてもらうために定価300円以下の低価格で販売してもらう
その時、日本で高く売りつけるために、steamで日本語を抜いて高く売るとヘイトが貯まり不買運動をされ永遠に叩かれる
過去にそれで失敗した人が多数
steamでは起動時間に応じてカードが出る仕組みになっている
そのカードが売買されると開発者にも手数料が入る
その儲けが馬鹿にならないので、最近はカードを出すようにしてゲームは無料で配るデベロッパーが異常に多い
ただ肝心のゲーム内容を手抜きするとあのデベロッパーのゲームは買う価値がないというイメージが付いてしまい逆効果
そのカードを5枚集めるとバッジが作れるんだが、そのバッジのデザインを気合を入れて作っておくとカード価格が高騰し手数料も自動的に増える
日本の可愛いキャラや萌え絵にすると確実に価格が高騰する
これは海外でも萌え要素は需要はあるが、外国人には書くことが出来ないので供給が少なく価値が出るため
バンドルの話が来たら1本辺りの儲けは少ないが認知してもらうためと割り切り参加する
本体がある程度に行き渡ったら、ここで選択肢
2本目の開発に取り掛かるか、1本目の評判が良ければDLCを作成しそれを買ってもらうようにする、いわゆるDLC商法
このDLCをひたすら作り続け、低価格で販売し稼いでいるデベロッパーも多い
ネックは英語、英語は必須なので作ったゲームを全て英語にする必要がある
自分でやってもいいし、専門の業者にお願いするのでもいい
ノベルゲーだと文章量が多くてかなり大変だと思うが
俺が解るのはこのぐらい
若干、スレチな内容かもしれなかったのでスマン
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:23:52.14 ID:FbRRNGCJ.net
- ウディタが有料になったら困るわ!
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:30:24.83 ID:ze+bJDc3.net
- ああ確かにそうだ
良質な無料ゲームは貴重だよね、無くなったら俺も困る
片道勇者みたいに日本では無料、steamでは有料販売って言うのが理想かな
他のゲームでもそんなのがちらほらある
おそらく無料ゲームを作ったら評判が良くて、後からsteamで有料販売の話が舞い込んできたパターンだと思うけど
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:43:30.60 ID:5LuS1BDY.net
- フリーゲームとか代謝能力死んでるから(笑
pixivやら小説家になろうと同じで五年十年おんなじやつがランキングに居座ってて
掘り出すのも苦労するから定番ソフトを一通りやったら飽きる
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 13:17:56.38 ID:EgLPX8IB.net
- フリゲはもう伝統芸能化してるから
JRPGと同じでこの先300年ぐらいホラゲ作り続けて終了
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 13:45:49.24 ID:fKRWAxP7.net
- そ気に入った人はお金を寄付してくれるとか、フリー+αのシステムが流行りそうな気もする
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 14:13:47.80 ID:jH3VYQ2K.net
- 過去の蓄積が多くなり、評価されるゲーム自体がテンプレ化し始めているんだろう
プログラミングだけでなく、ストーリーもテンプレ化して大量生産出来るようになったらもうおしまい
外部から絵師や作曲者を呼ぶことが出来る企業か、絵師や作曲者しか評価されなくなる
そのことを否定するような評価をしてしまったら最後、誰も遊ばなくなり人がいなくなる
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 14:56:17.88 ID:euU2c+Nr.net
- 最近自分のなかでウディタでゲーム開発していくのに疑問を感じ始めている。
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:01:22.10 ID:EgLPX8IB.net
- テンプレなんてのは無料コンテンツだから通用する概念
金払う段になると一斉に引き潮になる
Entyあたりで言えば支援されてるのはエロ絵師ばっか
絵描きはそれぞれ個性があるから金を払う価値がある
「○○にしか作れない」物は金を出して買うしかない
誰にでも作れる物に金を払う価値はない
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:12:45.50 ID:EgLPX8IB.net
- 現実的な話、日本の箸職人が手削りで作った1万円の箸と
中国人が機械で作った100円の箸だったら100円のが売れる
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:35:56.26 ID:fKRWAxP7.net
- 君のお話で言えば、日本人の箸職人にしか作れない箸だったら1万でも売れるんだよなあ
どっちかというと、中国人が機械で作った1000円の箸と
ベトナム人が同じ機械で作った100円の箸の方が例えとしては正確
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:41:38.50 ID:UZCsqO1V.net
- プロのクリエイターが作ったオリジナルの1万円のゲームと
素人がお仕着せツールで作った100円の量産ゲームだったら100円のが売れ
ません
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:46:30.37 ID:ASFarWbu.net
- 手間隙をかければ付加価値が付くのではなく
希少価値に付加価値が付いてるって話だろ
つまり類稀な技術で最新設備を用いても
そこに新規性がなければ付加価値は付かない
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:47:31.17 ID:ASFarWbu.net
- >>918
現実はそうならないんだよなwwww
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:58:57.96 ID:6qxKjgi0.net
- >>914
別あたればええ
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 15:59:05.01 ID:A+dkFNyI.net
- 値段が違うものの売れた数を競っても意味ないよな
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 16:05:25.63 ID:JwYi7nRa.net
- 利益率が3倍違うからな
6000円のソフトが1万本売れるのと
steamで2000円のソフトが1万本売れても利益は同じ
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 16:18:46.34 ID:LyBhAGux.net
- 400×10%=40
1000000÷40=25000
漫画単行本の印税で100万円稼ぐのに必要な部数は25000部
1000×60%=600
1000000÷600=1666
同人で同じ額を稼ぐ場合は1700部で済む
もうこれプロになる奴居ないだろ……
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 16:21:39.88 ID:A+dkFNyI.net
- なんの実績もなしにいきなり1700部売れるんだったらそれでいいけどな
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 16:40:20.99 ID:Cbly5OG1.net
- 実績稼ぐといっても日間UPVが10000かそこらしかない
ふりーむで活動しても意味ないし
月間UPV100000000のPixivぐらいだろ?
結局ユーザーの少ない所で活動してもあんま意味ないんだよな
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 17:26:33.43 ID:tIka1NPZ.net
- pixivの月間PV数は50億PV
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:11:34.59 ID:euU2c+Nr.net
- >>921
つまらん考え方だな
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:35:26.91 ID:YPjWBE7T.net
- 案の定Kindleも厳しいようで
自分がどれだけインディーレーベルの電子書籍買ってるか考えれば分かるのになあ
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:53:38.97 ID:uXEnqx5J.net
- 1995年
ジャンプ 6,530,000
マガジン 4,150,000
サンデー 1,600,000
2015年
ジャンプ 2,395,000
マガジン 1,127,042
サンデー 388,417
とういか本とかもう売れないんで(笑
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:57:55.92 ID:f/ARdH86.net
- 1 3DS Kirby: Planet Robobot 148,544
2 PS4 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 90,512
3 PSV Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 81,954
4 PS3 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 54,306
5 3DS Yokai Sangokushi 30,122
6 PS3 Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness 19,958
7 3DS Dragon Quest Monsters Joker 3 15,875
8 WiiU Star Fox Zero 10,858
9 PS4 One Piece: Burning Blood 10,509
10 PSV One Piece: Burning Blood 10,242
ゲーム業界もたった10000本で入るクソみたいなランキング
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:05:44.89 ID:fKRWAxP7.net
- ほーん片道開発記そんな売れんのか内容どんなんかな
って無料体験版落としたらノートン先生に実行ファイル削除されて笑った
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:09:24.15 ID:/VbUiP3W.net
- サンデー廃刊寸前でワロタwwwwww
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:12:16.76 ID:kSHUlNO9.net
- お前ら経営コンサルトかなんかなの?
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:13:33.92 ID:mmmk0req.net
- 金の話題はまとめアフィ臭い人種を強烈に招き寄せるんだなあと思った
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:20:16.74 ID:p4b8WvJv.net
- 経営コンサル風に言うなら
同人誌の市場規模が2005年度に500億円、2015年度に750億円の成長産業
成長局面の中で売り上げが伸びないんなら
やっぱ煙狼氏の絵が下手すぎるということだろうな
絵描きに金払って描いて貰えば売れるよ
今更練習始めても技術の向上は無理っぽいしな
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:31:05.79 ID:ViRaEHQx.net
- くっさいスレになったなあ
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:31:42.92 ID:R3DiI11a.net
- 自分が成功してるなら儲け話なんて秘めておくべきだと思うんで
これ系の話題を率先してしたがるこの大量のIDがどういう層なのかちょっと想像できない
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:35:03.90 ID:qKuzYPHB.net
- >>938
逆だろ、お前に固定ファンが100人いたとして
そいつらを連れて市場参加すれば市場全体の人数は100人分拡大する
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:41:26.90 ID:R3DiI11a.net
- >>939
そんなもん自分の巣でやらないと意味ないだろ
匿名掲示板でやって上手く行った所で増えるのは同業他社だろうに何を主張してるのか意味わかんねえ
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:41:32.35 ID:euU2c+Nr.net
- 本業で儲けろって思うよ。
趣味でゲーム制作でやってると。
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:42:35.10 ID:qKuzYPHB.net
- STG 5000名
SLG 5000名
FTG 10000名
RPG 30000名
だとしてゲーム市場全体のユーザー数は50000名になる
当然他ジャンルのユーザーは他のジャンルにも手を出すので
RPGが50000本売れる確率が上がる
逆に他ジャンルのファンが離れると全体のユーザー数も減少するので
RPGは30000本しか売れない
ジャンプを廃刊してもサンデーの売り上げは上がらない
サンデーはジャンプの代わりにはならないからね
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:48:57.30 ID:R3DiI11a.net
- 3回読みなおして何を言いたいのか大体筋通る範囲で解読はできたのだが
何?
「有料同人の話をしまくって馬鹿を乗せて作らせて業界盛り上げて結論として俺様の売上を増やしたい」
って言ってるで合ってる?
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:51:42.51 ID:RoFxM/rK.net
- >>941
労働賃金だけで一生生活するのは個人の自由だが、不労所得得ようとする人間は邪魔するなよwwww
共産主義者かwwwwwwww
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:54:29.57 ID:HflhALiU.net
- >>943
商業が作家を使い潰してたらみんな同人に逃げ込んで成長しまくったが正解
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:20:57.15 ID:N3YqhurI.net
- ゲーム製作スレなのに漫画やら
エロ同人の話になってるやないか
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:22:09.90 ID:sgm75t8G.net
- フリゲしか作らないスレ?
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:34:25.10 ID:zBb8snRv.net
- ウディタスレ
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:42:18.65 ID:zaNTDrIc.net
- 前回のウディコンがアレなのに
今更ゲームシステムに凝る奴とか居るの?
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:47:11.70 ID:6qxKjgi0.net
- とらぬ狸の皮算用
はずかしい
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:56:01.41 ID:ieyMDGB8.net
- 無料だからみんなスゴイスゴイ言ってるだけで
お前らのゲームなんて全部クソの山だからな(笑
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:59:32.16 ID:x+0DoAFu.net
- 駄サイクル
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:13:06.29 ID:Zzg840iY.net
- >>932
Amazonランキング(Kindle有料タイトル)で200位前後をキープして、kindleの趣味・実用カテゴリでも10位〜20位をキープしてるから売れてないはずはない
それはそうと、そろそろウディタ更新されていくのかね
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:21:08.60 ID:Mki7sXlM.net
- 正直フリーで趣味で続けていくつもりしかないから金稼ぎの話本当どうでもいい
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:57:08.08 ID:BOx/aa5S.net
- まぁ、趣味でやった所でお前のゲームがクソである事実の免罪符にはならないけどな
トラフィックの無駄だし
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:01:16.73 ID:jQglu0Xg.net
- エスパーがきたぞ
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:01:38.46 ID:nsAnHyGT.net
- ウディタの更新はツクールMVが出てから一年後ぐらい
金貰って連載してた訳だし大人の事情という奴だな
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:02:39.53 ID:7w6D6fko.net
- ウディタ製のゲームとか全部クソだろ
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:16:05.78 ID:ggMTmyc0.net
- 趣味で作ってるという事にしておけば
バグや批判系レスの逃げ口上になるから便利
ウディコンは偶に異様に辛辣な感想がくるから参加しない
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:24:11.67 ID:JmREY4+i.net
- 後ろ向きだな
そんなんじゃ面白いゲーム作れんぞ
批判なんてありがとうございます死ねぐらいの気持ちでスルーせんと
もちろん指摘されたところは次にいかすべきだが
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:27:46.56 ID:xlOOcAc6.net
- キャラデザの絵師の実力なのを勘違いした
ラノベ作家みたいになるから原則ゴミでいいよ
ドラクエだってキャラデザが鳥山じゃなきゃ1万本も売れない(笑
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:29:02.99 ID:AzJKR679.net
- パナマネタで脱税ゲーム作ろうかな
クリッカーか、機密文書持ってスパイゲームもいいなぁ
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:29:03.54 ID:YxvzVLzA.net
- ウディタ製には型にはまっていない自由な作風のゲームが多い。
しかし、どれもがボリューム不足っぽいのも事実。
個人製作である以上、良作ほど短編みたいになるのは仕方がない。
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:30:07.29 ID:YPcGRl8z.net
- ドワンゴが脱税するゲームを作ろう(提案
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:32:19.97 ID:dxihq2jE.net
- (趣味以外の何で作ってるんだろう?仕事なの?)
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:33:51.76 ID:3tFwDH11.net
- 趣味で作ればお前のゴミがゴミだという事実を正当化できるの?
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:34:57.25 ID:AzJKR679.net
- もうどっかのインディーズが作り始めてそうだな
海外ってこういうのネタにするの大好きだし
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:37:03.84 ID:dxihq2jE.net
- (仕事で作ってもゴミはゴミだろ?金を取ってる分たちの悪いゴミだけど・・・)
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:38:27.28 ID:3tFwDH11.net
- 「趣味で作った物ですのでお手柔らかにお願いします」みたいな文言入れる奴は
「へたれ絵ですが」とか言いながらPixivでクソみたいな絵を連投して
上手い人間の絵を流してるカスの同類だから
批判されこそすれ褒められる事はない
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:39:36.18 ID:3tFwDH11.net
- >>968
文句を受け付けるだけましwwwwww
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:46:02.87 ID:dxihq2jE.net
- 「文句を受け付けるだけまし」といえば
ゴミがゴミだという事実を正当化できるの?
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:47:56.03 ID:o28GflaQ.net
- >>971
文句を受け付けるなら排除できるだろ
路上でオナニーをしていて「オナニーすんな!」と排除する事は可能だが
「趣味でオナニーしてんだよ!」と開き直られると
オナニーを誰にも止められなくなる
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:52:41.61 ID:o28GflaQ.net
- WEBやネットワークは送受信の双方向性を持つコミュニケーションであって
一方からシャットアウトされると排除も改善も不可能になり
最終的に無価値な情報が大量に蔓延するようになる
具体的に言うとしょうもないクソブログの氾濫とか
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:54:02.39 ID:dxihq2jE.net
- >>972
よくわからないけど、路上でオナニーするのはやめたほうがいいよ
(おまわりさんに捕まるよ)
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:55:36.19 ID:o28GflaQ.net
- お前等のやってる事はそういう事
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:57:28.06 ID:39pVPo6B.net
- 中途半端に自信があると自分のことだって自覚がないんだよな(笑
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:59:12.50 ID:ejtxFlqL.net
- >>960
スルーすんなカスwwwwwwwww
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:56:15.59 ID:PyOJplE2.net
- >>901
基本システムなんていう自作システム派からしたら不要なものがあるゆえに、簡単にRPGを作りたいけど(ツクールに)金は払いたくない厨が寄り付きやすいんだろう
楽する代わりに対価を払うツクール勢より、楽したいし対価も払わない勢が混在するスレで技術的な話なんかしてもそら成立せんよな
プログラミングの心得ある人はここで聞かなくてもほとんどのことは自作できるツールだし、中級者は自分の欲しい情報のためだけにこのスレを利用したらいいとアドバイスするわ
上でもあったけど技術力のある音楽屋を煽ったりウディタ製のクソゲーを煽るだけしか能のない自称ウディタ厨のゴミレスなんて間に受けることねーからなw
自称ウディタ厨のゴミレスなんて間に受けることねーからなw
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:08:27.53 ID:fnWlrLkm.net
- いやいや、役に立てようと必死にならなくても雑談するくらいあるだろうに
幾ら何でも金儲けの話に塗れすぎだろって話じゃないのか
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:40:17.71 ID:So8RYrnB.net
- 1日で凄い伸びてると思ったら久々にギルフェイム君が来たのかw
案の定同ゲ板のギルフェイムスレも伸びてるしw
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:48:13.82 ID:Abxja+8Z.net
- そもそもツクールMVで自作システム作るのは不可能
ウディタだと10の動作速度が保障できるが
Aceで全く同じ物作ると100、MVで作ると1000ぐらいは必要になる
やらないと出来ないじゃ全然意味が違うからな(笑
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:53:25.06 ID:So8RYrnB.net
- 規制うっぜw
>>985辺りで立てといて
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:55:28.55 ID:z4DWV6Wp.net
- ツクールはコミュニケーション不全の代名詞みたいなゴミツール
VXでホラゲ作るのが流行ってるんじゃなくて
狭いマップを繋げたホラゲぐらいしか作れないだけwwwww
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 02:58:32.65 ID:+VKoLvXY.net
- どう考えてもツールの組み方の問題なのに
「お前のPCがボロイだけ」とか逆ギレするしな
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 05:19:44.64 ID:EVZPILXY.net
- ほんと池沼増えたなあ
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:04:50.26 ID:+VKoLvXY.net
- 議論すら放棄して定型文で返す池沼wwwwww
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:07:57.03 ID:yYKcJGXj.net
- 趣味なら自分で作って楽しけりゃいいんじゃね
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:16:07.75 ID:gle4u1Yn.net
- ネット上に趣味で作ったものを公開すること自体が時代遅れなんだろう
そしてその「趣味で作られたもの」を判断するのはプレイヤーで
作者にその決定権を与えられることはない
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:21:33.31 ID:3CdQtaDw.net
- 頭の悪い人の理屈はわからんなぁ・・・
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:23:02.33 ID:8W7p3NDD.net
- ウディタ公式の作品登録ページ・初心者作品登録ページか
身内でだけ楽しんで表に出てくるなってことだろう
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:29:52.53 ID:gle4u1Yn.net
- 作品登録ページ以外の場所を全部潰したら作品登録ページが自動的に「表」になるし
その作品登録ページを潰したらネット全体が「表」ということになるんだろう
LINEやSkypeで交換するかSDカードを郵送するような非効率な手段に落ち着く
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:53:36.85 ID:YxvzVLzA.net
- >>984
そういうアクアリウムス作者みたいなのは勘弁してほしい。
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:59:12.15 ID:yeZ3P5To.net
- 要するに趣味でやる範囲はバグ対応やら改善やらはやらないんで
むしろ改悪しても反論を許さないんで
場合によってはPCを破壊するようなバグも放置なんで
それはもう衆目に晒しては駄目だろうと言うことで
公式に投下するか自サイト・ブログだけに置きましょう
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:07:16.53 ID:LUOoT005.net
- こんだけフリゲやインディーが氾濫してる現状プレイする側が取捨選択するしかないだろ
日本の片隅の、こんな過疎スレでクソゲばらまくなって啓蒙しても無駄無駄
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:08:22.76 ID:I4jlpyzd.net
- 2000時代に居たなフォグ画像を並列実行の0ウェイトループで出し続ける奴(笑
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:20:53.03 ID:jrNsHAMF.net
- 殺しに来るのはクソゲーじゃなくて扱う能力ない癖にグラに凝ってるゲームなんだよな
更に高解像度化すると危険度が鰻登りに増すな
結局ツクールMVもメモリブルートとメモリリークで殺しにきたし
人の端末破壊しなければならない取り決めでもあるのかwwww
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:56:13.79 ID:7m1Rvo9O.net
- 次スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 10:21:20.62 ID:h15ic2R4.net
- >>997
乙
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 16:38:58.43 ID:osVCsXf2.net
- 999
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 16:47:42.88 ID:osVCsXf2.net
- ウディタばんざい
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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