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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:00:32.76 ID:NTKAtL00.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 185 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 19:07:42.76 ID:uHBBKKtH.net
- 640×480を縦に二枚並べた640×960だと解像度が二倍違う
おそらく多くのプレイヤーはこういった違いを見て解像度が低いと言っているのではないだろうか
スマホの影響だな
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 19:31:57.60 ID:DW9tZ4is.net
- 手で持って近づけてやるスマホや携帯ゲーム機とある程度距離があるPCやテレビじゃ画面サイズと表示サイズが違うしな
試しにスマホをPCと同じ距離でやって見るべき
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 19:57:53.63 ID:fGyI0xs7.net
- (そもそも解像度なんて自分のPCの画面設定しだいやん・・・)
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 20:14:31.28 ID:DdkiFi45.net
- 顔グラなんかは320×240だと元絵から
かなり縮小するから線がぼやっとするけど800×600だと元絵に近いサイズで使えるから綺麗よね
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 20:43:43.76 ID:me9/LDFN.net
- >>188
元絵の大きさにもよるけどなそれ
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:10:22.60 ID:IjaGxTMJ.net
- >>188
Photoshopで高解像度で書いた床をマップチップの16×16にしたらボヤけるってレベルの話だねそれ
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 13:30:31.98 ID:6Lr2ruJK.net
- ギルフェイムさん逃亡とかみっともないぞー
どうせフォロワーの為とか言うんだろ
- 192 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 14:05:12.69 ID:1gBgNvJJ.net
- ギルフェイム発言録はあいつが潰した素材屋視点でまとめたら凄まじいことになりそうだと思う
- 193 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 19:19:41.67 ID:u8/ZisiJ.net
- ギルフェイムって誰?
- 194 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 20:20:07.24 ID:8O50sY37.net
- 新参者だけどググってきた
ツクールのパッケキャラと、ギルが作った主人公の服が色違いなだけで
一緒なのね
- 195 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 22:12:38.34 ID:VkNys7rX.net
- >>193
ツクール用素材使って注意されたら素材屋のせいにしたあげく素材屋に私の名誉を守れとか言った奴
あげくに私は貴方を許そうと思うとか言ってサイト閉鎖はデマだと言えとか言った奴
- 196 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 22:32:36.61 ID:1gBgNvJJ.net
- ツクール用素材をウディタの有料ゲーに使用して叩かれたら「俺はちゃんと許可取ったから俺に許可出した素材屋が悪い」
↓
RTP改変は使うなよと素材屋に釘刺されてたログが掘られる
ツクール公式に何を聞いたのか意味不明な質問状を送り返事のメール貰うと亜空間曲解かまして
「あの素材はツクールでも使ってはいけない違法素材だったんだ!」と言いふらす
↓
晒したメールの何処を見てもそんな事は書いてないので突っ込まれるが「俺にとってはあのメールが真実だ。つまり素材屋が悪い」
↓
VX未購入やツクール以外では使うなつったけど禁止なんかしてねーぞカスという公式表明がツクール側から出る
こいつからクソ失礼な中傷メッセージを貰いまくって鬱陶しくなった素材屋が閉鎖
当然ながら素材屋潰しやがったと叩かれる
↓
「俺が素材屋を潰したなんてデマです。おい素材屋、デマだと宣言して俺を助けろ!」と素材屋に強要
↓
いや大体お前のせいだがと素材屋が明言するがデマだと言い張り続ける
「デマをばら撒いてる奴を訴えてやる」などとほざいてどんどん嫌われていったので
まとめサイト対策に鍵かけたり「アドセンスクリックをお願いします」という名前に変更
↓
このタイミングで素材屋が散々受け取った中傷メッセージや今まで伏せてやってた胸糞悪くなる情報を暴露
↓
ギルフェイム、今までの全てを棚に上げてクッソ適当な謝罪文を書き
「ふー。何とか無事に解決に向かいそうだな。」とほざいたので過去最大級に叩かれる
↓
ブーメラン発言がまずいとやっと気付いたのか、3回目の鍵かけを行って不都合なメッセージ削除中 ←今ここ
- 197 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 23:13:55.63 ID:qCwIjlvp.net
- クソゲーを糞と認識できない作者はなぜ現れるのか
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 23:40:06.17 ID:u8/ZisiJ.net
- >>195
説明サンクス!
そいつの行動が意味不明すぎワラタwww
ツクール改変素材の著作権も知らんとは。
- 199 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 00:09:51.31 ID:Z5vRW5Th.net
- >>197
お前が作ったゲームをクソゲーって判断するのはどこ?
- 200 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 00:25:54.96 ID:tr1fij6j.net
- これゲームが糞かどうかとか関係ないわ常識を弁えろやって話だから
>>197のレス如きで相槌うってる気分になってる時点で結構非常識だと思うの
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 01:05:02.39 ID:Z5vRW5Th.net
- >>200
もしかしてウェブ掲示板って上から順番にレスをしないといけないとか思ってる系?
自作システムとか作れなさそうだね
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 01:06:43.11 ID:wik0rKLb.net
- クソゲーを作ろうと思って作ってるやつは滅多にいないよ
クソゲを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がry
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 01:44:17.93 ID:pWq+myfL.net
- 【素材屋の敵】ギルフェイム総合スレpart2 [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1448398117/
ギルフェイムがどういう人物かよく分かるスレ
2chは見てない()と言いつつスレ内で発狂してるギルフェイム君の姿も見ることができるぞ
【反省できない】ギルフェイム総合スレpart3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1454576519/
現行スレ
現在進行形でギルフェイム君敗走中
- 204 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 03:16:08.52 ID:tr1fij6j.net
- >>201
ゲームの内容じゃなくて態度や素行の悪さで叩かれてるって説明の直下で
「クソゲーを糞と認識できない作者はなぜ現れるのか」
などという文盲なんだか希望の羽並の便乗馬鹿だかなアホ発言をしてる197をからかってるだけ
多分お前のID的に俺とお前は大体同じ事言ってる
- 205 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 08:43:39.84 ID:/5u75pcM.net
- 希望の羽って誰?
- 206 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 13:50:47.92 ID:aDCbrB8+.net
- 無料ツールのウディタ使いのくせして、有料ツールのツクールの素材を有料ゲームに勝手に無断使用
ツクールと全く関係のないはずのウディタ乞食のせいで
世界的にも有名だった素材が今後入ってくる新規のツクールユーザーが誰も使えなくなってしまった
ウディタ使うのが怖くなってきたわ
- 207 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 15:56:32.59 ID:wik0rKLb.net
- サラダバー頼んでないのにサラダバー利用してた
ってことか
- 208 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 16:18:04.50 ID:dzh//JyU.net
- >>208
包丁で人を刺した事件を見て、包丁は怖いから取り締まるべきとか言う人かな?
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 18:03:13.57 ID:/5u75pcM.net
- ドローンに対しても同じことが言えるのかな?
- 210 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 18:50:13.64 ID:ggx/NRyu.net
- 無料の駐輪場で管理人に止めて良いですか?って聞いて良いですよって言われて自転車じゃなく車止めたようなもの
- 211 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:25:31.14 ID:EBBYwFxv.net
- >>210
それは車か自転車かを問わない管理人にも否があるのでは?
- 212 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:32:33.36 ID:YwAHino4.net
- >>211
駐車場ならともかく駐輪場で車止めようとする馬鹿がいること前提なのか?
- 213 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:36:07.33 ID:v/YT6SFb.net
- >>211は駐車場と駐輪場の違いがわからないかギルフェイムのどちらか
- 214 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:42:44.68 ID:TyeJ76fg.net
- 普通は利用規約読んでる事前提なのに
- 215 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:56:22.03 ID:sCY0A/0F.net
- 例え話で議論してなんか意味があるのか?
ウディタスレでウディタ関係の問題のことを他に例えてもしょうがない
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 20:11:32.69 ID:5R1ysRQF.net
- ギルフェイムがウディタの名を汚したのだけは確か
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 20:24:25.20 ID:wik0rKLb.net
- そんなことより
風呂敷広げ過ぎてまさにテンプレのごとく制作失敗したんだけど
どうしよう。
- 218 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 20:29:08.61 ID:/5u75pcM.net
- >>214
2chの利用規約読まない人間に叩かれて本望じゃないか
類は友を呼ぶんだよ
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 21:27:45.09 ID:FzCGkyVB.net
- いつまで引っ張るんだ
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 21:51:21.27 ID:VRFy28uh.net
- まじかよ、ギルフェイムって最低だな
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 22:07:41.89 ID:FzCGkyVB.net
- >>217
続編にとっておけ
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 22:39:48.22 ID:wik0rKLb.net
- 一人ぐらいはそういう規約読まずor勘違い、でやらかす奴はいるよ
注意喚起という意味では良いじゃないか
そんなことより、初心者コーナーに一気に作品3つも投下されてる
自分も初心者だから参考にやらせて頂いたけど、初心者はあんな感じでよかったのね
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 00:11:26.47 ID:3cLw67K4.net
- >>204
うんだから、直下に関連性のあるレスをしなきゃいけないなんて君が決めたルールだよね?
ギルフェイムだっけ?それに対する自分のスレチな不満を197にぶつけてるのは君がシングルタスクだからだよ
ぶっちゃけウディタをいちツールとして使ってる人間からしたらギルフェイム?なんてどーーーでもいい
- 224 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 00:13:10.27 ID:/XH042L7.net
- なにこのギルフェイム
いつまで引っ張るんだ?
- 225 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 02:03:03.93 ID:GRo9I50A.net
- 本スレにギルフェイム君来ないなと思ったらこっちで発狂してたか
- 226 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 03:50:42.97 ID:KfLWBJZb.net
- 素材使ったことよりもその後の言動が問題なんだよなあ
これ見ればいかにやばい奴か分かる
http://lucifer.raindrop.jp/Empire/message.htm
- 227 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 07:28:52.48 ID:PdP5PKX2.net
- >>199も>>200も同じ様に>>197を馬鹿にしてるのに
お前が文盲こじらせて自分が文句言われたと勘違いして
「アンカーつけて」ファビョってるから文章読めと怒られてるだけです
- 228 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 08:45:44.33 ID:DYJnBtOO.net
- 223はギルフェイムそれで終わりにしよう
長くなりそうだし
- 229 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 09:57:00.37 ID:+dDLMczZ.net
- フォグをキャラの居ない側にかける処理で詰んだ
作りたいものと技術力のレベル差が酷いと
当たり前だけど製作が進まんな
- 230 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 11:47:29.47 ID:3cLw67K4.net
- >>227
残念!!
同じでもなければバカにもしてないんだなこれがw
単純にクソゲーを認識できない作者ってワードに、客観的に自分のゲームを評価できるポイントがあるなら製作者として聞いてみたかっただけでした
スレチな常識とか感情論で続けられてもーが正解
ギルなんたらより客観的に評価する方法のほうが生産的で面白い話だと思わんか?
- 231 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 12:03:21.10 ID:27cz/ehl.net
- www
- 232 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 12:15:53.78 ID:E5U8R9Ag.net
- ループコマンド使ってんじゃねぇよ
- 233 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 12:39:17.87 ID:f4r1L6fr.net
- ■文章:\v[]回
■ループ開始
|■文章:ギルフェルム話題……うんたらかんたら
|■ループ中断
|■
◇ループここまで◇◇
▼ 終わったと思った?
▼ 残念!!
▼ 終わってないんだなこれがw
■ループ開始へ戻る
- 234 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 12:43:54.72 ID:27cz/ehl.net
- そんなこと言ったらこのスレの内容は全部過去にあった書き込みの繰り返しなんだが
楽しけりゃいいんだよ
- 235 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 13:19:26.26 ID:PdP5PKX2.net
- いやいやいやいや
今はギルフェイム叩きが最高に面白いだろ
これより面白いことあったら是非言ってみてくれ
- 236 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 14:56:37.73 ID:fhaQS1aG.net
- スレチだし、叩くなら該当スレに行け
- 237 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 22:31:59.11 ID:hj2KuQ+z.net
- 件の当人が「これを話題に出すのはキチガイと荒らしだけだから
詳しく説明しようとしなくていいし話題に出す奴は以降NGな」って扱いになるのを狙って
自演でやってるのかもしれんね
今はしかるべき場所でやってもらいつつ、その人らが飽きて当人もほとぼり冷めたと思った頃に振り返ることにしよう
- 238 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 23:13:16.59 ID:77Y82DzU.net
- 最後の最後までデマだと見苦しく言い訳してたギルフェイム
辛うじて信用してくれてたかもしれいない一部の人間も
最後の最後であんなぶっち切りして逃走してしまったらもう終わりだろうに
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:03:32.84 ID:M/bGIXOG.net
- >>238
いい加減うるさい。お前もギルと同レベルだわ
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:44:43.21 ID:CsK/6ry/.net
- 該当スレに行かない時点で同レベルだから諦めろ
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 18:17:54.13 ID:DlZYAafW.net
- 同レベルで何が問題なんだ?
ギルフェイムを排除しなければコミュニティを健全な状況にならないことを受け入れろよ
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 18:24:58.12 ID:fxw9Bpsb.net
- ギルフェイム本人が過去スレで自己弁護繰り返してたことくらい記憶に新しいだろうに
いい加減うるさいってキレ方はちょっと怪しいですわ
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 18:29:03.25 ID:DHMWZU1K.net
- ギルフェイムさんいつもここでレスしてるのは知ってるけどTwitterできないからってここで暴れるのやめてください
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 20:02:29.22 ID:TefdqHb5.net
- 単純にギルフェイムに興味ないわ
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 21:16:15.96 ID:9RWIHoET.net
- やっぱNG狙いっぽいなこりゃ
他人が飽きるだけなら早いけど当事者が飽きるまでとなると時間がかかるだろうから
しばらく続きそうで大変だ
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 21:44:44.27 ID:TefdqHb5.net
- NG狙いとか本気で言ってるとしたらマジで頭おかしいな
専用スレあるんだからそこでやってろよ
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 23:06:07.62 ID:6uQ+GvNx.net
- ピクチャ移動のメリットってファイル情報を保持したままピクチャを移動変形させられる以外にある?
ピクチャで表示したキャラクターを移動させようとしたんだが、これ全部ピクチャ表示でいいんじゃね?って思えてきた
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 23:32:32.44 ID:ZVFSooh7.net
- 余計な処理がある分負荷は上がるけどね
表示は 移動+別の処理って感じだし
画像の変更もせず、数枚だけとかならかわらんけど
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 00:07:30.63 ID:+/u77jba.net
- 影明かしさんによると
ピクチャ生成は移動の3倍以上
処理時間がかかるらしい
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 00:14:35.27 ID:sqFCJmWg.net
- そんなに違うんだ!?
弾幕シューティングとかだったら移動をメインで使った方がよさげね
- 251 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 02:25:37.19 ID:8am3dUyI.net
- すんません、スレチだと思うんですけど質問させてください。
ウディフェス終了に当たって、いろいろとお世話になったので音(midi)で何かしら恩返し出来たらと思っているんです。
で、ウディタのwikiや素材集から改変素材を作ろうと思っているのですが、
1、そもそも、そこから使う人がいるのか。
2、需要あるのか
が気になっています。皆さんの意見聞かせてもらえないでしょうか。
2-3意見が出たら、作ろうかどうか考えます。
- 252 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 02:49:51.41 ID:qRKFsQ6+.net
- ちょっと理解力がたりないかもだが
元ある音データを改変してアップするってこと??
新規音源なら飛びつく人いると思うけど
- 253 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 03:22:34.44 ID:BmcSct9o.net
- そんなのどこで聞いても
あるものは使うし無かったら自作でしょ
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 05:10:12.43 ID:PXKiesEA.net
- 改変素材じゃあなあ
オリジナルの方が良いわってなりそう
よっぽど編曲上手いなら別だけどそれなら新規の方が喜ばれそうだし
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 06:48:22.92 ID:uJVjx3/H.net
- >>251
オリジナル素材なら大歓迎! 誰かが使ってくれるハズ。
改変素材なら、「ないよりはあった方がマシ」くらいかな?
元著作権者との折衝も面倒だし、あまりオススメできない。
(※「改変素材の再配布」は、禁止している素材屋が多い。)
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 11:43:55.12 ID:U7sxLl2n.net
- 改変素材はやめたほうがいい
ギルなんとかみたいなの沸くから
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 12:09:07.81 ID:0LfDh1Zk.net
- 改変はトラブルの元だね
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 17:50:42.30 ID:xdaZPzEl.net
- WOLF RPGエディターWikiのこと言ってんなら別にいいんじゃね
まあ一応利用規約は見た方がいいけどね
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 20:56:38.77 ID:kdAJ4RhU.net
- 初心者でもアプリ開発!プログラミング不要の開発ツール8選
https://www.geekjob.jp/application-development-beginner/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順と利用ツール
http://websae.net/iphone-app-develop-20131105/
アプリを20個公開したら毎月8万円稼げるようになった話
http://app-dev.hateblo.jp/entry/2015/09/15/174937
ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記〜その1〜
http://tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
http://appmarketinglabo.net/taptrip/
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
http://appmarketinglabo.net/brainwars/
初心者必見!10時間で作るはじめてのAndroidアプリ−前編
http://eure.jp/blog/android-app-for-beginners-1/
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:02:16.24 ID:UyRkcnQ0.net
- 251です。
様々なご意見ありがとうございました。
改変(アレンジ)よりもオリジナルが良いとのこと、ちょっとびっくりしてます。
(ツクスレだとアレンジが好まれる雰囲気があったので…)
今回の意見を踏まえて、オリジナルでmid作成しようと思います。
アドバイスをくださった皆様、ありがとうございました。
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:16:12.29 ID:Wc/tpT4J.net
- ツクールとウディタは素材事情が全く違うからしゃーない
フリー素材扱う関係で規約に敏感だから、改変は著作権関係の確認が面倒で敬遠しがち
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:23:24.41 ID:sKIMeaJ2.net
- >>260
ひとくちに「オリジナル素材と改変素材」と言っても、
以下の4パターンに分類できる。
1. ツクールのオリジナル素材
2. 1.の改変素材
3. ツクールと完全に無関係のオリジナル素材
4. 3.の改変素材
ツクールで歓迎されている「改変素材」とは、上記の
2. を指しているのであって、決して 4. のことではない。
ウディタ関係の「改変素材」は 4. になってしまうので、
>>255のような権利関係の問題が発生してしまいがち。
3. であれば、権利関係の問題が完全にクリアできて、
しかも目新しさもあるので、とにかくいいことづくめだ。
唯一の難点はオリジナルを創るのが大変であること。
- 263 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:55:27.22 ID:UyRkcnQ0.net
- 前提でお話しすべきでした。
自分、オリジナルのmidi素材屋やってます。後出し情報すいません。
なるほど。今まで通り、オリジナルで出す方が好まれるですね。勉強になります。
それとここってツクスレみたいに安価ってないんですか?
一回試しにやってみようかなと思っています。
(連投ごめんなさい、めんどくさいと思ったらスルーでお願いします。)
- 264 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 07:53:37.44 ID:XlP5ZXPe.net
- 音楽屋でmidi作ってくれる人は今珍しいから本気で応援してるよ!
- 265 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 16:05:58.25 ID:pqXRiUYg.net
- >>263
離れてたら安価つけるけど離れてないならそのまま通じるしすきでいいんじゃね
- 266 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 16:51:23.31 ID:Hl2VDbP1.net
- そうじゃなくて、お題募集とかそんなのだろ
- 267 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 02:40:47.31 ID:lghEd5LM.net
- >>264ありがとうございます。ちょっと頑張ってみます。
>>266おっしゃる通りです。
ものは試しに一回だけやってみますね。
弦楽器をメインとしたmidi安価
楽曲名、シーン(ダンジョン、フィールド、戦闘、イベントから一つ)明記
↓を採用
※楽曲名からイメージできない・荒らしコメを除く
※14日までに完成できない場合はごめんなさい。
配布先は、ウディタフォーラム、素材投稿スレッドより投下予定
- 268 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 02:59:33.22 ID:EC3sMqSP.net
- ホラーゲームのタイトル画面BGM!
と、いきなり無茶ブリしてみるwww
指定と違うだろコラっていう話だったら、
「荒らしコメ」扱いでスルーして下さい。
- 269 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 05:18:14.96 ID:GruOV9nv.net
- 街中歩いてたらウンコ踏んでしまったときの曲(途中で曲調を変えるではなくはじめからそんな感じで)
- 270 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 07:25:45.83 ID:gOH+uwjD.net
- ハロウィンに使えそうな曲
- 271 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 07:56:01.28 ID:ZRWVAMkD.net
- 「暗緑の宴」
ちょっと悪い妖精がいる不気味な森エリアのテーマ
- 272 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 11:03:39.89 ID:lghEd5LM.net
- >>271 あーなるほど。多分、アンビエントに近い形になると思います。
了解しました。
他の方は※につきスルーしました。ご了承ください。
- 273 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 14:10:48.15 ID:5cW1NhXk.net
- ※とか安価とかどこのインターネッツなの
- 274 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 16:53:45.21 ID:JV4yUEJN.net
- 俺の知ってる安価じゃねえwwww
- 275 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 21:18:13.11 ID:yulwvTIM.net
- ただの構ってちゃんかな
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 19:45:56.59 ID:1uf4amXY.net
- >>271
「暗緑の宴」投稿済
>>275
ですよねー。やっぱり、ツクスレに戻ります。
突発の対応、スレ汚し失礼しました。
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 20:55:22.08 ID:jNOtAaYb.net
- 「暗緑の宴」、クオリティ高すぎワラタwww
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 22:17:18.10 ID:jxFN4YAg.net
- 貼ってくれ
- 279 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 22:43:17.19 ID:lFW4bZF5.net
- 作ってほしいmid-
お願いしたいmid-
- 280 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:11:22.76 ID:CKWPIcoU.net
- >>278
ウディタ公式サイトの最下部あたりにある「素材投稿スレッド その7」の
書き込みNo.235(現時点で最新)にあるZIPファイルをダウンロードしろ
- 281 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:32:33.13 ID:phUXmxKP.net
- >>280
わかった
- 282 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:44:32.01 ID:phUXmxKP.net
- これは確かに思ってたよりいい感じw
- 283 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 13:00:45.29 ID:nykTkKGI.net
- こうしてまた貴重な素材屋さんが去ったのでした
- 284 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 13:06:36.33 ID:8yCZAZ/G.net
- ???「素材屋が悪い!! 俺は悪く無い!!」
- 285 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 14:47:11.20 ID:mNd7EAiQ.net
- 話題がループ処理
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