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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 43 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:14:00.15 ID:27t2w9Ha.net
- >>41
ドット絵アプリでもできないことはない
認識が面倒だけどエクセルより矢印や色付が楽
文字や計算式を埋め込みたいならエクセルを工夫して書く
エクセルはGoogleスプレッドシートやNumbersでも可
- 44 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 01:21:44.56 ID:suvFFWDM.net
- いったいおれは何のためにゲームを作るのか
名誉欲か
かまってちゃんか
こんな素敵なゲームを作る人セ○クスして!と異性に言われたいのか
いったいおれは何のためにウディタをさわるのか
一人PCに向かい今日もコモンを作る
- 45 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 03:36:33.68 ID:PCEfx3ax.net
- >>42
ネットサーフィン以外でまともに使えるwinタブなら10万以上は出さないとだめだな
あとタッチパネルやタッチペン使うにはウディタのUIボタンとかが小さすぎ
マウス持ち歩くくらいなら同じ価格帯のノーパソのほうが性能高いしタッチパットついてる
この条件でタブレット並のサイズだとレッツノートくらいしかない
なお価格
- 46 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 15:57:29.36 ID:pVh9l0Zd.net
- >>45
↑
キミ!キミだよ!そうキミ! そんな時間にカキコしてるということは無職非国民だね?このスレはそういう輩の巣
つまり…
児童福祉法違反で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em
この過疎スレのキミたちはちょっとは社会のために役にたつ気はないのかな?
視野が狭いね、このスレはw
ったく…ええ?
- 47 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 17:30:49.54 ID:d29FpS7L.net
- ここウディコンスレじゃねーぞ
- 48 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 17:33:28.09 ID:oC5y9A08.net
- そう言われたら雪兎の書き込みに見えてくるからやめろ
- 49 :池田大作・人殺しの殺人鬼:2016/01/19(火) 19:07:22.97 ID:so8aYHZg.net
-
キチガイの集まり・創価学会・公明党!
人殺しの殺人鬼が政治活動・創価学会・公明党!
池田大作・人殺しの殺人鬼・創価学会・公明党!
あやかりドチンピラの池田糞作・創価学会・公明党!
- 50 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:55:23.28 ID:O54N0ccP.net
- 質問スレに投下すべく状況をメモ帳にまとめていたら原因がわかって解決してしまった
他人から見てわかるぐらいに整理したら自分でわかるのも当たり前だな
- 51 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:16:30.45 ID:CNGudfnV.net
- 一時期、積極的に質問の回答をしてた時期があったがちょっとした名探偵気分だった
限られたヒントから答えを導き出すのは下手な推理小説よりも面白いときがある
- 52 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 22:29:10.11 ID:34DGmyWI.net
- あそこ常駐していると次第に質問の回答が講座見ろ、コモン集にあるからそれを見ろに収束していく
- 53 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 00:04:31.81 ID:2Pl0+3Nr.net
- コモン組んだあと流れをまとめてメモっとくのもオススメ
重複してる処理を見つけられたり、あとで修正入れるときにわかりやすい
- 54 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 04:14:03.46 ID:8m10g1of.net
- バックアップはこまめにしとけよ
- 55 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 04:45:55.81 ID:c6Dlud53.net
- 改造前にバックアップは必ずやること
えっちなウルファールさんとの約束だぞ
- 56 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 16:00:35.35 ID:aNGlKTFm.net
- ウディタって、Unicode 使えんのか?
例えば――
République française
でいうところの
アキュート・アクセント(´)付きの é や、
セディーユ(,)付きの ç を表示したい。
é や ç のそのものズバリはダメだったし、
ç ç ç ç などを
試したが(&は半角にした)、ダメだった。
- 57 :56:2016/01/20(水) 16:02:40.05 ID:aNGlKTFm.net
- 文字化けしたので、投稿内容を微調整。
ウディタって、Unicode 使えんのか?
例えば――
Re´publique franc,aise
でいうところの
アキュート・アクセント(´)付きの e´ や、
セディーユ(,)付きの c, を表示したい。
e´ や c, のそのものズバリはダメだったし、
ç ç ç ç などを
試したが(&は半角にした)、ダメだった。
- 58 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 17:39:11.93 ID:wjYpMyNr.net
- それは無理だよ
俺もやろうとしたことあるけどダメだった
どうしても使いたいなら画像化するしかない
ウディタはUnicodeに対応していない
- 59 :56:2016/01/20(水) 18:05:21.07 ID:aNGlKTFm.net
- やっぱり無理なのか・・・
ツクールだったら中国語の
簡体字も打てるのになあ。
文字化けしないのは日本語、
英語、ロシア語あたりだけか。
- 60 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:11:29.70 ID:kiPu3hal.net
- >>59
フォントのほうをいじるのが楽
txtからパースさせるときに置き換えすればいい
フォントのライセンスに注意が必要になるけども
- 61 :56:2016/01/21(木) 05:56:30.61 ID:i7ivcMrz.net
- >>60
なるほど!
フォントをいじる、という発想はなかった!
全体の文章量などを考えてから、
アイコン画像として処理するか
フォントをいじるか決めるよ。
- 62 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 06:58:54.92 ID:ocR/2ajj.net
- 今日もクソゲーを完成させられなかった
Plicyでのウディタの仕様まとめてくれてるサイトってないの?
- 63 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 13:25:35.47 ID:0qqnDLeP.net
- ウディタの自作コモン参考サイトって全然無いよねって聞いたら
いっぱいあるじゃんって基本システムの使い方サイトをドヤ顔で教えられたことはある
- 64 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 14:06:40.46 ID:5ygoQxg1.net
- 基本システムが一番参考になるぞというメッセージ
- 65 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 19:03:29.55 ID:bW6lbvb6.net
- 基本システムの仕様を知ってないと基本システム用にコモンを組めないしな
一番参考になるのは公式のコモン集からDLした他人のコモンを開いて見ることだと思う
- 66 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 19:06:18.19 ID:9UKkpoTd.net
- 俺が何度も言っているが、一番参考になるのはウディタ最初期のサンプルシステム
- 67 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 22:09:34.39 ID:QSP2BxDs.net
- 未だにユーザーDBが可変DBに対し優れている点が見つからない
誤って中身弄らずに済むとかそれくらいか
- 68 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 22:27:19.49 ID:9UKkpoTd.net
- どっちだろうが処理量やデータ量の少ないゲームだと大きな違いが出ないって言うなら分かるけど
優れている点がないって断言できるのはすごいな
- 69 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 22:46:07.62 ID:1tASd3UK.net
- 創作・お絵描き勉強bot @drawing__study
https://twitter.com/drawing__study/status/690051584462606336
「いつやるの?」
人がやりたいことをやらずに済んでいるのは、
自分の命が永遠だと思い込んでいるからです。
来年、もしかしたら病気で死んでいるかも知れない。
いや、もしかしたら来月に事故で…。
そう思ったら、今からでも行動に移したくはなりませんか?
「いつやるの?」
「今でしょ!」
22:01 - 2016年1月20日
- 70 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:00:01.70 ID:5WeOsz/b.net
- 全て可変DBだと、
バグ修正やバージョンアップでDB構造を変えた場合、
過去のセーブデータは使えなくなる。
DB内容を変更した場合でも、それを反映させるためには
プレイヤーは最初からやり直ししなければならなくなる。
- 71 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:03:06.92 ID:ddSKWsUm.net
- 敵データ、アイテムデータなどを可変DBに入れているとセーブデータに記録されてるので、
バージョンアップした時の修正が反映されない
ユーザーDBならゲームそのものにデータがあるので、変更が反映される
- 72 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:03:45.49 ID:ddSKWsUm.net
- かぶっちゃった
- 73 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:21:44.40 ID:LdI44MJf.net
- お前らでメタルスラッグみたいなの作ってみないか?
- 74 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:29:20.85 ID:YlmqnyX5.net
- やだ
- 75 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 00:09:08.20 ID:fiMIrcNt.net
- >>67
配列変数をデータベースとして扱うか結果を記録するものとして扱うかであって
配列変数同士を比較するってどういうことだってばよw
- 76 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 01:08:09.81 ID:TIK7Ek+k.net
- >>68
ないとは言わんが見つからなかった
>>70,>>71
なるほど、それは大きな違いだな
ありがとう
- 77 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 03:17:37.17 ID:fiMIrcNt.net
- 優れているかって発想がウディタのDBを根本から勘違いしてると思う
たぶんまだ勘違いしてる
- 78 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 05:33:47.55 ID:YYiTx1FS.net
- この返し方がものすごくスクロール君っぽい
- 79 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 10:50:56.93 ID:YSMupEpA.net
- >>67じゃないけど自分もウディタ触り始めたばかりだから
ユーザー「沢山情報しまっておく場所」
可変「沢山情報しまっておく場所。後から変更もできるよ」
ぐらいの認識しかなかったので
可変DBのほうが優れてるって表現したくなった気持ちはわかる。
セーブさせたくない情報はユーザーDBに入れればいいんだな納得。
- 80 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 11:30:51.18 ID:uZ3JlUvJ.net
- >>70
ヒエッ
じゃあバージョンアップで可変DBを増やしたい場合はどうしたらいいんだ
- 81 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 12:25:17.73 ID:geWccjvx.net
- >>80
ニューゲームのデータにセーブデータの全ての変数を移しかえるしかないんじゃw
- 82 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 13:34:16.12 ID:fvqHFmXi.net
- 可変DBの項目とかデータ増やしたときは普通に初期値が代入されるんじゃなかった?
- 83 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 17:26:31.57 ID:nWX39+DP.net
- >>80
ハクスラ系のRPGでもない限り、
セーブ引き継ぎNGで問題ない。
- 84 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 17:28:33.24 ID:TIK7Ek+k.net
- >>77
ユーザーDBの代用に可変DBは使えるけど、その逆はできないと思ってたんだ
処理速度も変わらないようだし……
- 85 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 17:49:29.67 ID:NkoDWuRa.net
- ユーザーDBのほうが読込時間半分じゃなかったっけ?
- 86 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 18:06:57.74 ID:fiMIrcNt.net
- 可変DBを増やすだけなら問題ないでそ
データや項目の内部を入れ替えたり参照ルールから外れたら動かなくなるだけで
- 87 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 18:44:06.15 ID:TIK7Ek+k.net
- >>85
再確認したら2/3くらいだった
ガバガバで申し訳ない
- 88 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 01:06:11.32 ID:wPq+CMr4.net
- >>87 バカバカ!
- 89 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 05:24:02.52 ID:7NMumE2Z.net
- >>60
ね
- 90 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy.net
- 二日前からウディタをやり始めました。
ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました
私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています
初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です
これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
全体で設置可能数とか気になりました。
あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません
- 91 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:21:22.20 ID:fDT1AdVy.net
- ァ シツモンスレイクベキダッタ
- 92 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:41:47.37 ID:Vf2vOBVk.net
- はじめてのウディタwikiでも見てなさい
- 93 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:35:53.24 ID:jV/a3vim.net
- >>90-91
↓に転載しておいたから、続きはそっちでやれや
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/307
- 94 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:46:35.50 ID:fDT1AdVy.net
- >>93
ありがとうございます
- 95 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 16:48:00.28 ID:Y4+M6Ho2.net
- 何かを作ろうと無計画にやってエタってますはい
- 96 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 19:10:48.19 ID:FkCGzj7T.net
- ゲーム作ってないけど作ってる気分にひたる為にこのスレを開いてますはい
- 97 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 01:52:50.38 ID:lkPhnU4z.net
- 起動時間が1500時間越えてた…
これエタってるのエタってないのか…
- 98 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 08:24:21.75 ID:RqrH9+bI.net
- ゲームは面白いか面白くないか
起動時間1000時間超えで面白くないゲームはたくさんある
- 99 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 00:19:23.63 ID:pT/MjubO.net
- みんなー制作時間に関わらず面白いゲームが作れる>>98が来たぞー
- 100 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 02:10:13.82 ID:qe0PNSko.net
- 製作時間1200時間でエタった6年前くらいのゲーム最近やったらクソゲーすぎて泣きそうになったわ
わけわからん用語とか痛々しいストーリーとかダルいだけのクエストとか死んだほうがマシなゴミ迷路マップとか
世に出してなくて本当良かった
- 101 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 02:20:37.10 ID:1uWG9WrX.net
- こういうレベル↓で公開している人もいるんだし、
http://www.freem.ne.jp/win/game/10649
クソゲーだとか、あまり気にすることなくね?
有料のシェアウェアだったら非難囂囂だろうけど。
- 102 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 07:59:46.82 ID:QbfkMVx7.net
- 痛々しいストーリーはそのままに他を良くして世に出そう
- 103 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 08:21:50.49 ID:s8GvYFAn.net
- ストーリーは糞でも遊べるゲームなら問題ない
- 104 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 09:36:44.29 ID:x8mmDDKJ.net
- 時間の無駄
- 105 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 16:12:44.17 ID:mh6Tx6fQ.net
- >>80
23日に、新着のコモンイベント投稿キタコレ!
可変DBデータローダー [基本システム2 改造] [その他]
- 106 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 12:43:57.96 ID:mfmGyHwK.net
- フリゲ実況者最近全然見ないんだけど練炭オフでもやって他界したのか?
- 107 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 14:49:09.18 ID:an/sxD7j.net
- そうだよ
- 108 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 17:36:15.72 ID:q2SOtRcY.net
- 処理負荷とか実装コストとかの都合で永久に実装されないであろうと勝手に思ってた
画面内タイル数可変機能が来るのか
- 109 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 19:37:48.48 ID:R1Obj1wM.net
- >>108
その情報どこにある?
- 110 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 19:51:24.66 ID:yarKMFn6.net
- 狼煙のツイッターだろ
>>106
任天堂とかの一部のゲーム会社が実況を許可しだしてから(スプラとかマリオメーカーとか)
そっちの方が盛り上がるってんでフリゲ実況は余程の事がないかぎり
もう流行ることはない
- 111 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 20:03:51.63 ID:vrwUMbN/.net
- 16:9来るかぁ
- 112 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 20:13:57.37 ID:yarKMFn6.net
- 画面サイズの最大はいくらなんやろ
1280×720は確認できた
- 113 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 21:30:23.45 ID:bxK7EEUM.net
- ついにきたか
もう文字の縮小表示とかしなくてもよくなるのかな
- 114 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 13:50:23.45 ID:X+WCzMSQ.net
- さすがにゲームを起動してからの解像度変更は無理なんだろうな
- 115 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 13:53:06.39 ID:VLJTiaA5.net
- PCとスマホ両対応したウェブサイトみたいになるのかな?
実装は案外容易かもしれないが作者とプレイヤーが不幸になるな
- 116 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 16:19:27.75 ID:M5K8eFzZ.net
- 解像度だけでも先にアップデートしてくれたら嬉しい
- 117 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:14:56.63 ID:+ZBl1CuY.net
- >>97
β版をアップしてモチベーションを保つ手もある。
↓なんて、ダンジョンひとつしかない段階で
既に公開してるんだぜ?
http://www.freem.ne.jp/win/game/11047
- 118 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 21:10:28.53 ID:XMkFLHIB.net
- くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/665421804882800641
やらなければいけないことが たくさんありすぎると、
「もういやだ 逃げたい!」 と感じるかもしれませんが、
そのまま逃げ回っていても事態は進展しません。
そういうときは、「どれか一つだけやって、それで良しとして逃げよう。」
と前向きに逃げることにすると、案外 全部終わらせられます。
22:51 - 2015年11月13日
- 119 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 21:11:04.57 ID:XMkFLHIB.net
- くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/686689816038080512
「もっと早くに始めておけば良かった」 と後悔するよりも、
「これ以上遅くならなかったのは幸運だ」
と思うようにしていますっ。
15:23 - 2016年1月11日
- 120 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 21:11:42.50 ID:XMkFLHIB.net
- くいなちゃん @kuina_ch
https://twitter.com/kuina_ch/status/684025954801340416
創作活動に一番必要なものは、
自分の無力さに打ちひしがれている状況に、
悦びを感じることではないでしょうか。
6:57 - 2016年1月4日
- 121 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:13:55.07 ID:zQtZ2Luy.net
- きれいごとぬかすぐらいなら一緒につくってくれ
- 122 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:19:26.18 ID:L3XafmrA.net
- ゲーム用プログラミング言語生み出したN天堂の社員を名乗る人物だぞ
- 123 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:40:28.58 ID:pLMiX+MK.net
- ツイッターの発言張るマン気持ち悪い
RTしたいならここじゃなくてツイッターで自分の垢だけでやっててくんない?
botの発言張ってたりクソ寒いよ
- 124 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:45:36.36 ID:pyqnnxal.net
- 最近、ツイッターの露骨に宣伝が増えてるよな
- 125 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:49:38.82 ID:fdbnf7mU.net
- 最近になってtwitterの見方覚えたから自慢したいんだろう
- 126 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 09:39:14.19 ID:NOcNCk4l.net
- くいなちゃんは10年近く前に別ハンドルでフリゲ公開してた頃から知ってるよ
最近じゃめっきり痛い人になっちゃったね
- 127 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 21:31:50.97 ID:wYWuylMC.net
- 宣伝というか晒し上げのような気も
個人中傷に繋がりかねないからやめたほうがいいと思う
- 128 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 22:49:28.88 ID:/qFklVWv.net
- くいなちゃんて何?bot?
- 129 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 23:23:52.30 ID:bfrWZFWd.net
- プログラミング言語Kuinの制作者とは違うの?
- 130 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 18:24:59.89 ID:FptauHLD.net
- ウディタのバージョンを3.00にして
バグ満載のプロトタイプバージョンを公開してほしいな
- 131 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 20:42:30.69 ID:U/Ycbw34.net
- 新機能もいいんだがデバッグ機能を強化して欲しいな
- 132 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 09:49:12.50 ID:lbOsH0fI.net
- メジャーバージョン区切ると複数のバージョンメンテしなくちゃいけなくなりそうでつらそう
ゲーム開発は基本的に長期に及ぶからそうそう過去のバグ修正終了にはできないだろうし…
1→2のときがどうだったかは覚えてないけど
- 133 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 11:28:21.85 ID:ntzUVeLP.net
- 過去バージョン使って不具合修正しろとかほざくやつには
最新版使えやで終わりだろ
- 134 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 15:43:41.83 ID:LCrz2c6F.net
- Windows10の悪口はやめるんだ
- 135 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 20:46:35.70 ID:8OCrBXWH.net
- 自作コモンだけでアクションRPGつくってるけど1→2へデータ移しても何も不具合起きなかったな
- 136 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 21:05:26.71 ID:tILPhX9N.net
- 「ゲーム基本設定」から旧バージョンでの挙動で実行するオプションが選べる親切設計だし
引継ぎ想定して作ってるね
- 137 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 00:29:15.67 ID:/aJEBBop.net
- チェックP追加のとこに特殊チェックポイントってあるのを今気づいた
- 138 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 12:46:31.78 ID:N/OS5eae.net
- ツクールの方が楽なのかと乗り換えようと思って体験版試してみたけどウディタと同じ感覚で作れるものじゃないみたいだな…
1から勉強するのも嫌だから戻ってきたよ
- 139 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 16:48:34.77 ID:CZsXVpP2.net
- 0からの学習コストは、ウディタよりも
ツクールの方が低いけど、システムは
ちょいちょい違うんだよね。
- 140 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:17:20.95 ID:/aJEBBop.net
- スキルがどれだけあるか、何をするかで全然違うでしょ
初期DQFF戦闘をちょっとアレンジしたい程度ならツクールで1から学習しなおしても乗り換えた方が楽
ウディタの基本システムに学習する価値はないと思う
逆にそれ以上のことは(ポリゴンやネットワークを除けば)ほとんどできるのがウディタ
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 01:12:05.71 ID:XxvRq9Ki.net
- 類似のもので代用された数々をまるで見ていない
出来ないみたいにいうけどウディタは設定を細かく自分で出来るだけ
作ったゲームにゃ影響なし
逆に言えばさっぱり進歩してない
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 16:48:05.06 ID:4sFDZw1C.net
- ツクールは糞ツール
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