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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60

1 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

239 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:03:32.84 ID:M/bGIXOG.net
>>238
いい加減うるさい。お前もギルと同レベルだわ

240 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:44:43.21 ID:CsK/6ry/.net
該当スレに行かない時点で同レベルだから諦めろ

241 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 18:17:54.13 ID:DlZYAafW.net
同レベルで何が問題なんだ?
ギルフェイムを排除しなければコミュニティを健全な状況にならないことを受け入れろよ

242 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 18:24:58.12 ID:fxw9Bpsb.net
ギルフェイム本人が過去スレで自己弁護繰り返してたことくらい記憶に新しいだろうに
いい加減うるさいってキレ方はちょっと怪しいですわ

243 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 18:29:03.25 ID:DHMWZU1K.net
ギルフェイムさんいつもここでレスしてるのは知ってるけどTwitterできないからってここで暴れるのやめてください

244 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 20:02:29.22 ID:TefdqHb5.net
単純にギルフェイムに興味ないわ

245 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 21:16:15.96 ID:9RWIHoET.net
やっぱNG狙いっぽいなこりゃ
他人が飽きるだけなら早いけど当事者が飽きるまでとなると時間がかかるだろうから
しばらく続きそうで大変だ

246 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 21:44:44.27 ID:TefdqHb5.net
NG狙いとか本気で言ってるとしたらマジで頭おかしいな
専用スレあるんだからそこでやってろよ

247 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 23:06:07.62 ID:6uQ+GvNx.net
ピクチャ移動のメリットってファイル情報を保持したままピクチャを移動変形させられる以外にある?

ピクチャで表示したキャラクターを移動させようとしたんだが、これ全部ピクチャ表示でいいんじゃね?って思えてきた

248 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 23:32:32.44 ID:ZVFSooh7.net
余計な処理がある分負荷は上がるけどね
表示は 移動+別の処理って感じだし
画像の変更もせず、数枚だけとかならかわらんけど

249 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 00:07:30.63 ID:+/u77jba.net
影明かしさんによると
ピクチャ生成は移動の3倍以上
処理時間がかかるらしい

250 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 00:14:35.27 ID:sqFCJmWg.net
そんなに違うんだ!?
弾幕シューティングとかだったら移動をメインで使った方がよさげね

251 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 02:25:37.19 ID:8am3dUyI.net
すんません、スレチだと思うんですけど質問させてください。
ウディフェス終了に当たって、いろいろとお世話になったので音(midi)で何かしら恩返し出来たらと思っているんです。
で、ウディタのwikiや素材集から改変素材を作ろうと思っているのですが、

1、そもそも、そこから使う人がいるのか。
2、需要あるのか

が気になっています。皆さんの意見聞かせてもらえないでしょうか。
2-3意見が出たら、作ろうかどうか考えます。

252 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 02:49:51.41 ID:qRKFsQ6+.net
ちょっと理解力がたりないかもだが
元ある音データを改変してアップするってこと??

新規音源なら飛びつく人いると思うけど

253 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 03:22:34.44 ID:BmcSct9o.net
そんなのどこで聞いても
あるものは使うし無かったら自作でしょ

254 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 05:10:12.43 ID:PXKiesEA.net
改変素材じゃあなあ
オリジナルの方が良いわってなりそう
よっぽど編曲上手いなら別だけどそれなら新規の方が喜ばれそうだし

255 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 06:48:22.92 ID:uJVjx3/H.net
>>251
オリジナル素材なら大歓迎! 誰かが使ってくれるハズ。

改変素材なら、「ないよりはあった方がマシ」くらいかな?
元著作権者との折衝も面倒だし、あまりオススメできない。
(※「改変素材の再配布」は、禁止している素材屋が多い。)

256 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 11:43:55.12 ID:U7sxLl2n.net
改変素材はやめたほうがいい
ギルなんとかみたいなの沸くから

257 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 12:09:07.81 ID:0LfDh1Zk.net
改変はトラブルの元だね

258 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 17:50:42.30 ID:xdaZPzEl.net
WOLF RPGエディターWikiのこと言ってんなら別にいいんじゃね
まあ一応利用規約は見た方がいいけどね

259 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 20:56:38.77 ID:kdAJ4RhU.net
初心者でもアプリ開発!プログラミング不要の開発ツール8選
https://www.geekjob.jp/application-development-beginner/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順と利用ツール
http://websae.net/iphone-app-develop-20131105/
アプリを20個公開したら毎月8万円稼げるようになった話
http://app-dev.hateblo.jp/entry/2015/09/15/174937
ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記〜その1〜
http://tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
http://appmarketinglabo.net/taptrip/
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
http://appmarketinglabo.net/brainwars/
初心者必見!10時間で作るはじめてのAndroidアプリ−前編
http://eure.jp/blog/android-app-for-beginners-1/
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application

260 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:02:16.24 ID:UyRkcnQ0.net
251です。
様々なご意見ありがとうございました。
改変(アレンジ)よりもオリジナルが良いとのこと、ちょっとびっくりしてます。
(ツクスレだとアレンジが好まれる雰囲気があったので…)

今回の意見を踏まえて、オリジナルでmid作成しようと思います。
アドバイスをくださった皆様、ありがとうございました。

261 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:16:12.29 ID:Wc/tpT4J.net
ツクールとウディタは素材事情が全く違うからしゃーない
フリー素材扱う関係で規約に敏感だから、改変は著作権関係の確認が面倒で敬遠しがち

262 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:23:24.41 ID:sKIMeaJ2.net
>>260
ひとくちに「オリジナル素材と改変素材」と言っても、
以下の4パターンに分類できる。

 1. ツクールのオリジナル素材
 2. 1.の改変素材
 3. ツクールと完全に無関係のオリジナル素材
 4. 3.の改変素材

ツクールで歓迎されている「改変素材」とは、上記の
2. を指しているのであって、決して 4. のことではない。

ウディタ関係の「改変素材」は 4. になってしまうので、
>>255のような権利関係の問題が発生してしまいがち。

3. であれば、権利関係の問題が完全にクリアできて、
しかも目新しさもあるので、とにかくいいことづくめだ。
唯一の難点はオリジナルを創るのが大変であること。

263 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:55:27.22 ID:UyRkcnQ0.net
前提でお話しすべきでした。
自分、オリジナルのmidi素材屋やってます。後出し情報すいません。

なるほど。今まで通り、オリジナルで出す方が好まれるですね。勉強になります。
それとここってツクスレみたいに安価ってないんですか?
一回試しにやってみようかなと思っています。
(連投ごめんなさい、めんどくさいと思ったらスルーでお願いします。)

264 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 07:53:37.44 ID:XlP5ZXPe.net
音楽屋でmidi作ってくれる人は今珍しいから本気で応援してるよ!

265 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 16:05:58.25 ID:pqXRiUYg.net
>>263
離れてたら安価つけるけど離れてないならそのまま通じるしすきでいいんじゃね

266 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 16:51:23.31 ID:Hl2VDbP1.net
そうじゃなくて、お題募集とかそんなのだろ

267 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 02:40:47.31 ID:lghEd5LM.net
>>264ありがとうございます。ちょっと頑張ってみます。
>>266おっしゃる通りです。
ものは試しに一回だけやってみますね。

弦楽器をメインとしたmidi安価
楽曲名、シーン(ダンジョン、フィールド、戦闘、イベントから一つ)明記
↓を採用
※楽曲名からイメージできない・荒らしコメを除く
※14日までに完成できない場合はごめんなさい。
配布先は、ウディタフォーラム、素材投稿スレッドより投下予定

268 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 02:59:33.22 ID:EC3sMqSP.net
ホラーゲームのタイトル画面BGM!
と、いきなり無茶ブリしてみるwww

指定と違うだろコラっていう話だったら、
「荒らしコメ」扱いでスルーして下さい。

269 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 05:18:14.96 ID:GruOV9nv.net
街中歩いてたらウンコ踏んでしまったときの曲(途中で曲調を変えるではなくはじめからそんな感じで)

270 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 07:25:45.83 ID:gOH+uwjD.net
ハロウィンに使えそうな曲

271 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 07:56:01.28 ID:ZRWVAMkD.net
「暗緑の宴」
ちょっと悪い妖精がいる不気味な森エリアのテーマ

272 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 11:03:39.89 ID:lghEd5LM.net
>>271 あーなるほど。多分、アンビエントに近い形になると思います。
了解しました。
他の方は※につきスルーしました。ご了承ください。

273 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 14:10:48.15 ID:5cW1NhXk.net
※とか安価とかどこのインターネッツなの

274 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 16:53:45.21 ID:JV4yUEJN.net
俺の知ってる安価じゃねえwwww

275 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 21:18:13.11 ID:yulwvTIM.net
ただの構ってちゃんかな

276 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 19:45:56.59 ID:1uf4amXY.net
>>271
「暗緑の宴」投稿済

>>275
ですよねー。やっぱり、ツクスレに戻ります。
突発の対応、スレ汚し失礼しました。

277 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 20:55:22.08 ID:jNOtAaYb.net
「暗緑の宴」、クオリティ高すぎワラタwww

278 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 22:17:18.10 ID:jxFN4YAg.net
貼ってくれ

279 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 22:43:17.19 ID:lFW4bZF5.net
作ってほしいmid-
お願いしたいmid-

280 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:11:22.76 ID:CKWPIcoU.net
>>278
ウディタ公式サイトの最下部あたりにある「素材投稿スレッド その7」の
書き込みNo.235(現時点で最新)にあるZIPファイルをダウンロードしろ

281 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:32:33.13 ID:phUXmxKP.net
>>280
わかった

282 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:44:32.01 ID:phUXmxKP.net
これは確かに思ってたよりいい感じw

283 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 13:00:45.29 ID:nykTkKGI.net
こうしてまた貴重な素材屋さんが去ったのでした

284 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 13:06:36.33 ID:8yCZAZ/G.net
???「素材屋が悪い!! 俺は悪く無い!!」

285 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 14:47:11.20 ID:mNd7EAiQ.net
話題がループ処理

286 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 15:55:48.80 ID:kMLQ5vBp.net
安価じゃなくて普通に「リクエスト募集、変なのはダメ」とか言ってりゃよかったのにね

287 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 16:17:15.45 ID:mJm9Iptz.net
C言語難しかったから
ウディタ少し触って簡素なRPG作って
またC勉強始めたら
あ、ここウディタで出たやつだ!というゼミ状態で

やってよかったと感心するがどこもおかしくはない

288 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 16:21:24.20 ID:mJm9Iptz.net
素材屋さんが世界観がわからずとも足を運んできたのに
なんでここの住人は追い返しちゃったの?
文化が違う!って当たり前の事なのに閉鎖的だなぁ

289 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 17:34:29.09 ID:8yCZAZ/G.net
おっAngularJS君か
1.5は使ったか? ウディタやってる場合じゃないぞ

290 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 19:36:04.30 ID:x/rjPllm.net
住人ってひとくくりにする時点で

291 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 20:00:39.17 ID:WNerhsJ+.net
とりあえず良い音楽をありがとうって書いておく
見に来るかはわからないけど

292 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 20:26:03.04 ID:wM8WwNld.net
>>276です。
ちょっと言い方がまずかった部分がありますので説明させてください。
ここを去るわけではなく、『安価ができる環境が整うまでツクスレに戻る』って意味で書き込みました。
誤解を招く発言、失礼しました。(ただ、ツクスレの方が素材出すときの雰囲気は良いです。)
それと感想コメありがとうございます。励みになります。

>>286
ツクスレにリクエストに近い形式にしたことがあるのですが、何回も返信する羽目になったのでこの形にしてます。
ちなみに自分の中のリクエストを受けるというのは

例えば、暗緑の宴なら
マップ構成、2Dか3Dか。/妖精は案内役か脅かし役か。/森の規模はどれくらいか
森はどれくらい暗いのか/シーンの構成/SEはどんなのつけるのか/など
これによって曲調、テンポ、使用する楽器を決めます。

ですので、自分の中ではリクエストはかなり重いものですし、そもそもリクエストは受け付けない方針を取ってます。
(先ほどの安価はリクエストってほどでもないです…)

293 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 21:32:38.46 ID:my/VVjWn.net
>>292
遅くなってごめんリク主>>271です
クオリティ高くてビビったw
メロディラインがはっきりしてるのは凄く好みだ!

自分でも中二臭い曲名だと思ったけどw今作ってるゲームのいちエリアからイメージしてリクエストしてみました。ありがとう!
この恩はゲームの完成で返します

ウディタはどうしても中級者以上のツールなのでエタったりスレ自体があまり盛り上がらなかったり酸っぱいレスが付きがちだから許しておくれ

294 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 23:36:40.16 ID:kMLQ5vBp.net
いやだから、安価、ではなくね?と
別にその人にけちつけるわけじゃなくてさ

295 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:15:53.65 ID:YTufRJkw.net
安価ってのは、普通だったら

タイトル >>300
ジャンル >>305
使う楽器 >>310

みたいな方式でやるものだよな。
主導権がないのが面白みなの。

296 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:18:40.40 ID:bOQKB7xl.net
そもそもリクだの安価だの本スレでやることではないのは確か
まぁ普段からヲチスレ紛いの書き込みしてる奴多いし今更だけど

297 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:35:09.65 ID:q+0VlI0r.net
VIPのノリならノリでそういう芸風なのかなと思っただろうけど
そういうのとも違ってなにもかもおかしすぎて触れ得ざる存在って感じだった

298 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:37:32.34 ID:YTufRJkw.net
まあ、安価って言うから誤解されただけであって、
普通に意見を集めて、普通にいい曲を作ったから
それで良しとすればいいんじゃないか?

299 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:42:09.58 ID:mBy/pNDm.net
自作システムもドット絵も自分でできるけど音楽は別もんだから作ってくれる人は神だわ

300 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 03:38:19.43 ID:sLP+PYYW.net
自作絵作りながらゲーム出してる人は沢山いるけど
自作BGM作りながらゲーム出してる人あんまり見ない気がする
まあプレイしてて自作BGMなことに気付いてないだけかもしれないけど

301 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 13:38:55.04 ID:XswkHftY.net
ウディタだと前向き勇者の作者は自作だっけか

自作は凄いと思うが印象に残ってる曲はないな
やっぱり専門の人に任せるのが一番よ
BGMは演出の要だからな

302 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 15:40:26.80 ID:LAXKqNnN.net
安価やら長文やらもう突っ込みどころ多すぎて触っちゃいけない部類

303 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 16:38:20.93 ID:xYxFeo9k.net
音楽に関しては川崎部がぶっちぎりで
それ以外は素材と大した変わらんように思える
素材のクオリティが高いだけだな

304 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 17:09:37.65 ID:uVemXfzO.net
釣りのつもりか知らんが日本語で頼む

305 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 18:58:28.65 ID:aan01N29.net
>>303
魔王魂さんも人気あるよ。

306 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 19:38:54.25 ID:7EB6Tx7R.net
ひっでぇ釣りだな

307 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 08:29:24.32 ID:Xk8fgJ/h.net
川崎部のBGMはいかにも商業っぽくてなあ
チップチューンでピコピコしているBGMのほうが好みだ
YASとか、うみとまもののこどもたちとか

308 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 08:33:14.50 ID:1iYQbJp4.net
鳴ればいいだけの音楽なんて軽く見てるわ
AOE2体験版の割れ音楽でも当時は曲もいいなんて言ってるやつがいた

309 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 09:20:28.63 ID:SF/1yoHm.net
cheese steak jimmy's

310 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 16:12:34.11 ID:3A8D8aib.net
YASのBGM本当好き
本業の人だから当然なのかもしれないけど

311 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 02:19:00.41 ID:V0WETUnd.net
犯人はYAS

312 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 09:30:44.27 ID:dcIK7sow.net
ドアドア好き

313 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 13:19:41.57 ID:cVIVSlyh.net
>>305
つか、フリゲRPGのうち過半数が
最低1曲は戦闘BGMに魔王魂だろ

314 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 13:20:40.72 ID:hibaZRSB.net
今の10代って世代が違うわけだからゲームBGMなんてどうでもいいと思ってそう
音ゲーの譜面にならない限り

315 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 13:58:36.67 ID:yPqrFNE6.net
憶測の域を出ない話

316 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 13:34:56.63 ID:RFw7gSBi.net
自力で自作ゲー作ってるレベルの身からしたらそう思ってくれるほうが助かるな
質の良い音楽素材はみんな使ってるし

自作コモンすら作れない連中が音楽屋をディスってるのはアホだったけどw

317 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 18:04:51.90 ID:2D/LHO3G.net
ところでサンプルゲームのタイトル画面で
smokingWOLFがボケてるのは狼煙的にどうなの?
文字列ピクチャで何とかならなかったっけ?

318 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 18:24:57.22 ID:GyZQPQf6.net
800×600のマップチップって全然ないのな
しゃーないから自分で作ってるがそんなに需要ないの?

319 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 18:34:48.30 ID:9n4DzeXh.net
40x40は中途半端だから800x600はADV・SLG向けなんだろうな
マップチップ作っても今度はまともなキャラないってなる気がする
思い切って960x720にしてたらMV規格だったのにね

320 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 19:33:32.83 ID:GyZQPQf6.net
そっかー
やっぱ俺もあきらめて640にしようかなあ

321 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 20:05:50.52 ID:RFw7gSBi.net
戦闘に関係するものを全部自作で作ってる身からすれば800x600になったらドット絵全部自分で描くのはきつい

322 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 21:08:28.01 ID:4ymK4cEQ.net
そして今960×720を使えるようにする修正を書籍執筆の合間にやっているという
迂闊に行動できん

323 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 22:47:20.59 ID:/lhPWru2.net
でもウディタは1200来るかもしれない状況だ

324 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 22:57:59.53 ID:+8H1Xs92.net
画面がでかくなればレイアウトもいろいろできて夢が広がる
画像自作するって前提だけど

325 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 00:03:59.30 ID:8/J8a63x.net
そんなに高解像度化て需要あるんか
皆civでも作ってるの?

326 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 04:39:48.98 ID:CO9AqUmx.net
ぶっちゃけ、俺は320x240で充分だと思ってる。

アプリとして売って儲けるようって気もないし。

327 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 06:30:01.68 ID:s6B0x7/n.net
横のタイル数二倍になれば半分はピクチャ使って常時何か表示しておくとか贅沢な使い方ができそう

328 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 06:51:21.39 ID:TNaaED4y.net
選択肢が広がるって意味では需要はある

329 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 08:32:43.20 ID:uGEGdeSH.net
>>327
現在でもウィンドウサイズだけならexe改造で広げられるはず
マップの表示範囲は不明

330 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 14:44:47.42 ID:M1dxN1lR.net
>>326
君が思っている以上にプレイヤーの高解像度希望は多いよ
ツクール2000は未だに低解像度アンチが一定数いるので神ゲーが出る前に潰される現象が起きてる

331 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 14:52:29.66 ID:KAJhlwoZ.net
でかい解像度きたらMMDモデルあたりのを小さめ表示で使うやついっぱい出そうだな
しかも規約違反系

332 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 18:39:57.80 ID:Pi6+C0+L.net
今でさえポケモン割ってウディタに画像入れて自慢してる奴いるのに
今さらMMDの規約違反程度で

333 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 18:49:49.27 ID:M1dxN1lR.net
そういった考えを持った作者は一体どうなったのかな?
歴史を学ぼうな

334 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 18:59:52.22 ID:u7XurjRV.net
>>332
ギルフェイムは出てくんな

スレが荒れるから

335 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 19:06:38.34 ID:Pi6+C0+L.net
一体どうなったのかな?

ピンピンしてるよ^^
ttps://twitter.com/asahifac/status/556052354630295552

336 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 23:37:29.12 ID:wwwXOnV8.net
ツイッターで公開するとか馬鹿の極みじゃねぇの
ぶっこ抜き画像使用してる時点で表に出すべきじゃねぇよ

337 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 15:57:54.56 ID:2LUn4oK6.net
お前らも歴史から学べよ

338 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 16:33:41.86 ID:kt3FrN3z.net
黎明期の良作フリーゲームはエミュから素材ぶっこ抜きまくりのクローンゲーム
多くは語り継ぐことが困難となり消えてなくなっていった
残ったのはのび太のBIOHAZARDぐらいかな

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