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RPGツクールMV総合 11作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:16:19.68 ID:nWoT2ldq.net
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること

212 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:15:06.42 ID:/jA+sCm1.net
>>211
今の現状じゃ難しいと思うよ。投稿できるサイトでも
管理者がスマホアプリのこと理解してないとできない。
自分でするとなると英語関係がネック………

213 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:16:21.25 ID:LFrWRygd.net
一番手軽なのはplicyかな

214 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:21:25.66 ID:/jA+sCm1.net
plicyだったらアンドロイドでもスマホでもできるかもしれないね。

215 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:22:12.44 ID:lGdO9Bes.net
>>211
plicyかツクール新聞レンタルサーバだな。
plicyならアップロードすれば自動変換してくれるが管理画面が使いにくい
ツクール新聞レンタルサーバはDropboxに放り込んだら自動的にアップロードされるが個人がやってるから危険

216 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:23:13.98 ID:VFbbndWW.net
>>211
今のところ、web公開限定かつ現在webサイトを持っていなければ、
PLiCyにアップする方が簡単かもしれない
ニコニコ動画辺りでもサービスを2月頃から始めるらしいがまだだから

だが、とりあえずまずはその友達に(操作方法や対応ブラウザの案内もある)MV公式のサンプルゲームや
PLiCyの既にアップされているMVゲームをプレイしてもらってからの方がいい
環境によっては正常にプレイできないから
あとはローディングの度に通信料がかかる事も承知してもらったほうがいいかも

217 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:25:34.84 ID:lGdO9Bes.net
>>216
ニコニコ動画の2月ってどこ情報?

218 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:26:33.72 ID:/jA+sCm1.net
>>216
ニコニコ??

219 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:27:06.97 ID:W02H3FTS.net
なるほどありがとう、しばらくはじっくりゲーム作ってみるよ

220 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:31:29.51 ID:/jA+sCm1.net
そのうちふりーむ!や夢幻とかが実装してくれるのを願うしかないな。

221 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:32:40.15 ID:VFbbndWW.net
>>217-218
ここ
だがごめん、2月と明言してなかった
ただ春とだけ書いてあった
何か別の話と混同していた

RPGツクールMV発売記念イベント 全講演内容
http://tomotaka.tk/rpgtkoolmv-opening-event/

222 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:33:54.74 ID:lGdO9Bes.net
ニコニコは信用ならんからふりーむがなんかやってくれないかなって思ってる

223 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:36:59.97 ID:0heXPKmC.net
>>204
そこで「誰か」なんて言葉出る時点でありえねーわ
他人から名前も覚えられない、評価もされない尻拭いを誰が好き好んでやるんだよ?
遠景バグの修正パッチを配布しているのはliplyさんだ。よく覚えておけ

224 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:37:13.10 ID:/jA+sCm1.net
>>222
プレミアム投稿(ちらっ

225 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:39:31.51 ID:/jA+sCm1.net
自分はメモリーよりもディスクが100%なるんやけど。

226 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:44:21.69 ID:lGdO9Bes.net
>>225
それ壊れてね?

227 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:51:03.58 ID:/jA+sCm1.net
壊れてると思ったがアプリを最大限活性化させるサービス切ったら
治ったんだけど。MVでメモリー不足陥ることはないな。

228 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 12:34:06.13 ID:ot8F79u8.net
Androidアプリへの変換のApache Antのインストールと設定のところで、
エラーみたいなものが出てきて正常に解凍できないのですが、
わかる人はいますか?

229 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 12:45:00.03 ID:r6UuYwnQ.net
メタルスライムみたいに相手の防御力が自分の攻撃力を遥かに上回っていても、
ランダムで1とか2ダメージ与えるにはどうすればいいんだろう

230 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:03:43.25 ID:lGdO9Bes.net
>>228
それはAndroidのスレに行ったほうが良いんじゃないか

231 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:42:25.81 ID:LFrWRygd.net
>>229
データベースでの計算式設定だけでやるなら

メインの計算式(a.atk - b.bdefとかの部分)を仮にaとして、最低の保証値をbとすると
Math.max(a,b)と書けば最低でもbダメージは与えられるようになる
(Math.max()というのはカッコ内の数字を比べて大きい方を返す関数)

それで肝心のb部分だけど、小数を四捨五入する関数Math.round()と、0〜1の乱数を返す関数Math.random()を組み合わせればいい
0か1を与えたいならMath.round(Math.random())
1か2を与えたいならMath.round(Math.random())+1
0〜2を与えたいならMath.round(Math.random()*2)
といった感じ
何重にもカッコが付いたりして見にくいけど、カッコの数や関数のスペルを間違えると正しく計算されないから注意

もっとシンプルに最低きっちり1ダメージ与えられればいいってだけなら
Math.max(a,1)
これだけでもいい


Math.なんとかっていう数学関数は他にも色々あって上手く使うと面白い計算式が作れるから
興味があったらjavascriptの講座サイトでも見てみるといいよ

232 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:42:56.39 ID:1TeZbwf3.net
>>229
スキルの計算式のところに

Math.max((a.atk * 4 - b.def * 2),Math.floor( Math.random() * 2))

でいけると思う。

233 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:46:39.48 ID:1TeZbwf3.net
あれ、確かにroundのほうがいいわ…なぜfloorでやったのか。

あとツクマテかどっかで見たけど、
スキルの計算式欄は$gameVariables.value()とかも使えるらしい。
チキンナイフの実装もできるな!

234 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:49:02.26 ID:2BVRON6p.net
よく知らんが>>178にある1〜5は過去作なら全部クリアしてるの?

創るなら前作のvxが良いですか?

235 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:03:24.72 ID:ZrFcnDil.net
Aceは地雷だから必ず無印vxにするように

236 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:32:04.82 ID:qfZub3t2.net
>>234
PC向けに買うならVXAceとまで書かれているが
>>235
両方買っちゃったんだけれど
ACEってどう地雷なんだっけ

237 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:32:18.85 ID:r6UuYwnQ.net
>>231 >>232
ありがとう!
いろんな関数使ってスキル作るのも楽しそう

238 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:52:57.05 ID:/Nvnpw0C.net
XPはまだマップレイヤー三層という他にはない利点があるけど
VXはマジでVXAの下位互換だから地雷奨めるネタだろ

239 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 17:23:36.25 ID:jSK0Xslm.net
VXとか使ってるやつまだいるのーーー???

ぷーくsくs

240 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 18:47:59.43 ID:69xXICfW.net
shiftキー押しながらのマップ描写を今更知ったけど感動した

241 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 18:51:55.46 ID:2BVRON6p.net
vxは致命的なバグとかは無いの

242 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 18:54:56.43 ID:V+RTdJvj.net
本体が欠陥の塊

243 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:15:03.00 ID:QbjmM4Vi.net
スクリプト無理な俺には変数で全て組み上げるしかないぜ。育成システム作ったどー

244 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:23:49.32 ID:uZ/P3Slx.net
デフォルトのフィールドマップチップで
入口のある岩山とかなくなっちゃったの?

245 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:42:30.81 ID:4J8ibm//.net
戦闘中のイベントでアニメーション表示出来ないのかな
何故か出ないやピクチャーは出るけど

246 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:42:40.65 ID:95Y3ErkZ.net
>>243
不格好を気にしなければ変数とスイッチでほぼほとんどのことが実現可能だもんな
そこを極めるのが第一歩でありそこから続くすべての歩みの礎だと思う

っていうかVXAceをMVに変換するプラグインがたしかあったよな
しばらくVXACEをバニラの状態で骨組み作ってりゃいいんじゃないか

247 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:45:43.41 ID:4J8ibm//.net
すまん、よく見たら戦闘中にアニメーションってあったわw

248 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 20:04:38.58 ID:bbEujMpU.net
このスレなぜかライセンス話になるとプチバルマーみたいのが出現するな
(バルマー=GPLはコミュニズムとのたまった某前CEO わざと?)
GPL(動的リンク例外版がLGPL)に可能なのはそのコード由来部分を含む二次著作物を公開させるところまでで
ライセンス一般に全く関係ない著作物へ適用させる力なんてねーよ

249 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 20:21:00.08 ID:4J8ibm//.net
さば缶さんMVプラグイン作成中みたいだね
もう辞めたのかと思ってた

250 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 22:34:26.91 ID:TWCNUAg3.net
>>249
> さば缶さんMVプラグイン作成中みたいだね
> もう辞めたのかと思ってた
さば缶 ?@sabakan03 2015年12月7日

明日は暇なので仕事するふりしてMVのプラグインをつくる作業をしよう

251 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 22:44:43.15 ID:kJva6Idb.net
引用した意味は?

252 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 00:05:49.27 ID:qsIvi+T9.net
クエスト管理のプラグインて結構少ないのな
撃破数の処理してくれるプラグイン出ないかなあ

253 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 00:59:35.95 ID:SogeHS1S.net
撃破数ならあるけど一気に数値取り出せるかはまだ試してない
ttp://www.tkool.org/amarimono/mv/Ec.js

254 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 01:50:06.83 ID:sEAQHbb6.net

sssp://o.8ch.net/53cy.png

255 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 03:01:05.02 ID:Rk+lX82J.net
突然句読点が文字の真横に付くようになったんだけどなんでだろう?
前に書いた文章もそうなってたしみなさんはそんなことない?

256 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 03:16:27.51 ID:Rk+lX82J.net
ごめん、プレイ上では問題なかったみたい
エディタ上だけの問題でした

257 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 05:24:34.19 ID:EV8LOddH.net
サーバーは自前で用意してもいいんだけど、オンラインで変数のやり取りするプラグインはまだないのかな?位置同期なら見つけたけど。ネトゲつくりてー

258 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 08:05:11.76 ID:HvBM37FD.net
自分で作れないやつにネトゲなんて作る資格ないよ

259 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 08:10:41.91 ID:xCBye42V.net
位置同期するためには位置の変数をやり取りしてるんじゃないの?

260 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 12:01:52.29 ID:lAxBtYCT.net
戦闘終了時のLVアップメッセージって消せないのかな?
仲間が多いと延々と流れて困るんだが

261 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 12:10:37.89 ID:HvBM37FD.net
簡単に消せる

262 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 12:27:21.35 ID:xCBye42V.net
「○○の表示を消したい」はスクリプトのその部分にただスラッシュを2本入れて注釈文にすればいいだけで
スクリプト編集の中では初歩の初歩だと思う
できないのかな?じゃなくてどうやりますか?って聞くなら教えてあげるよ

263 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 12:29:08.18 ID:WqhbFt7j.net
さば缶はエロRPG制作に忙しいからな

264 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 13:46:08.58 ID:lAxBtYCT.net
>>262
どうやるんですかね?

265 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:07:42.34 ID:d3pYfKf1.net
アホらしいやめた
JavaScriptの記述面倒過ぎる
これは新規獲得ようにいくら自由度謳っても一般では広がらんて
初心者じゃ簡単に出来ない事をさも出来るような誇大広告で売り出したMVを象徴してる
需要なくてもやり易いRubyに戻る
じゃあなお前ら頑張れよ

266 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:12:26.70 ID:LfeIhn0U.net
自由度が上がる代わりに難易度も上がるってのはツクールとして間違った進化なのかもなぁ

267 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:19:16.06 ID:HvBM37FD.net
雑魚は淘汰される

268 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:20:52.72 ID:5ULflP/3.net
>>266
RubyがよければVXA使っていればいいだけって話だろ
MVが出たからといってVXAが使用禁止になったわけでなし
そもそもMVでの進化なんてマルチデバイス対応と高解像度化くらいしかないんだし

269 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:23:06.74 ID:GpD6Mj/W.net
JSが難しいとか
他では馬鹿にされるから絶対言わない方がいいぞ

270 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:37:41.44 ID:jPOwBr18.net
難しいってより面倒くさい

271 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:38:51.60 ID:MuSe14Cq.net
RubyよりJSの方が入門書リファレンス共に充実してるからな〜
JSやHTMLからプログラミング覚えた俺にはRubyの方が分からないかな

272 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 15:31:20.28 ID:rICizqZo.net
yanflyのRowFormationで敵のRowを1と3にしてても普通に壁突破してRow3とかも攻撃できちゃうんで
個別にリーチ設定しないといけないのかと思いながらコマンド探してるんだが見当たらない
たぶん単純な間違いしてるだろうとかれこれ1時間は模索してるがここがどうしてもわからない。すまんが誰か教えてたもれ

273 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 15:58:06.70 ID:E6ZzmGIr.net
PG中級者「C言語(で実践的なプログラムを書くのは)難しい」
PG初心者「C言語(の入門書読破くらい)簡単だろw(どうせポインタの理解あたりで詰まってんだろうなw)」

に通じるものを感じた

274 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:14:33.16 ID:GpD6Mj/W.net
底辺から見るとCの実務レベルもJSの完成されたプログラムいじって改修するのも同レベルか
マジ顔赤くなるな

275 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:26:34.83 ID:BjL6XtJl.net
イベントの上に乗ってる間だけ主人公のグラを変えるってイベントエディタだけで可能ですか
変えるのは良いんだけどそこから離れたら戻すってのができない

276 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:42:50.26 ID:qsIvi+T9.net
>>253
情報ありがとう
閉鎖?してて見れないみたい
end phase trigger使って地道にカウントするわ・・・

277 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:55:34.29 ID:cX6riKg0.net
サロンパスさんの
「スキル前コモンイベントプラグイン」を使用すると
cannot read property 'slice'of undefined  ってエラーがでるんですが
どうすればいいんですか?
どなたか教えてください

278 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:56:41.01 ID:vUoB9O9+.net
>>275
試してないけど並列処理でプレイヤーの座標監視して条件分岐すればできるんじゃない

279 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:57:07.75 ID:LfeIhn0U.net
どんなに馬鹿にされてもプログラミングが面倒なのは確かだし、ツクールMVの為にわざわざ覚えようとする人もそんなにいないでしょう

まあ、デフォルトの機能と他の方が作ったプラグインでなんとかやっていきますよってことで

280 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:10:53.61 ID:HEFi0twF.net
>>275
今試せないけど
踏んだらグラ変わるイベントの四方にも透明のイベント置いて
踏んだら変わるイベントではグラ変更
そこから移動する、つまり周囲のどれかのイベントを踏んだらグラ戻す
でできないかな
スイッチなくてもできると思うんだけど

281 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:50:48.03 ID:GUBaNO+W.net
>>272
普通にバグの可能性が。
数日様子見るとアップデートされてたりするぞ

282 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:17:51.32 ID:xCBye42V.net
>>264
rpg_objects.jsの3903行目にあるGame_Actor.prototype.displayLevelUpっていう関数でレベルアップのメッセージを作ってるからその中身を消せばいい
JavaScriptの編集ツールを持ってるなら行番号で辿れるけどもし無いならメモ帳でも開けるから関数名で検索かければいいよ

283 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:23:11.23 ID:uc8bGGBH.net
暗号化ってできないんですか?

284 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:30:22.78 ID:xX5HeEEf.net
スクリプトエディタって廃止されたの?

285 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:38:21.06 ID:ekG4Iurk.net
少しは過去ログ見れないのかね
冬休み効果かよ

286 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:41:11.04 ID:uc8bGGBH.net
>>285
過去ログみたら名ばかり暗号化と書いてあったんです

287 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:43:11.70 ID:lAxBtYCT.net
>>282
出来ました。感謝します

288 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:52:08.95 ID:vUoB9O9+.net
>>286
公式がアプデでできるようにするって言ってるからそれを待ってください

289 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:01:48.62 ID:xCBye42V.net
>>287
補足だけど(スクリプトに興味が無いなら無視していい)object.jsの下の方にはイベントコマンド関連の関数が纏まってるから
イベントコマンドで出来ることに関わる操作はその辺りから辿ると割と簡単に見つけられるよ
今回の場合だと「経験値の増減」にレベルアップメッセージを表示するかしないかの選択があるから
俺はそこから辿って探した

290 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:01:54.00 ID:bPFJHeOi.net
メニュー禁止状態にしてコモンイベントをメニューボタンから呼び出したいのですが
メニューのボタンが押されてるかを判断するための条件判断用スクリプトをどなたか教えて頂けないでしょうか

291 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:04:25.02 ID:uc8bGGBH.net
>>288
いろいろ調べましたが本当にできるんでしょうか?

292 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:05:10.60 ID:HvBM37FD.net
そんなことにスクリプト使うと思った時点でアウト

293 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:07:19.39 ID:HvBM37FD.net
>>291できると言われたらしんじるわけ?
だから情弱なんだよ

294 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:08:36.76 ID:uc8bGGBH.net
>>293
できるわけないですよね

295 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:20:10.35 ID:bPFJHeOi.net
>>292
そうなんですか・・・ごめんなさい

296 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:26:45.06 ID:SogeHS1S.net
rpg_objects.jsを直接弄るのはまずいんじゃ
色んなプラグイン参考にすれば何とか作れるはずだよ

297 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:39:37.30 ID:xDkh81S2.net
>>294
お前この間も同じ事質問してたよな?

298 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:02:53.54 ID:xCBye42V.net
特定のメッセージを切る程度で問題が起こることも無いと思うけど
プラグイン化したければ該当の関数を丸ごとコピーして
メモ帳に

(function(){

この中にコピーしたものを貼り付け

})();

と書いて保存
そんでもって拡張子を.jsに変更するだけでいいよ
これで最低限プラグインの形にはなる

299 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:02:15.50 ID:iRquY0zu.net
体験版の期間が終了しちゃったんだけど、入れ直したらまた使えるかな?

300 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:12:14.66 ID:cMTnQh7/.net
買えよ

301 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:21:16.38 ID:jPOwBr18.net
普通はレジストリに書き込まれるから無理じゃない?PC初期化すれば大丈夫だろうけど

302 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:26:05.90 ID:xCBye42V.net
パソコンの時計をダウンロードした日にちに戻すと使えるようになるよ
1分でも戻しすぎると不正扱いになるから慎重に合わせるんだぞ

303 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:37:14.55 ID:AUGtbfga.net
RPGツクール XP・VX・VX Ace

トータル販売実績

国内 約8万本
 ※ツクール2000は単体で国内販売8万本以上

海外 約61万5000本


そりゃこれだけ格差あるなら国内より海外先行発売になってもしょーがないわな

304 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:39:59.37 ID:iRquY0zu.net
日本以外をひっくるめるとそりゃそうなるよ
ただ以外にも海外ではもっといいツールがありそうなもんだが

305 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:25:24.89 ID:zTUDJKEM.net
あるだろcocos2d-xやUnityが
何から何までお膳立てしてクリエイター気分にしてくれるゲームがないだけで

306 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:36:06.00 ID:Hkoumg9r.net
>>305
ツクールみたいに馬鹿でも作れるようにしてくれないから移行しないんだよ
そんなこともわからないの?

307 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:43:40.46 ID:m/AQelyq.net
解像度のせいなのかツクール自体の売り上げが少ないせいなのか
画像素材が壊滅的にない、自作できないのは死亡という事か…

308 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:02:11.14 ID:PNCUDtpp.net
>>307
お前がググれないだけで探せばいくらでもあるだろ
発売されたばかりにしてはMV素材の増え方は
VXやAceの時に比べてもかなり早いペースと言える

309 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:22:48.53 ID:5nqck1kM.net
Steam版が先に出たからあんまりそういう感じしないけど日本ではまだ発売して一ヶ月もたってないからな

310 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:31:30.93 ID:5ULflP/3.net
サイドビューのモンスター素材セットが欲しいよな
有料DLCでいいから出してくれ

311 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:40:04.24 ID:PNCUDtpp.net
>>307
こういう海外フォーラムのまとめかみて隈なくチェックしてみ
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51208-rpgmakerweb-mv-resource-showcase-directory/?hl=ship
Chromeなら右クリックからページ翻訳機能使えるので規約とかの意味も大体わかるはず
大抵は無料ゲーム向けの使用なら無条件にOK、
有料ゲームで素材を使用する場合は作者にメールなりで連絡して確認とってねってパターンが多い

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