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RPGツクールMV総合 11作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:16:19.68 ID:nWoT2ldq.net
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/

次スレは>>980が立てること

2 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:16:50.35 ID:nWoT2ldq.net
ユーザーコミュニティ

ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com

BIT MAGIC GARDEN
http://bitmagicgarden.net/

RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/

RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/

3 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 10:30:44.36 ID:hEQQwEi+.net
RPGツクールMVスレ4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1451033527/

4 :ヘ(ヘ`皿´)ヘ < …ヴヴォアアアアアアアアアア!!!!:2015/12/30(水) 15:10:45.97 ID:zU1L/OXM.net
アナログ も                                    アナログSEXY
放送   う
終了から  1639日
ヘ(ヘ`皿´)ヘ < デーン!!!! これまでのスーパーナチュラル(棒)は…

ギアリーは狩りに出た
もう何日も右手で受刑者を殴り左手でTバッグの名前を書きポテトを取りシェイクに漬け食べるベリック
     、    ,
    _|__/     あぷろーちみー♪
__/_(゚д/( ゚д゚ )   ..,,,,
)88==88) (( ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄( =3
((_) ̄ ̄ ((_) ̄ ̄ ̄ ̄((_) ̄    ブルルー    ⊂(。Д。⊂⌒`つ ←>>1

5 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:11:49.39 ID:zU1L/OXM.net
ごめんなさい忘れて下さい
>>1には海より深く感謝しております…

6 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:20:24.31 ID:YEf3x+yM.net
Rubyに比べてJavaScriptがゲーム製作の点で劣ってるのは当たり前

例外周りの貧弱な処理
隠蔽化、型チェック、名前空間等のクラスを使いまわす環境も未整備

だからコーディングで混乱が生まれやすい
ってかもうすでにプラグイン開発者間で混乱も出始めてるだろ

7 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:27:32.53 ID:Dqk3ZKPj.net
とっつき易さはRubyが上だよな
汎用性で言えばJavascriptだけど

8 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:11:26.99 ID:S4zbhCWw.net
変数弄るのもRubyの方が圧倒的に簡単だしな
JavaScript面倒臭い

9 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:58:53.25 ID:xHhBQtyt.net
別にRubyもJavascriptもかわんねーだろ

たとえば、画像の表示位置を変更したいとき

character.positionX = 0
ってなってるのを、character.positionX = 100
とかに変えるだけだろ

結局のところ、
ある処理をしてるのはどのクラスのどのメソッドなんだろう?
って調べるだけだろ

ゲームのメッセージを表示するのは
$gameMessage.addっていう関数なのね
とかさ

それ覚えるor見つけだすだけでしょ
javascriptの勉強なんてたいして必要ねーよ

10 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:02:16.94 ID:cDh/SNBP.net
まあ慣れてるのと不慣れなものでは慣れてる方が楽に感じるってだけの話だわな。

11 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:32:40.86 ID:rcLxoniW.net
>>2
RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/

これは外したほうがいいでしょ
ユーザー舐めすぎ

12 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:38:11.66 ID:UNo/qiCA.net
wikiはこっちが良さそう
http://db.tkoolmv.net/wiki/index

13 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:57:01.63 ID:CGdKv4qP.net
>>9
流石に可読性・簡易性に関しちゃ比較しない方が良い
例えばWindow_Baseの継承クラスを作る場合の最低限書かなきゃいけない部分が

・Ruby
class Window_Test < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 200, 100)
end
end

・JavaScript
function Window_Test(){
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Window_Test.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
Window_Test.prototype.constructor = Window_Test;
Window_Test.prototype.initialize = function() {
Window_Base.prototype.initialize.call(this, 0, 0, 200, 100);
};

って感じでどちらも同じ処理をしているが明らかに後者の方が見辛い
どちらも公式の書き方に準拠して書いている。勿論プログラムの規模が大きくなるほど顕著になる

14 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:05:27.33 ID:lMIXRCdK.net
じゃあvx使えばいいじゃん
私は行くね

15 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:21:46.12 ID:UqnPkLdB.net
スマホで公式動画のように全画面にならないのですが、どうしたら良いのですか〜〜

16 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:25:30.95 ID:uGMhmFhs.net
大前提としてjsはクラスベースではなくプロトタイプベースのオブジェクト指向言語なのに
rubyから切替できない奴らがjsには存在しないクラスなんて単語を使うからややこしくなる

更に最悪なのは、本来はクラスではなくプロトタイプと呼ぶべきオブジェクトを
公式のドキュメントすら「Class」と表現してしまっているから目も当てられない

一般ユーザーはこれから勉強すれば良いからともかくとして、
公式が「ruby分かるしjsも余裕やろ」みたいなことやらかしちゃった結果がこれ

17 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:33:40.33 ID:C56U1y+M.net
ダンジョンランダム生成がMVだと劣化しちゃってんなー
ACEの方がよかったわ

18 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:39:11.00 ID:UNo/qiCA.net
それはMVじゃなくて製作者の腕でしょ
基本的にそういうのはAceでもMVでも全く同じものが作れるはずだよ

19 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:48:08.84 ID:CGdKv4qP.net
>>16
Rubyから切り替えというかJavaScriptが次期verでRubyを意識した仕様に切替を始めたんですが…
MVの開発計画始動が一年遅かったらもっと見易くなってたんだろうなぁ

まぁ、ツクール開発部からすれば数年後にECMA6、あるいは7に対応したスクリプトに刷新した事をウリに
ツクールMV Aceを発売する口実が出来てラッキーって感じかもしれないが

20 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 19:22:21.65 ID:c/wbhEDR.net
>>17
ホームラン級の馬鹿だな

21 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 19:23:44.92 ID:zU1L/OXM.net
>>11-12
wikiといえばここもあったが
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/

22 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:08:23.22 ID:C56U1y+M.net
>>20
バカはお前だよ
ツクールについてるダンジョン生成のことだぞ

ACEは綺麗に部屋割りされたが、こっちは部屋と迷路の二択があって
部屋の方だと馬鹿でかい部屋しかできないし、迷路じゃごちゃごちゃすぎる
劣化としかいいようがないな

23 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:12:36.53 ID:m8ma976O.net
大体、スクリプトは知識も作業も時間が掛かるのに人のためにスクリプト作ってくれる人なんか稀だろ
理想の作りたければすでに色々揃ってるACEでやればいいとしか言い様がない
今、MVで作ってる人は目的をはっきりさせて作った方がいいのでは
スマホでRPGは正直受けは悪いと思うよ

24 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:13:36.27 ID:C5zKOlGt.net
>>16
なんかお前は「Rubyでもプロトタイプベースのプログラミングができる」とか「C言語でもオブジェクト指向のプログラミングができる」とか知らなそう
開発がJavaScriptをきちんと扱えているかって話なら、そもそもVXA以前もRubyを持て余してたわ

25 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:20:42.19 ID:UNo/qiCA.net
>>22
>>20じゃないけど俺も勘違いしてたわ
ランダムダンジョン生成プラグインの出来に文句言ってるんだと思った

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