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RPGツクールMV総合 11作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:16:19.68 ID:nWoT2ldq.net
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること

507 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:30:47.97 ID:WdE4Qn1y.net
海外では2003再販してるからな
2003製のゲームは名作多いし

508 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:32:19.65 ID:AGIhtrQr.net
またクレカ問題wwwww
どんな生活してんの?学生?ニート?

509 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 23:39:20.57 ID:ZXTKY/oF.net
ASUS TransBook T300 Chiなんかでも問題なく動くな
アウトレットで5万しなかったぐらいだな
ASUSアウトレットは箱破損のものや売れ行きの悪い新品がごにょごにょなんで、性能の割に安いから意外とオススメ

510 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 23:43:27.60 ID:ZXTKY/oF.net
そう言ってからちらっと見たけど、今はあまり購入勧められるの売りにだしてないな

511 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:12:10.21 ID:yt+e0s+c.net
なんで2マスのドアとか階段ないの?

512 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:19:34.48 ID:XvMguJap.net
>>511
MVユーザーが作れば良いだけだから・・・
最低限のマップチップ以外は期待したらいけない

それに2マスドアや階段を作るぐらいなら絵心や技術いらないから適当に作ってGo

513 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:19:37.11 ID:UCcq9hQD.net
サイドビュー戦闘作ってる奴、敵の位置調整どうしてる?
標準の整列だとやけに接近してて違和感バリバリたし、手動で調整するのも座標直接入力できないからぶれが気になるんだよな
スクリプト弄くって自動的に左に少し動かすくらいがいいんだろうか

514 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:23:30.62 ID:XvMguJap.net
>>513
4gamerの

http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/

下の方にサイドビューで敵を左寄せしてくれるプラグインあるよ

515 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:39:47.08 ID:tY5nIr+I.net
>>498
だから登録したイベントをどこのマップでも呼びたしたいのよ
コピペ出来るのは知ってるけどマップ増えると大変じゃない

516 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:52:05.77 ID:XvMguJap.net
よく使うイベントなんかをまとめてリスト化できるものがあれば良いんだけどな
編集用によく使うイベントを小さいmapに配置してあげて、今編集しているmapにコピペ作業すれば楽じゃない?

MAP上層フォルダ
     ↓
コピペ用イベントを配置したMAP

不要になったら該当のフォルダから消せば良い

これでも面倒かな 面倒だね!

517 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:15:10.66 ID:UyxNw7OC.net
MVから始めたんだが容量を軽くするにはどうすればいいんだ?

518 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:23:54.70 ID:g6mNqIhX.net
>>505
なんか勘違いしているみたいだが2000も2003も十年前は海外未発売
2000の出来が良すぎたから翻訳済み海賊版が出回っていただけ
XPで正式に英語版作って海外の海賊版ツクラーを全て取り込もうとしたけど
結局2000の根強い人気が切り崩せなかったから10年遅れで正式に門戸を広げたってだけの話

海外の翻訳版の出回ってる状況なんか分からんのだからツール人気なんて計れんわ
少なくとも人気作はマップ探索メインで戦闘を売りにしている作品なんて見た事が無い
凝ってるサイドビューがあってもデフォ戦じゃなくて自作戦闘だな

519 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:27:56.66 ID:g6mNqIhX.net
>>517
@公式アプデを待つ
A不要素材抜き出しツールを探す
B手作業で取り除く
C音楽データを低ビットレでエンコし直す

520 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:40:08.98 ID:yt+e0s+c.net
>>517
http://lucky-duet.com/archives/1541
にMVStripperというのがある

521 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:43:20.51 ID:4emQRxgR.net
音楽データなに無駄にビットレート512とかで付属させてんだよ

522 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 04:20:29.49 ID:5SBQKVZ2.net
よく使うイベントをクリップボード拡張ソフトで保存しとけば呼び出せない?

523 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 05:49:57.31 ID:aqFLLNH9.net
村とフィールド間のSEがしっくりくるの見つからない・・・

「ザッザッ」みたいなSEない?

524 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 06:43:04.71 ID:BQwZl/8f.net
俺は2000の移動音を使ってる

525 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 07:04:12.21 ID:XvMguJap.net
少しレトロゲーム風で構わないなら「くらげ工匠」の
「動作・物音・騒音」→「イメージ・架空の音」→「逃走01」
そのままだと音量が低いから調整しないと使い物にならない

526 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 08:35:55.25 ID:aqFLLNH9.net
>>524-525
サンクス!

バトルイベント内に戦闘BGM変更を入れてもBGM変わんねぇ
どうすればBGM変わるようになるんだ?スクリプト使う必要がある?

527 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 08:45:39.61 ID:/8PaPHgL.net
>>526
俺がツクール初心者だった頃全く同じ間違いしてて懐かしいw
バトルBGMの変更はバトル開始時のBGM変更で、普通にBGM変えたい時はBGMの変更で良いのよ

528 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 08:52:18.46 ID:aqFLLNH9.net
>>527
すまん、言葉が足りなかった
ボスの変身時にBGMを変えようとしてるけどうまくいかないのよ
変身は体力残り50%

529 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 09:01:39.71 ID:/8PaPHgL.net
>>528
いや、バトルイベントなりその変身技のコモンイベントなりで普通にBGM鳴らせばいいだけ
バトルBGMの変更は関係ない

530 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 09:17:10.69 ID:aqFLLNH9.net
>>529
ありがとう!うまくいったわ

戦闘BGMに気をとられて、オーディオ・ビデオを見逃してたorz

531 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 10:34:27.76 ID:4d9/9wfr.net
>>515
よく使うイベントだけを集めたマップを作成すればいい

532 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 11:02:33.63 ID:yt+e0s+c.net
右クリメニューのイベント簡単作成とか初期位置の設定さらに項目のあるメニューって
なんでクリックしたらポップアップ消すの? バカなの? 死ぬの?
プラグイン管理画面もプラグイン増えてきたら延々と縦スクロールさせるの?
プラグイン管理を管理するプラグイン作れってか?
アイコンなんであんなでかいの? 移動できないの?
ウインドウ小さくしたら右のボタン押せないよ、わかってる?
ほんとUIだけ昭和かよ

533 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 11:03:14.89 ID:j7vb6vtQ.net
やっぱツクールはテストマップから作らないとな!

534 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 11:39:25.15 ID:WecPQXI0O
>>505
凄い今更だが、海外版のmaker2003って普通に買えるの?おま国されちゃう?

535 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 11:36:01.11 ID:vBcvgm+B.net
F9でテストプレイ開始する機能なんで無くなったんですかね

536 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:16:51.61 ID:G60XUYUp.net
ツクールは競争が少ない市場だから進化や洗練も遅いと思われる
対抗馬となるウディタもとっつきにくく難解だから
利便性を向上させるような競争圧力は発生してないんだろうな

537 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:25:03.78 ID:4d9/9wfr.net
確実に進化してるけど使い回し要素が多いんだよな。
完成されてるとも言えるし、旧版からの移行もしやすいとは言えるんだけど。

デフォのマップ素材、もっとどうにかしてほしい

538 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:29:24.26 ID:vBcvgm+B.net
2000からMVに移行したから浦島太郎状態になるかと思ったけど基本的な部分がほとんど変わってなかったから安心はしたよ
それはそれでどうなのだろうという気がしなくもなかったが

ただイベントコマンドで変数で数値を指定する機能とかはデフォで実装してろとは思うわ
個人製作のウディタでも出た当時から実装されてるのに

539 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:34:56.92 ID:uBv1+eTv.net
もうちょい便利機能は増えてもいいよなあ
例えばマップのスクロールに完了ウエイト入れられないのは2000から進化してないし、上にもあったけど戦闘終了時にイベント設置出来ない仕様も2000に同じ
宝箱を右クリで簡単に設定出来るならタンスや壺なんかも欲しかった

プラグインでどうにかしろって事なんだろうけどツール本体の機能はいじれないからな〜

540 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:43:16.42 ID:9R22jzcM.net
場所移動時のマップの縮小が出来なくなったりID表示しなくなったりイベントコマンドの地味な劣化がムカつく
サポートに改善予定を聞いても仕様ですで終わり、今後のアップデート内容も未定だとさ
来月のアップデートは現在判明している情報より増えることはなさそうだな

541 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:46:15.24 ID:yt+e0s+c.net
劣化リメイクという言葉が妥当

542 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:47:37.17 ID:vBcvgm+B.net
ID表示されないのはなんなんだろうね
2000から劣化したところの中でも割とクソな部類だと思う

543 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 13:15:32.00 ID:yt+e0s+c.net
接触範囲拡張プラグインはよ来てくれー

544 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 14:03:03.94 ID:EZ/rHEz4.net
>>532
クリックしたら消えるポップアップメニューだけは凄い分かる
未だに慣れずにカチカチやってしまう

545 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 14:07:00.07 ID:vj9em1le.net
画面サイズ可変ってだけでMVは最高だよ。
VXAceなんてSteamで100円で買ったけど画面のちいささに1時間で投げたもん、
金(100円)をどぶにすてたと後悔したもん

546 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 14:52:38.21 ID:yLT6drD7.net
>>545
素材集が100円で買えたんだからいいだろ
MVで消えたSEとか多いしSteamでAce用の素材集が格安で買える点は大きい

547 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:15:51.08 ID:s0dawOqL.net
RPGツクールツクールが必要だな

548 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:21:34.33 ID:V0WZ/kKM.net
RPGツクールでRPGツクールを作ればいいんじゃ?

549 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:25:04.68 ID:aqFLLNH9.net
規約でできなかった気が

550 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:44:05.65 ID:82AaUhUI.net
配布しなければ絶対分からないよ

551 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 16:11:55.32 ID:D9mC1pAf.net
RPGツクールで作ったRPGツクールで作ったゲームはツクゲーって扱いになるのだろうか?

552 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 18:53:57.01 ID:oFUiVCQs.net
>>545
ウインドウサイズのことを言ってるなら
そこいらのツール(WinSizeChangerとか)でも大きくできるぞ

553 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 19:02:35.24 ID:y0wtPvAe.net
糞解像度がデカくなってもボケボケで見てられないだろ
あれが大丈夫ってちょっと製作者として大丈夫か?って心配になるわ

554 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 19:26:04.08 ID:H5kVSJff.net
テストプレイはCtrl+R

555 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 19:40:19.67 ID:K+TjjhrF.net
WinSizeChangerとやらでいくらプレイヤーが解像度を上げられても
元のピクチャのサイズが小さいんだから意味がないのだよ

556 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:09:32.39 ID:XjMc4MGg.net
モニターが未だにブラウン管なんだろ?

557 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:10:55.89 ID:1CSwUwJW.net
>>552
それ使うのとフルスクリーンにするのと何か違うの?

558 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:21:28.06 ID:gsEo/rVX.net
RPGツクールで作ったRPGツクールで作ったゲームはRPGツクールで作ったゲームでは無いのでRPGツクール用の基本素材が使えないと思うw

559 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:22:43.81 ID:C4SL94sO.net
どうやって判別するか教えてください

560 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:27:36.59 ID:PcVRBSTv.net
心眼

561 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:32:38.30 ID:gsEo/rVX.net
バレなきゃいいの精神ならそれこそ体験版から素材をごっそり抜いて
JSONとplugins.jsだけ書き換えられるインターフェイスを作れば事足りるので
わざわざRPGツクールでつくる必要も無いと思うw

562 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:41:53.10 ID:oFUiVCQs.net
>>553
俺はむしろ画面内で表示される範囲を狭めたいくらいだわ
画面比に対して17マスx13マスじゃ歩行キャラが小さすぎなんだよ
それにキャラが小さいと部屋のマップとか黒い部分が気になるから
無駄に大きい部屋を作らなければならないし非効率だしリアリティにも欠ける

ぶっちゃけ解像度求められるのはキャラ関係とテキスト表示くらいで
むしろタイルなんて多少粗くても気にならんよ
2000なんて320x240ピクセルの画面を拡大して画面表示してたんだぞ

563 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:47:41.70 ID:oFUiVCQs.net
>>557
フルスク画面にすると他のことが出来なくなるけど
ウインドウ画面でのプレイだとゲームやりながら他のことも出来る
たとえば動画エンコのチェックだったりとか

564 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:49:00.12 ID:1CSwUwJW.net
>>563
それじゃウィンドウサイズ大きくする意味ってないってことじゃ…

565 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:53:00.18 ID:bwABDSnX.net
>>562
荒いとかじゃなくボケるのが嫌なんだよ
2000はちょうど2倍でアンチエイリアス効いてないからいいけどACEのウィンドウサイズはそれ無視して
変な倍率にしてぼかしてるだろ、凄え気になるわ

566 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:53:53.68 ID:BQwZl/8f.net
>>562
拡大するのと同じように狭くすることも出来るよ
デフォのサイズ基準で作られてるところが多いから色々調整しないといけないけど

567 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 23:04:31.45 ID:gnL/BDNI.net
あるイベントが開始されるまで
メニュー画面の「アイテム」の項目を灰色にして選択できないようにするのって可能?

568 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 23:07:20.19 ID:uBv1+eTv.net
可能

569 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:01:19.65 ID:d20ZBy3a.net
ゲーム名を変えるにはどうすりゃ良いんだ?

570 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:02:00.25 ID:Rr6yJ4Og.net
MVの素材どこにあるんでしょ
エッセンシャルなんとかーとか
いくら探しても見つからない
ライブラリってどこにあるの

571 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:04:11.19 ID:R7Vi+2oZ.net
追加素材はディスクの中だ
正直盲点だと思う
公式でもQ&Aに書いてある

572 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:08:57.56 ID:xFJp1Wly.net
>>567
イベントのメニュー制限

>>569
データベースで変える

573 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:12:26.61 ID:jgDto1aH.net
特定のスキルを覚えた瞬間にコモンイベント発生させたいのだけれどやり方がわからない
どなたかご教示たもれ

574 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:14:13.06 ID:zYulFI1t.net
地獄カバさん
スタッフクレジット抜けの次の日からツイッターに姿をあらわして無い気がするんだが・・・
よほどショックだったんだろうな。。。

575 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:16:44.41 ID:jgDto1aH.net
>>573
ごめん、自己解決した。

576 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:19:36.33 ID:d20ZBy3a.net
>>572
システムの上の方がサンクス

577 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:39:01.63 ID:7qlB3VUL.net
>>575
自己解決厨は解決方法かけよ
最近多すぎるぞ

しかも数分で解決してるし
本当に効きたかったのかと

578 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:43:10.25 ID:R7Vi+2oZ.net
自決した

579 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:44:02.29 ID:jgDto1aH.net
>>577
ほんとごめん、小一時間うなってたけどダメで聞いた直後に気づいてしまった
並列処理で条件分岐からスキル覚えてるかどうかで監視させときゃよかっただけだったんだよ、すまない…すまない…

580 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:55:33.59 ID:d20ZBy3a.net
質問したら自己解決するのはよくある

581 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 01:00:49.61 ID:nwGZ7EUz.net
1280×720か、1110×624あたりがおすすめ
動画的にも黒帯は無いほうが見栄えは良いし

582 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 01:58:19.55 ID:Qk3gbiMA.net
SLG作っていて視覚情報を増やしたいっていうならともかく画面拡げて何を描画したいのかよく分からん

583 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 02:00:02.46 ID:5Qoa6grV.net
>>581
そのまま横に伸ばすとHPゲージとかが長くなってて見苦しいんだけど、どうしてる?

584 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 02:09:29.70 ID:yxu1sisl.net
>>514
おお、ありがとう!
そういえばこの記事読もうと思って忘れてた
他にも便利そうなのあるから明日にでも読んでみるわ

585 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 02:58:07.62 ID:LKuWjEK/.net
大きいキャンバスに変えたら絵の評価が上がるという謎のジンクス

586 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 07:41:16.67 ID:rusY33IF.net
>>572
マジで助かりました
ありがとう!

587 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 09:36:57.77 ID:ML7fbQQK.net
ダンジョンBGMのDungeon1から7までの中で、
一般的な洞窟に使えそうなものはどれだと思いますか?
なんか氷の洞窟っぽいBGMが多いような気がして…

588 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 09:53:10.80 ID:rusY33IF.net
Javascriptで動くからプラグインとかの動作確認の為にHTML5で起動して
ChromeのJavascriptコンソールで変数やオブジェクトの動作確認してるけど
こういうコンソールって本体の方でも出来たりする?

589 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:00:04.04 ID:vgk8Bgup.net
>>587
EssentialSetのダンジョン1が一番泥臭い感じがする

590 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:04:38.66 ID:Qk3gbiMA.net
>>588
F8押せというかYEP_CoreEngine含めて起動時にデバッグツール起動させるプラグインも出てるだろ

591 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:19:29.13 ID:rusY33IF.net
>>590
なんかもうツクールの初歩的な知識が無さ過ぎたから半年ROMってくる

592 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:40:53.01 ID:R7Vi+2oZ.net
公式で公開されてるプラグインって古いままなんです?

593 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:57:55.84 ID:CxwKUTcm.net
>>592
そうだよ、ここの開発はクズだから対応一生しなさそう

594 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 11:30:35.05 ID:A6ACFQmt.net
デフォルトのサイドビュー戦闘だと各所がフロントビュー戦闘タイミングにしてあるから変な感じだな
「武器を振る」→ウェイト長め→「アクションアニメーション」→ウェイト長め→「ダメージエフェクト」

595 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 12:42:57.05 ID:vgk8Bgup.net
ウェイトなんてあるか?
念の為に動画撮ってコマ送りで見てみたけど
俺の環境では武器のモーションと同時にアニメーションが始まってアニメーションの終わりと同時にダメージが出てたぞ
何かのプラグインが悪さしてるか、お前のパソコンが遅いんじゃないか?

596 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:12:12.59 ID:Rr6yJ4Og.net
公式の追加素材を入れたら、テストプレイが出来なくなった。
戦闘テストもエラーで出来ない。
最初から入っているモンスターだけで構成してもエラー。
一体何が駄目なんだか。もう、作る前に挫折するわ。

597 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:15:09.08 ID:Nz7yNMgD.net
エラーメッセージに出てる素材が原因

598 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:17:39.29 ID:R7Vi+2oZ.net
>>593
まじか…いつかまとめて翻訳して更新して欲しいのう
無学だからヘルプが英語だと脳みそ破裂するわ

599 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:01:16.14 ID:6eFJQ7Fh.net
海外フォーラムが魔境だわ
プラグインと素材集めで楽しくなっちゃって製作が進まない

600 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:14:19.27 ID:zYulFI1t.net
>>599
なにそれたのしそう

601 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:42:06.67 ID:A6ACFQmt.net
>>595
例えが悪かったみたいだから簡単に
攻撃ダメージ表示を最後まで待ってからキャラが後退するから恐ろしくテンポが悪い
ATBやDQ方式なら良いんだろうけど通常攻撃でここまで待たされるとテンポ悪いなって話
そのおかげで結局スキルや敵の攻撃を個別にwait設定して上げないと行動の一回一回がテンポわるいからめんどくさいって事さ

もうちょっとスキルや武器種毎個別にダメージ発生タイミングや
キャラが後ろに下がるまでの調整をscript弄らないでやりたかったんだけどな

602 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:32:19.65 ID:eFzA9+Xf.net
>>574
わいも気がかりだわ
その件で一切姿消すっていうのはなんともいえんが

603 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:44:30.20 ID:5Qoa6grV.net
英語プラグインとか最初は戸惑ったけど慣れてきたらそこそこ読めるようになる不思議(ただしツクールに限る)

604 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:48:36.46 ID:LQOR4XWZ.net
>>596
エラーメッセージ読めよ

605 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 17:16:39.97 ID:A6ACFQmt.net
>>596
間違ったフォルダに素材突っ込んだぐらいでエラーは出ないと思うけど
スクリプトの競合気にしないで全部突っ込んでonにしたとかはないよな?

606 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 18:59:07.00 ID:vgk8Bgup.net
>>601
あぁそういうことね

>>574
あれは過剰に騒ぎ立てたアンチと信者のせいでもあると思う

607 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 19:32:47.33 ID:EBD8Kqwd.net
>>587で質問した者です。
>>589 
遅くなりましたが、教えてくれてありがとうございます。

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