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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60

1 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

339 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 16:47:59.14 ID:kt3FrN3z.net
・クローンゲームは2ch発祥で、2ch以外の場所へ持ち込むことはタブー視されていた(ニコ動も初期の頃度々議論された)
・今のツイッターは2chのような民度である
・昨今のツイッター以外の場所の定義が曖昧

さてどうなるのかな?

340 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 16:52:12.70 ID:y01pzpCB.net
しったか乙

341 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 17:12:34.53 ID:qeDgoggs.net
作ってから議論しろ

342 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 19:32:57.33 ID:nEsE0jXx.net
ポケモンぶっこぬいた画像でつくってツイッターで公開してる奴は
いつ苦情がきても文句言えん立場ってことを理解してるんだろうか

343 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 23:01:00.65 ID:kt3FrN3z.net
そもそもネット上に公開しない作品である可能性が
その場合二次創作絵やゲームのSSと同等の扱いかな?

344 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 03:50:46.37 ID:w/js9Y71.net
公式画像使って二次創作とか二次創作馬鹿にしてるだろw

345 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 12:56:29.21 ID:+tURrFvC.net
無断使用と二次創作の区別つかない人なんかいんの?
そんなんいたら超恥ずかしいけど

346 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 13:18:58.33 ID:WQiHQn80.net
ぶっこ抜き素材使ってる時点で二次創作と一緒にすんなよ
二次創作はあくまで自分で書き起こしてるから見逃してもらえることもあるだけ

347 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 13:19:48.86 ID:q2ol9St8.net
クソコラだって二次創作だろ
アンソロジーか何かと勘違いしていないか?

348 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 13:36:56.77 ID:xBROJicj.net
二次は二次だな
見逃してもらえない可能性が高いだけ

349 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 14:01:25.65 ID:xPX/ZKTb.net
任天堂にケンカ売るとかシャレにならんぞ

350 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 19:47:46.35 ID:x1PR5cGa.net
別に擁護するわけじゃないが、誰だって告訴される権利ぐらいある

351 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 05:10:13.62 ID:igUw6920.net
大体の著作権は程度問題だろうに
ゲームのSSだって発売翌日にネタバレSS公開されたらキレるわ

352 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 05:30:38.71 ID:jcpkQ3Yr.net
ミッキーを殺すゲーム作って賠償金600万請求された奴もおるしな

353 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 17:46:37.74 ID:vfaz03/C.net
ウディタってなんで開発止まったの

354 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 18:01:17.45 ID:w/nCjUrC.net
去年あたりからウディタにまた時間を割いてきてはいる
が、他との平行作業のため未だ新バージョン公開には至っていない

355 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 18:52:07.57 ID:7bIhN2Ic.net
>>352
あれただの騙りだけど
http://togetter.com/li/249528

356 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 21:47:43.41 ID:igUw6920.net
程度問題で詐欺ができるのか
閃いた

357 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 04:41:58.57 ID:KDsZEXR5.net
>>355
ディズニーは消せとか公開停止しろとかは言うけど即賠償金を求めたりってことは早々ないからな

358 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 06:42:15.93 ID:7TpTdUON.net
そもそも法的措置される場合は事前に内容証明なり特別送達なり来るだろ
振り込め詐欺やワンクリック詐欺に引っかかる連中と一緒だからどうでもいい

359 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 10:38:45.30 ID:4CpS0a7B.net
久々に公式の要望板見たけど相変わらず頭ん中・・・な内容連発だな
主人公の移動速度取得とかwそんなん移動速度変えるときに自分で記録しとけば済む話

360 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 11:51:45.22 ID:8KB2dGKJ.net
ウディタってとりあえずゼノギアスやTOEみたいな
PS1ゲーのシステムくらいなら再現出来るくらいの自由度はあんの?

361 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 12:18:06.94 ID:BC7FJaM5.net
2Dなら基本再現可能

362 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 14:57:41.44 ID:4CpS0a7B.net
これとか参考になるんじゃないだろうか
つttps://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM

363 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 15:11:53.37 ID:HeZYO1BI.net
>>362
マジかよ、こんなのがウディタでも作れるのか
スゲーなオイ

364 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 15:31:44.03 ID:6M6USf8V.net
2Dゲーなら何でも作れると最初期から言われ続けてきているが、実際に何でも作れるの領域に達してる人はいないからな
システム的に何でも作れる人はいても、それ相応のグラフィックを大量に作れる人がいない
技術的な問題ではなく作業量的に個人製作の限界がある

365 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 16:13:39.32 ID:iazU76NF.net
確かに作れる可能性があるってだけで
実際に実行できるかどうかはまた別ではあるな

366 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 16:26:29.22 ID:BC7FJaM5.net
システムだけ作って素材を募るのが一番いいんだろうけど
システムの50%も作れないうちに飽きて削除ばっかりしてるわw

367 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 19:15:13.80 ID:QD+orf7q.net
>>362
こういうレベルまでグラフィックを凝ると、
作業負荷がものすごいな・・・

チームを組むか何年もかけるかしないと
完成しない。俺には真似できない。

もっとずっとチャチなグラフィックで妥協して、
とっとと完成させる方に決着させちゃうな。

368 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 20:47:57.09 ID:oQawGRLn.net
ドット絵が作れないから3D落とし込みに逃げたけど子お子まできれいに作れないから羨ましい

369 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 23:15:53.40 ID:jyopTPK/.net
バトルエフェクトはパーティクル生成ソフトで作って2D落とし込みでもいいね

370 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 02:41:26.34 ID:jwwVlkcT.net
上の動画のはキャラはともかくエフェクトはフリー素材使ってたり凝ってる中でもちゃんと手を抜けるところは抜いてるんだね

371 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 05:28:46.90 ID:h54/6v3p.net
投稿者の名前でググったらブログが出てきたけど1年前で更新が止まってるという

372 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 06:18:34.10 ID:0m4agkwt.net
ブログで何を紹介しろと

373 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 00:54:18.95 ID:UC9CBzmU.net
>>362
これ貼られるたびにいつも思うんだけど、nowloadingって演出か何かだと思ってるのかなw

374 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 01:22:11.97 ID:xthgoofg.net
戦闘に入るたびにマップ描写しているピクチャを解放してるんだと思うが
マップ全部を描写する仕組みだと実際あれぐらい時間かかるよ

375 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 01:48:04.32 ID:tvU+i8Iv.net
大量のピクチャを一度に使うと普通に固まるからな
画面まっくらのまま固まるよりローディングって表示してたほうが
プレイする側が安心するからだろ

376 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 02:04:35.49 ID:JC6CNdRj.net
>>373
市販のゲームで出てくるのは自動だと思ってる?

377 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 05:26:34.20 ID:1bzF3Svz.net
BGMが長かったりSEが多い場合だと
先読みしておいたほうがスムーズに再生できる
常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい

378 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 07:33:55.64 ID:bk46enTV.net
移動も戦闘も全体的なテンポはいいんだけど、
だから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな

379 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 07:43:37.58 ID:8zzkuC1I.net
戦闘終了後の処理はいったい何やってんだ?

380 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 04:55:16.09 ID:Zik/ydzt.net
見たけどロード画面動かないからどっちみちストレスになるな

381 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 14:47:34.89 ID:Zj3FfDjd.net
あーマップ作るのめんどくさい
マップチップじゃなくそのまま使えるマップ配布してくれないかなー

382 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 14:51:10.10 ID:tWMw3sb0.net
それはもはやRPG作るの面倒って言ってるのと同義
RPGがいいならノンフィールドでも作ってろよって話

383 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:10:37.32 ID:E8wvG8VK.net
>>381
だからみんなハクスラ系に走ってんだよね

384 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:19:46.49 ID:b1yJS3sn.net
ランダムエンチャントが無いとハクスラとは認めない

385 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:25:13.78 ID:b1yJS3sn.net
ああああぁぁああ!ゲーム作りたい作りたいでもパソコンがないアアアアア

386 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:47:44.20 ID:OKJabuew.net
ノンマップならスマホのほうが圧倒的に有利だからな
ストレスの塊でしかないキーリピートやマウスクリックは時代遅れ

387 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:55:18.85 ID:hpU2qxPJ.net
パッドのアナログレバーに対応して欲しい

388 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 20:56:47.90 ID:qExCs7gd.net
>>374
お前は何のためにトランジションが存在してるか分からんのかw

389 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 21:37:26.85 ID:hpU2qxPJ.net
わかっとらんじょん

390 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 22:26:37.81 ID:I7NUmHpY.net
マップチップ使わずにピクチャで描写してるのか
そりゃ完成しないわな・・・

391 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 00:09:35.33 ID:yqB0cL34.net
ツクールなら日常茶飯事だぜ!

392 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 06:39:46.91 ID:rvAOvcue.net
トランジションを勘違いしてるじょん

393 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 09:16:03.25 ID:qOBkjIBV.net
トランジョンって画面切り替えの演出用としか認識しとらんじょん

394 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 09:24:09.33 ID:bRJkmQji.net
A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
D
トランジション実行
キー入力待ち

これを実行すると指定した動作でAがDになる

A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
トランジション実行
キー入力待ち
D

これを実行すると指定した動作でAがCになる(キー入力後Dになる) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


395 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 16:51:08.85 ID:ZyIIcAPI.net
とある制作者ブログ読んでたら変数と文字列変数とで半角数字ならやり取りできるって初めて知った

396 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 17:28:37.61 ID:Oi+3uaZP.net
ヘルプの変数操作のページにしっかり書いてあることだけどな

397 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 21:42:31.41 ID:t6VH1du3.net
トランジションって時間停止物で再生時にまとめてくるアレみたいなものだと思ってた

398 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 00:21:10.03 ID:MfLR8eIa.net
大体合ってる
画面描写に時間がかかる場合にローディング画面を入れることとトランジションになんの関連性があるのかは知らんが

399 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 07:43:49.66 ID:xW22bUGJ.net
クオリティが高いだけにもったいないというか惜しいというか

400 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 08:51:03.81 ID:O7Ozf+wn.net
暗幕画面へとトランジションしてトランジション中に作業が終わらなかったら追加でロード中表示、みたいな話?

401 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 12:49:32.78 ID:eFyqJ8uu.net
トランジションが実行開始される前に作業は終わってる
てか、作業終わらないとトランジション開始が実行し始めないんだっての

402 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 12:50:52.62 ID:eFyqJ8uu.net
すまん訂正
×トランジション開始
○トランジション実行

403 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 22:18:43.00 ID:mK5wmnuI.net
ローディング画面ピクチャ表示
トランジション準備
ロード処理
ローディング画面ピクチャ削除
トランジション実行

ローディング画面はじゃあこういうこと?

404 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 09:22:00.17 ID:dDprCAW5.net
そういうことだろうな
そして準備〜実行の間にローディングのピクチャを動かす方法はないんじゃね?

405 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 12:26:20.15 ID:SS6DHBTT.net
実行の後の実際にトランジションのエフェクトかかってる間って処理できなかったっけ

406 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 13:16:52.52 ID:dDprCAW5.net
トランジション中は「処理は続いても描画は止まる」のよ
だからローディングのピクチャを動かしたいなら

1.トランジションで自前の目隠し&ローディング用のピクチャを表示
2.目隠し&ローディング用のピクチャをアニメーションさせている間に裏作業
3.トランジションで目隠し&ローディング用のピクチャを消去

とかってやる必要がある

407 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 03:34:08.70 ID:3xain8D1.net
>>398
元々トランジションは描画時間稼ぎの演出が主目的で生まれた演出なんだよ
nowloadingと似たようなもんさ

トランジション+ロード画面なんてクドイことやってる市販ゲー探してみ?
たぶんほとんど見付からないから

408 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 05:04:32.95 ID:8j6tcj0h.net
>>407
>>398>>388が何言いたいのか分からんって言ってるんでないんか

409 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 10:23:26.87 ID:bI1g7bHw.net
トランジションはAとBをスムーズにつなげるのが目的であって時間稼ぎは目的ではない

410 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 10:09:52.42 ID:4CmeiF12.net
でおすすめのウディタ製ゲームってどれよ?

411 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 10:22:43.21 ID:A4bowr/v.net
今ウディフェスやってるから好きなの選びな

412 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 10:52:22.14 ID:4CmeiF12.net
でそんなお前のウディフェス出品作の中でのおすすめは?

413 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 11:02:53.96 ID:8RN0zOy9.net
色々落としたけど都合がつかなくてまだプレイしてないわ
サムネだと2番が気合い入ってそうだけど

確か同人ゲーム板にフェススレあるから詳しくはそっちで聞きな

414 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 12:47:03.23 ID:4CmeiF12.net
じゃあウディフェスには触れずにで構わんからお前のおすすめを教えてくれ

415 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 17:28:55.62 ID:E+m0s13b.net
>>410
Time Flowはマジでオススメ

ロマサガ2以降が好きな人なら絶対ハマる

416 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 17:32:36.15 ID:4CmeiF12.net
ああよかったよ
ショリーパははずせなかったぜ

417 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 11:44:05.85 ID:0UuPQuv+.net
テイルズのLMB再現してるコモンイベントってないの?

418 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 12:27:00.37 ID:zQe3WoFw.net
ないなら自分で作るそれがウディタよ

419 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 19:26:30.11 ID:1eTcQfxr.net
これまで更新履歴の記述鵜呑みにしてたけど
マップイベントの実際は自動より並列の方が優先だったんか

420 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:53:00.08 ID:/1lIHCgM.net
格闘ゲームのエフェクト素材が地味に使える

421 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 21:22:13.49 ID:ZsPF6ceN.net
それは良いことを聞いた

422 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 01:09:35.88 ID:9v36/CZg.net
これコモンの再帰呼び出しってできないのか?
特定のマップチップの連結を走査したいんだが枝分かれしてるところから途切れてしまう

423 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 05:49:36.15 ID:nU7SnbZc.net
セルフ変数だと上書きするから一工夫要るやで

424 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 07:59:24.70 ID:sa+WmWg4.net
セルフ変数は呼び出し値を使わない方法だとスコープ限定されているグローバル変数ってだけだからなあ

425 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 19:40:59.53 ID:wtHyR3Ff.net
スタック作ってループ処理することにした

426 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 23:15:04.26 ID:OfZ/W2yu.net
プレイヤーノートみたいなことってできる?

427 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 21:07:57.68 ID:p94uBu6/.net
何のことを言ってるのかもっと詳しく書かないとよく分からんぞ

428 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 21:24:10.53 ID:udb7rWBX.net
Q. 〜できる?
A. できます

429 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 21:24:58.16 ID:ISEMjt4a.net
できた

430 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 23:19:16.75 ID:p85geie8.net
おめ

431 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 03:17:53.99 ID:U0au6gkv.net
32x32でも小さすぎて48x48を採用することにした
MV規格が発展するかどうかで作品の行方が決まる

432 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 23:44:33.49 ID:dNYPIg6f.net
そもそもマップチップ使ってないです

433 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 23:51:38.87 ID:atrKEA50.net
もうノーマップノーフィールドでいいじゃねーかっつー
というかよく皆自然な町並みを作れるもんだと思う初心者です

434 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 13:28:16.87 ID:W29UTrPl.net
ゲームで自然な町並みは一度も見たことがない
どんなゲームも機能的になるようコンパクトにまとめてある

435 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 14:17:00.65 ID:2esPjAI8.net
自然な街並み目指すのは3DCGのグラフィック重視の箱庭ゲーだけでいいんだぞ

436 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 15:03:04.81 ID:kzObqYHK.net
ある程度まとめるというか広い意味でデフォルメするのは当然としても、
「ワールドマップ上に街がある程度広がってて、実際に入場して歩けるのは街の一部分だけ」
という感じの作りは、リアリティと手間と利便性の兼ね合いが取れてる印象があって好き

437 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 17:01:10.17 ID:FoHG8uWP.net
俺の理想はいつまでもポケモン

438 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 22:11:36.93 ID:kPkV1Wmz.net
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        | |( ´Д`)// <うるせぇ、マサラタウンぶつけんぞ
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