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RPGツクールMV総合 9作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 21:34:23.57 ID:Auiaq2vY.net
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/

その他は>>2

2 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 21:35:10.91 ID:Auiaq2vY.net
ユーザーコミュニティ

ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com

BIT MAGIC GARDEN
http://bitmagicgarden.net/

RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/

RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/

3 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 21:56:32.19 ID:ZBWLnaa+.net
>>1


MV発売まで残り10日切ってたわ
今から作り始めれば完成した頃には普通に公開できる状態か

4 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:02:04.24 ID:aPc+FUOx.net
>>3
なめ過ぎ

5 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:10:45.48 ID:TMkcNrCM.net
RPG>>1乙クール

6 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:38:27.73 ID:AWIt1ErA.net
>>1乙んこ

7 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:54:25.49 ID:HUFwEvDB.net
>>1
おつ

8 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:57:16.44 ID:jkcbFTpK.net
ドラクエ3みたいに、朝と夜があって、MAPを歩いてると朝夜変わる
ってのを思いついたが

城とか町とかの住人とか位置とかセリフとか全部変えて、出現するモンスターも変えて
ってやると、手間が倍に増えてめんどくさそうだな

やっぱやめた

9 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 23:31:54.12 ID:qFLXrGmX.net
ドラクエ1からちょっと進化した事やろうとすると地味なものでもすごい手間だったりする
大人しくしたほうがいいよ

10 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 23:32:38.97 ID:Rw5ziGAS.net
フリゲでさらに夜は歩行速度が落ちるとか
ちゃんと道路あるかないとエンカウント上がるとか
住人に個別に生活パターンをつけたりしたのがあった気がするが
名前を忘れた

ユーザーから批判うけて歩行速度とかは取っ払った記憶があるが
面白かったかは別

11 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 23:34:24.36 ID:7FMkVPj2.net
昼夜プラグインはもう出てる

12 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 23:52:47.56 ID:4GnLyu/i.net
>>8
それでめんどくさいってシステム自体自作してるひとはどうなるんじゃい

13 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:01:19.68 ID:x0ugIH2b.net
前スレ990さん、ありがとうございました。

14 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:01:27.78 ID:InbohkXU.net
ドラクエ1はそこそこマップ広いし
あんだけの規模のRPGちゃんと作れたら結構すごいと思うよ

15 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:02:59.57 ID:+tfDHO5V.net
音楽のフォルダってどこにあるの?
ニューデータのオーディオしか見当たらないけど
ogg貼り付けてもゲームで増えない。

16 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:06:32.50 ID:mtfMn2QG.net
値段が期間限定、安くなるようだな
13800→11800くらいらしい
2000円も安くなるなら、買っちゃおうかな
いやMV発売したら、VXAceが安くなるだろうからVXAceでいいか

17 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:06:41.35 ID:x0ugIH2b.net
ヴァルキリープロファイルみたいなゲーム作ってみたいなー。
ひきもさんのジャンプアクション入れてみたけど、武器が振れない。なんでだろ?
そして、マップ毎にアクションと通常のと切替するみたいな事無理なのかな。
FF6風飛行船みたいなので、ワールドマップを飛んでる動画もあったから、あれでダンジョン選択するの出来そうだなーとか。
色々、夢が広がるんだが、プログラム知識が無さすぎて、自分で作るの難しそうだな。
後は、エンカウントしてからのバトルもヴァルキリー風にしたいけど、出来るのかなー

18 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:12:24.82 ID:T6Mf4zI1.net
FF4のフィールド・バトル曲みたいな素材が欲しいけど全然見つからない
シンプル系の時代じゃないのかしら

19 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:18:30.20 ID:iwYl/Mh9.net
>>15
最初にダウンロードして解凍した場所にRPGMV_Jってフォルダがあると思うけどその中も見たのかい

20 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:32:43.65 ID:JpiUXSI3.net
プログラムが出来ない時点でそういう規模のは諦めたほうがいい

21 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:38:33.96 ID:CihpLd2/.net
興味があれば何だって覚えられるさ

22 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:38:34.62 ID:IGo0dFrr.net
個人ホームページで公開して口コミで広まるゲームってやっぱりスゴイな
俺はフリゲサイトに投稿してほそぼそやっていくしか出来んわ

23 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:40:09.71 ID:uIiRms5p.net
ド素人はドラクエ1のは半分くらいのボリュームじゃないとエターナル

24 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:44:29.26 ID:uIiRms5p.net
修正 ド素人はドラクエ1でさらにその半分くらいのボリュームじゃないとエターナル

25 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:58:29.53 ID:CihpLd2/.net
最初はセーブもなく数分で終わるミニゲームみたいなものから始めるといいかもね

26 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 01:03:01.38 ID:x0ugIH2b.net
元々ある機能のソースコードとかを完全に把握したいのですが、コード解析する方法というか、こうすれば分かりやすいとか、こうすれば理解が早くなるとか、何かありますか?
例えば、UML図書くとかコールバックグラフ作るとか、調べたらそんなのありましたが。
そういう何かアドバイス欲しいです。
みんな地道に読んでるんですかね?何かこう決まったやり方みたいなのプログラマー界隈で確立されてないのですかね?

27 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 01:05:37.80 ID:ezVG0tsk.net
前スレの素材情報、ナムコだけは嬉しいかもしんない
公開規約によるけどな

28 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 01:08:58.49 ID:4vNJZuli.net
ゴミ素材ばかりと思ったが
最後のクトゥルフだけは欲しいかも
敵グラもちゃんとあればな

29 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 01:25:23.21 ID:BKmDhFzq.net
クトゥルフだけは実用的・汎用的なモングラを提供してくれる気がするな
元がシェアワールドだしね。あとは規約でどこまで使えるのかが問題だ

30 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 01:26:19.03 ID:XtI2GfZ/.net
結局あの素材群は事実なので?
ネタとしか思えないけどシレン素材の件があるし

31 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 01:39:11.59 ID:N6I/UdSD.net
バンナムも使ってない版権を他社に貸し出しとかやってるからあり得なくはない
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150331_695399.html

32 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 01:41:06.74 ID:ufVVAwLo.net
アカン
位置同期発展させて、アプリ参加者ランキングシステムとかトレードシステムは作れたが
アプリ内課金はどう頑張っても今の俺の技術力じゃ無理ゲー
当分凍結やな

33 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 04:53:40.59 ID:3TKHgFfQ.net
横スクロールアクションゲームを作りたいやつは
unity2D使った方が早いぞ
単純なものならツクールでやるより驚くほど簡単に作れる
ユニティちゃんのフリーで公開されてるアセットの素材さしかえていけば構造もすぐ覚えられる

34 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:33:24.54 ID:iwYl/Mh9.net
勧誘レスうぜえって今まで何回くらい言われた?

35 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:36:54.78 ID:XCGplQEU.net
unity使えるならツクールスレ見る必要がない
こんな簡単なこともわからんからツクールスレにいるんだろ?

36 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:58:41.74 ID:K9BSjljk.net
さすがにアクションゲーム作るなら他のツール使えよとは思うが

37 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 08:39:40.50 ID:CihpLd2/.net
ツクール2000とC++でアクション作ったことあるけど一長一短って感じだったな
アクションのシステムや画像の扱いはC++の方が断然楽だったけどツクールはマップを作るのが楽

でもMVはスクリプトがあるからアクション作るのもそんなに大変じゃないと思う

38 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 08:41:12.20 ID:a8p1T9f2.net
>>26
完全に把握する奴はいない
必要な部分を必要な時に解析すりゃいいんだよ

39 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 10:09:28.68 ID:FDua3moS.net
なあこれサイドビューで自由に動かせるようになるのって早くても1〜2年くらいはかかるよな
だったら今MVで作る意味あんのかなって思うのだが・・・
間違ってもこんなお粗末にサイドビューとか使う奴いないのでは

40 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 10:11:47.45 ID:UY8wTXj7.net
がんばれゴエモン3みたいなダンジョンギミック入れた
横スクアクションゲー作りたいわ
さすがにひきも記氏のスクリプト素材を使うだけじゃ無理かねぇ

41 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 10:21:30.03 ID:PHSSdY/f.net
yanfly氏のアクションシークエンスで十分やわ
そこまで凝ったモン作るとエターナルし

42 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 11:09:10.33 ID:CWlnFvx/.net
身の丈にあったものをまず1作完成させてみる
俺は最初はスクリプト使わない短編をひとつ作った

43 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 11:11:56.20 ID:yNBD+ulv.net
俺はまず日本語版を予約した

44 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 12:04:51.70 ID:tlJJh35B.net
ドラクエ10のクエストみたいに「フィールド歩いてる敵を倒して、1/4で素材(クエスト受けないと貰えない)を落とす」みたいなシナリオを作るのに最適な方法はあるだろうか?

クエスト用に素材落とす敵を用意して、その敵と戦闘が始まるイベントをマップ上にランダム配置・・ってのは回りくどいし

45 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 12:09:25.64 ID:CWlnFvx/.net
クエスト実行中の変数作って指定クエスト実行中だったらアイテム取得処理で4分の1でアイテム入手

46 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 12:52:31.06 ID:tlJJh35B.net
そんな便利な設定あったのか、サンクス

47 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 15:42:11.66 ID:yU85k/9N.net
もういいわかった。
Javascript出来る人に案と金渡してプラグイン組んでもらえばええねん。
相場知らないけどな。

48 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 16:27:06.15 ID:3TKHgFfQ.net
とりあえずツクールでアクションゲーム作るには余計に手間がかかる
Unity使えないからツクール使うとか言ってるけど試したこともねーんだろ
簡単な物ならプログラム書かずに配置するだけで作れるんだから
アクション作りたいっていってるやつはUnityスレにどうぞ

49 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 16:58:21.78 ID:yHVof+E0.net
ツクラーっててっきり中高生ばっかりだと思ってたわ

50 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:00:43.07 ID:ppnI+LIV.net
大体、中高生のときにゲーム製作に興味をもって
実際にやってみて、挫折やら面白さやら、つまらなさを実体験して
そのうち5%ぐらいがさらに年を重ねてもやってみたりする感じ。
95%は飽きてやめる。

51 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:03:48.52 ID:ppnI+LIV.net
俺の場合は、ゲーム作ってみたいと思ったのが中学3年のとき。
RPGばっかりやってたから。
高校になってPCとツクールを買ってもらってやってみて気づいた。
「あ、俺はゲームを1から作りたいんじゃなくて、
 今までやってたゲームのデータを改造して遊びたかっただけなんだ」

大体こんなもんよ。クラスメイトもそんなもんだった。
結局、市販ゲームをプレイしてばかり。

52 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:11:07.90 ID:ppnI+LIV.net
ツクールやってて正直おもしろくなくて
意地と根性で4本ほど最後まで作り上げたけども
MVサンプルゲーム作ってるレジェンドツクラーの人らの
様子をツイッターとかで見てると、
作ること自体を楽しんでる感じで、真似出来ない。
俺は制作作業に苦痛を感じてしまうんだなあ。

53 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:14:01.95 ID:z1jY6gNT.net
ドラクエ1しか作れない初心者が制作作業を苦痛に感じるのはしょうがないよ
プログラム出来る人なら思い描いてることが大体出来るわけだからそりゃ楽しいだろ

54 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:17:39.26 ID:NICQoVy7.net
一人で何もかも作りきる事の大変さを知った上で完成まで続けられる奴がそう何人もいちゃ溜まらん

55 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:18:10.18 ID:ppnI+LIV.net
システム的に難しいことをやろうとは全く思ってない。
ドラクエ1のシステムでも俺は満足してる。
だけど絵の素材がない。
自力で描けない。
MAPも作れない。
ここが厳しいと感じた。
そこら辺で自分の思い描いた世界を表現できないから、つまらない。
他人から批判されるとネガティブな想像からより一層苦痛に感じる。

というような感じだと思う。
そういう意味ではMVでサンプルマップと素材が提供されたのはありがたく感じてるが
Aceの素材をもっと充実させてくれたらそれで俺は満足だったようにも感じてる。

56 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:29:37.44 ID:ppnI+LIV.net
ツクールで面倒くさいなあと感じてるのは
・サンプルマップの一覧表示と分類別などの管理
・戦闘エフェクトアニメなどの一覧表示
・BGMの分類別管理

いちいち一個一個クリックして見て選んで、ってやってる。
量が多いから時間かかる。
ツクールの外でフォルダや画像の整理作業をしたら
出来そうに思うけども。
だけどどんだけ整理したって、結局自分の求める絵がないことのほうが多くて
その際に自分で描くことに抵抗がない人はツクールやるのにむいてるんだろうと感じる。

57 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:33:16.27 ID:lbi+0DUN.net
SFCのツクールが俺的にピークだったけど、それ以降も何気に買ってるな
まぁ、一度も完成させたことないんだけどな・・・

58 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:33:49.12 ID:PIBi7VyQ.net
vxなんて俺らがまだ幼稚園この頃発売してんだもんなぁ
時の流れは早い

59 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:34:08.20 ID:tLOrt2nr.net
他人が作った素材を使うと作った感が全く沸かない
まだプラモデルの方が満足感ある

60 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:38:58.34 ID:yU85k/9N.net
ゼルダっぽいアクションRPGが作りたいならウディタが一番手っ取り早いんだろうし、もうちょっと凝りたいならunityだってのはわかる。
でも高解像度用のマップ素材って全然無いからね。ツクールMVが普及して素材職人さん達がたくさん48×48のタイルを作ってくれたら結果的にウディタも界隈も潤うかもしれんね。

61 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:39:19.49 ID:TIxnw28o.net
ツクール買ったのチャイムズクエスト以来久しぶりだわ

62 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:43:38.37 ID:TIxnw28o.net
立ち絵、顔グラくらいなら探せば安く引き受けてくれる人おるな

63 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:44:27.69 ID:ppnI+LIV.net
ウディタの解説動画みてるけど
ツクールとはまた違った感じで高機能な感じだな。
もしかしたらウディタのほうが作りやすいのではないだろうか。
という気がしてきた。
ちょっと触ってくるわ

64 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:52:42.28 ID:JpiUXSI3.net
趣味でやるならツクール買う必要ないよマジで

65 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:55:19.14 ID:G8ALekA0.net
ゲ製板なのに日記帳代わりに使ってる奴がいるな

66 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 19:21:01.82 ID:CWlnFvx/.net
ウディタはピクチャの描画に強いのとスクリプトいじらなきゃできないこともイベントコマンドでできるけど
素材が全然ないしイベントコマンド自体がツクールより難しい
DBは便利

67 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 19:26:58.30 ID:k96s43dd.net
前スレ>>909

お前の意見だとプログラム1行に関しても著作権が存在すると言ってたが
ありふれたキャッチフレーズなどは著作権が認められないって知ってるのか?

歌詞の一部に対しても著作権が認められるが、独自性があってのことだぞ?

最初に「君」とか「愛してる」という言葉を盛り込んだ歌を作った作者が、後発の全歌に対して著作権違反を盾に賠償請求出して勝訴出来ると思うか?

プログラムでもそうだよ
ハローワールドをアラート画面に表示する3行のプログラムを作って公開したとする

全部で100人がその後同じようなプログラムを作り、10人が定義した変数名以外同じだったとする、
実質的には5人が公開したものを模写して作り、
残りの5人が自力で作ったものとして、
最初の公開者はこの10人に対して公開停止を要求
して、裁判で勝てると思うのか?

そんなのが著作物と認められてたら、技術はこんな進歩してねえよw

68 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 19:55:53.43 ID:Sq9UEspy.net
そいつはもう法律的に問題ないのは認めてて
モラルの問題だーとか言ってたから相手しなくていいぞ

69 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 19:59:29.14 ID:BKmDhFzq.net
>>67
いい加減他所で死ねよ
前スレの荒れる話題を蒸し返してまで煽って何がしたいんだよお前は

70 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 20:15:27.90 ID:EhTcnf18.net
バスケがしたいです

71 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 20:17:34.20 ID:pZM/awqR.net
>>69
お前も荒らしたくないなら>>68みたいに冷静に発言しろよw
ただ自分の感情をぶつけただけの低レベルな発言は反発買うだけだぞ?

72 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 20:38:38.57 ID:xF5TxcpZ.net
>>67
お前が可罰的違法性や違法性阻却事由なんかの知識を全く持っていないことは十分に分かった。
裁判所が罰を認めないことと犯罪ではないことの同一視が許されるのは高卒までだよ。

「ティッシュ一枚盗んでも裁判所は有罪判決を出さないから犯罪じゃない」

お前が言ってるのはそういうことだ。

73 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 20:51:21.94 ID:tLOrt2nr.net
ツクラーって高卒だろ

74 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 20:56:33.02 ID:7SCyUayJ.net
モンスター素材もっと欲しいな
キャラクターは作成ツールでいくらでも作れるのに

75 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 20:59:19.43 ID:mtfMn2QG.net
素材なんてその辺のページにいくらでも転がってるじゃん
モンスターなら画像サイズが厳密に決まってるわけじゃないんだからツクール用じゃなくてもいいんだし

76 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:00:10.25 ID:wLOCwijR.net
>>72
その理論は、著作物と認められたものをパクった場合の話
1行の誰でも作れるプログラムは著作物と認められないので、
残念ながら犯罪ではありません。
更にいうなら、あなたの出したティッシュを盗む行為は、
物の価値で有罪か無罪かが決定するわけではないので、
複数の証人がいた状態で起訴すれば十分有罪になる可能性
はありますよ。

10円のガムを盗んだ場合に敗訴してる人とか、他人の敷地
内のカキ食った人が敗訴した例が確かあったはず。

77 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:02:48.16 ID:tLOrt2nr.net
たとえ話もなんかちげーな
物理的にティッシュ一枚を盗むのと
類似性の一致や独自性の有無は違うっしょ
大小関わらず泥棒だってところを強調したいんだろうけど

つーか要は気に食わないって事なんだよな
正当性があろうと違法性がなかろうとさ
ツクール界のマナーだろうなw

78 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:08:56.24 ID:yHVof+E0.net
ライセンスのお勉強しましょうねツクラーちゃん

79 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:10:27.25 ID:tLOrt2nr.net
ライセンス上は問題なくてもツクール界は認めないよ?って話だよな
ムラ社会だからローカルルール逸脱したら村八分にされちまうぜ
こういうこと結構大事

80 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:10:34.85 ID:wLOCwijR.net
>>77
一応みんな、人様の作ったものを勝手に使うのはマナー違反というのは
分かった上で話してるつもりなんだと思うのですけどね。
ただまあ、偶然似ちゃったというものも十分考えられる世界なので、
作る側としては、先に公開されたものにたまたま似ちゃったからと言っ
って犯罪者呼ばわりされるのは困るわけですし。
確実な証明方法もはっきり言って無いですしね・・・

81 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:11:50.41 ID:xF5TxcpZ.net
>>76
お願いだから法律の基礎の基礎くらい勉強してからきてくれ。
物の価値によって有罪か無罪かが決定される法理を「可罰的違法性」って呼ぶんだよ。

また著作権法第2条第1項第1号の既定で、新規性や独自性と著作権の有無には因果関係がない。
日本の現在の著作権法では、全ての知的財産には著作権が存在する。
Hello Worldの盗用が罰せられないのは著作権がないからじゃない。
その著作物の価値がティッシュ一枚よりも低いというだけの話だよ。

82 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:16:35.58 ID:tLOrt2nr.net
「画面に複数の選択肢のあるウィンドウを表示してカーソルで選ぶ事により遷移する」
とか言うのを権利主張するのは無茶ってのは誰にでも納得できる事だろうけど
「アイテムを取得したら画面に取得したアイテムと説明をウィンドウで表示する」
を権利主張するのは結構受け入れちゃう人もいるって事に少しだけ違和感
もしこれをコナミとかが主張したら避難轟轟ですわ

83 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:16:46.62 ID:6tFTG1zu.net
いいか?

84 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:21:52.07 ID:K9BSjljk.net
>>75
でもサイドビューで使えそうなのは意外と少ない

85 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:22:51.49 ID:yHVof+E0.net
改めてツクラーのレベルの低さ理解した

86 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:23:38.28 ID:tLOrt2nr.net
そりゃ著作物には著作権発生するだろうが
独自性なけりゃ著作権侵害そのものが認められないじゃん
侵害になってないものを盗用と決めつけて話進めちゃそりゃ無茶ってもんよ

87 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:23:53.21 ID:wLOCwijR.net
>>81
著作権法第2条第1項第1号見てきたけど、新規性や独自性について明記されて
いないだけで、関連性が無いって表記はされて無いですよ
書かれていないから関係無いですっていうのは違うんじゃないですかね?w

88 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:27:17.09 ID:tLOrt2nr.net
実際画面の見た目や機能が似てるって事で裁判しても著作権侵害認められない事例あっしな
そこでの判断基準は独自性なわけよ

89 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:28:18.59 ID:Ef7X1wN6.net
著作権に独自性が必要だとか、朝鮮じゃあるまいし

90 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:30:57.21 ID:tLOrt2nr.net
独自性を守るのは特許
著作権は作った瞬間に発生
侵害があるかどうかは独自性による

91 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:33:43.45 ID:Ef7X1wN6.net
独自性のない著作物はすごく価値が低いから裁判しても意味ないよ。
でも裁判で負けないからといっと勝手に盗むのは良くないよね。

高卒にはこれくらい分かりやすく言わなきゃ通じないよ。

92 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:36:38.47 ID:MyEkG2Zj.net
ソースコードの全部や一部をコピーしてるわけじゃなし
著作権云々の問題ではないだろ
どっちかいうと特許とかで権利を守るネタじゃないんかな、あれは

93 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:38:44.28 ID:4OFzVNMi.net
いいか?

94 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:39:08.75 ID:tLOrt2nr.net
感情論かいな
結局煽って逃げるのな

95 :名前は開発中のものです:2015/12/09(水) 21:43:45.93 ID:V9h5lBkP.net
>>90はずなんだけど
どうも著作権が強くなりすぎて平衡を欠く感がしないでもない

96 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:51:02.49 ID:CWlnFvx/.net
>>82
元のソースまるコピは別にしてさすがにそんなデザイン自体に権利は発生しない…よね?
独自性ないし…

97 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 21:57:13.06 ID:CWlnFvx/.net
> 「アイテムを取得したら画面に取得したアイテムと説明をウィンドウで表示する」

こんなありふれたのに権利が発生するんだったら俺の作品もアウトに…
ツクール2000のころからイベントコマンドで組んでやってたんだけどなあ

98 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:01:09.10 ID:wLOCwijR.net
>>81
確かに私自身は法律の専門家ではないので弁護士に聞いてみました。

https://www.bengo4.com/houmu/17/1263/b_407330/

99 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:02:46.57 ID:6TYfd/VS.net
なんだこの微笑ましいスレは

100 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:28:30.59 ID:wLOCwijR.net
>>81
>>98

著作権侵害にはなりません。
理由は「ありふれた表現」であり「創作性」がないからです。

との回答を弁護士の方にいただきましたが、それについて
反論ありますでしょうか?

101 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:29:59.87 ID:Ef7X1wN6.net
公開差し止めは民事の領域で、可罰的違法性は刑事の領域だから、この質問の仕方で可罰的違法性が原因とされることはまずないな。
会員制サイトで返答読むのに金払わないとダメらしいから読めないし、この返答も著作物だから勝手に転載したら違法だけども。

102 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:32:08.87 ID:Ef7X1wN6.net
>>100

103 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:34:31.40 ID:CWlnFvx/.net
>>100
安心した

104 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:38:57.70 ID:CihpLd2/.net
サンプルゲーム9本ともダウンロード出来るようになったね
素材取り出せるようになってるのか、パッケージングされてるならどういう形でされてるのか気になる

105 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:52:03.53 ID:Ef7X1wN6.net
無断転載禁止スレで著作権の話をしてる時に
他所の有料サービスの無断転載するとか
滅多に見られない非道いコンボを見た

106 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:53:51.60 ID:YwJZDyhE.net
どうでもいいけど
この弁護士クマさんみたいでそそるね

107 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:57:40.01 ID:w7QUpRaD.net
あんまり突っ込みたくないんだけれど、可罰的違法性の意味わかって書いているのかな。。。
著作権法で刑事罰が認定されるのは、かなり悪質であるケースだよ。ちゃんと判例を読んだ方が良い。

108 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 22:57:45.75 ID:pTmcBjD/.net
>>104
落として見たけど
exe化されてて中は見れない

109 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 23:22:31.60 ID:f9AjSdgz.net
全部exe一つにまとめてあるな。
結局パッケージ時のライセンス違反云々は問題無いのかね。

110 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 23:32:08.92 ID:f9AjSdgz.net
DL版だとあのdiable capriceがすげーサクサクで妙に感動するわ。
まぁメモリバグの処置はされてないだろうから
マップ切り替えまくったらしっかり落ちたけど、
今なら親切な人が配布してくれたプラグインでどうにかなるだろうし。

このくらい動くなら従来のDL配布で解像度のでかいVXAceとしては十分使えるかな。

111 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 23:40:25.36 ID:pTmcBjD/.net
解答しても完全に暗号化されてる
覗きは無理

112 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 23:46:57.69 ID:a7OoFKgs.net
刑事罰をなめちゃいけない。
1円の盗電・盗水・紙切れ1枚・少額の万引きなど、
すべて有罪になっている

魚を釣ったときの、アクションが似ていても、
著作権侵害にならないのは、アイデアには著作権が無く、
自作した場合だけ

少しでも、写真・音楽のデータをコピペしたら、有罪。
よくCDから音源をコピーして、ばれないように少し修正して、
使っている奴がいるけど、あれも有罪

一方、自分でマイクで録音したものは、
少しぐらいなら似ていても大丈夫。
でも、あまりにそっくりだと有罪かな

とにかくデータをコピーしたら有罪

113 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 23:59:59.64 ID:N6I/UdSD.net
著作権法違反はよほど悪質でないと刑事罰にならない

万引きでも盗みは刑事罰なんだよ!!

なにこの噛み合わない会話

114 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 00:17:21.52 ID:f4mZk/Xn.net
>>101
>>98で刑事裁判になった場合についての回答もいただきました。
あなたの基準では回答の引用も著作権違反にあたるそうなので、
参照してください。(以下私の表現に直して発言します)

おっしゃるとおり、可罰的違法性での判断にはなりますが、
民事で決着が付く前に起訴される場合は、明確に誰が見ても
著作権違反をしている等で無い限りありえないそうです。
また、原則的にはプログラムソース全部を複製して初めて
著作権違反にあたるそうです。

あと、有料とおっしゃってますがこれ無料サイトですよ?
弁護士の方は善意で回答してくださってます。

115 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 00:34:04.27 ID:q9lN/Rnh.net
へんな人が湧いてるなあ・・・指摘するのもめんどうくさい
ツクールハックのときもそうだったけど、著作権は荒れるから堪忍しちくり・・・
おらは技術の話がしたいんだ

116 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 00:34:57.01 ID:q9lN/Rnh.net
>>112
勉強してから出直してこい

117 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 00:36:15.34 ID:NBD02Q9l.net
中高生の話す内容じゃないな
ツクラー=おっさん確定

118 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 00:39:00.03 ID:bnDMDK1m.net
強烈なサスケ臭

119 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 00:45:50.80 ID:mLT+zYHx.net
>>114
おつやで
とりあえず自作のアイテム取得ログウィンドウ表示は権利侵害してなさそうだ
良かった良かった

120 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 00:47:22.19 ID:f4mZk/Xn.net
>>115
著作権違反だという指摘は、ことあるごとに出てたので、この辺ではっきり
させたほうがいいと思い、トコトンまで発言してます。
たぶん今後も私が話しをせずとも沸くと思うので、弁護士が回答している
という前例があれば、今後もそれ1つでこと足りると思いました。

121 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 00:49:51.02 ID:q9lN/Rnh.net
ID:f4mZk/Xn
グッジョブ。今後似たような事があれば、俺もそのサイト使おうと思う

122 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:02:33.69 ID:q9lN/Rnh.net
>>120
でも別にトコトンまでやって欲しくはない。適当なところで切り上げてくれよな
そもそもがアホを相手にするのは読むだけでめんどうくさいし目障りだ
あんまり構うと、お前がサスケだと言われるぞ

123 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:06:15.95 ID:v/FlWzW3.net
"hello, world"自体がブライアン・カーニハンの有名な著作物だって常識を知らない弁護士に聞いても仕方ない件
日本の弁護士は数自体少ないし、知財専門だと更に限られ、訴訟自体も少ないので、質が低いのは仕方ないですが

根本的な話になるけど、プログラムの行数や文字数の少なさを競い合うコードゴルフというプログラミング競技や
一行のみのプログラムに創作性の限りを詰め込むワンライナーという職種を知ってる弁護士に聞いてみてください

124 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:13:31.31 ID:agbflVKk.net
つかここまで必死こいて犯罪じゃないパクリにはならないと証明しようとする必要があるのって
サスケ本人しかいなくね

125 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:16:38.94 ID:hn7imWGg.net
結局裁判やってみないと分からないってことだろ
アホクサ

126 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:22:35.36 ID:f4mZk/Xn.net
これで最後にしますね。

>>123
著作物では無いといったのは私の認識違いです。
その点は申し訳ありませんでした。
ただ、「創作性が無い」「ありふれた表現」に
ついては一致しても著作権侵害には当たらない
との回答です。
つまり、ありふれたフレーズやコードが一致して
いたとしても、著作権侵害にはあたりません。

あと、これは常識ですが「不起訴」「無罪」は
犯罪者じゃないですからね?

コードゴルフやワンライナーで作成されたもの
については、「創作性がある」と判断されれば、
著作権侵害になるでしょう。

海外は知りませんが、日本では「創作性がある」
かどうかが論点になります。
つまり「それは、裁判所が決めること」なんですよ。
以上です。

127 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:31:44.55 ID:C0qbzFt4.net
戦闘遅く感じるんだけどこんなものなのかな
戦闘高速化プラグインは使うしかないか
戦闘速度デフォルトで選択できるようにしてくれればよかったのに

128 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:43:19.61 ID:9mYZ32jl.net
著作権侵害を語るスレはここですかな

129 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:48:07.55 ID:hOGIQydF.net
世の中にはどうしても言い負かした方が勝ちっていう状況が生まれるんだ
ただそれは争ってる当人同士の間だけの勝ち負けだけど
つまりよそでやれという事だ

130 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:49:17.72 ID:v/FlWzW3.net
>>126
私もこれで最後にしますね。

民事紛争における最も一般的な解決手段は、裁判所を通さない「和解」と呼ばれる手続きです。
この場合、著作権侵害に当たるかどうかを判断するのは裁判所ではなく当人同士となります。
刑事事件にも「刑事和解制度」という制度があり被害者と加害者同士での判断が可能です。

あなたの主張する「それは、裁判所が決めること」という主張は多くの場合、間違いです。

以上です。

131 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 02:04:06.35 ID:rlWEdTSc.net
法律の話よりゲーム作りのテクニックとか良素材サイトとか、そっち系の話をそろそろしたい

132 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 02:05:50.21 ID:99JGEjo5.net
もう>>67死ねで話は終わりだろ

133 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 02:08:57.23 ID:fBCyuzf1.net
さて、MVは結構売れると思う?

134 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 02:36:38.94 ID:3OReXa6x.net
ここまで前評判悪いとね、売れ始めるならある程度完成作品が出てからじゃない?

135 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 03:01:29.44 ID:WQRvcdmN.net
>>130
私もこれで最後にしますが


反論が無いなら私の勝ちです

136 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 03:02:17.99 ID:9mYZ32jl.net
スマホ向けには厳しそうかな、って気はするけど評判悪いかな?

137 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:06:28.61 ID:IrkxUQP6.net
>>135
誰だよお前

138 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:21:15.61 ID:26IiV3qs.net
早くクソゲーを作らせろ

139 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:25:29.41 ID:NJCQ7ytd.net
https://www.bundlestars.com/en/

140 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:26:38.66 ID:SRY/Ld4V.net
延々と著作権やら大方のツクラーとは無縁な話をして荒らしてる馬鹿どもは一体なんなんだ

141 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:28:57.26 ID:YacNWVqE.net
当面の問題はメモリと暗号化だけだわ
前者はゲーム製作以前の問題だし
後者は素材の二次配布禁止に接触するから
ここんとこなんとかならないと作っても大半の人はデフォ素材でしか公開できん

142 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:32:11.67 ID:26IiV3qs.net
ウィルスの問題もあるぞ

143 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:27:27.31 ID:DKQWgTW4.net
シレン関係で出た話?
パーツで出してくれればいいのにな

144 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:31:07.89 ID:EVHZkEJ+.net
マップサイズがACEのときは500*500だったのに
MVでは256*256に。およそ1/4に減少させてるのは
処理が重くなりすぎるのを防ぐためでしょう。
MVはACEより4倍以上重いという根拠の一つと言える。

さらにCPU的に重さだけじゃなくて、何かおかしいフリーズを起こす重さがある。
CPU使用率は全然あがってないのに、MAP切り替えや戦闘開始時に謎のフリーズ現象が起こる。

MVの重さには2つ意味があって、CPU的な重さ。これがACEの4倍の重さ。
もう一つ別の、原因は謎だけど、メモリか非効率すぎるプログラムによる重さがある。

145 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:43:51.70 ID:qsW9/kKs.net
exe版体験版起動したら
Your browser does not support Web Audio APIと出る
なんやねん
ブラウザ版は動くのに

146 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:46:21.61 ID:qsW9/kKs.net
体験版じゃない
サンプルゲームだった

147 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:49:18.34 ID:EVHZkEJ+.net
スマホやブラウザでも動作させることが出来るとか
素材をたくさん詰め込んだとか
それなりにいい部分もあるけど
ツメが甘いんだよな。
最後にユーザーによるデバッグで修正作業をして完成、という認識ではなくて
もう出したんだから後は知らない、というような印象を受ける。
地味でつまらない作業かもしれないけど、最後の最後まで仕事をやり切らないとなあ。

148 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:52:01.52 ID:ogwuDky2.net
256*256といっても解像度が1.5倍だからAceの解像度に合わせたら384*384相当
小さくなってるのには変わりないけどせいぜい1/2弱だよ

149 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:57:35.23 ID:DKQWgTW4.net
マップサイズ小さくなったのはガッカリだったな
あと拡大縮小を連打しないといけないって点も

150 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:07:03.70 ID:iWS77ZFL.net
マップjson開いて直接サイズ変更すりゃ制限なしで拡張できるが大きすぎるとエラー落ちする

151 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:09:53.03 ID:DKQWgTW4.net
そう、エラー落ちするから作りたいものが作れんorz

152 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:25:55.47 ID:Pzy8GLPR.net
ロマサガみたいに技を閃いたり見切ったりするのは著作権や特許権で使用禁止なの?

よくあるクローン系はどこまでOKなのかわからない
ツクールって本来ユーザーがゲーム開発の真似事、おままごとして楽しむものだと思うから
これがダメだと楽しみ半減
というか世の中の結構な数のゲームがアウトって事も

153 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:33:18.78 ID:ykHhyBht.net
>>152
それは著作権には引っかからないと思うよ。
引っかかるとすれば特許の方。
まあ、ロマサガの閃きで特許をとってあるかどうか調べないとわからないけどね。

例えばロード中にちょっとボタンを押したりして遊べるミニゲームなんかはナムコが特許とってるからやっちゃうとアウトだよ。
(数ヶ月ほど前に切れてるから正確には今は大丈夫だけど)

例えば細かい内容は忘れたけど音ゲーでよくある「音楽に合わせて上から何かが落ちてきてタイミングよくボタンを押す」なんてのも
コナミが軒並み特許をとってるからセーフなのを出すのが中々厳しいんだとか。

154 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:47:01.79 ID:QmKnM3Rz.net
>>141
問題になるのは一部の素材だろう
素材として利用するのは通常は二次配布にはならん
それが二次配布になるなら
VXA以前の音楽素材なんて全部二次配布じゃないか

155 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:37:20.97 ID:26IiV3qs.net
しかし無断利用の可能性が著しく上がるうえに
俺が作ったと主張して素材をアップする屑が出やすくなる
そして制作者が対応に追われて時間を失い
気力が目減りしてサイト閉鎖、貴重な人材が消えてなくなるループ

156 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:41:36.42 ID:mLT+zYHx.net
>>154
いまは有料素材だと暗号化(もしくは難読化やプレイヤーがワンクリックで抜き出せないように)してくれって結構ある

無料だとあんまりないっていうか99%ないけど

暗号化・難読化してくれって素材はメジャーなところだとふりーむの有料素材なんかはなんらかの手段で取り出しにくくしろって書いてあるよ

157 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:42:52.18 ID:lNpcpY6C.net
それならどっかみたいに非暗号化環境で利用できない規約にすればいい
それで逃す客もいるだろうけど
基本的に作者側で対応する事柄じゃね?

158 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:47:32.46 ID:mLT+zYHx.net
>>156の補足

一応ツクールも前は
> 素材ファイルは暗号化せずに公開すると簡単に抜け出せてしまいます。
> 二次配布の禁止に注意し有料素材は暗号化機能によって暗号化することが望ましい
って書かれてた

今回は暗号化機能がないから公式がエニグマプロテクター使えとしか書いてないけど

159 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:49:34.59 ID:EVHZkEJ+.net
>>157
ACEではそうじゃなかったから問題視されてる。
MVになって退化してるから。

160 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:54:23.66 ID:mLT+zYHx.net
暗号化は、データの抽出に時間がかかるか、そうでないかの違いでしかありません。やるひとはやります。
よって、リソースの保護という観点では、あまり意味がありません。

それなのになぜ暗号化するのか?理由はプレイヤ側にあると考えてます。
・簡単にデータ見えたり中身をいじれると萎える
・データ丸見えなのでぶっこぬきや無断での素材複製対策
etc
とはいえ、ひとくちに暗号化と言っても、何を採用するか考えるには、まずは価値判断が必要です。

普通のファイラーやプレビューソフトで見えない形式にするだけで良いのか
実際は暗号化されていないが簡単には開けない程度の手間が要求されれば良いのか
本当の意味でセキュアに暗号化する必要があるのか
悪用された場合に法的に訴える為の根拠として暗号化したいのか

おそらく制作者によってスタンスが異なります。実利と感情の両面から検討を進め、各自の方針にあわせた技術を選ぶべきでしょう。
暗号化や不正対策は、いたちごっこの世界です。あえて乱暴な言い方をすれば、どこかで諦める必要があるのです。


↑トモタカラボからの転載
まあこういうことでしょう

161 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:06:15.13 ID:f36OFHqM.net
暗号化できないプログラミングツールなんてゴミ
金を出してまで買うものではない

162 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:17:30.12 ID:dLzk54IY.net
いろいろ触って思ったけどいまんとこMVがaceより勝ってるの解像度しかないよな
素材もace以下
モンスターグラも超劣化してるしキャラチップも劣化
なによりどんだけプラグイン入れてもAceより戦闘がショボすぎてやる気にならない
今買っても金の無駄だから1年くらい見送るわ

163 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:20:23.64 ID:dLzk54IY.net
てかまじで素材劣化しすぎだろ
モンスターのグラとかどこの素人が作ったんだよってくらいACEと比べると酷い

164 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:37:22.72 ID:AsJIsHJz.net
>>153
コナミの音ゲーの特許は正確には「縦横からノートが流れてきてタイミング良くボタンを押す」のと
「ボタンを押す事で曲が完成する」って部分が特許になるね
他の音ゲーだとタンバリンで合いの手を入れるような音になっちゃうのはこれが原因

RPGに関する特許だとどういう趣旨なのか取得したスクエニの連続召喚が生きてるか
連続魔とかなら1ターン1回の行動制御の回避って意味でまだ分かるんだけどね
ATBの特許は既に期限が切れてるけど商標が生きてるので実装する時は名称を使うのは注意だな

165 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:54:52.36 ID:00IntneR.net
>>163
素材は劣化したけど、美少女ピクチャーはすごいと思う。
これでいっぱいサウンドノベルゲームが作れるよ。
sm27723638 これのリメイクを考察中だ。

166 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:57:58.35 ID:NBD02Q9l.net
MVは公式推奨のアドベンチャーツクルのが正解か

167 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 10:10:19.45 ID:hn7imWGg.net
ニコニコとエロゲーで息吹き返したようなもんだしな

168 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 10:27:14.04 ID:Pzy8GLPR.net
そもそも実況プレイ用って感じだ

169 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 12:20:13.77 ID:Losuwh5u.net
>>164
普通にリアルタイムバトルでいいかと

170 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 12:28:57.07 ID:f36OFHqM.net
ATBとリアルタイムバトルじゃ全然意味ちげーだろ

171 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 12:36:11.71 ID:4s+RjcBQ.net
キャラツク便利なんだけど、一番肝心の顔が全然可愛くないからな〜。歩行用もバトル用も。
ドット絵苦手だけどsaiでなんとかやってみるかな…。
最初のゲームは一人旅だな。4人分ドット絵作る根性無いわ。

172 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 13:18:50.21 ID:Losuwh5u.net
>>170
いやな、当時FF4のあのシステムがATBと命名されるまで
どっかの雑誌がよ、リアルタイムバトルと呼んでたんでな

173 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 13:42:10.06 ID:J4XIk4iY.net
テイルズやスターオーシャンがリアルタイムバトルに該当するんかな。
ゼルダや天地創造はまた違うか

174 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 15:23:00.30 ID:cFxIuXKg.net
ゼルダや天地創造はARPGという明確なジャンルがあるよ

175 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 15:29:48.31 ID:Pzy8GLPR.net
リアルタイムだとRTSみたくなるな

176 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 16:32:16.77 ID:PksJ3BqX.net
ゼルダはアクションアドベンチャーだろ?

177 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 16:52:35.19 ID:EVHZkEJ+.net
サンプルゲームのダウンロードに修正・更新が発生したから
ダウンロードの一時停止が発生だってよ。
作者側からのリクエストで修正を入れたのかな。
それとも何か別の問題が発生したんだろうかね。

178 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 17:22:53.99 ID:J4XIk4iY.net
DLにあたって修正が入るってのが良く分からん話だな。
ゲーム自体に問題があるならブラウザ配信の時点でやってるはずだし。

179 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 17:34:20.95 ID:ogwuDky2.net
パッケージングの方法を指摘されたとか?

180 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 17:54:56.51 ID:rlWEdTSc.net
いま大作のRPG作ってます
行く街行く街全部町人がゾンビになってて、触れると戦闘。でも1ダメージでも受けたら死亡(主人公のhp1)
hp1の状態で、うまくみかわしや属性無効の装備なんかを手に入れて、組み合わせて進めていく感じです

期待してて!

181 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 18:14:30.35 ID:UgBFVLqK.net
アッハイ

182 :名前は開発中のものです:2015/12/10(木) 19:07:23.12 ID:s+dp8uov.net
>>179
もしもそうだとしたら正直マヌケな話だよね
いろんなコミュニティでさんざん言われてたし
ライセンス問題ないパッケージ方法まで書かれてたってのに

183 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 19:30:11.58 ID:fBCyuzf1.net
公式の新機能活用講座にある「OverPassTile.js」っていう
立体交差プラグインは体験版に入っていないみたいですが、
どこで入手できるんでしょうか?

184 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 19:51:59.44 ID:sE7KrhtM.net
公式のアレックスの画像を15回クリック

185 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 20:23:06.18 ID:fBCyuzf1.net
マジですか……

186 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 20:29:23.96 ID:Ae5JkSfH.net
本日発売の三国志ツクール買ったやついるか?

187 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 20:47:30.50 ID:DFnbe0HB.net
>>186
ここMVスレなんでお帰りください

188 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 21:25:32.65 ID:q9lN/Rnh.net
三國志ツクール賛否両論らしいね
MVと連携できるかどうかくらいは知りたいんだけれどまだ情報ないかな

189 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 21:33:17.41 ID:W51t66kd.net
雑談すんな

190 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 22:39:13.20 ID:dyBF/jp7.net
会話禁止

191 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 22:46:09.97 ID:PksJ3BqX.net
呼吸禁止

192 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 23:01:51.97 ID:QmKnM3Rz.net
>>188
データ改変できるだけで何がツクールなんだか
せめて三国志Uからロイヤルブラッドを作れるくらいでないと
ツクールとは呼べんよ

193 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 23:05:56.86 ID:DFnbe0HB.net
元々そんなんじゃん

194 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 23:57:01.65 ID:C0qbzFt4.net
ファミ通レビュアーキャラ素材、モブキャラとしては使えるな

195 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 01:00:28.90 ID:YWdra/zw.net
あれ、これ体験版だと立ち絵とかパッケージキャラの顔絵入ってないんだ

196 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 01:21:50.25 ID:lwd1wyhK.net
使いどころの全くないコラボキャラとかマジでいらないから
5〜6000円くらいにしろよクズ無能アホチュンソフト
素材増量とかいいつつ背景とかフリー素材改変ものばっかじゃねぇか
無意味な加工して余計使いづらいし、キャラ絵も統一感ゼロだから全く使えない
素人頼りのゴミチュンソフトマジで終わってるな
右肩下がりの三流企業乙。スクエニに見放された時点でオワコンなんだよw

197 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 01:45:32.69 ID:UDnwuges.net
あ〜セックスしてえな

198 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 01:50:10.31 ID:UDnwuges.net
エロゲ作れる?

199 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 02:17:53.77 ID:vZFXeNtz.net
作れない理由がない

200 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 05:44:25.54 ID:eBUUE45j.net
>>196
昔のPC雑誌もフリーゲームの詰め合わせをぼったくり価格で売ってたな
当時は情弱だったから「この値段でこんなにたくさんのゲームが遊べるなんて!」って大喜びしてたけど
全部ネットで拾えるって知ってからすごく騙された気分になった

201 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 06:55:25.52 ID:MU/8tAiO.net
俺も大喜びしてたけど、情弱だったというか、
実際昔は自力で色々探し出すの困難だったような気がする
まだネットがそこまで発展してなかった

202 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 06:59:20.95 ID:pKyAvink.net
ネットに繋ぐのがアレコレな時代にはわりとよかったんだけどな
繋いでもベクターと社くらいしか思いつかなかったし

203 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 07:04:02.84 ID:xBznGUIJ.net
コラボのチビキャラがMV規格のおかげで言われなきゃわからないレベルだな
版権キャラをメイン使うのではなく普通のモブとかで使っても大丈夫なんだろうか?
ドルアーガとか色変えたら普通の一般兵といわれてもわからんし

204 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 09:32:40.61 ID:AYG2pMQg.net
今回はスキル最初から用意されてないんだな。
自分で作らないといけないのか。

205 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 09:48:21.90 ID:HcY47w6U.net
いや、コラボのチビキャラがわからないのは絵のせいじゃなくて
そもそもそのキャラ自体を知らないから、というほうが原因だろう。
ナムコのキャラ以外、ぜんぜん知らないw

206 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 10:58:02.24 ID:2iYWo7Bp.net
なんだかんだでコンストラクションツールはMSX2+の
ダンテ(イース風のACTRPG作る奴)以来だから楽しみですわ。
作りたいのは夕闇通り探検隊みたいな横スクADVですけども。

207 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 11:01:43.53 ID:GoARNbsS.net
>>205
知ってても、これキャラジェネレーターで作ったのと違うの?ってレベルなんだが

208 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 11:06:04.64 ID:HcY47w6U.net
>>207
キャラジェネで作ったように見えるのは
デザインをあわせるためにわざと似せてるんだろう。

209 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 11:35:34.67 ID:xk66Wggw.net
>>208
そのせいで言われなきゃわからないとかコラボの意味が無え

210 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:11:11.82 ID:k8XOonto.net
それなら変にコラボにしないで汎用キャラ用のキャラジェネ追加素材にしてもらった方がよかったね
著作権とか元キャラのイメージとかで使いにくいだけだ

211 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:22:21.44 ID:k8XOonto.net
yanfly氏のプラグイン更新速度がハンパないんだけど一体何者なんだ?
yanflyプラグイン説明動画みながら導入するだけで満足して一向にゲーム開発が進まない

212 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:27:23.24 ID:Ofr43ZeB.net
日本のデジカもMV売るんじゃん
こっちの特典が一番使いやすいかもしれんな

213 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:28:04.05 ID:fEdDwwEK.net
>>211
バグ修正多いよね、注釈翻訳したのにすぐアップデートするから困る
公式も翻訳版出すみたいだけど、こうも更新が多いと大変だな
日本での公式海外版のプラグインは出るの遅くなりそう

214 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:39:57.49 ID:n3VTbLl4.net
ファミ通レビュアーのドット素材www
誰得のレベルを超えて狂ってるわwww
これでファミ通の購買意欲が増すと本気で思ってるなら頭おかしいし、ギャグだとしても滑ってるwww
いいから純粋にオリジナルの素材下さい。

215 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 13:44:46.30 ID:gkBg4MPg.net
バカタールとか吉池とかのドット絵出してもらって四八(真 作ろう

216 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:05:15.46 ID:yYLLfXYh.net
無理
この糞クオリティーのサイドビューキャラチップじゃ

217 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:17:56.05 ID:T+vorNo8.net
どっちにしろデフォグラ使うゲームは糞
デフォ素材なんて無くてもいい

218 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:25:29.58 ID:6gasKELc.net
ツクールが ツクール(笑 とか ツクール臭 とか馬鹿にされるのはデフォ素材のせい
最初から素材無ければ解決

219 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:31:52.52 ID:H8Tsc6xh.net
ところで俺だけかも知れないけどさ
タイルセットやマップ背景の市松模様が白ベースになってるじゃん
あれ今までどおりの青ベースの方が見やすくない?

220 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:48:42.85 ID:g8wZ/ZXZ.net
キャラチップは2000では自分で書いて
VXシリーズでも自分で描いたのまぜてたけど
MVは絶対無理だわ

たくさん用意しなきゃいけないのもあるけどサイズ規格がデカすぎる

221 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:54:42.99 ID:jAZcerlK.net
タイルサイズ変更とウィンドウサイズ変更で小さくすれば今まで通りじゃん

222 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:01:23.36 ID:g8wZ/ZXZ.net
>>221
せっかく解像度あがったんだからそれで使いたいじゃん?
でもそれは俺のドット技術を上回っちゃったわけじゃん

キャラジェネレーター素材の充実を期待せざるを得ない

223 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:05:34.66 ID:6gasKELc.net
高解像度で2DRPGなんてよっぽど綺麗じゃないと見栄えしない
だったら解像度落としてレトロにしたほうが開発効率もいい

224 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:05:48.70 ID:bVv8i2Pp.net
>>219
あれのせいで白線タイルがすげー見えづらい
横断歩道とか作る時に困る

225 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:15:33.54 ID:oeiLbt9h.net
>>223
ほんそれ

226 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:41:39.52 ID:T+vorNo8.net
タイルサイズ変更して既存のグラ使うだけでいいじゃん
ACEのウィンドウサイズが大きくなっただけ

227 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:48:40.27 ID:6mWXt+4Q.net
>>226
タイルサイズ変更がエディタ上も反映されるならともかく
反映されないから作っていても分かり辛くい

228 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:00:56.35 ID:T+vorNo8.net
>>227
変更して使うタイルのフォルダ指定は別にできるから多少画像は粗くなっても通常のタイルフォルダに
1.5倍にリサイズしたものを入れとけばとりあえずはマップ作りはできるだろ
最終的に配布する時はリサイズしたタイルセットは破棄すりゃいいんだし

229 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:13:08.79 ID:eBUUE45j.net
ゲームが1つ完成したんだけど誰かテストプレイしてくれないかな
http://www.tkool.org/trombone/minigame2/index.html

製作中は全く問題なく動いてたんだけどブラウザに持ってきたらすごくカクつくようになって、
俺の環境が悪いのか誰がプレイしてもカクつくのか知りたい

ちなみに殆どデフォグラだからデフォグラ嫌いの方はやらない方がいいかも

230 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:18:00.77 ID:5TIvMzUK.net
タイルサイズ変更にエディタの段階で対応しておけよって思わないでもない

231 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:19:44.29 ID:6mWXt+4Q.net
>>230
ほんとそれ
>>228
それマップを画像で保存する機能使えないんじゃないの?

232 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:22:50.98 ID:0RqD9tUX.net
>>229
全然カクつかない
win8.1で、i5-4440、メモリ8G

233 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:23:02.15 ID:5TIvMzUK.net
>>229
Firefoxだとカクついた上にフリーズ
Chromeなら120fps出てちゃんと周回できた

234 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:29:57.73 ID:k8XOonto.net
>>229
光回線のクロームでサクサクだったよ

つうか初めくらいRPG作ってやれよw

235 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:30:34.85 ID:HcY47w6U.net
>>229
どうやって作ってるのかしらんけど凄いな。
しかしカクつくっていうより、ときどきフリーズする。
5〜10秒ぐらいしたら戻る。
これはたぶんゲームそのものに問題があるんじゃなくて
メモリ問題だと思う。
普通のRPGでも戦闘突入時やMAP切り替え時に
こういうフリーズを何度も経験してる。

236 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:39:24.73 ID:HcY47w6U.net
今のところ66秒48が最高タイム。
女の子のNPCの60秒は中々に厳しい。

あとメモリ問題だと言ってしまったけども
メモリ使用量は増えてなかった。
CPU使用率が時々急激に跳ね上がってる。
平常時は20〜40%だけど、フリーズの前後に100%に張り付いてる。

237 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:40:03.12 ID:0RqD9tUX.net
>>233
本当だ、Firefoxだとフリーズまではしなかったけど、カクつきまくり
IEでも試そうと思ったけど、エラー出てダメだった

238 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:41:12.54 ID:nOhW7zrM.net
>>229
Error
Failed to load GameFont
火狐

239 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:41:47.87 ID:VMBwq8lu.net
IEは糞ってはっきりしたなw

240 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:42:52.36 ID:Ofr43ZeB.net
>>229
とてもスムーズに遊んだよ
面白いね

241 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:46:18.52 ID:hCQZ8Wki.net
>>231
使えるだろ、あれ縮小されるから画像粗くても関係なくね?

242 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:49:10.11 ID:eBUUE45j.net
みなさんありがとう
俺もFirefoxなんだけどブラウザに依るものなのかな…
とりあえずゲームには問題なさそうだからこのまま公開してみる

>>234
これ一応2作目
1作目はもう少しRPG寄りだと思う
>>235
頑張ったのはマップの回転を車に合わせる計算くらいであとはかなりいい加減だよ
>>236
慣れれば行けるはずだから頑張って!

243 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 17:07:56.34 ID:vssaL7Nq.net
>>229
見れなかったけどIEは無理なんだっけ

244 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 17:11:54.19 ID:ImZytkCd.net
>>230
それいっちゃうと付属プラグインの機能全部最初からデフォで入れておけと

245 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 17:21:06.82 ID:yYLLfXYh.net
グーグルクロームでできるのはいいな
>>229
こんなんも作れるのか

246 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 17:25:54.77 ID:OTvarMaq.net
Chromeでやったけど全くカクつかなかった

247 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 17:53:17.30 ID:58zERN0H.net
>>229
XPの俺、遅すぎワロたw

248 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:25:14.47 ID:r9aVj7cw.net
IEはそもそも動作環境に含まれてない
やるならChrome一択だね
SafariもFirefoxも動作怪しいから

249 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:26:55.99 ID:IMJVE9Qz.net
>>229
レース画面みたいなのに切り替わってからフリーズ
iPhoneのsafari

250 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:34:25.52 ID:ehMhzcrn.net
>>247
MSからのサポートが切れたOSが動作保証されてるとでも思ったか?

251 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:37:09.51 ID:GfXDRhml.net
FirefoxはIE以下の最低のブラウザに成り下がった
どうしてだ

252 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:38:52.73 ID:IRTy1QA1.net
>>251
何言ってんだ?IEは起動すらしないからFirefoxのほうが上だろ

253 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:49:51.85 ID:5TIvMzUK.net
テスト環境もchromeみたいなもんだし基本は推奨chromeだろう
派生ブラウザでもいいけど

254 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:58:19.02 ID:NkbmunKS.net
3DSでも動くの?

255 :名前は開発中のものです:2015/12/11(金) 19:03:16.46 ID:oR9GqWcu.net
ここまでChrome依存なのもなぁ
safariでもチェックしながら作ったんだろうけど

FirefoxどころかIE11だって十分にweb標準準拠してる

256 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 19:05:24.77 ID:k8XOonto.net
ゲーム変数に配列で入れ子にした値を並び替えるにはどうしたらいいか分かりますか?
例えばゲーム変数10 に[[1,10][2,5][3,20][4,1]]
と入れてあって2個目の要素の大きさで並び替えたい
RGSSだと
$game_variables[10].sort!{|q,p|p[1]<=>q[1]
これだけで並び替えられたんだけど、JavaScriptでのやり方がよく分からない
ネットで調べた感じ
var index = 0; //ソートの基準にする要素を指定


arrayOfArray = [[0, 1, 2], [1, 2, 0], [1, 0, 1]];

arrayOfArray.sort(function(a, b){

     var x = a[index];

      var y = b[index];

       if (x > y) return 1;

       if (x < y) return -1;

return 0;

});

これの応用で出来るんだと思うんだけど、どこにどうやって数値を指定するのかわからん

257 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 19:06:41.13 ID:k8XOonto.net
$gameVariables[10].sort(function(a, b){
var x = a[1];
var y = b[1];
if (x > y) return 1;
if (x < y) return -1;
return 0;
});
こんな感じに入れてみても駄目だった

258 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 19:21:53.16 ID:5baUD7M8.net
$gameVariables.value(10)になった
演算子のオーバーロードも使えない

259 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 19:30:10.05 ID:IRTy1QA1.net
サンプルゲームのダウンロード再開したけどzip形式に変わったな
前にdllを別にすればライセンス的にOKみたいな話があったけど中身はexe単体だし
バグ修正にしては全ての作品っていうのも意味不明だしzip形式にするだけじゃ時間かけ過ぎ
一体なんだったんだ?

260 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 19:46:09.94 ID:9P4S2IH5.net
>>229
クロームでカクカク
狐でそれよりはマシな程度に動く

261 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 19:55:31.93 ID:bVv8i2Pp.net
>>259
単にDLサイズ減らすだけが目的だったんじゃないの。
どれもDL時の容量は100MBくらい減ってるから

中身自体は以前のexeファイルのまんまやね

262 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:13:14.35 ID:rVkKzc1s.net
そろそろプラグイン開発スレがいりそう

263 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/12/11(金) 20:17:39.12 ID:9L81Lcei.net
>>256
神プログラマーの俺が教えたろう

var arr = [[1,10],[2,5],[3,20],[4,1]];

// 昇順
var resultArr = arr.sort(function(a,b){return(a[1] - b[1]);});

// 降順
// var resultArr = arr.sort(function(a,b){return(b[1] - a[1]);});

console.log(resultArr);

ここ見ただけやけどな
http://otiai10.hatenablog.com/entry/2012/06/17/175105



お前ら今、俺がWiki作ってるから、ぜひ活用してくれ
プラグインと素材サイト載せてみた
あとゲーム紹介もしてるので
ゲーム作ったらぜひコメントのとこにURL書いてくれ、紹介ページ作るで
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/

264 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:20:54.08 ID:SXYJ582Y.net
最近のツクールが駄目だから、自分からツクールを作る・・・

という人はおらんだろうな。ウディタの作者はマジでそれをやっちゃったけど

265 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:25:02.45 ID:/Tfpm4AI.net
Mac版はどうやって買うんですか?
予約とか出来るの?

266 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:27:55.34 ID:HcY47w6U.net
steamで買ったらmac版も一緒についてくる、とかって言ってたような気がする。
もしくは海外のデジカだったかもしれん。
いずれにしろ海外のダウンロードサイトで買う以外にmac版は入手出来ないということだったと思う。

267 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:30:09.47 ID:T+vorNo8.net
公式見ろよ

268 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:30:24.15 ID:eBUUE45j.net
>>229だけど少し改善してみた
エンジン音を表現するために毎フレーム効果音を鳴らしてたんだけど、その処理が負担になってたかもしれない
音を鳴らす間隔を調整するNPCを配置したから重くてプレイ出来なかった人は試してみて

269 :名前は開発中のものです:2015/12/11(金) 20:35:00.13 ID:oR9GqWcu.net
DL失敗したままでしれっと動かれると怖いから
パッケージEXEもzipとかに入れてくれると安心だけどね

270 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:43:47.39 ID:/Tfpm4AI.net
>>266
うーん
よくわかりませんね
>>267
公式見てもよくわからなかったんですよ
steamを使うという事はわかるのですが発売日になったらラインナップに並ぶんですかね

271 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:44:34.10 ID:k8XOonto.net
>>258
それだとサーチしたい場合は$gameVariables.sort〜
って感じになるんだよね?
そうなるとどこに10(変数番号)を記述したらいいのかが分からない…

>>263
ありがたいんだがそれをゲーム変数の10番に入ってる値に適用させる記述がしりたいのよ

272 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:52:48.11 ID:HcY47w6U.net
>>270
そもそもmacを持ってないから推測でしかないが
steamのアカウントを作って
mac機からアクセスしたらmac版がDLされて
windows機からアクセスしたらwindows版がDLされるということだと思う。
steamは割りと太っ腹だしな。

273 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/12/11(金) 20:53:31.24 ID:9L81Lcei.net
>>271
並び替えの方法だけちゃうんか
俺、プラグインいじったことないからわからんわ
誰か教えたれや

というかみんな勝手に中身見ながら作ってんのか
プラグイン作るためのドキュメントとかないんかよ

274 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:58:28.88 ID:k8XOonto.net
>>273
俺はいじってるって言ってもイベントコマンドのプラグインにちょっとした記述するだけだぞ
RGSS3は何となく勘で動かせたんだけど、JavaScriptの記述が全然わからん

275 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 21:11:03.93 ID:eBUUE45j.net
>>274
したらばの質問スレに似たような話題があるからヒントになるかもしれない
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

276 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 21:22:12.44 ID:5baUD7M8.net
>>274
ゲーム変数の取得が
var n = $gameVariables.value(X);
ゲーム変数の設定が
var n = 1;
$gameVariables.setValue(X, n);
になった。

>>257はソートの方法が間違ってるんじゃなくてゲーム変数の取得が間違ってる
RGSSの時も$game_variablesはラッパークラスだったけど
javascriptになってからは$gameVariables[X]という書き方が使えなくなった

ソートする場合は今回の場合だと

$gameVariables.value(10).sort(function(a,b){return(a[1] - b[1]);});

が正しい。あるいは>>256
誤 例えばゲーム変数10 に[[1,10][2,5][3,20][4,1]]
正 例えばゲーム変数10 に[[1,10],[2,5],[3,20],[4,1]]

277 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 21:46:44.99 ID:gNeTPWNj.net
>>270

日本MAC版は現状ドワンゴでダウンロード販売のみ
http://jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php

Windows版買ったらMAC版ついてくるのは海外Degica販売の海外版のみ

278 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 21:53:16.18 ID:k8XOonto.net
>>276
いけたぁ!!ありがとう!!
単純に.value(10).sortって.を2つ繋げる発想が出来なかった…

279 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 22:12:23.69 ID:CVKn6Prx.net
青い市松背景作って読み込んだらどうよ?

280 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 22:13:07.84 ID:/Tfpm4AI.net
>>277
ありがとう
チェックします

281 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 22:30:03.60 ID:YzEMysYU.net
まあRGSSは長い年月で慣れたせいもあって
多少はいじれるようになったけど
今回またゼロから調べないとならんから全然わからんってのはあるな

282 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 01:23:23.36 ID:+YJxuCLO.net
jsの特性除いたら仕組自体はほぼ同じ作りだからRGSSに慣れてたらすぐ馴染めるぞ

283 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 02:08:45.33 ID:pyi47X9b.net
YEP_X_BattleSysCTBと戦闘中に立ち絵表示するRMV Actor Picture CMを併用すると
戦闘中立ち絵が消えなくなるんだけど原因が分からん…

284 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 02:17:36.27 ID:2jiUHLEK.net
普通に競合してんだろ

285 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 02:20:48.62 ID:0yS6IPVA.net
似たようなプラグインは競合しやすい

286 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 02:33:24.48 ID:pyi47X9b.net
ごめん自己解決した

287 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 08:05:05.67 ID:KhhYlkcs.net
デジカ得点の↓ってどんなの?
MV用 モダンバトラー ミニパック

288 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 08:42:59.56 ID:2jiUHLEK.net
>>287
既にACE用に発売されている片倉響素材のMV規格の歩行グラとフロントビュー用のバトラー

289 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 09:06:51.46 ID:vTD43wsT.net
ドワンゴの通販サイトの特典の風来のシレンのキャラ素材と
無料で誰でももらえるナムコキャラなど40体以上の特典に含まれてる風来のシレンの素材と
どう違うんだろうな。

290 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 09:26:33.46 ID:2jiUHLEK.net
>>289
シレンはドワンゴで特典でしか手に入らないぞ

291 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 09:30:02.11 ID:vTD43wsT.net
>>290
あ、ホントだ。
公式サイトに※印つきで描いてたわ。すまん

292 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 10:04:54.34 ID:KhhYlkcs.net
>>288
さんきゅー 上とつながってるのか。
エンシェントダンジョン、クラシックファンタジーあたりだったら最高だったんだけどなw

もう一個聞きたいんだが、↓のやつってパッケージ版にはつかないのかね?
今のところアマゾンで予約してるんだが
エッセンシャルセット(素材)
 ・サンプルゲームプロジェクト(9種)
 ・RPGツクール2000:サウンドデータ
 ・近未来キャラクター16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像

293 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 10:24:12.23 ID:2jiUHLEK.net
いや、ちゃんと読めよ…基本で入ってるわ

<Windows>
パッケージ版
・RPGツクールMV 本体
・エッセンシャルセット(素材)
・サンプルゲームプロジェクト(8種)
・RPGツクール2000:サウンドデータ
・近未来キャラクター16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像1体

294 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 10:30:40.71 ID:KhhYlkcs.net
>>293
ほんとだ、すまん
あと、サンプルプロジェクト1個すくないんだなw

295 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 10:50:08.03 ID:6Moligch.net
>>254
何故動くと思ったのか

296 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 11:49:55.61 ID:2A5ZG6UI.net
>>254
3DSのインターネットブラウザーですごろクエストを動かそうとしてみたところ、
Audio APIがどうとかで動きませんでした。一応報告。

297 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 12:10:28.96 ID:vTD43wsT.net
3DSとPSVITAやPS3,PS4は、ブラウザが見れるから
もし動いたならば、標準でコントローラー操作になるし
ゲーム機のユーザーはゲームのプレイに意欲的だから
プレイしてくれる人が増えるという期待値が大きく上がる。

と思ってたんだけどな。
残念ながら3DS等ではブラウザ上のゲームは動かないんだよなあ。

298 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 12:11:02.19 ID:11Gzqlt+.net
>>294
なにがカットされてるのか興味深いよね

299 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 13:49:27.08 ID:yTvFx3JO.net
HTML5対応のブラウザで動きますとは一体
Firefoxは動くだけマシだが
web版サンプルゲームでも安定動作に自信があるのはChrome・Safariだけなのか、明言しているのはこの二つだけ
他のブラウザはその次に続く「等」に入ってしまっている

この「等」にはFirefox以外では何が入るのだろう

ゲーム機はハッキングだかクラッキングだかの対策でHTML5関連のAPIに制限を掛けている…訳ではなく、単純に対応していないだけなんだろうか

300 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 14:36:08.56 ID:2LsKtgVH.net
3dsが出たの何年前だと思ってるんだw

301 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 14:47:42.21 ID:sb6fkxxS.net
3年くらい前だから最近だろiphone4sのが古いんじゃなかった?

302 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 14:53:47.82 ID:0yS6IPVA.net
RPG作るよりエフェクト作るのが楽しくなってきた

303 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 14:55:25.51 ID:yTvFx3JO.net
3DSとWii UはNetFront Browser NXだな
WebKitベースらしい
NetFront Browser NX公式の右側に出てたプレスリリースに書いてあった

304 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 15:32:40.97 ID:WQ0j+yoL.net
>>296
なんていうか、かゆいところに手が届かない仕様だな……

305 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 16:10:58.17 ID:nH04Cq/1.net
スクリプトやプラグインやってる人って
イベントコマンドでは不可能だけどスクリプトなら出来ることをやってるの?
イベントコマンドで出来ることを効率がいいからスクリプトでやってるの?

306 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 16:14:55.53 ID:NB/UGkaN.net
体験版ダウンロードしたけどタブの字が消える
データベースとかの字も消える
アンインストールして再インストールしたけど治らん…
Windows8でやってるんだけどこれどうすればいいんだ…

307 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 16:20:26.79 ID:WR1Yd7Tb.net
ttp://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47991-animated-side-view-enemies/

このプラグインの使い方がわからないです。何を用意してどう設定したらいいのでしょうか?
どなたか教えてもらえませんか?

308 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 16:29:35.49 ID:r7RuWhqv.net
>>305
そんなの両方だろ
外部ファイルにjavascriptで処理を書くのが前者
イベントコマンドの「スクリプト」で処理を書くのが後者

309 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 16:53:34.68 ID:KhhYlkcs.net
>>298
サンプルプロジェクトのパッケージ版には無い1個
最終的にはダウンロードで手に入るそうです。
CDプレスするまでにはギリギリ間に合わなかったのかな?
各社が追加素材としてあげているもの以外の違いはない
ようですね。

310 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 16:57:39.77 ID:2jiUHLEK.net
>>307
糞丁寧にデモサンプルまで配布してるじゃねえかよ

311 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 16:59:39.66 ID:YZnZ1o49.net
>>261
ここって丁寧に書いてあることも読まずに質問する馬鹿しかいないの?

312 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 17:15:24.33 ID:Ig8l1TVz.net
>>311
弱者には配慮してあげなよ

313 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 17:21:35.68 ID:HB8eFeVw.net
注意力散漫で努力もしない馬鹿と弱者を一緒にするなよ

314 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 17:37:27.25 ID:R9P4ofE1.net
面倒だからこっちへいけ
RPGツクールMVスレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1449404373/

315 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 17:48:54.55 ID:p8YdRK5c.net
体験版やってるんだけど、家とか建物に使えるパネル(レンガの壁など)どこにある?
VXでは元々入ってたけど、製品版だとパネル増える感じなのかな

316 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 17:51:07.57 ID:p8YdRK5c.net
>>315
自己解決しました、失礼

317 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 17:51:57.28 ID:HSqboPdv.net
とりあえず馬鹿が大量にいるみたいだ

318 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 18:47:40.70 ID:ZqiwiNnP.net
MVってスクリプトエディタなくなったの?

319 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 18:52:39.94 ID:xbsOYglr.net
情弱には関係ない話だろ

320 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 19:01:50.93 ID:WQ0j+yoL.net
歴代最悪のツールになってしまうのだろうか

321 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 19:04:18.17 ID:IhxCmUlZ.net
スマホはスマホ専用のを出せばよかったんだしょ
マックは無しで

322 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 19:45:07.22 ID:LYJ7PwCQ.net
昔アイモードRPGツクールみたいなのが特典か何かであったような

323 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 19:48:35.35 ID:ZYL+OG65.net
>>311
いちいち言わんでもいい事言って場の空気悪くする奴のほうがはるかにウザいんだよなあ

324 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 19:50:01.99 ID:IAoEq9xT.net
ツクール2000や2003、XPのモンスターグラは使い回ししちゃだめなのかな?

325 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 19:53:25.28 ID:hUWgi7Up.net
情弱ここに極まるって感じだなこのスレ
最低限の知識すら得ようとしない

326 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 19:55:23.68 ID:MqmQ2Fa6.net
普通に載ってる、ちょっと考えればわかることを聞くようなやつはゲームなんて作れない

327 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 20:03:37.16 ID:rIIkZfG8.net
永劫怪奇

328 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 20:04:39.06 ID:WYvoRiJ1.net
>>326
あんま関係ないなそれ

329 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 20:09:35.41 ID:MqmQ2Fa6.net
>>328
なんで?ググれば載ってるの?

330 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 20:12:33.92 ID:8jGP+pET.net
>>323
お前みたいなスルーできない人間が1番ウザい

331 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 21:23:40.34 ID:gW508i6s.net
まだ発売前やで
今からギスギスしててどうする

332 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 21:57:03.79 ID:AdCVLbup.net
>>331
発売後はお通夜ですよ、盛り上がるのは発売日まで

333 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 21:58:47.75 ID:/s2wojJQ.net
ここはクズの溜まり場にしておいて
ちゃんとした開発スレは別にした方がいいぞ

334 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 21:59:36.78 ID:vTD43wsT.net
まあ今すでに製品版と同じものを使ってるわけだしな。
バグは発売後に何か修正がくるかもしれないけども。
発売日がきてもこれといって今と変わることもないんじゃなかろうか。
あるとしたらキャラ素材くらいか。

335 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:00:28.76 ID:rrCFLXzr.net
発売後はVXユーザーとウディタユーザーが買うな使うなと大連呼しまくるから安心しろ

336 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:02:24.82 ID:vTD43wsT.net
正式に発売しても無料体験版1ヶ月が消えてなくなるわけじゃないから
興味をもった人間はまず体験版から来て
1ヶ月過ぎたら買うかどうか自分で判断することになるけど
今以上に増えることはないだろう。
買わないと判断した人間が少しづつ消えていくのみw

337 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:05:19.35 ID:ayW4dRqC.net
発売後は特典は無くなるし体験版で満足して終わる人も多そう

338 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:13:55.66 ID:70Yp86Y5.net
>>337
特典って発売後はなくなるん?

339 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:19:55.59 ID:2jiUHLEK.net
>>338
エビデンは無くなり次第終了、シレン素材も今コラボ企画やってるから最初だけだろう
そもそもアマゾンは特典無しだし今だけだと思ったほうがいい
特典欲しい奴は予約しておけ

340 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:23:48.50 ID:WYvoRiJ1.net
つーかRPG作成ソフトとして進化してないのが逆にすごい
あえて抑えてるのか

341 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:25:45.55 ID:Q8EwOh7c.net
PS2のRPGツクール(戦闘がFF7みたいなやつ)の後継版できないよね
DQXぐらいのクオリティでなら今のPCで楽々動きそうなものだけど

342 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:32:43.31 ID:70Yp86Y5.net
>>339
エビデンとドワンゴで特典違ってくるってイジワルだな〜
いまのところエビデンのが一番いいのかな

343 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:40:43.42 ID:D21zE4VI.net
3Dにすると素材作れる人がかなり限られてくるからな

344 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:43:05.91 ID:QqUnPCMK.net
解像度上げたせいで自作ドット絵描ける人も限られる状況なんだが

345 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:51:24.90 ID:UaYh4WYY.net
ツクールストア「」

346 :憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ:2015/12/12(土) 22:53:59.46 ID:ZfySyYTz.net
テロを手引きする勢力が、国会に山ほどいる!!!! !!!  
※自民党以外の議員が、在日から帰化したスパイだと仮定してご覧ください。
      
民主党、特定秘密保護法から『国内テロ除外』を要求www (13/11/26)  
https://www.youtube.com/watch?v=E3Vrujgti4c#t=0m53s  
テロ資金対策法案に強硬に反対する勢力が日本には山ほどいたのだ。(共産党や社民党等)
http://www.bll ackz.com/?m=c&c=20141118T1535510900  
安倍首相、特定秘密保護法について  
「工作員やテロリスト、スパイが相手で、国民は全く関係ない。」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141119-00000002-mai-pol (削除済)
http://sai gaijyouhou.com/blog-entry-4550.html  
   
『共謀罪』立法化させない!」 日弁連が国会内集会 共産、民主、社民の議員が参加
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1360216240  
※オウムのサリン事件のときに、自民党だけが共謀罪(注)を制定しよう
 としたが、自民党以外すべてが反対でボツ。  
(注)テロを共謀段階で防ぐ法律。またこの法律があれば、麻原を共謀者として
 より容易に殺人罪に問えた。    
※公安はオウムに破防法適用を申請したが、公安審査会(第3者機関)の帰化人スパイ
 弁護士ども?が反対したため、これもボツ。    
※自公の連立前まで、創価の政教一致を批判してたのは自民のみ。 
※仮に法案が成立しても、自民単独(カルト公明党抜き)で2/3議席与えない限り、
 野党と公明党に骨抜きにされる。(下の記事参照)また厳密には、議席が足りても、
 創価の選挙協力に依存してる議員がいる限り、自公連立の解消は出来ない。  
     
自民・船田氏…「野党・公明党のみなさんと協議し、衆参両院の3分の2をこえる人が
賛成してくれなければ発議はできない。だからこれから大いなる妥協が始まる。
自民の憲法草案は、 ズタズタになると思って結構だ」  
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1425226082/  。

347 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 00:14:53.68 ID:jIUZp9oI.net
TESやフォールアウトのModは山ほど作られてるのにな
しかも質が市販を超えてるレベルの

348 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 02:08:36.25 ID:EizKWPbU.net
>>324
MVのほかに、それの本体(2000、2003、XP)も持ってれば相互に使い回してもOK

349 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 02:12:51.70 ID:iDdKlGLY.net
ジャバースクリプトとかさっぱり分からんと思って色々調べてたら
「なでしこ」とか日本語で書けるプログラムもあるみたいじゃないか
せっかく海外版と発売日分けてるなら日本版にはこういうの使えばいいのに

350 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 02:21:32.75 ID:MG1isXtx.net
3D化は実際にやってみないと分からんからなー
マップに関しては海外で十分なくらいに作られそうな気もするしね
キャラだって各種3Dゲームのキャラメイク程度のジェネレーター用意してくれればそこまで困らんと思う

351 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 02:30:14.88 ID:tdaALu3L.net
2Dでも処理重めなのに3Dになったらどうなっちゃうんだよ

352 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 02:44:11.56 ID:XyXE/VY8.net
スーパーファミコン〜初代PSと大差ないグラフィックなのにこんだけ処理が重い謎
Unity製の3Dゲームのほうが軽い

353 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 02:57:49.62 ID:EizKWPbU.net
>>351
今みたいにで2Dのままサイズアップした画像チップ多層レイヤー化よりも
むしろ3D化でシンプル描画化にした方がよほど軽くなるんじゃないのかw

ツクールXPの3D化スクリプト

H-Mode7 V1.4.4
http://save-point.org/thread-3151.html
RPG Maker XPのデモ版のDL ※自動解凍書庫
http://www.mediafire.com/download/lbi1i75blpuaa2i/H-Mode7+V1.4.4.exe

これだとせいぜいPS1レベルの3D化だろうけど
規格の違いもあるとはいえ、少なくともMVと比べXPで3D化の方が遥かに軽い

354 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 02:59:13.98 ID:K6vqy7iM.net
お前らリグ組んだり頂点単位でボーンに対する動きの割合設定したりモーションつけたりできるの?
テクスチャだってUV展開できなきゃいけないから絵が書けるだけじゃダメだし
3Dってただモデリングできりゃいいわけじゃないんだぞ
今以上にほとんどの人間がサンプルオンリーゲーしか作れなくなる

355 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 03:07:04.91 ID:TsrU3Psv.net
>>354
馬鹿じゃないのか
ツクールが3D化するってことは、そういうの諸々を公式みずからやるって事で
一般ユーザーがそんなことする必要は全くない

つーかツクール5の例をみても実際には3D化することで
少なくとも画像やマップ関係の外部素材の必要性は殆ど必要なくなるんだよ
キャラは現在の3Dゲームでも見かけるキャラクリエイト機能で自在にカスタマイズ出来るようになるし
地形だってデフォきのうだけで自在にマップを作れるようになる
ユーザーがやるのはそれやタブロック素材に色塗ったり、ブロックの形を整えたりとか、せいぜいその程度

356 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 03:08:55.39 ID:UcfsyZHH.net
>>355
そんなツクール嫌だな

357 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 03:10:59.31 ID:jITmILWu.net
ツクールmv情報が多すぎてわけわからなくなってるわ
どこで購入したらどういう特典がつくか、とかも含めて

358 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 04:35:18.83 ID:ijwqt1Us.net
マイクラでええやん

359 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 06:06:26.70 ID:6YEdFo9C.net
>>355
敵はどうするんだ?
今でさえグラが糞とか言われてるのに
3Dでは3D化した数少ないそれをみんなで使うのか?w
気に入った形とモーションをつけたモデルをオーダーメイドしたら1体あたり最低5万〜だぞ

360 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 08:15:31.13 ID:6A1cofLV.net
>>352
それらの解像度がいくつか知ってる?

361 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 08:20:37.85 ID:62rnS2/v.net
>>357
公式見ればいいだけだろ

362 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 08:22:34.78 ID:62rnS2/v.net
>>355
キャラクリエイト機能で自在に?今のMV見てそう思えるの?おめでたいな

363 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 08:27:38.65 ID:cYIndgim.net
>>355
少しでもUnity弄った事があればそんな戯言とうてい言えないわ
百歩譲ってそんな量産型クソゲー誰がプレイするんだよ?

364 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 08:43:56.17 ID:LBBaYf/w.net
2Dのキャラジェネレータですらまともに素材を用意できない公式が
3Dならちゃんと揃えられると断言できる根拠は何なんだ

365 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 09:08:52.18 ID:oS8TEvmz.net
今サイドビューをフロントビューっぽく(ミスティッククエスト風の配置に)するプラグインを作ってて、
逃げる時の動きをセットする関数
Sprite_Actor.prototype.retreat = function() {
this.startMove(300, 0, 30);
};
の()内を(0,300,30)に直接書き換えると、キャラが画面手前方向に逃げるようになるのは確認できた

で、それをプラグインにしたくて
var Sprite_Actor_prototype_retreat = Sprite_Actor.prototype.retreat;
Sprite_Actor.prototype.retreat = function () {
Sprite_Actor_prototype_retreat.call(this);
this.startMove(0, 300, 30);
};
こう書いたら、なぜか逃げた後戦闘が終了せず固まってしまう
どこが間違ってるか分かる方います?

戦闘開始時や攻撃時の動きは同じ要領できちんと動いたんだけど・・・

366 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 09:39:56.72 ID:cYIndgim.net
>>365
詳しく追ってないから構文的に間違ってるかは知らんが意味的には間違ってるね

>var Sprite_Actor_prototype_retreat = Sprite_Actor.prototype.retreat;
>Sprite_Actor_prototype_retreat.call(this);

この2行は要らないと思う
これはあくまで「既存の処理に新しい処理を加える」為の書き方であって処理内容を変更したい時に使うものじゃない
競合なんて起こる時には起こるし自前のシステムを組む時にまで気にしていてもしょうがない
競合が起こったら改めて処理順序を気にすれば良い

367 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 09:52:36.43 ID:IvcDWRdJ.net
相変わらずレベル低いなぁ

368 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 09:54:55.89 ID:JIS7CsnM.net
>>367
オマエがな。

369 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 09:56:45.01 ID:IvcDWRdJ.net
>>368
効いてる効いてるw

370 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 09:57:37.07 ID:oS8TEvmz.net
その部分消してみたらバッチリ動いた!
最初に参考にしたプラグインがそういう書き方してたもんだから
意味もよく理解せずとにかくそういう風に書けばいいものだと思ってたよ
ありがとう

371 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 09:57:46.68 ID:oS8TEvmz.net
その部分消してみたらバッチリ動いた!
最初に参考にしたプラグインがそういう書き方してたもんだから
意味もよく理解せずとにかくそういう風に書けばいいものだと思ってたよ
ありがとう

372 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 10:04:32.18 ID:UOkeK2nw.net
>>349に突っ込んだらまけ…?
釣りなの

373 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 10:04:33.86 ID:RwmUsaLI.net
日本語のリファレンス欲しいなー

374 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 10:07:54.93 ID:UOkeK2nw.net
>>362
グラフィックはあくまで自分で用意するもので公式素材は半分サンプルみたいなもんだし…
まあサイズと規格でかいから自分で用意もしにくくなっちゃたけどさ

375 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 10:23:07.34 ID:IvcDWRdJ.net
>>372
ツクラーだぞ?

376 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 10:23:41.47 ID:ogd9TK9V.net
崇めよ

377 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 11:26:31.28 ID:kTeru0/N.net
オレはディレクションしたいだけで素材やプログラムなんて用意する気はさらさら無い

って人がツクール使うんだしそれ前提になってないと買う意味がない

378 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 11:44:33.55 ID:oS8TEvmz.net
お前はそうかもしれないけど俺は素材もプラグインもなるべく自作してるよ
一般論のように言わないで欲しいな

379 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 11:49:13.73 ID:LRWmTOx2.net
ディレクションしたいってのは同じ土俵でいかにうまく見せたいかってもんだろ
家庭用ゲーム機のツクールも新作がちゃんと出れば問題ないのにな
何にせよちゃんと完成したものが大事だ

380 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:01:59.22 ID:4RiQtKWw.net
昔流行ったRPGとギャルゲーの合体したみたいなの作りたい人は画像素材だけでもオリジナルのもの用意しないと話にならんよな。

381 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:23:22.64 ID:UUsV5LnN.net
>>366
プロトタイプは既存のオブジェクトを
変更する意図でも使うぞ?

>>372
なでしこなんて採用したら、新規増えない
だろ、食いっぱぐれない言語のJavaScript
だから興味示したやつも多いのに

382 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:30:08.58 ID:k87nh1ui.net
素人

383 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:33:13.21 ID:28cWc/8Y.net
なぜなに

384 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:33:52.47 ID:MtuM9Cfg.net
RUBYで、できなかった3Dをできるとは思えないな。

385 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:45:18.85 ID:JR65Rgu7.net
なんかどっかにプラグインまとまってるサイトねーのかよ
公式もファンサイトみたいなの作ればいいのに

386 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:59:12.01 ID:jIUZp9oI.net
むしろ色々できるようになったせいか右肩下がりに売り上げが減ってる気がする
まあ時代やツクールへの幻想もだいぶ関係してると思うが
スーパーダンテのほうが今よりはるかに売れていただろう

387 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 14:00:31.73 ID:kv26kbnL.net
プラグイン素材備忘録で紹介されてる
まあプラグイン云々言ってるからそのくらいは知ってると思うが

388 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 14:09:55.23 ID:4RiQtKWw.net
どうせJavascriptで動くならそれこそunityみたいにPS4で動くようにして「君もインディーズゲーム市場に参入だ!」くらい煽ってくれても良かったのに。

389 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 14:42:31.58 ID:KtcG7aTZ.net
今回のツクール個人的にはかなり作りやすいけどなぁ
今でも海外勢含めるとかなりプラグイン充実してて一年もしたらたいていのプラグインは揃ってるだろうし、公式でプラグイン他素材の有料販売とかあるかもしれないし、楽しみだけど。

390 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 14:45:22.71 ID:6YEdFo9C.net
Unityもコンシューマ機に出力する機能は企業にしか売らないよ

391 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 14:59:57.34 ID:8q+8DKVZ.net
Jsonファイルをエクセルみたいに手軽に編集出来るソフトないかなぁ

392 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 15:43:04.96 ID:ikXPzGu3.net
プラグインまとめはちゃんと探せば優秀なサイトがみつかるだろ!
いい加減にしろ!

393 :嫌い:2015/12/13(日) 16:04:07.94 ID:83R3wD8p.net
>>306
これ俺もだ
最初だけちゃんと表示されるけどすぐ消えてしまう

394 :名前は開発中のものです:2015/12/13(日) 18:06:43.85 ID:zwyOR/ER.net
スクリプトエディタどころじゃないjavascript無料開発環境いくつかあるけどね
なんかつけてくれてくれたらいいのに

395 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 18:19:02.36 ID:qityWlnZ.net
無料でいいものがあるならそれ使えばいいだけじゃね?
無料だからって商品にタダで付けて売れるってわけでもないだろうし

396 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 18:56:06.69 ID:MtuM9Cfg.net
MVのキャラドット作成、難易度上がったな。
頭が玉ねぎ頭の黒柳徹子だからだろうか。

397 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 19:26:36.58 ID:vRrTP+NJ.net
こいつ上手いこと言ったとか思ってるのかな?

398 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 19:39:56.33 ID:czCmOZtN.net
黒柳徹子の玉ねぎ頭って髪型だよね?
MVの玉ねぎ頭って首から上だよね?
それじゃ例として出すなら黒柳徹子じゃなくて永沢くんじゃない?

399 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 20:22:43.46 ID:TCJwB61h.net
>>396
頭でっかちが気になりすぎて全部リデザインを検討したくなるレベル
もしくは過去の遺産を全て拡大して、使わないか…

400 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 20:30:25.01 ID:jjCyVYLz.net
したらばでやってたズーム使って過去の遺産使う方法が結構良さげ

401 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 20:48:05.23 ID:MtuM9Cfg.net
MVに入っているRTP素材をペイントとかでズームすると
頭だけ大きな丸みになってるんだよな。顕著なのが子供の素材。
>>400さんじゃないけど、過去の素材をおすすめする。

402 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 21:46:44.75 ID:8q+8DKVZ.net
サンプルでヴァルキリープロファイルの画像そのまま使ってる外人が居るんだが自分で模写したとか言い訳しそう

403 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 22:08:17.45 ID:B0bB/ACP.net
>>402
言い訳なんてしないだろ
使ってるよ!くらいにしか思ってない

404 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 22:27:03.78 ID:UOkeK2nw.net
欧米はモッド文化が盛んだから

405 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 22:58:54.89 ID:FA2RqZId.net
公式解説本とか出して欲しいわ

406 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 23:39:36.47 ID:RwmUsaLI.net
やばい、ドラクエを超える超大作できるかも知れない
公開が楽しみすぎる

407 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 00:36:59.79 ID:hpwx3eBR.net
即時関数内で定義したクラスは外部から参照出来ないんだな
規模が大きいプラグイン開発でファイル分割するの面倒臭い

408 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 01:36:46.12 ID:MkEfjxp8.net
>>407
windowに追加したらええがな

409 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 01:42:54.93 ID:PkMzO/zN.net
ええ...

410 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 01:46:02.81 ID:hpwx3eBR.net
>>408
一応それでも通れるのか
新規作成クラスを確認し易くする為でもこれの方がええのかな…見栄えが悪い気がするけど

411 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 01:50:01.45 ID:PkMzO/zN.net
とりあえずES5にクラスは無い
それにわざわざグローバルを汚染する必要はない
glunt使え

412 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 01:51:03.48 ID:PkMzO/zN.net
失敬grunt

413 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 02:03:47.30 ID:hpwx3eBR.net
要はjsファイルの結合を自動化するツールか
作りこむならこういうの使わなあかんのかなぁ

414 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 04:31:04.91 ID:7czuVx4L.net
>>355
それがつまりサンプルオンリーゲーじゃねーか

415 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 05:48:00.06 ID:UFI7CrHC.net
それはデフォゲーとかデフォ素材ゲーと呼んだほうがいいぞ
サンプルオンリーゲーだとサンプルゲーと紛らわしくなる

416 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 06:33:37.53 ID:MkEfjxp8.net
ビルドツール使っていいならes5やめてes6とbabelかtypescriptでええやん

417 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:05:51.84 ID:aKWAK8gm.net
es6のクラスって、es5のコンストラクタ関数を記述方法変えただけと違うの?

418 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:01:53.69 ID:hJ+P4KeY.net
>>404
明らかにアウトなものが許されるのは個人でひっそり楽しんでいる場合だけだが
オープンに配布した上で更に権利主張するゴミクズまでいるのがMOD文化の現実
明らかにアウトな動画や薄い本を作っている連中が野放しの日本も似たようなものだが

419 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/12/14(月) 16:26:31.71 ID:rgaTSFtv.net
>>385
俺が作ったWiki見ろよ
日本語のプラグインは全部まとめたったぞ
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/

420 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:50:46.26 ID:8vRL2+zT.net
>>393
公式サポートに問い合わせたが
こっちじゃ確認できないからそっちの環境のせいって返答が来る
だけどけっこうまわりに多いんだよなぁ
こっちでできることOS入れ直し以外は全部やったから予約キャンセルした

421 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:58:59.12 ID:BibFgEmE.net
Rドのドット素材使おうと思ったんだけどこのサイトのgifってアニメーション無い?
月夜に響くノクターンではアニメーションあったような気がするんだが

422 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:22:19.84 ID:/U1V8jL5.net
Windows10だとどうなの?
アップデートするつもりはないのかねw

423 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:34:12.55 ID:8nhXyn2J.net
steam版は出てから多少時間経ったけど、それでもう完成させて配布されてるゲームとかないかな

424 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:40:25.27 ID:AFZ0T2D2.net
>>423
http://store.steampowered.com/app/421810/

425 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:58:00.62 ID:rTeCsuvg.net
体験版やってるけど、
キャラクター生成でおっさんっぽいキャラが作れない。
製品版だと各パーツの種類増えたりするかな?

426 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 20:08:22.58 ID:aKWAK8gm.net
やばい、みそ汁をカスタマイズして戦うRPGかなりつぼったww

427 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 21:30:22.85 ID:aXSK9thV.net
>>425
体験版は製品版と同等だって言ってんだろハゲ

428 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 21:33:28.70 ID:mUkLdBp4.net
毎度体験版ガーとか言う奴トップページからじゃなく直リンとかでDLしてんのかw

429 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 21:53:41.59 ID:cdd4XOdZ.net
CやC++だと_で始まるグローバル識別子は全て予約語だから
バグ対策にローカル変数にも使わないってのが一般的な命名規則だけど
ツクールのJavaScriptだと普通にガンガン使われまくりで文化の違いに吐きそう

C++でも初心者がメンバ変数の接頭語に_付けることはあるけど
仕事でそれやったら当然のように頭殴られて二度とやらなくなるのに
こうも当たり前のように_から始まる識別子だらけだと頭が痛くなってくる

これCやC++出身者がどうやって自分で折り合いをつけたのか聞きたい

今のところ
「毎回ちゃんとthis._*的な感じでアクセスしてるし別に良いじゃん」
で納得しようと思ってるんだけど、もうちょっと合理的なのがあれば頼む

430 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 22:01:31.24 ID:/U1V8jL5.net
言語ごとに思考を変えればいいだけのこと

431 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 22:04:17.94 ID:16SNgKsu.net
左様

432 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 22:10:33.91 ID:cdd4XOdZ.net
聞き方が悪かった
JavaScriptのフィールドの識別子が_から始まる合理的な理由を教えろ下さいって言いたかった

433 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 22:23:52.35 ID:hpwx3eBR.net
えっどう見てもprivateである事を先頭1文字で明示する為に付けてんでしょ
グローバルオブジェクトに$を付けているのと同じ理由
子クラスでも_が付いた変数は直接使ってないし場合によってはprivateな関数にも_を付けている
なんでその役回りに_を使ったのか、と言われたらC++じゃないからじゃないの

434 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 22:25:32.72 ID:8nhXyn2J.net
>>424
デモムービー見たら、すごいね
こんなのがもう出来てるんだ

435 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 22:29:36.04 ID:3r3CbG1/.net
>>433
俺はCよく知らんけど>>429読む限りそういう事言ってんじゃないと思うぞ
分からんなら分らんでええやろ
無理に内容捻じ曲げてまで返しても凄い馬鹿に見えるだけだぞ

436 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 22:37:38.83 ID:PkMzO/zN.net
>>429
>>429
>>429

437 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 22:38:25.20 ID:PkMzO/zN.net
>>435
うわぁ…

438 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 22:45:43.67 ID:xdr544Io.net
>>429
なんかのプロジェクトじゃないし明確な名前付けのルールなんて無いからな
各個人が好きなように作ってるからそれを統制することはできない

本当は、公式が推奨する形でなんか決めてくれればよかったんだけどな
公式が用意したオブジェクトのプロパティとかメソッドを追加する際や、
グローバルオブジェクトに手を入れる際には作者の名前かプラグイン名
を変数内に入れて○○のようにするとか

まあ、もう数百のプラグインが乱立してるからもう無理だろうwww

439 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:01:11.43 ID:C3Ju27tI.net
>>438
そうじゃなくて>>429は公式の名前付けについて不満を言ってるんだと思うが・・・

440 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:04:45.21 ID:cdd4XOdZ.net
>>433
公式jsファイルでも普通に別クラス同士で接頭語_にアクセスしてるけど。
具体的にはrpg_managers.jsの1074行目辺りとかで。
privateだからなんて解釈は不可能でしょ。

>>435
そゆこと言ってるんじゃないし、内容も見当違いだったから草生えた。

>>437
>>437
>>437

>>438
業界標準になってるらしいGoogleのJS命名規約とかだと接尾語_ですごい分かりやすいんだけどね。
http://cou929.nu/data/google_javascript_style_guide/

流石に公式のコードには何かしら合理的な理由があるものだと思いたい。

>>439
そゆこと

441 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:05:17.52 ID:W90jgNlN.net
合理的な理由を教えろ

そんなものはない

合ってるじゃん

442 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:09:07.72 ID:hpwx3eBR.net
C++の常識をjavascriptのコードに押し付ける合理的な理由を誰か教えてくれ

443 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:13:53.33 ID:sesYDJqd.net
そもそも__使ってんならともかく_にケチつけられてもなぁ
君の常識世間の非常識ってだけでしょ

444 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:20:48.26 ID:cdd4XOdZ.net
>>442
別に押し付けてないけど、C++を基準に聞いたのは比較言語学的な理由

言語AにはA'という法則があるが、言語Bにも類似性を感じさせるB'という法則があるように見える
A'に比べてB'はどのような効果を持つのか、Aしか分かんないぼくに教えて下さいってこと

>>443
偶に30代でも平然とCやC++で識別子の頭に_付けてくる奴がいるから驚く
JISX3010くらい読めば良いのにね

445 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:25:15.08 ID:PkMzO/zN.net
ID:cdd4XOdZ
こいつがjavascriptはもちろんCやC++をろくに触ったことないのはよくわかった
どうせ知ったかだからバレてないつもりでいるんだろうけど

446 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:33:34.30 ID:lnrFyYuk.net
Gruntをgruntとかgluntとか書いてみたり、JavaScriptをjavascriptとか書いちゃうID:PkMzO/zN先生には、流石にかないませんわ

447 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:46:06.60 ID:PkMzO/zN.net
うわぁ…

448 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:59:22.24 ID:lnrFyYuk.net
スレスト上手の知ったかさんが出たから変な雰囲気になったけど
公式の命名規則のうんこっぷりはもくもく会でも話題に出てたし、角川も既に認識してる問題だよ。

現在OSS化に向けて動いてくれてるから、その時にはどうにかなってるかもね。

449 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:02:47.53 ID:If0S850x.net
>>448
そゆのが聞きたかったありがとう。
公式オフ会に参加してきた人も見てるんだな。

450 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:04:11.32 ID:wM5GFSVR.net
メモリリーク問題ですら公式からの応答無いんですけど
発売日前後に発表する(直すとは言ってない)だったか?

451 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:07:53.52 ID:If0S850x.net
てかOSS化とか初耳なんだけど、どっかに情報出てるの?

452 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:18:02.80 ID:DV4oDkuN.net
>>450
戦闘背景含め遠景のリークは有志がとりあえず描画のメソッドを
書き換えるプラグイン出して発生しなくなったっぽいよ
遠景のループはしなくなるけどw
ちなみに、オーディオの方にもメモリーリークがあるとか、バッファが
大きいから消費量に対して開放が追いついていないとか

>>448
デフォルトのJSのこと?
オープンソースというより、これ自体に手を入れていいようにするかも
といった話じゃなく?
これオープンソース化して誰でも使えるようにしたら、JSONの作成PGM
だけ別に作ればいいから、MV買う必要なくなるんじゃないかねw

453 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:26:36.61 ID:gF58SsiV.net
別ID使って優位に立とうとしないで

454 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:29:40.50 ID:DV4oDkuN.net
>>453
日付が変わってもID変えない方法教えてくれないか

455 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:35:06.63 ID:RQU9xvle.net
>>419
たまにスレが醜い言い争いモードになってたりするから助かる
本当にありがとう

456 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:35:16.14 ID:ZL1zhgNM.net
>>452
そう。デフォルトのrpg_coreとか
デフォルトのコード自体に大きな問題がいくつもあることを既に角川は認識していて
もくもく会ではqiitaのmizchiさんて人が全面的なリファクタリングしたって話をしてた

ドワンゴの社員が業務時間外に趣味でツクールのサークル作って競合問題に対処してるとか
OSS実現のためにドワンゴが角川に働きかけてることとかはもくもく会以外では未公開かも

NDAなんて特にないけどググってみてもソースは出てこなかったから詳しくは次の生放送辺りで伊予柑に聞いてみてくれ

457 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:37:37.92 ID:ZL1zhgNM.net
>>453
2chは初めてか?

458 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:44:34.41 ID:DqoOcucv.net
オリジナルのプログラム作った人
それをJSに移植した人
いま公式でメンテナンスに抱えてる人材
ここらあたり全部違う人間がやってるみたいな感じするな

459 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:51:21.84 ID:vYxGa7y5.net
>>454
気合いと根性

460 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 01:09:19.97 ID:bt37/lIq.net
発売延期して既知の不具合直してから販売すればいいのに

掴みに失敗すると後に響きそう

461 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 01:22:39.00 ID:/Q3kNiSg.net
>>448
スレストの意味分かってる???

462 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 01:32:51.64 ID:YZn2mje5.net
>>460
サイドビュー・・・モバイル展開・・・バグ祭り・・・2003・・・・・・うっ頭が

463 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 01:54:04.58 ID:Qybf94Uo.net
あと二日か
どのくらい売れるのやら

464 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 02:21:29.98 ID:GW6DGIcV.net
サイドビューでキャラの動きを表現しないようにする(左上の絵で固定等)ってどうすればいいの?

465 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 02:29:15.66 ID:vYxGa7y5.net
>>464
ペイントツールで該当箇所を上書きするとか?

466 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 02:52:56.33 ID:lRjeyC1v.net
しざらく問題は山積みだろうし
正直一年くらいは初心者は様子見した方がいい気がするな
VXAceでツクールに慣れておくという手もある

467 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 05:39:32.52 ID:/O4wkDZf.net
>>452
今はデフォルトのJSには手を入れちゃ駄目なの?
あまり二次使用されたくないプログラムはプラグイン化しないで直接JS内に組み込んじゃおうかなとか考えてたんだけど

468 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 05:46:48.86 ID:ea1vS3R+.net
前々から気になってたけどツクール開発部ってなんかやらかした事あるの?
あまりユーザから好かれてないよね

469 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 06:06:43.52 ID:wM5GFSVR.net
ここ数年のツクール開発部を支持してる人はあんまりいないと思うよ
フリゲに限った事じゃないけどゲーム実況動画だけ観てゲームを語る人は疎まれる
フリーホラゲ実況だけ観てる人とフリゲ実況が流行る前からフリゲ畑にいる人はけっこう温度差がある

その辺の空気を読まずに公式自ら
「どんどん実況向けゲームを作れ。視聴数が多いゲームを評価してやる」
って姿勢を取り出したからあまり面白く思わない人も多いだろうね

470 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 06:08:24.79 ID:DV4oDkuN.net
>>467
KADOKAWAから改変して再配布していいって許可が明確に出てないから、
改変して勝手に公開・配布したら、公開差し止めの要求とかはあるかも。

471 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 06:51:10.80 ID:otaB1cZb.net
フリゲ畑ってw
フリゲになんのしがらみあんのw

472 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 07:00:43.14 ID:wM5GFSVR.net
そんな揚げ足を取られましても…(困惑)

昨日も勇者御一行様殺人事件が名作図書館入りして本スレ住民が困惑してたけど
ニコニコ動画で「魔王物語物語」と「勇者御一行様殺人事件」で検索掛けると「あっ…(察し)」ってなる

473 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 07:04:02.12 ID:MYx18Fh1.net
↑何だこのキモ僧は…
あっ…(察し)

474 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 07:21:47.88 ID:ea1vS3R+.net
やらかしたと言うよりも持ち上げる要素が無いのか

475 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 07:53:10.39 ID:/O4wkDZf.net
>>470
そうなのかぁ
禁止事項には書かれてないし、素材の改変はOKだからJSプログラムも素材とみなして改変してもいいかなと思ってた

476 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 08:16:46.14 ID:mquWv8Ir.net
これどうせ製品版はvx aceみたいに複数PCで使えないんだろ?

477 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 08:31:42.24 ID:5ltPF7Jz.net
改変したスクリプトをゲームとして配布するのは問題ないぞ
スクリプト単体を素材として配布するのは不可

478 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 08:36:25.19 ID:APqBpd+m.net
>>476
二台までだったような

479 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 10:32:37.54 ID:gF58SsiV.net
>>457
日付変更でIDが変わったことを指してるんじゃないのだけれど

480 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 10:38:20.51 ID:dZreLU2B.net
>>479
2chは初めてのようだね

481 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 10:40:06.37 ID:gF58SsiV.net
まーた自演か

482 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 10:53:13.02 ID:lhxa+L9U.net
ツクールこそが至高のツール

483 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 10:59:43.45 ID:/Q3kNiSg.net
そういや過去スレで「大手がゲーム製作にツクールを採用するだろう」とか言ってるアホがいたな

484 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 11:01:18.61 ID:lhxa+L9U.net
流石にそれはないわw

485 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 11:08:51.90 ID:lRjeyC1v.net
未だに2000が評価されてたりするのは毎回不満が噴出する要素があるからだろ
存在していたイベントコマンドが無くなって自前でスクリプト組んでやれとか

そもそもこんな風に規格をコロコロ変えるんじゃなくて選べる様にして欲しいんだが
そうすれば過去の素材も使いまわせるし

486 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 11:56:23.72 ID:h45UlQb+.net
ツクール採用するぐらいならウディタ採用するだろう

487 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 11:57:05.28 ID:d9l3Mfxc.net
ツクールの良さは素材の多さと予めシステムがガチガチに出来上がってることだけど
自前の絵とシステムで勝負しなきゃいけない商業にはあんまり意味ないな

488 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 13:39:44.60 ID:J+GyJy0g.net
ぶっちゃSFC風RPGの雰囲気には今の、
具体的にはXPからこっちのツクール素材は雰囲気が明るすぎて合わない場合が殆ど

2000の頃に配布されてたような少し暗めのダークな雰囲気の
トビデンさんやFSMの素材の方がぜんぜんSFC的RPGの雰囲気があったはず
結果としてXPからこっちSFCのRPGみたいなマップの雰囲気を出すのが難しくなってる印象がある

489 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 13:41:43.70 ID:EXI3RyZo.net
??

490 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 13:53:53.92 ID:J+GyJy0g.net
>>489
タイルセット素材の話ね
突っ込んで言うと、XPからこっち地面の色が明るくなって全体的にのっぺりしてて妙に浮いてる印象
キャラサイズも小さすぎて迫力ないし、コミカルチックなマップになりやすいし
ついでにいうとコミカルっぽくなってるぶんマップのリアリティさも低下してるように感じる

元凶はズバリ、オートタイルの仕様にあると見た
これのせいで妙にカクカクした変なマップになってしまう
せめて半歩移動でも出来れば斜め線のカクカク感はかなり改善できると思う
部屋のベットのサイズも、もっとリアルな比率に出来るはず

本当はベットの幅は横1.5マスくらいが丁度いい感じになのに
あと壁もまっとキャラに近づけられて部屋の隅々まで無駄なく歩き回れるようになるし
とくに階段の幅の問題ではいつも悩まされる

491 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 14:30:57.29 ID:rCmvQPIz.net
スマホに対応ていうけどタップだけ?
スライドとかスワイプに対応出来るかな?

492 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 14:54:24.50 ID:/O4wkDZf.net
グラに関しては完全に個人の好みの問題だから自分に合わないなら自作するか拾ってくるしかないでしょ
今のグラが好きって人もいるだろうし、お前の好みのデザインになったからといってそのデザインが誰からも好まれるってことはあり得ない
俺の好みに合わせろなんて無茶言うなって話だよ

493 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 15:19:43.55 ID:If0S850x.net
>>469
元々のコアな信者なんて、大量に見込まれるご新規さんに比べればごく少数だから気にするな。
こういう経営方針はAppleとかが大成功させてるし、アスキーも角川に買収されたし、
元々のツクールファンより大量の視聴者の方が角川にとっては大事なんでしょ。

494 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 15:43:15.78 ID:7mI4UuwD.net
VXのRTPは彩度ギンギンで使いづらい
MVも同じように感じる

495 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 17:00:10.82 ID:FnuDudke.net
素材の色合いなんてPhotoshopやGIMPとかで好きなように加工すればいいじゃん

496 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 17:08:04.97 ID:/Q3kNiSg.net
>>495
出来ないんじゃないの

497 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 17:25:16.75 ID:FzwebuF+.net
個人的な感想をさも総意のように言われてもね
色合いなんて気に入らないなら変えればいいだけ

498 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 17:30:28.63 ID:AMVEZy91.net
MVは頑張ればなんでも出来そうだけどJSのデータあれこれ弄ると不具合起きそうで怖いな

499 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 18:03:02.16 ID:j5CQhPkT.net
総意のように言ってる風には見えないが

500 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 18:24:09.90 ID:CGKGXNN4.net
そういうこと

501 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 18:38:34.64 ID:q0bjLcMv.net
どうでもいいニャんね

502 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 18:43:12.09 ID:7mI4UuwD.net
総意のようにも言ってないし、フォトショで彩度下げて他の素材と馴染ませたりするけど
個人的にRTPそのままで作るのはむずいと思う
頑張って作りこんでもどうしても安っぽくなる

503 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 18:54:17.47 ID:ZS8UN9o1.net
95〜2000の時代以来久々にツクールに戻ってきたから勇者御一行様殺人事件とか懐かしいわー
やっぱあれ名作だったよなー今頃評価されるとか嬉しいわ

魔王物語物語とか名前だけよく聞くけど未だにどんなゲームか知らない
(というかXP以降のツクール界を全く知らない)けど同じ作者の作品だったのね
どうでもいいチラ裏でした・・・

504 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 18:56:00.95 ID:N+Zee6HL.net
魔王物語物語は糞げーだからやらないほうがいいよ
ゴミ

505 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 19:04:44.45 ID:ZS8UN9o1.net
そーなのかー。ありがとう。

↓以上、チラ裏終了なので通常進行でどぞー

506 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 19:43:24.27 ID:T6LA1LtK.net
魔王物語物語はゲーム始める前に攻略見ないと後悔する
時期を逃すと取れないアイテムを否定はしないが、自分は取れなかったと知った時点でゲーム止めたわ

507 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 19:45:17.06 ID:tqIHD08R.net
>>467
権利の問題云々よりコアの部分はアップデートで修正されるから直接弄るのはお勧めしない
実際海外版は1.0.1で更新されてるし

508 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 19:47:31.84 ID:19FlKrL6.net
一本道のストーリーものRPGってどう思う?
やっぱり多岐に渡るゲームのがいいのかなぁ

509 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:09:53.81 ID:1LGhqfVR.net
>>507
どこいって何したらいいかわからないのよりいいと思います。
けどその分キャラの育成とかでやり込み要素ないと飽きるし、ストーリーも飽きさせないようにしないといけないかもです。

510 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:11:00.73 ID:1LGhqfVR.net
>>509
アンカーまちがえた
508さんにです

511 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:13:17.43 ID:/O4wkDZf.net
ストーリーに自信があるならいいだろうけど、個人的にシステム凝るより面白いストーリー考える方が遥かに難しいと思う

512 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:14:52.61 ID:CGKGXNN4.net
どんな大作を作るんだよw
2時間くらいで終わるものを作る製作意欲しかわかない自分w
いずれはやり込み系とか作って見たいけど

513 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:49:34.59 ID:d1wPBhKO.net
10分もかからない子ネタゲーム思いついたから、それ作ろ

514 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 21:07:03.08 ID:Wi5r648Z.net
>>508
一本道もいいと思うけどな
下手にストーリー分岐やフリーシナリオ要素を入れて破綻するよりいい

515 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 21:40:32.64 ID:60OFGqF6.net
システムを凝る、ってのは大抵の場合
既存のゲームの劣化コピー品だからな。
もちろんツクールでそれを再現するには高い技術力がいるけども
ただのプレイヤーにはそんなの関係ないから、
ツクール使えば誰でもこんなシステムが作れるんだ、へぇー、でオシマイ。

516 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 21:52:47.32 ID:vHRJmoGq.net
システム面は別に言うほど高い技術はいらんけどな
ツクゲーで必要なのはグラフィック
画力ある奴、ドット打てる奴はいくらでもだまくらかせる

517 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 21:56:43.88 ID:60OFGqF6.net
グラフィックだって、掲示板上ではデフォルト素材かどうかみんな知ってるから
それですぐに判断するけど
まったく何も知らないただのプレイヤーには
デフォ絵と自作絵の区別もまったくつかない。
苦労して描いたなんて知らないし、どうでもいいと思ってる。

「これが自作絵で、苦労したんだよ、あははは」
「へぇーあっそ」
そっけないもんだ。

518 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 22:23:19.96 ID:nPBmeCg8.net
>>506
FF8で人に話しかけずに画面切り替えたらカードゲーム自体貰えないか
未コンプだかで終わったの思い出した
ああいうのほんと嫌だ

519 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 22:50:43.99 ID:YVCgrN/N.net
今まで脱出系ゲームばっかり作ってきてMVを機にRPG作り始めたんだが敵モンスターの強さ調整が地味に面倒くさいんだな
ここから更に装備品の強さも調整しないといけないし毎度これをやってる人はスゴイな

520 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 23:23:09.29 ID:lRjeyC1v.net
階段状に設定してれば、だいたいはユーザーの自力でなんとかなるもんだよ
テストプレイして明らかにレベルあげ時間がかかりすぎるなら調整がいるけど
その階段を親切かつ丁寧に調整し過ぎるとメリハリがなくつまらない戦闘が続くだけの単調なゲームになってしまう

一本道問題はこの辺にも起因するな
道を示してもいいけどある程度自由度がないと平坦でつまらなくなるし、世界が狭く感じる。

521 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 23:39:14.15 ID:DFae+P51.net
これSteamで今出てるRPG MakerMVは買っちゃいけないやつ?(日本語がないとか)

522 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 23:42:31.93 ID:Wi5r648Z.net
ゴニョゴニョすれば日本語いけるからそんなことはないが
今のタイミングで買うのはどうかな

523 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 23:42:33.54 ID:X4pi0z9U.net
>>521
まあ、お前みたいのは買っちゃいけないな

524 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 23:44:25.27 ID:/O4wkDZf.net
ダメージ計算式を工夫するといいよ
デフォルトの攻撃力*4-守備力*2をベースにすると少し攻撃力が上がっただけでダメージが大きく増えるから調整が難しい

525 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 23:45:11.07 ID:DFae+P51.net
>>523
VXのSteamのはもってるもん!!
>>522
そっか、とりあえず数日様子見してみるか
XPばっか使ってたけどRGSSからJSになってるって聞いて尻込みしてる部分もあるし…

526 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 23:55:13.17 ID:IzS/ViPA.net
実際のところ、あまり贅沢言わないなら2000でも十分だと思う
糞重くなってしまったMVに比べれば2000であれこれ重くなる処理使いまくったところで屁みたいなものだし
ぶっちゃけ2000製の扉の伝説を超える超大作フリゲRPGだっていまだに見られないという現実

おかしいなぁ、確実に2000よりも出来ることの制約は格段に無くなってるはずなのにねぇ・・・
結局のところ「制約のない自由な」ツールよりも
「誰にでもすぐ使えて扱いやすい」ツールこそが最強なのではあるまいか

527 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:05:03.48 ID:M0CqUARb.net
ふーん
どうでもいいわ

528 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:10:53.27 ID:R8oFl/TA.net
>>526
パソコン買い換えたら2000不具合出まくって断念したわ
画像をちょっとでも加工したら読み込んでくれなかった

529 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:11:30.27 ID:dj/F+d2j.net
いまのつくーるは実況プレイ用のコミュツールだし

530 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:12:53.64 ID:JB7JigYS.net
MVでたんだから1作前のツクールを安く販売してくれてもいいのにな
やっぱ用途で分けるために高いままなのかね

531 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:19:30.66 ID:cCb9kc2C.net
>>528
それ色数間違ってんじゃね?

532 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:24:48.39 ID:h6d+p5Gb.net
2000って256色に減色しないと使えないとか制約があったような気がするな。
オリジナルの絵を使おうとしたとき、すっごく面倒だった。

533 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:26:16.43 ID:M0CqUARb.net
そもそも趣味とはいえ今どきWindowsオンリーってのはねぇ
いくら趣味でも「WindowsVista以前でしか動きませーん」みたいなゲームは作らないだろ?
それと同じでマルチプラットフォームは時代の流れなんだよ

534 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:29:37.48 ID:cCb9kc2C.net
>>533
MV低スペックパソコンは切り捨てでーす

535 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:30:39.01 ID:M0CqUARb.net
ま〜だMVの仕組み分かってない奴がいるのか

536 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:30:39.34 ID:j/j2IfQd.net
2000みたいな糞ボケ解像度で出来るわけねーだろwwwwwwwww

537 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:37:34.96 ID:lWckkFFk.net
>>533
2000はWindos10までしっかりサポートされてるの知らないのか?

538 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:39:29.13 ID:h6d+p5Gb.net
まあでも2000で十分だっていうなら
ACEがベストチョイスなんじゃなかろうか。
すごく正統進化って感じがするし、安定もしてうr.

539 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:45:59.05 ID:M0CqUARb.net
>>537
それが?

540 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 01:01:04.40 ID:uUp4YJvj.net
まあWindowsオンリーでいいなら現状はVXAのほうがいいだろ
逆にマルチデバイス対応に魅力を感じない奴が
MVに興味を示す理由がわからないくらいだ

541 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 01:14:27.56 ID:cCb9kc2C.net
>>540
MVの魅力って解像度だな、MVやってからACEに戻ると画面小さすぎてやってらんない
ACEでウィンドウサイズ簡単に変えれて軽いならいいんだけど

542 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 01:32:06.32 ID:s9Gbf7xx.net
MVが今の解像度でウェブ上で軽くなったらもっと需要は高まっただろうが今はまだ問題有りすぎだからな
もうちょい待ちだろ

543 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 01:42:15.69 ID:/oyRg1bK.net
web動作が1番いらね
こいつのせいで使える拡張子が軒並み潰された

544 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 02:05:44.49 ID:h6d+p5Gb.net
まあ動作が不安定なのは散々言われてきてることだけども
ほかにもちょいと期待はずれ感があるんだよなあ。
作りやすさ」がACE以前とほとんど一緒って感じで、
そのまんまコピペしたかのようなエディタの状態とか。
キャラのセリフのやり取りのとき、大きめのピクチャをいちいち登録するのを
簡潔に作れるようにするとか、何らかの改変は考えられなかったのかなあ、
というような期待はずれ感が。

まあ画面が自由に拡大縮小できるのはいいと思うが
これがあるからって、作りやすくなるわけでも、プレイする側が何か凄くよくなると感じるわけで
何でもないわけで。

545 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 02:08:27.35 ID:dBp8igUm.net
エンブレに何を期待してるの?
過去作見ればツクールが良作であることのほうが少ないってわかるだろ

546 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 03:55:34.28 ID:kMmg3YkW.net
プラグイン「YED_WordWrap.js」でメッセージを自動折り返しが効かないと思ったら解決してた人の見て納得した
英語と日本語の違いを考慮して作られてないと上手くいかないんだな
なんか海外のだとメッセージ系のプラグインはおかしいと思ったが

547 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 08:29:54.72 ID:rEcSP3X5.net
ツクールを使え

548 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 08:31:07.92 ID:4ze6FTR6.net
英語 は 単語 区切り に 半角スペース が あるからな

549 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 09:59:40.17 ID:qbzaV2x1.net
いよいよ明日か〜

550 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 10:18:42.72 ID:3UKMPg5S.net
>>544
今回はいつにも増してユーザに丸投げ感凄いから期待するだけ無駄
XPの時の比じゃない
暗号化にせよメモリにせよやる理由よりやらない理由を出してくる時点で
クリエイティブな事を生業とする企業として終わってるのよ
規約の内容ですらユーザーに指摘されてる始末だぞ?
あの生放送やツイートでMVの機能面に触れない無能っぷり見たら分かるだろ

551 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 10:19:59.98 ID:G+8yFe6Q.net
>>541
俺の場合、XPの頃からウィンドウサイズ指定ソフト使ってて
ツクールゲーム遊ぶ時も自前で1024*768とかに引き伸ばしてたから
画面サイズ不足とか気にした事無いんだけど
そういう発想自体が無い人が普通なんだなと作る側になって思った。

552 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 10:26:59.15 ID:G+8yFe6Q.net
解像度に関しては、重視する人とそうでもない人で結構分かれてる感じするねぇ。
画面サイズさえデカければ解像度自体は引き伸ばしで多少ボケてても
あまり気にしない人もそれなりに居るし。俺もそっち派だけど。

ちょっと前に32ピクセル素材でズームプラグイン使うテクの話してたけど
それで気にしない人が多いならMV買わんでも
VXAceにFキー1.5倍ズームなスクリプト入れときゃイケるんじゃないかとも思う。

553 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 10:27:10.16 ID:M0CqUARb.net
>>550
暗号化wwwww

554 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 10:51:42.04 ID:h63NoCvr.net
>>551
引き伸ばしとは別だろ、ボケボケで満足できるならいいが俺は嫌だ
マップズームとか重くならずにできるのもMVの利点

555 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 10:59:26.51 ID:HXDQ5E74.net
プラグインも素材もこれからはMV基準で作られるようになる
旧素材と一緒に旧作に取り残されたいなら好きにしろ

556 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 11:07:05.82 ID:uX7pBwr2.net
古くて使えないものはさっさと廃棄して
新しいものを発展させるべき

557 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 11:31:47.53 ID:lJHg37W2.net
作ったゲームを投稿するサイトって無いの?

558 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 11:35:16.66 ID:G+8yFe6Q.net
>>554
MVのマップズームプラグインも普通にボケてるやん。
あれくらいだと許容範囲って事か。

>>555
そういう主旨じゃなくて
ズームによるボケを気にする人ってどの位居るのかなぁという素朴な疑問。

559 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 11:36:26.02 ID:hNmC+90o.net
ほい
http://www.enterbrain.co.jp/entertainment/gamebuild.html
http://info.nico video.jp/indies-game-fest/

560 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:01:47.87 ID:3AlGeLGq.net
ツクラー「作ったゲームを投稿するサイトって無いの?」

561 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:09:30.51 ID:b6ERZG15.net
絵師A『じゃあ、まずはこれの塗りをお願いできませんか?』
絵師B『あ、すいません。自分は原画専門なんで塗りは一切できないんですよ』
絵師C『それなら誰か代わりに塗りを頼めないか?』
絵師D『僕イラストレーターしか持ってないんですが、塗ってもいいんですか?』
絵師E『おい、これサイズ加工も抜き色加工もやってないぞ』
絵師F『サイズ加工って何?』
絵師G『みんなが提出する絵がPSDとJPEGとGIFとバラバラなんだが、どれに合わせるんだ?』
絵師H『この塗り上手いけど、他がアニメ塗りかCG塗りの中、1人だけ厚塗りっていいのか……?』
絵師I『俺Painter派なんだよ。別に厚塗りでもいいんじゃね』
絵師J『彩色用にって、鉛筆書きの原画をイメピタでUPされても困るんだが。誰だよこれ……』

562 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:24:49.31 ID:h63NoCvr.net
>>558
マップズームと画面引き伸ばしを一緒に考えるなや

563 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:39:48.59 ID:I/r/8Z7v.net
野心家のツクラーが将来的にunityに移行する事を視野に入れてJavascriptの勉強を兼ねてゲーム作るってんならMVは良いツールなんじゃないの。
高解像度でプログラミング言語対応で素材もそれなりに入ってるツールがMVしかないってのは事実なんだし。

564 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:55:17.51 ID:wD1gN0hA.net
ゲームマガジンからMVのサンプルゲームのダウンロード版をダウンロードして起動してみたら
Your browser does not support Web Audio API
というエラーメッセージが出て起動できない
なんでスタンドアロンゲームなのにシステムのブラウザを呼び出してるんだよ
欠陥だろこれ

565 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 14:04:45.53 ID:G+8yFe6Q.net
>>562
一緒に考えるとどんな不都合があるのか教えてください。

566 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 14:38:01.79 ID:zlNvqQHc.net
デジカでダウンロード版販売するのかよ!
公式に書いとけや

567 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 14:53:27.23 ID:XrKDNYMl.net
エビテンで注文したけど明日に届くか不安だな・・・

568 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 14:59:13.13 ID:6wkkiNK0.net
これってローカルアプリとして動かすときにもブラウザ呼び出して動かしてるのか
すっごい重いぞ
画面が静止状態の時にもCPU負荷が凄い掛かってる……
この手抜きエンジンは絶対普及しないわ

569 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:08:50.98 ID:h6d+p5Gb.net
重いのとか、エラー強制終了とかは
ツクールが原因なんだけども
知らないプレイヤーからしたら
そういうのは作者に批判がいくからな。
製作者はそこのところをしっかり認識しとかないとな。
いくら、そのエラーはツクールの仕様が原因なんでどうしようもないんだ。
と言い訳しても聞いてもらえないんだよな。

570 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:26:24.27 ID:gPQg1rF/.net
デジカ、DL版は君に決定!

571 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:35:18.99 ID:h6d+p5Gb.net
デジカの特典ってデジカで販売してたピクチャ素材を
チビキャラ化させたんだな。
ピクチャ素材もあわせて買ってくださいといわんばかりだな。

572 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:38:14.31 ID:Aky9Ft3C.net
フリーならまだしも、渾身の作品をDLストアで売ってツクールの仕様のせいで動かないプレイヤー大量発生なんてことになったら目もあてられないな。

573 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:39:26.05 ID:gEVlWvoQ.net
>>526
扉の伝説とな
プレイしてみよかな

574 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:40:49.68 ID:P3XRbfT5.net
>>568
ブラウザで配布するのは諦めて、もうEXEだけで配布するしかないわけか・・

575 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:45:33.24 ID:h6d+p5Gb.net
あと、ブラウザで動作するからスマホで気軽にプレイできる、
っていう、これも注意しとかないと
スマホの場合、パケット通信料が発生するし、データ量の上限もある。
PCだと誰もこのこと考える必要がないけど。
「気軽に出来るんだから、ちょっと試しにプレイしてみてよ」
なんて言って他人にスマホでやらせてみて、
あとで通信の問題が起きたら、かなり怒られるから注意しないといけない。

576 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 16:07:08.63 ID:/oJAgddY.net
ローカルのファイルをブラウザで表示させたらパケット料がかかるってどういう理屈なんだろう…

577 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 16:08:10.52 ID:M0CqUARb.net
>>574
!!???!?!!???!?

578 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 16:09:32.60 ID:M0CqUARb.net
あほくさ
マヌケばっかりだな

579 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 16:10:52.08 ID:910Vl4/u.net
RPGツクールManukeVersion

580 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 16:10:53.46 ID:aAlOKe70.net
みんな昨日のアドベントカレンダーの記事見た?
MVは今は欠陥も多いけどああいうもの見るとやっぱり今後はAceよりMVだなって思うわ

581 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 16:26:35.26 ID:s9Gbf7xx.net
まぁみんなしばらくデバッグ頑張ってくれ

582 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 18:31:55.87 ID:5pkz14nGE
>>229
今更だが、XperiaZ1のChromeでも初期設定でスムーズに動く
そろそろ2年のやつだからレース画面で大分熱持ったけどw
仮想キー良い感じなコレ

583 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 16:32:40.96 ID:P3XRbfT5.net
>>577
なんかおかしなこと言ってる?

584 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 17:52:35.77 ID:G+8yFe6Q.net
>>580
そりゃそうだべ。問題は移行するタイミングな訳で。

585 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 19:45:30.29 ID:BGMdndS3.net
発売記念イベントみたいなのを今やってるみたいだな
招かれたやついる?

586 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:30:39.76 ID:PqxDX9/5.net
>>580
ああいうのって何だ?

587 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:34:23.75 ID:4uOlvOeX.net
FF5のジョブチェンジシステムのプラグインない?

レベルは職業依存ではなく主人公依存
ジョブレベルやジョブポイントでアビリティ取得

588 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:35:28.03 ID:kMmg3YkW.net
特定の敵を倒した回数って変数かスクリプトで取り出せる?
ググってもそれらしいのが見つからない

589 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:37:50.09 ID:kMmg3YkW.net
>>587
https://www.youtube.com/watch?v=RnX7C4NcI4g

ジョブチェンジはわからないけど、ジョブポイントでスキル取得はある

590 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:39:26.45 ID:Scg5ZnwQ.net
>>574
ローカルで実行しても遅いといってるのにexeだけで配布する
しかないというのは的外れだよ
まず普通に書き出しても、index.htmlをGAME.exe(中身はnw.js)
を通して実行してるだけなので大して早くならない
エニグマ使って単体exe化しても同じで、ただzipみたいにファイル
的にまとまるだけらしい
俺自身はローカル実行時には遅延を感じないけど、そりゃコンパイル
したものに比べて、インタプリタ系は遅いだろうよ

>>576
>>575は一言もローカルで実行とは言ってない


なんか今日は特に会話がかみ合ってない気がする・・・

>>

591 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:40:20.09 ID:4uOlvOeX.net
>>589
ありがちう。

えいごわからんわー
とりあえずぶっこんでみる

592 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:46:25.41 ID:Scg5ZnwQ.net
>>588
敵グループの指定のところで敵IDごとのHPが何パーセント
以下になったらって指定できるから、普通にHPが0になった
ら変数加算でいけない?

593 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:47:18.93 ID:dj/F+d2j.net
v8はjitだろ・・
rubyの何倍も速いよ

594 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:51:09.27 ID:Scg5ZnwQ.net
>>593
いやw歴代ツクールと比較してとかではなく
普通にコンパイルしたゲームと比べての話

595 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 22:06:34.57 ID:Scg5ZnwQ.net
>>593
インタプリタといったのは俺の認識違いだったわすまん
ただ、初期実行時にコンパイルされて中間言語が作られるなら、
事前コンパイルよりも数段遅いのは変わらない気がする

596 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 22:08:31.24 ID:gEVlWvoQ.net
>>526
調べたら面白そうだからダウンロードしてみた
これから遊んでみるけど他にも名作あったら教えてくれくれ

597 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 22:16:42.39 ID:SP7zUTqn.net
>>596
VHゲーム01だな。超名作
passはnanako

598 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 22:21:32.31 ID:C5UdpvUm.net
何この自演臭いやりとり

599 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 23:04:02.66 ID:sUswLTGg.net
超初心者なんだが教えてくれると嬉しい
MVとウディタ どっちが優しい?
帽子物語みたいなのを作りたいなって…

600 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 23:04:23.88 ID:gEVlWvoQ.net
名作どころか完成さえしてないような・・・

601 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 23:07:47.97 ID:wCB80JtT.net
>>599
無理
使いやすいのはMV

602 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 23:10:25.38 ID:CKRZ0xkZ.net
>>599
私が開発しているRPG製作ツール「WOLF RPGエディター(通称ウディタ)」の紹介動画です。
「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を片っ端から打ち砕く暗黒のツールらしいので、楽しみながらゲームを作りたい人には、ぜひRPGツクールシリーズをオススメします。
(ニコニコの紹介動画より)

603 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 23:12:49.38 ID:uX7pBwr2.net
素材を用意できるならウディタ、処理もプログラム言語を覚えなくて良いので面倒だけど簡単
ツクールなら素材が多数用意されているしユーザーも多いのでさらに増える
でも処理を自作する場合JavaScriptの知識がかなり必要になる

ウディタは無料だしちょっと触ってみればいいんじゃないの?

604 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 00:49:24.33 ID:ia1fZdVu.net
海外版についてた準公式プラグイン日本語訳して付けてくれるんだね
しかしYanflyのプラグインとかアップデートしまくってるけどちゃんと最新のでつけてくれるんだろうか?

605 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 00:51:12.36 ID:2499bmqN.net
ウディタ、最初はツクールのパクリって認識しかなかったけど
デカイ存在になったな

606 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 00:54:25.60 ID:D5nizhRm.net
ツクールとウディタ どこで差がついたのか
慢心、環境の違い

607 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 00:57:39.26 ID:9VLPACxZ.net
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/652-658

652 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 02:54:55.37 ID:cYsHyZJT
短文有利ならますますスマホにしたほうがいいと感じるのですがそれは

653 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:20:53.12 ID:uMGafdSw
スマホ対応がいいなら、ツクール最新作を買えよwww

RPGツクールMV
http://www.amazon.co.jp/dp/B016U2RARM/

654 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:29:18.78 ID:uX7pBwr2
ウディタとか今時流行らないよ

655 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 13:27:56.08 ID:6Tls0bBS
MVはメモリリーク直したり軽量化されたMVAceが出るだろうからそれまで購入控えた方が良いだろうなと思ってる
なんか同じMVでも販売会社毎に派閥ができてるっぽいし

656 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:20:02.32 ID:+O6hD+rj
>>652-654
これがステマか

657 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 18:44:16.25 ID:CQvcm9fB
MV薦める奴はMVスレ行ってこいよと
発売前から問題あってお通夜だ

658 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:29:47.22 ID:uX7pBwr2
黙って買え

608 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 01:02:56.54 ID:n1Lbchpf.net
関東だけどAmazonの到着予定金曜だった…

609 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 01:04:09.53 ID:2JPniuxF.net
>>604
付いてこないよ、別途ダウンロード予定

610 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 01:22:56.40 ID:OgAYWfyF.net
>>599
機能まで最新作だったRPGツクールVXAceが、クリスマスイブまでなら千円弱で買える
とりあえず試しにそっち使ってみれば宜しい

https://www.bundlestars.com/en/bundle/ultimate-game-makers-bundle

611 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 01:30:35.65 ID:iHOkM2BO.net
試しにって言うならMVの体験版でいいだろ
無料だし

612 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 01:35:51.03 ID:oeNYeYvI.net
>>589
コモンイベントで作れました。

613 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 01:55:32.02 ID:x6eRZEBo.net
もう発売してるのかな

614 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 02:00:14.12 ID:7j7GK1Ie.net
ウディタてプログラ言語全く知らなくてもいけるの?

615 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 02:00:16.04 ID:hFowYiYo.net
>>599
絵とか音楽とかの素材集めで挫折しそうなのでRPGツクールを薦めるよ
上の人も言ってるけど、この辺は公式が用意してくれてるし、比較的
すぐにゲーム作り始められる

↓の動画ちょっと見てみて、自分でも出来そうだと思ったら体験版落としてみたら?
前作の製作動画だけど、大体操作画面は一緒だからそのまま知識として使える

ニコニコのsm18984541

ようつべのwatch?v=hK1JUxaMW_E

616 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 02:04:40.69 ID:NT+5epyd.net
ツクールMVのゲームって、複数起動は出来ないのかな
サンプルゲームを比べてプレイしようと思ったけど、1つ起動すると、他のがもう起動しない

617 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 02:09:42.66 ID:x6eRZEBo.net
>>614
いけるよ

618 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 02:13:18.14 ID:7j7GK1Ie.net
じゃあウディタの何が素人お断りなのか教えてくれ

619 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 02:16:58.33 ID:92/+rH1Q.net
>>618
フリーなんだから落として実際に弄れば分かるだろ?
レジストリを弄る事もないから自分の目で確認してくれ

620 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 02:25:28.30 ID:x6eRZEBo.net
>>618
例えばだが、ウディタの場合
ドラクエみたいなゲームのバトルシーン

上のほうに
HP:130 MP:60 Lv 28
真ん中に「スライム 3匹」
勇者たちの行動に「攻撃 防御 魔法 逃げる」があるとする
 
さて、
まず、HPを表示する MPを表示する Lvを表示する どこの座標に
スライムはどこの座標に表示するか スライムという名前を表示するか

などなど、何から何までぜーんぶ1から作る必要がある
意外と大変だよ

621 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 02:32:17.17 ID:Y2i152YV.net
ウディタのアレを簡単っていうのはムリがあるでしょ
プログラムとはまた別種の才能がいると思う

622 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 02:49:47.21 ID:x6eRZEBo.net
製品版では、不要素材削除ツールが付く予定だな
まぁ今日からはつかないようだが・・・

このくらいして当然だな
なんか制作したプロジェクトに全く使用しない顔グラとかbgmとかで容量膨大になってバカじゃねーのと思ってたが
体験版だったからだな

製品版でちゃんとしてくれて安心したわ

623 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 02:51:05.94 ID:NT+5epyd.net
クロームのブラウザでサンプルゲームをプレイして、同時にEXEでゲームを起動すると、これだけで相当重くなるね
2つだけでこれだけ重くなるなら、それは確かに複数起動は無理なわけだ

624 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 03:26:26.97 ID:BiVAnrY9.net
本当に初心者ならVXAceをオススメする
最悪MVにも移行できるらしいし

625 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 04:20:46.29 ID:+j1mPmPv.net
RPGツクールMV 交流放送
15/12/17(木) 開場:21:57 開演:22:00

lv244510004

626 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 04:33:58.70 ID:ddcGDvSv.net
あと8時間くらいか?

627 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 05:59:03.84 ID:VnS5DcNi.net
ウディタで凝ったもの作れる人はプログラミングに精通してるよ

628 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 06:44:50.66 ID:D5nizhRm.net
>>620
ウディタのデフォは本当に最低限の機能だけだしな
ツクールみたいにデフォを少し弄ったとかオリジナル絵程度じゃ誤魔化しはきかない

629 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 06:58:36.05 ID:s87bohL8.net
>>592
一応出来たけどグループごとでしか出来なさそうなのかなぁ

630 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 08:41:28.44 ID:JjZwwcjG.net
>>629
特定の敵だけでいいなら大した手間でもないとおもうけど
コモンイベントにして突っ込めば?

もしくは、敵の種類ごとに特定の変数に入れたい感じ?

631 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 08:48:47.30 ID:s87bohL8.net
>>630
個別に撃破数をカウントしたいんだけどプラグインのEnd Phase Triggersで一応なんとか出来た
もしかしたら、他にもやり方があるかもしれないし誰かがプラグイン作ってくれるかもしれないけど

632 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 09:15:59.84 ID:q0fCAn/z.net
どこ情報か知らないけど、こんなツイート来てた

ツクールmv、公式から素材削除ツール、暗号化、容量削減済み素材、キャラクター生成に新パーツ、スマホ用UIプラグイン、54種の日本語訳プラグイン追加

633 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 09:25:24.08 ID:v9hhKqMB.net
昨日の夜、メディア向けMV発売記念イベントがあったから
その情報だな

634 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 09:30:29.02 ID:q0fCAn/z.net
調べてみたらアップデート対応で2月以降か・・

635 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 09:30:31.78 ID:J9qSWIJs.net
単体攻撃魔法のアニメが二つづつしか無いのが残念だな。
全体は三種あるけど。
アニメの作り方なんて分からん。
スキルがいつもみたいに最初から用意されてないのも不便だ。

636 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:07:23.42 ID:R9wVZBVf.net
アニメの自作はたしかに取っつきにくいけど覚えるとすごく楽しいよ
炎と氷の混合魔法みたいなアニメも作れるし
がんばれ

637 :598:2015/12/17(木) 10:08:16.74 ID:XhbUzc3w.net
昨日の>>599です
教えてくださった皆さんありがとう
MV購入検討しようかな
使い方に慣れる間に問題も徐々に解決していくと思うし…多分
最新版という言葉に弱いんじゃ〜

638 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:10:40.16 ID:aOh0dFm3.net
暗号化に草生える
流石ツクラー

639 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:13:15.81 ID:HqaDMSd5.net
ようやく有って当たり前の機能が実装されるのか

640 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:15:09.70 ID:7j7GK1Ie.net
問題はMVは読み込み重かったりすること

641 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:15:58.14 ID:wZ6Ur5e2.net
暗号化なんてホントにできるんか?
ここにいる自称上級者達が不可能だって言ってたじゃん

642 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:18:49.39 ID:Kn9jexEc.net
北朝鮮みたいになってるな
失敗したと分かっているのに将軍様に逆らえない状態

643 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:20:04.01 ID:wZ6Ur5e2.net
>>642
そう思ってるならさっさと脱北すればいいのにw

644 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:32:28.56 ID:oVm64Kb/.net
>>641
VXaceに組み込むのが無理だって話で、ツクールに最初からそういう機能があるならできるだろ
市販のPCゲームと同じように暗号化アーカイブにすればいい
まあどうせ解凍ツール出回るんだろうけどな

645 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:36:59.72 ID:hxqdNaJH.net
RPGツクールMV買ったどー

646 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:38:15.86 ID:J9xGfFDf.net
>>644
exe形式でも事実上ブラウザで動いてるから無理だと思うよ
javascriptに復号のコード書かないといけないから無意味

647 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:38:26.85 ID:oVm64Kb/.net
パッケージ版買う人も居るんだな
ネットじゃなくてどこかの店で売ってたならラッキーだな

648 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:50:21.77 ID:hxqdNaJH.net
ヨドバシで普通に売ってたで

649 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:51:20.17 ID:7j7GK1Ie.net
重いの治ってるかレぽよろ

650 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:05:27.96 ID:MCnijraJ.net
MBS_MapZoomってプラグインなんだけど、これキャラクターを移動させながら使うと
カメラがカクカクしてしまうんだけど誰か対処法わかる人いない?

651 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:09:25.93 ID:R9wVZBVf.net
暗号化は「暗号化してあるからね!」っていう意思表示のためにするもので
解読されるかどうかは問題じゃないと思う
もし解読されて自慢のプログラムをパクられたとしても権利の侵害を主張して訴えられる

652 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:13:01.08 ID:oVm64Kb/.net
ところでパッケージに和風ぽいおっさんいるけど、今回和風の素材もデフォであるの?

653 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:13:07.05 ID:v9hhKqMB.net
修正は何も入れておらず
後日アップデートを配信すると予想してるんだがどうよ

654 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:20:41.05 ID:J9xGfFDf.net
>>651
それ暗号化する必要なくない?
素材転用禁止ってreadmeに書いておけばよくない?
そもそもほんとに裁判すんの?w

655 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:29:50.95 ID:oVm64Kb/.net
フリーじゃない素材を使う場合、暗号化してくださいって権利者のほうから言われることもあるからな
てかなんでそんな暗号化を嫌うんだよ
転用目的以外になんかあるのか

656 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:31:17.27 ID:YEcA4nhY.net
全部自前なら全くする必要はないけど気にする素材屋もいるし
裁判にならなくてもモチベーション下げられて提供やめられても困るしな

657 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:31:24.34 ID:HqaDMSd5.net
>>651
ツールがないと自力で素材抽出すらできない雑魚も弾けるからいいよな

犯罪者の手間が増えればそれだけ防犯しやすくなるわな

658 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:35:31.36 ID:J9xGfFDf.net
>>655
嫌うもなにもできるの?やって意味あるの?ってこと
瞬時に破られる暗号はもはや暗号じゃないぞ
古いネット認証とか無線LANのセキュリティのように

659 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:46:57.00 ID:nH4WiTYy.net
steamのほうがアップデート来てて、2000のBGM貰えた

660 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:47:16.73 ID:q0fCAn/z.net
Mac版ダウンロード販売きたけど、steamややこしいな

661 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:47:56.44 ID:YVLKrVnR.net
>>658
なにが問題なのか勘違いしてるぞ
破られるのはどうでもいいんだよ

662 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:59:47.79 ID:oVm64Kb/.net
degicaもきたよ

663 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:13:13.23 ID:oVm64Kb/.net
おーいプロダクトキーどこだよ……

664 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:17:13.25 ID:RaLozjX2.net
私はAmazonで予約してたけどコンビニ払いにし勃から届くのは明日になる模様
とりあえず寝て待つかな

665 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:22:37.13 ID:DfrORuVZ.net
体験版DL中
新機能見た分だと文字列とか変数の値はピクチャ表示出来ない感じかね
せめてピクチャ表示数増えていてくれるといいけど

666 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:31:07.20 ID:R9wVZBVf.net
>>654
readmeに書くだけだと抜かれた側にも過失があるってことになる
形だけでも暗号化してあれば抜かれた側の過失にはならない
裁判すんの?wについては論点がずれるからあまり広げないようにしとくよ

667 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:32:46.16 ID:aOh0dFm3.net
暗号が破られるのはどうでもいいとかやっぱりツクラーはレベル違うわ
裁判頑張ってね〜

668 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:35:11.66 ID:oVm64Kb/.net
素材管理がないんだけどもしかして今回素材のエクスポートできねーの?

669 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:35:48.33 ID:aOh0dFm3.net
>>666
エニグマどうこうで揉めてたライセンスの問題なんか大抵テキストファイルに書かれてるだけなんだけどそれでも著作権者に過失があるのか?
大抵Licenseファイルにgplとかmitの内容が書かれてるだけなんだけど

670 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:36:53.67 ID:fkk3O608.net
文字や数字の入力がすげーしづらくない?

確定したと思ったら未入力だったりさー。

671 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:42:20.27 ID:53g7Jfx/.net
ドワンゴジェイピーでDL版買いたいんだけどクレジットカード用意しなきゃならんのかこれ

コンビニや銀行の支払いでもいいだろ…

672 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:45:30.60 ID:oVm64Kb/.net
サイドビュー全然あかんなこれ
技ごとに固有のモーション作れないのかよ

673 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:46:31.83 ID:wZ6Ur5e2.net
>>666
そんなのは盗人の理屈だろ

674 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:50:50.51 ID:0ANJAr3v.net
>>671
DL版ならツクールストアでもあるからそっちにすれば
どういう特典が欲しいかにもよるけど

675 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:51:27.26 ID:q0fCAn/z.net
Macの追加素材ってどこにあるんだろ
同梱されてるはずだけど

Steamでは980円で買えってなるし

676 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:52:52.94 ID:OjjiJfww.net
なにをもって暗号化というのか
まとめてアーカイブにしてあるだけで暗号化か?
圧縮してあるだけで暗号化か?
それなただのzipも暗号化ということになるが
データを別形式に変換するだけで暗号化したと主張出来るのだろうか

677 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:54:04.10 ID:q0fCAn/z.net
>>675
自己解決
ライブラリ→RPG Maker MV右クリック→プロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧
ここにあったわ

ややこしすぎ

678 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:56:39.93 ID:V59x/blH.net
Mac版のはじめにお読みくださいがWindows版前提に書かれてるから酷い

679 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:56:44.29 ID:yUAv3upz.net
>>668
直接フォルダにぶっこむ

680 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:57:42.95 ID:oVm64Kb/.net
>>679
それインポート

681 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:12:16.61 ID:aRwaT85x.net
steam版値上げきたのか
結局同じ値段にするならもう日本語入れりゃいいのに
てかsteamworks対応だけどsteamでwin版買ったらmacは日本語化されんのかな?

682 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:13:15.40 ID:K1gPCIu7.net
ツクールストアだと11000円で1000分高いんだよな
そんな俺はアマゾンで1万弱で購入
んな急いでないから、のんびりやるつもり
アップデートとかパッケージでもできるよな?

683 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:14:56.00 ID:e+QsWas1.net
雑談したいだけならツクール板でやれ

684 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:19:48.15 ID:oVm64Kb/.net
素材のエクスポートないってことはMVの素材を今までのツクールで使っちゃいけないってことなのかね?
規約を読んでもハッキリしないんだよね
今までおkだったことがNGになったんだったらその旨分かりやすく書いて欲しいところなんだが
あと、今後発売されるっていうMV用素材集の扱いはどうなのかってのも不明だし
とりあえず問い合わせ送っておいた

685 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:22:49.54 ID:wZ6Ur5e2.net
>>681
値上げマジだな
ってか日本語は入ったみたいだぞ
もしかしておま値かもしれんが
ってかSeason PassってDLCが増えてるがこのほうが気になる
素材集っぽいんだが詳細がわからん

686 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:24:32.60 ID:wZ6Ur5e2.net
発売時にSteam版買ったのにも日本語追加されんのかな
家帰らないと確認できん
追加されるならSteam版買った奴大勝利だなw

687 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:25:17.89 ID:BiVAnrY9.net
発売されたしプラグイン開発スレが立つかな

688 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:30:42.62 ID:nH4WiTYy.net
日本語はmacだけだろ

689 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:36:26.15 ID:C5okYfwv.net
>「言語対応」について:Mac版のみエディターが「日本語」に対応しています
じゃね?どこか変更したらWin版もそうなるのかしら

690 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:37:37.56 ID:gjViLNWT.net
追加素材にプラグインがたくさんあるけど解説なし??

691 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:47:25.27 ID:aRwaT85x.net
Steamのストアページに記述があるって事はキーじゃ無くてもSteamで買えばmacは日本語になるっぽいのかな

692 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:14:04.30 ID:Kn9jexEc.net
ウディタが高解像度対応させたらそっち使えばいいな

693 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:22:30.39 ID:D5nizhRm.net
>>684
MVはこれまでのツクールと違って初めからエクスポートされてる状態だから
MV関連のフォルダ開けりゃMVの素材自体は手に入るよ

ただ 規約とかまでは知らない

694 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:27:49.11 ID:Ot4r7H8a.net
>>691
そう思ってSteamで買ったMac海外版弄ってんだけど、今んとこ日本語にならないね
ドワンゴで買ったSteamキーでしか日本語版落とせないんじゃないかな

695 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:44:49.46 ID:7i2wzFcz.net
サンプルゲーム作者の地獄カバだけクレジットに表記されてないってよ

スタッフは居眠りでもしてるんじゃないか?www
ありえんだろ

696 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:47:24.99 ID:7i2wzFcz.net
本人は相当ショック受けてるってよ
アプデで修正してやれよこれww

697 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:49:25.13 ID:6luTfB9c.net
レジェンドレジェンドと持ち上げるだけ持ち上げてこれか
実際どういう心構えで接してるのか透けて見える

698 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:52:49.36 ID:fERYwL+l.net
MVて重いのか?
ならグラボ乗っててCPU能力高いimacが必要かな?

699 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:52:58.85 ID:0ANJAr3v.net
MVのソフトウェア本体のクレジットはともかく
紙媒体の方までは修正が効かないだろうな

その一方できちんと関わった人を大切にしてくれているとか
火に油を注ぎかねないツイートしてる人もいるみたいだが

700 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:12:25.50 ID:OgAYWfyF.net
>>694
ゲームのプロパティで言語設定が日本語になってることを確認してから改めて起動してみ
こっちは既にMacで日本語起動できること確認してる

701 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:13:21.33 ID:OgAYWfyF.net
あ、ゲームのプロティってのは、起動する前にSteamでRPG Maker MVのプロパティを設定する、と表現したかった。

702 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:19:28.12 ID:Ot4r7H8a.net
>>700
そのゲームのプロパティの言語設定に日本語が無いんだよねうちは
でも日本語に出来るんだね
入れ直しとかしてみるよありがとう

703 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:29:23.50 ID:ia1fZdVu.net
AMAZONから届いたけど本体インストールしなおしたほうがいいの?
体験版にシリアル入れるだけでいいのかな?

704 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:31:20.77 ID:bxVijyp5.net
これはおま国ですわ
http://image.gamer.ne.jp/news/2015/20151217/0041c4b63ebe8e9e62b54f68b5a5767c9944/m/10.jpg

705 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:34:45.97 ID:92/+rH1Q.net
わろた
まぁBandleの$1セールで叩き買った人も結構多いと思うけどな
日本語版で全くセールしない癖に「日本人は全く買わない」とか言われても知らんがな

706 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:39:08.48 ID:ddcGDvSv.net
外人が100円で6万個買って、日本人がフルプラで8000個買う
儲かるのは後者だから、日本人には100円で買わせたくない
だからおま国するだけのことよ

707 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:39:35.57 ID:ddcGDvSv.net
桁一個違ったけどいいたいことはわかるだろ?

708 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:39:48.71 ID:OgAYWfyF.net
>>702
あ、ごめん、こっちはさっきドワンゴジェイピーストアで日本語のMac版購入した環境だた
Steamから直で購入した場合にも日本語版が付くのかは分からないから分かったら教えてほしい

709 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:43:08.85 ID:7a9GqVEH.net
トータルってのはPC版の累計?
思ったより少ないな

710 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:51:29.37 ID:OgAYWfyF.net
100円の時に友達に配ろうと思って10個ほど確保したけど
よく見たら友達は付属品に含まれてなかったから使わないままだわ

711 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:55:17.28 ID:EVDjDStf.net
海外版買った日本人が何人いるかなw

712 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:57:02.65 ID:0ANJAr3v.net
実際フルプライスでいくら売れたのかさっぱりだからな
BandleでXPとAceを複数持ってる人もいるだろう
本数ごまかしてるようにしか見えない

713 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 15:57:28.03 ID:gP0UjbrS.net
>>693
どこのフォルダにある?
できたら画像系と音系両方ほしいんだが
規約については今問い合わせてる

714 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:01:15.30 ID:ia1fZdVu.net
>>713
imgとかaudioとか今までだったら自分が作った素材を突っ込んでたフォルダ見れば入ってるよ

715 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:02:06.37 ID:JC5XFYeJ.net
この数字って多分steamで買った日本人も海外売上でカウントしてるよな。
海外版の方が安かったのに「やっぱり日本人はあんまり買わなかった」とか評価されたらかなわんな。

716 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:10:44.80 ID:aOh0dFm3.net
>>715
スチームで日本人が20万本買ったとしても追いつかないんですが

717 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:15:47.78 ID:R9wVZBVf.net
20万本も買ってないと思うけど日本人28万、その他の国40万だったら
人口比率的に圧倒的に日本人購入者が多いことになるだろ
海外って「海外」という1つの国があるわけじゃないんだぞ

718 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:16:41.68 ID:aOh0dFm3.net
>>717
>>669に答えて

719 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:26:43.59 ID:aOh0dFm3.net
>20万本も買ってないと思うけど日本人28万、その他の国40万だったら
買ってないと思うのにそう仮定するのか…

>人口比率的に圧倒的に日本人購入者が多いことになるだろ
人口比で見れば日本人の割合は多いが人数では負けてるぞ
「日本人購入者が多いこと」にはならない
日本語は正確に使おう

720 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:28:24.47 ID:bxVijyp5.net
AdditionalAssetsに入ってる

721 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:32:37.59 ID:OgAYWfyF.net
>>718
横だけど、エニグマのGPL汚染問題は既に解決を見てる
exeと同一のフォルダにLGPLなdllを置けばライセンス上問題なくなる
とっくに解決してる問題を安価指定してまで聞くのは恥ずかしすぎるぞ

722 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:35:30.83 ID:aOh0dFm3.net
>>721
的はずれなレスつけてくんなよ
アンカーもたどれないの?

723 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:40:25.13 ID:R9wVZBVf.net
>>718
エニグマの件は全然まったく丸っきり別の問題だろって思ったから無視したんだけど

>>719
だからお前は「カイガイ」という1つの国があると思ってるのか?
世界にはアメリカとかインドとかイギリスとかたくさんの国があって
それをひとまとめにしたのが「海外」という呼び方なんだよ?
日本人購入者が28万いたとして、もしそれより多く購入者がいる国があったとしたら
2ヶ国だけで56万以上、全世界シェアの8割を占めることになってしまうんだが
そんなことあり得るか?

724 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:41:23.91 ID:OgAYWfyF.net
>>722
「エニグマどうこうで揉めてたライセンスの問題」というのは
「ヘルプ通りにエニグマを使うとGPL汚染によって全ての素材を開示する義務が生じるから、そもそも暗号化する意味がなくなる」って問題なんだよ

「暗号化すると、暗号化する意味がなくなる」って問題だ

良いからGPL汚染でググれ

725 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:52:04.47 ID:aOh0dFm3.net
>>723
>>717で「その他の国」って括ってるのはお前だよ?
そんなに買ってないと自覚してるのにそう仮定して議論を進めるのはなんで?
そもそもスチームは全て海外として集計されてる根拠は?

>>724
ニワカまるだしで草生えるw
技術的な知識ゼロどころか過去スレも読んでないのか…
それとも過去スレの流れがどうしても理解できないの?

726 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:54:46.11 ID:aOh0dFm3.net
ツクラーのレベル凄すぎ!w

727 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:57:08.78 ID:OgAYWfyF.net
>>725
だからGPL汚染を知ってさえいれば>>669のような疑問を抱く余地は存在しないって言ってんだよ
お前のニワカっぷりは十分にわかったから、せめて過去ログ読んで最低限のお勉強をしてから出直してこい

728 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:00:40.30 ID:aOh0dFm3.net
ツクラー「GPL汚染!GPL汚染!」
カッコいい言葉覚えたての中学生かな?w
レスの流れも理解できないアスペかよ

729 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:03:26.87 ID:GnbUw1IS.net
ここ本スレ?
過疎ってるけどあまり出来良くないのか

730 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:05:47.72 ID:HCwc4Jz1.net
>>727
頭の悪い荒らしを相手にする奴も、頭の悪い荒らしだぞ

731 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:07:06.45 ID:aOh0dFm3.net
>>730
頭の悪い荒らしにレスする奴も、頭の悪い荒らしだぞw

732 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:07:40.35 ID:R9wVZBVf.net
>>725
だって20万ってお前が言い出したんだろ
「その他の国」についてはもうお前に理解させられる説明が思いつかないから
お前の言ってることが正しいでいいよ

733 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:09:11.38 ID:aOh0dFm3.net
ハイ逃走www
ツクラーってほんとレスバトル弱いよな

734 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:11:00.83 ID:OgAYWfyF.net
レスバトルってちょっと可愛くておもしろかった

735 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:12:33.56 ID:7a9GqVEH.net
俺は嫌な思いしてないから
それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員どうでもいい人間だし
大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前らに対しての情などない

736 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:16:45.91 ID:OgAYWfyF.net
地球の人口が約71.2億人で日本の人口が約1.2億人だから
世界的な売上と日本での売上の割合を比較するなら
日本の売上を単純に70倍して考えれば良いよ

世界で70万本売れたソフトなら
日本で1万本以上売れてれば
日本で購入される割合が
世界平均よりも多いね

737 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:20:16.42 ID:3zKQkrGX.net
>>672
Yanflyのプラグイン入れろよ

738 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:21:06.98 ID:OjjiJfww.net
SteamだとMacだけ日本語入りなのか

739 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:21:44.36 ID:ia1fZdVu.net
海外プラグインの翻訳版RPGMakerが出た当時のプラグインのままだな。手抜き…
プラグイン作者がどんどんバージョンアップ版出してるのに
※海外より一部不具合報告があり、現在鋭意対応中でございます。 対応でき次第ご案内させて頂きます。
って書いてあるけど当たり前だろ

740 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:28:30.80 ID:OjjiJfww.net
つーか日本からだとSteamで買えるMVがBundle版になっとるがな
だから値上げしたのか
値上げ前に買ったのがRPG Maker MV [Japan only]っていうやつならMac版も日本語は入ってないなこれ
逆に海外から買える$79.99の非Bundle版にはMac版に日本語入ってるっぽいのがまたww

741 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:33:13.60 ID:bpAQUmDM.net
公式twitterでプラグインの不具合対応中とか言ってるけどまず本体の不具合何とかしろよ
逐一癪に障るなぁ…

742 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:34:29.16 ID:NT+5epyd.net
ID:yHVof+E0
ID:IvcDWRdJ
ID:aOh0dFm3

「ツクラー」って言葉使う人って、やたら人を煽ってばかりいる

743 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:35:31.53 ID:HqaDMSd5.net
ツクラーを崇めよ

744 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:35:58.15 ID:8HZn1AqT.net
RPGツクールMVスレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1449404373/

745 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:36:09.21 ID:OgAYWfyF.net
しかも共通してニワカなのが可愛いよね

746 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:41:48.90 ID:JC5XFYeJ.net
VX系に比べて圧倒的に重いのがなんとも…。
2Dのゲームでこんなに重いのってプレイするだけの人達からすると完全に意味不明だろうな。

747 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:41:57.40 ID:OjjiJfww.net
ツクール製=糞ゲーっていうイメージあるのがまずいよね
簡単に作れるからこそ程度低いのがあふれる
反対にGameMaker製だと良作2Dアクションなイメージ

俺がSteamしか見てないからそう思うのかもしれないが

748 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 19:42:51.35 ID:ErlV/3MC.net
>>746
処理が重いのはプログラム内部でブラウザを実行してその上でhtml5を動かしてるからだね
MVの実行ファイル出力機能で出来上がる実行ファイルがそういう仕様
html5のゲームエンジンはどうしても処理が重くなるから今後改善することはない
unityみたいな完成度高いものを期待したら駄目だね

749 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 19:44:56.14 ID:VvNL9NVE.net
変数0001 に格納されている数字が XX のとき
変数00XX に格納されている数字を 5 加算

みたいなのって無理なんだっけ?

750 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 19:59:19.36 ID:BgP2kucX.net
今見たら、steam版、インターフェイス日本語○になってるんだけど、、、
ttp://store.steampowered.com/app/363890/

751 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:01:33.28 ID:92/+rH1Q.net
お知らせ: 「言語対応」について:Mac版のみエディターが「日本語」に対応しています。

752 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:05:14.57 ID:BgP2kucX.net
すまぬ、macのみって書いてるな、、、

753 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:34:24.02 ID:R9wVZBVf.net
>>749
スクリプトコマンド使わないと無理
ツクマテにそれ出来るようにするプラグインならあったよ

754 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:35:47.48 ID:I95Cbsas.net
>>748
マジか
数年は遊ぶも作るもAce以前を追い続けよう…

755 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:42:33.12 ID:ia1fZdVu.net
>>749
条件分岐使えばいけるんじゃないの?

756 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:45:02.84 ID:ia1fZdVu.net
>>749
変数00XXの指定が無理か

757 :693:2015/12/17(木) 21:27:36.98 ID:Ot4r7H8a.net
>>708
Steamで買ったMac版は無事日本語になりました
昼間、言語設定に日本語が見当たらなかったのは時間的な問題だったようです
起動時に表示されるスプラッシュスクリーン?はMaker MVからツクールMVに変わりましたw

758 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:33:37.66 ID:VvNL9NVE.net
>>753 >>755-756
ありがとう。ツクマテの導入したかったけど、うまくいかなかったわ。

変数とコモンイベントでFFTっぽいジョブチェンジとアビリティ習得システムを構築してて、
変数使わずに条件分岐をコピペすればなんとか対応できそう。

でも、戦闘終了後にジョブポイントを取得っていう演出が、バトルイベントでは無理っぽいんだよなー。

759 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:44:41.16 ID:KqeefWBt.net
>>749
一応1行のプラグインコマンドでいけると思うw
$gameVariables.setValue($gameVariables.value(1),$gameVariables.value($gameVariables.value(1))+5)



ニコニコのRPGツクールMV 交流放送
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お前らどんだけゲーム実況好きなんだよw

760 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:46:38.19 ID:KqeefWBt.net
>>758
FFT俺も大好きだわ
がんばってくれw

761 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:47:48.75 ID:92/+rH1Q.net
>>759
まずニコ生なんて観てないからそいつらが普段何をしてるかなんて知るかよ

762 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:49:27.23 ID:hGdgVwVZ.net
>>757
同じくsteamで購入のMac版で日本語化を確認
steamのオータムセールの時に買った海外版RPG Maker MVが
本日よりRPGツクールMVとなりました
そりゃまあ英語よりは日本語の方がやりやすいだろうし嬉しいけど
なんか、いいのこれ?って感じなんだけどw

763 :横レス:2015/12/17(木) 21:52:30.35 ID:0ZSccH8P.net
>>724
プログラムでない著作物にGPL(LGPL)の公開義務は結構微妙だけどね
プログラムに特化した文章だし
FSFもGFDLって別のライセンス用意してるし

764 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:00:24.72 ID:sygVwMK8.net
スーパーダンテって97曲もあったっけ?

765 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:00:39.10 ID:O6x/3ZyR.net
おおう、せっかくパッケ版買ったのにディスクが読み込まんぜ…

766 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:01:14.70 ID:53g7Jfx/.net
デジカでDL版買ったけどメールすぐには来ないのか

767 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:07:46.26 ID:SLxwuWOa.net
「変数の番号の変数」は2000や2003にはあったけどなぜか消えた

768 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:10:42.59 ID:7i2wzFcz.net
社会人が多いと知ってちょっと緊張し始めたかな?
いいぞ

769 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:11:54.40 ID:P4D+0Hhb.net
公式プラグイン落とした人いる?
51個しかないんだけど

770 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:14:10.54 ID:92/+rH1Q.net
>>767
Rubyなら
$game_variables[$game_variables[1]] += 5
だけでイケた処理。JavaScriptだとどうしても冗長になる

771 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:18:52.10 ID:OjjiJfww.net
>>770
js関係あらへんやん

772 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:22:04.63 ID:R9wVZBVf.net
>>759
setValueの1つ目の引数には関数を入れられないから
一旦別の変数に入れてからじゃないと駄目

773 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:25:22.65 ID:92/+rH1Q.net
>>771
VXA以前もMVもGame_Variablesの仕様は同じ
ただ言語的理由で演算子のオーバーロードが使えないから
>$game_variables[$game_variables[1]] += 5
みたいな簡潔な書き方をしたくても出来なくなっただけ

774 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:25:53.22 ID:Kn9jexEc.net
イチゴのへた取りやダンボール箱の解体も特別なスキルだろ
問題なのは一朝一夕では習得不可能で長時間労働してるパートのおばちゃんの方がうまい事だな

775 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:26:45.69 ID:eNYFHvGT.net
RUBYのノリでvariables関連のスクリプト書こうとすると
やけに手こずるのは皆一緒なんだなぁ。俺も問題解決に1日費やしたわ。

776 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:27:58.54 ID:53g7Jfx/.net
ダウンロード版ってすぐに入手できるのが利点かと思ったら結局時間かかるのかな
購入手続きミスってないといいけど

777 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:33:51.81 ID:D8xYV3D1.net
やっぱ皆スマホ向けを作ろうとしてんのかにゃ

778 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:38:25.02 ID:307B0Wak.net
ニコ生で表記漏れのこと自分たちは担当が違うからわからんみたいなこと言ってスルーしよったwww
適当でも謝っとけよ...

779 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:53:45.97 ID:SoUTdpm9.net
デベロッパーツールの基本的な使い方だけでも説明書に書いといて欲しかったわ。
Rubyの時はメニューのウィンドウの大きさを変えるとか位置をずらすとかそういうレベルから初めて、どうにか装備品で成長率が変わるシステムを自力で構築できたが、今回はウィンドウをずらす事すらできんかもしれん。
一か月後とかにどうせ発売されるであろう3000円の教本とかを買うしかないのか…。

780 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:55:43.31 ID:ia1fZdVu.net
変数に値を加算する場合
今までは$game_variables[1]+=xでよかったのに
今回は$gameVariables.setValue(1,$gameVariables.value(1)+x)
と書かないといけないからね
めんどくさい

781 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:59:30.65 ID:ia1fZdVu.net
>>758
どんな感じの作ろうとしてるのか分からんけどYanflyのプラグインでは対応出来ない?
http://yanfly.moe/2015/11/13/yep-27-job-points/

782 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 23:02:10.71 ID:KqeefWBt.net
>>772
まじか、デベロッパーツールで直打ちでいけるからいけると思ったのに

783 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 23:09:44.28 ID:VvNL9NVE.net
>>781
いや、まさにそれなんだが海外のは導入できても細かい設定がわからんのだ・・・

コモンイベントと変数でなんとかがんばってみるわー。

784 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 23:11:32.35 ID:I95Cbsas.net
>>764
それ、収録した効果音も無理やりカウントしてるだけだぜ
本来は30曲ほどだ

785 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 23:57:49.87 ID:+wlDqw4F.net
konozamaでまだ製品版届かないんだけど、
製品版もキャラ生成の素材とかって同じ?鎧とか見た目増えてないのかね

786 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:00:13.04 ID:l07x8SUX.net
馬鹿は製品版と同じっていう記載が読めないんだろうか

787 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:01:03.64 ID:umJm4tAi.net
早くスマホ向けに配信してくれお前らの作ったやつ遊ばせてくれ

788 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:01:47.75 ID:awGrVgN/.net
敵を殴ると与ダメの半分のHPを吸い取る、みたいな武器を作るにはプラグインが必要でしょうか?

789 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:07:28.52 ID:F17bMKwM.net
計算上回復するだけならイベントコマンドで可能だけど、回復した演出(数字のポップアップなど)もしっかり入れたかったらイベントコマンドじゃ厳しい

790 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:09:57.75 ID:leJCIGbN.net
プラグインであったな吸収
というか標準で付けて欲しい機能沢山あるんだけどなぁ
プラグイン待ちだと時間掛かるわ

791 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:10:34.32 ID:BNBPTdVF.net
海外製のプラグインとか既に数百種類は出てるし
英語ができないってだけで敬遠するのはもったいないぞ
プラグイン導入に必要な英語力なんて中高生レベルで十分だし
Googleの翻訳も役に立つ

792 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:10:49.26 ID:awGrVgN/.net
なるほど、難しそうですね・・

793 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:21:08.60 ID:2rUsSQCx.net
プラグインウィキで日本語翻訳つけてまとめるのがみんなの仕事

794 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:30:02.99 ID:MkaIz3qh.net
バージョンアップが激しいのに翻訳つける意味あまりないよね

795 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:31:18.19 ID:F02sH+H0.net
スマホやブラウザへの対応は無くてもいいやって人にはVXAceの方がよさそうだな
HTML5で動かしているから重いらしいしMIDI再生できないらしいし
VXAceがMVよりも高い・・・

796 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:31:22.74 ID:jtyXm5pP.net
48x48サイズ以外のタイルを使用したい場合、
タイルセット用に2つのフォルダーを作成してください。
パラメーターによって指定されたフォルダーは、最終版サイズの
オリジナル画像の保管用ファイルとしてください。
img/tilesets/のオリジナルフォルダーには、それぞれのタイルセットから
48x48のサイズに縮小・拡大された複製が保管されます。
エディタ上では荒く見えるかもしれませんが、
ゲーム内ではオリジナルのタイルが使われますので大丈夫です。
img/tilesetsは配布前に削除することができます。

この説明意味わかんないんだけど

797 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:34:21.59 ID:Lf0Pct5P.net
>>795
RGSS3の時代は終わり、と先走って撤退している素材屋もいるから
泣かないように素材は急いで確保・外付け媒体に保存しとけ

798 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:53:33.78 ID:UgSBOzat.net
製品版だと公式プラグイン増えてるらしいけどどんなのが増えてるの?

799 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:56:01.06 ID:leJCIGbN.net
公式見ればわかるよ
プラグインにアップデートも含んでる

800 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 01:03:38.38 ID:UgSBOzat.net
>>799
プラグイン一覧のやつか、ありがとう

801 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 01:07:53.49 ID:D3zbpQAj.net
>>792
いや全然難しくないぞ
プラグイン入れて武器やスキルのメモ欄にちょこっと記入するだけ。
こういう人のためにプラグインの日本語化必要なんだな…

802 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 01:15:07.58 ID:Be6S+7RX.net
まず日本語の適当なプラグイン触るべき

803 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:36:30.68 ID:lvKRKqYx.net
お、おもすぎねぇかMV…
PC性能低くないはずなんだが何してても重い
暗号とかどうでもいいからこれどうにかしろよ
制作する意味がなくなる

804 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:39:26.83 ID:leJCIGbN.net
重いの定義が今の時代の基本マシンスペックと比較して言ってるのかなぁ

805 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:50:53.06 ID:6D8wXmV6.net
core2duoももう時代遅れなんだよなぁ

806 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:52:48.14 ID:Bg7Z7TUt.net
買ってからJavaScript書いたことないのに気付いたわ
仕方ないから適当に仕様確認してるけど、RGSSしか知らない人とかだと細かい差異に苦しみそうな感じだね
これはこれで面白いし潰しは効くと思うけど

807 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:58:53.80 ID:pdf1GL5b.net
メガンテもプラグイン無いと駄目っぽい?

808 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 03:31:06.15 ID:oQ+nQ9w+.net
今どきスマホ以下のPC使ってる奴www

809 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 03:37:47.84 ID:lvKRKqYx.net
>>804-805
じゃあ公式は推奨ちゃんとかけや
重いと誰かが言えばお前の環境が〜ってどこまで人のせいにしてんだよ
今時みんなそこそこのもん使ってるよバカ、3Dゲーでもこんな事ならねぇよ
大したゲームもまだねぇしunityレベルの物なんて出来っこないのに何気取ってんだ
新調しろ?調子のんなゴミ量産するだけの分際で
一昨年10万以上かけて組んだPCで快適じゃないとかどんなハイスペック求めてんだこの低性能ツールはよ
リークもブロートも放置して遊ぶ奴はみんな新調しろとでも言うつもりか?ええおい
遊んでくれる子供なんて兄弟や親のお下がりだろうしもっと酷い環境だぞ馬鹿どうする気だよ
このゲームを遊ぶ前にPC買ってくださいと注意書きでもする気か?
ツクールの狂信者か雇われかしらんけど消えろバカ

810 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 03:51:35.42 ID:hPhAMlBk.net
機能ドワンゴジェイピーで買ったMac版
dlcフォルダと同じ階層にGamesフォルダってのが出来てサンプルゲームプロジェクト入ってるけど
これって事前にSteamで購入してた人にも普通に付いてるのかな

811 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 03:57:00.98 ID:1ALCRAal.net
MVが重いのはもう当たり前で、いまさらの話のような気が
そもそもMVはまだ未完成なのだから、1年くらいかけてアップデートされていって、
そこから1年かけてゲーム作って発表する頃には、一般的にもMVがある程度余裕で動く状況になってるんじゃないか

812 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 04:00:26.75 ID:NcJThZdz.net
イベントモードで右クリックすれば宝箱イベントとか簡単に編集できるんだな
スクリプトでエディターそのものを改造したいわ

813 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 04:05:49.00 ID:GY9Xpl7S.net
重いなら環境書いてくれないと
何も言いようがない上に誰も参考にならない

814 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 04:11:48.10 ID:6D8wXmV6.net
そうやね
6万のPCやけどヌルサクやし
別に重くないから環境は書きませーん

815 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 04:30:27.24 ID:lQGxU1eF.net
>>808
XPを使っている子だっているんですよ!

816 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:04:39.67 ID:pdf1GL5b.net
画像の読み込みに失敗するのって何が原因?

817 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:07:01.60 ID:hPhAMlBk.net
パケ版に入ってないサンプルゲームってLivingShipCowboyでFA?

818 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:08:30.81 ID:IYBRs+xX.net
>>810
今見たけどあったよ

steam海外先行配信されたmac版は
ver1.00では日本語化できたがver1.01では消されてて
英語でやるしかなかったけど
日本語も今日になったらなぜか追加されてるし
サンプルゲームも気づいたら追加されてるし
普通に日本版を買う必要なさそうだな

シレンとかの追加素材はなさそうな気がするけど、個人的にはどうでもいいや
てか海外のユーザーはサンプルゲームどうなってんだろうか

819 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:25:25.25 ID:ZjsSIUYe.net
無いだろ
おま国の言い訳にサンプルゲームの有無に触れてたと思う

820 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:48:59.22 ID:gNea1hDu.net
>>815
それ動作保証外や

821 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:25:36.40 ID:BtpxifO6.net
新規プロジェクトを開き、データベースを開いてもパッケージ裏にあるようなサンプル素材などが全然ないです。パッケージ絵のキャラとか使いたいのですが、どうしたらよろしいでしょうか。初ツクールのためよくわからない状態です。

822 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:30:42.80 ID:gNea1hDu.net
>>821
インストール先

823 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:31:58.71 ID:IYBRs+xX.net
>>819
じゃあ日本語だけかね
まあ海外の人でも言語を日本語にすればサンプルゲー自体は遊べるんだろうけど
海外の人が日本語のサンプルゲー欲しいかどうかはさておきだが

824 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:37:53.41 ID:uTRNlMMs.net
>>796
エディタ表示用に48にリサイズしたものをtilesetsへ
実際に使う48以外のファイルは別のフォルダを使う
最終的にtilesetsは削除しても構わないってこと
理解できないなら使わないほうがいい

825 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:42:44.85 ID:l07x8SUX.net
>>823
海外から見たらレジェンドツクラー()のサンプルゲームは糞みたいなもんだろ

826 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:43:26.03 ID:876F1vtA.net
もしかしてさ、ムービーって流してる間も背後でイベント進んでる?
ムービー直後に場所移動入れたら、移動先のBGMがムービーにカブって流れ始めてて、
ムービー終わったらすでに移動終えて、マップ名表示も終わってるんだよね。

これって、再生時間と同数のウェイト入れるしか無い?
(これだけの為にスクリプト組むのもアホくさいと思って手抜きがしたい)

827 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:51:48.03 ID:2rUsSQCx.net
まぁ逆に言えばムービー流しながら操作できるって事だ
素直にウェイト入れたほうが早い

828 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:54:37.38 ID:U1ohs08C.net
BGM追加のやり方が分からない・・・
oggファイルをBGMフォルダに入れただけじゃいかんの?

829 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:59:34.95 ID:gNea1hDu.net
>>828
BGM選択開いた状態で追加してね?開き直せば表示される

830 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 07:16:11.42 ID:Wj0COHpH.net
すみません、MVのゲームをやるためにタブレットの購入を考えています。
現状、お勧めや注意点などありますか?

831 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 07:33:07.92 ID:U1ohs08C.net
>>829
追加できました
回答ありがとうございました

832 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 07:33:34.51 ID:uTRNlMMs.net
公式で聞いた方がよくね?

833 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 07:38:29.71 ID:2rUsSQCx.net
>>830
もう少しメモリ関連やら重い関連の問題が落ち着くまで待ったほうが良いぞ
タブレットなんてどんどん新しくなるんだし

834 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 07:56:56.81 ID:Nq83xPHI.net
>>810
サンプルゲームの他に2000のBGMとSF_Actorってのも追加されてる
あと海外勢のプラグインに日本語注釈がついてた
シレンとかアクワイワちゃんとかはない

>>830
とにかくお金が許す限り一番新しくて高性能なのを買う、じゃないかなあ
プレイヤー側の要求スペックも上がってるから
時間に余裕あるならもう少し情報出揃ってから検討するほうがいいと思う

835 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:07:07.26 ID:hPhAMlBk.net
>>834
dクス
やっぱ付いてるのか
シレンはともかく、SFと悪は嫌ちゃんはセットだから入ってると思うのぜ

836 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:07:39.65 ID:/VKCVD7u.net
おまけのギャルゲ用の人物素材のやっつけ感がすごい

837 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:09:58.79 ID:GrvDLoaw.net
なんでや可愛いやろ!!

838 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:10:13.55 ID:jtyXm5pP.net
>>824
書き込んだ後に気づいてやってたけどゲーム上でもリサイズされたままだわ
ありがとう

839 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:10:39.04 ID:QbPrdt8S.net
>>809
わかる
アニメーションの読み込みで止まる

840 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:27:42.45 ID:L/KKmhEm.net
エフェクト開始でフリーズしかけるのはうちもあるな
2600kとはいえ960だからスペックって気はしない

841 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:39:16.01 ID:FXmOcC6P.net
公式のプラグイン読んでもよく分からないけど
何か便利なのある?

842 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:41:09.77 ID:RhO4U2fB.net
>>836
表情もポーズも1個ずつしかないから使うに使えないよなあ

843 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:59:29.93 ID:F17bMKwM.net
制服ばかりじゃなくて戦士とか魔法使いとかのファンタジーな娘が欲しかった

844 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 09:24:53.72 ID:+6QFwTqO.net
没になったギャルゲーツクールの素材だから仕方がない

845 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 09:24:58.39 ID:HdoIGjKv.net
特典のプラグインYEP製多すぎだろ 
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html

体験版期間過ぎたけどamazonから製品版届くの20日か…

846 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 09:36:29.41 ID:umJm4tAi.net
早くスマホに配信してみてくれ誰か

847 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 10:06:05.71 ID:RhO4U2fB.net
交流放送のタイムシフト見ようと思ったら消えてるのか何かあった??

848 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 10:12:47.55 ID:YrNYRggM.net
パッケージ開いて視聴者に見せたらタイムシフトには残せなくなった。

849 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 10:14:23.99 ID:Vmj7iyYw.net
逃げたのか

850 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 11:00:00.61 ID:NgIChsWl.net
俺もタイムシフト予約してたのに見れなかった
誰もが生放送の時間に合わせられるわけじゃないのに何この仕打ち
氏ねばいいのに

851 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 11:04:56.93 ID:nCfSJZLp.net
放送は俺達担当じゃないから分りませーん知りませーんって感じの内容も何もない
くだらない放送だったから見なくて良かったと思うよマジで

852 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 11:10:45.58 ID:NgIChsWl.net
>>851
生じゃなくても発売日特有の祭り感を味わいたかったんだが
今までの放送と一緒か、ありがとうw

853 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 11:31:28.23 ID:K4BVlQmq.net
パッケージ版だと追加素材は自動でインストールされないのな
エディタ本体のインストール終わった後で、もう一度DVD開いて
手動でコピペせにゃならん

854 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 11:44:06.99 ID:8yyqjJeT.net
昨日の放送内容が思い出せない
最初に開封してわいわいしたのは覚えてる

855 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 11:51:30.35 ID:RhO4U2fB.net
担当じゃない奴が何で出てきてんのよw
ドラクエ10の公式放送すら毎回ディレクター出てくんのに

856 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 11:56:17.86 ID:qy50Ofo5.net
プラグインダウンロードのて製品板限定ですか?
ダウンロードで買ったのですがプロダクトコードなるものがどこで確認できるか分かりません

857 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 12:07:10.31 ID:leJCIGbN.net
まあ、一応暗号化とかやったわけだしコンテストの内容とかは伝えたでしょ

858 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 12:46:46.80 ID:37KPuHUK.net
公式生放送で最初タイムシフトできるようにしておいたのに
それをなくすっておかしくね?
ちゃんとできないなら見苦しいだけだからやめてほしい
ただ企業の信頼を減らすってわかんないのかね

859 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 13:04:40.81 ID:IDYueH+e.net
上でも言ってるけど
番組の冒頭でMVのパッケージの開封したらプロダクトコード映っちゃって
「見なかったことにしてください」って言ってたからそれが原因じゃないかな

860 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 13:52:18.20 ID:5NVvQh4h.net
それなら編集してタイムシフトを後で公開することもできるな

861 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 14:39:13.04 ID:leJCIGbN.net
ニコ生に慣れてる感じがしないからしょうがない

862 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 14:42:47.22 ID:pw+uMduT.net
リハーサルとかしなかったのかな

863 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 15:49:19.57 ID:J2GNG5CU.net
ttps://tkool.jp/mv/special/plugin.html
もしよろしければここのプラグイン54種とやらはどこでDLできるのか教えて頂けませんか…
ユーザー登録はしました…

864 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 15:51:19.82 ID:J2GNG5CU.net
じこかいけつしました・・・しにます・・・

865 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 15:56:21.07 ID:hwmKhqTd.net
生きれ

866 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 15:57:23.64 ID:Vmj7iyYw.net
もうマジ無理……

867 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:00:41.41 ID:leJCIGbN.net
公式よく見ましょう

868 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:02:37.68 ID:J2GNG5CU.net
登録したらダウンロードできますって書いてあったから登録完了のメールに添付されてくるって発想がなくて一生公式探索してたんだ…
スレ汚しすまぬ…

869 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:10:33.97 ID:slA4KA0R.net
俺もいろいろ探しちゃった

870 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:13:50.07 ID:6Pz3FP56.net
>>868
とんでもないよ
助かったよ、ありがとう
俺が買った時はメールを見るようにするよ

871 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:21:01.38 ID:leJCIGbN.net
普通メールで通知するでしょ
公式にダウンロードURL載せるわけ無いしw

872 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:36:12.07 ID:F17bMKwM.net
前に弟がコンビニでダウンロード版のゲーム買った時
特典アイテムがどこで貰えるか分からないってずっと探してたんだよね
どうもダウンロードコードが書かれた紙に特典用のコードも一緒に記載されてたみたいなんだけど
もうその紙捨ててしまったみたいで、気の毒で教えられなかったわ

873 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:47:16.74 ID:6Pz3FP56.net
>>871
マイページとかの専用ページがあってダウンロードするケースの方が多数じゃないかな
むしろメールにダウンロードパス書いてるの方が珍しいと思う?ドメイン名が変わったらお終いじゃん。
取説とかに書かれてるURL叩いてアクセスできなかった経験ない?

874 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:09:51.77 ID:leJCIGbN.net
そうかなぁ
ダウンロードURL載せてる企業の方が多いと思うけど

875 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:10:02.14 ID:BMsPGMZ2.net
上の方で重いって言ってる人がいるけど、
まだインストールしてないが、
i7 2600K(4.5GHz) メモリ16GB グラボGTX560 Ti じゃきつい?

876 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:17:28.45 ID:6KT89qv/.net
エフェクトの読み込みが重いのはスペック関係ない気がするな

877 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:29:48.58 ID:GY9Xpl7S.net
重いとか言ってる奴オンボとかなんだろ

878 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:49:13.29 ID:ndPId0bg.net
>>868
登録完了のメールなんていちいち確認しないよな
っていうか俺は友達とかいないのでメールボックスなんて年に数回しか開かない

879 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:51:48.62 ID:dmuMQKgn.net
PCメールを携帯電話に転送してないの?

880 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 18:24:09.51 ID:iPAtpw8l.net
まぁ何かあっても困るのは本人だし
確認するもしないも好きにすればいいんではなかろうか。
それこそ自己責任というやつだ

881 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 18:46:26.01 ID:/VKCVD7u.net
ちょいとデフォルト仕様で作ってみたが使い勝手は悪くない

サイズが変わったお陰で素材の用意が面倒になったがな!

現代マップ素材は有り難いがライセンス登録後サイズ変更してaceで使おうと思った

882 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 18:51:45.22 ID:zzQOEO3n.net
これ前より好きな曲入れるのがメンドクサクないですか?

883 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:02:29.27 ID:/56NlcCN.net
特徴のスキルタイプの追加削除って、イベントコマンドで出来るようになってますか?

884 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:17:09.75 ID:iMIzPwpG.net
>>882
フォルダにぶち込むだけなのに?エディタいちいち起動するほうが面倒だとは思わないの?

885 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:18:08.57 ID:iMIzPwpG.net
>>883
自分で試せばわかるだろ
持って無くても製品版と同機能の体験版が出ているのに

886 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:41:10.56 ID:E4fl0W6P.net
現物届いたけどパッケージしょぼくなってて笑った
PS2みたいな普通のDVDケースなんだね

887 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:42:02.39 ID:jkVkiNvx.net
>>877
たかがxgaに毛が生えた程度の高解像度(笑)の2D-RPGがオンボで満足に動かないわけないだろ
skyrimやfallout3でさえオンボノートで50fps以上出てるのに

888 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:59:00.25 ID:LZwJf1Dl.net
>>887
最低設定でやっとだろ?w

889 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:24:15.54 ID:UuI8r74G.net
プレイヤーの9割以上はオンボだろ
intelがCPUにビデオ機能を統合したお陰で
ビデオカードなんてものを搭載する端末は珍しくなった

890 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:44:13.92 ID:CsGguOYf.net
>>886
なにその朗報
今までの紙箱くそ邪魔だった

891 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:55:02.12 ID:F17bMKwM.net
パソコンソフトの箱ってなんであんな無駄にでかいんだろうね

892 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:56:05.16 ID:pdf1GL5b.net
ttp://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/221/0
このページ見たかんじ推奨動作環境はcorei-3+IntelHDgraphicsって感じだな
ここ数年のPCならノートでも余裕
重いのはメモリリークのせいか、Core2Duo、Pentiumあたりのオンボだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


893 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:01:44.57 ID:BNBPTdVF.net
ここ数年パッケージのソフトなんか買ってないわ

894 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:34:19.83 ID:BKNza6s4.net
海老天で予約して発売当日に届いた!
SUPERDANTEの曲数に疑問を感じてたが再生してみて分かった
SUPERDANTEでループしなかった曲は、ループするようにメタデータ入ったバージョンも入っとるんや
これでBGM31曲+SE60曲+ループタグ付BGM6曲=97曲や

895 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:35:28.88 ID:E4fl0W6P.net
>>890
今までのと並べて置きたいってのが自分にはあったけど
言われてみるとそういう人の方が多いのかもね

896 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:38:24.01 ID:BNBPTdVF.net
箱なんかゴミになるだけだからな
ゲームならまだ売る時のために取っとくとかあるかもしれんが
ツクールなんて売れないし

897 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:48:58.63 ID:QZ5tiWYJ.net
DL版でいいわ、ディスクなんて数年経てば行方不明になるし

898 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 22:05:34.44 ID:jkVkiNvx.net
>>888
720pで低設定からチョイ盛り
それでもps3よりは高画質でフレームレートは倍
MVが重いのはブラウザだからとかHTML5だからとかJavaScriptだからとかじゃないと思うぜ

899 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 22:27:47.43 ID:iX9M8M6B.net
そもそも3Dのゲームと比べるのもね
つかこっちのほうが重いとは(笑)

900 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 22:54:41.77 ID:jtyXm5pP.net
オリジナルを別フォルダに、リサイズしたのをデフォルトのtilesetsに入れて
プラグイン上のフォルダ指定は別フォルダにしたけどゲーム上でオリジナル表示にならないな
ファイル名は同じにしてるけど他にいじるところある?

901 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:20:20.22 ID:zbnSeRRp.net
STEAMで買うとWinとMAC両方もらえる
STEAM以外は別売りでWINかMACか片方しかない

もしWinとMac両方で使うならSTEAM版買うしかない
この理解でいいですか?

あと公式サイトではPC二台までと書いてますが、
STEAMの場合はどうなりますか?インストール台数制限とかありますか?

902 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:23:15.22 ID:pdf1GL5b.net
パッケ嫌でDL版買ったけど、海老天のBGM集欲しくなってきた
BGM集だけで2000円くらいで売ってくれないかな

903 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:26:30.32 ID:RhO4U2fB.net
本当に確率計算合ってるのかこれ・・
1/256でレアなアイテムをドロップするように設定した敵を戦闘テストしたら一発で落ちたんだが・・

904 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:35:11.70 ID:l07x8SUX.net
>>900
それ別フォルダの読み込み指定してないだろ

905 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:38:31.30 ID:Lf0Pct5P.net
>>903
そもそもツクール自体の乱数が偏っているのではないかとはVXのあたりでも言われている。
アイテムドロップ率ならともかく命中・回避・クリティカルまわりの計算式で厄介。

906 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:50:31.47 ID:pdf1GL5b.net
USBでレーザー反射板モジュール繋いで完璧な乱数実現しちゃう?

907 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:11:19.72 ID:kLsWYp0R.net
>>905
相当偏ってるよね〜
1/1000ぐらいにしてもいいかもw

908 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:13:18.71 ID:I+rnk9fE.net
>>907
(アカン)

909 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:15:39.20 ID:dHYYdX20.net
>>904
プラグインのパラメータで指定してるけど

910 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:23:03.42 ID:s7gjv0Am.net
Javascriptの乱数使えばいいんじゃないのかね?
現在時間とかから引っ張ってきたりさ
それコモンイベントかなんかで呼び出して

まあよく知らんけど

911 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:25:09.76 ID:y/WTgIyL.net
>>901
そもそも現状ではMac版はSteam用しかないから。Mac版がやりたかったらSteam一択。

Steamの場合、台数制限はなかったけど同時起動は制限されたはず。

912 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:28:59.71 ID:HS5OfARu.net
vxaceを半額にしてくんないかな

913 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:39:23.04 ID:y/WTgIyL.net
>>912
Steam版でよければ、もうすぐなるんじゃない?

914 :598:2015/12/19(土) 00:42:50.00 ID:qV6y+xTJ.net
MVで作ったゲームクッソ重いな
ふりーむで早速短編の公開してくれてる人がいたからDLしてみたら10分程度のボリュームなのに400MBあった
こういうもんなのか

915 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:43:09.54 ID:XPmTGlEE.net
>>902
DL版ならまだシーズンパスという希望があるじゃないか・・・
エビテン以外でパッケで買ったらそれすら無い

916 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:44:09.80 ID:Sne1yXQB.net
>>911
ありがとうございます

デジカとかで買ったMac版コードをSteamに登録したら、Win版もインストールできますかね

917 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:46:38.38 ID:RxvlzKRr.net
特典のプラグインバージョン古いな
Battle Engine Coreとか1.03入ってたけど作者のサイトにあるの1.25だし

918 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:59:31.93 ID:lLXU/mha.net
2chが一番人いると思ったけどたいして盛り上がってないな。
ざっとスレ見たけどまだ買わなくていいな。

919 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:07:05.74 ID:hAR+w7ss.net
>>914
容量の話ならデフォルトのままなら使ってない画像も一緒に入ってくるし
一個一個の素材サイズがデカイからそのくらいになる
素材圧縮して使ってない素材削除したら50MB以下とかにできるよ

920 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:16:46.24 ID:EVhcDUo5.net
>>912
今\1000ぐらいでセールしとるで

921 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:20:15.82 ID:eHnJzJlU.net
>>912
VXAceならクリスマスイブまでは半額どころか千円弱で買えるよ
https://www.bundlestars.com/en/bundle/ultimate-game-makers-bundle

922 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:23:12.36 ID:afv8lmic.net
うーんパッケージで特典CDかシレンアスカか悩むなぁ
特典的にはシレンの方がほしいんだけどパッケージが良いんだよなぁ悩むなぁ

デフォルトの素材があまり好きじゃないのも問題だなぁ。VXのキャラを上手く移植できりゃいいんだろうけどそんな技術ないし

923 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:47:36.40 ID:EnLwJJMM.net
>>920 >>921
なにこれTierごとまでの内容全部含めて各値段ってこと?
恐ろしい話だな

924 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:52:44.66 ID:iDQeKEUz.net
他のBundleサイトじゃ200円位で買えたんだぜ

925 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:02:17.01 ID:HS5OfARu.net
>>921
Tier 2の12のソフトがついて$7.99ってこと?

926 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:03:16.41 ID:rpoRnsbp.net
これ込みでの売り上げ本数でブームができたと誇ってる無能がいるらしい

927 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:15:35.82 ID:Gn7iHxkA.net
すまん、Battlersとかのデフォ素材って最初からエクスポートされてるって話だけどどこにあるの?
MVフォルダの中全部見たけど見当たらないんだが
なんてフォルダの中に入ってるのか教えて貰えないだろうか

928 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:25:37.71 ID:GNFiQUqd.net
>>927
デフォならC:\Program Files (x86)\KADOKAWA\RPGMV\NewDataからコピペしてる
そこによく使いそうな汎用素材をブチ込むのも手

929 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:25:38.31 ID:OXVEeSDx.net
日本語で

930 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:28:52.51 ID:Gn7iHxkA.net
>>928
ありがとう
俺はなんでかマイドキュメントの中に入ってた
インスコフォルダの中ばかり探してたわ

931 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:36:00.87 ID:bp6levoc.net
目瞑りながらプロジェクトの新規作成したのかな

932 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:42:13.07 ID:eHnJzJlU.net
>>924
>>925
Tier 2にはTier 1も含まれるから、DLC含めてソフト20本付いて7.99ドルってことだよ
もちろん14.99ドルのTier 3を選択すれば、1と2のどちらも付いてくる

933 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:50:00.53 ID:0xrrRpbY.net
つーかsteam版なんでmacだけ日本語対応なんだよ
最初は日本語ファイル入れてたくせにwin版もしろや
クソ企業が

934 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:50:24.91 ID:d8iWz5uz.net
コモンイベントで

コモンイベント1
すすむ  コモンイベント2へ
もどる  分岐終了

コモンイベント2
すすむ  コモンイベント3へ
もどる  コモンイベント1へ

コモンイベント3
すすむ  コモンイベント4へ
もどる  コモンイベント2へ


って感じで作ったんだが、特定の順序で処理すると、コモンイベント1に戻って分岐終了にも関わらず
別のコモンイベントの複数回勝手に繰り返されてしまうのだが、バグかいな?

935 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:54:43.74 ID:ZwBqPg2h.net
分岐終了の下に続いて処理されたような

936 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 06:05:17.40 ID:jWzUz97i.net
イベント1の途中でイベント2を呼んだ場合、イベント2の処理が終わったらイベント1の途中に戻ってくるっていうのは仕様として理解出来てると思うけど、
イベント1から呼ばれたイベント2の途中でイベント1を呼んだ場合も、当然イベント1が終わったらイベント2に戻ってくる

937 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 06:09:45.89 ID:CWrSX85i.net
ラベルジャンプ使えないレベルの知能でバグなんか疑うなや

938 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 06:18:43.23 ID:jWzUz97i.net
補足
「分岐終了」っていうのはあくまでもその1つの分岐が終了するんであって、分岐内で呼んだ別イベントの分岐まで全て一括で中断されるわけはないからね

939 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 06:48:49.67 ID:nu3gQv4C.net
将来的にいろいろアップデートするみたいだな
まだ買うのは早いな

940 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 06:53:45.80 ID:NTY/G051.net
ニコ生で発売日にするとか言ってたメモリ周りのデバッグ発表してないし実際にアプデするまで待った方がええやろね
そもそも明らかに不足している機能をもったいぶって発表する事自体おかしな話なんだが
今回のアプデ予定表も予定で終わる可能性がある

941 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 07:38:02.45 ID:gQCo8VQh.net
Mac版なんやけど公式に載ってるサンプルマップってどこにあるのん??

942 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 08:00:52.52 ID:jWzUz97i.net
これすげええええ!
http://qiita.com/kyubuns/items/4086f6c152e948ff34b5
こんなことも出来るんだね
ゲーム自体は元ネタ知らなくて最初から全く解けなかったけど
ちょっとunityも勉強してみるかな

943 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 08:35:18.32 ID:NTY/G051.net
>>941
サンプルマップは左下のプロジェクト名を右クリック>ロードで使えるけど
サンプルマップデータがどのフォルダに保存されてるのかが分からない

944 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 08:53:39.09 ID:HWZax3BA.net
>>891
万引き防止タグが無かった時代は箱自体を大きくして隠し辛くするしか無かったらしい
いまだに大きいのがあるのはその頃の名残

945 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 09:34:25.28 ID:TCkSqip1.net
唐突にツクってみたい病にかかって一番最初のツクール以来買ってみたけどわけわからなさすぎてワロタ
時の流れしゅごぃ

946 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 09:40:32.90 ID:kLsWYp0R.net
ツクール2000の方が扱いやすかった印象
あれそのまんまでMVの機能だけ追加してくれればよかったな

947 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 09:41:36.33 ID:jWzUz97i.net
>>944
なーるほど!!
ちゃんと理由があったんだな
100へぇ〜あげたい

948 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 09:50:56.89 ID:XjJ8cngH.net
2000は総合的なバランスがよかったね。今のツクールでも大抵のことは2000でもできることだし。
でも今から2000に戻れと言われてもやっぱVX以降使っちゃうと不便。

949 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 10:42:45.49 ID:Ht6RnBie.net
使ってない素材を楽に削除する方法ないかな?

まず自分用の必要最低限素材のプロジェクトデータ作っておかないとだめだね
デフォだと容量でかすぎ。最後でやると取捨選択めんどいし

950 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:04:30.38 ID:afv8lmic.net
>>949
使ってない素材を自動で消してくれるみたいなプラグインがあったはず

951 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:04:56.61 ID:NTY/G051.net
2〜4ヶ月後のアップデートで未使用素材を削除するサポートツールをリリースするらしい
有志・無保証の未使用素材削除ツールはこの辺かな

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47985-mvstripper-remove-unused-assets-from-your-mv-project/
http://liply.net/2015/11/08/packager/

ひかる氏も同様のツールを開発していたけど公式ツールの発表に伴い開発凍結したとか

952 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:15:31.55 ID:7iJC7CmK.net
数カ月後……
さすがふざけた手抜き企業だな
たった数ヶ月でニコゲーを閉鎖してそこに投稿されてたゲームも保存させずに削除させたクズ企業

953 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:17:51.18 ID:BA2bGV2S.net
これ無料の大量素材は、あとでもらえるの?

954 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:31:14.98 ID:Ht6RnBie.net
>>950
>>951

プラグインもあるみたいだし、公式でも今後対応するんですね
探してみます
情報ありがとう!

955 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:36:48.44 ID:xuZjE+rF.net
MVゲーのJSファイルとか画像ファイルもろもろを一括でDLできるツールください!

956 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:38:59.17 ID:lcE1tO27.net
メモ

957 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:40:57.43 ID:afv8lmic.net
てか条件分岐のアイテムのとことかなんか優しくないなぁ。「を持ってるとき」くらい書けなかったのかな。
あとメッセージ書くとき右クリックでコピーとかできないのすごいめんどくさい。

958 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:45:30.46 ID:rQ8fDDuy.net
Ctr+Vくらい覚えようぜ…
こっちの方が遥かに便利だし

959 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:51:46.68 ID:afv8lmic.net
>>958
右クリックの方が慣れてるんだからいいじゃん
あと自分がせっかちなだけかもしれないけど「あ!今の切り取りじゃなくてコピーにすればよかった!」ってことが右クリックだと少ないわ

自分がその仕様に慣れればいいだけなのはわかってるけど、旧作でできたことができなくなってるのはやっぱり気になる

960 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:53:25.76 ID:EvFTlJ3d.net
未使用素材削除ツール、packageなんちゃらって英語のやつ使ってみたけど、使ってる素材まで削除されてしまう・・
起動して戦闘入った途端素材不足でエラー落ちした

961 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:53:55.51 ID:rQ8fDDuy.net
Ctr+CとCtr+Vで出来る事なのに…

962 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:54:44.95 ID:jWzUz97i.net
俺はコピーは右クリ、貼り付けはショートカット派だな
貼り付けは連続で使用することも多いからショートカットが速いけど
コピーは連続でコピーすることないから右クリの方が楽な気がする

963 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:00:25.60 ID:X2deO/+m.net
>>960
> 未使用素材削除ツール、packageなんちゃらって英語のやつ使ってみたけど、使ってる素材まで削除されてしまう・・
> 起動して戦闘入った途端素材不足でエラー落ちした
サンシロさんのVirtualRTP.js一番削除ツール素材削除ツール^。^
ttps://twitter.com/rev2nym

964 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:03:02.99 ID:xuZjE+rF.net
1秒かかる操作が2秒になる程度だろ
ショトカがどうだのうるせぇ

965 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:10:54.75 ID:WYUL4l5A.net
2000素材やらパッケージキャラの素材やらどこにあるのかと思ったらディスクん中なのね…

966 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:21:03.46 ID:qDqfYTTP.net
エビテンで買った人届いてる?特典の効果音使いやすい?
ダウンロード版がいいからデジカで買おうと思ってたんだけどエビテンの特典がどんな感じなのか気になってしまう

967 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:28:32.42 ID:Ud8nvXtL.net
デジカで思いだしだが、あそこでうってるゾンビホラー素材は酷かったな

968 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:33:04.37 ID:jWzUz97i.net
効果音といえばこのツールが面白いよ
http://soundengine.jp/software/beam2002/
ボタン1つでランダム生成できる機能があるから、専門的な知識がなくても適当にぽちぽちして
これは!と思う効果音が出てきたら保存するだけでいい

969 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:36:14.75 ID:HWZax3BA.net
アマゾニで買っちゃったけどデジカの特典素材がちょっと欲しくなってきたわ
VXAceの特典素材は単体でも売ってるからMVのほうもそのうち売りだされるかもしれんが

970 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:39:13.63 ID:s1KrTPSA.net
デフォルトのBGM素材少なすぎ、手抜きすぎ

971 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:45:49.80 ID:WYUL4l5A.net
少ないのはともかく数字が飛んでるのはなんなのあれ

972 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:48:10.14 ID:BA2bGV2S.net
Oggとかくそめんどくさい

973 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:48:33.68 ID:afv8lmic.net
>>971
製品版も飛んでるの?

974 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:49:43.01 ID:NTY/G051.net
DLC(特典)と同じフォルダに残りのBGMを入れてるんだよ
プロジェクトフォルダサイズが滅茶苦茶でかくなるからビビって最低限しか入れない方向に急遽変更したんだろ

500kbpsでBGMデータをエンコードした奴も、それをスルーしてその場しのぎの対策取る奴も頭が腐ってやがる

975 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:50:47.60 ID:d8iWz5uz.net
>>935-938
ありがとうございます。

コモンイベント1でコモンイベント2を呼び出し、そのコモンイベント2の内容終了後にコモンイベント1の続きを発動させない方法はないんですかね?
イベント処理中断を設定しても動いてしまう。

1つのイベント内に詰め込んで、ラベルジャンプで対応すれば解決するんですが、量が多過ぎて管理しづらくなるんですよね。

976 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:52:41.20 ID:HWZax3BA.net
数字が飛んでるのはAdditionalAssetsフォルダの中のBGMと繋がってるからなんじゃないの

977 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 12:59:11.01 ID:WYUL4l5A.net
Additionalって言うんかそれ…いや別にまったくかまわないけど

978 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:02:45.13 ID:I+rnk9fE.net
>>974とかを見てると
素材のありかについてテンプレに追加した方がいいのかも

979 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:19:53.83 ID:slm+jkNg.net
>>968
何気に助かる
こういう素材生成ツールはどんどん教えて欲しい

980 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:25:37.72 ID:EvFTlJ3d.net
攻撃アニメーション素材なんかも増えてくれるといいな

981 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:35:49.02 ID:EnLwJJMM.net
自分は効果音はDOMINOで適当に作ってるな

982 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:49:55.55 ID:EVhcDUo5.net
MVもBundleで$1になったら買うかな
DLC付きなら$3で買ってやろう

983 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:00:59.20 ID:X3em7CKj.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

984 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:04:30.02 ID:EVhcDUo5.net
今回のMVはHTML5対応で見事にWebとJSの意識高い系を刺激したから
SteamでMac版にだけ日本語あるってのがものすごく分かる
つーか狙いすぎww

スマホでマネタイズが云々で金の臭いがしてるからな

985 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:14:25.24 ID:/F3bf/9l.net
今届いたが、どの辺がツクール史上最大規模のサンプル素材なんだ?
殆ど使い道のない素材を適当に詰め込んだだけにしか思えん
おまけに初期BGMが18種類なんだこれ?どんだけ手を抜いてんだ・・・

986 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:20:18.20 ID:amfCMh/f.net
エミールの小さな冒険で使われてる曲が欲しいわ
公式BGMよりいい

987 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:20:59.05 ID:I+rnk9fE.net
BGMは>>974あたりが詳しい
なお、没になったギャルゲーツクールの流用としか思えない素材に関しては
非常に使い道に乏しいのは擁護できそうにない

988 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:41:33.40 ID:eHnJzJlU.net
>>983
MacじゃないとiOSアプリの出力が出来ないから普通はMacも持ってるてだけ。
ツクールMVでもiOSアプリにするには最終的にはMacが必要になる。

昨日のMVのアドベントカレンダー記事でWindowsだけでiOSアプリを作る方法が書いてあったけど、
オチとしては結局のところMacのサーバーをお金出して借りてiOSアプリを作るってものだったよ。

http://qiita.com/oden@github/items/6c46f04d0eb5f735c5d5

989 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:47:18.47 ID:COUjzK9X.net
iOS出力ならVMにMacOS突っ込むほうがいいな
グレーだけど問題ない

990 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:48:23.32 ID:xuZjE+rF.net
>>988
まじかよ、騙された返金騒動まったなし

991 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:08:59.80 ID:/5o96mDR.net
>>985
デフォじゃなくて特典のAudioフォルダ見ると幸せになれますよ(小声)
俺は体験版だったから体験版のフォルダにそのまま入ってたが

992 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:12:51.46 ID:eHnJzJlU.net
ドワンゴジェイピーのMac版購入したけど、これ体験版に付いてきたSpecialフォルダの素材ってどこにも入ってないよね?

993 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:15:20.25 ID:txzAZOnN.net
ちょっと質問よろしいか?
これって自前のキャラチップとかってどうやって入れるん?
XPとかaceみたいに素材管理ってボタンないんやが・・・
わざわざpngにしてフォルダにぶっこむのか?

994 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:22:22.50 ID:COUjzK9X.net
うん

995 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:22:42.30 ID:/5o96mDR.net
>>993
今回背景透明化は無いから自分で背景透明化しなきゃいけないから少し面倒
JTrimなら10秒程で透明化出来るから試してみるといいよ

996 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:25:30.50 ID:eHnJzJlU.net
>>993
わざわざpngにしてフォルダにぶっこむのよ

997 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:27:11.49 ID:/F3bf/9l.net
>>991
おー、結構な種類のBGMは付いてたのな…教えてくれてありがとう
しかし、これ何処かで聞いた事ある気がしたら2003のBGMじゃねーか・・・とことん手を抜きすぎだ

それにしてもツクール4と言い、2003と言い、サイドビューがデフォで付いてんのは呪われてんのかと思う位酷いわ

998 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:28:40.44 ID:COUjzK9X.net
ていうかなんで体験版もやらずに買って文句言ってるアホが多いんだ

999 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:37:04.47 ID:lcE1tO27.net
>>998
文句を言う仕事に従事してるから、最高傑作でも文句ばかり並べる

1000 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:38:49.19 ID:txzAZOnN.net
>>994-996
ありがとさん頑張って面白い作品つくるよ

1001 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 15:43:21.92 ID:NXzBsFUb.net
1000

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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