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RPGツクールMV総合 11作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:16:19.68 ID:nWoT2ldq.net
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること

420 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:37:44.09 ID:H0Yqe/hj.net
>>419
全部で起こるならその他に裏で使っているものを停止してみて同様の現象が起こるか確認したら良いじゃないの
普通にやっている分には起きない
むしろブラウザの方がスムーズに動かない

421 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:39:16.52 ID:H0Yqe/hj.net
ああ,すまんキャプチャボードは付けていない
検証出来ないわ

422 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:40:19.56 ID:DMuYw66F.net
自己解決したので報告
XPSP3の互換モードで起動したらなんの問題も起きなくなった
win7の互換モードだと相変わらず問題が起きる

423 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:43:34.12 ID:OhIaOmh4.net
ド派手な戦闘アニメーションでバシバシバシーッ!っていうのを作ったんだけど、これ複数の敵をターゲットに設定すると、その数だけアニメーションが重なるんだね
おかげで目痛いしダサくなるし・・

複数の敵でも一個しかアニメ表示されないようなプラグインないかな?

424 :337:2016/01/06(水) 17:54:18.18 ID:lafKynfy.net
YED TileD Plugin使ってる人いる?
mapsフォルダもjsonファイル名もマニュアル通りに設定したんだが何も表示されない・・・

425 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:01:14.60 ID:advwCMcT.net
>>423
アニメーションの位置を画面に変えればいいだけでは

426 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:03:04.18 ID:H0Yqe/hj.net
YEPで出来るんじゃないかな
アニメーションが画面全体で発動するものじゃあかんの?
キャラを敵に合わせて動かすならちょっと工夫しないといけないかもしれないが

427 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:18:06.03 ID:tTgTqokn.net
敵陣のど真ん中でバシバシッといきたい時とか

428 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:18:08.36 ID:QOWgASV5.net
>>424
YED TileD PluginはYED_Tilemapの拡張プラグインだから前提条件でYED_Tilemapを上に配置しないといけないんじゃないっけ?
使っていないからわかんないけど

429 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:27:22.85 ID:mawNsK/g.net
一回のエフェクトでダメージ複数回表示もデフォじゃできないよね?
せっかく連続攻撃みたいなアニメーションあるのに単発ダメージだけじゃ味気ない

430 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:31:54.68 ID:0FADpC6D.net
>>429
これやりたいね
キラーンバシッ!1853 バシッ!1765 バシッ! 1991 ババーン!!!9999
みたいなのやりたいよ

431 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:34:36.11 ID:QOWgASV5.net
>>429
デフォではどうだったか知らないけど
YEP導入してスキルのメモ欄に
action effectを攻撃回数が必要な数だけ入力したらいいのでは
複数のアニメーションに合わせてダメージ表示だすなら結構流くめんどくさい記述になりそうやね・・・

432 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:36:18.43 ID:lafKynfy.net
>>428
ありがとう、YED_Tilemap のことを言いたかったんだ。

あと自己解決した。
DLリンクを右クリして保存したら、変なファイルが保存されてたみたい。
リンク先のロダからDLしたら大丈夫だった。
保存時はファイル名も拡張子もちゃんとプラグイン本体なんだけどな・・・
しょーもない問題ですまない

433 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:37:15.69 ID:0FADpC6D.net
>>425
画面にしても敵の数だけアニメーション出てくるよね?

434 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:59:00.33 ID:mawNsK/g.net
>>431
YEPはなんでもできるね…

435 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 19:01:49.88 ID:QOWgASV5.net
>>433
[アニメーション]

→位置タブ→画面に設定


[スキル]
範囲タブ→敵全体→アニメーションタブ→上記で設定したアニメーション

ターゲットが画面だから全体でも表示は一つのみ

436 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 19:11:58.20 ID:advwCMcT.net
>>433
ならないけど?
もしかしてアニメーションの位置の事すら知らないのか?

437 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 19:13:33.85 ID:QOWgASV5.net
クォータービューで中央にエフェクトが出るのが嫌ならエフェクトの配置を左に寄せて上げればおk

438 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 19:32:21.29 ID:j/+lTUsZ.net
やっぱ理想の戦闘テンポだよな
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!

439 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 20:42:31.63 ID:hHvYYPJn.net
まとめられてて草

440 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 21:05:00.30 ID:QOWgASV5.net
シェイハ!!には程遠いがこんな感じか
<target action>
move user: target, front center, 8
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target
wait for action
action effect
move user: target, back head, 6
face user: backward
motion swing: user
wait: 15
attack animation: target, mirror
wait for action
action effect
move user: target, front base, 6
face user: forward
motion swing: user
wait: 12
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
motion swing: user
attack animation: target
wait: 12
action effect
wait: 30
</target action>

441 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 21:07:18.70 ID:ljVEoG29.net
>>403
https://twitter.com/guiltyjake/status/684559335196721153
これキミ?

442 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 21:50:37.43 ID:QOWgASV5.net
そういえば敵のセルの裏側に潜り込めるようなのYEPにはないのかな?
ゆっくり歩きながら敵をすり抜けていって敵が「?」と気づいた拍子に
振り向きざまにヘッドショットかますような即死スキル作ってみようと思ったんだが
無いなら仕方ない諦めよう

443 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:21:05.06 ID:hHvYYPJn.net
どんな状況なのかさっぱりわからんが無ければ作ったら?

444 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:31:21.24 ID:mpOjm7fu.net
Blink(点滅)とか透明化とかでええんじゃないの?
雰囲気が伝わればいいだけなんだし

445 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:34:45.37 ID:RzuQvIa5.net
>>441
横だがスレを間違えてるぞ
とっとと同人ゲーム板の巣へカエレ

446 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:36:15.61 ID:QOWgASV5.net
>>443
言われると思ったけどその通りです

>>444
歩くと戦闘テンポ悪くなるしそっちの方がいいかもな
サンクス

447 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 01:32:02.56 ID:gR9rRYNc.net
音が鳴る床作ってるんだけどトリガーをプレイヤーから接触にしてマウス操作にするとそのイベントのところでプレイヤーがピタッと止まるのはなんとかできないかな

448 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:08:42.95 ID:pD9u+FBv.net
>>405に甘えて自分のブログ更新か
利用だけしようとするクズが

449 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:27:15.38 ID:tOO3gi4P.net
ブラウザで遊ぶ場合JavaScript必須というのが怖い
ゲーム画面の背後で悪意のあるサイト開かれたりウィルス起動させられたりしそう

450 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:29:24.83 ID:uWv5BFCT.net
全部JavaScriptやぞ

451 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:32:02.65 ID:YBGbV+AZ.net
>>450
そうではなくブラウザのJavaScript実行を有効にしないといけないって意味では?

452 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 02:39:34.47 ID:T+HAZU4c.net
>>449
それを言ったら、PCでゲームできないよw
exeだって背後で情報送られたり、悪意のあるサイトからウィルス引っ張ってきたり何ぼでもできる
exeでセキュリティに引っかかるようなプログラムは、JavaScriptでも引っかかるから
JavaScriptがダウンロードされたタイミングでスキャンされて隔離されるよ
逆に改造されててひっかからないのは、exeもJavaScriptも同じ
sssp://o.8ch.net/5ggx.png

453 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 03:03:38.29 ID:q17RiTOi.net
むしろブラウザ上で実行される分exeより安全じゃねえの

454 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 03:23:21.04 ID:cVS5lcI+.net
特定の操作を要求する場合は、Chrome、Firefox等の主要ブラウザは、実行させるか確認させてくるで

455 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 06:14:31.73 ID:0EwN2wN5.net
情弱らしい心配といえる

456 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 08:52:52.77 ID:EoHnZBD7.net
JSなんて世界中のWEBサイトで使われてるのにな
JS自体のセキュリティホール突かれたらどうしようもないが
MV固有のセキュリティホールなんてできようがない

457 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:42:59.16 ID:AGIhtrQr.net
やっぱりツクラーは時代に取り残されたジジイばかり

458 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:47:39.28 ID:jBkFJ2lX.net
とりあえずMV叩こうとしたら無知を開けだしてしまったパターン

459 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:59:23.57 ID:aIu7HxcI.net
別ウィンドウで指定したウェブサイトを開くプラグインがあるけどこれはexeで実行する場合しか使えないみたいだね
簡単に悪用できそうではある

460 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 10:34:39.89 ID:ubyxYi2P.net
そんなに心配ならダウンロードし終わったら回線抜いて遊べばいいよ

461 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 11:53:17.52 ID:U/S5IX9p.net
いちいちスタートとかコンテニューとかのメニュー開くのやめーや

462 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:03:48.14 ID:aIu7HxcI.net
>>461
公式で公開されてるプラグインでタイトル飛ばせるよ

463 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:10:35.37 ID:U/S5IX9p.net
>>462
ありがとう。

464 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:25:08.52 ID:mR2e3KCW.net
Javascriptでサーバー開発とかやってたから初めてのツクールって事でMV購入してみたけど
プラグインとか結構複雑だなこれ
英語でもいいからコマンド識別子とかのリファレンス無いのかな?

465 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:50:07.30 ID:+/40P/lD.net
これタウンマップ上で作った家部分だけのコピペとかできないの?

466 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 13:02:08.32 ID:U/S5IX9p.net
>>465
マウス右ボタン押したままドラッグでできるよ

467 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 13:12:13.48 ID:+/40P/lD.net
>>466
ありがとう。初心者には操作すらちょいちょい引っかかっちゃうよ

468 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 14:15:28.35 ID:boO4I915.net
全てのセルフスイッチをOFFにする方法を誰か教えて頂けませんか?
二周目が出来るようにしたいのです
とあるサイトのプラグイン導入しても何故かエラーで動かなかった…

469 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 14:17:25.92 ID:AGIhtrQr.net
どのプラグインを使ってどんな状況でどんなエラーが出たか書いたら?
もしくは自分で作ったらどうかなぁ

470 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:12:59.90 ID:71TxG/63.net
>>468
サンプルゲームのシーラピトーに入ってたって言うかコマンド指定であったけど
イベント→スクリプトでこれを実行したらセルフスイッチ全部OFFにならない?
$gameSelfSwitches.clear();
$gameSelfSwitches.onChange();

471 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:56:27.49 ID:boO4I915.net
>>470
ありがとうございます。出来ました
MVからの初心者でまったくわからず、助かりました

472 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:30:29.98 ID:mZ+XdBFu.net
戦闘終了後にお金と経験値以外にFF5でいうところのAPを取得するようにしたいんだけど、
バトルイベントの発生条件が特定の敵を倒すと発動しちゃう仕様なので実現できない。
戦闘終了後とか敵を全部倒すと発動があればいいんだが…

戦闘突入をバトルイベントでスイッチ管理して、戦闘終了後にコモンイベントを発動させれば近いものはできるものの
フィールドに戻ってからメッセージ表示になってしまうし、逃げた場合も取得できてしまう。
なにかうまい方法はないもんですかね?

473 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:04:49.13 ID:QJ37C4DR.net
戦闘終了判断のJSいじれないかな

474 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:08:36.27 ID:ubyxYi2P.net
取得APを適当な変数(たとえば変数1番)に入れておいて
経験値かゴールド獲得のメッセージに「\v[1]APを獲得!」って追加するだけでいいんじゃないの?

475 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:19:35.89 ID:nDMtYCy2.net
全モンスターが戦闘不能になった時ってイベント実行されたっけ

476 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:20:54.91 ID:HboFIbdH.net
>>474
ありがとう。
メッセージは解決しそう。
これなら1匹目を倒して加算でもいけそう。

1匹だけ倒して逃げても加算されちゃうのはしゃーないか。

477 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:21:37.81 ID:HboFIbdH.net
>>475
それがないんですよね

478 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:23:48.24 ID:+/40P/lD.net
>>472
yunflyのYEP_JOBPOINTSじゃダメなのん?

479 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:27:28.72 ID:QJ37C4DR.net
ボス倒した時に派手にエフェクト入れてる奴いたからどうやるのかなーって覗いてみたらなるほど、ボスのHP100000とかにして、任意のパーセントまで減ったらって感じで実行してたんだよね

あれに似た感じで全敵HP増やして、任意のパーセントまで来たらAP変数に5を代入→戦闘不能
にするとかどうだろ

480 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:29:31.29 ID:nDMtYCy2.net
その手があったな
大ダメージでイベント実行より先に倒してしまわない限りその方法が良さそうだ

481 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:32:27.03 ID:w3ZE0HNO.net
ノートpc FUJITSU FMV-c8220 2006年発売
なんですが体験版起動しても
画面が真っ白です
なぜなんでしょうか?

482 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:34:21.65 ID:nDMtYCy2.net
2006年とか釣りだろw

483 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:35:56.89 ID:w3ZE0HNO.net
>>482
ホントです!
グラフィックドライバとかがだめなんでしょうか?
osは7です

484 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:38:05.12 ID:HboFIbdH.net
>>478
ジョブチェンジとかアビリティ取得は変数とコモンイベント、スイッチで完成してるのよ。

ジョブポイントもジョブごとの変数管理なんだけど、
そこに格納するタイミングが戦闘終了後ってとことで苦戦してる。



スクリプトには頼らず自作したいってのもあるしね。

485 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:40:10.15 ID:w3ZE0HNO.net
あーツクールがしたい
なぜできないんだーーー

486 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:40:35.03 ID:HboFIbdH.net
>>483
たいていはグラフィックドライバの更新で解決

でもただでさえ重いから2006年製とかいろいろ不具合出そうだよ
そもそもツクール以外は問題なく動いてるのか?

487 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:42:49.50 ID:32dAqciB.net
CPU インテルPentiumM 750(1.86GHz)
液晶 15型XGA (1024×768)
メモリ256MB
HDD 40GB
光ドライブ CD‐ROM


ムッホ

488 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:43:22.05 ID:w3ZE0HNO.net
>>486
返信ありがとうございます!
ツクール以外はかなり重いです
グラフィックドライバがよくわからないんですけどなんとかして更新してみます!
サイドビューのFFが作りたいんです!

489 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:46:41.82 ID:HboFIbdH.net
>>488
サイドビューとグラフィック生成ツールが優秀だからFFっぽいものは作りやすいぞ

デフォ素材にクリスタルあるし、クリスタルっぽいBGMもある

490 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:49:19.75 ID:w3ZE0HNO.net
>>489
新しいpc買うしかないのか
絶対FFを作ってやる!

491 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 19:19:38.07 ID:R1p7gXW1.net
>>487
■動作環境:
OS:WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) または Mac OSR X 10.10以降
CPU:IntelR Core?2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLRに対応したもの(グラフィックカードに関する注意点)
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ディスクドライブ:DVD-ROMに対応したもの (Windows版のみ)
         ※Windows版には、ダウンロード版もございます。
         ※Mac版は、Steamでダウンロード版のみの販売となります。
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。


それゴミだから捨てろ

492 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 19:38:07.83 ID:BTJBVRVn.net
外装の扉見つかんねぇ・・・

493 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 19:42:32.50 ID:BTJBVRVn.net
自己解決
イベントの簡単作成からか

494 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 19:52:13.57 ID:nT1AD/qD.net
右クリックでコモンイベントとかイベント簡単にコピペ出来るような仕組み欲しいな

495 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:15:30.55 ID:w3ZE0HNO.net
いくら払えばこのゲームを快適にできる
pcが買えますか?

496 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:19:16.97 ID:AOcjr8kP.net
FFとかドラクエをツクールで作ってフリーで公開してスクエニに怒られて消してたやついたな

497 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:37:56.70 ID:U/S5IX9p.net
ツクールXPでも買えばいいんじゃないかな

498 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:40:02.65 ID:R1p7gXW1.net
>>494
それは右クリックでコピペできるだろ

499 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:43:07.99 ID:J/a+YoGQ.net
>>495
4年前に6万で買ったノートPCでも動いてるから、モバイルノート以外ならまあ動くんじゃないの?

500 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 21:05:52.14 ID:w3ZE0HNO.net
>>499
貴重な情報ありがとうございます!

501 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 21:40:50.09 ID:o1EriJ6K.net
>>488
ツクール2003は?
デフォルトでサイドビュー戦闘採用してるし、かなり古いPCスペックでも大丈夫なはず。
現物はもう公式で売ってないけど、中古でなら入手できるはず。ちなみに自分は駿河屋で入手した。

まぁ金額的に言えば公式でツクールRPGツクール2000 VALUE!+買うのが一番良いだろうけど
クレカとかなくてもコンビニ振込みでも買えるし
ただしツクール2000の場合、戦闘システムがドラクエタイプになってしまうけどね
どうしてもそのPCスペックでサイドビュー戦闘にこだわるならツクール2003しかないと思う

502 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:03:00.07 ID:QJ37C4DR.net
2003はヤバイな
アンデッドナイ的な意味で

503 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:10:36.64 ID:cVSV71pg.net
2003は廃盤

504 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:19:13.09 ID:ubyxYi2P.net
2000だったらドラゴンファンタジー2ってゲームでFF風バトル再現してるね
2000は中身丸見えだから戦闘システムだけそのまま流用させて貰えばいいかもしれない
丸パクリしたものなんか一般公開は出来なくなるけどね

505 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:20:41.80 ID:CJqSBOAF.net
>>502-503
公式のアップデートパッチ当てれば問題ないわな

つーか海外では2000よりサイドビュー戦闘の2003の方が人気あるし公式でも現役で売ってるし
MVでサイドビューが復活したのもそんな事情によるものだと思われる
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-2003

506 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:25:54.78 ID:o1EriJ6K.net
>>504
たしかに、それが一番いいかもしれないね
2003よりも2000の方がネットの外部素材も多いし

2000系は他人の作ったゲームの中身を基本全部みれるから
模倣や改変から入れるのが初心者的にすごく大きいし初めて触るにはとても向いてるツール

507 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:30:47.97 ID:WdE4Qn1y.net
海外では2003再販してるからな
2003製のゲームは名作多いし

508 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 22:32:19.65 ID:AGIhtrQr.net
またクレカ問題wwwww
どんな生活してんの?学生?ニート?

509 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 23:39:20.57 ID:ZXTKY/oF.net
ASUS TransBook T300 Chiなんかでも問題なく動くな
アウトレットで5万しなかったぐらいだな
ASUSアウトレットは箱破損のものや売れ行きの悪い新品がごにょごにょなんで、性能の割に安いから意外とオススメ

510 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 23:43:27.60 ID:ZXTKY/oF.net
そう言ってからちらっと見たけど、今はあまり購入勧められるの売りにだしてないな

511 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:12:10.21 ID:yt+e0s+c.net
なんで2マスのドアとか階段ないの?

512 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:19:34.48 ID:XvMguJap.net
>>511
MVユーザーが作れば良いだけだから・・・
最低限のマップチップ以外は期待したらいけない

それに2マスドアや階段を作るぐらいなら絵心や技術いらないから適当に作ってGo

513 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:19:37.11 ID:UCcq9hQD.net
サイドビュー戦闘作ってる奴、敵の位置調整どうしてる?
標準の整列だとやけに接近してて違和感バリバリたし、手動で調整するのも座標直接入力できないからぶれが気になるんだよな
スクリプト弄くって自動的に左に少し動かすくらいがいいんだろうか

514 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:23:30.62 ID:XvMguJap.net
>>513
4gamerの

http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/

下の方にサイドビューで敵を左寄せしてくれるプラグインあるよ

515 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:39:47.08 ID:tY5nIr+I.net
>>498
だから登録したイベントをどこのマップでも呼びたしたいのよ
コピペ出来るのは知ってるけどマップ増えると大変じゃない

516 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:52:05.77 ID:XvMguJap.net
よく使うイベントなんかをまとめてリスト化できるものがあれば良いんだけどな
編集用によく使うイベントを小さいmapに配置してあげて、今編集しているmapにコピペ作業すれば楽じゃない?

MAP上層フォルダ
     ↓
コピペ用イベントを配置したMAP

不要になったら該当のフォルダから消せば良い

これでも面倒かな 面倒だね!

517 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:15:10.66 ID:UyxNw7OC.net
MVから始めたんだが容量を軽くするにはどうすればいいんだ?

518 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:23:54.70 ID:g6mNqIhX.net
>>505
なんか勘違いしているみたいだが2000も2003も十年前は海外未発売
2000の出来が良すぎたから翻訳済み海賊版が出回っていただけ
XPで正式に英語版作って海外の海賊版ツクラーを全て取り込もうとしたけど
結局2000の根強い人気が切り崩せなかったから10年遅れで正式に門戸を広げたってだけの話

海外の翻訳版の出回ってる状況なんか分からんのだからツール人気なんて計れんわ
少なくとも人気作はマップ探索メインで戦闘を売りにしている作品なんて見た事が無い
凝ってるサイドビューがあってもデフォ戦じゃなくて自作戦闘だな

519 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 03:27:56.66 ID:g6mNqIhX.net
>>517
@公式アプデを待つ
A不要素材抜き出しツールを探す
B手作業で取り除く
C音楽データを低ビットレでエンコし直す

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