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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 23
- 76 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 16:45:46.65 ID:gxrKiWfWO
- >>75
プログラマーとしてよっぽど技術力に自信があって、
完成システムの提示だけで放っておいてもシナリオライターの協力者が寄ってきてくれるような状況なら
システム先行でもいいと思うんだけどね。
そうでないとなると、システムのアイデア勝負ってことになるから、
アイデアを練るには、MVCのVC部分が極力簡略化されてMが剥き出し状態に近い、ローグライク状態が
最適なんよ。
シナリオもMに含まれると考えていいと思う。シナリオを練るのにも、適していることになる。
シナリオの規模は1つのイベントで十分。1イベント目で十分に練り込まれていて面白さがあれば、
それだけでユーザーの心をつかんだようなもんだし、1イベント目でそういう面白さが出せないとしたら
計画がクソか、才能がないかのどちらかで、そういう場合に開発を続けて人月かけてどんなに大作にしても
誰も見向きもしない産廃に心血を注ぐだけだから。
プログラミング技術的にもシナリオ的にも、Mが剥き出しなら、最終的にボツになったとしても、
その過程自体が練習になるから次につながる。
VCのところで労力かけても、特にスキルのための経験にならない。ただ、素材のストックが
沢山できたかなー、次作にリサイクルできるかもなーって程度で。
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