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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60

1 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

286 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 15:55:48.80 ID:kMLQ5vBp.net
安価じゃなくて普通に「リクエスト募集、変なのはダメ」とか言ってりゃよかったのにね

287 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 16:17:15.45 ID:mJm9Iptz.net
C言語難しかったから
ウディタ少し触って簡素なRPG作って
またC勉強始めたら
あ、ここウディタで出たやつだ!というゼミ状態で

やってよかったと感心するがどこもおかしくはない

288 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 16:21:24.20 ID:mJm9Iptz.net
素材屋さんが世界観がわからずとも足を運んできたのに
なんでここの住人は追い返しちゃったの?
文化が違う!って当たり前の事なのに閉鎖的だなぁ

289 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 17:34:29.09 ID:8yCZAZ/G.net
おっAngularJS君か
1.5は使ったか? ウディタやってる場合じゃないぞ

290 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 19:36:04.30 ID:x/rjPllm.net
住人ってひとくくりにする時点で

291 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 20:00:39.17 ID:WNerhsJ+.net
とりあえず良い音楽をありがとうって書いておく
見に来るかはわからないけど

292 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 20:26:03.04 ID:wM8WwNld.net
>>276です。
ちょっと言い方がまずかった部分がありますので説明させてください。
ここを去るわけではなく、『安価ができる環境が整うまでツクスレに戻る』って意味で書き込みました。
誤解を招く発言、失礼しました。(ただ、ツクスレの方が素材出すときの雰囲気は良いです。)
それと感想コメありがとうございます。励みになります。

>>286
ツクスレにリクエストに近い形式にしたことがあるのですが、何回も返信する羽目になったのでこの形にしてます。
ちなみに自分の中のリクエストを受けるというのは

例えば、暗緑の宴なら
マップ構成、2Dか3Dか。/妖精は案内役か脅かし役か。/森の規模はどれくらいか
森はどれくらい暗いのか/シーンの構成/SEはどんなのつけるのか/など
これによって曲調、テンポ、使用する楽器を決めます。

ですので、自分の中ではリクエストはかなり重いものですし、そもそもリクエストは受け付けない方針を取ってます。
(先ほどの安価はリクエストってほどでもないです…)

293 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 21:32:38.46 ID:my/VVjWn.net
>>292
遅くなってごめんリク主>>271です
クオリティ高くてビビったw
メロディラインがはっきりしてるのは凄く好みだ!

自分でも中二臭い曲名だと思ったけどw今作ってるゲームのいちエリアからイメージしてリクエストしてみました。ありがとう!
この恩はゲームの完成で返します

ウディタはどうしても中級者以上のツールなのでエタったりスレ自体があまり盛り上がらなかったり酸っぱいレスが付きがちだから許しておくれ

294 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 23:36:40.16 ID:kMLQ5vBp.net
いやだから、安価、ではなくね?と
別にその人にけちつけるわけじゃなくてさ

295 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:15:53.65 ID:YTufRJkw.net
安価ってのは、普通だったら

タイトル >>300
ジャンル >>305
使う楽器 >>310

みたいな方式でやるものだよな。
主導権がないのが面白みなの。

296 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:18:40.40 ID:bOQKB7xl.net
そもそもリクだの安価だの本スレでやることではないのは確か
まぁ普段からヲチスレ紛いの書き込みしてる奴多いし今更だけど

297 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:35:09.65 ID:q+0VlI0r.net
VIPのノリならノリでそういう芸風なのかなと思っただろうけど
そういうのとも違ってなにもかもおかしすぎて触れ得ざる存在って感じだった

298 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:37:32.34 ID:YTufRJkw.net
まあ、安価って言うから誤解されただけであって、
普通に意見を集めて、普通にいい曲を作ったから
それで良しとすればいいんじゃないか?

299 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:42:09.58 ID:mBy/pNDm.net
自作システムもドット絵も自分でできるけど音楽は別もんだから作ってくれる人は神だわ

300 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 03:38:19.43 ID:sLP+PYYW.net
自作絵作りながらゲーム出してる人は沢山いるけど
自作BGM作りながらゲーム出してる人あんまり見ない気がする
まあプレイしてて自作BGMなことに気付いてないだけかもしれないけど

301 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 13:38:55.04 ID:XswkHftY.net
ウディタだと前向き勇者の作者は自作だっけか

自作は凄いと思うが印象に残ってる曲はないな
やっぱり専門の人に任せるのが一番よ
BGMは演出の要だからな

302 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 15:40:26.80 ID:LAXKqNnN.net
安価やら長文やらもう突っ込みどころ多すぎて触っちゃいけない部類

303 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 16:38:20.93 ID:xYxFeo9k.net
音楽に関しては川崎部がぶっちぎりで
それ以外は素材と大した変わらんように思える
素材のクオリティが高いだけだな

304 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 17:09:37.65 ID:uVemXfzO.net
釣りのつもりか知らんが日本語で頼む

305 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 18:58:28.65 ID:aan01N29.net
>>303
魔王魂さんも人気あるよ。

306 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 19:38:54.25 ID:7EB6Tx7R.net
ひっでぇ釣りだな

307 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 08:29:24.32 ID:Xk8fgJ/h.net
川崎部のBGMはいかにも商業っぽくてなあ
チップチューンでピコピコしているBGMのほうが好みだ
YASとか、うみとまもののこどもたちとか

308 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 08:33:14.50 ID:1iYQbJp4.net
鳴ればいいだけの音楽なんて軽く見てるわ
AOE2体験版の割れ音楽でも当時は曲もいいなんて言ってるやつがいた

309 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 09:20:28.63 ID:SF/1yoHm.net
cheese steak jimmy's

310 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 16:12:34.11 ID:3A8D8aib.net
YASのBGM本当好き
本業の人だから当然なのかもしれないけど

311 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 02:19:00.41 ID:V0WETUnd.net
犯人はYAS

312 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 09:30:44.27 ID:dcIK7sow.net
ドアドア好き

313 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 13:19:41.57 ID:cVIVSlyh.net
>>305
つか、フリゲRPGのうち過半数が
最低1曲は戦闘BGMに魔王魂だろ

314 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 13:20:40.72 ID:hibaZRSB.net
今の10代って世代が違うわけだからゲームBGMなんてどうでもいいと思ってそう
音ゲーの譜面にならない限り

315 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 13:58:36.67 ID:yPqrFNE6.net
憶測の域を出ない話

316 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 13:34:56.63 ID:RFw7gSBi.net
自力で自作ゲー作ってるレベルの身からしたらそう思ってくれるほうが助かるな
質の良い音楽素材はみんな使ってるし

自作コモンすら作れない連中が音楽屋をディスってるのはアホだったけどw

317 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 18:04:51.90 ID:2D/LHO3G.net
ところでサンプルゲームのタイトル画面で
smokingWOLFがボケてるのは狼煙的にどうなの?
文字列ピクチャで何とかならなかったっけ?

318 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 18:24:57.22 ID:GyZQPQf6.net
800×600のマップチップって全然ないのな
しゃーないから自分で作ってるがそんなに需要ないの?

319 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 18:34:48.30 ID:9n4DzeXh.net
40x40は中途半端だから800x600はADV・SLG向けなんだろうな
マップチップ作っても今度はまともなキャラないってなる気がする
思い切って960x720にしてたらMV規格だったのにね

320 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 19:33:32.83 ID:GyZQPQf6.net
そっかー
やっぱ俺もあきらめて640にしようかなあ

321 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 20:05:50.52 ID:RFw7gSBi.net
戦闘に関係するものを全部自作で作ってる身からすれば800x600になったらドット絵全部自分で描くのはきつい

322 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 21:08:28.01 ID:4ymK4cEQ.net
そして今960×720を使えるようにする修正を書籍執筆の合間にやっているという
迂闊に行動できん

323 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 22:47:20.59 ID:/lhPWru2.net
でもウディタは1200来るかもしれない状況だ

324 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 22:57:59.53 ID:+8H1Xs92.net
画面がでかくなればレイアウトもいろいろできて夢が広がる
画像自作するって前提だけど

325 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 00:03:59.30 ID:8/J8a63x.net
そんなに高解像度化て需要あるんか
皆civでも作ってるの?

326 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 04:39:48.98 ID:CO9AqUmx.net
ぶっちゃけ、俺は320x240で充分だと思ってる。

アプリとして売って儲けるようって気もないし。

327 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 06:30:01.68 ID:s6B0x7/n.net
横のタイル数二倍になれば半分はピクチャ使って常時何か表示しておくとか贅沢な使い方ができそう

328 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 06:51:21.39 ID:TNaaED4y.net
選択肢が広がるって意味では需要はある

329 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 08:32:43.20 ID:uGEGdeSH.net
>>327
現在でもウィンドウサイズだけならexe改造で広げられるはず
マップの表示範囲は不明

330 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 14:44:47.42 ID:M1dxN1lR.net
>>326
君が思っている以上にプレイヤーの高解像度希望は多いよ
ツクール2000は未だに低解像度アンチが一定数いるので神ゲーが出る前に潰される現象が起きてる

331 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 14:52:29.66 ID:KAJhlwoZ.net
でかい解像度きたらMMDモデルあたりのを小さめ表示で使うやついっぱい出そうだな
しかも規約違反系

332 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 18:39:57.80 ID:Pi6+C0+L.net
今でさえポケモン割ってウディタに画像入れて自慢してる奴いるのに
今さらMMDの規約違反程度で

333 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 18:49:49.27 ID:M1dxN1lR.net
そういった考えを持った作者は一体どうなったのかな?
歴史を学ぼうな

334 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 18:59:52.22 ID:u7XurjRV.net
>>332
ギルフェイムは出てくんな

スレが荒れるから

335 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 19:06:38.34 ID:Pi6+C0+L.net
一体どうなったのかな?

ピンピンしてるよ^^
ttps://twitter.com/asahifac/status/556052354630295552

336 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 23:37:29.12 ID:wwwXOnV8.net
ツイッターで公開するとか馬鹿の極みじゃねぇの
ぶっこ抜き画像使用してる時点で表に出すべきじゃねぇよ

337 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 15:57:54.56 ID:2LUn4oK6.net
お前らも歴史から学べよ

338 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 16:33:41.86 ID:kt3FrN3z.net
黎明期の良作フリーゲームはエミュから素材ぶっこ抜きまくりのクローンゲーム
多くは語り継ぐことが困難となり消えてなくなっていった
残ったのはのび太のBIOHAZARDぐらいかな

339 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 16:47:59.14 ID:kt3FrN3z.net
・クローンゲームは2ch発祥で、2ch以外の場所へ持ち込むことはタブー視されていた(ニコ動も初期の頃度々議論された)
・今のツイッターは2chのような民度である
・昨今のツイッター以外の場所の定義が曖昧

さてどうなるのかな?

340 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 16:52:12.70 ID:y01pzpCB.net
しったか乙

341 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 17:12:34.53 ID:qeDgoggs.net
作ってから議論しろ

342 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 19:32:57.33 ID:nEsE0jXx.net
ポケモンぶっこぬいた画像でつくってツイッターで公開してる奴は
いつ苦情がきても文句言えん立場ってことを理解してるんだろうか

343 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 23:01:00.65 ID:kt3FrN3z.net
そもそもネット上に公開しない作品である可能性が
その場合二次創作絵やゲームのSSと同等の扱いかな?

344 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 03:50:46.37 ID:w/js9Y71.net
公式画像使って二次創作とか二次創作馬鹿にしてるだろw

345 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 12:56:29.21 ID:+tURrFvC.net
無断使用と二次創作の区別つかない人なんかいんの?
そんなんいたら超恥ずかしいけど

346 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 13:18:58.33 ID:WQiHQn80.net
ぶっこ抜き素材使ってる時点で二次創作と一緒にすんなよ
二次創作はあくまで自分で書き起こしてるから見逃してもらえることもあるだけ

347 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 13:19:48.86 ID:q2ol9St8.net
クソコラだって二次創作だろ
アンソロジーか何かと勘違いしていないか?

348 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 13:36:56.77 ID:xBROJicj.net
二次は二次だな
見逃してもらえない可能性が高いだけ

349 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 14:01:25.65 ID:xPX/ZKTb.net
任天堂にケンカ売るとかシャレにならんぞ

350 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 19:47:46.35 ID:x1PR5cGa.net
別に擁護するわけじゃないが、誰だって告訴される権利ぐらいある

351 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 05:10:13.62 ID:igUw6920.net
大体の著作権は程度問題だろうに
ゲームのSSだって発売翌日にネタバレSS公開されたらキレるわ

352 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 05:30:38.71 ID:jcpkQ3Yr.net
ミッキーを殺すゲーム作って賠償金600万請求された奴もおるしな

353 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 17:46:37.74 ID:vfaz03/C.net
ウディタってなんで開発止まったの

354 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 18:01:17.45 ID:w/nCjUrC.net
去年あたりからウディタにまた時間を割いてきてはいる
が、他との平行作業のため未だ新バージョン公開には至っていない

355 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 18:52:07.57 ID:7bIhN2Ic.net
>>352
あれただの騙りだけど
http://togetter.com/li/249528

356 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 21:47:43.41 ID:igUw6920.net
程度問題で詐欺ができるのか
閃いた

357 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 04:41:58.57 ID:KDsZEXR5.net
>>355
ディズニーは消せとか公開停止しろとかは言うけど即賠償金を求めたりってことは早々ないからな

358 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 06:42:15.93 ID:7TpTdUON.net
そもそも法的措置される場合は事前に内容証明なり特別送達なり来るだろ
振り込め詐欺やワンクリック詐欺に引っかかる連中と一緒だからどうでもいい

359 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 10:38:45.30 ID:4CpS0a7B.net
久々に公式の要望板見たけど相変わらず頭ん中・・・な内容連発だな
主人公の移動速度取得とかwそんなん移動速度変えるときに自分で記録しとけば済む話

360 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 11:51:45.22 ID:8KB2dGKJ.net
ウディタってとりあえずゼノギアスやTOEみたいな
PS1ゲーのシステムくらいなら再現出来るくらいの自由度はあんの?

361 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 12:18:06.94 ID:BC7FJaM5.net
2Dなら基本再現可能

362 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 14:57:41.44 ID:4CpS0a7B.net
これとか参考になるんじゃないだろうか
つttps://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM

363 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 15:11:53.37 ID:HeZYO1BI.net
>>362
マジかよ、こんなのがウディタでも作れるのか
スゲーなオイ

364 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 15:31:44.03 ID:6M6USf8V.net
2Dゲーなら何でも作れると最初期から言われ続けてきているが、実際に何でも作れるの領域に達してる人はいないからな
システム的に何でも作れる人はいても、それ相応のグラフィックを大量に作れる人がいない
技術的な問題ではなく作業量的に個人製作の限界がある

365 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 16:13:39.32 ID:iazU76NF.net
確かに作れる可能性があるってだけで
実際に実行できるかどうかはまた別ではあるな

366 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 16:26:29.22 ID:BC7FJaM5.net
システムだけ作って素材を募るのが一番いいんだろうけど
システムの50%も作れないうちに飽きて削除ばっかりしてるわw

367 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 19:15:13.80 ID:QD+orf7q.net
>>362
こういうレベルまでグラフィックを凝ると、
作業負荷がものすごいな・・・

チームを組むか何年もかけるかしないと
完成しない。俺には真似できない。

もっとずっとチャチなグラフィックで妥協して、
とっとと完成させる方に決着させちゃうな。

368 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 20:47:57.09 ID:oQawGRLn.net
ドット絵が作れないから3D落とし込みに逃げたけど子お子まできれいに作れないから羨ましい

369 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 23:15:53.40 ID:jyopTPK/.net
バトルエフェクトはパーティクル生成ソフトで作って2D落とし込みでもいいね

370 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 02:41:26.34 ID:jwwVlkcT.net
上の動画のはキャラはともかくエフェクトはフリー素材使ってたり凝ってる中でもちゃんと手を抜けるところは抜いてるんだね

371 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 05:28:46.90 ID:h54/6v3p.net
投稿者の名前でググったらブログが出てきたけど1年前で更新が止まってるという

372 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 06:18:34.10 ID:0m4agkwt.net
ブログで何を紹介しろと

373 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 00:54:18.95 ID:UC9CBzmU.net
>>362
これ貼られるたびにいつも思うんだけど、nowloadingって演出か何かだと思ってるのかなw

374 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 01:22:11.97 ID:xthgoofg.net
戦闘に入るたびにマップ描写しているピクチャを解放してるんだと思うが
マップ全部を描写する仕組みだと実際あれぐらい時間かかるよ

375 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 01:48:04.32 ID:tvU+i8Iv.net
大量のピクチャを一度に使うと普通に固まるからな
画面まっくらのまま固まるよりローディングって表示してたほうが
プレイする側が安心するからだろ

376 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 02:04:35.49 ID:JC6CNdRj.net
>>373
市販のゲームで出てくるのは自動だと思ってる?

377 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 05:26:34.20 ID:1bzF3Svz.net
BGMが長かったりSEが多い場合だと
先読みしておいたほうがスムーズに再生できる
常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい

378 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 07:33:55.64 ID:bk46enTV.net
移動も戦闘も全体的なテンポはいいんだけど、
だから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな

379 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 07:43:37.58 ID:8zzkuC1I.net
戦闘終了後の処理はいったい何やってんだ?

380 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 04:55:16.09 ID:Zik/ydzt.net
見たけどロード画面動かないからどっちみちストレスになるな

381 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 14:47:34.89 ID:Zj3FfDjd.net
あーマップ作るのめんどくさい
マップチップじゃなくそのまま使えるマップ配布してくれないかなー

382 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 14:51:10.10 ID:tWMw3sb0.net
それはもはやRPG作るの面倒って言ってるのと同義
RPGがいいならノンフィールドでも作ってろよって話

383 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:10:37.32 ID:E8wvG8VK.net
>>381
だからみんなハクスラ系に走ってんだよね

384 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:19:46.49 ID:b1yJS3sn.net
ランダムエンチャントが無いとハクスラとは認めない

385 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 15:25:13.78 ID:b1yJS3sn.net
ああああぁぁああ!ゲーム作りたい作りたいでもパソコンがないアアアアア

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