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RPGツクールMV総合 7作目
- 567 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 17:26:10.49 ID:bmK74pCl.net
- ほんとに調べたのか?
- 568 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 17:32:19.35 ID:MstdGIuL.net
- IDこそこそ変えて自演か
救えん馬鹿だな
- 569 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 17:33:34.52 ID:BTLndgXM.net
- エスパーかな?
- 570 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 17:47:58.38 ID:JlcGYIRN.net
- エスパー魔美ですが何か
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 19:16:19.05 ID:MFoC+Ed/.net
- ツクール界から来ました
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:09:19.49 ID:1cqZD+YY.net
- 私だけがあなたのIDああ未確認
- 573 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:34:53.17 ID:MZ8rYBEX.net
- >>565
返信遅くなってすまそ
ヒントくれてありがとう
具体的な使い方を1つでも挙げてくれると助かるんだけどむりかね?
>>566
取り出すって表現は間違ってないと思うんだけど・・・
普通にJSONファイルをテキスト読み込みして。evalでオブジェクトに直して
取り出したいプロパティを指定して変数にいれるみたいな感じでいいの?
>>567
JavaScriptを学習してまだそんなに経ってないので容赦してくれw
- 574 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:47:21.38 ID:bmK74pCl.net
- >>573
JSON.parse()
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 00:04:10.25 ID:aCEnYJvy.net
- >>574
FileReaderでファイルからテキスト読み込みして、
JDON.parse()で解析してあとは適当に取り出す感じでいいのかな?
明日少し試してみますわ、ほんと感謝!
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 09:10:10.84 ID:mfXlORnY.net
- 日本語化できるということで海外版を買ってみたけど、2003以来なのでとても楽しい
アレックスだの魔王だの酷くノスタルジーを駆り立てられる
アンデッドナイの悲劇は繰り返されなかったようでなによりだ
http://i.imgur.com/K3nPOZ1.png
- 577 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 09:44:16.50 ID:TcoiLYpe.net
- キャラジェネ素材が充実したら他の2000や2003のRTPキャラも再現できるのかな
- 578 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 13:12:37.66 ID:AWcw5RJx.net
- ジェネレーターの仕組みがわからん
うまいこと反映されん
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 13:14:24.13 ID:MbcMDE/T.net
- キャラジェネのmodについて外人がうpしてた動画あったな
- 580 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 13:14:31.49 ID:lyYiZ0kv.net
- なんでこんなキャラがムッチリしてダサいんだろうな
配色も含め
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 13:36:51.80 ID:am4t1Ceg.net
- ムッチリさは筋肉を表している
配色もどことなくアメリカンだ
つまりアメリカをセールス対象にしている!
- 582 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 13:41:28.07 ID:GDxflM6W.net
- そのわりに顔グラはゴツくないんだよなあ
パーツの種類が少なすぎてまだ無完成なんじゃないかと疑ってしまう
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 14:27:19.41 ID:bCUjsSAM.net
- 有料素材を出していく算段なんだろ
最初からオリジナル絵を描くやつには不要だし
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 15:24:21.28 ID:XDubwkqk.net
- 誰かグラブル風戦闘を実現するプラグイン作ってくれ
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 15:30:17.35 ID:l5/khYp7.net
- >>575
俺も初心者だから手探りでやってる感じだけど、アクターのメモ欄だったら
変数の操作:(任意の変数)= $dataActors[1].note
こんなんでいけたよ
たとえばActorsをItemsに変えれば同じようにアイテムのデータを取得とかもできたけど
マップイベントの指定の仕方はどう書いたら良いのかよく分からない
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 15:46:48.14 ID:78ktcwuh.net
- http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51288-load-mapjson-assign-to-variable/
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 15:47:46.07 ID:78ktcwuh.net
- #4が答え
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 16:51:15.63 ID:7serPFOf.net
- >>585-587
おかげさまで取得できた!
マジでありがとう!!!
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 17:58:20.63 ID:MqoCV9LY.net
- 音声ファイルサイズ大きいの悩んでたけど、劣化させたら229MBが11.7MBまで減った。
これである程度の容量軽量化は出来そうだな。
- 590 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:15:18.76 ID:TcoiLYpe.net
- ぶっちゃけ48kbpsくらいに音質を落としてもたいして分からないと思うよ正直
- 591 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:16:31.55 ID:MqoCV9LY.net
- >>590
それ思ったわ。
取り敢えず、m4aは圧縮し終わったから、こんどはpngをある程度圧縮していこうと思う。
- 592 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:21:00.91 ID:in4uoRcg.net
- 圧縮するより一枚にまとめたら
- 593 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:28:33.08 ID:8VUbUA75.net
- >>592
それ節約になるか?
- 594 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:31:40.51 ID:tv7Tmjfb.net
- Webなら容量の圧縮にはならなくても、サーバからファイル呼び出す回数減らすのは有効だけどね
- 595 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:31:52.12 ID:XEqIk6ua.net
- 音声をxrecodeで最低品質まで圧縮
画像をPngyuで128色まで圧縮
これだけで400MBから75MBまで減ったぞ
俺の耳と目では違いはわからん
こっから使わん画像と音声消してけば更に減らせる
- 596 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:32:56.27 ID:MqoCV9LY.net
- 圧縮してきた。
元が225MBで、圧縮後52.6MBになった。
ただ、ちょっと圧縮しすぎて劣化が激しくなったな……。
取り敢えず、今度はAPKにしてくる。
- 597 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:50:45.15 ID:MqoCV9LY.net
- 336MBが80MBまで落ちたぜ。
- 598 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:12:29.52 ID:in4uoRcg.net
- >>593
>>594
ヘッダの分なるよ
- 599 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:20:42.09 ID:ugsVDI8M.net
- それって目に見えて変化あるのか?無駄な努力じゃね?
- 600 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:27:14.62 ID:E0r/xDju.net
- うーんこの将来性を全く感じさせない発言、いいっすねえ
- 601 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:27:37.89 ID:l5/khYp7.net
- 自分で遊ぶとかリアル知り合いに遊ばせるだけだったら無圧縮でもいいけど
ネットにアップロードするなら圧縮しないと400MBものファイルを置けるところなんかなかなか無いよ
置ける場所があったとしてもダウンロードする人のことを考えたらなるべく小さくした方がいいと思う
- 602 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:29:21.49 ID:tv7Tmjfb.net
- 100個のファイルをリクエストするか、1個にまとめるか みたいのは
サーバーの負荷・レスポンスそれなりの差になると思うよ
自分まだMV持ってないからどういう仕様なのかしらんけどさ
- 603 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:35:31.15 ID:TcoiLYpe.net
- やっぱりRTPのようなものは必要だった気がするな…
ウェブ上でRTP的なシステムを実装している人もいるけど規約的に大丈夫かどうか微妙だし…
- 604 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:47:27.30 ID:whKhALiT.net
- ある程度なら黙認はすると思うけどねぇ
暗号化を標準サポートしていない以上、適当な習作から素材取り放題な訳だし
ぶっちゃけ「動画ウケするゲームを作るだけならゲーム本体のサイズなんて大して気にしないでしょ?」って方針が透けて見える
- 605 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:00:22.66 ID:in4uoRcg.net
- >>599
少しは調べたら
>>604
標準サポートもなにもJavaScriptの暗号化を議論すること自体がナンセンス
window.atob()とwindow.btoa()でエセ暗号化はできるけど
まあ自分でAESで暗号化してもいいけどデバッガ使われたら意味ないしね
- 606 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:06:00.96 ID:muhHi2lk.net
- 糞みたいな無駄な努力して他人見下してるだけだろとしか思えないんだよ
- 607 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:41:38.72 ID:VTlyCAwQ.net
- スマホ向けに出すのを考えてる奴がサイズを減らそうと頑張ってるのに
PCで考えてる奴が口を出すからおかしなことになる
とは言っても>>606は奇天烈すぎる
- 608 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:50:20.90 ID:4Cl4q2nh.net
- 実際そんなに暗号化必要なんか
exeに固めるくらいで十分じゃね?
- 609 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:55:39.35 ID:muhHi2lk.net
- >>607
いつからその条件出てたの?
- 610 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:10:08.18 ID:LBKGrVFu.net
- ネットによくいる書かれてることの意味をよく考えないばかりか悪いほうに決め付ける人
- 611 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:14:49.55 ID:9nkUwA35.net
- 暗号化できないツールなんて
- 612 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:21:13.35 ID:2LM4RTjl.net
- 暗号化なんかいるか?
- 613 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:23:41.26 ID:xJLFjj5H.net
- また同じ話題になってんの?飽きないね
- 614 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:24:56.88 ID:UH4F1k6u.net
- 規約で素材をDLできるWEB上の環境に置くことを禁止されてなかったっけ?
- 615 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:33:34.89 ID:2LM4RTjl.net
- 何の規約だよ?
- 616 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:37:37.71 ID:l5/khYp7.net
- 素材を配布しちゃいけないのは体験版だけの話じゃないの?
普通に用意されてる方法で出力したら素材が剥き出しになってるのに
外部ツールでパッケージングしないと配布しちゃいけないってことになってたらおかしいだろ
- 617 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:38:21.57 ID:mfXlORnY.net
- キャラジェネのパーツとしてぽっちゃりした輪郭を作ってみたんだけど
首から下がデフォルトのまんまだからなんかキモイな
膨らんで見える服装を選んで誤魔化すしかないか
http://i.imgur.com/yLSklQG.png
- 618 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:42:26.35 ID:2LM4RTjl.net
- そもそもWEB公開と配布は違うだろ
ここからダウンロードできますとかいって素材にリンク貼ってたら素材配布だが
ゲームに使う分には問題ないだろ
それがアウトならなんのためのWEB公開なんだかw
- 619 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:43:34.61 ID:2LM4RTjl.net
- >>617
おっ、いいね
そんなに不自然でもないと思うぞ
- 620 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:04:03.96 ID:k5ET7Cjm.net
- >>618
いや世の中の二次配布禁止な素材は
割れとかじゃなくて、直接ファイルがアクセスできる状態でネットにアップしたりゲーム配布するのは禁止になってるぞ?
- 621 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:05:39.62 ID:in4uoRcg.net
- webフォントやbgmの一部はそういった制限があるのでよく確認した方がいい
フラッシュゲーム全盛期に「exe形式のゲームでの利用またはフラッシュゲームの内部に入れるなら公開可」ってサイトがたまにあった
- 622 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:07:00.78 ID:k5ET7Cjm.net
- 画面スクショとってトリミングしたり
データに直接アクセスしてデータを抜くやつがいるのは仕方ないから二次配布禁止にはひっからないけど
直接ファイルにアクセスできる状態での設置は99%の素材屋さんがNGにしとる
- 623 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:13:56.82 ID:in4uoRcg.net
- 失礼
webフォント→フォント
- 624 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:17:30.20 ID:TG+89cfF.net
- 個々で自己完結すべきことを何度繰り返すの
- 625 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:17:38.94 ID:2LM4RTjl.net
- 素材屋の話はしとらんだろ
もともとオフィシャルの話ちゃうんか
- 626 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:22:56.09 ID:xJLFjj5H.net
- お前らの話は一方通行だから
- 627 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:26:22.17 ID:2LM4RTjl.net
- だいたい99%がNGとか、お前は100件以上の素材屋に事細かく質問して確認したんかよとw
- 628 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:26:57.92 ID:lyYiZ0kv.net
- 新しい人間がしばらく来続けるから話題はループするだけだね
- 629 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:35:20.80 ID:PdEGZxJH.net
- HP0のままイベント進めるとゲームオーバーなるよね。
あれって厄介だよな。主人公抜けたまま仲間を外すと
ゲームオーバーとかよくあるあるじゃないかい?
- 630 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:37:00.08 ID:k5ET7Cjm.net
- >>627
じゃあ逆に二次配布禁止な素材屋さんで素材そのまま同封してアップロードしたり配布したりしていいとこなんかあるんかい
俺は見たことないですけど
- 631 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:41:19.00 ID:2LM4RTjl.net
- >>630
だから聞いてみればいいだろ
俺は音楽素材でhtml5とJavascriptを使ったWEBコンテンツのBGMとして利用したいが
問題はないかと何件かに尋ねたがNGだったとこはいまんとこないぞ
- 632 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:43:48.21 ID:k5ET7Cjm.net
- それは素人はそのままアクセスできないやん
ファイルむきだしじゃないし
- 633 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:46:02.18 ID:2LM4RTjl.net
- >>632
MVのゲームのWEB公開ってそういうことだろうが
俺は最初からその話しかしとらんのだが?
- 634 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:47:12.52 ID:k5ET7Cjm.net
- そうか
じゃあおれが待ちがってたわ
すまんな
- 635 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:48:58.20 ID:2LM4RTjl.net
- いやいやわかってくれればいいんだ
俺もちょっと熱くなりすぎた
- 636 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 00:46:30.17 ID:YRgtrETm.net
- 準公式プラグインが欲しいんだけど
どうやったら覗けるんだ??
- 637 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 01:39:13.49 ID:y2tJ6k/X.net
- MVのWEB公開って素人から見てもファイル剥き出しの全裸待機にしか見えないけど、
裸の再配布禁止してる素材屋さんでも相談してみればOKしてくれるもんなんだな。
騙してる気にしかならないけど、試してみるかな。
- 638 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 01:58:50.73 ID:Su62Qzrj.net
- いや説明しろよ。未必の故意じゃねえか
あとで文句言われたらお前が許可したんだろは通じねえぞ
- 639 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:18:49.70 ID:2WrJifSn.net
- そんな厳しい規定設けてる素材屋ばかりでもないと思うが
配布にしても素材集、それに類するものとしての再配布は禁止だが
コンテンツの一部として利用されている配布は禁止してないケースも多いぞ
そこを禁止されてたら使う側も使いにくくてかなわんからな
ていうかこの形は配布というのもおかしいわけで
配る目的で付けてるわけじゃないんだからあくまで一次利用だろう
どう使うか素材屋と話して確認とるのが間違いないが
素材パクって無断利用する悪人のことまで
利用者が気を配らないといけないってのはなんか間違ってるわ
- 640 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:19:41.35 ID:y2tJ6k/X.net
- >>638
俺はやってねーよ。それは既に確信犯を重ねてる>>631に言ってやれ。
>>636
例えばChromeの場合はデベロッパーコンソールを開いてNetworkタブを選択すれば、ブラウザ上の通信でやりとりされたファイルがすべて見える。
プラグインの場合は最初にロードされるから、WEB公開されている目当てのゲームのサイトでコンソール開いて更新ボタン押せば全部見れるよ。
素人じゃない人っていうか、ぶっちゃけMVのファイル構造さえ知ってればプロジェクトのすべてのファイルをごっそり取ってこれるけど、
素人でも、ほしい音源や画像が見えてる状態でセーブして、デベロッパーコンソール開いてファイル抜き取ることくらいは普通に出来るよ。
- 641 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:24:33.67 ID:YKYdzDTl.net
- スパチュンはさっさと画像付きでどこまでが許されるのか解説しろや
- 642 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:24:41.98 ID:2WrJifSn.net
- >>631になんか嘘でもあるのか?
相手が知らないかもしれないのにツクールMVなんて名前を出す必要ないだろ
- 643 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:29:32.70 ID:y2tJ6k/X.net
- だから、問題がある利用方法や利用目的の、問題の部分を相手に知らせずに許可さえ取ってしまえば、NGにならなくて素晴らしいねって話でしょ
「嘘は言ってないんだから、何も問題ないよね(キリッ」ってこと
- 644 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:31:50.66 ID:YKYdzDTl.net
- 問題を伝えない利用者と
危険性に思い当たらない素材屋の図
- 645 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 03:06:05.02 ID:eYkNB0rN.net
- 一人がこの話したいだけだろこれ
- 646 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 05:43:20.22 ID:9WHOJEJ2.net
- 面倒臭いやつが現れたな
- 647 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 05:44:21.46 ID:1+BYXRnb.net
- ひきもさんとこのキャラ揺れのプラグインが素晴らしくてエロゲは一段進化しそう
AEアニメみたいに敵がヌルヌル動いてるのいいな、あと戦闘シーンの味方キャラも一枚絵でアニメさせた方がよさげ
これならドット絵を別にこさえなくてすむし
- 648 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 07:41:56.69 ID:J79CNc0q.net
- >>641
少なくとも公式の素材は剥き出しで公開してOKになってる
ただし素材単体での配布はNGでゲーム本体と合わせて配布しないと駄目
当然そのゲームの利用者が素材を二次利用するのもNGで、「そういうことしちゃ駄目だよ」ってreadmeに書いとかなきゃいけない
readmeに二次利用ダメって書いておけばどんなガバガバの状態で配布しても悪いのはその不正利用者になるから
- 649 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 08:29:41.49 ID:YtTVHgaK.net
- MVの初心者っぽい質問ってここで良いの?
ダメだったら、該当スレ教えて欲しい
- 650 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 08:36:14.14 ID:y3umZiUI.net
- >>649
ここ雑談板だから
>>559のところのほうがいい
- 651 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 08:39:48.55 ID:YtTVHgaK.net
- ありがとう
そっち行くわ
- 652 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 08:41:03.21 ID:TPH/8RG7.net
- >>614
体験版規約だと、むしろWebでしか公開できないw
- 653 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 08:55:04.10 ID:WEs0tqL7.net
- んで過去作みたいにデフォで暗号化できるようにすりゃいいじゃん何でやらないの?に対する答えは
一体どのくらい前に話題になっていたのかを教えなさい
- 654 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 09:03:39.74 ID:43q0ScFF.net
- >>653
>>605
- 655 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:01:51.76 ID:W+3QbgEP.net
- ちゃんとしたもの作るには JavaScript 勉強しなきゃならんのか・・・?
- 656 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:23:10.22 ID:aCELfoYs.net
- プラグイン関係や軽さはウディタのほうが整ってるし
DLサイズが多いからブラウザゲーとしても使いにくい
まあユーザーの9割がPC目的なんだが
他プラットフォーム媒体目的で使うにもどうだろう
って感じだなぁ。
結局のとこマルチプラットフォーム可能よりも
PCでウディタの後釜狙える軽い製作ツールをMVのコンセプトにすべきだった気がする
いいとこって素材があるあたりか?
- 657 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:34:16.86 ID:43q0ScFF.net
- 仮にも商品として販売するのに対応プラットフォームがPCだけだと今どき売れんよ
- 658 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:43:16.71 ID:RPuoCQea.net
- まあ9割がPCっていう非情なデータがな・・・
スマホでやるにしても体験版DLで300mとかどうすんだ
BGMや画像用意したらさらに増えるだろうし
ちょこちょこ軽量化しようとしてる人はいるけど会社側でそんなん用意なりしてあるるべきことだし
もうちょっと軽くならんかったものかね
やるなら箱みたいに製作ツールで作ったものを家庭用機でもDLできます
みたいなシステムにすべきだったな。
- 659 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:51:40.04 ID:43q0ScFF.net
- 家庭用機で出すにしてもPSNとかxboxliveのデベロッパー登録とかいるだろう
MVでスマホ向けにビルドするのと同じようにね
このスレではあんまり話題に挙がらないけど
- 660 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:19:55.52 ID:iY+CSclV.net
- フリゲとして遊んでもらうにもPCオンリーはきついわ
スマホで手軽に遊んでもらえたほうがええ
- 661 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:23:26.09 ID:Cu0DmZrK.net
- 今は過渡期だからね
2015年にリリースするってだけなら別にPCだけでも
今後はわからん
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:27:22.80 ID:7hP3JC4i.net
- 必要素材だけ最適化して入れれば容量の心配なんて全くいらん
300MBのまま出すとかありえないって何度目だよこの話
- 663 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:28:40.32 ID:Qwo7gqDp.net
- >>658
PC9割ってのは作る側の話だよね
あんな生放送、プレイオンリーの人は見ないだろうし
プレイヤー側にどういう環境でゲームしたいですかとアンケとったら
今時はスマホが半数超えるんじゃないの
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:48:18.15 ID:7hP3JC4i.net
- あれは「作り手側がどちら向けに作ってるか」だね
遊ぶ側視点でいえば今はスマホが過半数、それ以上だろう
スマホ向けに作るのに問題になってるのは、容量よりも操作性だろうな
もともとPC向けに作られてるUIをそのままスマホで使うのは無理がある
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:53:35.81 ID:y3umZiUI.net
- スマホでRPGでやったことないんだが
そもそも縦向きと横向きどっちが多いんだ?
あとUIがおすすめなスマホゲームの教えてくれると助かる
- 666 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 12:39:17.64 ID:JrT0UGKH.net
- なぜ自分で探す努力をしないのか
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 12:39:59.03 ID:7hP3JC4i.net
- スマホの主流は縦向き・片手操作(モンハンですらそうしてるくらい)だけど、
MVで縦向きはカスタマイズが大変だろうな
生放送では「彼女は最後にそう言った」という(ツクールに全く関係ない)アプリが
スマホUIの好例として紹介されてたけど、個人的にはそこまでかね?という印象。
MVみたいなUIなら、FF3〜6のスマホ版なんかは参考になるんでないかな
横向き前提だし。まあ高いけど
- 668 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 14:12:28.81 ID:duIb/yoS.net
- 戦闘はサイドビューよりフロントビューのほうが奥が深いな
- 669 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 14:56:42.73 ID:U8rOCiWb.net
- だが戦闘イベントはサイドビューの方がカッコよく決まるんだよな
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:10:55.48 ID:J79CNc0q.net
- サイドビューで本格的なRPG作ってる人いる?
サンプルゲームのサイドビューでフリーズしまくったから怖くて使えないんだが
あれはあのゲーム固有のバグでサイドビュー自体が欠陥というわけではない?
- 671 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:11:32.54 ID:0lhAmaza.net
- そういやスマホゲーのレコードキーパーって縦持ちのFFみたいなもんか?
参考にしてみようかな
- 672 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:13:41.52 ID:1+BYXRnb.net
- ひまつぶダンジョンとかみたいに横方向の操作だけのRPGのがスマホでは楽だと思う
- 673 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:30:38.38 ID:p9HvTZLQ.net
- 海外の体験版DLしてみたんだけど
もしかしてキャラクリエイトした時に表情差分作れないのかこれ…
- 674 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:46:11.36 ID:UecwYoHt.net
- >>668
具体的にどういった点が奥が深いと感じる?
参考までに聞いてみたい
- 675 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 16:52:47.36 ID:Kl7cSJdV.net
- ウェブで公開した時フッターで常に操作方法とか出したいんだけど
ブラウザを縮小したり横持ちに変えたりするとゲーム画面がフッターの上にかぶさって隠れてしまう
これスタイルシートの設定で被さらないようにできる?色々試してみても全然直らない
やっぱメインのジャバスクリプト弄らな駄目なんかな
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 17:38:44.44 ID:7hP3JC4i.net
- >>675
いっそゲームはiframe内に入れて別htmlでレイアウトしちゃうとか?
スマホでゲーム画面がさらに縮まるのは微妙だけどな
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:11:47.09 ID:43q0ScFF.net
- メニュー開閉連打でフリーズする理由が分かった気がする
メニューを閉じるたびにそのマップデータを取得しに行ってる
>>675
metaタグのapple-mobileから始まる奴とviewportを修正すればいけるんじゃないか
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:27:31.54 ID:Kl7cSJdV.net
- >>677
たしかにapple-mobile切ると横持ちでも表示でそうな感じ
でもそれだと上にも余白出来ちゃうんだよね
下のフッターとゲーム画面だけぴったり画面に入って欲しいのに
まあ素人的にはこれ以上は無理そうだ
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:51:38.03 ID:93bXXnuR.net
- >>670
海外のサイドビューゲームで音声入りで協力攻撃とか凄い戦闘作ってるのあったぞ。
ああいうの凄く見栄えしそう。
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:54:53.90 ID:fmnjSiED.net
- >>674
たぶん視界的にサイドビューは横に広い、フロントビューは奥が深い
内容的に違いなんてないだろ、サイドビュー素材を作れない奴が決まっていう戯言
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:56:44.67 ID:LFTR2LS4.net
- 演出や戦闘に時間かかるのは嫌だな
すごく無駄な時間浪費してる気分になって辞めちゃうわ
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:00:09.89 ID:y2tJ6k/X.net
- 「9割がPC」とか今日何度も出てるけど、角川の放送見てない奴ばっかなのか。
・公開したサンプルゲームのアクセス解析をしたところ、大半がスマホアクセスだった
・製作者はPC所有が前提だからPC向けに作りたいと考えるが、プレイヤーはスマホを希望してる
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:02:14.96 ID:43q0ScFF.net
- >>678
そこからCSSイジってもダメ?
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:08:06.90 ID:yzqDRwf0.net
- プラグインの一覧が載ってる英語のサイトってどこだっけ
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:11:35.38 ID:Kl7cSJdV.net
- >>683
ん〜結局のところゲーム画面が別枠でドドーンと出て来てるぽいから
素人ではゲーム画面とHtmlに記述してる文を上手く融合して調整が出来ない…
上級者ならできるのかもしれんけど
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:13:28.53 ID:z2SEpskP.net
- >>684
http://mvplugins.com/
ここか?
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:15:27.77 ID:+6aRUqu3.net
- >>681
フロントビューって糞長いアニメーション多用する作者多いよな
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:26:13.05 ID:yzqDRwf0.net
- >>686
愛してる
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:31:06.60 ID:43q0ScFF.net
- >>685
CSSで#GameCanvasを指定して無理だったら知らん
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 20:55:33.14 ID:TPH/8RG7.net
- 次回テンプレに追加よろw
〇〇って作れる?
↓↓↓
作れる、JavaScriptでググれ
暗号化出来ないの?
↓↓↓
出来る、テキスト暗号化技術でググれ
デフォルトで暗号化されてないの?
↓↓↓
メモ帳に貼り付けるだけで見えるものに何を期待してるんだ?
素材暗号化せずにアップして大丈夫かなの?
↓↓↓
知らん、素材提供者に聞け
公式が提供してるMV素材はRPGツクールMVの一部としてならおK
ただ、再配布禁止とRPGツクールで作成の明記はすること
JavaScript使えないとちゃんとしたの作れない
↓↓↓
そんなことは無い、変数、条件分岐、繰り返し処理、任意の画像読み込みなど、簡単なプログラムで出来ることはある程度実装されてる
特殊な処理もプラグインがあれば実現可能
ただ、どうしても欲しい機能があってプラグインが無い時には詰む
JavaScript覚えられるかな?
↓↓↓
やる気次第
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 21:17:59.55 ID:Kl7cSJdV.net
- >>689
おおっ!#GameCanvasで!importantつけて指定したら動かせた!!
ありがとう!!
しかしこれで画面動かしたらウインドウとマウスのクリック位置がずれた…
クリック位置も別で動かさないと駄目なのか…
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 21:42:20.54 ID:hADQ2qQZ.net
- >>682
> ・公開したサンプルゲームのアクセス解析をしたところ、大半がスマホアクセスだった
> ・製作者はPC所有が前提だからPC向けに作りたいと考えるが、プレイヤーはスマホを希望してる
それって、スマホでもちゃんと動くのかなーって思った製作者がスマホからアクセスしてるだけなんじゃね?
サンプルを試してみようなんて思うのは製作者がほとんどだろうから、現時点でプレーヤーがスマホを望んでるって言い切っちゃうのはどうかと思うな
- 693 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 21:56:27.52 ID:ZocF9mfr.net
- スマホはまじで課金クソゲーしかないから
ツクール製の無料ゲームってだけでも、かなりクオリティ高い部類に入るでw
- 694 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 22:16:22.34 ID:LixoI4CL.net
- 無料で容量小さいゲーム多いのに重くて容量馬鹿でかいツクール選ぶ訳ねえだろ
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 23:30:08.81 ID:H5nFll+F.net
- スマホのライトユーザーが課金クソゲーしかしない、もしくは知らないのは企業が作ってるのしか見てないからでは…
ソシャゲじゃなきゃ結構いいの多いけどインディーズゲーム紹介してるサイトとか閲覧してなきゃ知る機会ないだろうし
そういうの見てるのって制作者の割合が高いのかも
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 23:40:47.50 ID:dNtagbwT.net
- しかし課金ゲーとかでよくあるノンフィールド系のRPGだって
元はといえば昔アンディーメンテとかのフリーゲームで流行ったものだよな
まあツクールの作品ではあんまり多くないけど
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:25:12.88 ID:trBLaSzP.net
- 安定性とセーブデータの問題さえクリアできれば
スマホでWEBアクセスプレイがベストだろう
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:25:41.08 ID:XHEU/rB3.net
- 通信料の問題があるからベストってこたーない
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:42:34.78 ID:trBLaSzP.net
- PC持って外で遊ぶってのもないし
家に限定したとしてもスマホのほうがよくないかい
最近はゲームやるくらいじゃPC起動したりしないしな
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:45:36.87 ID:XHEU/rB3.net
- スマホの落としきりでそれなりに操作性がいいなら
ゲーム内容によって需要は出てくると思うよ
とくにあと3〜4年したら顕著になるかもね
家でPC持ってた奴が「あっ壊れた でも買い直すのもなあ」ってなりそう
ただF2Pソシャゲの勢いがまだまだ続いた場合、「外でやるなら
素人のツクールゲーなんかよりソシャゲやるわ」になってしまうかもしれないが
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:09:52.15 ID:v8AoePG1.net
- まーだjavascript暗号化とかホザいてるアホがいるのか
googleにでも持っていけ転職できるぞ
すぐに割られる暗号は暗号じゃねーよアホ
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:32:29.48 ID:Yr9mkRiF.net
- >>692
ツクール作ってる角川って、ファミ通とか世界のゲーム市場の統計情報をまとめたゲーム白書の出版とかもしてるんだけど。
てか今のゲーム市場がスマホ一人勝ちで家庭用もPCも惨敗だなんて常識に気付くには、最早遅すぎるような気がするんだけど。
- 703 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:38:13.55 ID:bpWhrm1Z.net
- VXACEでは暗号化できるのにとか言ってるんだからすぐに割られる暗号がツクラーにとっての暗号化なんだよ
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:42:18.74 ID:clC+VFlj.net
- >>701
日本では暗号化されたソフトを割るのは犯罪だから、すぐに破られるかどうかとかは重要じゃない。
他人から預かった財産を、鍵をかけた家の中に置いておくか、ご自由にお持ちくださいって書いて玄関先に置いておくかの違い。
その時の家の鍵が南京錠がシリンダー錠か指紋認証かなんて、家主が悪いのか泥棒が悪いのかって根本的な問題には無関係。
暗号化の強度なんてどうでも良いっていう常識を教えるのも、これで何度目だろう
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:42:33.91 ID:Fj0uVyID.net
- 非暗号化で配布するなって素材もごく稀にあるから
そういうのを使用する為に必要になる場合もあるかもしれない
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:43:02.06 ID:Fj0uVyID.net
- 被った
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:47:02.10 ID:clC+VFlj.net
- 三連続で同じツッコミがかぶるのははじめてかもしれない
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:47:28.75 ID:v8AoePG1.net
- >>704
ツクラーの非常識には恐れ入った
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:49:06.46 ID:trBLaSzP.net
- まあ、そういうわけのわからんこと言うとこの素材は使いたくないな
絶対ほかのことでもトラブりそうだわw
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:49:15.17 ID:clC+VFlj.net
- >>708
いや、日本の法律の常識だから、ちょっとツクラーには難しいかもしれない
- 711 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:50:39.12 ID:v8AoePG1.net
- ???
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:52:20.06 ID:QeDvHDki.net
- え
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:55:18.78 ID:cLQW5X7s.net
- それはスマホゲーが優れてんじゃなくて課金システムが優れてるだけです(^o^)
Objective-C直書きやUnity/ティラノスクリプトなんかでアマチュア製作のスマホゲーも結構な数出てるけど
アマチュアでヒットした、みんな名前くらいは聞いた事がある作品なんて無くね?
それなりに懐をあっためた個人製作アプリの話とかは聞くけどさ
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:56:11.86 ID:v8AoePG1.net
- 暗号ってのは合法か違法かに関わらず破られないことを目的としてるんだと思ってたんだけどどうもツクール界では違うようだ
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:56:20.65 ID:cLQW5X7s.net
- 気付いたらめっちゃスレ進んでた
>>713は>>702に対してね
- 716 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:57:50.51 ID:hYsZNGNX.net
- >>703
どうもコンパイルと暗号化をごっちゃにしてる感じがする。
結果的に簡単には読めなくなるが、逆アセンブリかければ
読めるし、暗号化が主な目的ではなくて、コンピュータが
理解できる形にするのが主な目的なんだけどな。
テキストベースのHTML5とJavaScriptの長所は変更が容易で
フットワークが軽いところなのに、暗号化できない糞仕様
という。
個人的には、すし屋に行ってステーキが無いから糞と言っ
てるように聞こえる。
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:00:59.78 ID:XHEU/rB3.net
- 今の時代はゲームが優れているかどうかよりも「可処分時間」にハマるかどうかが重要だからなあ
それこそアニメからラノベからゲーム実況からTwitterとかで書き込むことからニコニコの淫夢MADまで全部時間を奪い合うライバル
その中で
・どっちにしろ今の時代に素人の作るゲームなんてプレイするのはモノズキ、モノズキは今後もPC所有し続けるよ
・少しでもプレイしやすいようにスマホで作らないと誰もプレイしなくなるよ
のどっちになるか。
- 718 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:01:22.12 ID:trBLaSzP.net
- 暗号の強度の問題じゃないって理屈は俺もよくわからんな
暗号化したいのは素材の二次利用を防ぎたいからかな
でもそもそも許可されてない二次利用は犯罪じゃないのか
それを完全に防ぐことのできない弱い暗号に意味はないと思うがな
>>705の言うような厄介な素材屋対策以外の意味はなさそうな
- 719 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:01:32.56 ID:hYsZNGNX.net
- >>710
コピープロテクトかけたCDをコピーすると違法になるように、
暗号化すると解除自体が違法になるのは理解できるんだけど
コンパイルって法律上の暗号化にあたるのか?
あと、素材配布者がそのままの形でもいいと言えばいいんだろ?
めんどくさいから、俺はそれ系の素材しか集めてないよ
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:02:56.56 ID:clC+VFlj.net
- 不正競争防止法と著作権法って法律に「暗号化されたソフトを勝手に割ったら犯罪な」って書いてあるんだよ。
具体的には、三年以下の懲役または300万円以下の罰金、もしくはその両方が科せられる。
暗号化さえしておけば、少なくとも日本国内では、勝手に割った奴は犯罪者になる。
南京錠をペンチで割っても、ドアを爆弾でこじ開けても、どっちも犯罪になるのと一緒。
南京錠なんてペンチ買ってくれば誰でも開けられるし、HDMIの暗号もとっくに主キーが割れて誰でも破れるようになってるけど、
南京錠が鍵屋からなくなることなんてないし、完全に暗号化が割れてるHDMIだってどこのディスプレイ会社も採用し続けている。
鍵がその効力を発揮するのが、鍵本来の防御力ではなく、行政による補償こそが最も大きな理由であることは、昔から変わらない常識。
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:04:05.32 ID:XHEU/rB3.net
- カジュアルハック防止したいってのはわからんでもない
「暗号化してないなら使っていいんだね」っていうアホはいるから(外人のほうが多い?)
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:05:56.36 ID:v8AoePG1.net
- はいはいツクラー裁判頑張ってね〜
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:06:54.36 ID:v8AoePG1.net
- そのうちbase64でも暗号とか言い出しそうだな
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:07:59.80 ID:clC+VFlj.net
- >>723
ツクラーじゃあるまいし
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:08:24.70 ID:QeDvHDki.net
- ツクラー裁判って面白そう
誰がツクって
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:11:23.78 ID:Yr9mkRiF.net
- >> 713
いや単純に世界的にPCやゲーム機の所有者よりもスマホ所有者のがぶっちぎりで多いって話だけのだよ。
ゲームの内容がすぐれてるかどうかとかはどうでも良い話で、端末の所有者が単純に多いから
その分だけその端末でプレイできるゲームを希望する人数に差があるってだけの話。
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:14:35.58 ID:hYsZNGNX.net
- >>720
それは知ってるけども
コンパイルは暗号化に含まれるのか?
ネットで調べただけで弁護士じゃないから確実なことは言えないけども
暗号化したコンテンツの解除自体は違法だが、逆アセンブリ自体は違法
じゃないみたいなんだが?(もちろん民事レベルで訴えることは可能)
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:15:51.90 ID:clC+VFlj.net
- >>727
コンパイルは暗号化に含まれない。
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:32:51.58 ID:n2DK3yoZ.net
- 研究の自由が、憲法で保証されているのじゃ?
研究のため、こっそり独りで暗号解読しても、
外に出さなければ、大丈夫じゃないの?
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:35:35.74 ID:NqVyt6wq.net
- なんかよくわからないけど、MVはVXAみたいに配布ファイル作ったときに、
「RGSS暗号化アーカイブ」っていう1つのファイルにまとめられないってことなのか
プラグインで出来るのならそれ使いたいけど、なんでそういう機能なくしちゃったんだろう
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:39:02.30 ID:clC+VFlj.net
- >>729
刑法35条で正当業務行為が補償されている。
消防士が火事の家の扉を壊して屋内に侵入しても違法ではないことと同様の理由で、
プログラマが暗号化されたソフトを研究のために解読する場合の違法性は阻却される。
研究者やプログラマとして企業に雇われているか、開業届を税務署に提出していれば大丈夫。
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:41:58.12 ID:v8AoePG1.net
- キチガイはNG
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:42:59.30 ID:XHEU/rB3.net
- 段々何が目的の議論なのかわかんなくなってきたぞ
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:57:53.45 ID:Yr9mkRiF.net
- >>730
プログラマ視点で見ると、単純にLGPLライセンスのライブラリを使ってることが理由だと思う。
LGPLってのはオープンソース(ソースコードを全て公開しているソフト)のライセンスなんだけど、
その利用規約のひとつに
・このプログラムを1つのプログラムにまとめる場合、まとめるプログラムのソースコードも全て公開すること
っていう素敵な条項があるんだよね。(意訳だけども)
この場合に問題になるのは暗号化の部分ではなくてアーカイブの部分。
アーカイブってのはひとつのプログラムにまとめてることだけど、
プログラムをまとめたらソースコードを全て公開する義務が伴う。
実はこれってヘルプに書いてあるEnigma Virtualboxを使った時も同様の義務が発生するんだけど、
ヘルプ読んでもLGPLのソースコード公開義務については書いてないからどうすんのかと思ってた。
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:59:55.93 ID:2X99EJjz.net
- スマホでもPCでも遊べるようにするのがベターだな
アドセンスでも貼って
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 03:08:41.58 ID:2SClRfbL.net
- ソースの転用を防ぐのは難読化が主流だね
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 03:22:44.06 ID:3Yc6e1PL.net
- 問題は素材のぶっこぬきによる第三者の無断利用
ゴタゴタに巻き込まれて閉店してしまう数少ない素材屋を守りたいだけだ
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 05:04:36.07 ID:NqVyt6wq.net
- >>734
なるほど、技術的にどうこうじゃなくて、何やらそういう規約のあるライブラリを使ってるってことなのね
だからこっちで勝手にプラグインでも使ってやってくれ、みたいな感じなのか
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 05:19:28.27 ID:2j9jsUI3.net
- >>738
まとめるのはヘルプに説明が載っていると何度いえば
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 05:22:46.78 ID:bpWhrm1Z.net
- ここは法律知ってることを自慢するスレなんだろうか?製作技術板でツクールが嫌われてるのがよくわかる
定期的に同じようなこと繰り返してるしこいつら頭悪そうとしか思えないんだが
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 05:50:22.76 ID:5LALgIRh.net
- ぶっこ抜かれるの嫌ならブラウザゲーで公開するしかない
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:06:06.80 ID:Yr9mkRiF.net
- >>741
>>640
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:06:20.47 ID:NqVyt6wq.net
- >>739
ああ、Enigma Virtualboxってのはプラグインの名前じゃなくて、そういうソフトがあって、それでやれってことなのね
VXAは簡単にrgss3aファイルにしてくれたからラクチンだったけど、別のソフト使うって、何やら面倒そうだなあ
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:10:10.72 ID:8kBW9gzu.net
- >>743
たかがソフト落とすだけで面倒だと思うならスマホアプリ変換なんて死ぬぞ
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:30:31.32 ID:v8AoePG1.net
- まぁ変換というかパッケージングしてるだけだけどね
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:41:01.36 ID:g9A6MD/L.net
- 素材屋やってるけど第三者による素材ぶっこ抜きが横行するようになったらMVみたいな丸裸ツールでの使用を禁止するだけだわ
今はゲーム開発ツールはツクールの他にもたくさんあるし他ツール向けの方が素材作る側の自由度も高いから
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:56:32.41 ID:6K/YvPpt.net
- 自称素材屋アピールうぜえわ、勝手に禁止してろよ
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:58:03.94 ID:v8AoePG1.net
- そもそも抜かれないゲームなんてあるのか?w
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:18:16.48 ID:g9A6MD/L.net
- 絶対に抜かれないゲームなんてのは存在しないがMVみたいな何の知識もないド素人でも普通にフォルダ構造丸見えで画像もビューアで丸見えなのは論外ってこと
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:19:07.57 ID:4Dn18fkt.net
- 特注じゃなければ二次配布が使われてるかなんてわからんよ
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:24:17.85 ID:6K/YvPpt.net
- 2kじゃ当たり前のことだったんだがな
VXとかで非暗号化で問題起こったことあった?
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:30:24.27 ID:7lSRMeob.net
- 日本語化できるみたいですが
素人は日本版待ったほうがいいですか?
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:33:24.65 ID:xGrgQpok.net
- >>752
自力で日本語化のやり方探せないなら待った方がいい
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:46:44.59 ID:iyx3OlIa.net
- DL販売素材はだいたい暗号化というか
ファイルそのままで容易な二次配布化しないようにしてくれ
っていう内容は書いてある
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:01:12.85 ID:xGrgQpok.net
- ツクールの暗号化解除なんて容易過ぎるのにな
パッケージ解除と何が違うんだ?
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:04:24.95 ID:X4whJfQP.net
- 容易か容易じゃないかとか関係なく
無料素材ならまだしも(←二次配布したとかわからんし)有料素材丸裸で入れとくのはすっげー非常識だと思うがなあ…
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:06:23.77 ID:X4whJfQP.net
- ツールを問わず使用可能です。
※原則として素材は暗号化し、第三者(プレイヤー)が容易に素材を抜き出せないようにしてください。
やむを得ずツールの事情で暗号化できない場合は、Readmeなどの説明書に素材の抜き出し使用禁止を促す注意書きを必ず記載してください。
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:07:05.71 ID:xGrgQpok.net
- >>756
パッケージ化したものが剥き出しって意味がわからん
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:09:30.12 ID:rmkjvB9J.net
- http://qiita.com/Amane_Reeta/items/0ef31fd09dce1ac32545
一応リソースも含めたパッケージ化もできるんだけどこれじゃ駄目なの?
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:15:15.96 ID:8kBW9gzu.net
- 規約の面倒な素材なんて利用しないからどうでもいいわ
有料素材屋は自分の首を絞めない程度に留めないと
売れないのは素材が拔かれているからだとか見当違いな思考に行き着くぞ
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:17:27.85 ID:IFv2EJFa.net
- これは非常識だ!そうだろ?な?な?
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:17:40.31 ID:Yr9mkRiF.net
- >>758
英語版の体験版も落としてない勢かな
MVで言うパッケージ化は、ほぼプロジェクトフォルダにexeとdll追加しただけで
音源や画像やスクリプトなんかを完全にそのままフォルダに置きっぱなしにする形式を
パッケージ化っていうか「デプロイメント」って呼ぶことになったんだよ
>>759
それやるとソースコードを全て公開する義務が発生する。
角川から全てのソースコードを請求して、当然自分のコードも一緒につけて公開する必要がある。
それしないで公開するとLGPLライセンス違反になるので、著作権法違反で三年以下の懲役か三百万円以下のうんたら。
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:19:40.86 ID:v8AoePG1.net
- 今度はライセンス知ったかぶりかよツクラー
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:19:59.88 ID:2j9jsUI3.net
- >>762
そのexeだけでフォルダ消しても起動できるんだが
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:24:45.01 ID:Yr9mkRiF.net
- >>764
Steamの最新版で今デプロイして試したけど、素材消したら起動はできても真っ白な画面で止まるよ。
お、LGPLライセンス違反してる違法な公開ファイルかな。
作品名plz
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:25:52.44 ID:v8AoePG1.net
- 某板の法ガイジか?
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:28:13.22 ID:2j9jsUI3.net
- >>765
Enigma Virtualbox使えよ
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:30:03.42 ID:tLq8Hxt6.net
- 素材単体での配布禁止はどこもうたってるけど
素材自体の暗号化必須をうたってるのは少ない
気がするな
有料だったらまず買わないし、無料でも使わないだろうな
それが1個あるだけで公開形式が狭まるし、そもそもゲーム紹介用のホームページにもその画像使えないしw
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:30:33.35 ID:xGrgQpok.net
- デプロイメントをパッケージ化だと思ってたのか?馬鹿じゃねえの?
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:32:07.82 ID:PUcuKhoS.net
- steamでセールきてるな
10%offだがw
VXAの素材が軒並み安くなってるが
タイルセットとか使えればなー
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:33:44.69 ID:Yr9mkRiF.net
- >>767
だから、ffmpegとかがLGPLだからEnigma使うには角川のソースコードを全て開示させる義務が生じて現実的じゃないって話を何度繰り返すんだよ
今のところ、日本国内でEnigma Virtualboxを使ってMV作品を公開することは著作権法違反の犯罪だって何度も話題になってるだろうが
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:34:59.43 ID:xGrgQpok.net
- >>771
ヘルプにも載ってるのに駄目なの?
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:38:38.15 ID:Yr9mkRiF.net
- >>772
残念ながら
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:39:34.70 ID:PFvdrrw3.net
- >>771
国内体験版のヘルプに日本語で配布可能って書いてあるが?
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:44:22.46 ID:X4whJfQP.net
- ようは素人(プレイヤー)がむやみに素材自体にアクセスできなくしてればいいんでしょ
抜くやつは暗号化したって抜くんだから
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:44:31.23 ID:PUcuKhoS.net
- >>760
ほんこれ
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:44:32.09 ID:Yr9mkRiF.net
- >>774
英語版のヘルプでも同じようなことが書いてあるけど、それって犯罪だよねって話題も同じように英語版のforumでも出てる
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:47:31.10 ID:5LALgIRh.net
- 公式が著作権違反推奨してたらもうどないしたらええんや・・・
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:48:09.74 ID:Yr9mkRiF.net
- >>778
ほんこれ
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:48:11.36 ID:Yr9mkRiF.net
- >>778
ほんこれ
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:48:49.72 ID:2j9jsUI3.net
- >>777
メーカーでそういうふうに契約したんだろ?メーカーに問題あるなら関係ないじゃん
犯罪だと思うならまずメーカーに問い合わせしろよ
お前の胡散臭い話信じるよりメーカーのヘルプ信じるわ
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:03:04.22 ID:1k1wtSjq.net
- 一応体験版持ってない人のためにヘルプのその部分のコピペ
デプロイメントでWindowsを選択してゲームフォルダを出力した場合、Game.exeファイルだけではゲームをすることができません。ゲームフォルダ全体を配布する必要があります。
Enigma Virtual Boxを使ってゲームフォルダをパッケージングすることでexeファイルだけを配布することが可能になります。
前置きはこの2行のみで後はEnigma〜の使い方だけしか書かれてない
これでもしEnigma使って問題が起こったら完全にメーカー側の責任だろ
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:06:09.50 ID:Yr9mkRiF.net
- >>781
もうだれもかれもがメーカーに突っ込んでて、違法性が確定している箇所だよ。
そもそもデプロイした時に生成されるcredits.htmlのshow licenseリンクが無効なのも完全な著作権法違反だし
英語版フォーラムじゃそんなものはとっくに話題にしつくされた常識だからもはや話にも上がらない。
でも大丈夫。メーカーのヘルプを信じるってやつもたまにいるよ。もちろん、文末にlolって付くけどね。
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:11:09.70 ID:q7xZ9fde.net
- そもそもMVはソースコード全部開示してるじゃん
だってゲームに使われてるコードは全部javascriptだから
エディタの部分はパッケージングするときに含まれないから関係ないし
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:12:18.62 ID:q7xZ9fde.net
- Game.exeそのものはnw.jsだからこれまたソースコードは全部公開されてる
つーかこの部分は角川はなんも手を付けてないはずだから関係なし
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:14:17.76 ID:rmkjvB9J.net
- ffmpegsumo.dllを外に出してパッケージングすれば問題無いでしょ
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:18:45.54 ID:/GZUXb58.net
- http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51162-rmmv-possible-lgpl-issues-with-qt-ffmpeg-in-editor-nwjs-win-respectively/
enigma使って合法的にMVのゲームを公開する方法があることは、四日前に結論が出てる。
まあ、公式が案内している方法が違法であることの証明にもなってるんだけどね。
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:24:27.07 ID:Yr9mkRiF.net
- アッハイ
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:32:56.22 ID:rmkjvB9J.net
- 各種dllを外に出してパッケージングしてもきちんと動くなら何も問題はないね。
まあ、角川側の説明がおかしいのは事実だけど
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:41:53.88 ID:/GZUXb58.net
- 各種dll含めた各種ライブラリのクレジットごとパッケージングするのには流石に草不可避だったけどね。
ffmpegとクレジットをちゃんと外出ししとけば問題なくなるのでは。
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:59:49.70 ID:yuPxAAY1.net
- で、お前らはこの現状からどうしたいの
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 10:03:32.33 ID:HYfRqmxg.net
- 水曜にアップデート来るみたいだな
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 10:04:49.21 ID:HYfRqmxg.net
- http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/94936139260627270
URL忘れてた
日本時間じゃ木曜か
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 10:57:34.51 ID:j1M2rJXK.net
- >>791
先ずはゲームの完成…ですかね
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 11:22:48.49 ID:RQLpyS2J.net
- お前らとりあえずゲーム完成させろよ
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 11:37:58.54 ID:ns8KK3FT.net
- そんな無茶振りされても困るわ
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 11:41:02.86 ID:2X99EJjz.net
- この件はあるていど結論出たらテンプレに入れてくれるとうれしい
長くてかなわん。これから発売にかけて新しい人きまくるだろうし
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 15:56:33.52 ID:JSB4h/Fy.net
- 主観だけどフロントビュー形式のほうがPTメンバーが見えない分 戦闘に駆け引きがあるように見えるわ
サイドビューよりも敵の行動を予測したり行動順をよーく考えたりするんだよね
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:05:14.43 ID:JSB4h/Fy.net
- サイドビューはこっち4人と敵3体としても合計8体もの数が画面内にいるわけで
敵陣の行動や順番をじっくり考えるというよりも8体でどんぱちしてるインパクトがとにかく強い
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:09:15.96 ID:XHEU/rB3.net
- まあその辺はホントにイメージだけどなあ
サイドビューは単純に絵作成のリソースを多めに食われるぶんだけ
絵にエネルギーが奪われがち(だから他にエネルギー注げる)ってのは
あるかもしれない
プレイヤーキャラの戦闘絵は少なくとも要らないわけだからね
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:09:28.17 ID:JSB4h/Fy.net
- じっくり将棋を楽しむか 敵軍と自軍の抗争を見て楽しむかの違いかな
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:09:43.19 ID:XHEU/rB3.net
- プレイヤーキャラの戦闘絵は少なくとも要らないわけだからね
フロントビューなら
最後が抜けてた
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:10:14.88 ID:j1M2rJXK.net
- こっち4人と敵3体で合計8体って、あと1体は何者だよ?
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:18:28.23 ID:Q+p1QrqS.net
- しかし、すごろくみたいの作ってる人いてワロタw
こういう事も出来るんだな
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:48:39.03 ID:1k1wtSjq.net
- サイドビューは自キャラに対して敵がでかすぎるのが一度気になりだすと止まらなくなる
あと、アクションゲームや格闘ゲームでは自キャラが左で右に向かっていくのが一般的なのに
なんでRPGのサイドビューは自キャラが右なのが一般的なんだろうね
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:51:05.04 ID:Q+p1QrqS.net
- まあ某RPGがそういうの多いからじゃないの
そこらへんはまったく気になったことはないわ
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:51:08.58 ID:lKOsMaOj.net
- >>805
FF
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:58:39.36 ID:g9A6MD/L.net
- デフォのサイドビューは敵がでかいんじゃなくて画面サイズに対して自キャラが小さすぎるんだよ
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:05:45.23 ID:1k1wtSjq.net
- ただ先駆者に倣ってるってことか
ゲームデザインとしてそうした方が遊びやすいっていう理由があるわけではないんだね
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:17:00.55 ID:JCTR0fA2.net
- 体験版やったらいつのまにかムービーの再生機能なんてついててビックラしたわ
VXのときは無かったし
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:19:26.08 ID:Yz84//w8.net
- >>809
お前はそのうち「どの家もドアが南側にしかないのはおかしい」と言い出す
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:28:28.92 ID:XHEU/rB3.net
- ドラクエ7とか面倒くさかったなー
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:30:50.08 ID:PfutMEG2.net
- DQ7は壁にぶら下がってるアイテムを取るのが面倒くさいな
新しいマップに入るたびにぐるぐる回して気持ち悪くなった
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:37:00.10 ID:X/YVY5MG.net
- リアリティ追及し出すとどんどん面倒になってくからな
過去の模倣するのは、それ以外のパターンやってみると不都合が多かったという場合も多い
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:46:46.95 ID:n1R9OkoB.net
- >>805
マンガの動線も右から左
まあ実際はFFを真似ただけだろね
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:10:47.82 ID:bQdObcpo.net
- ファミコンは知らんがスーファミの頃からサイドビューといえば右がプレイヤーが常識
左だったのテイルズとかくらいじゃね?
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:32:04.81 ID:C8cyJhqr.net
- テイルズは格ゲーに倣ってるんだろ
格ゲーは1P側が左だ
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:34:27.89 ID:XKznAg1j.net
- そういえばファンタジアの時点で格ゲーコマンド入力できてたの思い出した。
- 819 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:56:55.13 ID:cLQW5X7s.net
- 少しマニアックだけど「ただいま勇者募集中」がプレイヤサイドが左のサイドビュー戦闘だったな
- 820 :名前は開発中のものです:2015/11/26(木) 19:15:25.24 ID:YZtee1eP.net
- スマホ向けUIをPCだけで作るとき気を付けるポイントはこんなのでいい?
・ゲーム中全部マウス操作可能にする
(そこにキーボードショートカットをつけるのはあり)
・操作アイコンはタッチしやすく大きめに
(指はマウスよりポイント精度ない)
・クリック回数も減らしたほうがいい
(トリプルクリックとか問題外)
・もちろんスマホは画面小さい
(小さめウインドウでテストプレイしとくといいかも)
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:18:55.37 ID:XHEU/rB3.net
- 2Dマップの移動要素を極力削るっていうのもあるかも
ぶっちゃけ街中とかはボタンで「○○に移動」でもいいくらい
フィールドやダンジョンは道を思い切り広めに取るべきかね
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:32:55.69 ID:trBLaSzP.net
- マウス/タッチ操作はスクロールやめて画面切り替えのほうがやりやすいかもな
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:38:04.38 ID:JCTR0fA2.net
- スマホ持ってないから仮にスマホ向けに作ってもテストプレイができん
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:38:52.70 ID:Wmi3Kpmn.net
- ブルスタとかで起動して指で触って見ればええ
あ、ここ隠れちゃうか。くらいはよくわかる
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:39:31.11 ID:XHEU/rB3.net
- その場合画面端に余白スペース持たせておかないと次の画面に行く操作がやりづらい
で、ますますマップ表示出来るスペースが小さくなる……
スマホ意識するなら2Dマップ移動はほんとオマケというか雰囲気味わうだけのものに
しといたほうがいいと思うわ
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:56:41.90 ID:q5A1vj3G.net
- >>805
演劇用語に上手(かみて)と下手(しもて)ってのがあるんだけど、
西洋劇でも歌舞伎でも正義は上手から来て下手の悪を倒す。
客席から見て上手は右袖で下手は左袖なんだけど、
これはテレビドラマやアニメや特撮でも同様の演出がある。
実は右をライト=正義と認識するのは北半球独特の文化で、
日本も西洋諸国も北半球だから同様の文化が育まれたけど、
南半球では地球の自転の関係で左を正義と認識することがある。
厳密には、北半球の文化に蹂躙されるまで、あったらしい。
- 827 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 20:09:09.64 ID:JCTR0fA2.net
- それをネタにゲーム一本作れそうな気がする
>>826は今すぐ制作開始すべき
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 20:38:02.62 ID:KDdSx28q.net
- >>826
演芸の基礎すら知らないツクラー。でもそれでいいと思う。そういう人でもゲーム制作の楽しみを味わえるツール。それがツクールシリーズなのだから。
知らなくてもなんとなくゲームが作れるって、凄いことだと思うよ。
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 20:51:54.75 ID:xwf4TzQv.net
- 唐突なポエム
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:09:16.13 ID:1k1wtSjq.net
- 他のツールだとゲームを作るのに演芸の知識が必須になってくるのか・・・
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:36:11.54 ID:X/YVY5MG.net
- 園芸の知識は必須だろ
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:41:58.71 ID:q7xZ9fde.net
- 演芸の知識を知ったおかげで発想が固定化されちゃうね
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:53:18.56 ID:v8AoePG1.net
- 知ったかぶりするほうが問題じゃねぇの?w
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:04:06.95 ID:0i5fISL0.net
- >>830
プロの制作現場で呆れられるよねそういう人は。ツクラーみたいな素人だったら許されるけど。そしてそれが許されるツクールシリーズ。素晴らしい。
>>832
演芸の基礎を知った程度で発想が固定される程度の才能なら、ツクールに限らず仕事や友人関係、異性との関係、家族との関係、何やっても応用ができなくて失敗ばっかりしてる人生なんだろうね。可哀想に。
でも、ツクールなら大丈夫! そんな人のために、ツクールシリーズがあるんだよ! 才能もなければ基礎知識もない人が手軽にゲーム作れるんだから、凄いよね本当に。
そしてそんな人がゲーム制作の虜になって作るだけじゃ物足りなくなって、
作ったゲームを多くの人にプレイしてもらいたくなり、
プログラムやシナリオ、色彩の基礎を学んで、ゲーム制作を追求していく。
ツクールがそのきっかけになればイイよね。
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:12:30.70 ID:v8AoePG1.net
- そろそろワナビ連呼とアマチュア至上主義者が来るぞー
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:13:36.47 ID:XDN3PWAf.net
- まあ守破離という言葉もあるようにまず先人に習ってそれから「固定化されてない発想」をするのがいいのは確かだろうな。
でも出てくる例えが仕事以外全部対人関係なのはなんかそこにコンプレックスでもあるのかと疑ってしまうなw
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:18:22.57 ID:trBLaSzP.net
- 好きに作ればいいだろ
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:20:33.70 ID:TMAcXVxb.net
- 格ゲーやアクションゲームが左手から右手に移動するのは
なぜかという答えには全然なっていないな
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:21:39.73 ID:hhJcx6Zr.net
- みんながプロを目指しているということにしないとご高説の意味がないからな
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:22:28.70 ID:v8AoePG1.net
- >>839
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:22:47.81 ID:XDN3PWAf.net
- 十字キーが左側にあるから→方向が入力しやすいんだよ今考えたけど。
なんで十字キーが左なのかはわからぬ
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:24:06.09 ID:XDN3PWAf.net
- ああ右利きが多いからか
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:33:47.62 ID:trBLaSzP.net
- >>842
利き手のほうが繊細な操作ができるだろうし
利き手基準なら右に十字キーがないとおかしいだろ
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:36:36.78 ID:U7exg/+e.net
- キーボードのカーソルキーはたいてい右側なのに
コントローラーの十字キーは左側にある謎
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:37:51.63 ID:XDN3PWAf.net
- >>843
ギ、ギターも左のほうが複雑で右はタイミングと強弱だし…
けっこう似てない? ギターとコントローラー。
ちょっと苦しいか。
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:48:02.38 ID:X4whJfQP.net
- 普通に横書きと同じかと思ってたわ
左から右
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:01:28.90 ID:cZIwsrKx.net
- 格ゲーやアクションは横書きと同じでしょ。
そもそも「ロールプレイング」が「役割演技」を意味する演劇や社会学的な用語で、
その他のゲームと違って演劇が強く意識されているって辺りの説明から必要かもね。
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:05:39.92 ID:TMD0xfZs.net
- サイドビューは右側を敵にすると左に置いたときより弱く見える
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:05:52.40 ID:iHC7Zhp5.net
- そんなことしなくていいから(良心)
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:07:29.18 ID:TMD0xfZs.net
- 右から左のほうが敵に立ち向かってる感じがする
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:12:42.68 ID:hsXPvOJx.net
- >>850
日常いろんな流れが左から右だから、
それに逆らってるところがそう感じさせるんだろうね
アラビア語圏とかの右から左が普通な国なら逆の感想を持つんだろうな
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:27:45.23 ID:n6FOfbl/.net
- 相変わらず何の役にも立たないオナニー議論してんのな
次は12月になってから来るわ
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:29:27.21 ID:fKoYL547.net
- ここ雑談スレやし
12月なってもなんも変わらんと思うぞw
有益な情報欲しかったら他いったほうがいい
- 854 :次からテンプレいれたらよくない?:2015/11/27(金) 00:50:15.92 ID:U9D3j3kH.net
- ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 02:06:37.32 ID:NGTQsYr3.net
- MVのエディタ本体はQtかよツマランな
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 03:01:49.31 ID:Jhp3gbig.net
- 結局疑問に答えられない程度の知識じゃなくてもよかったな
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 04:23:46.90 ID:SGklCegr.net
- 次の次くらいのツクールはエディタもプラグインでバリバリ拡張可能だといいなぁ
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 04:41:44.44 ID:qHyae+TN.net
- 当時、カーソルキーを左に位置し、プレイヤーを左に位置したのはどういう意図で置いたかは分からないけど、結果論でいえば、右利きの人が多いので右手で攻撃ボタンを押す方が自然な感じがする。
とすると、左で移動操作をすることになるので、親指で押しやすい右方向が進行方向になっている。
これが1番しっくりくると思うよ。だから、後発ソフトも、自然とそうなってるんじゃないかな。
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 05:44:07.50 ID:TsZ5Nm+u.net
- 単純に目で見た情報を頭の中で処理するのに左→右のが
やりやすいって脳の仕組みの問題でしょ
格ゲーやアクションはまず自分の位置→相手や障害物の位置だけど
RPGだとまず敵の種類と数→対抗する自軍の状態
(毒や戦闘不能じゃないかとか)だから
その方がやりやすいってだけの話
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 05:56:04.85 ID:JF4aXYjr.net
- 元々パパパパッドでwwwはジョイスティックの廉価版として作られたもの
ジョイスティックが左側なのは初期に作っていた連中が左翼的思想の持主だったせい
それと同様にサイドビュー戦闘で主人公達が右側にいるのは初期に作っていた連中が右翼的思想の持主だったから
- 861 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 06:21:20.34 ID:U1TKf0aL.net
- いや、格ゲーは相手ガン見で自分を見る必要は一欠片も無いから
- 862 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 06:38:31.60 ID:89ZKnnzu.net
- 昔どっかで見た話ではたしか右から左のほうが動きが早く感じるらしい
だからアクションゲームは逆に左から右へ進むほうがゆっくりに感じて
プレイヤーが落ち着いて操作できるみたいな説だったと思う
- 863 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 06:52:40.60 ID:8xsqHukd.net
- ほんとここは雑談のほうが盛り上がるな
- 864 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 06:54:51.04 ID:uumbgI2Y.net
- 他所でやれよ底辺ども
- 865 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:00:45.49 ID:Y+XNHgSv.net
- 喧嘩するくらいなら雑談の方がマシだし、何処かから技術的な話になる可能性もあるし
「底辺ども」位の事しか言わない喧嘩より遥かに良いよ
- 866 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:02:38.35 ID:NGTQsYr3.net
- なるわけねーだろ
調べもせずに知ったかぶりする奴ばっかり
- 867 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:25:26.23 ID:HXgOVU+m.net
- 趣味でやってるような人ばかりなんだからやさしくなろう
- 868 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:32:07.96 ID:/6eQfEX6.net
- 趣味でもスプリクトじゃなくてイベントコマンドの簡単な技術的な話はできると思う
でもさすがにルーラ実装しろとかは超初心者質問スレを立てたほうがいいんじゃないかと思った
- 869 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 10:05:56.56 ID:tdG7MmBm.net
- sprictって何語?
- 870 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 10:07:37.58 ID:J6f+yGyS.net
- ジャバ
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 10:38:28.37 ID:MXEBMhNv.net
- どうせ話す内容は発売前でまだないし
作ってるもののネタバレなしで具体的な技術の話をするのも限界があるし
ここにいる連中は民度が極端に低いやつも混ざっているから
雑談レベルが一番平和
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 10:56:05.28 ID:TsZ5Nm+u.net
- あと20日か
待ち遠しいな
- 873 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 11:40:51.48 ID:gUO+hI8u.net
- 本気の技術話したいならまともなコミュニティ行けば良い
- 874 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 13:26:13.49 ID:1fZgXhPJ.net
- 制作技術板で糞どうでもいい雑談が平和でいいとか馬鹿としかいいようがないわ
雑談したいなら>>854にでも行けよ
馬鹿がいなくなるほうが平和だわ
- 875 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 14:20:40.50 ID:HKQHiUe2.net
- 製作技術板で喧嘩するのも糞どうでもいい事だし君も他の板に行くといい
もっと平和になるよ
- 876 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 14:25:52.74 ID:VeIsU9fu.net
- ころころ
- 877 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 14:32:54.59 ID:1fZgXhPJ.net
- >>875
糞どうでもいいならお前ここいる意味無えだろ
関係ない奴は他へ行けよ
これ親切で言ってるんだぞ?
雑談したい奴が雑談すべきところでする
俺間違ってること言ってる?
言ってると思うならマジ他へ行けよ
- 878 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 14:39:24.39 ID:YAkn/2uq.net
- メイデンスノウみたいなシステムください><
- 879 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:17:02.33 ID:9+zFTmNC.net
- 発売したらここはもっとカオスになるよ
- 880 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:23:19.57 ID:kv7nJMLB.net
- 発売日すれば同じ話題をまた繰り返すだけだろ
毎スレ同じことの繰り返しなんだから纏めてテンプレ作っておけよ
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:32:05.44 ID:TsZ5Nm+u.net
- 技術的な話がしたいなら、自分から話題振れば良いだけの事なんだが
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:35:16.62 ID:iHC7Zhp5.net
- なお、ツクール板でやれと誘導されるもよう
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:51:11.96 ID:XCLViLRV.net
- ここはワナビの掃き溜め
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:58:41.89 ID:MXEBMhNv.net
- 普通の感覚だったらもっとまともなところで質問するよ
だいたいここに技術的な問題を親切に答えられそうなやついる?
ここは技術板だって言ってるやつがすでに喧嘩腰だぜ
質問したいやつがいてもこれじゃあね
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:59:27.73 ID:WxHztyVD.net
- >>881
情弱と煽るだけ煽って情報なしとか知ったか嘘情報流されるだけだろ?
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:59:33.28 ID:8xsqHukd.net
- ツクールMVスレで検索するとここが一番上に出てくるし、スレタイからも製作技術板って分からないからこうなるんだと思う
総合じゃなくてもっと製作技術って一目で分かるスレタイにすべきでは?
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:59:43.55 ID:VTOyZe5f.net
- 普通にいただろ。読み返せよ・・
さすがにそのレスはないわ・・
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:06:03.01 ID:687wptYC.net
- >>884
技術的な話してることがあってもお前みたいな奴が雑談で流すからわからなくなるんだよ
雑談ばかりで同じ話題繰り返すのもそのせいだろ
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:28:18.08 ID:HrVPdZ69.net
- 何でこんなにカッカしてんの?コイツらww
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:29:38.84 ID:BToVB34M.net
- 技術的な話がないから雑談をする
雑談ばかりで技術的な話ができないじゃ悪循環招いてるだけじゃん
雑談がしたいだけならここに留まる意味がわからない
好きにMVの雑談がしたいなら他にあるだろ
RPGツクールMVスレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1448275592/
- 891 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:31:16.23 ID:QOExVbFW.net
- したらばが誘導してんだろ
- 892 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:36:38.49 ID:LnhJiUr7.net
- 雑談したい奴のための板があるから
そっち行けって話
- 893 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:39:55.44 ID:vEZ1sBVK.net
- 同人ゲーム板のMVスレに誘導されないだけマシだろ
- 894 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:41:07.79 ID:8xsqHukd.net
- でも雑談したい奴がわざわざ過去ログ全部読んでから書き込むわけじゃないし
スレタイで製作技術スレって分かるようにしないと雑談する奴はいなくならないと思うよ
ログが流れるたびに毎回毎回誘導URL貼るわけにもいかんでしょ?
- 895 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:09:39.88 ID:hsXPvOJx.net
- 名欄を自主的に雑談スペースに誘導する文言にすると言う自治をすればいいんじゃないすかね?(俺はやらないけど)
- 896 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:15:16.06 ID:MXEBMhNv.net
- >>888
この板の勢いわかってて言ってる?
流されるほどレスついてないw
もともとネタもないんだって
ネタがないから話題がループしてんの
あーサンプルゲームがまた新しく公開されたからネタはあるか
でもサンプルゲームの技術的なネタって今までそんなに出てねぇし
そもそもここにいるやつサンプルゲームやってんの?
- 897 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:48:52.01 ID:/6eQfEX6.net
- 【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
- 898 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:51:02.18 ID:ytLJ29ec.net
- ん?ここ質問スレなん?
- 899 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:57:51.39 ID:TsZ5Nm+u.net
- そもそも、技術的な事詳しい奴と雑談に参加してる奴を
なぜ別人物と決め付けた上で批判してるんだ?
Java使いこなしてる奴が四六時中、技術論に興じてるとでも思い込んでるのか?
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:04:18.93 ID:ytLJ29ec.net
- 少なくても雑談のほうが平和とか言ってるやつは技術的な話なんて出来ないって言ってるわけで
そりゃ批判されるんじゃないか?
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:06:06.10 ID:7vP4KYL3.net
- 雑談するならせめてツクール関係の話しろよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:13:49.82 ID:zOe1jd3n.net
- 総合スレなんだし雑談メインになるのは仕方ないだろ
深い話したけりゃプラグインスレとか立てればいい
- 903 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:13:59.74 ID:BEvmodMH.net
- せめて言葉的にjavaとjavascriptの使い分けできるようになってから書き込もうね
- 904 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:17:38.80 ID:tpmvK0v2.net
- スレの人数のわりにネタが無いから雑談が多いように見える
いや、エスパーじゃないから人数わからんけど、けっこういるだろ?
技術的なネタ…水曜日にアプデするらしいが
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:29:53.35 ID:QaFq1ZXl.net
- むしろ>>890の誘導先のほうが技術的な話してるんだなあ
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:47:40.39 ID:NGTQsYr3.net
- >>899
- 907 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:53:17.19 ID:yBbEpJy+.net
- >>899
だからさー、雑談するなら他でやれって話だろ?馬鹿じゃねえの?
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:00:38.25 ID:I1/IO3mv.net
- >>899
別に別人とか同一人物関係なくね?
- 909 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:09:29.95 ID:otxsigy8.net
- >>896
サンプルゲームはバグ修正されるのを待ってからやり始めたよ
今日はdiable capriceでマップ移動を繰り返すとメモリリークすることを発見した
最終的に「WebGL がブロックされました」の表示が出て、ゲーム画面が真っ黒になる
http://i.imgur.com/Jgc80un.png
- 910 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:13:19.89 ID:CLdGFyXH.net
- 多分この辺が理由じゃないの?
https://twitter.com/liplynet/status/664288583193264128
https://twitter.com/liplynet/status/664288841679814656
- 911 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:15:38.41 ID:fKoYL547.net
- これから週刊バグフィックス始まるみたいやし期待だな
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:16:17.25 ID:JF4aXYjr.net
- つまり俺がMV体験版でいまだにゲームを完成させられないのもバグのせいだということだな
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:20:01.89 ID:nOm9C7zt.net
- >>912
バグ修正頑張れよ
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 21:22:48.43 ID:NGTQsYr3.net
- >>909
なぜそこでタスクマネージャなんだよ
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 21:28:25.47 ID:8tRbpKTl.net
- >>914
え?メモリが増えてる事を示してるんじゃないの?
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 22:52:30.57 ID:JiFp9a01.net
- >>910
ひでえ
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 22:59:08.88 ID:/ICHDlFo.net
- vxの頃からだな
プログラムがピクチャ開放しないのは
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:04:59.75 ID:fLAOA5Ns.net
- 糞プログラマー解雇しろや
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:16:12.22 ID:31CUFwR5.net
- >>917
ピクチャ開放しないって、どういう部分までを言うの?
イベントで「ピクチャの表示」とか「ピクチャの移動」とか、ああいうのを使いまくってるとヤバイってこと?
それとも、2〜3枚ずつ表示して消してを繰り返すだけなら大丈夫なんだろうか
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:20:57.26 ID:GHsJ5xpo.net
- >>919
実際は消してなくて見えなくなっているだけ
- 921 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:27:03.28 ID:jE4VhT1Q.net
- えっ
- 922 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:30:34.56 ID:31CUFwR5.net
- >>920
それは何やら怖いね
極端な話、ツクールでノベルゲーとか作って背景とかキャラとか表紙し続けてたら、>>909みたいなことが置きまくるってことか
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:34:15.36 ID:5f2Q4yZ4.net
- >>917
うぇー。vxの頃からそうって事は
ブラウザ配信に限らずWindowsでもスマホでも起こり得るって事かいね?
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:34:39.06 ID:/6eQfEX6.net
- セーブデータがぶっこわれる原因にもなってたな
ACEでは修正するスクリプトを有志が作って配布してたからだれか作るだろ
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:42:30.31 ID:CLdGFyXH.net
- >>909
Process Explorerで監視してみたけどマップ移動というかメニュー開閉だけで50MBくらいGPUコミットメモリが膨れ上がって4GBでドボンだね
diable capriceはマップに一枚絵を多用しているから急速に増えるだけで全てのゲームに時限爆弾抱えてると思われ
なんでScene_Map::createでマップ読み込みする仕様に変更したんだろうなぁ
VXAまではマップ移動時だけだったと思うけど
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:46:11.34 ID:5f2Q4yZ4.net
- 今やってみたけど40回くらいマップ切り替えした時点で落ちたわ
同じように1枚絵でマップ作ろうと思ってたから洒落にならんぞこれ
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:49:52.65 ID:iHC7Zhp5.net
- まだ未完成品だってはっきりわかんだね
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:52:09.75 ID:Jhp3gbig.net
- まだ発売前だし
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:56:58.16 ID:CLdGFyXH.net
- やっぱり羊の海なんかでもメニュー開閉だけで10MBくらい増えるなぁ
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:00:54.22 ID:a8uLfEmX.net
- やっぱMV重いやん
誰だよおま環とか言ってた奴
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:17:12.29 ID:LOem+HpD.net
- >>930
同人板でもそのキチガイいてサンプルゲーが存在しないファイルを読み込んでとエラー吐いてるのにおま環連呼してた
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:49:07.48 ID:saRFS+pS.net
- 見てると購入意欲が削がれるスレだ
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:55:52.43 ID:PFbukbUE.net
- ふぁぼ魔のツクール開発部がハッシュタグまで付いてる>>910を見逃すとは思えないし当然発売前には修正してるやろ
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:56:19.00 ID:5uFHZYut.net
- だからやればやるほどなんかおもくなってたのかよ
メモリ解放する命令とかないのか?
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:57:11.69 ID:oh4dZNjh.net
- 腕がへぼで修正できない可能性
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 01:02:28.73 ID:JnkTlfQf.net
- メモリリークのミスはそこそこ厄介だからな
とはいえプロがメモリリークすると分かっていて1〜2ヶ月時間あって直せないのはちょっと
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 04:29:43.66 ID:WF/Hn6J9.net
- 要するにしばらくの間はテキストオンリーノベルゲーだけ作ってろってことか
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 06:17:40.49 ID:3pjnxjnr.net
- マップ移動もメニューの開閉も爆弾の原因とかやべえなwww
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 07:16:22.10 ID:MCGL3NZg.net
- VXAceの過去のアップデート見ると
「イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を修正しました。」
っていうのがあるね
これと同じ不具合ならアップデートで修正される可能性はあると思う
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 08:38:08.08 ID:W2deW+Xk.net
- 今回、新たに発生したバグなら兎も角
前回も起こっていたのに、何の対策もしてなかったのか
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 09:44:05.73 ID:PFbukbUE.net
- VXAの話は正直何の事を言ってるのかよく分からないから触れないでクレメンス
今回の場合は普通に作ってもちょっと有り得ないレベルで膨張するメモリリークだけど
VXAの話はキャッシュ機構の事を勘違いしてるのか
アイテム数が多いとウィンドウの内部スプライトを作る時にエラーが起こる事を言ってるのかよく分からん
少なくとも普通規模のゲームを作る分には大して影響は無かったと思う
あまり話がどっ散らかると本当の問題点にスポットライトが当たらなくなる
- 942 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 09:47:21.37 ID:MCGL3NZg.net
- ちょっと質問なのだけどゲーム開始時のウインドウサイズを変更することって出来る?
デフォのサイズが816×624だから「816」ってキーワードでjsファイル内を検索して
SceneManagerってところで設定されてるらしいのまでは分かったんだけど、
そこの数字を変更しても表示される画像が拡大縮小されるだけでウインドウ自体のサイズが変えられない
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 09:51:46.01 ID:NXZmefYW.net
- >>942
サイズ変更のプラグインが同梱してるからそこで好きな数値を入れるだけ
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 09:58:18.97 ID:MCGL3NZg.net
- >>943
公式プラグインに同梱されてるってこと?
見当たらないけど体験版だからかな…
製品版待ってみる。ありがとう
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 12:07:06.33 ID:wKQ1MnLQ.net
- 普通に配布されてるから探せばあるよ
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 12:43:32.47 ID:PFbukbUE.net
- 解像度変更ならいくらでもあるだろうけど「ゲーム開始時のウインドウサイズを変更」は無いと思うよ
軽く調べた範囲じゃ分からん。js側で出来んのか?
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:08:08.87 ID:/YgP85j8.net
- ニナがいいなと思ってたけどドット絵がクソキモいなこれ
手がデカすぎるし顔が、せんとくんみたいだし
ブラウザで試作版やってみたけどうーんって感じだったがまあもっと使い方があるんかな・・・なかったらデフォルトの素材が微妙すぎる
最終的にはスクリプトでシステムはかわるけど
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:20:37.39 ID:A+jzTPOI.net
- >>944
>>946
>>247
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:26:08.33 ID:RRiOGLKk.net
- ┏━━━┳━━┳━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━┳━━━━┓
┃------┃行数┃連投規制┃ スレ保持数 .┃ I D の有無.┃ TATESUGI.┃ コテ┃ 過去ログ ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ V I P.┃ 60 ┃ 10秒 ┃ 500 .┃ 有 ┃ .8 ┃可能┃ .残 る .┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ なんJ ┃ 12 ┃ 10秒 ┃ 30 ┃ 有 ┃ 8 ..┃可能┃ 残 る . ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ 穴 実..┃ 256.┃規制なし ┃ 10 ┃ 無 ┃ 1 ...┃不可┃残らない ┃
┗━━━┻━━┻━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━┻━━━━┛
その他携帯回線や海外からでも書き込めるぞ!
Anarchy実況板をよろしくな!
http://maguro.2ch.net/liveanarchy/
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:42:16.84 ID:MCGL3NZg.net
- >>948
それは海外版に付属してるプラグインのようだから試せないけど解像度を変更するだけじゃない?
俺の言い方が下手なのかもしれないけど、俺が言ってる解像度っていうのは1タイル48×48なのが24×24や60×60になったりすることで、
ウインドウサイズを変えたいっていうのは画面の表示倍率を変えるんじゃなくてゲームの窓の縁の大きさを変えたいってこと
縁の部分を掴んでドラッグすると大きさが変わるけど、それを初めから小さい状態にしたいんだよ
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:50:12.05 ID:wo/JQsVe.net
- というかツクールはVXもVXACEもMVもピクチャ消ししてもメモリは解放されないのがデフォルト仕様だろ?
大量にピクチャ表示したイベントの後は、必ずスクリプトでメモリ解放をわざわざ入れてたわ
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:54:58.33 ID:JnkTlfQf.net
- メモリ解放しない(キャッシュに入れておく)のはソフトの自由だけどさ
それでメモリリークからのクラッシュ起こしちゃいかんでしょ
危なくなってきたらきっちり古いのから解放とかしてくれないと
- 953 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:14:00.14 ID:2TuVZShQ.net
- 視差ゼロ機能を追加しましたって言っといてこの体たらくは困るよ実際
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:19:12.74 ID:18VcnsJ0.net
- >>950
packages.json
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:19:18.02 ID:GTaBELwa.net
- RGSSの頃はキャッシュ上に一旦ピクチャの画像データは残るけど
繰り返し同じように使ったところでキャッシュ上から同じのを呼び出すだけで
新しくピクチャそのもののオブジェクトを無制限に作り直している訳じゃないから
マップの出入りを繰り返すような処理だけではクラッシュしないと思うんだけど
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:24:11.67 ID:PFbukbUE.net
- >>951
そういう表層じゃなくてもっと低レベルの話だと思うけどそもそもリーク以前にメモリの使い方が粗いと思う
なんでこんなに馬鹿食いするんだろう。ウディタ製ゲームと較べるとVRAMの使用量が顕著に違う
javascript使ってるから、とかPIXI.js使ってるからとかだけじゃないよねこれ
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:38:33.45 ID:NkHj79K9.net
- メッセージウインドウを自作ピクチャでやってるんだけど
これまずいのかな
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:44:17.55 ID:saRFS+pS.net
- キャッシュサイズに上限無いのか
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:48:05.23 ID:MCGL3NZg.net
- >>954
できた!すげえええええ!
そんなところまで調べる発想全く無かった
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 16:37:39.57 ID:/YgP85j8.net
- steamのツクールMVは7000円か・・・
海外版買って日本語化したほうが3000円浮くしすぐできるよな
- 961 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 16:48:16.97 ID:PFbukbUE.net
- 日本語化パッチが目立つとスクエニのローカライズみたいに潰されかねないからあまり話題に挙げない方がええと思うで
有志ユーザの素材やコミュニティをアテにしているツールでそんな事したら自殺行為だと思うけどKADOKAWAがどう出るか分からん
目をつけられないに越した事は無い
- 962 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 16:53:52.69 ID:2Rc5QCoK.net
- サンプルゲームMV Magic Victoryって難しかったな。
レベル上限超えても敵キャラが強くて……10時間かかちゃったよ……
- 963 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 16:59:52.34 ID:2TuVZShQ.net
- Steam版の規約ってどうなってるんかいね。どこ見たらいいのか分からん。
公式の利用規約には「ユーザー登録してない人は素材改変や作ったゲーム配布したらダメ」ってあるけど
国内版のツクールの話なんだよな多分。
Steam版、というかRPG MAKERという商品にはまた別の規約があるって事なのか
- 964 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:00:10.95 ID:WF/Hn6J9.net
- まともに英語でやり取りできず他人の日本語化パッチ頼りな人ってもし何かトラブったときはどうするの
そもそも頻繁に買い替えるものでもないのに何でリスクを冒してまで3000円ケチりたがるのかがわからん
- 965 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:08:00.03 ID:+7SyAImO.net
- 早くやりたいからだろ
遅い上に高いとかなめてんじゃねえぞまじで
- 966 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:13:53.78 ID:xWUtkLAZ.net
- 日本語版を値下げすればいいだけの話
- 967 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:17:49.46 ID:2Rc5QCoK.net
- 10年間の経験豊かなRGSS連合と新生JAVAscriptプラグイン
(XP・VX・VXACE) (MV)
どっちが扱いやすいと思う?
- 968 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:19:39.56 ID:fo9jNswQ.net
- パッケージ版なんか出すから無駄に金がかかるんだよ
今時DVDで配布っていうのが古いわ
これがなきゃ発売日も早くできた
- 969 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:28:43.54 ID:2Rc5QCoK.net
- 自分は現物のほうが安心するな。
なんというかダウンロードってネットゲーのアカウント制度思い出して
しまって……ちょっと心配しちゃうんだよね。
- 970 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:32:26.48 ID:JnkTlfQf.net
- サービス終了します
認証も行えなくなるので使えなくなりますがご愁傷様でした なら困るけど……
さすがにそれはないだろう
弱小ストアの電子書籍じゃある話だけどな
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:33:19.95 ID:eJhHGND/.net
- テンプレの件だが>>1の文字数とか改行数はギリギリなので注意。
まあ今のままでも>>2への誘導は貼れてるので変えるまでもないかもしれない。
>>2には新たにしたらばのツクール板を入れたらいいんじゃないかな。
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:53:09.14 ID:2TuVZShQ.net
- >>969
普通にデータダウンロードの場合、
DLしたものを自分でDVD-Rに焼いたって同じ事でしょう。
パッケージ版なんて出す意味まったく無いと思うよ。
分厚いマニュアル冊子とかが付属するなら別だが
それも今やオンラインヘルプに拠ってるし。
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:54:02.24 ID:azyB/JTt.net
- パッケージ版を開封して取説眺める辺りが最高潮だろ
DL版じゃ味わえない、もったいない
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 18:18:15.94 ID:4jRW0kUf.net
- だってバージョン古い奴だろ?オンライン認証必須だから結局ネットに繋がなきゃ駄目だし
体験版落とした奴はプロダクトキー入れるだけで製品版になるからな
すげえ無駄だぞ?この無意味なことのために発売日と値段倍近く違うとかアホだろ?
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 18:41:08.18 ID:WF/Hn6J9.net
- 日本語でサポートを受けられなくてもいいならあっちで買えばいいんじゃね
お前があっちのフォーラムでちゃんと受け答えできるとは思えんが
- 976 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 18:41:26.11 ID:MCGL3NZg.net
- アマゾンが一番安いと思ってたからアマゾンのパッケージ版買うつもりでいたけどダウンロードの方が安いの?
- 977 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 18:47:43.95 ID:WF/Hn6J9.net
- ダウンロード版についてはまだ何も情報出てないからわからないよ
値段がどうとか騒いでいる奴がいるけどあれは全部英語版の話だから
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:23:25.77 ID:tDmfLM+0.net
- >>975みたいな日本人からぼったくろうって魂胆が見え見えで
嫌なやり方には違いないよな
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:31:17.04 ID:YQXn561m.net
- 規約違うし日本語もサポートしてないのに
公式ツイッターでRPGMaker名乗るってどうなのよ
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:35:28.05 ID:wo/JQsVe.net
- たしか海外MVと日本MVは素材使い回していいよって何スレか前にいってなかったか?
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:39:06.79 ID:fo9jNswQ.net
- 公式が海外版付属プラグインを翻訳するとかいってるんだからできなきゃ公式が違反になるわ
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:42:43.81 ID:tDmfLM+0.net
- >>980
英語版で日本語版の素材が使えることは確認してる
逆ができるかどうか知らんがたぶんできるだろう
興味があるなら確認してみるといいが
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:45:38.59 ID:0D0uQZoW.net
- なんつーかズレてんな
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:54:44.72 ID:dtrQHgG2.net
- >>981
すでに違反しまくってんのに今更だろ
公式に何の信用もない
てかメモリ問題こっちでどうにかしないと駄目なのか?
- 985 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 20:37:12.04 ID:Y0u0XqKv.net
- アニメで関係者が逮捕されたらオンライン配信が軒並み消された事例があるから、特にSteamのように毎回Steam垢に認証が必要なのはやはり不安がある
円盤は裏切らない
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 20:39:26.82 ID:xWUtkLAZ.net
- 史上最悪のツクールになりそうだな・・・
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 20:45:03.82 ID:LOem+HpD.net
- あのですね
だれも言わないから書くけど専門家によれば日本だけ高い理由は日本は価格弾力性が低くて安くしても売上伸びないかららしいっすよ
Steamとかで頻繁にセールやってるのは向こうだと「とりあえず安いから買っとくか」が多いらしい
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 20:46:55.45 ID:LOem+HpD.net
- 日本でインディーズ売る場合も500円で売ろうが3000円で売ろうが販売数がかわらなくて安くしたのは失敗だったとかよく聞く
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:00:25.65 ID:W2deW+Xk.net
- 日本人は値段が高いことに文句は言っても
欲しかったら結局、買っちゃうしな
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:13:53.82 ID:Y0u0XqKv.net
- 毎日DLsiteのDL数観察してるが日本は値段より質という感じがするな
同じようなもので100円でも500円でもDL数に大きな差が出ない
だったら500円で売った方が当然いいよね
安いしとりあえず買っとくかって習慣が薄いんだろう
100円でも本当に必要なものしか買わない
生活必需品とかだとまた違うかもしれんけど娯楽品では値下げがさほど売上に影響が出ない
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:22:21.94 ID:tDmfLM+0.net
- でもアプリは日本語かそれ以外かの差だけで
品質に差があるわけじゃないんだな
- 992 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:25:36.83 ID:tDmfLM+0.net
- 次スレ
RPGツクールMV総合 8作目 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:29:08.86 ID:W2deW+Xk.net
- >>992
スレ立て乙〜
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 22:28:39.29 ID:WF/Hn6J9.net
- ちょっと前にゲームを300円で売りに出したら海外プレイヤーは普通に感想くれたりしたのに
なぜか日本人だけが値段高いと文句を言ってきたと愚痴ってた人がいたな
- 995 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 22:49:27.43 ID:zB8rMIqm.net
- だからといって三千円もあげていい理由にはならない
- 996 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 22:55:32.04 ID:zB8rMIqm.net
- 三千円なりの特典はつけてくれるんだろうね?
- 997 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 22:57:58.01 ID:dtrQHgG2.net
- そこまで言うなら海外版買うか買う事自体やめろ
流石に気持ち悪いタカリかお前
- 998 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 23:08:25.16 ID:+7SyAImO.net
- ダウンロード版の値段は発表されてないけどパッケージ版より安くなるもんなの?
- 999 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 23:11:26.00 ID:ooVfXOu4.net
- >Steamとかで頻繁にセールやってるのは向こうだと「とりあえず安いから買っとくか」が多いらしい
日本でSteam使ってる奴もそんなのゴロゴロ居るんだが…
やってもないゲームが50本近くあったりな。
俺の事だが。
Steamで日本人がそこに行きづらいのは、英語ゲームが多いから。
買ってもまともにプレイできないしな。
俺も日本語化があるゲーム(またはされそうなゲーム)を選んで買ってるし。
日本語化するにもややこしいのもあるから、PCろくに知らない層には厳しいだろう。
でも日本のゲームで出すならそういったハードルは一切ない。
普通に安くすれば売れると思うよ。
コンシューマゲームのDL販売でも、Steamみたいになんかのイベントで定期的にセールすれば売れまくると思うぞ。
- 1000 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 23:12:38.71 ID:LOem+HpD.net
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