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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60

1 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

546 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 18:27:59.72 ID:aCfXMZpk.net
winタブレットじゃマウス接続しなきゃウディタ使えないってマジっすか…
道理で全く動かないと

547 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:09:31.53 ID:FcDM0oT9.net
デジタイザ対応のタブレットなら使えるんだけどな
EDGEも使えるし結構便利

548 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:22:02.49 ID:aCfXMZpk.net
asusの90chiでデジタイザ対応のはずなんすが(ペンは別売り、販売終了)
デジタイザペンを登録?的な事しなきゃ使えないんですかね…

549 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:30:06.55 ID:uzor+lja.net
windowsのタブレットは銀行ATMレベルの感知しかしないよ
ちなみにiOSとAndroidの感知システムは特許取得済みで高性能

550 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:48:14.57 ID:FcDM0oT9.net
デジタイザ対応していればペンをマウスの代わりに使えるって言いたかったんだスマン
asusのT90chiなら対応してるペンを使えばマウスの代わりになるから使えると思う
それかwinタブ用にマウス操作をタッチだけで行えるソフトを入れてみたらどうだろう

551 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:53:43.85 ID:aCfXMZpk.net
TouchMousePointerや、ちーたんタッチボードでマウスを作って起動したりしたんですが
うんともすんとも
マウスが接続されているかのように偽装する方法でも無いもんですかねぇ
試しにUSB変換してマウスを繋いだら普通に動いたんですが、外すとやっぱり起動不可

552 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:23:40.00 ID:N6qwV88w.net
RPGなんてディアブロが最低限なんだからツクール系なんてもう人気出ることはないと思う
2003年ぐらいまでは人気があったけど無料のオンラインRPGが出てきて全部客を持ってかれた
韓国のネトゲがほぼ全部がディアブロ系だったし

ディアブロ系でこれから発展がないかなと思ったら
マイクラ、テラリアらが出てきた
今の最先端はこれ
テラリアなんか2Dだからね
これであそこまでやられちゃツクール出番もない

553 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:28:59.73 ID:FcDM0oT9.net
自分はwin8.1のタブレットを使ってるけどマウス認識させなくても起動するんだよね
他に考えられるのはマウスを接続した時にタッチパッドを無効化していることでウディタが起動できているんじゃないかということかな
理由としてはwin10でポインティングデバイスの追加機能としてタッチパッドジェスチャーがあるから、それがウディタの起動を妨げている原因とか
もしT90chiがタッチパッドに対応しているのであればデバイスマネージャ開いてタッチパッドを無効にしてみたらどうだろう

554 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:29:26.08 ID:jfylr4Js.net
技術ではかなわないが
オンゲとフリゲーでは
ユーザ層が違うと思う

555 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:44:34.42 ID:aCfXMZpk.net
>>553
マウスとポインティングデバイスの表示が無いので
タッチパッドには対応していないようです
…ということでいいんでしょうか

556 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 22:05:08.46 ID:FcDM0oT9.net
>>555
デバイスマネージャのマウスとそのほかのポインティングデバイスの項目の中にマウス以外のデバイスが入ってないかな?

557 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 22:09:06.77 ID:aCfXMZpk.net
>>556
デバイスマネージャにマウスとその他のポインティングデバイス、という項目が無いのです
マウスを接続すると現れ、恐らく接続しているマウスのものが表示されます

558 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:35:23.23 ID:FcDM0oT9.net
>>557
自分のタブレットでポインティングデバイスの項目のドライバを全部削除してポインティングデバイスの項目を無くしてみたけど普通に起動したし関係ないみたいだ

あとはウディタのexeファイルをプロパティから互換性の設定に行って互換モードをwin7とかに変えてみるとか
これがダメだったらもうお手上げですごめんなさい……

559 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:42:27.03 ID:Q96wEcNr.net
>>558
お前の優しさに涙

560 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:42:52.83 ID:aCfXMZpk.net
互換モードは真っ先に試しました…
起動しないって結構な問題だと思うんですが、
公式の質問にも無いしあんまり問題になってないんですかね
長々と付きあわせすいません、ありがとうございました

561 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 01:10:16.44 ID:ck8FEEgY.net
座標位置だけは読み取ってるみたいだからマウスの位置がずれたら反応するようにして

562 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 17:40:14.36 ID:BzjnZqVl.net
>>554
むしろ古参オンゲプレイヤーしかいないよ今のフリゲ界隈は
普通の人は忙しくなり途中でゲーム開発やゲームプレイをやめていく
そして少し前からホラーゲームスマホゲーム作者が「正しいフリーゲーム」を名乗るようになり
争っているのが現状の問題

563 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 17:54:26.65 ID:5AIf9dII.net
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/

ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/

銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/

かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/

564 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 20:42:37.73 ID:+Usa4x7d.net
ウディタのフリゲなんか作るのやめて
スマホゲーをつくろうぜ

565 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 21:21:28.54 ID:CdZiIrUE.net
今作ってるの完成したらunityに乗り換えようかな

566 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 22:34:19.87 ID:eJAuCCks.net
×趣味:ゲ製
○趣味:ウディタ

567 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 23:27:58.01 ID:46TRjH1p.net
ある種制作したシステムを上手く動かす事がゲームみたいな事になっている感もある
ゲーム自体が完成しなくても楽しい

568 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 00:46:10.78 ID:K7cT2X1J.net
確かにね
バグ修正終わった時の達成感たるや

569 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 01:23:53.09 ID:csIPzdwo.net
バグ修正中の地獄たるや

570 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 10:53:59.24 ID:/UQ0WwHj.net
納期がなければどうということはない

571 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 16:06:41.31 ID:AptpYvxE.net
バグ修正は楽しいとこだな
人それぞれなんだろうけど

572 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 21:34:54.20 ID:cUMhqhuR.net
バグ修正が楽しいバグ

573 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 23:22:10.42 ID:V+LWH1aM.net
>>567
これな

574 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 01:27:38.89 ID:YTOHYpMU.net
一生バグ修正やってるガイジしかいないのかここは

575 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 01:34:02.79 ID:rkCoq+8D.net
上の会話からそういう結論に行き着く想像力妄想力は創作においてとても役に立つでしょうね
しかしあなたにしか理解できないでしょうから完成しても発表はやめたほうが無難ですね

576 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 09:22:36.42 ID:iv2p17ZB.net
今はクリエイションな作業自体をエンターテインメントと捉える時代になってきてるからな
サンドボックスなゲームがあることを考えれば「ウディタでゲーム作り」も立派なゲーム

577 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 21:11:32.96 ID:fvyi7O+7.net
マインクラフトだけじゃなくて、ドラクエやマリオまでやってるもんな

578 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 01:17:04.40 ID:c+E7Is5U.net
スマホ対応ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

579 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 01:33:29.11 ID:ZL3PEPKq.net
マジレスすると完全に釣られた
死にたい

580 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 02:15:08.32 ID:5zr77R/F.net
どこかマップ自体をデータとしてやり取りしてるところはないんか?
オレが作ったマップをそのままゴミとして捨てるのはもったいないんで
どこか供養できる場所があれば公開したいんだが

581 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 02:32:50.49 ID:S315iV7W.net
iPhone対応とかさすがやん!

582 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 02:46:38.13 ID:AHkZ4fte.net
>>580
欲しいからフリー宣言した上でうpしてくれ

583 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 03:07:02.81 ID:Uubfwric.net
スマホ対応は嬉しい

584 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 08:15:06.05 ID:pOVOQ+oF.net
つか、リクエストすればガチでマップデータ作ってやるぞ?(飽きたら御免だけど)

タイルセットはデフォルト限定
0:街
1:ダンジョン
2:森
3:ワールドマップ
のみ

大きさの指定は
マップサイズ縦xxマス、横xxマスで指定してさ
(入り口出口指定、建物数指定とかもあればそれも明記)

上げられる場所決めてマップ製作自信ニキの皆で上げるとかどうよ?

585 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 08:17:45.44 ID:FanASPTW.net
エイプリルフールだから寝る

586 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 08:17:54.19 ID:VJy1xny6.net
ツクールもだけどマップを素材として提供する場所て見たこと無い
マップチップ素材が出てくる

587 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 10:56:52.39 ID:UG6Rxp4i.net
なんでねーんやろな

作ったマップを自慢したい人もいれば
出来上がったマップをタダ乗りで利用したい人もいるハズだから
需要と供給あると思うんだけどね

やっぱ全員イチからマップ作らせて苦労させたい派閥とかあんの?

588 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 11:25:24.17 ID:wn2tsZr9.net
やりたい奴が勝手にやればいいんじゃね

589 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 11:36:51.06 ID:JLskKsZt.net
君が先駆者だ

590 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 11:54:06.64 ID:mvR714Ta.net
デフォのマップチップだけでやってる奴が少ないからじゃね?
マップくばってもマップチップあわなきゃ使えねーし

591 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 12:59:49.78 ID:wUGP1fiZ.net
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ    ウディタがスマホ完全対応?
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

592 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 14:09:09.23 ID:S5S4G/ax.net
マップのつくりがよければデフォチップでもいいから公開してほしいわ
そのまま使ってもいいし、チップ変えて打ちなおしてもいい
ゼロから作るよりは楽

593 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 14:33:01.56 ID:d2cY/BdL.net
探索系ゲームでマップ作り悩む
縦横何マスくらいが適度かわからん

594 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 15:17:08.69 ID:mvR714Ta.net
探索系というのはRPGなのか?
だったらシステムによるんじゃないのかねえ

広さ的にはいい感じに見えてもシンボルエンカウンターだと狭くてイラつくこともあるし
1マップがめっちゃ広く見えても低階層+低確率ランダムエンカウンター+ダッシュとかで緩和されることもある

595 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 19:32:17.86 ID:DfOSSgDk.net
複雑さによっても違うしな

596 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 02:59:25.29 ID:7Tomp/yT.net
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね

597 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 10:00:59.77 ID:Ryo7lu46.net
作者?そんなラーメン屋の頑固親父みたいな作者いる?

598 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 13:16:04.41 ID:arvgzGDX.net
命令に見えるのか…

599 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 13:59:16.85 ID:fyGR4u7v.net
命令というか素材盗用や実況禁止をいちいち書いておかないと分からない子が増えた感じはある

600 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 14:04:03.34 ID:lfEWE8AF.net
いのちだいじに!

601 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 14:37:13.59 ID:Ryo7lu46.net
今時は実況禁止をデフォと思えってのは無理だな
作る側が明示しない限りは実況OKデフォぐらいの感覚で作らないとダメじゃない?

あくまで"作る側の心構え"の話だけどな

602 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 14:59:46.64 ID:0VvkxuTY.net
フリー素材とか使ってたらそっち側の事情もあるからな
全部自作ならいいんだが、そうじゃないのに作者が安易に許可出していいわけでもない

603 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 15:24:36.87 ID:KkxWi3nm.net
わりとどうでもいい

604 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:04:30.36 ID:NtvLSi77.net
なぜか質問スレに書き込めないので、こちらに失礼します
ウディタでゲームを作る状況を、
プログラミング言語側の世界の言葉で説明していただけませんか

例:フレームワーク上で、…

605 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:08:14.86 ID:O46tJugT.net
例になってなくてわろたw

606 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:13:09.63 ID:lfEWE8AF.net
めんどいからスクリプト言語でいいんでね

607 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:20:09.10 ID:NtvLSi77.net
>>605 分かっていないので質問させていただきました
>>606 イベントコード以外の部分も説明していただけると助かります><
1つ1つの原理は半ば理解しているつもりですが、
フレームワーク、イベントコード、データーベースに加えて、
マップも入ってくると、この上で組んでいくこと全体を
どう(なるべく一言で)説明できるでしょうか

608 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:48:27.82 ID:Ryo7lu46.net
要は何?って部分がさっぱり理解できないな

マップイベントの配置がGUIプログラミングのコントロールに似てるとか
マップはウィンドウの描画に似てるとかそういうのは直観的にわかることでしょ?

データベースは要素数に制限のある3次元配列だし
コモンイベントは関数・メソッド定義みたいなものだし
イベントコマンドはその関数・メソッドの呼び出しでしかない

これ全体をざっくり説明しろってんならただのプログラミングだろ?

609 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 17:47:04.40 ID:KkxWi3nm.net
わからないならわかるまで自分自身で調べ考えわかる努力をしましょう

610 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 20:40:20.04 ID:NtvLSi77.net
質問の仕方を考えてきました。
具体的には、ウディタでシステムを組むことは
以下のように言い換えられると思います。

A:フレームワーク・マップ・イベント・ピクチャ・etc 等の仕様
 が用意された上で
B:マップ/コモンイベント・データベース
 を利用しながら
C.イベントコード(≒スクリプト)
 でシステムを組んでいく

ここで、AとBは(抽象的には)何と言いかえられると思いますか。
よろしければお願いします

611 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 20:48:43.81 ID:KydmfhYW.net
>>610
で?

ウザイからこっち行け
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

612 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 21:39:54.21 ID:D06XUep4.net
それに何の意味が合って答えてほしいのかが全く分からんよな

613 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 22:27:19.90 ID:JVoD7qDh.net
質問スレに書き込みできないって言ってたのに早速書き込んでて笑える

614 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 22:33:55.46 ID:fyGR4u7v.net
公式の質問スレでアク禁を食らったとか?
なんにせよ意図が読めない質問で困る

615 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 00:21:08.84 ID:6MHos/E0.net
質問スレにこんなん誘導されても困るんだが

616 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 00:52:57.07 ID:kNBRr6n4.net
>>612
質問スレでもよくあるが、目的を明確にないと質問された側はいくらかエスパらないといけないから冷たく返されるだけなのよな
匿名掲示板でなにプライド持ってんだとw

とは言え自分もウディタを他人に説明するときに困ることあるから、この質問には興味あったんだがw

617 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 02:19:08.16 ID:HvsGhfH7.net
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(コピペ)

618 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 12:37:20.16 ID:1iJZ/Iqg.net
てかここで質問することじゃないよね
作者の煙狼に直接きいたほうが納得いく答えが出そうだが
まあ凸されても迷惑だがな

619 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 20:56:56.16 ID:3eNZzh9A.net
>>610
ゲーム作り

620 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 22:41:46.34 ID:2j1JbCC7.net
まず文法覚えるのが先
語彙力がなさすぎる

621 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 01:04:34.89 ID:7Syf2tKq.net
質問スレに誘導したならここで続けるなよアホか

622 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 01:58:17.37 ID:oWnDfI3+.net
自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要

623 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 02:42:07.55 ID:kRm8lXep.net
試しに質問スレに書き込んでみたらエラー出たわ
多分>>1にある http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ に書き込んだんだと思われる

624 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 03:02:03.18 ID:dR6o+Ksz.net
>>623
そりゃ peace鯖→echo鯖 移転に関する不備だな。

↓のURLなら稼働しているし、正常に書き込みもできる。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

625 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 10:40:22.42 ID:EH6K4mp0.net
>>622
クリエイター以前に意味不明な日本語で意味不明な質問をされれば
何言ってんだこいつな反応が返ってくるのはどこでもだれでもあたりまえじゃないか?

626 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 11:12:44.83 ID:14bLGTXl.net
(>>604 についての予想、恐らくこんな話なのか)

当方は現在ウディタを用いてゲームを製作しており、
製作状況をサイトに記載したいと考えております。

しかし、ウディタで製作していると思われると格好がつきませんので、
プログラミング言語で製作しているように見せかけたいと思っております。
(その方が格好良いですよね?)

そこでウディタの製作に関する用語を、
プログラミング言語側の世界の言葉で置き換えていただけませんか?

627 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 13:40:14.15 ID:bf1mULY5.net
もういいだろ
さっさと自分の作業進めろよ

628 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 13:46:32.16 ID:oWnDfI3+.net
>>625
他人にウディタを説明するのが難しいことはあるけどな?

バグとかエラーに囲まれてるクリエイターがちょっと考えればわかることにイライラを隠せないとか、向いてないから辞めれば?って思うわw

ウディタの特性として自作システムもろくに作れないツクール止まりの自称クリエイター()も共生するスレだから仕方ないけど、
自分がそうだからってみんなも理解できてないとか勝手に仲間にしないでくれる?w

629 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 13:49:05.59 ID:Et4hMaNI.net
俺バカだから>>627の説明でようやく理解できたわ。

630 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 13:55:07.96 ID:EH6K4mp0.net
果たしてその理解は正しいのだろうか
>>628が質問をちょっと考えてどう解釈したのか気になる
恐らく変な煽りかはぐらかしで答えてはくれないのだろうし(こう書いたから何か書くかもしれないけど)
質問した人も答え合わせなんてしてくれないんだろうけど

631 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 13:57:10.23 ID:kRm8lXep.net
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(超便利な言葉)

632 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 14:01:10.74 ID:EH6K4mp0.net
よく考えたらoWnDfI3+自身が
自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
って言ってるから少なくともoWnDfI3+に答え聞こうと思ったら図太い神経がなきゃ無理なのか
俺には無理なことだった

633 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 14:41:24.67 ID:yBUWkRUF.net
フルボイスのゲーム作ろうと思ったけどだったらウディタ以外で作った方が良かったわ

634 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 14:53:51.26 ID:LtfaChtF.net
そりゃエロゲはウディタ以外がいいだろ
エロゲ以外でフルボイス?んなもんクソだろ

635 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 16:19:14.33 ID:YjNah0+V.net
ウディタ製のフルボイス作品って俺の知る限りみたことないな

636 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 17:13:37.80 ID:4a6gAtDu.net
悲鳴が出て来るゲームだったらあるけどね

637 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 18:03:24.68 ID:kRm8lXep.net
棒読みちゃんやトークロイドが喋っているゲームはいくつか見たことある
ネタゲーだったけど

638 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 18:04:41.35 ID:kRm8lXep.net
投稿し終わった時にウディタの合成音声機能を思い出した

639 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 20:53:28.64 ID:oWnDfI3+.net
>>632
ウディタ使われさん必死すぎて吹いたw
元の質問主に対して答えられないなら答えなきゃいいってだけのことによくそこまで顔真っ赤にできるね
このスレにいるだけで勘違いしてクリエイター気分になっちゃった?w

上で音楽屋を追い出したアホもいたけどお前らが生み出すものなんてなんもねーから

640 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 22:06:30.28 ID:HPj1Mkk6.net
単芝とか数年ぶりに見たわ

641 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 22:40:52.12 ID:bf1mULY5.net
平和ですなぁ

642 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 23:57:36.82 ID:+hV6cIMH.net
単芝叩くやつ数年ぶりに見た

643 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 07:17:50.11 ID:FQ+WLgVh.net
栗?えっ痛ぁぁ

644 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 07:59:02.45 ID:uxyeBn9H.net
楽しそうで何より

645 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 08:56:21.11 ID:XKXaLSnr.net
ARPGで主人公1人だとどうもストーリーが広げにくくて難しい
キャラ同士の会話とか入れたいんだけど一緒に行動できないからそこまで多くは絡み合えないし
どうにかならぬものか

646 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 09:16:24.35 ID:tv9SiCPi.net
>>645
ナビゲーター役のキャラを用意するっていうがベタじゃないかね
無線で会話するとか、直接脳内に語りかけてくるとか、妖精とかの小さい生物で常に一緒に行動するとか
そういうのもダメならまぁ頑張るしかないと思う

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