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RPGツクールMV総合 9作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 21:34:23.57 ID:Auiaq2vY.net
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/

その他は>>2

887 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:42:02.39 ID:jkVkiNvx.net
>>877
たかがxgaに毛が生えた程度の高解像度(笑)の2D-RPGがオンボで満足に動かないわけないだろ
skyrimやfallout3でさえオンボノートで50fps以上出てるのに

888 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:59:00.25 ID:LZwJf1Dl.net
>>887
最低設定でやっとだろ?w

889 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:24:15.54 ID:UuI8r74G.net
プレイヤーの9割以上はオンボだろ
intelがCPUにビデオ機能を統合したお陰で
ビデオカードなんてものを搭載する端末は珍しくなった

890 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:44:13.92 ID:CsGguOYf.net
>>886
なにその朗報
今までの紙箱くそ邪魔だった

891 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:55:02.12 ID:F17bMKwM.net
パソコンソフトの箱ってなんであんな無駄にでかいんだろうね

892 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:56:05.16 ID:pdf1GL5b.net
ttp://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/221/0
このページ見たかんじ推奨動作環境はcorei-3+IntelHDgraphicsって感じだな
ここ数年のPCならノートでも余裕
重いのはメモリリークのせいか、Core2Duo、Pentiumあたりのオンボだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


893 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:01:44.57 ID:BNBPTdVF.net
ここ数年パッケージのソフトなんか買ってないわ

894 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:34:19.83 ID:BKNza6s4.net
海老天で予約して発売当日に届いた!
SUPERDANTEの曲数に疑問を感じてたが再生してみて分かった
SUPERDANTEでループしなかった曲は、ループするようにメタデータ入ったバージョンも入っとるんや
これでBGM31曲+SE60曲+ループタグ付BGM6曲=97曲や

895 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:35:28.88 ID:E4fl0W6P.net
>>890
今までのと並べて置きたいってのが自分にはあったけど
言われてみるとそういう人の方が多いのかもね

896 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:38:24.01 ID:BNBPTdVF.net
箱なんかゴミになるだけだからな
ゲームならまだ売る時のために取っとくとかあるかもしれんが
ツクールなんて売れないし

897 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:48:58.63 ID:QZ5tiWYJ.net
DL版でいいわ、ディスクなんて数年経てば行方不明になるし

898 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 22:05:34.44 ID:jkVkiNvx.net
>>888
720pで低設定からチョイ盛り
それでもps3よりは高画質でフレームレートは倍
MVが重いのはブラウザだからとかHTML5だからとかJavaScriptだからとかじゃないと思うぜ

899 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 22:27:47.43 ID:iX9M8M6B.net
そもそも3Dのゲームと比べるのもね
つかこっちのほうが重いとは(笑)

900 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 22:54:41.77 ID:jtyXm5pP.net
オリジナルを別フォルダに、リサイズしたのをデフォルトのtilesetsに入れて
プラグイン上のフォルダ指定は別フォルダにしたけどゲーム上でオリジナル表示にならないな
ファイル名は同じにしてるけど他にいじるところある?

901 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:20:20.22 ID:zbnSeRRp.net
STEAMで買うとWinとMAC両方もらえる
STEAM以外は別売りでWINかMACか片方しかない

もしWinとMac両方で使うならSTEAM版買うしかない
この理解でいいですか?

あと公式サイトではPC二台までと書いてますが、
STEAMの場合はどうなりますか?インストール台数制限とかありますか?

902 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:23:15.22 ID:pdf1GL5b.net
パッケ嫌でDL版買ったけど、海老天のBGM集欲しくなってきた
BGM集だけで2000円くらいで売ってくれないかな

903 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:26:30.32 ID:RhO4U2fB.net
本当に確率計算合ってるのかこれ・・
1/256でレアなアイテムをドロップするように設定した敵を戦闘テストしたら一発で落ちたんだが・・

904 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:35:11.70 ID:l07x8SUX.net
>>900
それ別フォルダの読み込み指定してないだろ

905 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:38:31.30 ID:Lf0Pct5P.net
>>903
そもそもツクール自体の乱数が偏っているのではないかとはVXのあたりでも言われている。
アイテムドロップ率ならともかく命中・回避・クリティカルまわりの計算式で厄介。

906 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:50:31.47 ID:pdf1GL5b.net
USBでレーザー反射板モジュール繋いで完璧な乱数実現しちゃう?

907 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:11:19.72 ID:kLsWYp0R.net
>>905
相当偏ってるよね〜
1/1000ぐらいにしてもいいかもw

908 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:13:18.71 ID:I+rnk9fE.net
>>907
(アカン)

909 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:15:39.20 ID:dHYYdX20.net
>>904
プラグインのパラメータで指定してるけど

910 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:23:03.42 ID:s7gjv0Am.net
Javascriptの乱数使えばいいんじゃないのかね?
現在時間とかから引っ張ってきたりさ
それコモンイベントかなんかで呼び出して

まあよく知らんけど

911 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:25:09.76 ID:y/WTgIyL.net
>>901
そもそも現状ではMac版はSteam用しかないから。Mac版がやりたかったらSteam一択。

Steamの場合、台数制限はなかったけど同時起動は制限されたはず。

912 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:28:59.71 ID:HS5OfARu.net
vxaceを半額にしてくんないかな

913 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:39:23.04 ID:y/WTgIyL.net
>>912
Steam版でよければ、もうすぐなるんじゃない?

914 :598:2015/12/19(土) 00:42:50.00 ID:qV6y+xTJ.net
MVで作ったゲームクッソ重いな
ふりーむで早速短編の公開してくれてる人がいたからDLしてみたら10分程度のボリュームなのに400MBあった
こういうもんなのか

915 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:43:09.54 ID:XPmTGlEE.net
>>902
DL版ならまだシーズンパスという希望があるじゃないか・・・
エビテン以外でパッケで買ったらそれすら無い

916 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:44:09.80 ID:Sne1yXQB.net
>>911
ありがとうございます

デジカとかで買ったMac版コードをSteamに登録したら、Win版もインストールできますかね

917 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:46:38.38 ID:RxvlzKRr.net
特典のプラグインバージョン古いな
Battle Engine Coreとか1.03入ってたけど作者のサイトにあるの1.25だし

918 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:59:31.93 ID:lLXU/mha.net
2chが一番人いると思ったけどたいして盛り上がってないな。
ざっとスレ見たけどまだ買わなくていいな。

919 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:07:05.74 ID:hAR+w7ss.net
>>914
容量の話ならデフォルトのままなら使ってない画像も一緒に入ってくるし
一個一個の素材サイズがデカイからそのくらいになる
素材圧縮して使ってない素材削除したら50MB以下とかにできるよ

920 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:16:46.24 ID:EVhcDUo5.net
>>912
今\1000ぐらいでセールしとるで

921 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:20:15.82 ID:eHnJzJlU.net
>>912
VXAceならクリスマスイブまでは半額どころか千円弱で買えるよ
https://www.bundlestars.com/en/bundle/ultimate-game-makers-bundle

922 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:23:12.36 ID:afv8lmic.net
うーんパッケージで特典CDかシレンアスカか悩むなぁ
特典的にはシレンの方がほしいんだけどパッケージが良いんだよなぁ悩むなぁ

デフォルトの素材があまり好きじゃないのも問題だなぁ。VXのキャラを上手く移植できりゃいいんだろうけどそんな技術ないし

923 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:47:36.40 ID:EnLwJJMM.net
>>920 >>921
なにこれTierごとまでの内容全部含めて各値段ってこと?
恐ろしい話だな

924 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:52:44.66 ID:iDQeKEUz.net
他のBundleサイトじゃ200円位で買えたんだぜ

925 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:02:17.01 ID:HS5OfARu.net
>>921
Tier 2の12のソフトがついて$7.99ってこと?

926 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:03:16.41 ID:rpoRnsbp.net
これ込みでの売り上げ本数でブームができたと誇ってる無能がいるらしい

927 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:15:35.82 ID:Gn7iHxkA.net
すまん、Battlersとかのデフォ素材って最初からエクスポートされてるって話だけどどこにあるの?
MVフォルダの中全部見たけど見当たらないんだが
なんてフォルダの中に入ってるのか教えて貰えないだろうか

928 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:25:37.71 ID:GNFiQUqd.net
>>927
デフォならC:\Program Files (x86)\KADOKAWA\RPGMV\NewDataからコピペしてる
そこによく使いそうな汎用素材をブチ込むのも手

929 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:25:38.31 ID:OXVEeSDx.net
日本語で

930 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:28:52.51 ID:Gn7iHxkA.net
>>928
ありがとう
俺はなんでかマイドキュメントの中に入ってた
インスコフォルダの中ばかり探してたわ

931 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:36:00.87 ID:bp6levoc.net
目瞑りながらプロジェクトの新規作成したのかな

932 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:42:13.07 ID:eHnJzJlU.net
>>924
>>925
Tier 2にはTier 1も含まれるから、DLC含めてソフト20本付いて7.99ドルってことだよ
もちろん14.99ドルのTier 3を選択すれば、1と2のどちらも付いてくる

933 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:50:00.53 ID:0xrrRpbY.net
つーかsteam版なんでmacだけ日本語対応なんだよ
最初は日本語ファイル入れてたくせにwin版もしろや
クソ企業が

934 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:50:24.91 ID:d8iWz5uz.net
コモンイベントで

コモンイベント1
すすむ  コモンイベント2へ
もどる  分岐終了

コモンイベント2
すすむ  コモンイベント3へ
もどる  コモンイベント1へ

コモンイベント3
すすむ  コモンイベント4へ
もどる  コモンイベント2へ


って感じで作ったんだが、特定の順序で処理すると、コモンイベント1に戻って分岐終了にも関わらず
別のコモンイベントの複数回勝手に繰り返されてしまうのだが、バグかいな?

935 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:54:43.74 ID:ZwBqPg2h.net
分岐終了の下に続いて処理されたような

936 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 06:05:17.40 ID:jWzUz97i.net
イベント1の途中でイベント2を呼んだ場合、イベント2の処理が終わったらイベント1の途中に戻ってくるっていうのは仕様として理解出来てると思うけど、
イベント1から呼ばれたイベント2の途中でイベント1を呼んだ場合も、当然イベント1が終わったらイベント2に戻ってくる

937 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 06:09:45.89 ID:CWrSX85i.net
ラベルジャンプ使えないレベルの知能でバグなんか疑うなや

938 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 06:18:43.23 ID:jWzUz97i.net
補足
「分岐終了」っていうのはあくまでもその1つの分岐が終了するんであって、分岐内で呼んだ別イベントの分岐まで全て一括で中断されるわけはないからね

939 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 06:48:49.67 ID:nu3gQv4C.net
将来的にいろいろアップデートするみたいだな
まだ買うのは早いな

940 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 06:53:45.80 ID:NTY/G051.net
ニコ生で発売日にするとか言ってたメモリ周りのデバッグ発表してないし実際にアプデするまで待った方がええやろね
そもそも明らかに不足している機能をもったいぶって発表する事自体おかしな話なんだが
今回のアプデ予定表も予定で終わる可能性がある

941 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 07:38:02.45 ID:gQCo8VQh.net
Mac版なんやけど公式に載ってるサンプルマップってどこにあるのん??

942 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 08:00:52.52 ID:jWzUz97i.net
これすげええええ!
http://qiita.com/kyubuns/items/4086f6c152e948ff34b5
こんなことも出来るんだね
ゲーム自体は元ネタ知らなくて最初から全く解けなかったけど
ちょっとunityも勉強してみるかな

943 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 08:35:18.32 ID:NTY/G051.net
>>941
サンプルマップは左下のプロジェクト名を右クリック>ロードで使えるけど
サンプルマップデータがどのフォルダに保存されてるのかが分からない

944 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 08:53:39.09 ID:HWZax3BA.net
>>891
万引き防止タグが無かった時代は箱自体を大きくして隠し辛くするしか無かったらしい
いまだに大きいのがあるのはその頃の名残

945 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 09:34:25.28 ID:TCkSqip1.net
唐突にツクってみたい病にかかって一番最初のツクール以来買ってみたけどわけわからなさすぎてワロタ
時の流れしゅごぃ

946 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 09:40:32.90 ID:kLsWYp0R.net
ツクール2000の方が扱いやすかった印象
あれそのまんまでMVの機能だけ追加してくれればよかったな

947 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 09:41:36.33 ID:jWzUz97i.net
>>944
なーるほど!!
ちゃんと理由があったんだな
100へぇ〜あげたい

948 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 09:50:56.89 ID:XjJ8cngH.net
2000は総合的なバランスがよかったね。今のツクールでも大抵のことは2000でもできることだし。
でも今から2000に戻れと言われてもやっぱVX以降使っちゃうと不便。

949 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 10:42:45.49 ID:Ht6RnBie.net
使ってない素材を楽に削除する方法ないかな?

まず自分用の必要最低限素材のプロジェクトデータ作っておかないとだめだね
デフォだと容量でかすぎ。最後でやると取捨選択めんどいし

950 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:04:30.38 ID:afv8lmic.net
>>949
使ってない素材を自動で消してくれるみたいなプラグインがあったはず

951 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:04:56.61 ID:NTY/G051.net
2〜4ヶ月後のアップデートで未使用素材を削除するサポートツールをリリースするらしい
有志・無保証の未使用素材削除ツールはこの辺かな

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47985-mvstripper-remove-unused-assets-from-your-mv-project/
http://liply.net/2015/11/08/packager/

ひかる氏も同様のツールを開発していたけど公式ツールの発表に伴い開発凍結したとか

952 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:15:31.55 ID:7iJC7CmK.net
数カ月後……
さすがふざけた手抜き企業だな
たった数ヶ月でニコゲーを閉鎖してそこに投稿されてたゲームも保存させずに削除させたクズ企業

953 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:17:51.18 ID:BA2bGV2S.net
これ無料の大量素材は、あとでもらえるの?

954 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:31:14.98 ID:Ht6RnBie.net
>>950
>>951

プラグインもあるみたいだし、公式でも今後対応するんですね
探してみます
情報ありがとう!

955 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:36:48.44 ID:xuZjE+rF.net
MVゲーのJSファイルとか画像ファイルもろもろを一括でDLできるツールください!

956 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:38:59.17 ID:lcE1tO27.net
メモ

957 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:40:57.43 ID:afv8lmic.net
てか条件分岐のアイテムのとことかなんか優しくないなぁ。「を持ってるとき」くらい書けなかったのかな。
あとメッセージ書くとき右クリックでコピーとかできないのすごいめんどくさい。

958 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:45:30.46 ID:rQ8fDDuy.net
Ctr+Vくらい覚えようぜ…
こっちの方が遥かに便利だし

959 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:51:46.68 ID:afv8lmic.net
>>958
右クリックの方が慣れてるんだからいいじゃん
あと自分がせっかちなだけかもしれないけど「あ!今の切り取りじゃなくてコピーにすればよかった!」ってことが右クリックだと少ないわ

自分がその仕様に慣れればいいだけなのはわかってるけど、旧作でできたことができなくなってるのはやっぱり気になる

960 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:53:25.76 ID:EvFTlJ3d.net
未使用素材削除ツール、packageなんちゃらって英語のやつ使ってみたけど、使ってる素材まで削除されてしまう・・
起動して戦闘入った途端素材不足でエラー落ちした

961 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:53:55.51 ID:rQ8fDDuy.net
Ctr+CとCtr+Vで出来る事なのに…

962 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:54:44.95 ID:jWzUz97i.net
俺はコピーは右クリ、貼り付けはショートカット派だな
貼り付けは連続で使用することも多いからショートカットが速いけど
コピーは連続でコピーすることないから右クリの方が楽な気がする

963 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:00:25.60 ID:X2deO/+m.net
>>960
> 未使用素材削除ツール、packageなんちゃらって英語のやつ使ってみたけど、使ってる素材まで削除されてしまう・・
> 起動して戦闘入った途端素材不足でエラー落ちした
サンシロさんのVirtualRTP.js一番削除ツール素材削除ツール^。^
ttps://twitter.com/rev2nym

964 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:03:02.99 ID:xuZjE+rF.net
1秒かかる操作が2秒になる程度だろ
ショトカがどうだのうるせぇ

965 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:10:54.75 ID:WYUL4l5A.net
2000素材やらパッケージキャラの素材やらどこにあるのかと思ったらディスクん中なのね…

966 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:21:03.46 ID:qDqfYTTP.net
エビテンで買った人届いてる?特典の効果音使いやすい?
ダウンロード版がいいからデジカで買おうと思ってたんだけどエビテンの特典がどんな感じなのか気になってしまう

967 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:28:32.42 ID:Ud8nvXtL.net
デジカで思いだしだが、あそこでうってるゾンビホラー素材は酷かったな

968 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:33:04.37 ID:jWzUz97i.net
効果音といえばこのツールが面白いよ
http://soundengine.jp/software/beam2002/
ボタン1つでランダム生成できる機能があるから、専門的な知識がなくても適当にぽちぽちして
これは!と思う効果音が出てきたら保存するだけでいい

969 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:36:14.75 ID:HWZax3BA.net
アマゾニで買っちゃったけどデジカの特典素材がちょっと欲しくなってきたわ
VXAceの特典素材は単体でも売ってるからMVのほうもそのうち売りだされるかもしれんが

970 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:39:13.63 ID:s1KrTPSA.net
デフォルトのBGM素材少なすぎ、手抜きすぎ

971 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:45:49.80 ID:WYUL4l5A.net
少ないのはともかく数字が飛んでるのはなんなのあれ

972 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:48:10.14 ID:BA2bGV2S.net
Oggとかくそめんどくさい

973 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:48:33.68 ID:afv8lmic.net
>>971
製品版も飛んでるの?

974 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:49:43.01 ID:NTY/G051.net
DLC(特典)と同じフォルダに残りのBGMを入れてるんだよ
プロジェクトフォルダサイズが滅茶苦茶でかくなるからビビって最低限しか入れない方向に急遽変更したんだろ

500kbpsでBGMデータをエンコードした奴も、それをスルーしてその場しのぎの対策取る奴も頭が腐ってやがる

975 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:50:47.60 ID:d8iWz5uz.net
>>935-938
ありがとうございます。

コモンイベント1でコモンイベント2を呼び出し、そのコモンイベント2の内容終了後にコモンイベント1の続きを発動させない方法はないんですかね?
イベント処理中断を設定しても動いてしまう。

1つのイベント内に詰め込んで、ラベルジャンプで対応すれば解決するんですが、量が多過ぎて管理しづらくなるんですよね。

976 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:52:41.20 ID:HWZax3BA.net
数字が飛んでるのはAdditionalAssetsフォルダの中のBGMと繋がってるからなんじゃないの

977 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:59:11.01 ID:WYUL4l5A.net
Additionalって言うんかそれ…いや別にまったくかまわないけど

978 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:02:45.13 ID:I+rnk9fE.net
>>974とかを見てると
素材のありかについてテンプレに追加した方がいいのかも

979 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:19:53.83 ID:slm+jkNg.net
>>968
何気に助かる
こういう素材生成ツールはどんどん教えて欲しい

980 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:25:37.72 ID:EvFTlJ3d.net
攻撃アニメーション素材なんかも増えてくれるといいな

981 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:35:49.02 ID:EnLwJJMM.net
自分は効果音はDOMINOで適当に作ってるな

982 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:49:55.55 ID:EVhcDUo5.net
MVもBundleで$1になったら買うかな
DLC付きなら$3で買ってやろう

983 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:00:59.20 ID:X3em7CKj.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

984 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:04:30.02 ID:EVhcDUo5.net
今回のMVはHTML5対応で見事にWebとJSの意識高い系を刺激したから
SteamでMac版にだけ日本語あるってのがものすごく分かる
つーか狙いすぎww

スマホでマネタイズが云々で金の臭いがしてるからな

985 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:14:25.24 ID:/F3bf/9l.net
今届いたが、どの辺がツクール史上最大規模のサンプル素材なんだ?
殆ど使い道のない素材を適当に詰め込んだだけにしか思えん
おまけに初期BGMが18種類なんだこれ?どんだけ手を抜いてんだ・・・

986 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:20:18.20 ID:amfCMh/f.net
エミールの小さな冒険で使われてる曲が欲しいわ
公式BGMよりいい

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