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RPGツクールMV総合 9作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 21:34:23.57 ID:Auiaq2vY.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/
その他は>>2へ
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 19:44:56.14 ID:VvNL9NVE.net
- 変数0001 に格納されている数字が XX のとき
変数00XX に格納されている数字を 5 加算
みたいなのって無理なんだっけ?
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 19:59:19.36 ID:BgP2kucX.net
- 今見たら、steam版、インターフェイス日本語○になってるんだけど、、、
ttp://store.steampowered.com/app/363890/
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:01:33.28 ID:92/+rH1Q.net
- お知らせ: 「言語対応」について:Mac版のみエディターが「日本語」に対応しています。
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:05:14.57 ID:BgP2kucX.net
- すまぬ、macのみって書いてるな、、、
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:34:24.02 ID:R9wVZBVf.net
- >>749
スクリプトコマンド使わないと無理
ツクマテにそれ出来るようにするプラグインならあったよ
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:35:47.48 ID:I95Cbsas.net
- >>748
マジか
数年は遊ぶも作るもAce以前を追い続けよう…
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:42:33.12 ID:ia1fZdVu.net
- >>749
条件分岐使えばいけるんじゃないの?
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 20:45:02.84 ID:ia1fZdVu.net
- >>749
変数00XXの指定が無理か
- 757 :693:2015/12/17(木) 21:27:36.98 ID:Ot4r7H8a.net
- >>708
Steamで買ったMac版は無事日本語になりました
昼間、言語設定に日本語が見当たらなかったのは時間的な問題だったようです
起動時に表示されるスプラッシュスクリーン?はMaker MVからツクールMVに変わりましたw
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:33:37.66 ID:VvNL9NVE.net
- >>753 >>755-756
ありがとう。ツクマテの導入したかったけど、うまくいかなかったわ。
変数とコモンイベントでFFTっぽいジョブチェンジとアビリティ習得システムを構築してて、
変数使わずに条件分岐をコピペすればなんとか対応できそう。
でも、戦闘終了後にジョブポイントを取得っていう演出が、バトルイベントでは無理っぽいんだよなー。
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:44:41.16 ID:KqeefWBt.net
- >>749
一応1行のプラグインコマンドでいけると思うw
$gameVariables.setValue($gameVariables.value(1),$gameVariables.value($gameVariables.value(1))+5)
ニコニコのRPGツクールMV 交流放送
この番組を見た人はこんな番組も見ています
ゲーム大好き☆小学生3年生☆りりちゃんネル!
お前らどんだけゲーム実況好きなんだよw
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:46:38.19 ID:KqeefWBt.net
- >>758
FFT俺も大好きだわ
がんばってくれw
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:47:48.75 ID:92/+rH1Q.net
- >>759
まずニコ生なんて観てないからそいつらが普段何をしてるかなんて知るかよ
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:49:27.23 ID:hGdgVwVZ.net
- >>757
同じくsteamで購入のMac版で日本語化を確認
steamのオータムセールの時に買った海外版RPG Maker MVが
本日よりRPGツクールMVとなりました
そりゃまあ英語よりは日本語の方がやりやすいだろうし嬉しいけど
なんか、いいのこれ?って感じなんだけどw
- 763 :横レス:2015/12/17(木) 21:52:30.35 ID:0ZSccH8P.net
- >>724
プログラムでない著作物にGPL(LGPL)の公開義務は結構微妙だけどね
プログラムに特化した文章だし
FSFもGFDLって別のライセンス用意してるし
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:00:24.72 ID:sygVwMK8.net
- スーパーダンテって97曲もあったっけ?
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:00:39.10 ID:O6x/3ZyR.net
- おおう、せっかくパッケ版買ったのにディスクが読み込まんぜ…
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:01:14.70 ID:53g7Jfx/.net
- デジカでDL版買ったけどメールすぐには来ないのか
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:07:46.26 ID:SLxwuWOa.net
- 「変数の番号の変数」は2000や2003にはあったけどなぜか消えた
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:10:42.59 ID:7i2wzFcz.net
- 社会人が多いと知ってちょっと緊張し始めたかな?
いいぞ
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:11:54.40 ID:P4D+0Hhb.net
- 公式プラグイン落とした人いる?
51個しかないんだけど
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:14:10.54 ID:92/+rH1Q.net
- >>767
Rubyなら
$game_variables[$game_variables[1]] += 5
だけでイケた処理。JavaScriptだとどうしても冗長になる
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:18:52.10 ID:OjjiJfww.net
- >>770
js関係あらへんやん
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:22:04.63 ID:R9wVZBVf.net
- >>759
setValueの1つ目の引数には関数を入れられないから
一旦別の変数に入れてからじゃないと駄目
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:25:22.65 ID:92/+rH1Q.net
- >>771
VXA以前もMVもGame_Variablesの仕様は同じ
ただ言語的理由で演算子のオーバーロードが使えないから
>$game_variables[$game_variables[1]] += 5
みたいな簡潔な書き方をしたくても出来なくなっただけ
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:25:53.22 ID:Kn9jexEc.net
- イチゴのへた取りやダンボール箱の解体も特別なスキルだろ
問題なのは一朝一夕では習得不可能で長時間労働してるパートのおばちゃんの方がうまい事だな
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:26:45.69 ID:eNYFHvGT.net
- RUBYのノリでvariables関連のスクリプト書こうとすると
やけに手こずるのは皆一緒なんだなぁ。俺も問題解決に1日費やしたわ。
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:27:58.54 ID:53g7Jfx/.net
- ダウンロード版ってすぐに入手できるのが利点かと思ったら結局時間かかるのかな
購入手続きミスってないといいけど
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:33:51.81 ID:D8xYV3D1.net
- やっぱ皆スマホ向けを作ろうとしてんのかにゃ
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:38:25.02 ID:307B0Wak.net
- ニコ生で表記漏れのこと自分たちは担当が違うからわからんみたいなこと言ってスルーしよったwww
適当でも謝っとけよ...
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:53:45.97 ID:SoUTdpm9.net
- デベロッパーツールの基本的な使い方だけでも説明書に書いといて欲しかったわ。
Rubyの時はメニューのウィンドウの大きさを変えるとか位置をずらすとかそういうレベルから初めて、どうにか装備品で成長率が変わるシステムを自力で構築できたが、今回はウィンドウをずらす事すらできんかもしれん。
一か月後とかにどうせ発売されるであろう3000円の教本とかを買うしかないのか…。
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:55:43.31 ID:ia1fZdVu.net
- 変数に値を加算する場合
今までは$game_variables[1]+=xでよかったのに
今回は$gameVariables.setValue(1,$gameVariables.value(1)+x)
と書かないといけないからね
めんどくさい
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:59:30.65 ID:ia1fZdVu.net
- >>758
どんな感じの作ろうとしてるのか分からんけどYanflyのプラグインでは対応出来ない?
http://yanfly.moe/2015/11/13/yep-27-job-points/
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 23:02:10.71 ID:KqeefWBt.net
- >>772
まじか、デベロッパーツールで直打ちでいけるからいけると思ったのに
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 23:09:44.28 ID:VvNL9NVE.net
- >>781
いや、まさにそれなんだが海外のは導入できても細かい設定がわからんのだ・・・
コモンイベントと変数でなんとかがんばってみるわー。
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 23:11:32.35 ID:I95Cbsas.net
- >>764
それ、収録した効果音も無理やりカウントしてるだけだぜ
本来は30曲ほどだ
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 23:57:49.87 ID:+wlDqw4F.net
- konozamaでまだ製品版届かないんだけど、
製品版もキャラ生成の素材とかって同じ?鎧とか見た目増えてないのかね
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:00:13.04 ID:l07x8SUX.net
- 馬鹿は製品版と同じっていう記載が読めないんだろうか
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:01:03.64 ID:umJm4tAi.net
- 早くスマホ向けに配信してくれお前らの作ったやつ遊ばせてくれ
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:01:47.75 ID:awGrVgN/.net
- 敵を殴ると与ダメの半分のHPを吸い取る、みたいな武器を作るにはプラグインが必要でしょうか?
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:07:28.52 ID:F17bMKwM.net
- 計算上回復するだけならイベントコマンドで可能だけど、回復した演出(数字のポップアップなど)もしっかり入れたかったらイベントコマンドじゃ厳しい
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:09:57.75 ID:leJCIGbN.net
- プラグインであったな吸収
というか標準で付けて欲しい機能沢山あるんだけどなぁ
プラグイン待ちだと時間掛かるわ
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:10:34.32 ID:BNBPTdVF.net
- 海外製のプラグインとか既に数百種類は出てるし
英語ができないってだけで敬遠するのはもったいないぞ
プラグイン導入に必要な英語力なんて中高生レベルで十分だし
Googleの翻訳も役に立つ
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:10:49.26 ID:awGrVgN/.net
- なるほど、難しそうですね・・
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:21:08.60 ID:2rUsSQCx.net
- プラグインウィキで日本語翻訳つけてまとめるのがみんなの仕事
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:30:02.99 ID:MkaIz3qh.net
- バージョンアップが激しいのに翻訳つける意味あまりないよね
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:31:18.19 ID:F02sH+H0.net
- スマホやブラウザへの対応は無くてもいいやって人にはVXAceの方がよさそうだな
HTML5で動かしているから重いらしいしMIDI再生できないらしいし
VXAceがMVよりも高い・・・
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:31:22.74 ID:jtyXm5pP.net
- 48x48サイズ以外のタイルを使用したい場合、
タイルセット用に2つのフォルダーを作成してください。
パラメーターによって指定されたフォルダーは、最終版サイズの
オリジナル画像の保管用ファイルとしてください。
img/tilesets/のオリジナルフォルダーには、それぞれのタイルセットから
48x48のサイズに縮小・拡大された複製が保管されます。
エディタ上では荒く見えるかもしれませんが、
ゲーム内ではオリジナルのタイルが使われますので大丈夫です。
img/tilesetsは配布前に削除することができます。
この説明意味わかんないんだけど
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:34:21.59 ID:Lf0Pct5P.net
- >>795
RGSS3の時代は終わり、と先走って撤退している素材屋もいるから
泣かないように素材は急いで確保・外付け媒体に保存しとけ
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:53:33.78 ID:UgSBOzat.net
- 製品版だと公式プラグイン増えてるらしいけどどんなのが増えてるの?
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:56:01.06 ID:leJCIGbN.net
- 公式見ればわかるよ
プラグインにアップデートも含んでる
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 01:03:38.38 ID:UgSBOzat.net
- >>799
プラグイン一覧のやつか、ありがとう
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 01:07:53.49 ID:D3zbpQAj.net
- >>792
いや全然難しくないぞ
プラグイン入れて武器やスキルのメモ欄にちょこっと記入するだけ。
こういう人のためにプラグインの日本語化必要なんだな…
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 01:15:07.58 ID:Be6S+7RX.net
- まず日本語の適当なプラグイン触るべき
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:36:30.68 ID:lvKRKqYx.net
- お、おもすぎねぇかMV…
PC性能低くないはずなんだが何してても重い
暗号とかどうでもいいからこれどうにかしろよ
制作する意味がなくなる
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:39:26.83 ID:leJCIGbN.net
- 重いの定義が今の時代の基本マシンスペックと比較して言ってるのかなぁ
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:50:53.06 ID:6D8wXmV6.net
- core2duoももう時代遅れなんだよなぁ
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:52:48.14 ID:Bg7Z7TUt.net
- 買ってからJavaScript書いたことないのに気付いたわ
仕方ないから適当に仕様確認してるけど、RGSSしか知らない人とかだと細かい差異に苦しみそうな感じだね
これはこれで面白いし潰しは効くと思うけど
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 02:58:53.80 ID:pdf1GL5b.net
- メガンテもプラグイン無いと駄目っぽい?
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 03:31:06.15 ID:oQ+nQ9w+.net
- 今どきスマホ以下のPC使ってる奴www
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 03:37:47.84 ID:lvKRKqYx.net
- >>804-805
じゃあ公式は推奨ちゃんとかけや
重いと誰かが言えばお前の環境が〜ってどこまで人のせいにしてんだよ
今時みんなそこそこのもん使ってるよバカ、3Dゲーでもこんな事ならねぇよ
大したゲームもまだねぇしunityレベルの物なんて出来っこないのに何気取ってんだ
新調しろ?調子のんなゴミ量産するだけの分際で
一昨年10万以上かけて組んだPCで快適じゃないとかどんなハイスペック求めてんだこの低性能ツールはよ
リークもブロートも放置して遊ぶ奴はみんな新調しろとでも言うつもりか?ええおい
遊んでくれる子供なんて兄弟や親のお下がりだろうしもっと酷い環境だぞ馬鹿どうする気だよ
このゲームを遊ぶ前にPC買ってくださいと注意書きでもする気か?
ツクールの狂信者か雇われかしらんけど消えろバカ
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 03:51:35.42 ID:hPhAMlBk.net
- 機能ドワンゴジェイピーで買ったMac版
dlcフォルダと同じ階層にGamesフォルダってのが出来てサンプルゲームプロジェクト入ってるけど
これって事前にSteamで購入してた人にも普通に付いてるのかな
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 03:57:00.98 ID:1ALCRAal.net
- MVが重いのはもう当たり前で、いまさらの話のような気が
そもそもMVはまだ未完成なのだから、1年くらいかけてアップデートされていって、
そこから1年かけてゲーム作って発表する頃には、一般的にもMVがある程度余裕で動く状況になってるんじゃないか
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 04:00:26.75 ID:NcJThZdz.net
- イベントモードで右クリックすれば宝箱イベントとか簡単に編集できるんだな
スクリプトでエディターそのものを改造したいわ
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 04:05:49.00 ID:GY9Xpl7S.net
- 重いなら環境書いてくれないと
何も言いようがない上に誰も参考にならない
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 04:11:48.10 ID:6D8wXmV6.net
- そうやね
6万のPCやけどヌルサクやし
別に重くないから環境は書きませーん
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 04:30:27.24 ID:lQGxU1eF.net
- >>808
XPを使っている子だっているんですよ!
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:04:39.67 ID:pdf1GL5b.net
- 画像の読み込みに失敗するのって何が原因?
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:07:01.60 ID:hPhAMlBk.net
- パケ版に入ってないサンプルゲームってLivingShipCowboyでFA?
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:08:30.81 ID:IYBRs+xX.net
- >>810
今見たけどあったよ
steam海外先行配信されたmac版は
ver1.00では日本語化できたがver1.01では消されてて
英語でやるしかなかったけど
日本語も今日になったらなぜか追加されてるし
サンプルゲームも気づいたら追加されてるし
普通に日本版を買う必要なさそうだな
シレンとかの追加素材はなさそうな気がするけど、個人的にはどうでもいいや
てか海外のユーザーはサンプルゲームどうなってんだろうか
- 819 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:25:25.25 ID:ZjsSIUYe.net
- 無いだろ
おま国の言い訳にサンプルゲームの有無に触れてたと思う
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:48:59.22 ID:gNea1hDu.net
- >>815
それ動作保証外や
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:25:36.40 ID:BtpxifO6.net
- 新規プロジェクトを開き、データベースを開いてもパッケージ裏にあるようなサンプル素材などが全然ないです。パッケージ絵のキャラとか使いたいのですが、どうしたらよろしいでしょうか。初ツクールのためよくわからない状態です。
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:30:42.80 ID:gNea1hDu.net
- >>821
インストール先
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:31:58.71 ID:IYBRs+xX.net
- >>819
じゃあ日本語だけかね
まあ海外の人でも言語を日本語にすればサンプルゲー自体は遊べるんだろうけど
海外の人が日本語のサンプルゲー欲しいかどうかはさておきだが
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:37:53.41 ID:uTRNlMMs.net
- >>796
エディタ表示用に48にリサイズしたものをtilesetsへ
実際に使う48以外のファイルは別のフォルダを使う
最終的にtilesetsは削除しても構わないってこと
理解できないなら使わないほうがいい
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:42:44.85 ID:l07x8SUX.net
- >>823
海外から見たらレジェンドツクラー()のサンプルゲームは糞みたいなもんだろ
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:43:26.03 ID:876F1vtA.net
- もしかしてさ、ムービーって流してる間も背後でイベント進んでる?
ムービー直後に場所移動入れたら、移動先のBGMがムービーにカブって流れ始めてて、
ムービー終わったらすでに移動終えて、マップ名表示も終わってるんだよね。
これって、再生時間と同数のウェイト入れるしか無い?
(これだけの為にスクリプト組むのもアホくさいと思って手抜きがしたい)
- 827 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:51:48.03 ID:2rUsSQCx.net
- まぁ逆に言えばムービー流しながら操作できるって事だ
素直にウェイト入れたほうが早い
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:54:37.38 ID:U1ohs08C.net
- BGM追加のやり方が分からない・・・
oggファイルをBGMフォルダに入れただけじゃいかんの?
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 06:59:34.95 ID:gNea1hDu.net
- >>828
BGM選択開いた状態で追加してね?開き直せば表示される
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 07:16:11.42 ID:Wj0COHpH.net
- すみません、MVのゲームをやるためにタブレットの購入を考えています。
現状、お勧めや注意点などありますか?
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 07:33:07.92 ID:U1ohs08C.net
- >>829
追加できました
回答ありがとうございました
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 07:33:34.51 ID:uTRNlMMs.net
- 公式で聞いた方がよくね?
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 07:38:29.71 ID:2rUsSQCx.net
- >>830
もう少しメモリ関連やら重い関連の問題が落ち着くまで待ったほうが良いぞ
タブレットなんてどんどん新しくなるんだし
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 07:56:56.81 ID:Nq83xPHI.net
- >>810
サンプルゲームの他に2000のBGMとSF_Actorってのも追加されてる
あと海外勢のプラグインに日本語注釈がついてた
シレンとかアクワイワちゃんとかはない
>>830
とにかくお金が許す限り一番新しくて高性能なのを買う、じゃないかなあ
プレイヤー側の要求スペックも上がってるから
時間に余裕あるならもう少し情報出揃ってから検討するほうがいいと思う
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:07:07.26 ID:hPhAMlBk.net
- >>834
dクス
やっぱ付いてるのか
シレンはともかく、SFと悪は嫌ちゃんはセットだから入ってると思うのぜ
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:07:39.65 ID:/VKCVD7u.net
- おまけのギャルゲ用の人物素材のやっつけ感がすごい
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:09:58.79 ID:GrvDLoaw.net
- なんでや可愛いやろ!!
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:10:13.55 ID:jtyXm5pP.net
- >>824
書き込んだ後に気づいてやってたけどゲーム上でもリサイズされたままだわ
ありがとう
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:10:39.04 ID:QbPrdt8S.net
- >>809
わかる
アニメーションの読み込みで止まる
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:27:42.45 ID:L/KKmhEm.net
- エフェクト開始でフリーズしかけるのはうちもあるな
2600kとはいえ960だからスペックって気はしない
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:39:16.01 ID:FXmOcC6P.net
- 公式のプラグイン読んでもよく分からないけど
何か便利なのある?
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:41:09.77 ID:RhO4U2fB.net
- >>836
表情もポーズも1個ずつしかないから使うに使えないよなあ
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:59:29.93 ID:F17bMKwM.net
- 制服ばかりじゃなくて戦士とか魔法使いとかのファンタジーな娘が欲しかった
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 09:24:53.72 ID:+6QFwTqO.net
- 没になったギャルゲーツクールの素材だから仕方がない
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 09:24:58.39 ID:HdoIGjKv.net
- 特典のプラグインYEP製多すぎだろ
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html
体験版期間過ぎたけどamazonから製品版届くの20日か…
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 09:36:29.41 ID:umJm4tAi.net
- 早くスマホに配信してみてくれ誰か
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 10:06:05.71 ID:RhO4U2fB.net
- 交流放送のタイムシフト見ようと思ったら消えてるのか何かあった??
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 10:12:47.55 ID:YrNYRggM.net
- パッケージ開いて視聴者に見せたらタイムシフトには残せなくなった。
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