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RPGツクールMV総合 11作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:16:19.68 ID:nWoT2ldq.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 10作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1450512989/
次スレは>>980が立てること
- 2 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:16:50.35 ID:nWoT2ldq.net
- ユーザーコミュニティ
ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com
BIT MAGIC GARDEN
http://bitmagicgarden.net/
RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/
RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/
- 3 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 10:30:44.36 ID:hEQQwEi+.net
- RPGツクールMVスレ4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1451033527/
- 4 :ヘ(ヘ`皿´)ヘ < …ヴヴォアアアアアアアアアア!!!!:2015/12/30(水) 15:10:45.97 ID:zU1L/OXM.net
- アナログ も アナログSEXY
放送 う
終了から 1639日
ヘ(ヘ`皿´)ヘ < デーン!!!! これまでのスーパーナチュラル(棒)は…
ギアリーは狩りに出た
もう何日も右手で受刑者を殴り左手でTバッグの名前を書きポテトを取りシェイクに漬け食べるベリック
、 ,
_|__/ あぷろーちみー♪
__/_(゚д/( ゚д゚ ) ..,,,,
)88==88) (( ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄( =3
((_) ̄ ̄ ((_) ̄ ̄ ̄ ̄((_) ̄ ブルルー ⊂(。Д。⊂⌒`つ ←>>1
- 5 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:11:49.39 ID:zU1L/OXM.net
- ごめんなさい忘れて下さい
>>1には海より深く感謝しております…
- 6 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:20:24.31 ID:YEf3x+yM.net
- Rubyに比べてJavaScriptがゲーム製作の点で劣ってるのは当たり前
例外周りの貧弱な処理
隠蔽化、型チェック、名前空間等のクラスを使いまわす環境も未整備
だからコーディングで混乱が生まれやすい
ってかもうすでにプラグイン開発者間で混乱も出始めてるだろ
- 7 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:27:32.53 ID:Dqk3ZKPj.net
- とっつき易さはRubyが上だよな
汎用性で言えばJavascriptだけど
- 8 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:11:26.99 ID:S4zbhCWw.net
- 変数弄るのもRubyの方が圧倒的に簡単だしな
JavaScript面倒臭い
- 9 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:58:53.25 ID:xHhBQtyt.net
- 別にRubyもJavascriptもかわんねーだろ
たとえば、画像の表示位置を変更したいとき
character.positionX = 0
ってなってるのを、character.positionX = 100
とかに変えるだけだろ
結局のところ、
ある処理をしてるのはどのクラスのどのメソッドなんだろう?
って調べるだけだろ
ゲームのメッセージを表示するのは
$gameMessage.addっていう関数なのね
とかさ
それ覚えるor見つけだすだけでしょ
javascriptの勉強なんてたいして必要ねーよ
- 10 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:02:16.94 ID:cDh/SNBP.net
- まあ慣れてるのと不慣れなものでは慣れてる方が楽に感じるってだけの話だわな。
- 11 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:32:40.86 ID:rcLxoniW.net
- >>2
RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/
これは外したほうがいいでしょ
ユーザー舐めすぎ
- 12 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:38:11.66 ID:UNo/qiCA.net
- wikiはこっちが良さそう
http://db.tkoolmv.net/wiki/index
- 13 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:57:01.63 ID:CGdKv4qP.net
- >>9
流石に可読性・簡易性に関しちゃ比較しない方が良い
例えばWindow_Baseの継承クラスを作る場合の最低限書かなきゃいけない部分が
・Ruby
class Window_Test < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 200, 100)
end
end
・JavaScript
function Window_Test(){
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Window_Test.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
Window_Test.prototype.constructor = Window_Test;
Window_Test.prototype.initialize = function() {
Window_Base.prototype.initialize.call(this, 0, 0, 200, 100);
};
って感じでどちらも同じ処理をしているが明らかに後者の方が見辛い
どちらも公式の書き方に準拠して書いている。勿論プログラムの規模が大きくなるほど顕著になる
- 14 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:05:27.33 ID:lMIXRCdK.net
- じゃあvx使えばいいじゃん
私は行くね
- 15 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:21:46.12 ID:UqnPkLdB.net
- スマホで公式動画のように全画面にならないのですが、どうしたら良いのですか〜〜
- 16 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:25:30.95 ID:uGMhmFhs.net
- 大前提としてjsはクラスベースではなくプロトタイプベースのオブジェクト指向言語なのに
rubyから切替できない奴らがjsには存在しないクラスなんて単語を使うからややこしくなる
更に最悪なのは、本来はクラスではなくプロトタイプと呼ぶべきオブジェクトを
公式のドキュメントすら「Class」と表現してしまっているから目も当てられない
一般ユーザーはこれから勉強すれば良いからともかくとして、
公式が「ruby分かるしjsも余裕やろ」みたいなことやらかしちゃった結果がこれ
- 17 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:33:40.33 ID:C56U1y+M.net
- ダンジョンランダム生成がMVだと劣化しちゃってんなー
ACEの方がよかったわ
- 18 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:39:11.00 ID:UNo/qiCA.net
- それはMVじゃなくて製作者の腕でしょ
基本的にそういうのはAceでもMVでも全く同じものが作れるはずだよ
- 19 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:48:08.84 ID:CGdKv4qP.net
- >>16
Rubyから切り替えというかJavaScriptが次期verでRubyを意識した仕様に切替を始めたんですが…
MVの開発計画始動が一年遅かったらもっと見易くなってたんだろうなぁ
まぁ、ツクール開発部からすれば数年後にECMA6、あるいは7に対応したスクリプトに刷新した事をウリに
ツクールMV Aceを発売する口実が出来てラッキーって感じかもしれないが
- 20 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 19:22:21.65 ID:c/wbhEDR.net
- >>17
ホームラン級の馬鹿だな
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 19:23:44.92 ID:zU1L/OXM.net
- >>11-12
wikiといえばここもあったが
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:08:23.22 ID:C56U1y+M.net
- >>20
バカはお前だよ
ツクールについてるダンジョン生成のことだぞ
ACEは綺麗に部屋割りされたが、こっちは部屋と迷路の二択があって
部屋の方だと馬鹿でかい部屋しかできないし、迷路じゃごちゃごちゃすぎる
劣化としかいいようがないな
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:12:36.53 ID:m8ma976O.net
- 大体、スクリプトは知識も作業も時間が掛かるのに人のためにスクリプト作ってくれる人なんか稀だろ
理想の作りたければすでに色々揃ってるACEでやればいいとしか言い様がない
今、MVで作ってる人は目的をはっきりさせて作った方がいいのでは
スマホでRPGは正直受けは悪いと思うよ
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:13:36.27 ID:C5zKOlGt.net
- >>16
なんかお前は「Rubyでもプロトタイプベースのプログラミングができる」とか「C言語でもオブジェクト指向のプログラミングができる」とか知らなそう
開発がJavaScriptをきちんと扱えているかって話なら、そもそもVXA以前もRubyを持て余してたわ
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:20:42.19 ID:UNo/qiCA.net
- >>22
>>20じゃないけど俺も勘違いしてたわ
ランダムダンジョン生成プラグインの出来に文句言ってるんだと思った
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:27:30.88 ID:+q3vp8bQ.net
- 不思議なダンジョンのシステムをください><
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:27:56.44 ID:qfubFU/V.net
- ダンジョン生成なんか使ってる奴いたんだ
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:56:35.31 ID:iNgbkAEu.net
- >>24
お前はみんなが言語設計の話をしてる時に、いきなり実装手法の話をし始めて、空気を白けさせるのが得意そうだよな。
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:07:18.38 ID:UNo/qiCA.net
- >>26
マップ生成のプラグインはこの人が公開してるから
https://twitter.com/rev2nym
それ以外の部分はイベントコマンドでも作れると思う
1から10まで全部他人に作らせたらそれはもうツクールじゃなくてツクラセールだよ
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:18:38.67 ID:+q3vp8bQ.net
- キャラクターやアイテムやタイルセットを設定するだけで使えるのがいいです><
- 31 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:29:17.64 ID:UNo/qiCA.net
- スマホにダンジョンツクール的なアプリがあるみたい
http://www.gamecast-blog.com/archives/65835354.html
- 32 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:48:07.20 ID:C5zKOlGt.net
- >>28
この流れでそのレベルの言語設計の話をするのが的外れと言ってるんだよ
クラスベースとプロトタイプベースとの違いと、プロトタイプベースとしてのJavsScriptの立ち位置を分かってるのか?
- 33 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:55:08.73 ID:Phnhmixg.net
- 前スレのラスト見ててびびったんだけどファイル名変更すら出来ない人がMVは駄目とか言ってんのか…
- 34 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:00:22.68 ID:KM7//IR8.net
- なんかMV本体よりも画像関連のソフト起動してる時間のほうが長い
- 35 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:00:43.60 ID:CGdKv4qP.net
- >>33
特にスマホ出力まで視野に入れるならファイル名に日本語(全角文字)なんか使ったらあかんで
- 36 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:06:37.65 ID:Phnhmixg.net
- エディタで編集〜とか言ってるからスマホ出力する時に名前変えれば良いとは思うが
何百個もプラグイン使う超超超大作作る人は知らん
そもそも自分で判別しやすい名前にすりゃ良いのに
- 37 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:09:20.46 ID:Hp4bLxPE.net
- あーあ正論言っちゃった
理由付けてMV叩いてるだけなのに
- 38 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:09:33.98 ID:iNgbkAEu.net
- >>32
お前が、言語設計と実装手法の違いすら分かってないってことなら、良く分かってるよ
- 39 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:24:03.44 ID:P3YpxNsd.net
- プラグインは名前変えたりすると動かないのが多いのになあ
- 40 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:27:37.68 ID:TKo0TuxZ.net
- >>36
自分で言ってんじゃん
大量のプラグインを管理するならエディタで名前変えられたほうがいいってことだろ
わざわざ後のこと考えないといけない時点で終わってるんだよ
- 41 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:31:29.21 ID:Hp4bLxPE.net
- こういうのなw
- 42 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:33:06.01 ID:CSqvjjoY.net
- 語れば語るほど自らの無能を晒してる奴ばかり
- 43 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:58:53.96 ID:TKo0TuxZ.net
- 有能なこと言ってくださいよ糞野郎
- 44 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 23:12:50.14 ID:Obmf1P3L.net
- 矛先をユーザに向けさせようと必死なのはいいけどもうちょっとうまくやってくれ
- 45 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 23:31:59.79 ID:8WGrDgxj.net
- >>42
まあ具体的なこと言えないお前みたいな奴のことだな
- 46 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 23:55:51.67 ID:UNo/qiCA.net
- まぁスクリプトエディタが内蔵されてた方がお手軽にはなるかもしれないけど、高性能な専用ツールが他にたくさんあるんだから快適さを求めたら結局外部ツール使うことになると思うよ
無いものをぐちぐち言っても仕方ないしそうやって無意味な口論してる間にダウンロード出来るだろ
- 47 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:18:35.66 ID:Caq/s7r7.net
- >>46
外部でもいじれるのはいいけど内蔵無くす意味はないだろ
- 48 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:20:44.02 ID:REaWhJ9u.net
- ?
- 49 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:25:52.48 ID:Vy+SsSZb.net
- atomにプロジェクトフォルダドロップするだけでVXaceの糞エディタとは比べ物にならないくらいの快適さを得られるのに雑魚にはそれが分からない
- 50 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:27:32.57 ID:RPNjjluY.net
- 既存のツクールでもRgssの外部エディタはあったけど殆んどの人が触り程度しか使わないから内蔵エディタで十分だった
クレーム多いならアップデートでなんとかしそうではあるけど
- 51 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:28:36.34 ID:RPNjjluY.net
- >>49
atom糞使いにくい
- 52 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:29:45.13 ID:i+cXefAK.net
- 質問です。パッドで操作しようとしても思った方向に行かないんですが
どこか設定するところがあるんですか?
- 53 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:33:58.37 ID:2433yyqK.net
- 無いです。midiが使えなくなったのと同じ理由だな
サポート切られるのは痛いが時代の流れでもある
仕方が無い事だと割り切ってやっても良いが
「今時、DirectInput形式のゲームパッド/midiなんか使ってる人はいねーよwww」
とか煽ってくる奴は死ねよって思うわ
- 54 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:36:11.23 ID:REaWhJ9u.net
- MIDIはコンバートすればいいのに
あっごめんサポートしないツクールMVが悪い!俺に手間を取らせるな!でしたね失礼しました
- 55 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:37:17.66 ID:i+cXefAK.net
- >>53
サポートしてないんですか、残念ですが諦めます。
ありがとうございました。
- 56 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:38:09.60 ID:RKay2M4M.net
- パソコン買ってUSB1.0のポートがないと騒いでるのと同レベル
- 57 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:38:23.73 ID:wYZpnFus.net
- 馬鹿はファイルサイズのことを考えないのかな?
MVがファイルサイズでか過ぎと騒ぐくせに
- 58 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:38:54.77 ID:CL/PW8Ci.net
- ブラウザプレイならブラウザによっては動くかもしれない
俺が使ってるパッドはfirefoxでだけ正常に動く
- 59 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:39:15.51 ID:2433yyqK.net
- >>54
midiをコンバート…?
まさかmp3やwmaみたいなもんだと思ってんの?
指摘するのも恥ずかしいから絡まないでくれ
- 60 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:39:25.81 ID:TSShFNAh.net
- >>56
その例え全然違うくね?
- 61 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:42:14.80 ID:A1nQ6Od7.net
- まあmidiも音源用意して録音すればいいんだけど
容量関係気にしてmidiにしてるケースもあるから
拡張子変わって容量爆上げされた時点で困る場合もある
- 62 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:42:25.40 ID:REaWhJ9u.net
- midiをmp4にできないと思ってる奴がいるってマジ?
無知晒しちゃって恥ずかしいから絡んでこないだろうなぁ…w
- 63 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:43:27.72 ID:E/eyFsWM.net
- >>62
え?mp4にしてどうするの?
- 64 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:43:28.25 ID:REaWhJ9u.net
- >>61
それは正しいな、容量大きくなったのは困る
昔と違って容量の大きいファイルでも気軽にアップロード出来るようになったのは確かだけどね
- 65 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:45:41.36 ID:REaWhJ9u.net
- >>63
MPEG4だった
MIDIのピコピコ音が好きなのなら変換でも何でも好きにして使えばいいじゃん
- 66 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:49:31.84 ID:H6oqxmK8.net
- >>65
いやoggじゃないと再生できんのだが
- 67 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:52:05.56 ID:CL/PW8Ci.net
- m4aとoggの両方が必要だけどそこはどちらかがあれば簡単に変換できるでしょ
突っ込むようなところではないと思う
- 68 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:52:26.11 ID:9+LusKTV.net
- >>65
誰もピコピコ音でMIDIが使えないこと嘆いてるわけじゃ無えよ
お前自分で書いたこともマッハで忘れてないか?
容量の関係で使えないのは困るっていってんだよ
コンバートしてどうすんだ?
- 69 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:53:50.57 ID:REaWhJ9u.net
- IDコロコロ君か 相手する気失せたわ
ばいばい
- 70 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:54:57.59 ID:Caq/s7r7.net
- 都合が悪くなると消えるなら口出さなきゃいいのに
- 71 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:56:41.12 ID:REaWhJ9u.net
- 容量の問題は上で書いてるのにそれも読めない奴を相手にするの苦しいです、辛いです…
- 72 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:57:53.40 ID:RPNjjluY.net
- MIDI再生プラグインってあったけど実用性がなあ
MIDIは使いたいけど変換して使うっていうのは違うんだな
- 73 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:59:23.32 ID:rguwyiBe.net
- >>71
てめえがそのレスしたうえで変換しろっていってんだろ
- 74 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:00:38.78 ID:2433yyqK.net
- >>65
midi=ピコピコの意味が分からない
一応俺はtimidity入れてるがMSGSで鳴らしてもそれほど粗悪だと思わんが
多分君はCS専のプロのクリエイターが否定的なコメントを出したのを意味も分からず間に受けてるだけでしょ
- 75 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:03:25.65 ID:AX7+kTND.net
- 環境でIDが分かってしまうんです(棒)
このID変わる奴前もいたよなwww
頭悪そうな自己主張だから絶対前のと同じ奴だわ
- 76 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:06:55.73 ID:REaWhJ9u.net
- >>74
ピコピコは言い過ぎた MIDIでも良い曲はもちろんあるぞ
ただ他の音源を捨ててまでMIDIを取得しようとするのは勿体ねぇなぁと思うわ
その曲がMIDI音源でしか持ってなくてそれでもMVで使いたいならそれこそ変換して使えばいいのに
CS専のプロのクリエイターが云々は全く知らんわ ツクール界隈全く知らんし
つーかこの板見てて思うけどアニメーションやらゲーム表現やらキャラグラフィックやら意味不明な位拘る奴いるのに
BGMに力を注いでいますって奴殆どいねーよな
- 77 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:17:08.50 ID:RPNjjluY.net
- >>76
絵もプログラムも音楽も作れる才能持ってる人は稀
素人が作曲始めてもさ、それこそフリー素材使ったほうがいいって思うさ
- 78 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:22:37.39 ID:NpksG0x6.net
- よくわからんがパッドコントロラーに関しては対応していなくてもジョイツーキーとか使えばいいだけなんじゃないの
あれって単にキーボードのキー操作をボタンに割り当てるだけじゃなかったっけか
- 79 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:27:26.74 ID:CL/PW8Ci.net
- 某所であなたの得意分野は何ですか?ってアンケートがあったけど
そこでもBGMの作成が得意って人がダントツ最下位だったな
絵みたいに数こなせば上手くなるってものでもないしやっぱり一番難しい分野なんだと思う
- 80 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:32:15.20 ID:uA8Y6J1n.net
- 絵なら視界に入る時だけ不快になるだけだけど
音楽は鳴りっぱなしだからな
- 81 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:39:17.51 ID:2433yyqK.net
- >>78
と、思うじゃん?
無反応だけならまだしも動作不良の原因になってるからJoyToKeyは使えないだろうね
MVゲームをプレイする場合はテストプレイ時も含めてゲームパッド抜かないと駄目
- 82 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:39:24.04 ID:1Q6vnCMx.net
- サイドビューで特技使うとき無手でバッとやるだけになっちゃうんだけど、
通常攻撃のように武器を振らせたいんだ。これはどこをいじればいい?
- 83 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:49:48.18 ID:1Q6vnCMx.net
- すまん解決した何でもなかった
- 84 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:50:10.07 ID:Yg2LFYBL.net
- TPを表示できなくする事は出来ますが
逆にMPを表示させなくしたいんですがそういうプラグイン無い?
戦闘開始時にTP0スタートで戦闘中にTP溜めてスキル使えるようにしたい
まぁそれをMPで出来るようにしてもいいんだけど
- 85 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 01:52:21.13 ID:NpksG0x6.net
- >>81
マジカヨー
PC本体やその他のパーツに比べたら安いものだけど
「俺のゲームやりたいなら買い替えろ」
なんて言えないし困るなぁ
- 86 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:00:27.15 ID:Caq/s7r7.net
- パッド使わない仕様のゲームにすればいいんじゃね
- 87 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:03:11.47 ID:AX7+kTND.net
- 都合が悪くなると使わなきゃいいって言うなら最初から口出さなきゃいいのに
- 88 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:06:41.75 ID:2433yyqK.net
- ざくざくアクターズの作者もブログで音楽データを最低でも全てoggに揃えなきゃいけない事や
DirectInput規格のパッドのサポート切ってる事を主な理由にツクールMVの購入を今回見送ったと明言してるね
「○○なんか必要無い」なんて言い出したらそりゃツクールに必要不可欠な物なんて何も残らないわ
- 89 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:08:42.85 ID:Caq/s7r7.net
- >>87
無理なものと判断すれば切り捨てて考えるのは当たり前じゃない?
- 90 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:09:11.24 ID:CL/PW8Ci.net
- でも懸念事項があったら購入しないっていうのが一番正しいと思うよ
- 91 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:11:26.58 ID:Caq/s7r7.net
- このスレ見てて買ってないって人のほうが少ないと思うんだが
- 92 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:15:52.00 ID:AX7+kTND.net
- むしろ買ってない、買った奴はアホみたいに思ってる奴がいるだろ
- 93 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:15:54.28 ID:2433yyqK.net
- >>89
どこまでやる気かただのリップサービスか知らんが
発売前夜パーティで今後も精力的にアップデートをするとか言ってんだから不満点を封殺する理由が無い
ガンガン公式にお便りを送った方がみんなハッピーじゃね?
- 94 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:17:22.20 ID:AX7+kTND.net
- ファボられるだけでイライラするンゴねぇ…
- 95 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:30:54.77 ID:CL/PW8Ci.net
- >>91
俺はただ>>88のざくアクの人に共感しただけで、それ以上の意味は何も込めたつもりないよ
買った人が多いだ少ないだってそんなことまで言及してない
- 96 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 03:05:24.55 ID:YIgtZedf.net
- まぁ明らかにVXAceより購入者は少ないだろうね
- 97 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 03:52:46.45 ID:a4dpxw93.net
- 魔法使いとかがAttackすることはないし、アイテムも滅多に使わないから
Attack/Magic/Itemの選択肢を飛ばして、いきなりMagic一覧からコマンド入力を始めたいんですけど
どこのファイルの何行目を弄ったらいいんでしょうか?
- 98 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 07:07:01.33 ID:kxO5842E.net
- @triacontane
ツクールMVでjpg画像を使用する方法です。
jpg画像の拡張子をpngに変えるだけ。透過やアルファチャンネルを使わず、
かつ大きさや色数が多い画像(主にタイトルと遠景、イベントスチル)は
jpgに変換すると容量を大きく削減できます。
えええ何この裏ワザ
- 99 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 09:58:45.67 ID:u9gufGit.net
- なんでmp3使えないようにしたんだろ
- 100 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 10:22:28.62 ID:j/qQzBFw.net
- >>83
解決方法教えて
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