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RPGツクールMV総合 11作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:16:19.68 ID:nWoT2ldq.net
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること

2 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:16:50.35 ID:nWoT2ldq.net
ユーザーコミュニティ

ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com

BIT MAGIC GARDEN
http://bitmagicgarden.net/

RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/

RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/

3 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 10:30:44.36 ID:hEQQwEi+.net
RPGツクールMVスレ4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1451033527/

4 :ヘ(ヘ`皿´)ヘ < …ヴヴォアアアアアアアアアア!!!!:2015/12/30(水) 15:10:45.97 ID:zU1L/OXM.net
アナログ も                                    アナログSEXY
放送   う
終了から  1639日
ヘ(ヘ`皿´)ヘ < デーン!!!! これまでのスーパーナチュラル(棒)は…

ギアリーは狩りに出た
もう何日も右手で受刑者を殴り左手でTバッグの名前を書きポテトを取りシェイクに漬け食べるベリック
     、    ,
    _|__/     あぷろーちみー♪
__/_(゚д/( ゚д゚ )   ..,,,,
)88==88) (( ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄( =3
((_) ̄ ̄ ((_) ̄ ̄ ̄ ̄((_) ̄    ブルルー    ⊂(。Д。⊂⌒`つ ←>>1

5 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:11:49.39 ID:zU1L/OXM.net
ごめんなさい忘れて下さい
>>1には海より深く感謝しております…

6 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:20:24.31 ID:YEf3x+yM.net
Rubyに比べてJavaScriptがゲーム製作の点で劣ってるのは当たり前

例外周りの貧弱な処理
隠蔽化、型チェック、名前空間等のクラスを使いまわす環境も未整備

だからコーディングで混乱が生まれやすい
ってかもうすでにプラグイン開発者間で混乱も出始めてるだろ

7 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:27:32.53 ID:Dqk3ZKPj.net
とっつき易さはRubyが上だよな
汎用性で言えばJavascriptだけど

8 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:11:26.99 ID:S4zbhCWw.net
変数弄るのもRubyの方が圧倒的に簡単だしな
JavaScript面倒臭い

9 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:58:53.25 ID:xHhBQtyt.net
別にRubyもJavascriptもかわんねーだろ

たとえば、画像の表示位置を変更したいとき

character.positionX = 0
ってなってるのを、character.positionX = 100
とかに変えるだけだろ

結局のところ、
ある処理をしてるのはどのクラスのどのメソッドなんだろう?
って調べるだけだろ

ゲームのメッセージを表示するのは
$gameMessage.addっていう関数なのね
とかさ

それ覚えるor見つけだすだけでしょ
javascriptの勉強なんてたいして必要ねーよ

10 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:02:16.94 ID:cDh/SNBP.net
まあ慣れてるのと不慣れなものでは慣れてる方が楽に感じるってだけの話だわな。

11 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:32:40.86 ID:rcLxoniW.net
>>2
RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/

これは外したほうがいいでしょ
ユーザー舐めすぎ

12 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:38:11.66 ID:UNo/qiCA.net
wikiはこっちが良さそう
http://db.tkoolmv.net/wiki/index

13 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:57:01.63 ID:CGdKv4qP.net
>>9
流石に可読性・簡易性に関しちゃ比較しない方が良い
例えばWindow_Baseの継承クラスを作る場合の最低限書かなきゃいけない部分が

・Ruby
class Window_Test < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 200, 100)
end
end

・JavaScript
function Window_Test(){
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Window_Test.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
Window_Test.prototype.constructor = Window_Test;
Window_Test.prototype.initialize = function() {
Window_Base.prototype.initialize.call(this, 0, 0, 200, 100);
};

って感じでどちらも同じ処理をしているが明らかに後者の方が見辛い
どちらも公式の書き方に準拠して書いている。勿論プログラムの規模が大きくなるほど顕著になる

14 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:05:27.33 ID:lMIXRCdK.net
じゃあvx使えばいいじゃん
私は行くね

15 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:21:46.12 ID:UqnPkLdB.net
スマホで公式動画のように全画面にならないのですが、どうしたら良いのですか〜〜

16 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:25:30.95 ID:uGMhmFhs.net
大前提としてjsはクラスベースではなくプロトタイプベースのオブジェクト指向言語なのに
rubyから切替できない奴らがjsには存在しないクラスなんて単語を使うからややこしくなる

更に最悪なのは、本来はクラスではなくプロトタイプと呼ぶべきオブジェクトを
公式のドキュメントすら「Class」と表現してしまっているから目も当てられない

一般ユーザーはこれから勉強すれば良いからともかくとして、
公式が「ruby分かるしjsも余裕やろ」みたいなことやらかしちゃった結果がこれ

17 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:33:40.33 ID:C56U1y+M.net
ダンジョンランダム生成がMVだと劣化しちゃってんなー
ACEの方がよかったわ

18 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:39:11.00 ID:UNo/qiCA.net
それはMVじゃなくて製作者の腕でしょ
基本的にそういうのはAceでもMVでも全く同じものが作れるはずだよ

19 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:48:08.84 ID:CGdKv4qP.net
>>16
Rubyから切り替えというかJavaScriptが次期verでRubyを意識した仕様に切替を始めたんですが…
MVの開発計画始動が一年遅かったらもっと見易くなってたんだろうなぁ

まぁ、ツクール開発部からすれば数年後にECMA6、あるいは7に対応したスクリプトに刷新した事をウリに
ツクールMV Aceを発売する口実が出来てラッキーって感じかもしれないが

20 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 19:22:21.65 ID:c/wbhEDR.net
>>17
ホームラン級の馬鹿だな

21 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 19:23:44.92 ID:zU1L/OXM.net
>>11-12
wikiといえばここもあったが
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/

22 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:08:23.22 ID:C56U1y+M.net
>>20
バカはお前だよ
ツクールについてるダンジョン生成のことだぞ

ACEは綺麗に部屋割りされたが、こっちは部屋と迷路の二択があって
部屋の方だと馬鹿でかい部屋しかできないし、迷路じゃごちゃごちゃすぎる
劣化としかいいようがないな

23 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:12:36.53 ID:m8ma976O.net
大体、スクリプトは知識も作業も時間が掛かるのに人のためにスクリプト作ってくれる人なんか稀だろ
理想の作りたければすでに色々揃ってるACEでやればいいとしか言い様がない
今、MVで作ってる人は目的をはっきりさせて作った方がいいのでは
スマホでRPGは正直受けは悪いと思うよ

24 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:13:36.27 ID:C5zKOlGt.net
>>16
なんかお前は「Rubyでもプロトタイプベースのプログラミングができる」とか「C言語でもオブジェクト指向のプログラミングができる」とか知らなそう
開発がJavaScriptをきちんと扱えているかって話なら、そもそもVXA以前もRubyを持て余してたわ

25 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:20:42.19 ID:UNo/qiCA.net
>>22
>>20じゃないけど俺も勘違いしてたわ
ランダムダンジョン生成プラグインの出来に文句言ってるんだと思った

26 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:27:30.88 ID:+q3vp8bQ.net
不思議なダンジョンのシステムをください><

27 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:27:56.44 ID:qfubFU/V.net
ダンジョン生成なんか使ってる奴いたんだ

28 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:56:35.31 ID:iNgbkAEu.net
>>24
お前はみんなが言語設計の話をしてる時に、いきなり実装手法の話をし始めて、空気を白けさせるのが得意そうだよな。

29 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:07:18.38 ID:UNo/qiCA.net
>>26
マップ生成のプラグインはこの人が公開してるから
https://twitter.com/rev2nym
それ以外の部分はイベントコマンドでも作れると思う
1から10まで全部他人に作らせたらそれはもうツクールじゃなくてツクラセールだよ

30 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:18:38.67 ID:+q3vp8bQ.net
キャラクターやアイテムやタイルセットを設定するだけで使えるのがいいです><

31 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:29:17.64 ID:UNo/qiCA.net
スマホにダンジョンツクール的なアプリがあるみたい
http://www.gamecast-blog.com/archives/65835354.html

32 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:48:07.20 ID:C5zKOlGt.net
>>28
この流れでそのレベルの言語設計の話をするのが的外れと言ってるんだよ
クラスベースとプロトタイプベースとの違いと、プロトタイプベースとしてのJavsScriptの立ち位置を分かってるのか?

33 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:55:08.73 ID:Phnhmixg.net
前スレのラスト見ててびびったんだけどファイル名変更すら出来ない人がMVは駄目とか言ってんのか…

34 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:00:22.68 ID:KM7//IR8.net
なんかMV本体よりも画像関連のソフト起動してる時間のほうが長い

35 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:00:43.60 ID:CGdKv4qP.net
>>33
特にスマホ出力まで視野に入れるならファイル名に日本語(全角文字)なんか使ったらあかんで

36 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:06:37.65 ID:Phnhmixg.net
エディタで編集〜とか言ってるからスマホ出力する時に名前変えれば良いとは思うが
何百個もプラグイン使う超超超大作作る人は知らん
そもそも自分で判別しやすい名前にすりゃ良いのに

37 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:09:20.46 ID:Hp4bLxPE.net
あーあ正論言っちゃった
理由付けてMV叩いてるだけなのに

38 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:09:33.98 ID:iNgbkAEu.net
>>32
お前が、言語設計と実装手法の違いすら分かってないってことなら、良く分かってるよ

39 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:24:03.44 ID:P3YpxNsd.net
プラグインは名前変えたりすると動かないのが多いのになあ

40 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:27:37.68 ID:TKo0TuxZ.net
>>36
自分で言ってんじゃん
大量のプラグインを管理するならエディタで名前変えられたほうがいいってことだろ
わざわざ後のこと考えないといけない時点で終わってるんだよ

41 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:31:29.21 ID:Hp4bLxPE.net
こういうのなw

42 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:33:06.01 ID:CSqvjjoY.net
語れば語るほど自らの無能を晒してる奴ばかり

43 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:58:53.96 ID:TKo0TuxZ.net
有能なこと言ってくださいよ糞野郎

44 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 23:12:50.14 ID:Obmf1P3L.net
矛先をユーザに向けさせようと必死なのはいいけどもうちょっとうまくやってくれ

45 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 23:31:59.79 ID:8WGrDgxj.net
>>42
まあ具体的なこと言えないお前みたいな奴のことだな

46 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 23:55:51.67 ID:UNo/qiCA.net
まぁスクリプトエディタが内蔵されてた方がお手軽にはなるかもしれないけど、高性能な専用ツールが他にたくさんあるんだから快適さを求めたら結局外部ツール使うことになると思うよ
無いものをぐちぐち言っても仕方ないしそうやって無意味な口論してる間にダウンロード出来るだろ

47 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:18:35.66 ID:Caq/s7r7.net
>>46
外部でもいじれるのはいいけど内蔵無くす意味はないだろ

48 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:20:44.02 ID:REaWhJ9u.net


49 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:25:52.48 ID:Vy+SsSZb.net
atomにプロジェクトフォルダドロップするだけでVXaceの糞エディタとは比べ物にならないくらいの快適さを得られるのに雑魚にはそれが分からない

50 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:27:32.57 ID:RPNjjluY.net
既存のツクールでもRgssの外部エディタはあったけど殆んどの人が触り程度しか使わないから内蔵エディタで十分だった
クレーム多いならアップデートでなんとかしそうではあるけど

51 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:28:36.34 ID:RPNjjluY.net
>>49
atom糞使いにくい

52 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:29:45.13 ID:i+cXefAK.net
質問です。パッドで操作しようとしても思った方向に行かないんですが
どこか設定するところがあるんですか?

53 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:33:58.37 ID:2433yyqK.net
無いです。midiが使えなくなったのと同じ理由だな
サポート切られるのは痛いが時代の流れでもある

仕方が無い事だと割り切ってやっても良いが
「今時、DirectInput形式のゲームパッド/midiなんか使ってる人はいねーよwww」
とか煽ってくる奴は死ねよって思うわ

54 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:36:11.23 ID:REaWhJ9u.net
MIDIはコンバートすればいいのに

あっごめんサポートしないツクールMVが悪い!俺に手間を取らせるな!でしたね失礼しました

55 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:37:17.66 ID:i+cXefAK.net
>>53
サポートしてないんですか、残念ですが諦めます。
ありがとうございました。

56 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:38:09.60 ID:RKay2M4M.net
パソコン買ってUSB1.0のポートがないと騒いでるのと同レベル

57 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:38:23.73 ID:wYZpnFus.net
馬鹿はファイルサイズのことを考えないのかな?
MVがファイルサイズでか過ぎと騒ぐくせに

58 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:38:54.77 ID:CL/PW8Ci.net
ブラウザプレイならブラウザによっては動くかもしれない
俺が使ってるパッドはfirefoxでだけ正常に動く

59 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:39:15.51 ID:2433yyqK.net
>>54
midiをコンバート…?
まさかmp3やwmaみたいなもんだと思ってんの?

指摘するのも恥ずかしいから絡まないでくれ

60 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:39:25.81 ID:TSShFNAh.net
>>56
その例え全然違うくね?

61 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:42:14.80 ID:A1nQ6Od7.net
まあmidiも音源用意して録音すればいいんだけど
容量関係気にしてmidiにしてるケースもあるから
拡張子変わって容量爆上げされた時点で困る場合もある

62 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:42:25.40 ID:REaWhJ9u.net
midiをmp4にできないと思ってる奴がいるってマジ?
無知晒しちゃって恥ずかしいから絡んでこないだろうなぁ…w

63 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:43:27.72 ID:E/eyFsWM.net
>>62
え?mp4にしてどうするの?

64 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:43:28.25 ID:REaWhJ9u.net
>>61
それは正しいな、容量大きくなったのは困る
昔と違って容量の大きいファイルでも気軽にアップロード出来るようになったのは確かだけどね

65 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:45:41.36 ID:REaWhJ9u.net
>>63
MPEG4だった
MIDIのピコピコ音が好きなのなら変換でも何でも好きにして使えばいいじゃん

66 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:49:31.84 ID:H6oqxmK8.net
>>65
いやoggじゃないと再生できんのだが

67 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:52:05.56 ID:CL/PW8Ci.net
m4aとoggの両方が必要だけどそこはどちらかがあれば簡単に変換できるでしょ
突っ込むようなところではないと思う

68 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:52:26.11 ID:9+LusKTV.net
>>65
誰もピコピコ音でMIDIが使えないこと嘆いてるわけじゃ無えよ
お前自分で書いたこともマッハで忘れてないか?
容量の関係で使えないのは困るっていってんだよ
コンバートしてどうすんだ?

69 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:53:50.57 ID:REaWhJ9u.net
IDコロコロ君か 相手する気失せたわ
ばいばい

70 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:54:57.59 ID:Caq/s7r7.net
都合が悪くなると消えるなら口出さなきゃいいのに

71 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:56:41.12 ID:REaWhJ9u.net
容量の問題は上で書いてるのにそれも読めない奴を相手にするの苦しいです、辛いです…

72 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:57:53.40 ID:RPNjjluY.net
MIDI再生プラグインってあったけど実用性がなあ
MIDIは使いたいけど変換して使うっていうのは違うんだな

73 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:59:23.32 ID:rguwyiBe.net
>>71
てめえがそのレスしたうえで変換しろっていってんだろ

74 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:00:38.78 ID:2433yyqK.net
>>65
midi=ピコピコの意味が分からない
一応俺はtimidity入れてるがMSGSで鳴らしてもそれほど粗悪だと思わんが
多分君はCS専のプロのクリエイターが否定的なコメントを出したのを意味も分からず間に受けてるだけでしょ

75 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:03:25.65 ID:AX7+kTND.net
環境でIDが分かってしまうんです(棒)

このID変わる奴前もいたよなwww
頭悪そうな自己主張だから絶対前のと同じ奴だわ

76 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:06:55.73 ID:REaWhJ9u.net
>>74
ピコピコは言い過ぎた MIDIでも良い曲はもちろんあるぞ
ただ他の音源を捨ててまでMIDIを取得しようとするのは勿体ねぇなぁと思うわ
その曲がMIDI音源でしか持ってなくてそれでもMVで使いたいならそれこそ変換して使えばいいのに
CS専のプロのクリエイターが云々は全く知らんわ ツクール界隈全く知らんし

つーかこの板見てて思うけどアニメーションやらゲーム表現やらキャラグラフィックやら意味不明な位拘る奴いるのに
BGMに力を注いでいますって奴殆どいねーよな

77 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:17:08.50 ID:RPNjjluY.net
>>76
絵もプログラムも音楽も作れる才能持ってる人は稀
素人が作曲始めてもさ、それこそフリー素材使ったほうがいいって思うさ

78 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:22:37.39 ID:NpksG0x6.net
よくわからんがパッドコントロラーに関しては対応していなくてもジョイツーキーとか使えばいいだけなんじゃないの
あれって単にキーボードのキー操作をボタンに割り当てるだけじゃなかったっけか

79 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:27:26.74 ID:CL/PW8Ci.net
某所であなたの得意分野は何ですか?ってアンケートがあったけど
そこでもBGMの作成が得意って人がダントツ最下位だったな
絵みたいに数こなせば上手くなるってものでもないしやっぱり一番難しい分野なんだと思う

80 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:32:15.20 ID:uA8Y6J1n.net
絵なら視界に入る時だけ不快になるだけだけど
音楽は鳴りっぱなしだからな

81 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:39:17.51 ID:2433yyqK.net
>>78
と、思うじゃん?
無反応だけならまだしも動作不良の原因になってるからJoyToKeyは使えないだろうね
MVゲームをプレイする場合はテストプレイ時も含めてゲームパッド抜かないと駄目

82 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:39:24.04 ID:1Q6vnCMx.net
サイドビューで特技使うとき無手でバッとやるだけになっちゃうんだけど、
通常攻撃のように武器を振らせたいんだ。これはどこをいじればいい?

83 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:49:48.18 ID:1Q6vnCMx.net
すまん解決した何でもなかった

84 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:50:10.07 ID:Yg2LFYBL.net
TPを表示できなくする事は出来ますが
逆にMPを表示させなくしたいんですがそういうプラグイン無い?
戦闘開始時にTP0スタートで戦闘中にTP溜めてスキル使えるようにしたい
まぁそれをMPで出来るようにしてもいいんだけど

85 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:52:21.13 ID:NpksG0x6.net
>>81
マジカヨー
PC本体やその他のパーツに比べたら安いものだけど
「俺のゲームやりたいなら買い替えろ」
なんて言えないし困るなぁ

86 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:00:27.15 ID:Caq/s7r7.net
パッド使わない仕様のゲームにすればいいんじゃね

87 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:03:11.47 ID:AX7+kTND.net
都合が悪くなると使わなきゃいいって言うなら最初から口出さなきゃいいのに

88 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:06:41.75 ID:2433yyqK.net
ざくざくアクターズの作者もブログで音楽データを最低でも全てoggに揃えなきゃいけない事や
DirectInput規格のパッドのサポート切ってる事を主な理由にツクールMVの購入を今回見送ったと明言してるね
「○○なんか必要無い」なんて言い出したらそりゃツクールに必要不可欠な物なんて何も残らないわ

89 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:08:42.85 ID:Caq/s7r7.net
>>87
無理なものと判断すれば切り捨てて考えるのは当たり前じゃない?

90 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:09:11.24 ID:CL/PW8Ci.net
でも懸念事項があったら購入しないっていうのが一番正しいと思うよ

91 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:11:26.58 ID:Caq/s7r7.net
このスレ見てて買ってないって人のほうが少ないと思うんだが

92 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:15:52.00 ID:AX7+kTND.net
むしろ買ってない、買った奴はアホみたいに思ってる奴がいるだろ

93 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:15:54.28 ID:2433yyqK.net
>>89
どこまでやる気かただのリップサービスか知らんが
発売前夜パーティで今後も精力的にアップデートをするとか言ってんだから不満点を封殺する理由が無い
ガンガン公式にお便りを送った方がみんなハッピーじゃね?

94 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:17:22.20 ID:AX7+kTND.net
ファボられるだけでイライラするンゴねぇ…

95 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:30:54.77 ID:CL/PW8Ci.net
>>91
俺はただ>>88のざくアクの人に共感しただけで、それ以上の意味は何も込めたつもりないよ
買った人が多いだ少ないだってそんなことまで言及してない

96 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 03:05:24.55 ID:YIgtZedf.net
まぁ明らかにVXAceより購入者は少ないだろうね

97 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 03:52:46.45 ID:a4dpxw93.net
魔法使いとかがAttackすることはないし、アイテムも滅多に使わないから
Attack/Magic/Itemの選択肢を飛ばして、いきなりMagic一覧からコマンド入力を始めたいんですけど
どこのファイルの何行目を弄ったらいいんでしょうか?

98 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 07:07:01.33 ID:kxO5842E.net
@triacontane

ツクールMVでjpg画像を使用する方法です。
jpg画像の拡張子をpngに変えるだけ。透過やアルファチャンネルを使わず、
かつ大きさや色数が多い画像(主にタイトルと遠景、イベントスチル)は
jpgに変換すると容量を大きく削減できます。


えええ何この裏ワザ

99 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 09:58:45.67 ID:u9gufGit.net
なんでmp3使えないようにしたんだろ

100 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 10:22:28.62 ID:j/qQzBFw.net
>>83
解決方法教えて

101 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 10:23:04.50 ID:Caq/s7r7.net
ループできないしファイルサイズ大きいしなくてもいいじゃん
MP3だとランセンス料取られるからってのはあると思う

102 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 10:31:40.22 ID:A1nQ6Od7.net
>>98
スマホでも大丈夫かどうか分からんね

103 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 10:47:10.80 ID:2433yyqK.net
多分プロの間で嫌われてる規格だからだろう。mp3は途中から
有償かつ5000本以上コピーしているゲームタイトル一本につき$2500要求する
とか言い出したからすこぶる評判が悪い。oggが急成長したのもライセンスフリーを謳ってるからだ。
jpgも同様に過去にライセンス問題が発生している。
プロの作品なら規格をバラバラにする理由が無いから一つの推奨規格さえ確保したら他は一切サポートする理由が無い。

依然としてjpgやmp3を採用している素材は腐る程あるから変換するのも手間だっつーのに
「プロの世界じゃこんな規格使うの有り得ないから(笑)
あ、でも素人向けの無料ゲームを作る事しか想定していないからあまり込み入った事に突っ込まないでね(笑)」
って態度だからムカつく話や。対応規格の少なさはアクツクでも槍玉に挙げられてたっつーのに反省していない。

104 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 11:05:39.99 ID:wrhHY4d/.net
jpegはなんかフォルダに入れて、何度か読み込もうとしたらなぜか読み込めたけど
ビルドするとエラー吐いた

105 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 11:07:39.21 ID:CL/PW8Ci.net
>>100
Game_Actor.prototype.performActionでスキルの時に呼ばれる関数を通常攻撃と同じにするだけだろ

106 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 11:09:45.42 ID:REaWhJ9u.net
性根が捻じ曲がってんだなぁと感じた

107 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 11:15:57.17 ID:CL/PW8Ci.net
分からなかったらもう少し詳しく教えてやるけど if とか attack とかの単語が読めるくらいの英語力があればプログラムの知識0でも何となく分かると思うから
とりあえずプログラム開いて自分で触ってみるといい

質問スレなら答えだけずばっと書いてあげるけどここ製作技術板だぞ
誰だって最初は分からないんだから人に聞くのはいいけど向上心は持って欲しいわ

108 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 11:17:46.32 ID:REaWhJ9u.net
君じゃなくてその前の前の(笑)多様してる人

109 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 11:33:47.29 ID:REaWhJ9u.net
今時ファイル指定するだけで自動で変換してくれるソフトがある中
ユーザー側に数クリックして貰わなければいけないツクール側が何もかも悪いんだろうなぁ…w
数クリックをさも滅茶苦茶大変な事のように言ってるけどそれが大変なんだから仕方ないな

CS専のプロのクリエイターの受け売りだ!とか意味不明な因縁付けてきた時点で察してはいたけど

110 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 12:35:46.38 ID:5nxaI851.net
素材弄りも手間だとか言う奴がよくツクールなんかやってるよなあ

111 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 12:43:03.99 ID:rBqYhAxT.net
ID:REaWhJ9uって信者なの?
営業妨害レベルでツクラーとMVのイメージ落としてるな

112 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 12:49:39.86 ID:2433yyqK.net
まだいたのかこいつ…
やたらと目の仇にしてくると思ったら俺がID変えて自演してたと思ってたのか?
とっくに透明あぼ〜んに放り込んでたから知らなかったよ

113 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 12:59:46.04 ID:AX7+kTND.net
NGアピール(笑)

114 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 12:59:50.58 ID:REaWhJ9u.net
自分が否定されると信者認定ってホント可哀想な人…

115 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:13:22.09 ID:2433yyqK.net
>>113
君も俺に絡んできてたのか。気付かなくてごめん
後学の為に教えてもらいたいんだがIDを複数変えた後に戻す方法を教えて欲しい
見ての通り俺はずっとPCからの書き込みなんだけど2chって串刺して書き込めたっけ?

116 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:14:58.58 ID:AX7+kTND.net
自分の気にくわない奴は全員同一人物(笑)

117 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:20:39.35 ID:p3snob1t.net
m4aって拡張子からMPEG4とAACを同一視しちゃうなんて、
今時のニワカは想像力ゆたかですごいな。

118 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:24:35.13 ID:9MO849s+.net
君らみたいな奴のことを専門板のキチガイ

119 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:27:38.29 ID:9MO849s+.net
途中で書き込んだ上に誤爆

120 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:34:56.32 ID:zyJugVDs.net
mpeg4audioってaacじゃなかったの?

121 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:44:26.90 ID:p3snob1t.net
MPEG-4オーディオにはAAC以外にもSSCやBSAC等があるけど、
拡張子がm4aである場合は、その中でもAACのみを指すんだよ。

m4aのことをMPEG4とか呼んじゃうのは、
htmlのことをインターネットって呼んじゃうようなもの。

122 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:54:03.82 ID:cZ/NS/4N.net
mpeg4オーディオにはmidiを使うこともできるって教えてあげないと、
ニワカ君が、自分がどれだけニワカなのかを理解できないでしょ。

123 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:59:03.41 ID:zyJugVDs.net
mpeg4はコンテナの事だよな?

124 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:08:22.31 ID:cZ/NS/4N.net
ネタで言ってる?

125 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:08:52.16 ID:fJiVwCKr.net
m4aもただの(Appleが策定した)コンテナ形式であってaac以外も当然いれられるんだが……

126 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:18:52.23 ID:p3snob1t.net
>>125
それはjpegの拡張子をpngにしてもブラウザは画像として開いてくれるってのと同じ理屈でしょ。
規格を無視しても開けるということは、すなわちpngはjpegの一種である、とか言われても困る。

MP4規格ではオーディオとしてAAC以外にmp3なんかも当然いれられるけど、
Appleの策定したm4a形式ではAACを入れることだけが想定されてるってだけだから、
規格を無視してmp3をぶっこんでも再生できるプレイヤーが存在しないってワケじゃないよ。

127 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:26:52.50 ID:cZ/NS/4N.net
m4aはAppleの規格だとAACだけでなく、ALACも使えるが

128 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:30:18.19 ID:fJiVwCKr.net
ID:p3snob1t はコンテナを理解してない?

129 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:36:44.79 ID:VeJC+wYO.net
指定した番号のピクチャの座標を変数で取得するプラグインって今のところありますかな。

130 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:36:53.66 ID:p3snob1t.net
>>127
AppleロスレスがAACフォーマットの一種だってことくらいは知ってろよ

https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Lossless
Apple Lossless is not a variant of AAC (which is a lossy format)
AppleロスレスはAACと異なる形式ではない

>>128
MP4はもちろんコンテナだけど、
全てのMPEG4がコンテナであるだなんてトンデモ妄想がしたいなら他所へ行ってどうぞ

131 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:40:22.24 ID:fJiVwCKr.net
>>130
mepg4って何?
m4aをコンテナって説明できてない時点で既に勘違いしてるような
HE-AAC v2形式が各コンテナでどんな構造で入ってるか説明できる? 特にサンプリングレートまわりw

132 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:43:14.24 ID:2433yyqK.net
>>129
変数の操作最下段の「スクリプト」から

$gameScreen.picture(ピクチャ番号).x()
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).y()

で出来ると思うよ。ピクチャが存在していないとエラーが出るから注意

133 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:44:34.18 ID:cZ/NS/4N.net
>>130
それは知らなかったわありがとう
あと「w」を使い出した>>131はいつもの粘着ニワカで確定だからこれ以上相手にする必要ないぞ

134 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:46:10.98 ID:VeJC+wYO.net
>>132
あ、そのコマンドってそういう風に使うんだ…ありがとう!

135 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 15:07:16.97 ID:VeJC+wYO.net
ピクチャ番号のところを変数で指定したくて、似たような処理してそうなプラグインの中身見ればまあ分かるでしょwと思って開いたら脳みそが蒸発した

136 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 15:57:13.36 ID:zyJugVDs.net
バイナリレベルでフォーマット理解出来てなきゃ全員ニワカ
ググりゃ分かる知識で煽るのはブーメランの可能性もあるので注意しよう

137 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 16:00:48.51 ID:Vy+SsSZb.net
flv<=>m2tsのコンテナ変換のプログラムとか書いてたな

138 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 17:24:59.23 ID:p3snob1t.net
ああ、いつものニワカか
今日はIDいくつ使ってるのかね

139 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 17:57:40.00 ID:dcunc8hZ.net
ニワカ連呼君はいくつのID持ってるの?

140 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 19:05:00.23 ID:rAyiUn3u.net
TPが100まで溜まった時にTP技使えるよ!って分かりやすく促すような戦闘に出来ますか?
イベント戦じゃなく、シャキーン!みたいなのを毎回入れたくて
例えばコマンド欄のウィンドウの色が変わるとか

141 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 19:19:42.98 ID:kxO5842E.net
頑張ってスクリプト勉強しよう

142 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 20:24:46.67 ID:rNH0DI/q.net
>>135
好きな番号の変数から値を取ってきたいということであれば、公式の新機能活用講座の現在のTPの値の取得方法が参考になりそうな
https://tkool.jp/mv/course/03.html
> $gameVariables.setValue(10, $gameActors.actor($gameVariables.value(20)).tp);
ここの
>$gameVariables.value(20)
が直前の説明の
>変数20番の値を
取り出すところ

143 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 21:02:18.99 ID:evaDREXh.net
ちょうど30日経過して体験版終了した
なかなか面白いゲームだった

こんな面白いゲームを30日遊ばせてくれてありがとう!

144 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 22:01:11.86 ID:vl/tim2Q.net
>>143
おまえ、さてはいいやつだな!

145 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 22:47:45.01 ID:tiSn8Mw2.net
体験版で満足しちゃったって話だろ
製品版を買うとは言ってない皮肉だろ

146 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 22:49:22.16 ID:AX7+kTND.net
うわぁ…解説しちゃった 嫌がらせかよ

147 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 00:29:10.53 ID:rpltpW8q.net
>>142
ありがとう!!!
そのまんま
$gameScreen.picture($gameVariables.value(変数番号)).x()
でいけたわ、本当ありがとう

148 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 02:03:51.35 ID:iaAtpBQ8.net
用意している機能でできない事はスクリプトで対応してくれ、
だがサポートしない、ではなく、もう少しエディター側で
かゆい所に手が届くようにしてほしいのう
例えば、わざわざ新機能活用講座でスクリプト使用前提で解説している
TPをイベントコマンドの変数の操作でゲームデータから選べるようにするとか

149 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 02:04:39.29 ID:n33p7lAZ.net
年越しMV投下

http://jasii747.fc2web.com/ba-ru1.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru2.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru3.html
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http://jasii747.fc2web.com/ba-ru5.html
http://jasii747.fc2web.com/ba-ru6.html
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最近の小説
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1442530695/
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http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1446402953/

150 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 07:59:56.75 ID:wE7gqOSj.net
>>148
でもそういうのは挙げ出したらきりがないよ
プログラム内で使われてる数値全てをエディタで弄れるようにしろって言ったらとんでもない量になって
とても素人が扱えるツールじゃなくなると思う

151 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 08:24:22.28 ID:T14SgiHa.net
なんかフォグのプラグインが入ってないんだが
MVにはないのか?

152 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 08:31:59.76 ID:ubL2JCBQ.net
>>151
公式のサポートページに書いてる

153 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 08:38:12.19 ID:T14SgiHa.net
>>152
体験版にはForeground.jsの名前であるらしいんだが(体験版もってない)
製品版にはこのファイルないんだよな
結局ないのか?

154 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 09:15:25.04 ID:wE7gqOSj.net
公式サイトのユーザー登録特典は海外産プラグインだから
日本産プラグインはサンプルゲームに入ってる

155 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 09:55:58.95 ID:f0NWuXR9.net
なんでツクール開発のメインPGが作ったプラグインをそんな分かりづらいところに置くんだろうな
別に大したサイズじゃあるまいしデフォのjs/pluginフォルダに一部置くくらいなら全て置けば良いのに

156 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 10:02:46.35 ID:B6K25BG+.net
日本版は意味がわからない
Steam版はすべてDLCフォルダに入っててわかりやすいのに
糞サンプルでも必要に見えるようにする為か?

157 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 10:45:33.32 ID:wE7gqOSj.net
まぁプラグインは他の素材と比べて重要度が高いから特別視するのも分かるけど
1つの素材として見れば今までのツクールでもサンプルゲーム内の素材はサンプルゲーム内にしか無かったわけで

158 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 11:25:36.11 ID:+SXoRhkE.net
VXでもVXAceでもサンプルゲームに入ってたけどな

159 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 11:26:04.74 ID:+SXoRhkE.net
あ、>>155へのレスな

160 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 11:32:32.50 ID:1RDQIvVm.net
無能だとこんなどうでもいいことが死活問題なんだな

161 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 11:33:44.03 ID:SrxyB46b.net
>>158
プラグイン形式の利点をまったく活かしてないってことだろ

162 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 11:40:02.70 ID:+SXoRhkE.net
>>161

プラグインでもヘルプ等で使い方等はエディタ内で確認出来るけど?

163 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 11:43:53.71 ID:1g00mHJB.net
なんで>>155の気持ちが>>161という意味になるのか分からないンゴねぇ…
解説したい本人だったりして 違ったらすまンゴ

164 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 12:44:31.86 ID:nbGhFqbB.net
閉じられた環境でやってるから一般的な開発の感覚がないんだろう

165 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 12:47:08.64 ID:5ty1CmrD.net
質問したいけどお前ら殺伐としてて怖いぉ
もっと初心者向けのスレある?

166 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 12:58:55.42 ID:cBzIhLt6.net
新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

167 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:30:54.01 ID:sXTk28ad.net
ふおおお、MVでるのはだいぶ前から知ってたが年末の忙しさで忘れてた
1月1日でキリがいいし今日からオレもお世話になります!

今年中に1つくらいは投稿できるレベルのものを仕上げたいなあ

168 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:32:49.96 ID:QZkCh4e2.net
>>167
がんばれ、おたがいエターナらないか、勝負だ!

169 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:37:59.04 ID:sXTk28ad.net
>>168
ほんとなw

設定厨かつデータベース厨だからエクセルとかにデータを落とし込んでる作品なら4〜5本あるんだけど
いつもツクールでそれらを形にしてる途中でモチベが息切れ起こすんだよなあ

170 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:52:31.25 ID:5ty1CmrD.net
>>166
さんきゅう!
プログラミング全く初めてでJavascrypt勉強してるけど大変だけど楽しいな!頑張ってみるわ!

171 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 14:03:30.22 ID:sGaaCkEY.net
昨日年末の勢いで買ったけどyanflyのプラグインを入れて
どんなふうに変わるのかなあと試すだけでも時間を過ごせる
いや過ごしてるだけではいかんのだが

172 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 21:59:57.59 ID:EdKiMsET.net
ちょっと酷すぎるからVXみたいにMVACEが出そう
ん?もしかして次回修正版買わすため酷い出来にしたのかな?

173 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:02:32.27 ID:cCbGvA5I.net
空気の読めない馬鹿キター!

174 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:14:00.50 ID:qm4NIZKZ.net
海老の汚さならVXaceみたいな事はやりかねん
今のご時世ちょっと追加してフルプライスは当たり前だし

175 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:22:38.38 ID:XS4fOiy3.net
あけおめ
そろそろ買いたいけど、Mac版はいろいろ足りないままなの?

176 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:43:01.89 ID:6EICE82f.net
Macユーザーがツクールなんてやるなよ

177 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:47:00.54 ID:i+XXfgwF.net
完全版商法はもはやどこの会社も当たり前にやってるんだから人柱志願者以外は初期版なんて買うもんじゃないよ

178 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:02:14.24 ID:A90H38AU.net
ちゃんとテンプレに入れといたほうがいいと思われる、MVの地雷要素

1.メモリリークバグ
内部プログラムミスによりメモリが開放されず、マップ移動やメニューの開閉を繰り返し続けると
ゲームが強制終了するどころかプレイヤーのPCにもダメージを与えるという最悪な致命的バグ

2.暗号化できずにプロジェクト丸見え

3.容量バカ食い問題
RTPを強制的にパッケージ化するため、チョイネタ系のゲーム作るだけで300MB以上ものゴミが出来上がる
使ってない素材だけ排除するのはかなりの手間

4.プラグイン競合問題
コードのガイドラインが無いため、名前空間もバラバラ
RGSS時代のスクリプト素材よりもはるかに高い確率で競合が発生する
結果、作り手はRGSS時代よりもスクリプトデバッグの負担が増えている

5.ライセンス問題
MVが利用しているライブラリの中で、一部MITライセンス違反の疑いが持たれている
これはMVで製作したゲーム全てを違反者にしてしまう重大な問題となっている

5.スマホ対応と謳っているが、MV単体ではスマホ出力ができない

179 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:02:14.76 ID:95Y3ErkZ.net
どんなツールにも言えることだけど慣れこそが肝要
安くないんだからキッチリ仕上げたもん出せやって気持ちはわかるけど
本気でそれなりのもんを作るつもりなら早くから拙くとも触ってたほうがいいと思う

180 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:04:21.25 ID:A90H38AU.net
はっきり言うわ

MV買う奴はバカ
買って作ってるやつは救いようのないバカ

181 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:08:40.90 ID:A90H38AU.net
最低でも1と5は解決しておかないと、商品にも成りえないゴミでしかない
2と3は努力次第でどうにかなるが、過去作持ってるならそっちで作ったほうがマシなレベル
1〜5の問題を全てクリアできて、初めて購入を「検討する」レベルになる

182 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:13:38.43 ID:viQhvpU4.net
発達障害児に自我が無いって本当なんだぜ?

183 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:24:02.09 ID:3IkZt6jC.net
>>175
日本語版は、公式はドワンゴしか書いていないけど
Degicaツクールストアでも売ってる
いろいろ足りないって言われてたのはドワンゴ版みたいだから
買うならDegicaからのがいいかも
steamから直接購入の場合も大丈夫みたいだけど
日本語版ユーザー登録ができないと思う

184 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:25:08.19 ID:jvnEumsR.net
>>172
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね

185 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:27:02.68 ID:LFrWRygd.net
お前ら正月からそんなにイライラすんなよ

186 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:31:40.35 ID:XNMiyGaU.net
>>178
5.が二つあるんだけど

187 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:34:13.69 ID:+BVmod8e.net
正月休みに作ろうと思って事前情報も調べずにMV買ったらひどい欠陥品だとわかって発狂してるんじゃないかな

188 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:35:27.32 ID:I+U9MHI7.net
>>180
>買って作ってるやつは救いようのないバカ

新参で前作とか知らないけどマジか・・・
俺は馬鹿だったのか・・・

189 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:37:09.42 ID:dKZoalJG.net
自分が開発だったらわざど手抜きして
後で完全版出して金巻きあげるよなソシャゲーみたいに
エビの会社評判なんて無い様なもんだからユーザーガン無視好き放題できるし

190 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:41:20.97 ID:JfW7PURQ.net
いままでのツクールだってバグ修正されずに放置してるんだからツクール買うやつは馬鹿なんだよ

191 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:46:41.88 ID:A90H38AU.net
>>190
キャッシュ開放せずメモリに溜め続けるなんて、黒歴史ツクール2003ですら到達できなかった致命的バグだわw

192 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:51:47.79 ID:A90H38AU.net
しかもあのメモリリークバグ、最初の頃は「環境依存です」とか抜かしてスルー決め込んでたんだぜ角川…
海外の奴らが必死こいて原因突き止めて開発側のミスである証拠突き付けると
やっと「前向きに検討します」とか抜かしやがるクソ加減だ

193 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:55:15.15 ID:A90H38AU.net
とりあえず2月に動きがあるみたいだから、買おうと思ってる奴はその対応を見てからにしろ
1と5がクリアできていれば最低限ツールとして使えるレベルになるからな
もう買ってしまった奴は残念だが人柱としてどんどん角川突付くしか道はない

194 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 01:02:13.36 ID:Yx0FBMXd.net
こういう人を世間一般では病気と言います

195 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 01:04:16.10 ID:I+U9MHI7.net
>>193
今の状態だと作らないほうがいいんでしょうか?

196 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 01:06:52.57 ID:quACyngQ.net
MV擁護しようものなら社員認定されかねないレベルのキチガイだから触らん方がええで

197 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 01:07:14.55 ID:A90H38AU.net
>>195
今、MVでゲームを作った場合、メモリにゴミを溜め続ける迷惑プログラムをバラ撒くに等しい行為に当たるかもね
ライセンス違反に関しては、火の粉を被るのはキミだけだからプレイヤー側は問題ない、好きにすればいい

198 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 01:15:41.51 ID:ST3vASJf.net
ま、欠陥ツールなのは確かだわな
持ってるが直るまで作る気がせん

199 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 02:05:40.24 ID:MiiDs2Ev.net
>>197
LGPLとリンクされたバイナリのソースコードは、全てLGPLとしてオープンソースで公開しなければならないから、
自分のコードだけでなく、他人が作ったプラグインなんかも、LGPLとして公開されてないと訴訟問題になるやで。

GPL汚染はウイルス性ライセンスとも呼ばれてて、うっかりGPL系ライセンスを自分のソフトに含めると、
使わせてもらってる他人のコードにまでライセンスが汚染されて、更にそれを財団側から裁判を仕掛けられる。

自分が訴訟されるだけなら自業自得だけど、GPL汚染は訴訟リスクが他人にまで及ぶ可能性がある問題やで。
プレイヤーは関係ないけど、プラグイン作者さんとかに迷惑をかける問題だから、もうちょい深刻になるべき。

200 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 03:08:56.15 ID:1ilIWzzF.net
>>183
ありがとう!
公式なのに不思議だね…

201 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 03:13:24.35 ID:A90H38AU.net
>>199
だからライセンス問題が解決するまでMVは見送るべきって話してるじゃん
さすがに2月で解決させるとは思うがね、これ2月でやらなかったらもはやツールとして終わりだよMVは

メモリリーク(つーかメモリブロートだろもはや)は迷惑プログラム配布で他人に迷惑かけるのに対し
ライセンス問題は製作者・プラグイン開発者両方が自滅するだけだから最悪自爆で済む、その違いってだけだ

202 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 03:16:31.83 ID:A90H38AU.net
つーかライセンス引っかかってるって分かってて買って製作してんだろ?
自業自得じゃん

203 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 03:51:04.62 ID:w3YiSxRG.net
YEPのBattleEngineCoreとかもうver1.26とか更新速度ぱねぇ。公式1.03やぞ

204 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 05:13:00.33 ID:4J8ibm//.net
暗号は一応対策したしメモリリークも誰かスクリプト作ってなかったか
どこまで上手く対応出来てるか知らんけど

205 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 10:08:13.91 ID:hyZLrKfX.net
そこで「公式」じゃなくて「誰か」が出てくるところがこのツールの問題なんだろうなぁ...

206 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 10:13:43.50 ID:VFbbndWW.net
>>204
>>199が解決しないことには、公式で暗号化対応は実質できないな

>>205
しかも基本的にスクリプトは公式サポートしないから何かあったらユーザーサイドで対応してくれだからな

207 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 10:51:11.55 ID:jEfk2ppj.net
>>201
ライセンス問題が全然分かってないな。

MVはNW.jsを使ってて、ツクールとは全く関係のないNW.jsのプラグインも使えるんだよ。

それで、そのツクールとは全く関係のないNW.jsのプラグインがMVで使われてしまうと、
そのプラグインのライセンスが、法律的には強制的にLGPLになってしまうんだよ。

で、そのLGPLになってしまったNW.jsのライブラリは、ツクールの存在なんて知らない人が使っても、
そのツクールの存在なんて知らない人が作ったソフトウェアもLGPLになり、ソースコードを全て公開する義務が産まれる。

これはMV購入者の自業自得なんかじゃないよ。
ツクールとは全く関係のない人が、多大な迷惑を被る、ウイルス性のライセンス問題だよ。

208 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 10:54:02.36 ID:/jA+sCm1.net
暗号化しないままMVの作品を投稿すると
中にある素材データとか他のツクールに流用されるから
ツクールMVの購買価値が下がるんだよね。

209 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 10:56:45.14 ID:CdEYvVsm.net
お前らいっつも同じ話してんのな

210 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 10:57:52.64 ID:Cg7dEdXO.net
下手の考え休むに似たり

211 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:04:01.16 ID:W02H3FTS.net
友達がスマホでやりたいらしいんだけどどのサイトにアップすればやらせてあげられる?

212 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:15:06.42 ID:/jA+sCm1.net
>>211
今の現状じゃ難しいと思うよ。投稿できるサイトでも
管理者がスマホアプリのこと理解してないとできない。
自分でするとなると英語関係がネック………

213 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:16:21.25 ID:LFrWRygd.net
一番手軽なのはplicyかな

214 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:21:25.66 ID:/jA+sCm1.net
plicyだったらアンドロイドでもスマホでもできるかもしれないね。

215 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:22:12.44 ID:lGdO9Bes.net
>>211
plicyかツクール新聞レンタルサーバだな。
plicyならアップロードすれば自動変換してくれるが管理画面が使いにくい
ツクール新聞レンタルサーバはDropboxに放り込んだら自動的にアップロードされるが個人がやってるから危険

216 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:23:13.98 ID:VFbbndWW.net
>>211
今のところ、web公開限定かつ現在webサイトを持っていなければ、
PLiCyにアップする方が簡単かもしれない
ニコニコ動画辺りでもサービスを2月頃から始めるらしいがまだだから

だが、とりあえずまずはその友達に(操作方法や対応ブラウザの案内もある)MV公式のサンプルゲームや
PLiCyの既にアップされているMVゲームをプレイしてもらってからの方がいい
環境によっては正常にプレイできないから
あとはローディングの度に通信料がかかる事も承知してもらったほうがいいかも

217 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:25:34.84 ID:lGdO9Bes.net
>>216
ニコニコ動画の2月ってどこ情報?

218 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:26:33.72 ID:/jA+sCm1.net
>>216
ニコニコ??

219 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:27:06.97 ID:W02H3FTS.net
なるほどありがとう、しばらくはじっくりゲーム作ってみるよ

220 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:31:29.51 ID:/jA+sCm1.net
そのうちふりーむ!や夢幻とかが実装してくれるのを願うしかないな。

221 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:32:40.15 ID:VFbbndWW.net
>>217-218
ここ
だがごめん、2月と明言してなかった
ただ春とだけ書いてあった
何か別の話と混同していた

RPGツクールMV発売記念イベント 全講演内容
http://tomotaka.tk/rpgtkoolmv-opening-event/

222 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:33:54.74 ID:lGdO9Bes.net
ニコニコは信用ならんからふりーむがなんかやってくれないかなって思ってる

223 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:36:59.97 ID:0heXPKmC.net
>>204
そこで「誰か」なんて言葉出る時点でありえねーわ
他人から名前も覚えられない、評価もされない尻拭いを誰が好き好んでやるんだよ?
遠景バグの修正パッチを配布しているのはliplyさんだ。よく覚えておけ

224 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:37:13.10 ID:/jA+sCm1.net
>>222
プレミアム投稿(ちらっ

225 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:39:31.51 ID:/jA+sCm1.net
自分はメモリーよりもディスクが100%なるんやけど。

226 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:44:21.69 ID:lGdO9Bes.net
>>225
それ壊れてね?

227 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:51:03.58 ID:/jA+sCm1.net
壊れてると思ったがアプリを最大限活性化させるサービス切ったら
治ったんだけど。MVでメモリー不足陥ることはないな。

228 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 12:34:06.13 ID:ot8F79u8.net
Androidアプリへの変換のApache Antのインストールと設定のところで、
エラーみたいなものが出てきて正常に解凍できないのですが、
わかる人はいますか?

229 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 12:45:00.03 ID:r6UuYwnQ.net
メタルスライムみたいに相手の防御力が自分の攻撃力を遥かに上回っていても、
ランダムで1とか2ダメージ与えるにはどうすればいいんだろう

230 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:03:43.25 ID:lGdO9Bes.net
>>228
それはAndroidのスレに行ったほうが良いんじゃないか

231 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:42:25.81 ID:LFrWRygd.net
>>229
データベースでの計算式設定だけでやるなら

メインの計算式(a.atk - b.bdefとかの部分)を仮にaとして、最低の保証値をbとすると
Math.max(a,b)と書けば最低でもbダメージは与えられるようになる
(Math.max()というのはカッコ内の数字を比べて大きい方を返す関数)

それで肝心のb部分だけど、小数を四捨五入する関数Math.round()と、0〜1の乱数を返す関数Math.random()を組み合わせればいい
0か1を与えたいならMath.round(Math.random())
1か2を与えたいならMath.round(Math.random())+1
0〜2を与えたいならMath.round(Math.random()*2)
といった感じ
何重にもカッコが付いたりして見にくいけど、カッコの数や関数のスペルを間違えると正しく計算されないから注意

もっとシンプルに最低きっちり1ダメージ与えられればいいってだけなら
Math.max(a,1)
これだけでもいい


Math.なんとかっていう数学関数は他にも色々あって上手く使うと面白い計算式が作れるから
興味があったらjavascriptの講座サイトでも見てみるといいよ

232 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:42:56.39 ID:1TeZbwf3.net
>>229
スキルの計算式のところに

Math.max((a.atk * 4 - b.def * 2),Math.floor( Math.random() * 2))

でいけると思う。

233 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:46:39.48 ID:1TeZbwf3.net
あれ、確かにroundのほうがいいわ…なぜfloorでやったのか。

あとツクマテかどっかで見たけど、
スキルの計算式欄は$gameVariables.value()とかも使えるらしい。
チキンナイフの実装もできるな!

234 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:49:02.26 ID:2BVRON6p.net
よく知らんが>>178にある1〜5は過去作なら全部クリアしてるの?

創るなら前作のvxが良いですか?

235 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:03:24.72 ID:ZrFcnDil.net
Aceは地雷だから必ず無印vxにするように

236 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:32:04.82 ID:qfZub3t2.net
>>234
PC向けに買うならVXAceとまで書かれているが
>>235
両方買っちゃったんだけれど
ACEってどう地雷なんだっけ

237 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:32:18.85 ID:r6UuYwnQ.net
>>231 >>232
ありがとう!
いろんな関数使ってスキル作るのも楽しそう

238 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:52:57.05 ID:/Nvnpw0C.net
XPはまだマップレイヤー三層という他にはない利点があるけど
VXはマジでVXAの下位互換だから地雷奨めるネタだろ

239 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 17:23:36.25 ID:jSK0Xslm.net
VXとか使ってるやつまだいるのーーー???

ぷーくsくs

240 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 18:47:59.43 ID:69xXICfW.net
shiftキー押しながらのマップ描写を今更知ったけど感動した

241 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 18:51:55.46 ID:2BVRON6p.net
vxは致命的なバグとかは無いの

242 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 18:54:56.43 ID:V+RTdJvj.net
本体が欠陥の塊

243 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:15:03.00 ID:QbjmM4Vi.net
スクリプト無理な俺には変数で全て組み上げるしかないぜ。育成システム作ったどー

244 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:23:49.32 ID:uZ/P3Slx.net
デフォルトのフィールドマップチップで
入口のある岩山とかなくなっちゃったの?

245 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:42:30.81 ID:4J8ibm//.net
戦闘中のイベントでアニメーション表示出来ないのかな
何故か出ないやピクチャーは出るけど

246 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:42:40.65 ID:95Y3ErkZ.net
>>243
不格好を気にしなければ変数とスイッチでほぼほとんどのことが実現可能だもんな
そこを極めるのが第一歩でありそこから続くすべての歩みの礎だと思う

っていうかVXAceをMVに変換するプラグインがたしかあったよな
しばらくVXACEをバニラの状態で骨組み作ってりゃいいんじゃないか

247 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:45:43.41 ID:4J8ibm//.net
すまん、よく見たら戦闘中にアニメーションってあったわw

248 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 20:04:38.58 ID:bbEujMpU.net
このスレなぜかライセンス話になるとプチバルマーみたいのが出現するな
(バルマー=GPLはコミュニズムとのたまった某前CEO わざと?)
GPL(動的リンク例外版がLGPL)に可能なのはそのコード由来部分を含む二次著作物を公開させるところまでで
ライセンス一般に全く関係ない著作物へ適用させる力なんてねーよ

249 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 20:21:00.08 ID:4J8ibm//.net
さば缶さんMVプラグイン作成中みたいだね
もう辞めたのかと思ってた

250 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 22:34:26.91 ID:TWCNUAg3.net
>>249
> さば缶さんMVプラグイン作成中みたいだね
> もう辞めたのかと思ってた
さば缶 ?@sabakan03 2015年12月7日

明日は暇なので仕事するふりしてMVのプラグインをつくる作業をしよう

251 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 22:44:43.15 ID:kJva6Idb.net
引用した意味は?

252 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 00:05:49.27 ID:qsIvi+T9.net
クエスト管理のプラグインて結構少ないのな
撃破数の処理してくれるプラグイン出ないかなあ

253 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 00:59:35.95 ID:SogeHS1S.net
撃破数ならあるけど一気に数値取り出せるかはまだ試してない
ttp://www.tkool.org/amarimono/mv/Ec.js

254 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 01:50:06.83 ID:sEAQHbb6.net

sssp://o.8ch.net/53cy.png

255 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 03:01:05.02 ID:Rk+lX82J.net
突然句読点が文字の真横に付くようになったんだけどなんでだろう?
前に書いた文章もそうなってたしみなさんはそんなことない?

256 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 03:16:27.51 ID:Rk+lX82J.net
ごめん、プレイ上では問題なかったみたい
エディタ上だけの問題でした

257 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 05:24:34.19 ID:EV8LOddH.net
サーバーは自前で用意してもいいんだけど、オンラインで変数のやり取りするプラグインはまだないのかな?位置同期なら見つけたけど。ネトゲつくりてー

258 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 08:05:11.76 ID:HvBM37FD.net
自分で作れないやつにネトゲなんて作る資格ないよ

259 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 08:10:41.91 ID:xCBye42V.net
位置同期するためには位置の変数をやり取りしてるんじゃないの?

260 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 12:01:52.29 ID:lAxBtYCT.net
戦闘終了時のLVアップメッセージって消せないのかな?
仲間が多いと延々と流れて困るんだが

261 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 12:10:37.89 ID:HvBM37FD.net
簡単に消せる

262 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 12:27:21.35 ID:xCBye42V.net
「○○の表示を消したい」はスクリプトのその部分にただスラッシュを2本入れて注釈文にすればいいだけで
スクリプト編集の中では初歩の初歩だと思う
できないのかな?じゃなくてどうやりますか?って聞くなら教えてあげるよ

263 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 12:29:08.18 ID:WqhbFt7j.net
さば缶はエロRPG制作に忙しいからな

264 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 13:46:08.58 ID:lAxBtYCT.net
>>262
どうやるんですかね?

265 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:07:42.34 ID:d3pYfKf1.net
アホらしいやめた
JavaScriptの記述面倒過ぎる
これは新規獲得ようにいくら自由度謳っても一般では広がらんて
初心者じゃ簡単に出来ない事をさも出来るような誇大広告で売り出したMVを象徴してる
需要なくてもやり易いRubyに戻る
じゃあなお前ら頑張れよ

266 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:12:26.70 ID:LfeIhn0U.net
自由度が上がる代わりに難易度も上がるってのはツクールとして間違った進化なのかもなぁ

267 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:19:16.06 ID:HvBM37FD.net
雑魚は淘汰される

268 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:20:52.72 ID:5ULflP/3.net
>>266
RubyがよければVXA使っていればいいだけって話だろ
MVが出たからといってVXAが使用禁止になったわけでなし
そもそもMVでの進化なんてマルチデバイス対応と高解像度化くらいしかないんだし

269 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:23:06.74 ID:GpD6Mj/W.net
JSが難しいとか
他では馬鹿にされるから絶対言わない方がいいぞ

270 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:37:41.44 ID:jPOwBr18.net
難しいってより面倒くさい

271 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:38:51.60 ID:MuSe14Cq.net
RubyよりJSの方が入門書リファレンス共に充実してるからな〜
JSやHTMLからプログラミング覚えた俺にはRubyの方が分からないかな

272 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 15:31:20.28 ID:rICizqZo.net
yanflyのRowFormationで敵のRowを1と3にしてても普通に壁突破してRow3とかも攻撃できちゃうんで
個別にリーチ設定しないといけないのかと思いながらコマンド探してるんだが見当たらない
たぶん単純な間違いしてるだろうとかれこれ1時間は模索してるがここがどうしてもわからない。すまんが誰か教えてたもれ

273 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 15:58:06.70 ID:E6ZzmGIr.net
PG中級者「C言語(で実践的なプログラムを書くのは)難しい」
PG初心者「C言語(の入門書読破くらい)簡単だろw(どうせポインタの理解あたりで詰まってんだろうなw)」

に通じるものを感じた

274 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:14:33.16 ID:GpD6Mj/W.net
底辺から見るとCの実務レベルもJSの完成されたプログラムいじって改修するのも同レベルか
マジ顔赤くなるな

275 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:26:34.83 ID:BjL6XtJl.net
イベントの上に乗ってる間だけ主人公のグラを変えるってイベントエディタだけで可能ですか
変えるのは良いんだけどそこから離れたら戻すってのができない

276 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:42:50.26 ID:qsIvi+T9.net
>>253
情報ありがとう
閉鎖?してて見れないみたい
end phase trigger使って地道にカウントするわ・・・

277 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:55:34.29 ID:cX6riKg0.net
サロンパスさんの
「スキル前コモンイベントプラグイン」を使用すると
cannot read property 'slice'of undefined  ってエラーがでるんですが
どうすればいいんですか?
どなたか教えてください

278 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:56:41.01 ID:vUoB9O9+.net
>>275
試してないけど並列処理でプレイヤーの座標監視して条件分岐すればできるんじゃない

279 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:57:07.75 ID:LfeIhn0U.net
どんなに馬鹿にされてもプログラミングが面倒なのは確かだし、ツクールMVの為にわざわざ覚えようとする人もそんなにいないでしょう

まあ、デフォルトの機能と他の方が作ったプラグインでなんとかやっていきますよってことで

280 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:10:53.61 ID:HEFi0twF.net
>>275
今試せないけど
踏んだらグラ変わるイベントの四方にも透明のイベント置いて
踏んだら変わるイベントではグラ変更
そこから移動する、つまり周囲のどれかのイベントを踏んだらグラ戻す
でできないかな
スイッチなくてもできると思うんだけど

281 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:50:48.03 ID:GUBaNO+W.net
>>272
普通にバグの可能性が。
数日様子見るとアップデートされてたりするぞ

282 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:17:51.32 ID:xCBye42V.net
>>264
rpg_objects.jsの3903行目にあるGame_Actor.prototype.displayLevelUpっていう関数でレベルアップのメッセージを作ってるからその中身を消せばいい
JavaScriptの編集ツールを持ってるなら行番号で辿れるけどもし無いならメモ帳でも開けるから関数名で検索かければいいよ

283 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:23:11.23 ID:uc8bGGBH.net
暗号化ってできないんですか?

284 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:30:22.78 ID:xX5HeEEf.net
スクリプトエディタって廃止されたの?

285 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:38:21.06 ID:ekG4Iurk.net
少しは過去ログ見れないのかね
冬休み効果かよ

286 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:41:11.04 ID:uc8bGGBH.net
>>285
過去ログみたら名ばかり暗号化と書いてあったんです

287 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:43:11.70 ID:lAxBtYCT.net
>>282
出来ました。感謝します

288 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:52:08.95 ID:vUoB9O9+.net
>>286
公式がアプデでできるようにするって言ってるからそれを待ってください

289 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:01:48.62 ID:xCBye42V.net
>>287
補足だけど(スクリプトに興味が無いなら無視していい)object.jsの下の方にはイベントコマンド関連の関数が纏まってるから
イベントコマンドで出来ることに関わる操作はその辺りから辿ると割と簡単に見つけられるよ
今回の場合だと「経験値の増減」にレベルアップメッセージを表示するかしないかの選択があるから
俺はそこから辿って探した

290 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:01:54.00 ID:bPFJHeOi.net
メニュー禁止状態にしてコモンイベントをメニューボタンから呼び出したいのですが
メニューのボタンが押されてるかを判断するための条件判断用スクリプトをどなたか教えて頂けないでしょうか

291 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:04:25.02 ID:uc8bGGBH.net
>>288
いろいろ調べましたが本当にできるんでしょうか?

292 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:05:10.60 ID:HvBM37FD.net
そんなことにスクリプト使うと思った時点でアウト

293 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:07:19.39 ID:HvBM37FD.net
>>291できると言われたらしんじるわけ?
だから情弱なんだよ

294 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:08:36.76 ID:uc8bGGBH.net
>>293
できるわけないですよね

295 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:20:10.35 ID:bPFJHeOi.net
>>292
そうなんですか・・・ごめんなさい

296 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:26:45.06 ID:SogeHS1S.net
rpg_objects.jsを直接弄るのはまずいんじゃ
色んなプラグイン参考にすれば何とか作れるはずだよ

297 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:39:37.30 ID:xDkh81S2.net
>>294
お前この間も同じ事質問してたよな?

298 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:02:53.54 ID:xCBye42V.net
特定のメッセージを切る程度で問題が起こることも無いと思うけど
プラグイン化したければ該当の関数を丸ごとコピーして
メモ帳に

(function(){

この中にコピーしたものを貼り付け

})();

と書いて保存
そんでもって拡張子を.jsに変更するだけでいいよ
これで最低限プラグインの形にはなる

299 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:02:15.50 ID:iRquY0zu.net
体験版の期間が終了しちゃったんだけど、入れ直したらまた使えるかな?

300 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:12:14.66 ID:cMTnQh7/.net
買えよ

301 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:21:16.38 ID:jPOwBr18.net
普通はレジストリに書き込まれるから無理じゃない?PC初期化すれば大丈夫だろうけど

302 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:26:05.90 ID:xCBye42V.net
パソコンの時計をダウンロードした日にちに戻すと使えるようになるよ
1分でも戻しすぎると不正扱いになるから慎重に合わせるんだぞ

303 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:37:14.55 ID:AUGtbfga.net
RPGツクール XP・VX・VX Ace

トータル販売実績

国内 約8万本
 ※ツクール2000は単体で国内販売8万本以上

海外 約61万5000本


そりゃこれだけ格差あるなら国内より海外先行発売になってもしょーがないわな

304 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:39:59.37 ID:iRquY0zu.net
日本以外をひっくるめるとそりゃそうなるよ
ただ以外にも海外ではもっといいツールがありそうなもんだが

305 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:25:24.89 ID:zTUDJKEM.net
あるだろcocos2d-xやUnityが
何から何までお膳立てしてクリエイター気分にしてくれるゲームがないだけで

306 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:36:06.00 ID:Hkoumg9r.net
>>305
ツクールみたいに馬鹿でも作れるようにしてくれないから移行しないんだよ
そんなこともわからないの?

307 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:43:40.46 ID:m/AQelyq.net
解像度のせいなのかツクール自体の売り上げが少ないせいなのか
画像素材が壊滅的にない、自作できないのは死亡という事か…

308 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:02:11.14 ID:PNCUDtpp.net
>>307
お前がググれないだけで探せばいくらでもあるだろ
発売されたばかりにしてはMV素材の増え方は
VXやAceの時に比べてもかなり早いペースと言える

309 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:22:48.53 ID:5nqck1kM.net
Steam版が先に出たからあんまりそういう感じしないけど日本ではまだ発売して一ヶ月もたってないからな

310 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:31:30.93 ID:5ULflP/3.net
サイドビューのモンスター素材セットが欲しいよな
有料DLCでいいから出してくれ

311 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:40:04.24 ID:PNCUDtpp.net
>>307
こういう海外フォーラムのまとめかみて隈なくチェックしてみ
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51208-rpgmakerweb-mv-resource-showcase-directory/?hl=ship
Chromeなら右クリックからページ翻訳機能使えるので規約とかの意味も大体わかるはず
大抵は無料ゲーム向けの使用なら無条件にOK、
有料ゲームで素材を使用する場合は作者にメールなりで連絡して確認とってねってパターンが多い

312 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:42:33.50 ID:Jek5DNad.net
質問スレ的なのってないのね。

サイドビューでアクターの戦闘グラフィックを変更したい(戦闘中ではなくイベントで着替える)んだけど、
別アクターを用意する以外で方法あるかな?

313 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:50:45.48 ID:Amo4Z57r.net
>>312
グラ変更でいけるやろ

314 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:55:26.08 ID:Jek5DNad.net
tnxアクターとか移動ルートのグラフィック変更ばっかり見てました。
システムの所にあったのね。

315 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:02:50.19 ID:8YixA1sE.net
>>314
ジョブチェンジか?

グラは用意したけど設定すんのがくそ面倒だわ。
ジョブ数×4を手打ちせざるを得ない

316 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:08:26.25 ID:DoJdfoX3.net
>>269
JSも深く追求すれば難しいと思うけどなーw
http://language-and-engineering.hatenablog.jp/entry/20100111/p1

317 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:08:57.35 ID:KIOxEsg4.net
ロマサガの閃きってどうやるの?スキルキャンセルがわからん

318 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:20:07.35 ID:8YixA1sE.net
>>317
バトルイベントかプラグインだろうが設定がくそ面倒

319 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:20:15.33 ID:DoJdfoX3.net
>>274
学習目的以外でいまさらCで実務プログラム作ろうというやつはバカだと思う。
C++ならまだ分かるけど、それにしたって工数掛かりすぎる。
時間の重要性がわかっているやつは、C++じゃないと実現できないもの以外は、
もっと生産性の高い言語使うよ。

320 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:23:05.68 ID:pJaWxKgG.net
車輪の再発明は馬鹿のすること

321 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:57:51.31 ID:asUsrbTO.net
最近ちょっと目に止まった海外のMV画像系素材

(タイルセット)
Maru's MV Bits 説明不要。久々に覗いてみたらスゴい事になっていた。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/
PandaMaru ちなみにここが本家サイト XPやAce用のフリーのタイル素材がある
http://maruresources.lonewolflab.com/

公式の寄棟の屋根チップのてっぺん部分のコンクリートみたいなのが気になる人用
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50659-arcs-rmmv-rtp-roof-tile-overhaul/

質の高い横向きの帆船タイル
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/52046-a-stylized-pirate-ship-for-mv/

(チビキャラ&顔グラセット)
公式MVキャラの色替えパターン
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49949-flirions-charsets-and-facesets-

recolors-mv-npcs-updated-301215/

VXやAceキャラのRTP素材をMVサイズにリサイズ
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/

(キャラジェネレーター素材)
Bokou Freesources ※更新があった他、まとめRARで全部まとめて落とせるようになった模様
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48613-bokou-freesources-updated-1222-

added-small-wonder-tilessv-tea-pot/

322 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 01:01:28.68 ID:asUsrbTO.net
おっとURLが変な事になってしまったので>>321の一部を訂正

(チビキャラ&顔グラセット)
公式MVキャラの色替えパターン
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49949-flirions-charsets-and-facesets-recolors-mv-npcs-updated-301215/
 
あとはここを中心に素材の更新をチェックしてれば、そのうち理想の素材に出会える可能性
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/

323 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 01:17:42.22 ID:wH63CJKo.net
そういえば、スキルの計算式欄に条件演算子とかぶちこめるのか
すげえ無駄な作業してた……

324 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 01:20:25.22 ID:S3eZYotu.net
ダメージ計算式もevalしてるだけやで

325 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 03:35:54.86 ID:iS+MwSm7.net
>>321
やっぱVXのRTP素材キャラの顔グラ好きだ

MVはキャラジェネレーター素材にぶっ込んで作ったキャラとも親和性が高い人が選ばれたような雰囲気だが

326 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 04:51:40.16 ID:jzyuuZbn.net
>>269
お前みたいに面倒を難しいと誤読してしまう知能レベルでも使えるから簡単なのは間違いない

327 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:18:58.53 ID:eCTuKSnF.net
アカン
ランダムエンンチャントがうまく動かねえ
素直に移植するか

328 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 13:14:57.68 ID:KIOxEsg4.net
Mac版ドワンゴで買うと立ち絵とかパケキャラ無いんだな、同じ値段なのに
Windowsが羨ましいぜ

329 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 13:45:25.02 ID:xwJ48uN1.net
>>328
ライブラリ→RPG Maker MV右クリック→プロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧

以前にmacで追加素材はここにあるとか言われてたけど今ないの?いやwindows版だからしらんが

330 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 14:22:06.41 ID:KIOxEsg4.net
>>329
見当たらないんだよね
公式の
【追加グラフィック素材(大中小を用意)】 / 立ち絵 657枚 / エネミー 341枚 / バックグラウンド 42枚
ってのが丸々無い

331 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 14:35:57.71 ID:Ku5qOaV4.net
もしかして詐欺

332 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 14:48:34.93 ID:aDZ0KFnf.net
>>330
パケキャラはdlcフォルダの中になかった?
追加グラフィック素材については去年も話が出てた
ドワンゴ版だけじゃなくてデジカ版でもないらしいね
steamに上げられない事情があるならダウンロード対応すればいいのに
使い勝手はあまり良くなさそうな素材だけど
あるって書いてあるものがないのは詐欺的だよなあ

333 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 15:00:16.84 ID:CysrEjnn.net
詐欺というか単に不手際・不具合でしょ
メール送ってスルーされたら詐欺認定でOKだけどさ

334 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 15:21:39.77 ID:Ku5qOaV4.net
ダウンロード販売なら追加ダウンロードすぐに出せばすむんじゃないのか?
年末年始だったから対応遅れているのか

335 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 15:37:19.74 ID:KIOxEsg4.net
>>332
無かったんだよね、シレンアスカはあった
だからsteamでタイルとパケキャラ購入した、しかしさっきの素材が無いと気づく

336 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 15:57:56.89 ID:5Gbby2BT.net
>>330
Mac版だとWin版の圧縮ファイルって解凍できないのかな?
出来るんなら公式からwin用の体験版を落として自動解凍書庫のexeを実行すれば
インスコ用の実行ファイルのほか、AdditionalAssetsってフォルダが丸々解凍されると思う
その中に追加素材みたいなのは全部入ってるはず

337 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 16:31:53.75 ID:7L10IcBy.net
サイドビュー戦闘時の敵の表示位置って、手動で左に寄せないといけないの?
自動で左寄りにならないの?

338 :337:2016/01/04(月) 16:39:51.33 ID:7L10IcBy.net
ごめんならないのね

339 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 16:44:38.25 ID:lcH2TZIb.net
これ変数ってテストプレイ時にガチで1〜10ずつしか操作できないの?

340 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 16:55:15.58 ID:DoJdfoX3.net
>>339
そんなことないから最大数の追加をするべし

341 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 16:55:50.55 ID:epmYOSKD.net
ドワンゴMac版は追加グラフィック素材と、エッセンシャルセット素材とパケキャラ素材が全部付属してない

デジカMac版は追加グラフィック素材は付いてないけど、エッセンシャルセット素材とパケキャラ素材はDLCとして付属してる

どっかにまとまってたはず

342 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 17:01:47.87 ID:aDZ0KFnf.net
>>333
そうだね、詐欺的ってのは言い過ぎたわ
Macドワンゴ版で色々ないって言ってる人は去年から見てるし
おそらく公式も把握はしてるだろうから、新年明けで対応されればいいんだけど

>>335
買っちゃったのか
追加グラフィック素材は、どうしても欲しかったら>>336も書いてるけど
日本語体験版には入っているので、Wine使えば入手は可能
ただそういうのってライセンス的にどうなんだってのがあるから
公式に対応してもらいたいわな

343 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 17:14:06.80 ID:KIOxEsg4.net
>>336
ああ、確かにあった
DLCとか全部あるなこれ
ホリデーセールだったしまあいっか、色々ありがとう

344 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 17:17:55.61 ID:lcH2TZIb.net
>>340
変数の数値いじるときの最大数の追加なんてあるんか…??
ありがとう、探してみる

345 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 17:30:59.09 ID:ErVdCSgF.net
>>344
>>340はたぶん変数の値じゃなくて変数自体の最大数と勘違いしてると思う
値の上下値はrpg_windows.jsのWindow_DebugEdit.prototype.updateVariableを弄れば変えられるよ

346 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 17:33:42.30 ID:lcH2TZIb.net
>>345
おおありがとう、無知ですまんな
ただデバッグ中の変数のいじり方なんて2000のままとか、キーボードで数値入力でよかったと思うのだがなあ…

347 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 17:50:23.89 ID:xwJ48uN1.net
2000用のファミコン風マップチップを延々移植作業してるけどすごくめんどくさいです、この辺りの糞互換なんとかならなかったのか
でもあとすこしやこれ乗り越えたら色々捗るから頑張らねば

348 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:18:07.61 ID:DoJdfoX3.net
>>346
すまん、>>345のいうとおり勘違いしてたわ
変数の上下値いじるのもいいけど、終わった後に元に戻したり大変だよな。
あんまりいい方法とはいえないけど、デベロッパーツールを開いて、
メソッドで直接ぶち込んであげたほうが早いんじゃないかね?

$gameVariables.setValue(21,9999);

プラグイン作れば、↓みたいにもっと記述を簡単にすることもできる。

SetVal(21,9999)

349 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 20:29:41.88 ID:vNMoClDe.net
>>347
タイルサイズ変更が公式プラグインにあるのに使わない馬鹿が何を

350 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 20:50:18.04 ID:ErVdCSgF.net
2000のタイルセットってMVのタイルセットと配置が全然違うわけだけど
プラグイン通すだけで使えるようになるのか?
サイズ変更よりタイルの並び替えが面倒なんじゃないのか?

351 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 21:10:05.71 ID:0CDPEYS/w
色々頑張ったけど、プラグインなんざ作るのは俺の空っぽの脳みそじゃ無理ってわかった。
JavaScriptも勉強したし、他人のソースコードも読んだけど、
何が何だかさっぱりわからなくて詰んだ。
みんなどうしてんだ?

352 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 21:18:09.86 ID:0CDPEYS/w
誰かスクリプトの作り方みたいな本書いてくれ、買うから
儲かるよ

353 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 21:14:03.20 ID:S3eZYotu.net
多分2000/2003とXPとVX/VXAの素材規格が違う事を知らないんだろ

354 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 21:38:52.89 ID:vNMoClDe.net
グリット固定できるペイントアプリ使えば簡単だろ
え?そんなことも出来ない無能なの?

355 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 22:08:51.20 ID:U743T+la.net
うるせー馬鹿
おまえなんなの?バカなの?しぬの?

356 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 22:08:54.69 ID:ErVdCSgF.net
本日のキチガイさんでしたか
これは失礼致しました

357 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 22:12:08.31 ID:Ek/IWgFt.net
微笑ましい馬鹿ばかり集まる初心者スレですね

358 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 23:34:56.12 ID:Y8N9wg2u.net
RGSSでいう所の「Graphics.freeze」と「Graphics.transition(file,time)」って
スクリプトコマンドで記述できますか? プラグインが必要でしょうか?

359 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 07:22:29.86 ID:Anc/JqQv.net
スクリプト名じゃなくてどういうものなのかで書いて欲しい
みんながみんなそのスクリプトを知ってるわけじゃないよ

360 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 07:37:57.47 ID:hBZO1qAj.net
>>359
お前はスクリプトの機能わかっても答えられないだろ
黙ってような

361 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 08:28:32.78 ID:+Ip2HEP1.net
>>360
うんうん沈黙は金って言葉をお前はよくわかってるよな
お前はその見本みたいなヤツだよ

362 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 09:42:25.16 ID:L08fesMZ5
VXAceなんてダッセーよな、帰ってMVやろーぜ!!

363 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 09:51:16.14 ID:hIRpDGs7.net
体験版終わった。面白かったが買うかどうかはまた別の話。

364 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 09:55:58.04 ID:oWDcG7Nd.net
そのための体験版だしな

365 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:27:42.87 ID:Anc/JqQv.net
>>360
答えられるかもしれないし答えられないかもしれないけど
何を聞いてるのかも分からないんじゃ答えようがないって言ってるんだよ

366 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:29:16.53 ID:Anc/JqQv.net
というかそういう茶々を入れるならお前が教えてやればいいだろ
自分もわからないのにそういう風に言うの?

367 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:45:33.05 ID:KSk7oNPK.net
VXと比較して出来なくなったことってありますか?

368 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 12:55:18.09 ID:SB1ZUHWk.net
>>367
既存の素材がほぼ使えない

369 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 12:57:14.30 ID:BRX6cWt1.net
ガキみたいな小競り合いしてんじゃないよ

370 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:05:59.24 ID:q8B/AqTE.net
既存の素材がほぼ使えない
※変換すれば使えます

371 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:14:52.82 ID:2uXz1KBX.net
公式の51種(54種)のプラグインって最初に公開されたころに比べていろいろと更新されてるみたいだけど、公式側はそれに対応してくれないと思っていいのかな?
それとも公開されてるものはあとからまとめて更新して再配布してくれるのかな

372 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:32:35.08 ID:SB1ZUHWk.net
テスト

373 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:55:59.13 ID:agPdQgcc.net
ID変え擁護のテストかなw

374 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:58:41.79 ID:SB1ZUHWk.net
>>373
いや、書き込みが反映されなかったの。

ごめん。

375 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 19:28:29.01 ID:Ouf/dvi9.net
>>360
お前なんなの?バカなの?しぬの?

376 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 19:35:59.75 ID:C/03RvNX.net
頭悪そう

377 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:05:07.28 ID:euHVdkNG.net
もうだめだなこのスレ

378 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:17:01.37 ID:vMFzzTPV.net
なんにせよもう昔ほどの活気がないからなぁ・・

379 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:23:31.81 ID:LZPEGnNe.net
海外掲示板とえらい違いだなぁ
そりゃ海外優先も仕方ないわ

380 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:27:13.15 ID:mQ359I2D.net
だって口ばかりで実力がない無能ばかりだからそりゃそうさ

381 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:33:04.50 ID:yNTTSf97.net
とりあえずここだけに留まらず色んなとこを見て回ったほうがいい
1つの場所に留まると物事を小さな視点でしか見れなくなる

382 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:05:44.94 ID:x8VhAmlt.net
知ったかぶりばっかりだからしゃーない

383 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:54:15.49 ID:Te0nZEXS.net
何度も言うが俺らはあくまで気軽にゲームが作りたいからツクールを買ってるんだからな
別にプログラマーになりたいわけじゃないからな

384 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:57:50.86 ID:P0FxWIts.net
じゃあ高望みするなよ

385 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:58:37.40 ID:Anc/JqQv.net
それなら2000使えばいいんじゃない?
スクリプト抜きなら今でも2000が一番扱いやすいと思う

386 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 22:07:57.54 ID:L5GXe/7y.net
スレがダメなんじゃなくてツクールがダメなんだなこれが

387 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 22:25:42.41 ID:ZnEXs5dU.net
そもそもゲームを作るゲームですし

388 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 22:26:01.01 ID:x8VhAmlt.net
>>383
笑える

389 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 22:45:48.31 ID:wHzpzEQ3.net
>>387
やっぱ基本はそれだよな、ツクールは一般人が扱えてこそ勝ちがある
逆に一般人が扱いにくい=上級ツクラー(自称)向けの仕様になってしまっては全く意味がない
なのにここにいる連中は何かにつけて上級仕様()にしろーとか喚いてる始末

ネットだからって無理に見栄張らなくてもいいのにな
しょせんどいつもこいつも素人なんだから割り切って使えよと

390 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 22:53:44.38 ID:UrbYH4ch.net
>>383
>>387
このレスでなんか目が覚めた
作ってて楽しいウディタのほうが俺に向いてるわ

391 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 22:54:01.14 ID:SlEqJMnp.net
デフォルトのピクチャ上限数がもうちょっと欲しいけど
解像度があんな簡単にあげられるようになったから
やっとゲーム作りに専念できる

392 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:09:07.53 ID:98o9Mi6l.net
どのソフトを使うかなんてケースバイケースだろ
どれでも好きに使えよ・・・何と戦ってんだ

プラグインだとかもいいけどさ
まずもってDLしてもらうために見た目が大事だったり
即ゴミ箱行きにならないために開始数分で引き込めるような演出やストーリーだのの方がRPG的には大事なんじゃないかね

393 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:20:36.94 ID:x8VhAmlt.net
>>389
( ´Д`)=3

394 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:10:57.14 ID:aBDKYcMH.net
クリスマス素材をいまさら落としたがバトラーの一部が異常にアメリカンだな

395 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 02:26:07.55 ID:mpOjm7fu.net
>>379
いやあの、匿名掲示板と海外フォーラム版を比較してるんならどうかと思うぜ?
あっちだって匿名掲示板は似たようなもんだろ
フォーラムで意見交換する以前のスキルの掃き溜め担当なんだから荒れるのは仕方ないと思うわ

あ、俺ももちろん掃き溜めですわ

396 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 03:20:54.90 ID:J7K8E3iY.net
昔の2chにはやたら高いスキルをもった匿名もたくさんいたもんだが
今はめったに見ないもんな

397 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 03:21:37.53 ID:NQ4UPgng.net
バリバリスクリプト書いて上級者仕様ならUnityやcocosでいいんだよ
ツクールは馬鹿でも扱えるからこその価値

398 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:31:20.39 ID:44vWhul/.net
>>396
PGM系の板には今もいるかと
だだ、いわゆる一般の人たちが流れこんできてから、平均レベルはガクンと下がった
昔は一般人にとって2chとは怖いものだったんだけどな
今ツクールの情報を日本語で得るなら、ツイッターが一番情報量が多くて速いと思う
ツイッターやってないやつは新規で初めて、フォローを信頼できる技術者で固めるといい
ツイッターやってるやつは、質の高い情報をツイートするフォローだけのカテゴリーを作って定期的に眺めるといい
これだけで、全然ちがう

399 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 09:08:43.45 ID:33VehGjs.net
VXの100倍マップ作りにくくなってワロタ

400 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:03:37.22 ID:hHvYYPJn.net
>>398
腹いてぇw

401 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:12:03.99 ID:HK+t0PaA.net
>>399
Aceよりはマシになったんだよ

402 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:25:29.72 ID:+IG/aJvP.net
ゲーム中にロード画面を開かせる場合ってどうしたらいいですか?
rpg_managers.jsにそれらしい記述はあるけどどこをどう引用したらいいのかさっぱりどす…

403 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:34:25.06 ID:+IG/aJvP.net
自己解決しますた…

404 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 11:57:09.90 ID:0ST9y7Pk.net
自己解決した場合は結果も書いた方がいい
検索から来た人が同じ質問するだけだから

405 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 12:14:35.13 ID:33VehGjs.net
スクリプトにSceneManager.push(Scene_Load)

406 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 12:59:13.25 ID:lafKynfy.net
レイヤー手動の方が楽だなあ
貼り間違えると下層から貼り直さないといけない

407 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 13:42:35.66 ID:yokHeB1b.net
RPGツクールやるのは久しぶりだけど、既存のスクリプト弄り回して気持ちの良い戦闘リズム作るだけでも面白いな
初期設定の戦闘が異常に気持ちの悪いSEとテンポの所為もあるけど、ポチポチしているだけで気持ち良い戦闘ってのはやっぱり大事だな

408 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 14:35:46.50 ID:Egf4A6eb.net
>>407
気持ちのよいSEはどこで手に入る?

409 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 15:01:38.50 ID:H0Yqe/hj.net
>>408
最初から入っているのでもピッチ変更して重い音と軽い音を合わせるだけでも大分改善されるよ
武器の材質に合わせた効果音もこっそり混ぜてあげると現実的じゃないけど気持ち良さがあがる
剣なら金属音、弓なら当たった後の矢のしなりの音
ロマサガシリーズの武器に合わせたあの効果音な感じだな
戦闘のレスポンスが悪いのは武器を振ったタイミングと効果音フラッシュのタイミングの悪さが際立っている
初期設定の戦闘速度は遅すぎるから、特に敵を目掛けて走っていくような戦闘にしているなら直接弄ってあげないといけない
プレイヤーに攻撃の感触を味あわせるタイミング調整は必要だと思う
フロントビューかサイドビューかで気持ち良いタイミングは当然異なる

敵を倒した時のSEは頑張って作れ

言った事は最近使い始めた俺より、ここにいる人の方がよく知っている事ばかりだと思うわ

410 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 15:03:20.59 ID:H0aJa/QR.net
>>398
あほくさ

411 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 15:05:30.09 ID:H0Yqe/hj.net
書き忘れたけど何でもかんでも高速で動くよりは、武器毎に適切なwait挟んであげた方が気持ち良さがあがると思う

412 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 15:10:33.46 ID:g1zwIiOj.net
確かにシュバババババババシュピンパッパラーよりはシュバ…シュバ…シュバ、ドヒュン。テレッテラーくらいのほうがテンポとして好き

413 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 15:13:55.59 ID:nxiewGkH.net
VXのときにSHIT押しっぱなしで神速っていうのやったことあるけど
あれはあれで爽快感あってよかった
でもレベル差のある雑魚はフィールドで当たっただけで殺せるのが楽でいいな

414 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 15:56:53.55 ID:H0Yqe/hj.net
>>412
他の人が作ったのを幾つかやってみたんだが、戦闘を作り込んでいるのは良いんだけど一回の戦闘でヒーリングやら選択式コマンドやら選ぶコマンド回数で嫌になったのあったな
Mapでシンボリックが表示されているエネミーなら良く考えて選択選ぶ必要があるのはわかるけど、通常バトルは個人的に通常攻撃と敵が複数群れてきた時に全体攻撃でバヒュンバヒュン倒せる方が良い
短時間で終わらせるゲームが多い割に一回の戦闘の比重が重くてプレイするのがしんどくなって辞めたのが幾つかある

あと文章で「先に○○済ませてこないとね」のような進行妨害は結構ストレスフル
キャラピクチャが表示されたりすると更にイライラUP
岩か何かで塞いでくれた方が良い気がする

ユーザー視点にかえってみるとやっちゃいけない事をやっている人は意外に多い印象

415 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 16:30:08.32 ID:XVUPMy2r.net
俺はNPCが通せんぼするベッタベタの展開は結構好きだけどな
お前視点で見るとやっちゃいけない事をやってる人が意外と多いってことは、
つまりそういうのが好きな人や気にしない人が意外と多いってことじゃないの?

416 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 16:34:53.17 ID:H0Yqe/hj.net
>>415
ああ、そうかもしれないね
古参ゲーマーだからMSXのダンテぐらいで内容が止まっているかも
キャラ主導ゲーム自体が受け付けないのかもしれない
すまん

417 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:04:09.43 ID:DMuYw66F.net
自分のところの環境問題のような気がするから質問です
サンプル作品をダウンロードしてやってみたんだけど、メニュー開いたり戦闘の前後とかいちいちローディングというか
読み込みのカクツキみたいなのがあるのは仕様?
キャプボでテレビみたりとかブラウザゲーしながらツクールみたいなながら作業をよくするんだけど
メニュー開いたりの行動のたびにキャプボ画面とかがカグガクになってすごいストレス

ブラウザのほうでプレイするとそんな現象は起きないんだけど

418 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:23:32.07 ID:H0Yqe/hj.net
どのサンプルゲームで発生するのか言って貰わないと検証出来ない

419 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:29:25.00 ID:DMuYw66F.net
どのというか、MV製のゲーム全部
だから自分の環境問題だとは思うんだけど

420 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:37:44.09 ID:H0Yqe/hj.net
>>419
全部で起こるならその他に裏で使っているものを停止してみて同様の現象が起こるか確認したら良いじゃないの
普通にやっている分には起きない
むしろブラウザの方がスムーズに動かない

421 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:39:16.52 ID:H0Yqe/hj.net
ああ,すまんキャプチャボードは付けていない
検証出来ないわ

422 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:40:19.56 ID:DMuYw66F.net
自己解決したので報告
XPSP3の互換モードで起動したらなんの問題も起きなくなった
win7の互換モードだと相変わらず問題が起きる

423 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:43:34.12 ID:OhIaOmh4.net
ド派手な戦闘アニメーションでバシバシバシーッ!っていうのを作ったんだけど、これ複数の敵をターゲットに設定すると、その数だけアニメーションが重なるんだね
おかげで目痛いしダサくなるし・・

複数の敵でも一個しかアニメ表示されないようなプラグインないかな?

424 :337:2016/01/06(水) 17:54:18.18 ID:lafKynfy.net
YED TileD Plugin使ってる人いる?
mapsフォルダもjsonファイル名もマニュアル通りに設定したんだが何も表示されない・・・

425 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:01:14.60 ID:advwCMcT.net
>>423
アニメーションの位置を画面に変えればいいだけでは

426 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:03:04.18 ID:H0Yqe/hj.net
YEPで出来るんじゃないかな
アニメーションが画面全体で発動するものじゃあかんの?
キャラを敵に合わせて動かすならちょっと工夫しないといけないかもしれないが

427 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:18:06.03 ID:tTgTqokn.net
敵陣のど真ん中でバシバシッといきたい時とか

428 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:18:08.36 ID:QOWgASV5.net
>>424
YED TileD PluginはYED_Tilemapの拡張プラグインだから前提条件でYED_Tilemapを上に配置しないといけないんじゃないっけ?
使っていないからわかんないけど

429 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:27:22.85 ID:mawNsK/g.net
一回のエフェクトでダメージ複数回表示もデフォじゃできないよね?
せっかく連続攻撃みたいなアニメーションあるのに単発ダメージだけじゃ味気ない

430 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:31:54.68 ID:0FADpC6D.net
>>429
これやりたいね
キラーンバシッ!1853 バシッ!1765 バシッ! 1991 ババーン!!!9999
みたいなのやりたいよ

431 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:34:36.11 ID:QOWgASV5.net
>>429
デフォではどうだったか知らないけど
YEP導入してスキルのメモ欄に
action effectを攻撃回数が必要な数だけ入力したらいいのでは
複数のアニメーションに合わせてダメージ表示だすなら結構流くめんどくさい記述になりそうやね・・・

432 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:36:18.43 ID:lafKynfy.net
>>428
ありがとう、YED_Tilemap のことを言いたかったんだ。

あと自己解決した。
DLリンクを右クリして保存したら、変なファイルが保存されてたみたい。
リンク先のロダからDLしたら大丈夫だった。
保存時はファイル名も拡張子もちゃんとプラグイン本体なんだけどな・・・
しょーもない問題ですまない

433 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:37:15.69 ID:0FADpC6D.net
>>425
画面にしても敵の数だけアニメーション出てくるよね?

434 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:59:00.33 ID:mawNsK/g.net
>>431
YEPはなんでもできるね…

435 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 19:01:49.88 ID:QOWgASV5.net
>>433
[アニメーション]

→位置タブ→画面に設定


[スキル]
範囲タブ→敵全体→アニメーションタブ→上記で設定したアニメーション

ターゲットが画面だから全体でも表示は一つのみ

436 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 19:11:58.20 ID:advwCMcT.net
>>433
ならないけど?
もしかしてアニメーションの位置の事すら知らないのか?

437 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 19:13:33.85 ID:QOWgASV5.net
クォータービューで中央にエフェクトが出るのが嫌ならエフェクトの配置を左に寄せて上げればおk

438 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 19:32:21.29 ID:j/+lTUsZ.net
やっぱ理想の戦闘テンポだよな
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!

439 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 20:42:31.63 ID:hHvYYPJn.net
まとめられてて草

440 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 21:05:00.30 ID:QOWgASV5.net
シェイハ!!には程遠いがこんな感じか
<target action>
move user: target, front center, 8
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target
wait for action
action effect
move user: target, back head, 6
face user: backward
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target, mirror
wait for action
action effect
move user: target, front base, 6
face user: forward
motion swing: user
wait: 12
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
wait: 30
</target action>

441 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 21:07:18.70 ID:ljVEoG29.net
>>403
https://twitter.com/guiltyjake/status/684559335196721153
これキミ?

442 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 21:50:37.43 ID:QOWgASV5.net
そういえば敵のセルの裏側に潜り込めるようなのYEPにはないのかな?
ゆっくり歩きながら敵をすり抜けていって敵が「?」と気づいた拍子に
振り向きざまにヘッドショットかますような即死スキル作ってみようと思ったんだが
無いなら仕方ない諦めよう

443 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:21:05.06 ID:hHvYYPJn.net
どんな状況なのかさっぱりわからんが無ければ作ったら?

444 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:31:21.24 ID:mpOjm7fu.net
Blink(点滅)とか透明化とかでええんじゃないの?
雰囲気が伝わればいいだけなんだし

445 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:34:45.37 ID:RzuQvIa5.net
>>441
横だがスレを間違えてるぞ
とっとと同人ゲーム板の巣へカエレ

446 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:36:15.61 ID:QOWgASV5.net
>>443
言われると思ったけどその通りです

>>444
歩くと戦闘テンポ悪くなるしそっちの方がいいかもな
サンクス

447 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 01:32:02.56 ID:gR9rRYNc.net
音が鳴る床作ってるんだけどトリガーをプレイヤーから接触にしてマウス操作にするとそのイベントのところでプレイヤーがピタッと止まるのはなんとかできないかな

448 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:08:42.95 ID:pD9u+FBv.net
>>405に甘えて自分のブログ更新か
利用だけしようとするクズが

449 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:27:15.38 ID:tOO3gi4P.net
ブラウザで遊ぶ場合JavaScript必須というのが怖い
ゲーム画面の背後で悪意のあるサイト開かれたりウィルス起動させられたりしそう

450 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:29:24.83 ID:uWv5BFCT.net
全部JavaScriptやぞ

451 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:32:02.65 ID:YBGbV+AZ.net
>>450
そうではなくブラウザのJavaScript実行を有効にしないといけないって意味では?

452 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:39:34.47 ID:T+HAZU4c.net
>>449
それを言ったら、PCでゲームできないよw
exeだって背後で情報送られたり、悪意のあるサイトからウィルス引っ張ってきたり何ぼでもできる
exeでセキュリティに引っかかるようなプログラムは、JavaScriptでも引っかかるから
JavaScriptがダウンロードされたタイミングでスキャンされて隔離されるよ
逆に改造されててひっかからないのは、exeもJavaScriptも同じ
sssp://o.8ch.net/5ggx.png

453 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 03:03:38.29 ID:q17RiTOi.net
むしろブラウザ上で実行される分exeより安全じゃねえの

454 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 03:23:21.04 ID:cVS5lcI+.net
特定の操作を要求する場合は、Chrome、Firefox等の主要ブラウザは、実行させるか確認させてくるで

455 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 06:14:31.73 ID:0EwN2wN5.net
情弱らしい心配といえる

456 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 08:52:52.77 ID:EoHnZBD7.net
JSなんて世界中のWEBサイトで使われてるのにな
JS自体のセキュリティホール突かれたらどうしようもないが
MV固有のセキュリティホールなんてできようがない

457 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:42:59.16 ID:AGIhtrQr.net
やっぱりツクラーは時代に取り残されたジジイばかり

458 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:47:39.28 ID:jBkFJ2lX.net
とりあえずMV叩こうとしたら無知を開けだしてしまったパターン

459 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:59:23.57 ID:aIu7HxcI.net
別ウィンドウで指定したウェブサイトを開くプラグインがあるけどこれはexeで実行する場合しか使えないみたいだね
簡単に悪用できそうではある

460 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 10:34:39.89 ID:ubyxYi2P.net
そんなに心配ならダウンロードし終わったら回線抜いて遊べばいいよ

461 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 11:53:17.52 ID:U/S5IX9p.net
いちいちスタートとかコンテニューとかのメニュー開くのやめーや

462 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:03:48.14 ID:aIu7HxcI.net
>>461
公式で公開されてるプラグインでタイトル飛ばせるよ

463 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:10:35.37 ID:U/S5IX9p.net
>>462
ありがとう。

464 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:25:08.52 ID:mR2e3KCW.net
Javascriptでサーバー開発とかやってたから初めてのツクールって事でMV購入してみたけど
プラグインとか結構複雑だなこれ
英語でもいいからコマンド識別子とかのリファレンス無いのかな?

465 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:50:07.30 ID:+/40P/lD.net
これタウンマップ上で作った家部分だけのコピペとかできないの?

466 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 13:02:08.32 ID:U/S5IX9p.net
>>465
マウス右ボタン押したままドラッグでできるよ

467 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 13:12:13.48 ID:+/40P/lD.net
>>466
ありがとう。初心者には操作すらちょいちょい引っかかっちゃうよ

468 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 14:15:28.35 ID:boO4I915.net
全てのセルフスイッチをOFFにする方法を誰か教えて頂けませんか?
二周目が出来るようにしたいのです
とあるサイトのプラグイン導入しても何故かエラーで動かなかった…

469 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 14:17:25.92 ID:AGIhtrQr.net
どのプラグインを使ってどんな状況でどんなエラーが出たか書いたら?
もしくは自分で作ったらどうかなぁ

470 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:12:59.90 ID:71TxG/63.net
>>468
サンプルゲームのシーラピトーに入ってたって言うかコマンド指定であったけど
イベント→スクリプトでこれを実行したらセルフスイッチ全部OFFにならない?
$gameSelfSwitches.clear();
$gameSelfSwitches.onChange();

471 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:56:27.49 ID:boO4I915.net
>>470
ありがとうございます。出来ました
MVからの初心者でまったくわからず、助かりました

472 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:30:29.98 ID:mZ+XdBFu.net
戦闘終了後にお金と経験値以外にFF5でいうところのAPを取得するようにしたいんだけど、
バトルイベントの発生条件が特定の敵を倒すと発動しちゃう仕様なので実現できない。
戦闘終了後とか敵を全部倒すと発動があればいいんだが…

戦闘突入をバトルイベントでスイッチ管理して、戦闘終了後にコモンイベントを発動させれば近いものはできるものの
フィールドに戻ってからメッセージ表示になってしまうし、逃げた場合も取得できてしまう。
なにかうまい方法はないもんですかね?

473 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:04:49.13 ID:QJ37C4DR.net
戦闘終了判断のJSいじれないかな

474 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:08:36.27 ID:ubyxYi2P.net
取得APを適当な変数(たとえば変数1番)に入れておいて
経験値かゴールド獲得のメッセージに「\v[1]APを獲得!」って追加するだけでいいんじゃないの?

475 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:19:35.89 ID:nDMtYCy2.net
全モンスターが戦闘不能になった時ってイベント実行されたっけ

476 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:20:54.91 ID:HboFIbdH.net
>>474
ありがとう。
メッセージは解決しそう。
これなら1匹目を倒して加算でもいけそう。

1匹だけ倒して逃げても加算されちゃうのはしゃーないか。

477 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:21:37.81 ID:HboFIbdH.net
>>475
それがないんですよね

478 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:23:48.24 ID:+/40P/lD.net
>>472
yunflyのYEP_JOBPOINTSじゃダメなのん?

479 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:27:28.72 ID:QJ37C4DR.net
ボス倒した時に派手にエフェクト入れてる奴いたからどうやるのかなーって覗いてみたらなるほど、ボスのHP100000とかにして、任意のパーセントまで減ったらって感じで実行してたんだよね

あれに似た感じで全敵HP増やして、任意のパーセントまで来たらAP変数に5を代入→戦闘不能
にするとかどうだろ

480 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:29:31.29 ID:nDMtYCy2.net
その手があったな
大ダメージでイベント実行より先に倒してしまわない限りその方法が良さそうだ

481 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:32:27.03 ID:w3ZE0HNO.net
ノートpc FUJITSU FMV-c8220 2006年発売
なんですが体験版起動しても
画面が真っ白です
なぜなんでしょうか?

482 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:34:21.65 ID:nDMtYCy2.net
2006年とか釣りだろw

483 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:35:56.89 ID:w3ZE0HNO.net
>>482
ホントです!
グラフィックドライバとかがだめなんでしょうか?
osは7です

484 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:38:05.12 ID:HboFIbdH.net
>>478
ジョブチェンジとかアビリティ取得は変数とコモンイベント、スイッチで完成してるのよ。

ジョブポイントもジョブごとの変数管理なんだけど、
そこに格納するタイミングが戦闘終了後ってとことで苦戦してる。



スクリプトには頼らず自作したいってのもあるしね。

485 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:40:10.15 ID:w3ZE0HNO.net
あーツクールがしたい
なぜできないんだーーー

486 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:40:35.03 ID:HboFIbdH.net
>>483
たいていはグラフィックドライバの更新で解決

でもただでさえ重いから2006年製とかいろいろ不具合出そうだよ
そもそもツクール以外は問題なく動いてるのか?

487 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:42:49.50 ID:32dAqciB.net
CPU インテルPentiumM 750(1.86GHz)
液晶 15型XGA (1024×768)
メモリ256MB
HDD 40GB
光ドライブ CD‐ROM


ムッホ

488 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:43:22.05 ID:w3ZE0HNO.net
>>486
返信ありがとうございます!
ツクール以外はかなり重いです
グラフィックドライバがよくわからないんですけどなんとかして更新してみます!
サイドビューのFFが作りたいんです!

489 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:46:41.82 ID:HboFIbdH.net
>>488
サイドビューとグラフィック生成ツールが優秀だからFFっぽいものは作りやすいぞ

デフォ素材にクリスタルあるし、クリスタルっぽいBGMもある

490 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:49:19.75 ID:w3ZE0HNO.net
>>489
新しいpc買うしかないのか
絶対FFを作ってやる!

491 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 19:19:38.07 ID:R1p7gXW1.net
>>487
■動作環境:
OS:WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) または Mac OSR X 10.10以降
CPU:IntelR Core?2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLRに対応したもの(グラフィックカードに関する注意点)
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ディスクドライブ:DVD-ROMに対応したもの (Windows版のみ)
         ※Windows版には、ダウンロード版もございます。
         ※Mac版は、Steamでダウンロード版のみの販売となります。
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。


それゴミだから捨てろ

492 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 19:38:07.83 ID:BTJBVRVn.net
外装の扉見つかんねぇ・・・

493 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 19:42:32.50 ID:BTJBVRVn.net
自己解決
イベントの簡単作成からか

494 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 19:52:13.57 ID:nT1AD/qD.net
右クリックでコモンイベントとかイベント簡単にコピペ出来るような仕組み欲しいな

495 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:15:30.55 ID:w3ZE0HNO.net
いくら払えばこのゲームを快適にできる
pcが買えますか?

496 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:19:16.97 ID:AOcjr8kP.net
FFとかドラクエをツクールで作ってフリーで公開してスクエニに怒られて消してたやついたな

497 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:37:56.70 ID:U/S5IX9p.net
ツクールXPでも買えばいいんじゃないかな

498 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:40:02.65 ID:R1p7gXW1.net
>>494
それは右クリックでコピペできるだろ

499 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:43:07.99 ID:J/a+YoGQ.net
>>495
4年前に6万で買ったノートPCでも動いてるから、モバイルノート以外ならまあ動くんじゃないの?

500 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 21:05:52.14 ID:w3ZE0HNO.net
>>499
貴重な情報ありがとうございます!

501 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 21:40:50.09 ID:o1EriJ6K.net
>>488
ツクール2003は?
デフォルトでサイドビュー戦闘採用してるし、かなり古いPCスペックでも大丈夫なはず。
現物はもう公式で売ってないけど、中古でなら入手できるはず。ちなみに自分は駿河屋で入手した。

まぁ金額的に言えば公式でツクールRPGツクール2000 VALUE!+買うのが一番良いだろうけど
クレカとかなくてもコンビニ振込みでも買えるし
ただしツクール2000の場合、戦闘システムがドラクエタイプになってしまうけどね
どうしてもそのPCスペックでサイドビュー戦闘にこだわるならツクール2003しかないと思う

502 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:03:00.07 ID:QJ37C4DR.net
2003はヤバイな
アンデッドナイ的な意味で

503 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:10:36.64 ID:cVSV71pg.net
2003は廃盤

504 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:19:13.09 ID:ubyxYi2P.net
2000だったらドラゴンファンタジー2ってゲームでFF風バトル再現してるね
2000は中身丸見えだから戦闘システムだけそのまま流用させて貰えばいいかもしれない
丸パクリしたものなんか一般公開は出来なくなるけどね

505 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:20:41.80 ID:CJqSBOAF.net
>>502-503
公式のアップデートパッチ当てれば問題ないわな

つーか海外では2000よりサイドビュー戦闘の2003の方が人気あるし公式でも現役で売ってるし
MVでサイドビューが復活したのもそんな事情によるものだと思われる
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-2003

506 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:25:54.78 ID:o1EriJ6K.net
>>504
たしかに、それが一番いいかもしれないね
2003よりも2000の方がネットの外部素材も多いし

2000系は他人の作ったゲームの中身を基本全部みれるから
模倣や改変から入れるのが初心者的にすごく大きいし初めて触るにはとても向いてるツール

507 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:30:47.97 ID:WdE4Qn1y.net
海外では2003再販してるからな
2003製のゲームは名作多いし

508 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:32:19.65 ID:AGIhtrQr.net
またクレカ問題wwwww
どんな生活してんの?学生?ニート?

509 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 23:39:20.57 ID:ZXTKY/oF.net
ASUS TransBook T300 Chiなんかでも問題なく動くな
アウトレットで5万しなかったぐらいだな
ASUSアウトレットは箱破損のものや売れ行きの悪い新品がごにょごにょなんで、性能の割に安いから意外とオススメ

510 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 23:43:27.60 ID:ZXTKY/oF.net
そう言ってからちらっと見たけど、今はあまり購入勧められるの売りにだしてないな

511 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:12:10.21 ID:yt+e0s+c.net
なんで2マスのドアとか階段ないの?

512 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:19:34.48 ID:XvMguJap.net
>>511
MVユーザーが作れば良いだけだから・・・
最低限のマップチップ以外は期待したらいけない

それに2マスドアや階段を作るぐらいなら絵心や技術いらないから適当に作ってGo

513 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:19:37.11 ID:UCcq9hQD.net
サイドビュー戦闘作ってる奴、敵の位置調整どうしてる?
標準の整列だとやけに接近してて違和感バリバリたし、手動で調整するのも座標直接入力できないからぶれが気になるんだよな
スクリプト弄くって自動的に左に少し動かすくらいがいいんだろうか

514 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:23:30.62 ID:XvMguJap.net
>>513
4gamerの

http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/

下の方にサイドビューで敵を左寄せしてくれるプラグインあるよ

515 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:39:47.08 ID:tY5nIr+I.net
>>498
だから登録したイベントをどこのマップでも呼びたしたいのよ
コピペ出来るのは知ってるけどマップ増えると大変じゃない

516 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:52:05.77 ID:XvMguJap.net
よく使うイベントなんかをまとめてリスト化できるものがあれば良いんだけどな
編集用によく使うイベントを小さいmapに配置してあげて、今編集しているmapにコピペ作業すれば楽じゃない?

MAP上層フォルダ
     ↓
コピペ用イベントを配置したMAP

不要になったら該当のフォルダから消せば良い

これでも面倒かな 面倒だね!

517 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:15:10.66 ID:UyxNw7OC.net
MVから始めたんだが容量を軽くするにはどうすればいいんだ?

518 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:23:54.70 ID:g6mNqIhX.net
>>505
なんか勘違いしているみたいだが2000も2003も十年前は海外未発売
2000の出来が良すぎたから翻訳済み海賊版が出回っていただけ
XPで正式に英語版作って海外の海賊版ツクラーを全て取り込もうとしたけど
結局2000の根強い人気が切り崩せなかったから10年遅れで正式に門戸を広げたってだけの話

海外の翻訳版の出回ってる状況なんか分からんのだからツール人気なんて計れんわ
少なくとも人気作はマップ探索メインで戦闘を売りにしている作品なんて見た事が無い
凝ってるサイドビューがあってもデフォ戦じゃなくて自作戦闘だな

519 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:27:56.66 ID:g6mNqIhX.net
>>517
@公式アプデを待つ
A不要素材抜き出しツールを探す
B手作業で取り除く
C音楽データを低ビットレでエンコし直す

520 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:40:08.98 ID:yt+e0s+c.net
>>517
http://lucky-duet.com/archives/1541
にMVStripperというのがある

521 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:43:20.51 ID:4emQRxgR.net
音楽データなに無駄にビットレート512とかで付属させてんだよ

522 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 04:20:29.49 ID:5SBQKVZ2.net
よく使うイベントをクリップボード拡張ソフトで保存しとけば呼び出せない?

523 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 05:49:57.31 ID:aqFLLNH9.net
村とフィールド間のSEがしっくりくるの見つからない・・・

「ザッザッ」みたいなSEない?

524 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 06:43:04.71 ID:BQwZl/8f.net
俺は2000の移動音を使ってる

525 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 07:04:12.21 ID:XvMguJap.net
少しレトロゲーム風で構わないなら「くらげ工匠」の
「動作・物音・騒音」→「イメージ・架空の音」→「逃走01」
そのままだと音量が低いから調整しないと使い物にならない

526 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 08:35:55.25 ID:aqFLLNH9.net
>>524-525
サンクス!

バトルイベント内に戦闘BGM変更を入れてもBGM変わんねぇ
どうすればBGM変わるようになるんだ?スクリプト使う必要がある?

527 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 08:45:39.61 ID:/8PaPHgL.net
>>526
俺がツクール初心者だった頃全く同じ間違いしてて懐かしいw
バトルBGMの変更はバトル開始時のBGM変更で、普通にBGM変えたい時はBGMの変更で良いのよ

528 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 08:52:18.46 ID:aqFLLNH9.net
>>527
すまん、言葉が足りなかった
ボスの変身時にBGMを変えようとしてるけどうまくいかないのよ
変身は体力残り50%

529 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 09:01:39.71 ID:/8PaPHgL.net
>>528
いや、バトルイベントなりその変身技のコモンイベントなりで普通にBGM鳴らせばいいだけ
バトルBGMの変更は関係ない

530 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 09:17:10.69 ID:aqFLLNH9.net
>>529
ありがとう!うまくいったわ

戦闘BGMに気をとられて、オーディオ・ビデオを見逃してたorz

531 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 10:34:27.76 ID:4d9/9wfr.net
>>515
よく使うイベントだけを集めたマップを作成すればいい

532 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 11:02:33.63 ID:yt+e0s+c.net
右クリメニューのイベント簡単作成とか初期位置の設定さらに項目のあるメニューって
なんでクリックしたらポップアップ消すの? バカなの? 死ぬの?
プラグイン管理画面もプラグイン増えてきたら延々と縦スクロールさせるの?
プラグイン管理を管理するプラグイン作れってか?
アイコンなんであんなでかいの? 移動できないの?
ウインドウ小さくしたら右のボタン押せないよ、わかってる?
ほんとUIだけ昭和かよ

533 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 11:03:14.89 ID:j7vb6vtQ.net
やっぱツクールはテストマップから作らないとな!

534 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 11:39:25.15 ID:WecPQXI0O
>>505
凄い今更だが、海外版のmaker2003って普通に買えるの?おま国されちゃう?

535 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 11:36:01.11 ID:vBcvgm+B.net
F9でテストプレイ開始する機能なんで無くなったんですかね

536 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:16:51.61 ID:G60XUYUp.net
ツクールは競争が少ない市場だから進化や洗練も遅いと思われる
対抗馬となるウディタもとっつきにくく難解だから
利便性を向上させるような競争圧力は発生してないんだろうな

537 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:25:03.78 ID:4d9/9wfr.net
確実に進化してるけど使い回し要素が多いんだよな。
完成されてるとも言えるし、旧版からの移行もしやすいとは言えるんだけど。

デフォのマップ素材、もっとどうにかしてほしい

538 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:29:24.26 ID:vBcvgm+B.net
2000からMVに移行したから浦島太郎状態になるかと思ったけど基本的な部分がほとんど変わってなかったから安心はしたよ
それはそれでどうなのだろうという気がしなくもなかったが

ただイベントコマンドで変数で数値を指定する機能とかはデフォで実装してろとは思うわ
個人製作のウディタでも出た当時から実装されてるのに

539 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:34:56.92 ID:uBv1+eTv.net
もうちょい便利機能は増えてもいいよなあ
例えばマップのスクロールに完了ウエイト入れられないのは2000から進化してないし、上にもあったけど戦闘終了時にイベント設置出来ない仕様も2000に同じ
宝箱を右クリで簡単に設定出来るならタンスや壺なんかも欲しかった

プラグインでどうにかしろって事なんだろうけどツール本体の機能はいじれないからな〜

540 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:43:16.42 ID:9R22jzcM.net
場所移動時のマップの縮小が出来なくなったりID表示しなくなったりイベントコマンドの地味な劣化がムカつく
サポートに改善予定を聞いても仕様ですで終わり、今後のアップデート内容も未定だとさ
来月のアップデートは現在判明している情報より増えることはなさそうだな

541 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:46:15.24 ID:yt+e0s+c.net
劣化リメイクという言葉が妥当

542 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:47:37.17 ID:vBcvgm+B.net
ID表示されないのはなんなんだろうね
2000から劣化したところの中でも割とクソな部類だと思う

543 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 13:15:32.00 ID:yt+e0s+c.net
接触範囲拡張プラグインはよ来てくれー

544 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 14:03:03.94 ID:EZ/rHEz4.net
>>532
クリックしたら消えるポップアップメニューだけは凄い分かる
未だに慣れずにカチカチやってしまう

545 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 14:07:00.07 ID:vj9em1le.net
画面サイズ可変ってだけでMVは最高だよ。
VXAceなんてSteamで100円で買ったけど画面のちいささに1時間で投げたもん、
金(100円)をどぶにすてたと後悔したもん

546 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 14:52:38.21 ID:yLT6drD7.net
>>545
素材集が100円で買えたんだからいいだろ
MVで消えたSEとか多いしSteamでAce用の素材集が格安で買える点は大きい

547 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:15:51.08 ID:s0dawOqL.net
RPGツクールツクールが必要だな

548 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:21:34.33 ID:V0WZ/kKM.net
RPGツクールでRPGツクールを作ればいいんじゃ?

549 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:25:04.68 ID:aqFLLNH9.net
規約でできなかった気が

550 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:44:05.65 ID:82AaUhUI.net
配布しなければ絶対分からないよ

551 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 16:11:55.32 ID:D9mC1pAf.net
RPGツクールで作ったRPGツクールで作ったゲームはツクゲーって扱いになるのだろうか?

552 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 18:53:57.01 ID:oFUiVCQs.net
>>545
ウインドウサイズのことを言ってるなら
そこいらのツール(WinSizeChangerとか)でも大きくできるぞ

553 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 19:02:35.24 ID:y0wtPvAe.net
糞解像度がデカくなってもボケボケで見てられないだろ
あれが大丈夫ってちょっと製作者として大丈夫か?って心配になるわ

554 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 19:26:04.08 ID:H5kVSJff.net
テストプレイはCtrl+R

555 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 19:40:19.67 ID:K+TjjhrF.net
WinSizeChangerとやらでいくらプレイヤーが解像度を上げられても
元のピクチャのサイズが小さいんだから意味がないのだよ

556 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:09:32.39 ID:XjMc4MGg.net
モニターが未だにブラウン管なんだろ?

557 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:10:55.89 ID:1CSwUwJW.net
>>552
それ使うのとフルスクリーンにするのと何か違うの?

558 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:21:28.06 ID:gsEo/rVX.net
RPGツクールで作ったRPGツクールで作ったゲームはRPGツクールで作ったゲームでは無いのでRPGツクール用の基本素材が使えないと思うw

559 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:22:43.81 ID:C4SL94sO.net
どうやって判別するか教えてください

560 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:27:36.59 ID:PcVRBSTv.net
心眼

561 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:32:38.30 ID:gsEo/rVX.net
バレなきゃいいの精神ならそれこそ体験版から素材をごっそり抜いて
JSONとplugins.jsだけ書き換えられるインターフェイスを作れば事足りるので
わざわざRPGツクールでつくる必要も無いと思うw

562 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:41:53.10 ID:oFUiVCQs.net
>>553
俺はむしろ画面内で表示される範囲を狭めたいくらいだわ
画面比に対して17マスx13マスじゃ歩行キャラが小さすぎなんだよ
それにキャラが小さいと部屋のマップとか黒い部分が気になるから
無駄に大きい部屋を作らなければならないし非効率だしリアリティにも欠ける

ぶっちゃけ解像度求められるのはキャラ関係とテキスト表示くらいで
むしろタイルなんて多少粗くても気にならんよ
2000なんて320x240ピクセルの画面を拡大して画面表示してたんだぞ

563 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:47:41.70 ID:oFUiVCQs.net
>>557
フルスク画面にすると他のことが出来なくなるけど
ウインドウ画面でのプレイだとゲームやりながら他のことも出来る
たとえば動画エンコのチェックだったりとか

564 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:49:00.12 ID:1CSwUwJW.net
>>563
それじゃウィンドウサイズ大きくする意味ってないってことじゃ…

565 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:53:00.18 ID:bwABDSnX.net
>>562
荒いとかじゃなくボケるのが嫌なんだよ
2000はちょうど2倍でアンチエイリアス効いてないからいいけどACEのウィンドウサイズはそれ無視して
変な倍率にしてぼかしてるだろ、凄え気になるわ

566 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:53:53.68 ID:BQwZl/8f.net
>>562
拡大するのと同じように狭くすることも出来るよ
デフォのサイズ基準で作られてるところが多いから色々調整しないといけないけど

567 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 23:04:31.45 ID:gnL/BDNI.net
あるイベントが開始されるまで
メニュー画面の「アイテム」の項目を灰色にして選択できないようにするのって可能?

568 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 23:07:20.19 ID:uBv1+eTv.net
可能

569 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:01:19.65 ID:d20ZBy3a.net
ゲーム名を変えるにはどうすりゃ良いんだ?

570 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:02:00.25 ID:Rr6yJ4Og.net
MVの素材どこにあるんでしょ
エッセンシャルなんとかーとか
いくら探しても見つからない
ライブラリってどこにあるの

571 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:04:11.19 ID:R7Vi+2oZ.net
追加素材はディスクの中だ
正直盲点だと思う
公式でもQ&Aに書いてある

572 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:08:57.56 ID:xFJp1Wly.net
>>567
イベントのメニュー制限

>>569
データベースで変える

573 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:12:26.61 ID:jgDto1aH.net
特定のスキルを覚えた瞬間にコモンイベント発生させたいのだけれどやり方がわからない
どなたかご教示たもれ

574 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:14:13.06 ID:zYulFI1t.net
地獄カバさん
スタッフクレジット抜けの次の日からツイッターに姿をあらわして無い気がするんだが・・・
よほどショックだったんだろうな。。。

575 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:16:44.41 ID:jgDto1aH.net
>>573
ごめん、自己解決した。

576 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:19:36.33 ID:d20ZBy3a.net
>>572
システムの上の方がサンクス

577 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:39:01.63 ID:7qlB3VUL.net
>>575
自己解決厨は解決方法かけよ
最近多すぎるぞ

しかも数分で解決してるし
本当に効きたかったのかと

578 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:43:10.25 ID:R7Vi+2oZ.net
自決した

579 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:44:02.29 ID:jgDto1aH.net
>>577
ほんとごめん、小一時間うなってたけどダメで聞いた直後に気づいてしまった
並列処理で条件分岐からスキル覚えてるかどうかで監視させときゃよかっただけだったんだよ、すまない…すまない…

580 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:55:33.59 ID:d20ZBy3a.net
質問したら自己解決するのはよくある

581 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 01:00:49.61 ID:nwGZ7EUz.net
1280×720か、1110×624あたりがおすすめ
動画的にも黒帯は無いほうが見栄えは良いし

582 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 01:58:19.55 ID:Qk3gbiMA.net
SLG作っていて視覚情報を増やしたいっていうならともかく画面拡げて何を描画したいのかよく分からん

583 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 02:00:02.46 ID:5Qoa6grV.net
>>581
そのまま横に伸ばすとHPゲージとかが長くなってて見苦しいんだけど、どうしてる?

584 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 02:09:29.70 ID:yxu1sisl.net
>>514
おお、ありがとう!
そういえばこの記事読もうと思って忘れてた
他にも便利そうなのあるから明日にでも読んでみるわ

585 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 02:58:07.62 ID:LKuWjEK/.net
大きいキャンバスに変えたら絵の評価が上がるという謎のジンクス

586 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 07:41:16.67 ID:rusY33IF.net
>>572
マジで助かりました
ありがとう!

587 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 09:36:57.77 ID:ML7fbQQK.net
ダンジョンBGMのDungeon1から7までの中で、
一般的な洞窟に使えそうなものはどれだと思いますか?
なんか氷の洞窟っぽいBGMが多いような気がして…

588 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 09:53:10.80 ID:rusY33IF.net
Javascriptで動くからプラグインとかの動作確認の為にHTML5で起動して
ChromeのJavascriptコンソールで変数やオブジェクトの動作確認してるけど
こういうコンソールって本体の方でも出来たりする?

589 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:00:04.04 ID:vgk8Bgup.net
>>587
EssentialSetのダンジョン1が一番泥臭い感じがする

590 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:04:38.66 ID:Qk3gbiMA.net
>>588
F8押せというかYEP_CoreEngine含めて起動時にデバッグツール起動させるプラグインも出てるだろ

591 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:19:29.13 ID:rusY33IF.net
>>590
なんかもうツクールの初歩的な知識が無さ過ぎたから半年ROMってくる

592 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:40:53.01 ID:R7Vi+2oZ.net
公式で公開されてるプラグインって古いままなんです?

593 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:57:55.84 ID:CxwKUTcm.net
>>592
そうだよ、ここの開発はクズだから対応一生しなさそう

594 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 11:30:35.05 ID:A6ACFQmt.net
デフォルトのサイドビュー戦闘だと各所がフロントビュー戦闘タイミングにしてあるから変な感じだな
「武器を振る」→ウェイト長め→「アクションアニメーション」→ウェイト長め→「ダメージエフェクト」

595 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 12:42:57.05 ID:vgk8Bgup.net
ウェイトなんてあるか?
念の為に動画撮ってコマ送りで見てみたけど
俺の環境では武器のモーションと同時にアニメーションが始まってアニメーションの終わりと同時にダメージが出てたぞ
何かのプラグインが悪さしてるか、お前のパソコンが遅いんじゃないか?

596 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:12:12.59 ID:Rr6yJ4Og.net
公式の追加素材を入れたら、テストプレイが出来なくなった。
戦闘テストもエラーで出来ない。
最初から入っているモンスターだけで構成してもエラー。
一体何が駄目なんだか。もう、作る前に挫折するわ。

597 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:15:09.08 ID:Nz7yNMgD.net
エラーメッセージに出てる素材が原因

598 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:17:39.29 ID:R7Vi+2oZ.net
>>593
まじか…いつかまとめて翻訳して更新して欲しいのう
無学だからヘルプが英語だと脳みそ破裂するわ

599 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:01:16.14 ID:6eFJQ7Fh.net
海外フォーラムが魔境だわ
プラグインと素材集めで楽しくなっちゃって製作が進まない

600 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:14:19.27 ID:zYulFI1t.net
>>599
なにそれたのしそう

601 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:42:06.67 ID:A6ACFQmt.net
>>595
例えが悪かったみたいだから簡単に
攻撃ダメージ表示を最後まで待ってからキャラが後退するから恐ろしくテンポが悪い
ATBやDQ方式なら良いんだろうけど通常攻撃でここまで待たされるとテンポ悪いなって話
そのおかげで結局スキルや敵の攻撃を個別にwait設定して上げないと行動の一回一回がテンポわるいからめんどくさいって事さ

もうちょっとスキルや武器種毎個別にダメージ発生タイミングや
キャラが後ろに下がるまでの調整をscript弄らないでやりたかったんだけどな

602 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:32:19.65 ID:eFzA9+Xf.net
>>574
わいも気がかりだわ
その件で一切姿消すっていうのはなんともいえんが

603 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:44:30.20 ID:5Qoa6grV.net
英語プラグインとか最初は戸惑ったけど慣れてきたらそこそこ読めるようになる不思議(ただしツクールに限る)

604 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:48:36.46 ID:LQOR4XWZ.net
>>596
エラーメッセージ読めよ

605 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 17:16:39.97 ID:A6ACFQmt.net
>>596
間違ったフォルダに素材突っ込んだぐらいでエラーは出ないと思うけど
スクリプトの競合気にしないで全部突っ込んでonにしたとかはないよな?

606 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 18:59:07.00 ID:vgk8Bgup.net
>>601
あぁそういうことね

>>574
あれは過剰に騒ぎ立てたアンチと信者のせいでもあると思う

607 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 19:32:47.33 ID:EBD8Kqwd.net
>>587で質問した者です。
>>589 
遅くなりましたが、教えてくれてありがとうございます。

608 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 22:06:26.80 ID:fDfenqPK.net
無料素材や最新情報を毎週更新!『週刊ツクール』を開設しました
http://tkool.degica.com/news/377-weekly-tkool-news

海外のフォーラムから素材持ってきてるだけだな
今後、独自の更新もしてくれればいいが

609 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 22:22:45.10 ID:bluEHqIs.net
日本語訳は助かる

610 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 22:25:23.92 ID:bz1Jzy4b.net
日本語おかしい

611 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:53:33.74 ID:I1KgxywO.net
当然といえば当然かもしれないけど
ウェブで公開してるゲームアップデートしたらやる側でF5で更新してもらわないと反映されないね
アップデートした時は更新する事も一緒に告知しないといけないね

612 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 00:14:18.80 ID:N0+p2SCE.net
ゲームのスコアをTwitterで呟かせるみたいなプラグインあるかな?

613 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 00:18:54.36 ID:N0+p2SCE.net
>>612
ごめん見つけた
http://qiita.com/kyubuns/items/81a92aabe700943213bc

614 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 00:26:43.71 ID:N0+p2SCE.net
>>613
しかしこれだと簡単にスコア改ざん出来てしまうね
スクショ撮ってツイートとかになると難しいんかな?

615 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 01:06:55.49 ID:JKz7QbNH.net
>>614
対処法はいくらでもあるけど、改竄させたくないのならTwitterを使うという発想がずれてる気がする
スコアを記録する公式ページがあってそれをtweetできるあたりがせいぜいの妥協点じゃないか?

616 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 01:32:18.05 ID:LY2AR+gy.net
>>608
※ 本サンプル画像は、Parallax Mapping というテクニックで一部が加工されております。

詐欺まがいじゃねえかw

617 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 02:01:09.77 ID:rp8DFmC9.net
別にプラグイン使えばどうとでもなるし自分でやれって言われたらそれまでだけど
テキストの自動折り返しがデフォにないってほんとクソだと思います

618 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 02:16:30.21 ID:hQ0iYtvs.net
同じフォントでも実行環境(OSやブラウザ)で描画幅が変わるので自動計算は無理かと

619 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 02:35:32.21 ID:bfTW2Oct.net
例えばデフォ画面でピクチャを左端に設定するときに、相手の解像度によらず常に左端に設定したりとかできる?
端によせた画像とかも解像度大きくしたりするとど真ん中にあったりして困る

620 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 02:58:48.27 ID:hQ0iYtvs.net
内部解像度(デフォは816x624)は固定だから問題ないかと
そのサイズが表示できるディスプレイかどうかだけが問題(スマホとか)

621 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 03:17:11.52 ID:oE8wSXRD.net
で、発売から1ヶ月近く経つわけだけどコラボ素材の発表が1つも無いんだがどうなってるんだ?

622 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 03:19:50.96 ID:Isk9CjEL.net
この公式が覚えてるわけないじゃん

623 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 03:24:29.57 ID:BBySVExX.net
木星ペンギンさんのアクティブタイムバトルを入れてみたんだが
YanflyのBattle Engine Coreと競合してるみたいで
攻撃を選んだ後ずっと待機したまま攻撃してくれないんだが、どういう原因なんだろう
Battle Engine Coreと一緒に使えてる人居ます?

624 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 04:03:05.41 ID:bfTW2Oct.net
>>619
あー、そっか……YEPでいじってるのは解像度ってか描画幅か
勘違いしちゃった、ありがとん!

625 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 05:24:53.39 ID:8VCBJszV.net
ほんとに知ったかばっかりなんだな

626 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 06:33:24.30 ID:NFIjCo/5.net
>>621
お前は1ヶ月あれば余裕でゲームが完成出来る人なんだな

627 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 07:54:10.16 ID:/IYgFixc.net
>>626
なんでそこで>>621を煽ってるんだw
論点ズレすぎててワロタw

628 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 09:02:53.11 ID:MCsaFyml.net
>>627
せっかくいつものニワカさんが、自発的に私はニワカですって言ってるんだから、生暖かく見守ってやろうぜ

629 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 09:26:04.15 ID:crThiqVb.net
>>623
競合してる場合はプラグインを読み込む順番を変えてみるといいかも?

630 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 09:29:09.82 ID:QsfOKVMT.net
そもそもyanflyのATB使えばいいだろっていうツッコミ待ちですかね

631 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 09:33:16.87 ID:xdtBsEMH.net
とりあえず2作目出来た
プラグインは殆ど使う必要ないな

632 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 10:00:51.28 ID:8VCBJszV.net
デベロッパーツール使えばいいのに

633 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 10:57:37.54 ID:wFwnyByV.net
>>623
キャラ画像を移動させるstartMoveっていう関数があるんだけどそいつを一度に複数呼ぶと上手く動かない時があるかもしれない
サイドビュー関連のプラグインを自作してる時そこで動かなくなったことがある

634 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 11:28:17.26 ID:cM9Me60P.net
yanflyのATBってコマンド入力中はウェイトする疑似ATBじゃなかったっけ

635 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 13:12:53.56 ID:4SlTPbW+c
>>628
そうだな、とりあえず一日でプレイ時間5分の2次作品作ってみたわ。元ネタはドレイン氏の
★幸せスクリブル★の幼女とのイベントシーンのパロディ作品。
http://firestorage.jp/download/cef621acadfa2fe54ab763c357f2ede199d89d3c

636 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 13:40:01.26 ID:h4qNgGIh.net
>>626
そうだな、とりあえず一日でプレイ時間5分の2次作品作ってみたわ。元ネタはドレイン氏の
★幸せスクリブル★の幼女とのイベントシーンのパロディ作品。
http://firestorage.jp/download/cef621acadfa2fe54ab763c357f2ede199d89d3c

637 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 14:20:40.01 ID:EGUKstn+.net
>>636
WEB公開にしてくれよ

638 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 14:55:07.60 ID:wFwnyByV.net
惜しいな
最後の最後でBGMの読み込みエラーが出たぞ

639 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 15:04:21.09 ID:h4qNgGIh.net
一応、修正しておくわ。

640 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 15:39:49.27 ID:BBySVExX.net
>>629
Battle Engine Coreを前にすると攻撃選択時に止まって
後にするとゲージが溜まった時に既に止まりますね。
素人なんでちょっと良く分からない事になってます。

>>630
yanflyの方はゲージが溜まると全員ウェイトになるんで正直不満なんですよね

>>633
startMoveですか、少し見てみる事にします

641 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 15:54:16.14 ID:h4qNgGIh.net
http://firestorage.jp/download/675eb21839ea0556cbae3b3f89e9b463d1124bc8
修正しておいたよ。クリアしたらThe trashしてくれるとうれしい。

642 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 15:58:07.63 ID:5262LNPF.net
>>641
とりあえず名前を付けるところからスタートか
おさげの女の子だからかわいい名前つけとくかな ぽちぃ

643 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:05:49.47 ID:5262LNPF.net
・・・俺にはこの文章かけないわ すごいな

644 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 19:49:53.29 ID:JKz7QbNH.net
>>616
素材そのものは好みなので、通常通りの設置だとどの程度の見栄えになるか気になるんだよな
試しに買うには少し高い

645 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 20:59:05.09 ID:AIE57uDD.net
ふきだしを追加するにはどうしたらいいの?

646 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 21:12:30.43 ID:vdev3P8U.net
>>645
祈る

647 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 21:52:02.46 ID:lKyt74zx.net
プラグイン触るのを機にJS齧ってるけど面白いね
参照した値を変数に代入するまではできたけど、
true/falseで返ってくるものを変数の値にするのが難しい・・・

648 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:49:02.72 ID:cszHNKKT.net
メモリリーク問題解決しないかなー

649 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:40:26.87 ID:5262LNPF.net
そこまでピクチャ大量に使っているゲームにあっていない・・・
どちらにしてもメモリリーク放置はやっちゃいけない話だね

liply_preload プラグイン alphaとかあるけどこりゃどうなんじゃろう?
更新日が2015/11/14とあるからとっくに話題にあがっている話かもしれないけど

650 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 02:39:18.15 ID:g1pz2NsL.net
初心者歓迎
知ったかNG

651 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 02:42:33.02 ID:ljx1kF1y.net
gamepadconfigのプラグインを公式でダウンロードして使いたいんですが使い方がわかりません。
どなたかわかる方いませんか?オプションに追加するって書いてますがそのやり方がわかりません。

652 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 03:17:23.53 ID:lCWLSiMI.net
>>651
他のプラグイン同様、プラグイン管理メニューで追加するだけ
対応パッドが接続されてて認識されてないとメニューには出ない

653 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 03:42:35.73 ID:ljx1kF1y.net
対応パッド買わないとダメかぁ・・・返信ありがとうございます。

654 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 03:55:59.63 ID:DAsO3THt.net
条件満たしてないとメニューに名前すら出ないなんてプラグインあるのね
横からだが俺も気をつけよう

655 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 04:18:44.29 ID:rcReRa7i.net
という事は対応パッド買わないと、オプションの項目名弄った時の確認もできないのか
ちょい不便だね

656 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 10:14:58.70 ID:pXnTA1Oi.net
yanflyのアクションシーケンスで連続攻撃を作るときに
攻撃1回ごとに敵からランダムで選ばらるようにする(ドラクエのばくれつけんのような技)には
どういうコードにすれば良いですか?

657 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 10:27:22.50 ID:tkyKKzjy.net
>>649
反応してくれてありがとう
100枚近くピクチャを使わなければいいらしいけどそれでもDLしてくれた人のパソコンをクラッシュさせる可能性があるっていうのはちょっとね
そのプラグインは使った人の反応がないから試すのちょっと怖いかなー
立ち絵としてpng形式一枚約250kbを50枚近く使う予定なんだけど大丈夫かなあ
何にせよ早く解決するといいな

658 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 12:02:06.17 ID:kV5dMl2m.net
俺が個人的にパッド買うぶんにはいいけど
DLしてくれた人がそうしてくれるとは限らないので
できたら古い規格の方にも対応しておいてほしかった

659 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 12:12:23.19 ID:/hAYzeim.net
パソコンはクラッシュせんだろうがセーブがクラッシュするのはいただけないね

660 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 12:29:15.41 ID:g1pz2NsL.net
はぁ( ´Д`)=3

661 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 13:34:36.11 ID:V2pwLHL+.net
ダンジョンが10を超すようなそこそこ大作のアプリとかまだ出てないよね?

662 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 13:45:27.91 ID:fH5ABYC/.net
ここのナイトオブシンデレラはそこそこボリュームあった
http://plicy.net/GamePlay/18931
ダンジョン7つぐらいあったと思う

663 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 14:19:18.65 ID:V2pwLHL+.net
おお、ありがとう
アプリになった場合のサイズとか知りたかったんだけど遊んでみる

ブラウザで出来るのは感動するね

664 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 14:22:39.27 ID:wkCz5wwp.net
長編も短編も容量差はさほど無いみたいだね
こうなると短編はもうちょっと容量削れんのかと思えてしまうな

665 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 14:34:41.40 ID:ZlPE9Aow.net
そりゃ容量の大半はBGMと画像だからだろ

666 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 14:38:03.86 ID:vyYKLUho.net
スマホ用の音源削除するだけでだいぶ軽くなるんじゃないの?
あと採用していないビュー用の敵画像とか。

667 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:11:07.64 ID:DGlNq+42.net
Object # has 〜 Creategainって出るのはどうしたらええのんや

668 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:21:07.99 ID:VVJ6jjAG.net
オーディオ関連のエラーだと思うよ
省略してる部分にファイル名とか書かれてなかった?

669 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:28:30.49 ID:yPzlh1WJ.net
音源ってoggだけで良いんだよな?
mp4も入れる意味ってあるのか?

670 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:33:23.34 ID:pXnTA1Oi.net
m4aはweb版やスマホ用や

671 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:38:23.68 ID:yPzlh1WJ.net
スマホはm4aだったのか
どうしようかな

672 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:48:41.34 ID:m+iGfxde.net
Win版には入れる必要無いけどMacは必要だっけ?
OSによってデプロイメント時に自動的に削除してくれればいいのに

673 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 17:08:52.76 ID:DGlNq+42.net
>>668
ありがとう、でもファイル名はないな…
こんな感じ
ttp://i.imgur.com/iT1CFgO.jpg

674 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:03:41.13 ID:1FILokXd.net
デバッグで使いたいんだけど強制的に先制攻撃に出来るコマンドってあったっけ?

675 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:05:05.33 ID:IOc0SosB.net
テスト用の敵の素早さをゼロにするとかじゃダメなのか?

676 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:07:33.84 ID:GKuzk5oy.net
初ターンの行動を行動しないにしたテストモンスター作ればよくね?

677 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:17:04.83 ID:HzaDfbR1.net
ピクチャ何枚も使わなければメモリリークも問題ないとか思ってるアホいるけど
キャッシュされたものが永遠に開放されないって意味がどれだけありえないか分からんのかいね

パノラマだけが対象じゃないんだぞ?
ゲームオブジェクト全てが開放されず延々とメモリに溜まり続ける
例えばメニューでアイテム開くと、表示されたアイコン画像をその都度メモリに蓄える、

678 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:19:39.66 ID:HzaDfbR1.net
アイコン30個表示してたとしたら、5回メニュー開くと150個のアイコン画像をキャッシュ
MVでそれらキャッシュを開放するシーンはないので、まさに延々とゴミが溜まり続ける

しかもこれは仕様ではなく、プログラム上のミス

679 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:27:15.89 ID:4Di2lXpO/
ツクールMVのゲームが重いです
PCはこれhttp://kakaku.com/item/K0000438179/spec/
PC使用率80%以上、メモリ60%以上
グラボ、メモリの増設で何とかなる物なのかPCの買い替えが必要か教えてください

680 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:22:39.49 ID:m1D+7NhM.net
いや同じ画像を5回表示してもキャッシュされてる容量は画像1枚分だろ
キャッシュそのものが機能してないなら分かるけどさ

681 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:24:24.22 ID:rcReRa7i.net
>>677-678
そんなん言われんでも分かっていると思うぞ

682 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:24:46.93 ID:HzaDfbR1.net
パノラマが取り沙汰されたのは、単純に1回当たりキャッシュするデータサイズが大きいから
比較的少ない回数でメモリリークに到達するため

MVで作られた全てのオブジェクトのゴミを延々溜め続けるクソプログラムでゲーム作ってるってのを忘れるなよ
つーかそんなゴミを配布すんなよマジで

683 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:26:29.99 ID:HzaDfbR1.net
>>680
んなわけねーだろ
200MBのプロジェクトで1GB以上のメモリ喰う意味が分かってんのか?

684 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:27:32.91 ID:1FILokXd.net
>>675
>>676
Yanflyのアクティブバトルプラグイン弄ってて
先制攻撃が発生した時にだけゲージの貯まり方を早くする、みたいな設定があるのよ
それの挙動を確認したいから、敵を遅くするのじゃなくて「先制攻撃」自体を発生させたいのよ

685 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:29:58.12 ID:rcReRa7i.net
PC性能によって問題が発現するまでの時間が異なるから、知らずに作っていて一般Web公開したあと
「なんだこのゲーム、くっそ重くてまともに出来ないじゃん糞ゲー」と言われるまでが様式美

テストプレイ段階じゃ糞スペックじゃない限り起きないだろうな

686 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:35:51.90 ID:DAsO3THt.net
少なくともブラウザでのプレイだとかなり性能いいPCじゃないとサクサク動かないみたいだから、
性能いいPC使ってる人は気をつけたほうがいいかもしれんね

687 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:36:47.95 ID:KTqp3dM0.net
メモリリーク用のパッチ非公式の出てなかった?
とりあえずあれ入れとけば?

688 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:37:53.39 ID:IOc0SosB.net
>>684
じゃあそう書けよ!

689 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:39:03.55 ID:1FILokXd.net
>>688
ごめん

690 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:41:37.81 ID:wykdIGKt.net
>>687
公式が対応しないのが問題だって言ってんだよ
社員は帰れ

691 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:53:04.97 ID:g1pz2NsL.net
ツイッターでこのスレ馬鹿にされててワロタw

692 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:04:21.15 ID:rcReRa7i.net
>>678は間違っているな
>>680が正しいハズ
ゲーム作成中にできたキャッシュも解放されないから、それが積み重なって1Gまで増えたんじゃないかの
ピクチャ多用するゲームを作っているとなりやすいかもしれない
いやあスゲーなw

693 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:13:12.39 ID:HzaDfbR1.net
>>692
お前バカか?
同じ画像がメモリ占有しなかったらリークまで到達するわけねーだろ
違う画像で2G3Gパンパンになるなんぞ市販ゲーですら存在しねーよ

694 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:15:54.17 ID:HzaDfbR1.net
アホ向けに分かりやすく説明してやるわ

パノラマのあるマップを50回行き来したらメモリリークしました
じゃあメモリを占有した画像データはどこから生まれたのでしょう?

これでも分からんならもうしょうがないが、ゴミ配布だけはすんなよ

695 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:30:02.88 ID:g1pz2NsL.net
>>692
>>692
>>692

696 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:31:54.21 ID:qLv7O17/.net
公式たたきたいだけの奴も帰っていいぞ
こちとらMV・JSに関する情報知りたくて来てんの二何度も何度も何度も何度も同じこと張りまくって挙句の果てに暫定の解決案に帰れと
情報の周知っていう名目だろうけどそれなら一、二回で十分、しかも毎回毎回具体的にどこがダメでこの問題が起きたのかを書かない
そりゃ誰も見ないし馬鹿にもされるわ

697 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:42:05.89 ID:wykdIGKt.net
>>696
したらばでシコシコしてろ信者

698 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 20:27:53.11 ID:MIc13Bfd.net
>>647
どういうことがしたいのかもうひとつ分からないけど、三項演算子でぐぐるともしかしたら幸せになれるかも
見当違いなこと言ってるっぽければ無視してくれ

699 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:59:18.65 ID:rcReRa7i.net
>>695
実際に重いpng画像をパノラマにして何度も往復したメモリログ監視して確認したわ
すまんかった
短時間で終わる物ならともかく、どっぷりやってもらいたいものをスマホなんかの実装メモリが少ない環境でやってもらうには無理があるな

700 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:00:19.32 ID:rcReRa7i.net
ああ、すまんアンカーは>>694宛て

701 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:12:54.44 ID:HzaDfbR1.net
>>699
いやこちらこそ、言葉も選べず暴言を吐いて申し訳なかった。許してほしい

あまりにもこのバグを楽観視する奴ばかりで、そういうアホが多いから公式の腰が上がらないかと思うと
ついイライラしてね

702 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:22:38.07 ID:2eOblgVt.net
楽観視っていっても公式が情報隠してるからユーザーの認識なんてそんなもん
というより何度同じ話ループさせる気だ?
もういい加減聞き飽きたからお前の相手するの面倒なだけじゃね?

703 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:22:56.48 ID:DAsO3THt.net
2000で初めてメモリストリームになったときはびびったな
BGMが消えてナニコレよくわかんないけど怖いしセーブしとかなきゃ、は、あれ、なにこれデータ消えた?消えた。

MVも同じような挙動なのかね

704 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:26:56.41 ID:qLv7O17/.net
いや普通にWindowsから「メモリが不足しています」って出てその原因(この場合はMVのゲーム)を強制終了させるかどうかのウインドウが出る

705 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:32:57.58 ID:DAsO3THt.net
はーなるほど

706 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:39:55.94 ID:HzaDfbR1.net
あとあんま話題にする奴がいないが、TilingSprite問題もな

アホ用に説明してやると、こいつは画像をタイル状に表示するクラスだ
それがクッソ重い、有志のテストによって明らかに実装部分でミスがあると思われる
メモリリークと混同してる奴もいるが、こいつはどうもメモリリークと関係ない部分でバグがある
実装がマスク化されて手が出せないから、現時点での対策は「タイル画像を使わない」になってる


アホだろ?
タイル画像クッソ使うんだが

707 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:49:01.09 ID:HzaDfbR1.net
あと、MVがオープンソースで利用してるQt問題

こいつはLGPL規約でソースを解析改造されても、角川は一切文句を言えない規約
要するに表立って堂々とMV改造・データ抽出ツールを配布できるわけだ

暗号化できないことを問題にしてる奴もいるが、ぶっちゃけ暗号化できたとしてもこの穴のせいで全くの無意味

708 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:49:19.46 ID:tkyKKzjy.net
とりあえず俺は2月の動きでこれに関する対応がなければ消費者センターにでも相談してみようと思う
致命的なバグで消費者に損害を(ハードや時間の浪費等)与えないかねないとでもして

709 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:50:28.95 ID:HzaDfbR1.net
ここらへんはスレで話題に出たことはないネタだと俺は認識してるのだが
もっと話題になってないMVのクソな話が聞きたいかね?

710 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 23:10:25.10 ID:rcReRa7i.net
>>709
ああ、それは大変だなぁ
一般公開する人やアプリリリースする事視野に入れている人にとっては問題だな

俺は趣味で作っているだけだし、なにか素敵なアイディアが詰まったプラグインないかい?

711 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 23:23:14.13 ID:qLv7O17/.net
正直もう同じ話を10回くらい見てる

712 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 23:53:08.71 ID:zBa3S4+i.net
確かに深刻な話だけどこんなところでやっても意味ないと思うぞ
公式に凸したりニコニコに問題点纏めた動画上げて
工作なりで伸ばしたりして目につくところにさらけ出さないと

713 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 01:35:03.16 ID:rvxelZwf.net
>>712
MV買おうか迷って検索でこのスレ来た人間にとってみれば、大きな意味のある内容だなw
犠牲者は少しでも少ないほうがいい

714 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 01:37:11.69 ID:rvxelZwf.net
同じ話のループが面倒だと思うならテンプレ化してスレ初めに入れとけよ、と思う
それすら面倒なら文句言うな、とも

715 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 01:41:10.11 ID:eGwtYY0y.net
メモリ問題は結局公式がなんとかせんと何度も話題になる問題だわ。

ぶっちゃけ俺だって他人のプラグイン使いたくないし

716 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 02:00:01.90 ID:9Y3yjBsz.net
>>713
やるならしたらばの方がいいぞ
あっちはちょっとディスっただけで発狂して面白い

717 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 02:01:29.46 ID:CwbuVSFO.net
2月のアップデートでなんとかするんじゃないの?
解決法があるのに公式が何もしないのは悪質だわな。

718 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 02:11:01.24 ID:YzgwGbea.net
>>717
TillingSpriteの問題だけなら既に解決方法をliplyさんが発見しているがAudio関連にも同様の問題があるらしいし
メモリ使用量がゲームデータの総量を軽く上回る理由もよく分からん
当座の危険部分を修正するだけならともかく問題を完全解決する見通しは立ってないと思うわ

719 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 02:16:57.07 ID:hOeVPZb3.net
公式がはよ動けってのはその通りなんだが
ぶっちゃけこのスレでワーキャーやってても意味ないと思うぞ
同じ話がループして面倒くさいし。

公式に表で問い合わせてダメっぽいし
ブログやってる人なら公開質問にしたらどう?
あるいはキータとか増田でまとめておくとか

720 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 02:29:42.13 ID:rvxelZwf.net
だからお前個人が面倒だと思うならテンプレ作ってスレ立てる度に貼ればいいじゃん
お前個人のスレじゃねーんだからさ

721 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 02:35:06.25 ID:rvxelZwf.net
>>716
争いになりそうなレスを削除しまくる気持ちは分からんでもないが
いかんせんMVが2003以上にバグだらけの欠陥品なもんだから、言論統制レベルになっちまってるな

情報を集めるにはダメな方向性だから、そのうち廃れると思うわしたらば

722 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 02:42:37.98 ID:O1lXZzX6.net
つっても過去最高に楽しいんですけどMV
情報欲しい人は海外掲示板の方が良さげ
プラグインの充実度も比較にならんし

723 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 03:08:21.70 ID:xbvAbpEV.net
今出てる情報じゃ、買う気になれないわ

724 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 03:13:19.73 ID:xHJaKP3B.net
重大な問題が多すぎる、それらがなければ優良なだけに残念だな
ユーザー側が意味のわからないバグを解決するために労力を費やすのも
それを本来のゲーム制作に関することに使えていれば
もっと有意義だったであろうに

725 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 03:22:43.90 ID:1+R2gOEi.net
メモリリークの話題出た頃はすぐ修正されると思ってたのに対応遅いな

726 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 03:39:06.26 ID:3W2xDI2u.net
最初はメモリリークについては否定してたんじゃなかったっけ。それでぶちキレた海外勢がぐうの音もでないほどの証拠集めてつきつけてそれで認めたとかなんとか

727 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 04:02:47.72 ID:YzgwGbea.net
話題の流れとしては

サンプルゲームの「diable caprice」がリリースしたあたりで普通にメモリ不足落ちする人が続出
メモリリークがあるんじゃないかと話題になる

ツクールMVを扱うブログ等でも注目され始める

(メモリにまつわる問題があるのは確かだが)メモリリークという名称は厳密ではないのではないか?
正確にはメモリブロートと呼ばれる問題では?という話になる

ブログで取り上げた一人の伊予柑がメモリリークの件は誤報だったと訂正する

twitter上で「メモリリークの件はデマだったの?」と動揺が走る

そのツイートをツクール開発部がいいね!(お気に入り)登録する

問題再現を追試した結果やっぱりメモリブロートの他にメモリリークもあるんじゃないか、という話になる

メモリ問題は大別して二種類あり、想像以上に面倒な問題だから公式なんとかしろやって事で話が落ち着く

728 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 04:09:23.79 ID:MdEw6UgJ.net
いまだにメモリリーカガーとかいってるやつって
すでに対応プグインが海外で出てることも知らない
もしくは試したこともない情弱ちゃんか?

729 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 04:13:46.70 ID:YzgwGbea.net
>>728
だから糞面倒な問題だっつってんだろ情弱
問題をちょこちょこ有志間で改善されてるが一箇所直して全て直るような簡単な話じゃねーんだよ

730 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 04:16:58.49 ID:MdEw6UgJ.net
>>729
とりあえず2月にあるっていう公式アップデートくらい待てねーのお前

731 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 05:31:44.52 ID:4t4ka0ew.net
公式がメモリに本格的に対処すると明言してないのに好意的に解釈する理由がどこにもないんだが
ここが信者専用スレか何かと勘違いしてない?
ツクールシリーズファンは多いだろうけど胸を張ってツクール開発部のファンだと言える奴なんていねーだろ

どちらにせよ春までに完全解決するなんてありえないと思うけどね
まともなメーカーならとりあえず応急処置だけして長期間割いて地道にコツコツ改善するんだろうけど
ツクール公式なら応急処置だけして放置、または応急処置すらしない事も十分あり得る

732 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 05:36:50.80 ID:yTHkPQs9.net
好意的に解釈()

でも実際これで延々騒いでるやつって、みんなどいつもこいつも「又聞き(=不確かなネット情報)」ばっかで
具体的にこれこれひういう時にこうなったって事例で書き込まれないのが殆どだから
正直リアリティが今いち欠けることも確か

つーかそんなに対応して欲しければこんなとこで書き込んだって仕方ないだろ
公式サポートの方へ具体的な症状示した上でメールなりしないと、
公式だってこの問題についてきっちり把握しきれないだろ

お前ら同士じゃなく「公式」自身がきちんと把握できない事には
結局なんの意味ないことに気付いてるか?

733 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 06:04:19.88 ID:t8XQVPqd.net
一つだけ確かなのは向こうの板ならここまでの流れが全部削除されるってことだw
神経質な管理人が片っ端から削除を繰り返すせいで向こうはもう掲示板として機能してない

734 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 06:33:12.14 ID:C79K0Y7c.net
>>728
プグインでちょっとクスッとした

735 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 06:33:29.60 ID:eGwtYY0y.net
世の中のネットアップデートできるゲームのバグゲーの数からしても
公式が把握しても何も対処しないことのほうが多いのがな
2月の対応とやらも期待はしてるが正直信用はしてないというか

736 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 06:47:18.92 ID:zqR59uFA.net
公式が2月4月にアップデートするっていってるのに公式が放置してるとかいうのをみるとさ
どうかと思うよ、頭悪そうだな思う
いそがせて中途半端に一部修正してあとは放置って可能性もあるんだし少し待てば?
サポート問い合わせまくったけど詳細はアップデート情報は一切教えて貰えなかったから
2月4月のアップデートで解決するとも思えないけど

737 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 07:04:30.26 ID:YzgwGbea.net
アプデ内容のスケジュールを公開しないのは普通に問題だと思うがな
修正パッチと競合する未来しか見えないし善意で修正している有志のやる気を削ぐ未来にしか繋がらない
不言実行が許容されるのは趣味の話まで

738 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 07:12:26.82 ID:zqR59uFA.net
>>737
普通に間に合うかわからんからじゃない?
二ヶ月で再びアップデートってそういう意味じゃないの?

739 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:07:11.23 ID:YN0D3Zp+.net
結局暗号化()っていつ出来るようになるの?w

740 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:40:37.40 ID:jirKKHPx.net
これPC2台で認証できるようになったのか

741 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:43:23.67 ID:1R+3BINA.net
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15305/
ツクールMV総合掲示板つくりました、規制で書き込めない方や
企画で投稿したい方どうぞ

742 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:48:44.37 ID:1+R2gOEi.net
そもそも改良やバージョンアップならともかく、バグ修正なんて
1週間ぐらいで修正パッチ出してくれ、と思っちゃうな

なんだかんだ言ってもブラウザやスマホでもプレイ可能になったのは
デカイんだからもうちょっとだけ頑張って

743 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:49:10.76 ID:jirKKHPx.net
プロダクトキーの書かれた用紙には本ソフト1本につきPC2台まで利用可って書いてるけど、
ツクールwebには複数のパソコンにインストール不可能、1台のPCのみ有効って書いてあるわ
どっちやねん・・・

744 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:51:39.10 ID:7Tg74wDZ.net
>>739
それなら公式で対応するって明言してたぞ

745 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:55:17.31 ID:YN0D3Zp+.net
>>744
いつ?どうやって?
どうせ名ばかり暗号化だろ?

746 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:57:37.19 ID:7Tg74wDZ.net
>>745
発売記念イベントの時に言ってたよ

公式の方で画像・音声素材簡易暗号化ツールを準備中。
独自エンコードと独自キーを組み合わせた簡易暗号化ツールですね。
独自キー発行で自作以外では使用できない仕組み。
これにより画像や音楽が丸見え状態になるのは防げるんだろうなと思っている。

747 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 09:46:08.63 ID:Su3QXYZ1.net
名ばかり暗号化で充分だろ
商業ゲームだってツールでぶっこ抜かれるんだから
要は生ファイルが丸出しになってなければいい

748 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 09:49:34.68 ID:AQuDvwM1.net
既存のツクールだって簡単に暗号化解除できるから名ばかりの暗号化とかわらないからな
まあツクール本体だけでできるようになれよとは思う

749 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 10:03:02.73 ID:M/nW4+L1.net
ツクールWebが発売日以来更新無いのが盛り上がらずに寂しいな
もっとがんがん情報垂れ流して欲しいんだけどね
フリーゲーム紹介とか、プラグイン情報とか、テクニックとか

750 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 10:28:53.41 ID:4t4ka0ew.net
エンターブレイン時代から公式はツクールゲーに興味が無いから期待しても仕方がない
たまに更新したと思ったら「○○がニコニコ動画でウケた」とか「○○が商業化したらしい」とか二次情報しか垂れ流さない

まともにツクールゲーに関心を示している企業は
・ツクール素材販売や海外ローカライズを受け持ってるデジカ
・まももやヘレンを翻訳して世界に向けて発信してるプレイズム
・フリゲブーム初期から積極的にメディアミックスしてるPHP研究所
・昔から定期的にフリゲ紹介もする窓の杜

くらいかな
デジカで週刊ツクールを始めるらしいからそっちに期待した方が良いよ

751 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 10:35:22.04 ID:o2XIhhXE.net
>>742
英語版を発売日に買ったけど、アニメーションタイルのバグは
すぐに修正が出た
だからすぐ修正できるならそうするんじゃないのかね
メモリ関係で修正が出ないのはそれだけ面倒な問題なんだろうと思ってるけど

752 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 10:52:51.39 ID:AQuDvwM1.net
スクリプトできて当たり前、デフォでできないことはスクリプトでやれってスタイルなんだから
エディタもプラグインで拡張できればよかったのになあ
改悪された部分をアップデートで修正してくれっていっても仕様ですで終わりだし勘弁して欲しい

753 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 10:57:47.17 ID:hOeVPZb3.net
俺がここの意見を総括する気はないが、問題点をテンプレで次スレに貼り付けだな
誰かテンプレ作ってくれないか
公式がメモリリークの対応を明言しないんじゃ、そうするほかないだろ

754 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 10:58:42.30 ID:UUbL7tU4.net
エディタの改変は出来てるところを見たことあるけど、ライセンス的に問題あるかどうかがわからない、多分ある

755 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 10:59:07.33 ID:dh6SgId7.net
2003のアマゾンレビューを読んでみると
今のMVのバグなんか子供みたいに思えてくる。

「作ってたらバグで落ちた。ツクールじゃなくてPCそのものが。しかも再起動もできなくなった」
「サンプルゲームをどうやって作ったのかわからない。中身がわからないという意味じゃなくて、どうやってエラー落ちしないで最後まで作り通せたのかわからない」

結局2003はMVの発表会のときに、名前が消去されてたしなw
都合が悪いものを消してなかったことにする体質なんだろうけども

steamでは去年にその2003がバグ修正されて販売されてる。
海外版を製作・販売してる企業って、日本のカドワンゴと無関係なのかなあ。

756 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:17:42.73 ID:Eapbkj1t.net
MSXでフロッピーディスクにピーガガーゴリゴリ言わせていた世代の俺はアップデートが名言されている間は素直に待つわ
アップデートで改善する気が無いのが分かったら流石に何かしら行動に移そうと思うが

757 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:35:27.44 ID:+4isKEq2B
海外版の2003あるらしいけどおま国されず普通に買えるん?
日本語化とかあるのかしらん

758 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:27:42.34 ID:uUg1TIwL.net
遠景+メニューや遠景+戦闘でブラウザがいきなり落ちるバグは再現コードどっかで出てたけど、他に言われてるバグはそういう実証データ何一つない気がする

759 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:30:49.91 ID:uUg1TIwL.net
本当の最初のバージョンで海アニメーションがひたすら重かったのは3日くらいでバージョン1.0.1が出て修正されたけど他に言われてるバグって本当に存在するのかな?
誰かがトラブルを聞いて原因を想像しただけで誰も検証することなく既成事実にされてる気もする

760 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:35:52.07 ID:AQuDvwM1.net
>>759
あれは日本語消す為のアップデートかと思ってたわ
日本語入ってないならアップデートはもっと遅くなってたと思う

761 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:36:23.03 ID:hOeVPZb3.net
過去ログ見ると詳しい人もちらほらいたっぽいんだが
アンチの声にかきけされてもういなくなった印象
どこかにまとまっていないのか情報

762 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:36:37.49 ID:uUg1TIwL.net
>>753
メモリリークもあるらしいのは確かだけど再現方法って誰かわかってるのかな?
こういう設定したらアウトみたいなエディタ画面のキャプチャか、実際にプレイできるプロジェクト用意できればいいんだけど……

763 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:37:28.72 ID:dh6SgId7.net
会社擁護員が
バグはなかったことにし始めたぞ。

2月のアップデートでもバグ修正は来ない可能性が出てきたな。

764 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:40:05.46 ID:4t4ka0ew.net
>>759
本当にツクールMV持ってるなら自分の環境でタスクマネージャでも監視しながら追試しろよ…
まだ「必死に状況予測しても再現出来ませんでした、再現環境と症状を教えてください」
というなら分かるが試しもせずに妄想で否定してんのはお前だろ

765 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:40:27.05 ID:dh6SgId7.net
まったく同じPC環境・ゲームの状況であっても
バグの症状が出たり出なかったりする。
こういう状況になってると逆に直せないんだろう。
だから有志で修正にあたってる人間たちが大騒ぎしてるんじゃね。

766 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:41:42.01 ID:uUg1TIwL.net
>>763
誰もバグを再現できないなら直す必要なくね? という話になるだけなんだけど……
こうやったら落ちるというキャプチャ1枚だせば済む話が、悪魔の証明を要求してるような気がしただけ

767 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:57:39.75 ID:+4isKEq2B
公式は2chも監視してるから問題点もなあなあのまま揉み消すつもりだぜ
俺は詳しいんだ!

768 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:43:52.50 ID:dh6SgId7.net
>>766
いいや?
10回やって5,6回はエラーが起きるが
残り4,5回はエラーが起きないことがある。

エラーが起きなかったたった1回だけを見て
「ほらバグなんてないじゃない」
と修正を無視・放置しようしてるように感じてるから
大騒ぎになってるんだと思うよ。

769 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:44:08.86 ID:uUg1TIwL.net
>>764
遠景+αで落ちるというのは簡単そうだから実際に試してみたけど言われてるメニューでも戦闘でも落ちなかったから
何か足りないのか自分の環境では再現しないのかよくわからん

770 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:45:04.77 ID:uUg1TIwL.net
>>768
その落ちるプロジェクトをウェブ公開か配布できる? テンプレに入れたい

771 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:46:23.05 ID:hOeVPZb3.net
ID:uUg1TIwL
GJ

772 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:48:01.28 ID:dh6SgId7.net
>>770
一番最初に落ちまくったのは
公式サンプルゲームの地獄カバ氏が製作したdiableなんとかっていうゲーム。

戦闘やマップ切り替え時に 高確率で落ちる けれども
ゲームを再起動するたびにその箇所が変わった。

そのあとブラウザで公開してた、レースゲームみたいなツクールゲーム。
これもやるたびに強烈な処理落ちというか完全に数十秒フリーズする現象が起きた。
これもやるたびにそれが起こる箇所が変化した。

773 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:51:09.24 ID:Eapbkj1t.net
>>766
OS 64bit i74790k 8GRAM gtx770 2G
この構成で2Mのpngの遠景を設定したMAPと遠景設置していないMAPを数百回往復すると確実にメモリ不足でゲームが落とされる
10回は同一条件で確認した
それ以上はわざわざ検証しようとは思わない

774 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:51:16.91 ID:uUg1TIwL.net
>>772
バグを検証するのってそういう情報出すことじゃないよ。そんな情報じゃテンプレにもならないし

775 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:51:44.70 ID:dFdcHqSK.net
メモリの容量によって変わるんだから人によっていつ落ちるかは変わるってことは理解してるかな?

776 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:53:19.05 ID:uUg1TIwL.net
>>773
その検証したプロジェクトどっかにうpできる?
同じようにしたつもりの自分のコードじゃ起きなかったかったから落ちるの試したい

777 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:54:14.89 ID:dh6SgId7.net
>>774
おまえらのルールなんか知るか馬鹿
バグで落ちたらそれで商品として欠陥品なんだよ
無能クズは欠陥品を全力で直す義務があるの。
なせなきゃさっさと取り下げろゴミのカドワンゴ

778 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 11:56:07.13 ID:RpUjgjUX.net
なんか急にバグなんてアンチの仕業的な流れでワロタわ
新参か知らんけど過去スレみれって話

779 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:00:26.42 ID:uUg1TIwL.net
>>778
テンプレにいれれそうな再現できるキャプチャかプロジェクトが過去に出てるなら過去ログの安価が欲しい

780 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:00:33.11 ID:YzgwGbea.net
>>769
簡単に言っちゃえばメモリ「リーク」バグは特定の条件を満たすとメモリに確保したデータを解放出来なくなる問題
メモリ「ブロート」バグは必要以上にメモリ上のデータが肥大化する問題

「遠景を設定して無限にメニュー開閉を繰り返す」っていう処理はこの二つのバグを効果的に発動させて
必要以上にメモリにデータを溜めてから破棄するコンボだってだけの話。
仮に片方のバグだけ直せば致命的エラー発生の頻度は大幅に下がるだろうけど
どちらのバグも根絶しないといけない問題だってくらい理解出来るよね?

781 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:03:45.16 ID:uUg1TIwL.net
>>780
理解してるけど、それっぽいことが起きるように遠景設定したプロジェクトで試してるんだけど
自分がやっても起きてないから何が足りないか知りたいだけ

782 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:12:04.13 ID:FUWqbWNt.net
遠景以外でリークの再現は聞かないから、普通の描画に置き換えるプラグインなり使えば回避できるけど
ループしなくなって機能としての意味がないから
最終的には根本解決してもらいたいよな

783 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:13:25.68 ID:QTuUIZUC.net
>>778
過去スレ見ても「バグがある」って話は何度も出てるけど画像やプロジェクトを上げてる人はいないじゃない?
バグがあるって言われてるからバグがあるって言うなら、バグがないって言われたらバグがないってことにもなる
だからバグがあると主張するなら証拠になるものを上げてくれって言ってるんだろう
証拠を上げろと煽ってるんじゃなくて証拠を上げてと頼んでるんだと思うよ

784 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:13:54.64 ID:uUg1TIwL.net
>>718
> Audio関連にも同様の問題があるらしい
こっちもついでに試したいんだけどどういう状況で起きるか誰か知ってたら教えてほしい。過去ログで検索したけどそれっぽい情報なかった

785 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:14:28.28 ID:dFdcHqSK.net
前に再現動画上がってただろ

786 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:21:43.34 ID:YzgwGbea.net
遠景以外の方法で再現出来ないとか言ってるのかと思ったら一番簡単な方法で再現出来ないのかよ
したらばスレで上がってた動画のリンクまだ生きてんじゃねーか。自分の検索能力の無さを恥じろよ

703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/03(木) 22:49:15 ID:r6ZSUv/Q [3/3]
http://d.hatena.ne.jp/DigitalGhost/20080901/1220284243

"メモリブロート"で検索に引っかからないとかすごいマイナー用語だな
"Memory Bloat"が出てくる日本語記事は7年くらい前に遡るけどMVを揶揄してるようにしか見えない
GCがある言語は理屈の上ではメモリリークが起こらない仕様だからこうしたメモリ問題が発生したら代替用語が必要になるのかね

せっかくだから3分でメモリブロートによる強制終了を起こす手順を動画化してみた
どっちにしろこんなの無視出来る問題じゃねーよ

http://l2.upup.be/9jZC0BlH5N

787 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:28:16.98 ID:uUg1TIwL.net
>>786
動画見たけど使ってるプラグインが悪いんじゃなくて?
プラグイン無しのノーマルな設定だと起きないのかな……

788 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:29:02.40 ID:UuzBXtxg.net
ああ、自分も今動画録画したんだが要らなかったな…
この動画だと遠景すら表示されてないんだね

789 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:31:49.13 ID:Eapbkj1t.net
>>787
無しでも起きるというか全てのプラグイン無しでまず確認するのが普通

790 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:31:56.76 ID:YzgwGbea.net
>>787
…お前00:58で見えるプラグインの内容すら読めないくせにいちゃもんつけてんの?
結局お前はアンチのアンチなだけで何を提示しても否定しかしない事は分かったよ

791 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:33:07.25 ID:WMn3vJAp.net
>>787
はい?デフォルトで落ちるってことは何が悪いのかな?

792 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:33:07.93 ID:FUWqbWNt.net
>>784
当人のツイッター見に行ってみれば?
最終的にバッファがおおきいから解放が追いついてないだけで、メモリリークとは違うって結論で終わっていたと思ったけど

793 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:41:54.20 ID:RpUjgjUX.net
皆、今日は大変だな(´・ω・`)

794 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:44:47.11 ID:AQuDvwM1.net
>>787
こんなんで検証とかよく言えたものだな

795 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:45:21.37 ID:uUg1TIwL.net
みんな情報ありがと。どうやら試行回数が足りなかったみたいで回数は数えてないけど5分くらい延々とESCキー押しまくってたら落ちた。
メモリたくさん載せてるせいか自分の環境だと出にくいのかもしれない

https://gist.github.com/liply/14a2cbe68d2ebb59a7fe
このパッチプラグイン当てた状態で倍以上の時間やってるけど今のところ落ちなくなったから再現動画とパッチのURLなんかをまとめてテンプレ化かな

796 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:48:21.72 ID:FUWqbWNt.net
>>786
これ時間経つとGCが開放してくれるメモリブロートのほうじゃないの?
俺は起動してる限り解放されないリークは遠景以外聞かないと言ってるんだけども
てか、落としてやろうという根性がないと短時間にこんなことしねえよw

797 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:50:04.76 ID:UuzBXtxg.net
表示はしてなくても遠景設定してるからそのせいじゃないの?

798 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:52:29.08 ID:uUg1TIwL.net
>>792
Audioの方はブラウザ側の仕様ってことかな。
GC効けば解放されるように読めるけど、こっちも検証プロジェクトとか再現動画ないかな

https://twitter.com/liplynet/status/673339141724114944
> WebAudio問題、Chromeソースにダイブしてわかったこと
> ・AudioBufferはGC管理対象
> ・AudioBufferの生データはGC管理対象外(RefCountで管理)
> 可能性2:バッファが大きすぎて消費量に対して解放量が追いつかない
> の可能性が高い

799 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:55:21.08 ID:YzgwGbea.net
>>796
遠景(TilingSprite)に関しちゃ自動解放しないよ
まだexeやブラウザなら起動から数時間でゲームを閉じる可能性があるが
スマホで起動したらゲームを終了させずに本体スリープで済ませる可能性があるから
中篇以上のゲームならまず間違いなくメモリ不足による強制終了が発生する
海外だとmemory leakパッチがほぼスマホ向け対策みたいに扱われてるのはこちらの方が深刻かつ高頻度で発生し易いからだろ

800 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:55:34.54 ID:yEGBbQZT.net
「らしい」とか「だろ?」とか「この動画みろ」「ツイッタみろ」とかそんなのばつかで
誰も自分自身でメモリリークとやらを再現できるやつ一人もいねーのかよ
公式も擬態的な症例報告してもらえないことには対処しようにも出来ないんじゃないのか?

「らしい」とか他人のふんどしじゃなく実際に自分で再現してみて
どの環境でどのような時にどういう症状になったのかを具体的に書いて
自分自身でそれを公式へそれを報告しないと意味ないだろ

お前たちがやるべきはまず自分自身の手であれこれ再現してみて
具体的にどういう時にどういう症状が怒ってしまうのかをどんどん突き詰めて
それを公式へどんどん報告することに尽きる

こんなチラシの裏の書き込み場であれこれ憶測や思い込みばかりを根拠に
あーだのこーだの主張していたって、そんなのなんの意味もない

801 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:57:14.35 ID:yEGBbQZT.net
>>795
テンプレ化より先にその結果を公式のサポートへ報告すべき

802 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 12:59:35.79 ID:uUg1TIwL.net
>>801
動画もパッチも一か月以上前の話だし、自分の追従内容も新規の情報が出てきたわけじゃないから大丈夫だと思うw

803 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:05:17.06 ID:Eapbkj1t.net
マルチプラットフォームで作れるゲームだからこそ尚更必要以上に問題視されている状況
それこそデスクトップで直接ゲームを起動して「○○のバグがあるから定期的にセーブしてゲームを再起動してね」と書けば一応ゲーム自体は出来る
(それもどうかと思うが)

マルチ環境でそんな既知のバグがある状況のリリースは出来ない

<<既知の問題>>
"メモリリークの問題についてはこちらでも確認しており現在対応策を検討中です"
こんな一文が添えられているだけで無駄なレス消費はされないんだろうけどな

804 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:07:37.43 ID:8oXq7dVs.net
流れぶったぎってすみません。
mac版をSteamで直接購入したのですが、プロダクトキーの記載がどこにあるのか分からず困っております。
ライブラリでソフトを右クリックで見ても表示されず、フォルダを漁っても見つかりません…。
どなたか記載がある場所をご存知ないでしょうか?

※ツクール自体は問題なくプレイできているのですが、公式プラグインのDLにはツクールユーザー登録が必要との事で、
 その登録のためキーを探しております

805 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:08:43.49 ID:uUg1TIwL.net
>>772
こっちで紹介されてるゲームが落ちてたり遅くなってるのも同じ原因だったのかな?

Audioバグ?はGCがらみらしいから再現させるのが非常に難しそうだけど、他の発生しやすいバグって何か残ってるのかな?

806 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:13:03.92 ID:RpUjgjUX.net
>>804
Q:SteamからMac日本語版を直接購入しましたが、ユーザー登録ができません。
A:SteamからMac日本語版を直接購入されたお客様のユーザー登録システムは、現在調整中です。
ご迷惑をおかけいたしますが、少々お待ち下さい。

807 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:13:15.48 ID:uUg1TIwL.net
>>803
既知なら出てるパッチ当てればいいんじゃね?ブラウザ側が原因でなければリリースしたものが勝手にアップデートされるわけでなし
作者にゲーム落ちる報告が来て調べたらすぐ気づきそうなくらいメモリリークの話題は(検証情報を知らない人の間でも)出回ってるし

> "メモリリークの問題についてはこちらでも確認しており現在対応策を検討中です"
> こんな一文が添えられているだけで無駄なレス消費はされないんだろうけどな

こっちは激しく同感

808 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:26:46.18 ID:8oXq7dVs.net
>>806
素早いレスをありがとうございます。Q&A見落としてました…申し訳ないです…!
残念ですが当面は自力か他のプラグインを探すしかないようですね…
もやもや解消とても助かりました!

809 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:26:55.35 ID:uUg1TIwL.net
テンプレ書いてみた

■メモリリークについて
再現方法:マップの編集画面で遠景を設定し実行時にメニューの開閉を数百回繰り返す
再現動画:http://l2.upup.be/9jZC0BlH5N
解決方法:liply_memoryleak_patch.js をプラグインに追加する
https://gist.github.com/liply/14a2cbe68d2ebb59a7fe からダウンロード

810 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:28:07.35 ID:Eapbkj1t.net
>>804
買って間もないなら返金処理してもらって
ドワンゴから買いなおせば良いんじゃないか?
値段が高いから対応待った方が良いかもしれないが
海外サイトから直接最新版落とせるものもあるから、そっちを見た方が早いかもしれない
※日本語ヘルプ対応版はScriptVer古いから必然的に最新プラグインを探す事になる

>>807
知らないままテストプレイのみでリリースする可能性もあるし、評価が下がってから対応しても遅いじゃろ
公式の見解が出ていないから必ず気づくとは言えない状況

811 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:51:41.38 ID:uUg1TIwL.net
こっちは追試必要。再現動画やゲームデータ等があれば情報提供よろ

■メモリブロートについて
バグ症状:メモリの使用量が増える。 ゲームが強制終了する等の報告は現状なし?
再現方法:ゲームで大量の素材を使う?
解決方法:ゲームのリロード?素材の使用量を減らす?

■Audioバグについて
バグ症状:メモリの使用量が増える? ゲームが強制終了する等の報告は現状なし?
再現方法:定期的に発生するGCが起きる前にメモリを使い倒す
原因調査:https://twitter.com/liplynet/status/673339141724114944
解決方法:通常は発生しない(定期的なGCでメモリが解放されるため)

他に既知のバグあれば確認するので情報よろ

812 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:57:34.50 ID:Eapbkj1t.net
>>811
何でお前の確認の為に無駄作業せんといかんのや
発生する時の症状を公式にメールで纏めて送るとも言っていないし、お前の好奇心みたいなものでわざわざ検証してやりたくないわw

813 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 14:00:30.02 ID:kX8AJKzb.net
つーかどんな些細な事でもバグが擁護されるゲームって異常だよな
社員はこんなところで油売ってないで修正しろ

814 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 14:11:30.67 ID:uUg1TIwL.net
>>812
手順わかれば検証作業は自分の方でやるしメーカーへの報告必要ならするけど、その前にバグの話題はあっても再現できてないから情報集めてるだけ
過去スレもざっと読みなおしたけど落ちるような報告がないし、既に公開されてるゲームでもバグあれば話題出そうなのに上記のもの除くと今のところないっぽい?

815 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 14:20:45.08 ID:uUg1TIwL.net
気になるバグ報告は前スレのセーブデータが消えるというものなんだけど再現状況がよくわからん

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/522-524
> バグなのか仕様なのか不明だが、並列処理のイベントが働いてるマップではセーブが出来ない
> そこまではともかく、セーブしようとして出来なくてキャンセルしてそのままゲーム終了したら、今まで保存していたセーブデータが全部消える

> うーん今テストプレイで並列処理イベントで雨降らせ続けたけどセーブできたな

> それはツクール伝統のメモリストリームエラーだろ。並列処理は多分関係が無い
> なんらかの原因でメモリの使用率が高くなるとセーブ処理が失敗するようになる

816 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 14:28:53.63 ID:FUWqbWNt.net
そういやセーブデータ消失のバグもあったな
トリアコンタンさんが回避プラグイン出してたよ

817 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 14:38:49.40 ID:uUg1TIwL.net
>>816 情報ありがと
話題にするけど解決策が出ててもスレにフィードバックがないのがバグの話題がループしてる原因か

■並列実行中のセーブについて
再現方法:「移動ルートの指定」「アニメーションの表示」「フキダシアイコンの表示」を実行中にセーブするとセーブできずファイルが消失する
解決方法:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BugFixParallelEventAndCharacter.js をプラグインに追加

818 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 14:42:12.94 ID:sMDfdpmh.net
ID:uUg1TIwL
21レスとか必死すぎるだろ…
挙句の果てに知ったかだし

819 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 14:47:20.58 ID:2BriZ2DD.net
前スレ573、12月23日に最初にフキダシのセーブ不可問題がはじめて話題にあがったのに、ようやく解決策が出たのね
しかし公式側はスルー、修正プラグインは有志が作ってくれたっていうのは開発元の対応としてダメダメだよなあ

820 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 14:47:31.97 ID:lCVx9Nhj.net
メモリは確かにたまってく
遠景+メニュー開閉で200回もやればすぐ7GBほどまでいってしまうから
プレイヤーに30分以上ゲームやってもらうだけですぐこの問題に到達する
しかしそれよりもともとの処理が重すぎるのかよくわからんが
俺のCeleron G530だとメモリリークより先にCPU使用率でフリーズする
VXとかならいくら高速でメニュー開閉やってもわりとついてこれるのに
MVだとかんたんにフリーズしちゃうしそもそもの動作が重すぎる
遠景使わないタイル使わないにしてやっとそれなりに快適とかもうだめだわこれ

821 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 14:50:38.43 ID:YzgwGbea.net
・メニュー開閉232回目に3.9GBで打ち止め
・メニュー開閉10回目の時点では1.1GB
・BlueSky.pngは853KB
・溜まり続けるデータは遠景スプライトのみ

(3.9 - 1.1) / (232 - 10) * 1024 = 12.91(MB)

ちなみにBlueSky.pngをそのままbmpに変換したら1.90MB
動画を確認して改めて思うけど解放されない事よりも10MB近くはどこから来たのかって方が気になるんだよね

822 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 14:52:57.30 ID:Ht/3odR9.net
>>818
とはいえ、そんな初心者レベルが買うようなものだしな本来ツクールって。
海外のプラグイン使えとかいうのも
そもそも海外の英語すら見るのも嫌だから日本語版買うほうが多いだろうし
やっぱ重要なのは公式の対応だわ

823 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 15:15:38.93 ID:XcCrc95i.net
英語出来ない奴が下手に海外プラグイン使ったら許可必須系を無断使用して痛い目を見る可能性が

824 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 15:31:07.92 ID:sMDfdpmh.net
そもそもどんなプラグインか理解できないだろw

825 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 15:56:27.14 ID:lCVx9Nhj.net
これくらいなら読めるし…
// purge from Pixi's cache
// Originally, we must call TilingSprite's destroy method, but RPG Maker doesn't use destroy methods and relies on GC.
// This means TilingSprite's inner tilingTexture is never removed from the cache (PIXI.BaseTextureCache).
// As long as we don't use destroy, we have to call removeTextureFromCache explicitly after generating TilingSprite.

826 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:14:45.30 ID:7OdNNxGx.net
誰でも出来る簡単な現象発現方法

1 ) BG(遠景画像)を使用したMapを用意します。
2 ) そこに「メニュー画面を開く」・「セーブ画面を開く」イベントを複数行記述したものを設置します。
3 ) そのイベントで起きたメニュー画面とセーブ画面をキャンセルしていくだけで素敵な現象が目を覚まします。

こんなので良い?
BG画像を使った場所での問題なのかな
BGを使っていない場所では問題は起きなかった

827 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:27:44.68 ID:7OdNNxGx.net
遠景を使用したMAPでのメニュー画面等再描画されるものは保持されたままで解放されない
ピクチャ表示なんかで直接画面配置するものに関しては解放される
全然詳しくないから間違ってたらすまんこ

828 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:32:02.65 ID:8eHiIRoM.net
PC使用率80%以上、メモリ60%以上となってMVのゲームが重いです
PCはこれを使っていますhttp://kakaku.com/item/K0000438179/spec/
グラボ、メモリの増設で何とかなる物なのかPCの買い替えが必要か教えてください

829 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:41:57.03 ID:8em/MqKl.net
>>800
俺はいつのまに有料βテスターになったんだ……

830 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:07:34.55 ID:7OdNNxGx.net
>>828
ゲームが重い状況を改善したいなら、そのPCにグラフィックボードやメモリの増設を検討するより買い替えをお勧めしたいな
グラフィックボードを換装するにしても電源が何ワットの物を使っているかわからないから安易に勧められない
ディスプレイはあるんだから筐体だけ買えば良いんじゃないかな
5万も在れば今より遥かにテキパキした動作のPCを買えると思うけど予算次第だね

831 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:10:00.91 ID:4t4ka0ew.net
やっぱり話題になってから日本語版の発売日を挟んでるから知らない人も多いのか?

>>826
この現象を引き起こす条件はTilingSpriteの生成と破棄だ。TilingSpriteとは遠景の事
メニューの開閉やマップ移動、戦闘への移行程度で簡単に条件を満たすから数百回なんてあっという間だな
ピクチャと遠景の違いはPIXI.js側から継承しているクラスが違うだけでバグの有無を決定付けるような扱いの違いはない
どちらかと言えばPIXI.js側に問題が有りそうな感じだから知識がある人間でも処理を追うのは骨が折れると思う

そしてTilingSpriteのバグを効果的に修正する方法は既に有志が見つけているから次のアプデで組み込まれる可能性も高い
それじゃ何が問題なのかと言えば>>821の言うように些細な解放漏れでPC環境でも深刻な影響を与えるようなメモリの使い方だと思う
これが改善されないとまたちょっとしたキッカケで深刻な問題に化けるかもしれない

832 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:11:27.63 ID:nTr2+1r0.net
>>826
キャラセルどんだけ押させるつもりだ?糞面倒だろ
自動実行イベントで場所移動でループさせるだけでいい

833 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:13:56.16 ID:EmlS4lYQ.net
オートタイルって四隅と中間を勝手に補完してるんだね
立体的なマップ作る時に邪魔だから分割イメージコピペしようとしたのに予想以上に作業が増えた
全部自作の人は関係ないだろうけど皆はどうしてる?

834 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:28:39.04 ID:zBE2n16R.net
>>832
物理メモリ8G仮想メモリ32Gでも連打の場合数秒で全部食い潰すからさ
こっちの方が場所移動を自動実行で繰り返すより早く上限達成するかなっと

835 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:31:08.67 ID:FUWqbWNt.net
>>818
次のスレでテンプレの次くらいにバグと対策の情報まとめておくのは有意義だと思うけどね
このスレの住人は両極端な人が多いんだよな
対策があるのにひたすらバグだけを叩く人間と、一時凌ぎの対策なのにさも解決したように書く人間
どちらも都合の悪い部分は書かない

836 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:33:03.62 ID:8eHiIRoM.net
>>830
レスありがとうございます
よろしければ、ゲームにおすすめのPCを教えてください
5〜6万は出せると思います

837 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:44:03.37 ID:q2AddPui.net
いろいろ問題あがってるけどいつ直るんだよ
はやめに対応してくれ

838 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:07:41.09 ID:xysZ0l6f.net
ゲームにおすすめのPCは5〜6万くらいじゃちょっと無いんじゃないかな

839 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:13:35.46 ID:dh6SgId7.net
ACE以前のツクールゲームなら1万円のPCでも余裕ありまくりで動作するけどな。

840 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:15:29.88 ID:lq9mtpaZ.net
>>839
Ace以前のっていうけどVXのほうがAceより重いぞ

841 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:19:09.14 ID:IAxDitJm.net
ゲームにオススメのPCって言われてツクールが動くレベルのPCって思い込むガイジおる?

842 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:20:07.25 ID:YN0D3Zp+.net
糞スペPCユーザー VS 知ったかぶり技術者

843 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:21:25.94 ID:xysZ0l6f.net
とりあえずゲームPCならここを読んどけばいいと思う
http://xn--qckde3b8ftd0ge8e.biz/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:aea3fcc442ae669623a40c8bff7a82c4)


844 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:32:49.94 ID:zBE2n16R.net
ゲーミングPCは最新の3Dゲームが快適に動作する廃スペっこマシンだから5〜6万じゃ無理にゃ・・・

845 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:42:59.24 ID:8eHiIRoM.net
>>844
ツクールMVが満足に動けば大丈夫です

846 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:43:53.99 ID:nrr+xzWY.net
>>844
MVの起動って大変なんだな

847 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:44:27.45 ID:dh6SgId7.net
MVだとCPUがi3以上、
メモリ16GBがぐらいじゃないかな。

848 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:50:19.76 ID:zBE2n16R.net
なんでゲーミングPCの話になったのかわからないw面白い!

>>847
メモリ16Gはメモリ問題が解消しない事を見据えてですか・・・

849 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:53:42.65 ID:dh6SgId7.net
>>848
MVのゲームをしなくても、クロームがなぜか異様にメモリを食うから
4GBだとあっという間に食い尽くしてしまう。
MVなしでも最低メモリ8GBがないと無理だから、
MVのゲームをやるならその倍の16GBという設定にした。

850 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 20:25:22.54 ID:EcSTALjr.net
>>848
騙されたと思ってこの構成試してみて、絶対に後悔はさせないから

Core i7-5960X

DDR4-2133 8G ×4

GeForce GTX TITAN X × 3

Crucial MX200 500GB × 2 (RAID 0)

851 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 20:26:09.14 ID:F0yCylGG.net
流れぶったぎりですまんが、作ったゲーム不評だと結構へこむな。俺の冒険はここまでのようだ。みんながんばれ。

852 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 20:30:18.10 ID:EcSTALjr.net
>>851
http://ameblo.jp/ta-bimay/image-11950158331-13124018702.html

853 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 20:47:14.88 ID:pved7Vug.net
>>851
不評の要因を分析して再チャレンジ頑張れ

854 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 20:50:48.20 ID:F0yCylGG.net
慰めありがたいが、不評の要因が自分は面白いと思って入れた要素全部だわwテストプレイしてても自分は楽しかったんだけどな。
よく人がクソゲーと呼ぶゲームハマったりしてるやつだから、なんか自信なくなったわ。間おいてまたやるわ。ありがとな

855 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 20:54:27.84 ID:YN0D3Zp+.net
>>852
画像もまともに貼れんのか

856 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:00:14.90 ID:zBE2n16R.net
>>850
えっ、その構成のPC貰えるの?
ありがと!
売ってお金にするよ!


真面目に答えるとどんなPCを買ったらいいか答えるなら動作環境満たしていたら取り敢えず動く
ここで聞く前に動作環境を取り敢えず満たしたPCが幾らか見てみたら良いよ
(私は最低動作環境見ていません)

857 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:12:12.30 ID:zqR59uFA.net
動作環境だとメモリ2GBだってよ、速攻でメモリ消費して強制終了するわ

858 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:14:57.08 ID:zBE2n16R.net
今晩の鍋の準備が終わって動作環境見てみたら
ちゃんとまともに動くか不安なものが書いてあった
ごめんよ

Core i5 メモリ8G 出来ればSSD
この辺り在ればグラフィックボード無くてもちゃんと動いてくれると思うにゃ
Core i3だと多分後で後悔すると思うにゃ(適当

859 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:17:58.63 ID:zBE2n16R.net
>>857
あれは酷いねw

860 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:43:35.97 ID:OMdZCqt2.net
動作環境と推奨環境混ぜちゃうのは頭弱すぎて草

861 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:48:39.69 ID:1+R2gOEi.net
前のPC買った時はメモリ4Gで十分だったけど今は足りなく感じるし
5年後でも不足がないようにメモリ16Gでもいいかもめ

862 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:20:22.33 ID:zBE2n16R.net
その最低限の動作環境すら満たさない構成書いてあるとは思わなんだw

863 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:24:37.16 ID:1cg9ZSlR.net
このスレって無駄に煽る人とカリカリしている人が多いんだね
ツクールでゲーム作っている人達ってこんな人ばっかなの?

864 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:26:20.67 ID:YN0D3Zp+.net
>>863
知ったかぶりもたくさんいるぞw

865 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:28:25.08 ID:nTr2+1r0.net
無知と知ったかにはイライラさせられる

866 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:30:28.06 ID:1cg9ZSlR.net
もうちょっと情報交換したり作ったゲームの評価してもらったりするスレだと思ってたから、ちょっとがっかりした

867 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:31:38.11 ID:1cg9ZSlR.net
ここ以外で情報交換できたりするサイトありますか?

868 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:35:04.89 ID:nTr2+1r0.net
>>867
>>2>>3

869 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:36:06.53 ID:0y6WK+uc.net
>>867
新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

870 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:37:43.26 ID:1cg9ZSlR.net
>>868
ありがとうございます
テンプレには目を通してあるので
他にも無いかなと思ったんですが
言葉足らずですみません

871 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:39:12.96 ID:1cg9ZSlR.net
>>869
ありがとうございます
見てみます

872 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:45:54.54 ID:cS/TOjqd.net
初歩的なことかもしれないんだけど、
リージョンってデフォルトでは通行不可の設定とかできないの?
何かしらのプラグインが必要?

873 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:46:17.17 ID:7EwkXdUh.net
クソ&クソ初心者を助けて頼む
イベント終了後にプレイヤーが左向いて固まったまま動かせない…
イベント全部終わった後にスイッチON→二ページ目にそのスイッチを出現条件にした何も記入して無いページを作ったのに
イベントはマップに配置して自動で始まるようにしててOPの町でわちゃわちゃ→王城に移動して強制会話イベント終了後に動かせるようにしたいんだけど
王城をプレイヤーの初期位置にして始めると会話イベントした後ちゃんと動くんだけど
OPを経た後会話イベント終わらせると動いてくれないって事はOPのイベントが悪いのかなあ…

874 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:46:52.50 ID:kVw6yBaJ.net
>>872
公式配布のプラグインくらいちゃんと見ろよ

875 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:56:37.89 ID:cS/TOjqd.net
>>874
プラグイン前提なのか、すまんね

876 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:58:36.54 ID:QTuUIZUC.net
>>873
もし移動ルートの指定を使ってるなら、どれかのイベントが壁に向かって移動しようとしてて
身動きが取れなくなってるかもしれない

877 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:05:23.88 ID:7EwkXdUh.net
>>876
すばやい返信ありがとうございます
ルートの指定はしてないです
サンプルマップを使っているからマップの歩く範囲エラーでもなさそう
王城のイベント単体なら動くけどダンジョンでOPイベント後自動で場所移動→王城会話イベントだと動いてくれなくなる…キエエエ

878 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:06:31.86 ID:YN0D3Zp+.net
ブレークポイント使えば

879 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:13:41.79 ID:zqR59uFA.net
OPイベント停止してないだけじゃね?

880 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:16:13.75 ID:2zDz4m01.net
>>873
1ページ目の最後にイベント処理の中断かいといたら?

881 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:17:09.74 ID:RhSzuWSr.net
よしわかった
まるごと晒せ

882 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:19:29.28 ID:7EwkXdUh.net
>>878-880
ありがとうございます
ちょっと作業し続けた所為か頭フラフラするんで明日試してみます…

883 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 00:11:58.76 ID:BCIcdkls.net
ぶっちゃけACEで作ってコンバート繰り返した方が
かなり効率的に作れるよな
いかんせんMVは動作が鈍すぎる
そうしたらもうACEで良くねて思いはじめたけど

884 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 01:54:44.49 ID:7XN9mnz3.net
メモ欄にスクロールバーが出たのはデカイ
個人的に最大の進化だと思ってる

885 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 02:20:29.37 ID:rfDT4Owi.net
>>884
でもテキストエディタで編集して貼り付けた方が楽だし保管も出来るし開発進行状態のチェックがしやすくて間違いがな・・・(むぐ

886 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 03:30:52.86 ID:X+TtY+wV.net
http://www1.axfc.net/u/3599887/RPGMV
とりあえずできるだけ最小構成で遠景バグが再現するプロジェクト作ってみた
開始すると自動実行で遠景の設定されたマップにジャンプし続ける
Win10 64Bit CPU:Core i5 2500k Mem:16GBで再現
すごい勢いでメモリを食うのでメモリに自信ない人は起動しない方がいいと思う
あとおまけでliply氏のメモリーリークパッチも入れておいたので、
余裕のある人はプラグインを有効にして動作が改善されることを確認してほしい

887 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 06:52:30.43 ID:BfUW6dDe.net
乙です

888 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 07:02:35.51 ID:bn6U4fOr.net
>>886
メモリに自信が無い人は起動しない方がいいって強制終了確認の為にやるんじゃないのかよ

889 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 08:28:32.16 ID:cpx0ngLp.net
>>885
もしかしてメモ欄をメモするところと勘違いしていない?

890 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 08:37:06.36 ID:bn6U4fOr.net
アクションシーケンスなんかは長文になるからエディタじゃ見づらいし外部で書いてコピペが普通
海外フォーラムとかでよく見るわ

891 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 08:43:05.95 ID:/wFMm8jZ.net
>>886
これブラウザ版にして
URLをあちこちに貼り付けたら
うっかり踏んだ人のPCやスマホが
クラッシュするウィルス認定されそうだな。

892 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 09:03:33.50 ID:ZrlFIrOe.net
PC初心者ならそんな馬鹿みたいな勘違いはしそうw

893 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 09:17:55.13 ID:BfUW6dDe.net
タイトル画面スキップするプラグインと合わせたらページ開いた瞬間実行されるから簡単に嫌がらせはできそうではあるよね

894 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 09:38:01.94 ID:g1tA6RKK.net
そんな面倒な事するなら普通にウイルス仕込めば良いのでは

895 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 10:30:19.24 ID:rNJx7oNw.net
タイル敷き詰めてるマップの背景を1枚絵のjpegにして、リージョンIDで進行不可を管理するように置き換えれば、見違えるほど軽くなるのでは無いかと思うのだけど
実際にプロジェクトを変換するプログラムの仕様を考えると、とてもめんどくさいな
だれか頼むわw

896 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 10:45:36.80 ID:7XN9mnz3.net
副作用として容量が驚くほど増える
タイルって本当容量削減にはいい方法だからなあ

897 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 10:49:18.10 ID:x1xcp04q.net
マップを一枚絵にして加工する手法をYoutubeで外国人が懇切丁寧に紹介してるよ

898 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 11:15:09.78 ID:XT1scfJO.net
10年以上前からあるただの parallax mapping を画期的なアイデアのように言われてもw
昔のツクールでも普通にできる

899 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 11:38:41.97 ID:KTrZymvm.net
ワールドマップやタウンマップみたいな
ある程度大きいマップの背景には使えないから実際にはあまり意味がないんだよね
背景の一枚絵はレイヤー層不足の不満を補いたいのに有効だけど実際には使うことが出来ないジレンマ
小さめの部屋マップ程度なら下層オートタイル+上ニ層+アイテムだけで十分事足りるし

900 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 11:57:25.82 ID:XT1scfJO.net
JPEGは画像形式の中ではデコードが特に軽い部類なのと、8x8 の矩形データが連なってるだけなので
それ用のデコーダ積んでるゲームだと8192x8192サイズの1枚絵をマップ画像に使ってるMMOなんかもあるよ

まぁ parallax mapping の欠点として海タイルなんかのアニメーションに対応できないのと
デコーダの制限でやれることが制限されたりメモリの無駄食い(といっても数十MB+オーバヘッド程度)することかね

901 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 12:00:27.14 ID:a4KD0Um5.net
大きさ関係なくgimpやフォトショで作った画像を下地、プレイヤーと同じ高さ、上層の通行設定できるスクリプトがvxaceの時はあったな
どうせやんならあれくらいは実装しといてくれよ

902 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 12:03:53.47 ID:ZrlFIrOe.net
自作すればいいじゃん


あっ自作出来ないのか

903 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 12:04:45.07 ID:CrtFDEWp.net
2000のサンプルでやってるようなものを今更

904 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 12:08:04.44 ID:a4KD0Um5.net
>>902
中途半端な機能実装してドヤ顔で紹介するくらいだったらそれくらい最初からやっとけって意味なんだがアスペなのかな?

905 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 12:12:30.82 ID:CrtFDEWp.net
遠景画像のファイル名に!付けるだけでできるMVのデフォ機能だろ

906 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 12:14:46.14 ID:Cr1YGJu/.net
Aceのスクリプトがどういうものか知らないけどどっちにしろ自分で設定するなら同じことじゃないの?
画像の色合いとかから自動的に判断してくれるの?

907 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 12:50:24.06 ID:oglPneAk.net
>>901
そんなのデフォであったっけ?
まさか個人サイトで公開してるスクリプトの事じゃないよな
それならキチガイすぎてドン引きするけど

908 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 13:04:04.35 ID:EeAy8lXv.net
MacでParallels desktop使ってる人っていないかな?
そのバージョン9にWin7入れてるんだけど、ツクールMVで作ったゲーム起動すると、メニューウィンドウが表示されないバグがある

909 :865:2016/01/13(水) 13:15:29.84 ID:v63Cf7Ol.net
昨日の>>873です
解決しました…(技量が無いので解説は勘弁して下さいorzっていうか何で解決出来たか今もイマイチわかっていない)
みなさんありがとうございました
よかったーーー!!!

910 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 13:48:26.43 ID:vd4q43B5.net
完成まで頑張ってくれ

911 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 20:15:13.79 ID:frVDVzKU.net
>>854
総プレイ時間にもよるけれどもよければ遊んでみて感想書こうか?
純粋に面白さの感覚がずれてるのか、アンサガみたいに本来面白いものだけど説明不足や不親切さでクソ扱いされてるのか、そこが分かるだけで違うと思うぞ
嫌なら無理強いしないけど、捨てアドでも晒してくれれば連絡入れておくわ

912 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 20:54:45.95 ID:RLOXz3aL.net
最近このスレ空気いいね

913 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 23:20:34.35 ID:JZTx0VWH.net
優しい世界

914 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 01:07:02.37 ID:Kv6Cxuhy.net
俺はメモリとか分からんが、詳しい人達が検証してくれて素晴らしいと思うよ
誰に礼を言えばいいのか分からんが、よくやってくれたと言いたい

915 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 01:14:54.71 ID:nw02VulB.net
制作者に面倒かけんじゃねーよ糞会社

916 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 03:19:23.53 ID:RBE49FA/.net
金払ってデバッガーなんて率先してやるから舐められるんだよ

917 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 03:28:29.73 ID:a2ErHMRF.net
デバッガーってのは、バグを発見して報告するだけだぞ。
ツクールの熱心なヘビーユーザーはデバッガーどころじゃない。
無償の奉仕精神が凄い。

918 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 03:46:31.29 ID:a2ErHMRF.net
メモリのことは
Ctrl + Alt + Delete の3つのキーを押して
タスクマネージャーを起動。
そしてパフォーマンスのタブをクリックすれば
CPUとメモリの使用率がグラフで出てくる。
平常時のときのグラフの動きと
MVのゲームを起動してるときの違いを見ればいい。
MVゲームをプレイすると、メモリ使用量が跳ね上がる。

919 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 05:15:21.59 ID:Vq0Gtbku.net
他のゲームやアプリでも結構放置される事あるんだよな
そういう意味では声をあげてったほうが良いんだろうが
特にゲーム会社は一度発売した物に対しては問題を放置する傾向が多いように思う

920 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 06:32:31.72 ID:gzQ0JOlo.net
義務もなければ利益もないからな

921 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 06:38:16.77 ID:nw02VulB.net
悪評付いても新しく会社起こせば問題なくなるしな

922 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 06:39:39.90 ID:oBZDKxxJ.net
今まで散々酷い仕様のツクールを出しておきながら未だに買う奴がいるんだからお察しよな

923 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 08:01:49.84 ID:7n2ri1b9.net
>>918
デベロッパーツール使えよ

924 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 08:12:29.34 ID:lX6jjORS.net
これの存在を知った時は衝撃を受けた
http://www.amazon.co.jp/エンターブレイン-RPGツクール-x/dp/B00067HMNA

925 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 08:28:45.87 ID:1UJEUjfF.net
>>924
3Dのツクールを作らせても駄目だってことか

926 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 12:46:03.85 ID:14kp1cs1.net
昔と違って今はアップデートできるからな
バグ取りまじめにやってないところ多いよね

927 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 12:56:11.76 ID:a2ErHMRF.net
販売後のアップデートでバグ取りはユーザー側も承知の上。

問題なのは、バグがあるのに販売後も放置しようとする態度。

928 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 13:00:02.72 ID:a2ErHMRF.net
ツクールって数年ごとに新作が出てるってことは
新作が出たあとは、次回作の製作にとりかかってるということだよな。
だから一旦、市場に流したソフトについてはもう修正作業なんて
したくないということなんだろうな。

929 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 14:04:14.36 ID:Fb6axc9t.net
ニート必死やな

930 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 15:01:22.96 ID:ZMQsVzJF.net
いつもの人でしょ
このスレ結構いろんな人に粘着されてるし

931 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 15:07:24.06 ID:kZJ3vQCl.net
国内版の販売はバグ修正終わってからでもよかったんじゃないかな
深刻なバグをわかった上で販売してるとか悪質過ぎる

932 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 15:34:03.90 ID:/W6zs6YR.net
昔2003というのがあってだな・・・

933 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 17:15:21.24 ID:y33/gBHD.net
>>924
うおお、こんなん出てたのか

934 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:32:38.57 ID:GaNnlEd0.net
>>933
レビュー読んでみろよ、流石ツクールって思うから

935 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:57:05.06 ID:EelF9ArN.net
10年前のゲームを今更持ってこられても…

936 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:27:53.50 ID:tiLThjHD.net
1番作り込めたのがツクール3だった俺はこのスレでは笑われるんだろうな

937 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:47:35.46 ID:3u53GAKI.net
俺もツクール3でコンテスト応募してたぞ。カスリもしなかったけど。
PS1のメモリーカード10枚とかまたいでた懐かしい。
今考えるとよくコマンド入力でテキスト打てたな…

938 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:22:22.79 ID:ESmGQdRp.net
今日ユーザー登録したのですが海外プラグインどこにあるの。。。

939 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:23:43.64 ID:qAlzYGhF.net
見つけれない雑魚には使いこなせない

940 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:32:39.78 ID:A5sMdyh/.net
わざわざ突き放す理由がわからんけど
「RPGMaker Plugin」辺りで検索したら良いんじゃ無いかな
英語がわからなければその辺で紹介しているサイトもあるから頑張って試行錯誤してくれ

941 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:50:28.65 ID:3Sm16an+.net
いやいや・・・
ユーザー登録の完了通知メールにURL貼ってあったでしょ

942 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:52:37.07 ID:ESmGQdRp.net
>>941
通知メールが来ないのです...

943 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 22:00:05.87 ID:ESmGQdRp.net
>>638
登録後通知メールが来るのならメアドが間違ってたの可能性ですかね…。
もう一度登録してみます。お騒がせしました。

944 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 22:02:20.94 ID:A5sMdyh/.net
ああ、そっちの方だったんだ ごめん
ユーザー登録完了メールが届いていないなら迷惑メールフォルダに入っていないか確認してみたらどうだろう
としか言えない

945 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 22:55:18.12 ID:zRW9Gi6p.net
すみません。
必殺技使用時にSVモーションを通常攻撃にしたいのですが、
通常待機のモーションにしかなりません。
通常攻撃のモーションにする方法はありますか?

946 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:03:47.80 ID:1UJEUjfF.net
>>945
できるけどお前には無理

947 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:31:03.87 ID:FDrETpZf.net
このスレ質問に対して毎回煽りで返すやつ住んでるよな

948 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:52:03.36 ID:1UJEUjfF.net
>>947
じゃあお前が懇切丁寧に教えてやれよ

949 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:54:11.88 ID:rILLdvg7.net
プログラム書ける人ってなんか性格悪い奴多いよな
あっ質問に答えたりしてる人やプラグイン提供してる人は別な

950 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:57:27.16 ID:FDrETpZf.net
普通にスルーすればいいだけで煽る意味がわからないもんなあ

951 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:11:57.05 ID:cbxkWvt+.net
実は質問の内容がよくわかっていない俺よりは・・・俺アスペかもしれん
必殺技を発動させた時、両手を広げているものでは無く武器を振るモーションを使いたいという事何だろうか?

952 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:12:10.68 ID:pchoNocT.net
そいつらがプログラム書けるとは言ってないが

953 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:16:02.84 ID:McAlgJJ3.net
で?お前らは応えてやらんのか?

954 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:25:04.65 ID:cbxkWvt+.net
俺はYEP_BattleEngineでメモ欄使うやり方しかわからないな
おまけに質問内容とあっているかわからないから答えにくい
最初からYanflyのplugin入れてやっていたから、他の方法がわからない
JKです 優しく教えて下さい

955 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:27:06.66 ID:a3oelVa2.net
使うのはアクションシーケンスのほうだぞ

956 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:29:08.52 ID:/hYoUXjp.net
>>950
無能は黙ってろよ

957 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:29:57.19 ID:8p6v+KqM.net
>>949
乞食うぜえ

958 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:32:13.72 ID:Pzz+IeSj.net
質問者が詳細言わず逃走してるだから無理だろ

959 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 01:22:37.95 ID:+bNMc2OW.net
>>945
質問に合っているか分からないけど
前提Plugin:YEP_X_ActSeqPack1 , YEP_X_ActSeqPack2

スキルのメモ欄:
<target action>
motion swing: user
action animation: target
wait for animation
action effect
wait for effect
</taget action>

これをコピペ
必殺技発動時に武器を振ってからアニメーションとダメージが順番に表示される
もっとスマートな方法があると思うので、その辺りは詳しい人が現れるのを待ちましょう

960 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 01:26:07.85 ID:Su14UKGE.net
ください!><

961 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 01:27:07.76 ID:+bNMc2OW.net
JKこの位しかわからないので、もうちょっと質問をわかりやすくしてもらえると
偉い人が答えてくれるかもしれません

962 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 01:47:13.25 ID:VMq5AiaX.net
>>949
>>950
くっさ

963 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 01:48:54.36 ID:zux88VP4.net
飛行機おじ発狂してて笑う

964 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 01:57:11.91 ID:VMq5AiaX.net
末尾出ないのに飛行機認定とか草
妄想性障害か?w

965 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 01:59:08.50 ID:zux88VP4.net
w

966 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 01:59:41.33 ID:VMq5AiaX.net
はい単芝で逃げたw

967 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 02:01:28.30 ID:zux88VP4.net
また飛行機乗っておいでw

968 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 02:03:45.19 ID:zrBLGyhL.net
ツクスレ名物空中戦の始まりです

969 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 02:05:29.96 ID:AKcNfjzt.net
お前ら何と戦ってるの…?

970 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 02:06:42.00 ID:n3qBAgVB.net
見る価値のない名物ですね

971 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 06:10:47.82 ID:MK5g/upz.net
煽り屋を擁護するわけじゃないけど、ここは製作技術板だからあまりに低レベル過ぎる質問は他に行って欲しいなと思うよ
プログラムのプの字も知らないような奴はここに来ないで欲しい

972 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 06:14:14.64 ID:/oup+h7b.net
単発消えたって時間帯見て言えよ

973 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 06:17:54.53 ID:gTLEa11S.net
ツクールは宣伝文句のために
「誰でも簡単につくれる」
と言うんだけど、これが嘘で、本当に簡単につくれるなら
ツクール開発部がサンプルゲームを作ればいいんだよ。
コンテスト受賞者なんかに依頼せずに。
それをしないのは何でかっていうと、作る時間がないから。
時間がかかるってことは簡単に作れないってこと。
サンプルゲームの製作者に、製作時間と自分で描いた絵の枚数や
テキストの量を400字詰原稿用紙に換算して何枚になるとか
そういうデータを発表してもらえばいい。
決して楽な仕事じゃないって理解できる。
ところがそれをしないで
「誰でも簡単につくれます!」
というこの一文の過大宣伝をしてる。

974 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 06:24:08.32 ID:gTLEa11S.net
しかし時間がなくても効果的なゲーム作りが出来る方法がある。
どうするかっていうと、単純に市販ゲームのコピーを作ること。
ドラクエ1・2を試しに作ってみたら、まったくの初心者だった俺が1ヶ月もかからず出来た。
ただ単純にコピーすれば出来る。
そしてその1ヶ月間の90%はマップの作成や住民のテキスト入力がほとんどの時間。
それ以外のスイッチや変数の扱いなんてオマケみたいなもん。
一番時間がかかるのは絵とテキストなんだよ。
絵はRTPで妥協できるから簡単。

なので簡単につくれるのは、初代FCやSFC時代のRPGのコピー。
オリジナル作品を作ろうとすると大変なことになる。
それがRPGツクールの真の姿。

975 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 06:32:00.72 ID:gTLEa11S.net
技術屋の一番の悪いクセは
文章入力や、絵や音の素材を集めることは
技術でも何でもないから、この部分を軽視しまくり、
存在すらなかったことにしてしまうこと。

素材さえあれば簡単にできるだろ、こんなサンプルゲーム。

などと小馬鹿にするわけだよ。
彼らができるのはシステム部分のほんの一部を真似して作れるだけ。
ところがその素材部分が製作時間のほとんどなわけ。
それのための時間と労力が大変なのよ。

976 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 06:50:00.00 ID:McAlgJJ3.net
したらばでも暴れてるキチガイか

977 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 06:58:57.34 ID:HTYeeRkN.net
素材を集めることが労力と思ってるうちは何もできねえよ

978 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 07:09:06.89 ID:MK5g/upz.net
なんなら絵なんてこんなレベルでもいいと思う
sssp://o.8ch.net/64n6.png

979 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 07:09:56.92 ID:Bu197BnL.net
こっちで引き取ってくれないか?いらんのだが

980 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 07:49:23.53 ID:BkfFEo/P.net
ポジティブな意味で「原稿用紙と鉛筆さえあれば誰にでも小説は書けるんです」と言った作家に噛みついたキチワナビ思い出した

981 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 08:02:58.75 ID:AxLXoBn0.net
>>978
かわいいじゃないかw

982 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 08:13:22.84 ID:pYwcYQMQ.net
作れるが質については言及していない

983 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 08:23:07.45 ID:gTLEa11S.net
>>977

こういう偉そうな口を聞く奴は
コンテストに受賞したこともなければ
サンプルゲームに選出されたこともない。
それどころか自分で作ったものを公開すら出来ない。
何も作れないが、脳内妄想だけ作った気になって偉そうに口を開く。

984 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 08:27:51.01 ID:imyRUXpE.net
文字を書けない人間なんていくらでもいるが
識字率が95%越えてる国なんて日本だけ

985 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 09:05:38.07 ID:VMq5AiaX.net
ツクールユーザーってID:gTLEa11Sみたいな奴多いよな

>>984
日本スゴイ番組の犠牲者がここにも
ちょっとは自分で調べたら?

986 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 09:16:26.05 ID:ZRE4I4UT.net
マジでここ性格悪い奴ばっかりだな

987 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 09:31:41.36 ID:g5sI8Ls5.net
yanflyのYEP_X_AnimatedSVEnemiesっての入れたら、
undefined is not a functionって出て戦闘が止まるんだが、
公式プラグインと、BattleEngineCoreと、ActSeqPack1〜3しか入れてないのに
何がおかしいんかね?

988 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 09:39:11.83 ID:lsP7xzKx.net
プラグインの並び順がおかしいか、YEP_CoreEngine.jsも必要なんじゃないっけ?確認してないけど

989 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 09:40:29.32 ID:VMq5AiaX.net
>>987
http://www.buildinsider.net/web/chromedevtools/01

990 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 09:41:15.32 ID:M+B9DEi7.net
>>986
スレの雰囲気最悪だよね…

991 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 09:53:07.77 ID:lsP7xzKx.net
次スレ立ててくる

992 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 09:56:28.05 ID:Gg+Ak6Um.net
雰囲気悪い時だけ別の場所に移ればいいだけだろ
そのために>>2>>3の案内まである
どんなに良くしようと思っても基本的な住人は変わらない

993 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 10:02:10.14 ID:NYF6M7Ol.net
MVを買わせないための啓蒙活動とか何とか言ってたから相手するだけ無駄だと思う

994 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 10:06:46.01 ID:lsP7xzKx.net
次スレ

RPGツクールMV総合 12作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452819718/

995 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 11:49:34.57 ID:zrBLGyhL.net
長文きちがいニキは
ツクールのサンプル作者はカドカワから事前にMV貰ってたに違いない!ずるい!というテーマで暴れていた
ガチ池沼ニートだからちょっとキツいかもです

996 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 12:29:06.78 ID:g5sI8Ls5.net
>>989
ブラウザでプレイ?に出力してみたんだけど、
Actor.jsonファイルが有りませんってエラーが・・・

997 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 13:12:34.76 ID:VMq5AiaX.net
>>996
index.htmlダブルクリックしてしまってる?
ここが参考になるかなぁ
http://webbeginner.hatenablog.com/entry/2013/12/24/050716

998 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 13:28:06.03 ID:g5sI8Ls5.net
>>997
いあ、ローカルサーバー立ててアクセスしに行ってたら
ローディングの途中で止まるみたいなんだよね。
それより、新規プロジェクト作って、YEPのプラグイン入れただけでも、
戦闘テストで、undefined is not a functionって出てフリーズする。
ファイルコピーして、プラグイン有効にするだけではダメなのかな?
敵キャラ登録して、メモに<Sideview Battler: Actor4_1>だけ書いて、
敵グループに登録しただけではダメなの?

999 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 13:33:49.71 ID:3dQAqPTm.net
バトルコアを入れてないんじゃね?

1000 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 13:39:42.09 ID:g5sI8Ls5.net
>>999
BattleEngineCore?
それは、必須って書いてあったから入れてるんで、
戦闘テストとかでも、戦闘開始はするんだけど、
一瞬でフリーズなっちゃうんだなぁ

1001 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 13:46:28.86 ID:41fUTqtl.net
>>1000
アニメーション用の専用の画像が必要なんだよね?
ちゃんと入れてるの?入れる場所間違ってるんじゃないの?

1002 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 13:49:14.83 ID:g5sI8Ls5.net
>>1001
いあ、戦闘テストで戦闘に突入した瞬間は表示されてるんだよね
新規プロジェクトにActor4_1作って登録して
敵キャラ1つ作成して、<Sideview Battler: Actor4_1>と書くだけだから、
何が悪いのかわからないんだなぁ

1003 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 13:51:02.06 ID:VMq5AiaX.net
>>998
ローカルサーバーのログ確認してみたら

1004 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 14:31:49.70 ID:g5sI8Ls5.net
問題解決しました。
TDDP_PreloadManagerというのを頭に入れていないと、
その後、何を入れてもダメだったみたいです。
皆さんありがとうございました!

1005 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 15:21:31.77 ID:RdKzXjkP.net
それを最初に言わんか〜い

1006 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 16:01:25.17 ID:IExqHLd4.net
質問

1007 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 16:02:05.97 ID:IExqHLd4.net
良いですか?

1008 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 16:02:55.93 ID:A9TKcxKa.net
どうぞ

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