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RPGツクールMV総合 9作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 21:34:23.57 ID:Auiaq2vY.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 8作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/
その他は>>2へ
- 127 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:31:44.55 ID:C0qbzFt4.net
- 戦闘遅く感じるんだけどこんなものなのかな
戦闘高速化プラグインは使うしかないか
戦闘速度デフォルトで選択できるようにしてくれればよかったのに
- 128 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:43:19.61 ID:9mYZ32jl.net
- 著作権侵害を語るスレはここですかな
- 129 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:48:07.55 ID:hOGIQydF.net
- 世の中にはどうしても言い負かした方が勝ちっていう状況が生まれるんだ
ただそれは争ってる当人同士の間だけの勝ち負けだけど
つまりよそでやれという事だ
- 130 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:49:17.72 ID:v/FlWzW3.net
- >>126
私もこれで最後にしますね。
民事紛争における最も一般的な解決手段は、裁判所を通さない「和解」と呼ばれる手続きです。
この場合、著作権侵害に当たるかどうかを判断するのは裁判所ではなく当人同士となります。
刑事事件にも「刑事和解制度」という制度があり被害者と加害者同士での判断が可能です。
あなたの主張する「それは、裁判所が決めること」という主張は多くの場合、間違いです。
以上です。
- 131 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 02:04:06.35 ID:rlWEdTSc.net
- 法律の話よりゲーム作りのテクニックとか良素材サイトとか、そっち系の話をそろそろしたい
- 132 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 02:05:50.21 ID:99JGEjo5.net
- もう>>67死ねで話は終わりだろ
- 133 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 02:08:57.23 ID:fBCyuzf1.net
- さて、MVは結構売れると思う?
- 134 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 02:36:38.94 ID:3OReXa6x.net
- ここまで前評判悪いとね、売れ始めるならある程度完成作品が出てからじゃない?
- 135 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 03:01:29.44 ID:WQRvcdmN.net
- >>130
私もこれで最後にしますが
反論が無いなら私の勝ちです
- 136 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 03:02:17.99 ID:9mYZ32jl.net
- スマホ向けには厳しそうかな、って気はするけど評判悪いかな?
- 137 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:06:28.61 ID:IrkxUQP6.net
- >>135
誰だよお前
- 138 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:21:15.61 ID:26IiV3qs.net
- 早くクソゲーを作らせろ
- 139 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:25:29.41 ID:NJCQ7ytd.net
- https://www.bundlestars.com/en/
- 140 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:26:38.66 ID:SRY/Ld4V.net
- 延々と著作権やら大方のツクラーとは無縁な話をして荒らしてる馬鹿どもは一体なんなんだ
- 141 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:28:57.26 ID:YacNWVqE.net
- 当面の問題はメモリと暗号化だけだわ
前者はゲーム製作以前の問題だし
後者は素材の二次配布禁止に接触するから
ここんとこなんとかならないと作っても大半の人はデフォ素材でしか公開できん
- 142 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:32:11.67 ID:26IiV3qs.net
- ウィルスの問題もあるぞ
- 143 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:27:27.31 ID:DKQWgTW4.net
- シレン関係で出た話?
パーツで出してくれればいいのにな
- 144 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:31:07.89 ID:EVHZkEJ+.net
- マップサイズがACEのときは500*500だったのに
MVでは256*256に。およそ1/4に減少させてるのは
処理が重くなりすぎるのを防ぐためでしょう。
MVはACEより4倍以上重いという根拠の一つと言える。
さらにCPU的に重さだけじゃなくて、何かおかしいフリーズを起こす重さがある。
CPU使用率は全然あがってないのに、MAP切り替えや戦闘開始時に謎のフリーズ現象が起こる。
MVの重さには2つ意味があって、CPU的な重さ。これがACEの4倍の重さ。
もう一つ別の、原因は謎だけど、メモリか非効率すぎるプログラムによる重さがある。
- 145 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:43:51.70 ID:qsW9/kKs.net
- exe版体験版起動したら
Your browser does not support Web Audio APIと出る
なんやねん
ブラウザ版は動くのに
- 146 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:46:21.61 ID:qsW9/kKs.net
- 体験版じゃない
サンプルゲームだった
- 147 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:49:18.34 ID:EVHZkEJ+.net
- スマホやブラウザでも動作させることが出来るとか
素材をたくさん詰め込んだとか
それなりにいい部分もあるけど
ツメが甘いんだよな。
最後にユーザーによるデバッグで修正作業をして完成、という認識ではなくて
もう出したんだから後は知らない、というような印象を受ける。
地味でつまらない作業かもしれないけど、最後の最後まで仕事をやり切らないとなあ。
- 148 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:52:01.52 ID:ogwuDky2.net
- 256*256といっても解像度が1.5倍だからAceの解像度に合わせたら384*384相当
小さくなってるのには変わりないけどせいぜい1/2弱だよ
- 149 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 06:57:35.23 ID:DKQWgTW4.net
- マップサイズ小さくなったのはガッカリだったな
あと拡大縮小を連打しないといけないって点も
- 150 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:07:03.70 ID:iWS77ZFL.net
- マップjson開いて直接サイズ変更すりゃ制限なしで拡張できるが大きすぎるとエラー落ちする
- 151 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:09:53.03 ID:DKQWgTW4.net
- そう、エラー落ちするから作りたいものが作れんorz
- 152 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:25:55.47 ID:Pzy8GLPR.net
- ロマサガみたいに技を閃いたり見切ったりするのは著作権や特許権で使用禁止なの?
よくあるクローン系はどこまでOKなのかわからない
ツクールって本来ユーザーがゲーム開発の真似事、おままごとして楽しむものだと思うから
これがダメだと楽しみ半減
というか世の中の結構な数のゲームがアウトって事も
- 153 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:33:18.78 ID:ykHhyBht.net
- >>152
それは著作権には引っかからないと思うよ。
引っかかるとすれば特許の方。
まあ、ロマサガの閃きで特許をとってあるかどうか調べないとわからないけどね。
例えばロード中にちょっとボタンを押したりして遊べるミニゲームなんかはナムコが特許とってるからやっちゃうとアウトだよ。
(数ヶ月ほど前に切れてるから正確には今は大丈夫だけど)
例えば細かい内容は忘れたけど音ゲーでよくある「音楽に合わせて上から何かが落ちてきてタイミングよくボタンを押す」なんてのも
コナミが軒並み特許をとってるからセーフなのを出すのが中々厳しいんだとか。
- 154 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:47:01.79 ID:QmKnM3Rz.net
- >>141
問題になるのは一部の素材だろう
素材として利用するのは通常は二次配布にはならん
それが二次配布になるなら
VXA以前の音楽素材なんて全部二次配布じゃないか
- 155 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:37:20.97 ID:26IiV3qs.net
- しかし無断利用の可能性が著しく上がるうえに
俺が作ったと主張して素材をアップする屑が出やすくなる
そして制作者が対応に追われて時間を失い
気力が目減りしてサイト閉鎖、貴重な人材が消えてなくなるループ
- 156 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:41:36.42 ID:mLT+zYHx.net
- >>154
いまは有料素材だと暗号化(もしくは難読化やプレイヤーがワンクリックで抜き出せないように)してくれって結構ある
無料だとあんまりないっていうか99%ないけど
暗号化・難読化してくれって素材はメジャーなところだとふりーむの有料素材なんかはなんらかの手段で取り出しにくくしろって書いてあるよ
- 157 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:42:52.18 ID:lNpcpY6C.net
- それならどっかみたいに非暗号化環境で利用できない規約にすればいい
それで逃す客もいるだろうけど
基本的に作者側で対応する事柄じゃね?
- 158 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:47:32.46 ID:mLT+zYHx.net
- >>156の補足
一応ツクールも前は
> 素材ファイルは暗号化せずに公開すると簡単に抜け出せてしまいます。
> 二次配布の禁止に注意し有料素材は暗号化機能によって暗号化することが望ましい
って書かれてた
今回は暗号化機能がないから公式がエニグマプロテクター使えとしか書いてないけど
- 159 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:49:34.59 ID:EVHZkEJ+.net
- >>157
ACEではそうじゃなかったから問題視されてる。
MVになって退化してるから。
- 160 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 08:54:23.66 ID:mLT+zYHx.net
- 暗号化は、データの抽出に時間がかかるか、そうでないかの違いでしかありません。やるひとはやります。
よって、リソースの保護という観点では、あまり意味がありません。
それなのになぜ暗号化するのか?理由はプレイヤ側にあると考えてます。
・簡単にデータ見えたり中身をいじれると萎える
・データ丸見えなのでぶっこぬきや無断での素材複製対策
etc
とはいえ、ひとくちに暗号化と言っても、何を採用するか考えるには、まずは価値判断が必要です。
普通のファイラーやプレビューソフトで見えない形式にするだけで良いのか
実際は暗号化されていないが簡単には開けない程度の手間が要求されれば良いのか
本当の意味でセキュアに暗号化する必要があるのか
悪用された場合に法的に訴える為の根拠として暗号化したいのか
おそらく制作者によってスタンスが異なります。実利と感情の両面から検討を進め、各自の方針にあわせた技術を選ぶべきでしょう。
暗号化や不正対策は、いたちごっこの世界です。あえて乱暴な言い方をすれば、どこかで諦める必要があるのです。
↑トモタカラボからの転載
まあこういうことでしょう
- 161 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:06:15.13 ID:f36OFHqM.net
- 暗号化できないプログラミングツールなんてゴミ
金を出してまで買うものではない
- 162 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:17:30.12 ID:dLzk54IY.net
- いろいろ触って思ったけどいまんとこMVがaceより勝ってるの解像度しかないよな
素材もace以下
モンスターグラも超劣化してるしキャラチップも劣化
なによりどんだけプラグイン入れてもAceより戦闘がショボすぎてやる気にならない
今買っても金の無駄だから1年くらい見送るわ
- 163 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:20:23.64 ID:dLzk54IY.net
- てかまじで素材劣化しすぎだろ
モンスターのグラとかどこの素人が作ったんだよってくらいACEと比べると酷い
- 164 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:37:22.72 ID:AsJIsHJz.net
- >>153
コナミの音ゲーの特許は正確には「縦横からノートが流れてきてタイミング良くボタンを押す」のと
「ボタンを押す事で曲が完成する」って部分が特許になるね
他の音ゲーだとタンバリンで合いの手を入れるような音になっちゃうのはこれが原因
RPGに関する特許だとどういう趣旨なのか取得したスクエニの連続召喚が生きてるか
連続魔とかなら1ターン1回の行動制御の回避って意味でまだ分かるんだけどね
ATBの特許は既に期限が切れてるけど商標が生きてるので実装する時は名称を使うのは注意だな
- 165 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:54:52.36 ID:00IntneR.net
- >>163
素材は劣化したけど、美少女ピクチャーはすごいと思う。
これでいっぱいサウンドノベルゲームが作れるよ。
sm27723638 これのリメイクを考察中だ。
- 166 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:57:58.35 ID:NBD02Q9l.net
- MVは公式推奨のアドベンチャーツクルのが正解か
- 167 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 10:10:19.45 ID:hn7imWGg.net
- ニコニコとエロゲーで息吹き返したようなもんだしな
- 168 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 10:27:14.04 ID:Pzy8GLPR.net
- そもそも実況プレイ用って感じだ
- 169 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 12:20:13.77 ID:Losuwh5u.net
- >>164
普通にリアルタイムバトルでいいかと
- 170 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 12:28:57.07 ID:f36OFHqM.net
- ATBとリアルタイムバトルじゃ全然意味ちげーだろ
- 171 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 12:36:11.71 ID:4s+RjcBQ.net
- キャラツク便利なんだけど、一番肝心の顔が全然可愛くないからな〜。歩行用もバトル用も。
ドット絵苦手だけどsaiでなんとかやってみるかな…。
最初のゲームは一人旅だな。4人分ドット絵作る根性無いわ。
- 172 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 13:18:50.21 ID:Losuwh5u.net
- >>170
いやな、当時FF4のあのシステムがATBと命名されるまで
どっかの雑誌がよ、リアルタイムバトルと呼んでたんでな
- 173 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 13:42:10.06 ID:J4XIk4iY.net
- テイルズやスターオーシャンがリアルタイムバトルに該当するんかな。
ゼルダや天地創造はまた違うか
- 174 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 15:23:00.30 ID:cFxIuXKg.net
- ゼルダや天地創造はARPGという明確なジャンルがあるよ
- 175 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 15:29:48.31 ID:Pzy8GLPR.net
- リアルタイムだとRTSみたくなるな
- 176 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 16:32:16.77 ID:PksJ3BqX.net
- ゼルダはアクションアドベンチャーだろ?
- 177 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 16:52:35.19 ID:EVHZkEJ+.net
- サンプルゲームのダウンロードに修正・更新が発生したから
ダウンロードの一時停止が発生だってよ。
作者側からのリクエストで修正を入れたのかな。
それとも何か別の問題が発生したんだろうかね。
- 178 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 17:22:53.99 ID:J4XIk4iY.net
- DLにあたって修正が入るってのが良く分からん話だな。
ゲーム自体に問題があるならブラウザ配信の時点でやってるはずだし。
- 179 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 17:34:20.95 ID:ogwuDky2.net
- パッケージングの方法を指摘されたとか?
- 180 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 17:54:56.51 ID:rlWEdTSc.net
- いま大作のRPG作ってます
行く街行く街全部町人がゾンビになってて、触れると戦闘。でも1ダメージでも受けたら死亡(主人公のhp1)
hp1の状態で、うまくみかわしや属性無効の装備なんかを手に入れて、組み合わせて進めていく感じです
期待してて!
- 181 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 18:14:30.35 ID:UgBFVLqK.net
- アッハイ
- 182 :名前は開発中のものです:2015/12/10(木) 19:07:23.12 ID:s+dp8uov.net
- >>179
もしもそうだとしたら正直マヌケな話だよね
いろんなコミュニティでさんざん言われてたし
ライセンス問題ないパッケージ方法まで書かれてたってのに
- 183 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 19:30:11.58 ID:fBCyuzf1.net
- 公式の新機能活用講座にある「OverPassTile.js」っていう
立体交差プラグインは体験版に入っていないみたいですが、
どこで入手できるんでしょうか?
- 184 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 19:51:59.44 ID:sE7KrhtM.net
- 公式のアレックスの画像を15回クリック
- 185 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 20:23:06.18 ID:fBCyuzf1.net
- マジですか……
- 186 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 20:29:23.96 ID:Ae5JkSfH.net
- 本日発売の三国志ツクール買ったやついるか?
- 187 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 20:47:30.50 ID:DFnbe0HB.net
- >>186
ここMVスレなんでお帰りください
- 188 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 21:25:32.65 ID:q9lN/Rnh.net
- 三國志ツクール賛否両論らしいね
MVと連携できるかどうかくらいは知りたいんだけれどまだ情報ないかな
- 189 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 21:33:17.41 ID:W51t66kd.net
- 雑談すんな
- 190 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 22:39:13.20 ID:dyBF/jp7.net
- 会話禁止
- 191 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 22:46:09.97 ID:PksJ3BqX.net
- 呼吸禁止
- 192 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 23:01:51.97 ID:QmKnM3Rz.net
- >>188
データ改変できるだけで何がツクールなんだか
せめて三国志Uからロイヤルブラッドを作れるくらいでないと
ツクールとは呼べんよ
- 193 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 23:05:56.86 ID:DFnbe0HB.net
- 元々そんなんじゃん
- 194 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 23:57:01.65 ID:C0qbzFt4.net
- ファミ通レビュアーキャラ素材、モブキャラとしては使えるな
- 195 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 01:00:28.90 ID:YWdra/zw.net
- あれ、これ体験版だと立ち絵とかパッケージキャラの顔絵入ってないんだ
- 196 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 01:21:50.25 ID:lwd1wyhK.net
- 使いどころの全くないコラボキャラとかマジでいらないから
5〜6000円くらいにしろよクズ無能アホチュンソフト
素材増量とかいいつつ背景とかフリー素材改変ものばっかじゃねぇか
無意味な加工して余計使いづらいし、キャラ絵も統一感ゼロだから全く使えない
素人頼りのゴミチュンソフトマジで終わってるな
右肩下がりの三流企業乙。スクエニに見放された時点でオワコンなんだよw
- 197 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 01:45:32.69 ID:UDnwuges.net
- あ〜セックスしてえな
- 198 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 01:50:10.31 ID:UDnwuges.net
- エロゲ作れる?
- 199 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 02:17:53.77 ID:vZFXeNtz.net
- 作れない理由がない
- 200 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 05:44:25.54 ID:eBUUE45j.net
- >>196
昔のPC雑誌もフリーゲームの詰め合わせをぼったくり価格で売ってたな
当時は情弱だったから「この値段でこんなにたくさんのゲームが遊べるなんて!」って大喜びしてたけど
全部ネットで拾えるって知ってからすごく騙された気分になった
- 201 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 06:55:25.52 ID:MU/8tAiO.net
- 俺も大喜びしてたけど、情弱だったというか、
実際昔は自力で色々探し出すの困難だったような気がする
まだネットがそこまで発展してなかった
- 202 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 06:59:20.95 ID:pKyAvink.net
- ネットに繋ぐのがアレコレな時代にはわりとよかったんだけどな
繋いでもベクターと社くらいしか思いつかなかったし
- 203 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 07:04:02.84 ID:xBznGUIJ.net
- コラボのチビキャラがMV規格のおかげで言われなきゃわからないレベルだな
版権キャラをメイン使うのではなく普通のモブとかで使っても大丈夫なんだろうか?
ドルアーガとか色変えたら普通の一般兵といわれてもわからんし
- 204 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 09:32:40.61 ID:AYG2pMQg.net
- 今回はスキル最初から用意されてないんだな。
自分で作らないといけないのか。
- 205 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 09:48:21.90 ID:HcY47w6U.net
- いや、コラボのチビキャラがわからないのは絵のせいじゃなくて
そもそもそのキャラ自体を知らないから、というほうが原因だろう。
ナムコのキャラ以外、ぜんぜん知らないw
- 206 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 10:58:02.24 ID:2iYWo7Bp.net
- なんだかんだでコンストラクションツールはMSX2+の
ダンテ(イース風のACTRPG作る奴)以来だから楽しみですわ。
作りたいのは夕闇通り探検隊みたいな横スクADVですけども。
- 207 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 11:01:43.53 ID:GoARNbsS.net
- >>205
知ってても、これキャラジェネレーターで作ったのと違うの?ってレベルなんだが
- 208 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 11:06:04.64 ID:HcY47w6U.net
- >>207
キャラジェネで作ったように見えるのは
デザインをあわせるためにわざと似せてるんだろう。
- 209 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 11:35:34.67 ID:xk66Wggw.net
- >>208
そのせいで言われなきゃわからないとかコラボの意味が無え
- 210 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:11:11.82 ID:k8XOonto.net
- それなら変にコラボにしないで汎用キャラ用のキャラジェネ追加素材にしてもらった方がよかったね
著作権とか元キャラのイメージとかで使いにくいだけだ
- 211 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:22:21.44 ID:k8XOonto.net
- yanfly氏のプラグイン更新速度がハンパないんだけど一体何者なんだ?
yanflyプラグイン説明動画みながら導入するだけで満足して一向にゲーム開発が進まない
- 212 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:27:23.24 ID:Ofr43ZeB.net
- 日本のデジカもMV売るんじゃん
こっちの特典が一番使いやすいかもしれんな
- 213 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:28:04.05 ID:fEdDwwEK.net
- >>211
バグ修正多いよね、注釈翻訳したのにすぐアップデートするから困る
公式も翻訳版出すみたいだけど、こうも更新が多いと大変だな
日本での公式海外版のプラグインは出るの遅くなりそう
- 214 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:39:57.49 ID:n3VTbLl4.net
- ファミ通レビュアーのドット素材www
誰得のレベルを超えて狂ってるわwww
これでファミ通の購買意欲が増すと本気で思ってるなら頭おかしいし、ギャグだとしても滑ってるwww
いいから純粋にオリジナルの素材下さい。
- 215 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 13:44:46.30 ID:gkBg4MPg.net
- バカタールとか吉池とかのドット絵出してもらって四八(真 作ろう
- 216 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:05:15.46 ID:yYLLfXYh.net
- 無理
この糞クオリティーのサイドビューキャラチップじゃ
- 217 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:17:56.05 ID:T+vorNo8.net
- どっちにしろデフォグラ使うゲームは糞
デフォ素材なんて無くてもいい
- 218 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:25:29.58 ID:6gasKELc.net
- ツクールが ツクール(笑 とか ツクール臭 とか馬鹿にされるのはデフォ素材のせい
最初から素材無ければ解決
- 219 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:31:52.52 ID:H8Tsc6xh.net
- ところで俺だけかも知れないけどさ
タイルセットやマップ背景の市松模様が白ベースになってるじゃん
あれ今までどおりの青ベースの方が見やすくない?
- 220 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:48:42.85 ID:g8wZ/ZXZ.net
- キャラチップは2000では自分で書いて
VXシリーズでも自分で描いたのまぜてたけど
MVは絶対無理だわ
たくさん用意しなきゃいけないのもあるけどサイズ規格がデカすぎる
- 221 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 14:54:42.99 ID:jAZcerlK.net
- タイルサイズ変更とウィンドウサイズ変更で小さくすれば今まで通りじゃん
- 222 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:01:23.36 ID:g8wZ/ZXZ.net
- >>221
せっかく解像度あがったんだからそれで使いたいじゃん?
でもそれは俺のドット技術を上回っちゃったわけじゃん
キャラジェネレーター素材の充実を期待せざるを得ない
- 223 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:05:34.66 ID:6gasKELc.net
- 高解像度で2DRPGなんてよっぽど綺麗じゃないと見栄えしない
だったら解像度落としてレトロにしたほうが開発効率もいい
- 224 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:05:48.70 ID:bVv8i2Pp.net
- >>219
あれのせいで白線タイルがすげー見えづらい
横断歩道とか作る時に困る
- 225 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:15:33.54 ID:oeiLbt9h.net
- >>223
ほんそれ
- 226 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:41:39.52 ID:T+vorNo8.net
- タイルサイズ変更して既存のグラ使うだけでいいじゃん
ACEのウィンドウサイズが大きくなっただけ
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