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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60

1 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

508 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 18:54:23.40 ID:zsx5vvd+.net
ドラクエでたしか宿屋の宿泊客に話すと
じつは行商人でそこが道具屋になる場面があった

同人ゲームだとその程度の工夫もあまり見ない
やはりドラクエは基本どころか応用まで学べるな

509 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 19:49:37.75 ID:2DIeWdeD.net
もう街なんていらないんじゃないかな

510 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 19:56:56.91 ID:tOJ7CFa3.net
街はともかく体力を回復するためだけの施設としての宿屋はいらん気がする

511 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:17:21.49 ID:KWeqH6H/.net
ポケモンセンターってうまいこと出来てんだな

512 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 22:46:02.95 ID:n+V47bFU.net
>>507
いいなー買おうかなーって思ったけど
俺体験版やってもツクールの仕様が理解できなくて、
逆にウディタがすんなり入れたんだった
と思い出した

根本的な部分をいじれるウディタが好き…

513 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 01:17:23.95 ID:kOBrrXIK.net
>>510
そもそもお金とって体力を回復するシステムはお金と命を天秤にかけるゲーム性の一つなんだがな
街に戻れたけど金が足りない・・・積んだかもっていう絶望感がまさにロールプレイングって感じだろ?

514 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 03:05:01.29 ID:udtAUybk.net
そういった面倒な要素を省いていくと、今度はゲームの世界観とかが見えなくなってくるから、どのへんで折り合いをつけるのかが重要だけどな
とりあえずプレイヤーをなるべく退屈させないように作ればええだけやぞ

515 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 05:41:09.17 ID:pj25shg0.net
>>512
プログラム経験者とか構造から考えちゃう人だとツクールやウディタの基本システムで逆に混乱することはあるみたいね

基本システムの使い方サイトをウディタの使い方サイトだと勘違いして読み進めてるうちに、なんか違う!?と思って本体のヘルプ読んだらすんなり習得できた俺なんかもいる

516 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 08:17:56.95 ID:YHE90kAQ.net
>>503
ギルドwwwTRPGかよwwwww

片道勇者TRPGでもやってろ!

517 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:35:41.49 ID:xacp26CS.net
>>516

なぜギルドがTRPGって発想になるのだ?

518 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:43:08.04 ID:Ux4+RUle.net
ウディタって船や飛行船を作る事って出来ますか?

519 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:47:19.73 ID:yDemPqGO.net
できる
コモン

520 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 19:22:02.65 ID:sjdfPHgD.net
コモン集にもあった気がす

521 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 06:31:54.31 ID:S3+zBe+A.net
かとうひろし @mangakato
https://twitter.com/mangakato/status/709273068896526336

> 「ひたむきに描き続けられる」
> 「アドバイスを理解し、作品に活かすことが出来る」
> 「そこに自分なりのプラスアルファを加えられる」
>
> 経験上、この3つの能力を持っている人は伸びる。
> 「プロになる独特の匂い」も発している。

マンガもゲームも同じだね。
基礎がないヤツも工夫がないヤツも、両方ともダメ。

522 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 08:02:37.57 ID:DsaSDORo.net
引用元と>>521の意見には次元の隔たりを感じる

523 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:23:56.15 ID:KE5Y4uRE.net
なんやまたツイッター引用君が来たんか
RTしたいならツイッターでしろよ

524 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 14:53:04.32 ID:NxEFgGnU.net
ウディタがWindows10では正常に動かないってマジか?

525 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 15:02:48.39 ID:DsaSDORo.net
なんつーかggrksでいいよな?

526 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 15:52:35.27 ID:pKKpRcPG.net
>>524
さっき気がついたが、こちらではマウス操作のゲームが全滅してる。
クリックを受け付けない。

527 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 17:01:45.32 ID:NxEFgGnU.net
ウディタの作者に更新してもらおう

528 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 17:14:11.01 ID:4VWyX+Jv.net
10でマウス操作オンリーのゲーム作ってるが何一つ困る点はない

529 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 18:10:50.75 ID:6aPsuN7v.net
ん?
全然問題なく動くし遊べるんだが

530 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 14:24:57.05 ID:KSRek67D.net
10で問題になった話はあまり聞かないね

531 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:25:17.76 ID:JrC0BfDU.net
俺の経験だが変換ソフトが悪さしてることが多い

532 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:26:20.50 ID:bj7sGzv8.net
本体の相性の問題ならどうしようもないな

533 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 17:22:52.13 ID:MtGb5L+y.net
サンプルゲームがFateやだんきちみたいな長編だったら使用人口が増えたに違いない

534 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 17:26:15.64 ID:Uk0FR18M.net
狼煙の開発環境が壊れてwin10機で再構築したらしいから
これからは無意識に最適化されると思う
7も別に検証環境はあるだろうけど

535 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 18:13:52.99 ID:wb65OhxN.net
>>533
むしろ、狼煙さんの嗜好から考えると、
何故Fateのキャスターのようなケモノ系
キャラがいなかったのか不思議だよな。

536 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 19:34:31.90 ID:LCYMlJae.net
Fateってのはツクールのサンプルゲームの話だし
ケモノ系のキャスターってキャス狐だろうし
Fateのキャスターって言ったら普通はメディアを指すし

537 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 19:55:18.32 ID:I0eJGEPL.net
ツッコミどころに全てツッコんでいくスタイル

538 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 20:57:38.89 ID:ySYghVBA.net
まずだんきちが使用人口増えるサンプルゲームだと思っている時点で頭がおかしいとしか

539 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 00:38:38.96 ID:SrMvxvpF.net
通路歩いてる時に仲間が置いて行かれて、びっくりしたでしょ?ツクールはこんなことも出来るのよみたいなこと言うイベント印象強いわ

人口増やせるサンプルゲームなら鬼ごっこ探索ホラゲーとかじゃないかな
初心者です!青鬼かIbみたいなの作りたいです!無料だしウディタ始めますね!みたいなのよく見る

540 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 03:34:18.03 ID:JfqKXbzP.net
↓の記事を読めば、>>533>>535の齟齬の謎が解けるぞ!
http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/fate.htm

>>533の考えているFate
 http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/60.PNG
 http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/62.PNG
RPGツクールのサンプルゲーム

>>535の考えているFate
 http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/image41.jpg
 http://space.geocities.jp/valken2011/281-/335-psp-fate/image51.jpg
ピンク髪のキツネ少女がキャスター、通称「キャス狐」

541 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 04:02:24.63 ID:9/WAi9Hm.net
>>533
言うほど長編か?

542 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 06:19:44.48 ID:urnuJ/zL.net
そもそもお前らが大作ゲーム作って宣伝してれば使用人口増えるんじゃね?

543 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 14:24:48.68 ID:4Ta+S4gz.net
iPhone用に書き出せるようになったら本気だす

544 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 14:30:04.45 ID:4Ta+S4gz.net
ツクールMVの利点は現状ではスマホ書き出しと素材だがバグがまだ修正されず使えない
ウディタにスマホ書き出しさえつけば素材はどうにかするのでこっちの方が圧倒的にいい

545 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 18:11:38.47 ID:uzor+lja.net
過去にすうらぼの管理人が作ったDungeon Seekerが正規サンプルゲームとして公式サイトに取り上げられていたことあったよ
なお現在

546 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 18:27:59.72 ID:aCfXMZpk.net
winタブレットじゃマウス接続しなきゃウディタ使えないってマジっすか…
道理で全く動かないと

547 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:09:31.53 ID:FcDM0oT9.net
デジタイザ対応のタブレットなら使えるんだけどな
EDGEも使えるし結構便利

548 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:22:02.49 ID:aCfXMZpk.net
asusの90chiでデジタイザ対応のはずなんすが(ペンは別売り、販売終了)
デジタイザペンを登録?的な事しなきゃ使えないんですかね…

549 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:30:06.55 ID:uzor+lja.net
windowsのタブレットは銀行ATMレベルの感知しかしないよ
ちなみにiOSとAndroidの感知システムは特許取得済みで高性能

550 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:48:14.57 ID:FcDM0oT9.net
デジタイザ対応していればペンをマウスの代わりに使えるって言いたかったんだスマン
asusのT90chiなら対応してるペンを使えばマウスの代わりになるから使えると思う
それかwinタブ用にマウス操作をタッチだけで行えるソフトを入れてみたらどうだろう

551 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 19:53:43.85 ID:aCfXMZpk.net
TouchMousePointerや、ちーたんタッチボードでマウスを作って起動したりしたんですが
うんともすんとも
マウスが接続されているかのように偽装する方法でも無いもんですかねぇ
試しにUSB変換してマウスを繋いだら普通に動いたんですが、外すとやっぱり起動不可

552 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:23:40.00 ID:N6qwV88w.net
RPGなんてディアブロが最低限なんだからツクール系なんてもう人気出ることはないと思う
2003年ぐらいまでは人気があったけど無料のオンラインRPGが出てきて全部客を持ってかれた
韓国のネトゲがほぼ全部がディアブロ系だったし

ディアブロ系でこれから発展がないかなと思ったら
マイクラ、テラリアらが出てきた
今の最先端はこれ
テラリアなんか2Dだからね
これであそこまでやられちゃツクール出番もない

553 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:28:59.73 ID:FcDM0oT9.net
自分はwin8.1のタブレットを使ってるけどマウス認識させなくても起動するんだよね
他に考えられるのはマウスを接続した時にタッチパッドを無効化していることでウディタが起動できているんじゃないかということかな
理由としてはwin10でポインティングデバイスの追加機能としてタッチパッドジェスチャーがあるから、それがウディタの起動を妨げている原因とか
もしT90chiがタッチパッドに対応しているのであればデバイスマネージャ開いてタッチパッドを無効にしてみたらどうだろう

554 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:29:26.08 ID:jfylr4Js.net
技術ではかなわないが
オンゲとフリゲーでは
ユーザ層が違うと思う

555 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:44:34.42 ID:aCfXMZpk.net
>>553
マウスとポインティングデバイスの表示が無いので
タッチパッドには対応していないようです
…ということでいいんでしょうか

556 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 22:05:08.46 ID:FcDM0oT9.net
>>555
デバイスマネージャのマウスとそのほかのポインティングデバイスの項目の中にマウス以外のデバイスが入ってないかな?

557 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 22:09:06.77 ID:aCfXMZpk.net
>>556
デバイスマネージャにマウスとその他のポインティングデバイス、という項目が無いのです
マウスを接続すると現れ、恐らく接続しているマウスのものが表示されます

558 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:35:23.23 ID:FcDM0oT9.net
>>557
自分のタブレットでポインティングデバイスの項目のドライバを全部削除してポインティングデバイスの項目を無くしてみたけど普通に起動したし関係ないみたいだ

あとはウディタのexeファイルをプロパティから互換性の設定に行って互換モードをwin7とかに変えてみるとか
これがダメだったらもうお手上げですごめんなさい……

559 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:42:27.03 ID:Q96wEcNr.net
>>558
お前の優しさに涙

560 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:42:52.83 ID:aCfXMZpk.net
互換モードは真っ先に試しました…
起動しないって結構な問題だと思うんですが、
公式の質問にも無いしあんまり問題になってないんですかね
長々と付きあわせすいません、ありがとうございました

561 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 01:10:16.44 ID:ck8FEEgY.net
座標位置だけは読み取ってるみたいだからマウスの位置がずれたら反応するようにして

562 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 17:40:14.36 ID:BzjnZqVl.net
>>554
むしろ古参オンゲプレイヤーしかいないよ今のフリゲ界隈は
普通の人は忙しくなり途中でゲーム開発やゲームプレイをやめていく
そして少し前からホラーゲームスマホゲーム作者が「正しいフリーゲーム」を名乗るようになり
争っているのが現状の問題

563 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 17:54:26.65 ID:5AIf9dII.net
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/

ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/

銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/

かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/

564 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 20:42:37.73 ID:+Usa4x7d.net
ウディタのフリゲなんか作るのやめて
スマホゲーをつくろうぜ

565 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 21:21:28.54 ID:CdZiIrUE.net
今作ってるの完成したらunityに乗り換えようかな

566 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 22:34:19.87 ID:eJAuCCks.net
×趣味:ゲ製
○趣味:ウディタ

567 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 23:27:58.01 ID:46TRjH1p.net
ある種制作したシステムを上手く動かす事がゲームみたいな事になっている感もある
ゲーム自体が完成しなくても楽しい

568 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 00:46:10.78 ID:K7cT2X1J.net
確かにね
バグ修正終わった時の達成感たるや

569 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 01:23:53.09 ID:csIPzdwo.net
バグ修正中の地獄たるや

570 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 10:53:59.24 ID:/UQ0WwHj.net
納期がなければどうということはない

571 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 16:06:41.31 ID:AptpYvxE.net
バグ修正は楽しいとこだな
人それぞれなんだろうけど

572 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 21:34:54.20 ID:cUMhqhuR.net
バグ修正が楽しいバグ

573 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 23:22:10.42 ID:V+LWH1aM.net
>>567
これな

574 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 01:27:38.89 ID:YTOHYpMU.net
一生バグ修正やってるガイジしかいないのかここは

575 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 01:34:02.79 ID:rkCoq+8D.net
上の会話からそういう結論に行き着く想像力妄想力は創作においてとても役に立つでしょうね
しかしあなたにしか理解できないでしょうから完成しても発表はやめたほうが無難ですね

576 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 09:22:36.42 ID:iv2p17ZB.net
今はクリエイションな作業自体をエンターテインメントと捉える時代になってきてるからな
サンドボックスなゲームがあることを考えれば「ウディタでゲーム作り」も立派なゲーム

577 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 21:11:32.96 ID:fvyi7O+7.net
マインクラフトだけじゃなくて、ドラクエやマリオまでやってるもんな

578 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 01:17:04.40 ID:c+E7Is5U.net
スマホ対応ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

579 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 01:33:29.11 ID:ZL3PEPKq.net
マジレスすると完全に釣られた
死にたい

580 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 02:15:08.32 ID:5zr77R/F.net
どこかマップ自体をデータとしてやり取りしてるところはないんか?
オレが作ったマップをそのままゴミとして捨てるのはもったいないんで
どこか供養できる場所があれば公開したいんだが

581 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 02:32:50.49 ID:S315iV7W.net
iPhone対応とかさすがやん!

582 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 02:46:38.13 ID:AHkZ4fte.net
>>580
欲しいからフリー宣言した上でうpしてくれ

583 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 03:07:02.81 ID:Uubfwric.net
スマホ対応は嬉しい

584 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 08:15:06.05 ID:pOVOQ+oF.net
つか、リクエストすればガチでマップデータ作ってやるぞ?(飽きたら御免だけど)

タイルセットはデフォルト限定
0:街
1:ダンジョン
2:森
3:ワールドマップ
のみ

大きさの指定は
マップサイズ縦xxマス、横xxマスで指定してさ
(入り口出口指定、建物数指定とかもあればそれも明記)

上げられる場所決めてマップ製作自信ニキの皆で上げるとかどうよ?

585 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 08:17:45.44 ID:FanASPTW.net
エイプリルフールだから寝る

586 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 08:17:54.19 ID:VJy1xny6.net
ツクールもだけどマップを素材として提供する場所て見たこと無い
マップチップ素材が出てくる

587 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 10:56:52.39 ID:UG6Rxp4i.net
なんでねーんやろな

作ったマップを自慢したい人もいれば
出来上がったマップをタダ乗りで利用したい人もいるハズだから
需要と供給あると思うんだけどね

やっぱ全員イチからマップ作らせて苦労させたい派閥とかあんの?

588 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 11:25:24.17 ID:wn2tsZr9.net
やりたい奴が勝手にやればいいんじゃね

589 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 11:36:51.06 ID:JLskKsZt.net
君が先駆者だ

590 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 11:54:06.64 ID:mvR714Ta.net
デフォのマップチップだけでやってる奴が少ないからじゃね?
マップくばってもマップチップあわなきゃ使えねーし

591 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 12:59:49.78 ID:wUGP1fiZ.net
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ    ウディタがスマホ完全対応?
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

592 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 14:09:09.23 ID:S5S4G/ax.net
マップのつくりがよければデフォチップでもいいから公開してほしいわ
そのまま使ってもいいし、チップ変えて打ちなおしてもいい
ゼロから作るよりは楽

593 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 14:33:01.56 ID:d2cY/BdL.net
探索系ゲームでマップ作り悩む
縦横何マスくらいが適度かわからん

594 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 15:17:08.69 ID:mvR714Ta.net
探索系というのはRPGなのか?
だったらシステムによるんじゃないのかねえ

広さ的にはいい感じに見えてもシンボルエンカウンターだと狭くてイラつくこともあるし
1マップがめっちゃ広く見えても低階層+低確率ランダムエンカウンター+ダッシュとかで緩和されることもある

595 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 19:32:17.86 ID:DfOSSgDk.net
複雑さによっても違うしな

596 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 02:59:25.29 ID:7Tomp/yT.net
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね

597 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 10:00:59.77 ID:Ryo7lu46.net
作者?そんなラーメン屋の頑固親父みたいな作者いる?

598 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 13:16:04.41 ID:arvgzGDX.net
命令に見えるのか…

599 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 13:59:16.85 ID:fyGR4u7v.net
命令というか素材盗用や実況禁止をいちいち書いておかないと分からない子が増えた感じはある

600 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 14:04:03.34 ID:lfEWE8AF.net
いのちだいじに!

601 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 14:37:13.59 ID:Ryo7lu46.net
今時は実況禁止をデフォと思えってのは無理だな
作る側が明示しない限りは実況OKデフォぐらいの感覚で作らないとダメじゃない?

あくまで"作る側の心構え"の話だけどな

602 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 14:59:46.64 ID:0VvkxuTY.net
フリー素材とか使ってたらそっち側の事情もあるからな
全部自作ならいいんだが、そうじゃないのに作者が安易に許可出していいわけでもない

603 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 15:24:36.87 ID:KkxWi3nm.net
わりとどうでもいい

604 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:04:30.36 ID:NtvLSi77.net
なぜか質問スレに書き込めないので、こちらに失礼します
ウディタでゲームを作る状況を、
プログラミング言語側の世界の言葉で説明していただけませんか

例:フレームワーク上で、…

605 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:08:14.86 ID:O46tJugT.net
例になってなくてわろたw

606 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:13:09.63 ID:lfEWE8AF.net
めんどいからスクリプト言語でいいんでね

607 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 16:20:09.10 ID:NtvLSi77.net
>>605 分かっていないので質問させていただきました
>>606 イベントコード以外の部分も説明していただけると助かります><
1つ1つの原理は半ば理解しているつもりですが、
フレームワーク、イベントコード、データーベースに加えて、
マップも入ってくると、この上で組んでいくこと全体を
どう(なるべく一言で)説明できるでしょうか

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