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RPGツクールMV総合 7作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 14:50:53.85 ID:4xhMxakD.net
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447140739/
その他は>>2

2 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 14:53:39.65 ID:4xhMxakD.net
ユーザーコミュニティ

ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com

BIT MAGIC GARDEN
http://bitmagicgarden.net/

RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/

RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/

3 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:15:38.05 ID:RpuceA4K.net
プラグインの話しようぜ!
海外の体験版で各アクターに好感度とか独自パラ振れなかったからプラグイン作ったんだが、製品版だとデフォで持ってる機能ってマジ?

4 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:18:13.17 ID:Kybj3im1.net
ステータス項目追加プラグインはよ

5 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:28:03.12 ID:SHHhWoHl.net
海外のトライアル版以前インストールしてちょっと触って放置してたら期限切れてた……
ちょっと試したいことあったから、消して別のメアドで再ダウンロードしてまたインストールしたけど
期限切れのままで起動できない

期限過ぎたかどうかってどのファイルで管理してんの?
なんとかできる方法ないだろうか

6 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:30:08.85 ID:cmOdTbLK.net
>>3
無いやろ。エディタ機能自体はVXAからほとんど変えない方針だろうし
パラメータはHP/MP/攻撃力/防御力/魔法力/魔法防御力/敏捷性/運でほぼ固定されていると思う

7 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:30:56.41 ID:/v7yY7sQ.net
いちおつ

2Dなら解像度をあげても処理が重くならないとかいってるやつは
オンボVGAのPCで4K動画のアニメやドラマを見ても、ローカル環境ならサクサクってことだよな?w

8 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:32:59.57 ID:4xhMxakD.net
ウディタにあるあのデータベース機能便利だからパクって欲しい

>>5
レジストリじゃない
OS再インストールとか

9 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:33:26.14 ID:8ofcKg8V.net
>>3
好感度用の変数作ればいいのでは……

10 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:38:25.21 ID:XCrKRQBS.net
プラグインにあるけど設定がわからないのが多いし、
デフォルトで付けてくれよという機能がかなりあるんだけどなぁ

11 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:38:40.44 ID:RpuceA4K.net
>>6
プラグイン無駄にならんのか良かった

>>9
変数ってプラグイン上以外で定義できるの?
MVの仕様がよくわからん

12 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:42:50.86 ID:UlkcA5/7.net
簡単な好感度くらいならイベントコマンドと変数でできる

13 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:43:45.77 ID:Cm/R/CRc.net
>>7
なんで4Kの話になってるんだよw

14 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:55:30.49 ID:RpuceA4K.net
劣化ガンパレードマーチみたいなのを考えているんだがアクターごとにパラ持たして管理するしかないよね?

パラ拡張ぐらいはデフォで欲しかった

15 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 17:00:13.65 ID:pWlTWvES.net
4kの動画が重いのはCPUでデコードしてる場合で…
だからGPUで再生支援あればCPUヘボくても負荷がないっていう話になっていて
むしろGPUさえ強ければ解像度高くなっても重くならないという事の証拠になってしまう

16 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 17:04:45.47 ID:4xhMxakD.net
ところでスクリプトで独自に定義した変数ってたぶんゲーム内のセーブ機能じゃ保存されないよね
アクターのメモ欄とかにぶっこめばいいのかな

17 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 17:07:28.55 ID:8ofcKg8V.net
4Kでも難なく処理できるって人いるからな。
いったいどんなパソコン使ってるのやら…

18 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 17:10:02.34 ID:FdG5/7kA.net
ツクールで「変数」と言ったら
プログラム用語での変数と汎用変数($gameVariables)の二種類がある
アクターと関連付ける変数ならGame_Actorいじった方が早いな
セーブデータにも含まれるし

19 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 17:25:50.80 ID:pWlTWvES.net
Tilemapクラスを追って見るとさ
最終的にBitmapクラスのblt呼んでるんだよね
で、今度はBitmapクラス追って見るとdrawImageで描画してるんだよね
別にCanvas 2Dだから遅いってこたぁないよね?

20 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 17:50:01.24 ID:8ofcKg8V.net
Canvasはブラウザごとに実装が違うみたいだね。
気を付けないといけないのは実装の確認やバグの確認が求められるらしい。

21 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 18:04:10.53 ID:IhI68i7z.net
>>16
Game_Systemに持たせればいけるよ。

Game_System.prototype.test = function(arg) {
this._test = arg;
};

みたいなのを実装しておいて

$gameSystem.test();
で呼び出せばOK。

22 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 18:06:33.82 ID:zslJMZjr.net
スクリプトがゴミなのかjavascript自体がゴミなのか

23 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 18:11:15.88 ID:8ofcKg8V.net
スマホでゲームをさせた場合、それそれの開発環境
(携帯電話でさせた場合携帯電話で、スマホでさせた場合スマホで製作)
(WINDOWSだったらWINDOWSで、MACだったらMACで作ること)
を用意してもらって、無理だったらプラウザサイトに登録する事。

HP行って初めて知ったんだけどwww

24 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 18:12:25.23 ID:MwjPWLR2.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447140739/938-940

KingsRoadはFlashではなくHTML5 (WebGL) 製

25 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:06:30.55 ID:uDGZsP05.net
ガイジ ID:8ofcKg8V

今どきHTML5のゲームでcanvasって

26 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:13:33.33 ID:8ofcKg8V.net
>>25
ツクールMVのホームページに書いてあるぜ。
調べてみればいがか?HTML5はcanvasでなるんだけどね。
これのほかにどういううもので作るのか教えてくれよ。

27 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:17:05.77 ID:uDGZsP05.net
RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]©2ch.net
981 :名前は開発中のものです。[]:2015/11/17(火) 14:23:10.33 ID:8ofcKg8V
>> 979
扱ってる画像のサイズで動作が重くなるわけじゃないんだけど。
プレイヤーから見える表示数が多ければ多い程動作に負担が生じる
から。そのためにフレームを使って抑えてるわけで。今回のMVは
そういう機能がついていないから動作がすごく重く感じるんだよ。


アホすぎワロタwwwww

28 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:18:04.64 ID:uDGZsP05.net
http://hissi.org/read.php/gamedev/20151117/OG9mY0tnOFY.html
うーんこの

29 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:18:45.20 ID:8ofcKg8V.net
>27
これ事実だからな、だからどんなパソコン持ってるか知りたいね。

30 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:19:16.43 ID:Oovh9X1G.net
WebGLって言いたいんでしょ

31 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:20:01.82 ID:uDGZsP05.net
> 23 名前は開発中のものです。 2015/11/17(火) 18:11:15.88 ID:8ofcKg8V
> スマホでゲームをさせた場合、それそれの開発環境
> (携帯電話でさせた場合携帯電話で、スマホでさせた場合スマホで製作)
> (WINDOWSだったらWINDOWSで、MACだったらMACで作ること)
> を用意してもらって、無理だったらプラウザサイトに登録する事。
>
> HP行って初めて知ったんだけどwww


誰か翻訳してくれ...

32 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:20:45.72 ID:8ofcKg8V.net
WebGLで問題おこしてるじゃん。サンプルゲームでwww

33 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:21:05.74 ID:CaTxTvoE.net
初心者スレやっぱいると思う
他のミドルウェアのスレもだいたいそうなってるし
もしくはプラグイン開発スレを分けるか

34 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:21:41.47 ID:uDGZsP05.net
canvasならwebglより高速に動作するような言い方www

35 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:22:19.29 ID:8ofcKg8V.net
ゲ製作版なのになんで雑談形式になってるのか理解できないわ。
なんで分けなかったの??

36 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:23:10.00 ID:8ofcKg8V.net
webglできるんだったらどうしてMVで出さないんだよ。先生たち。

37 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:23:52.80 ID:W5queaDo.net
プラグイン開発スレはぜひお願いしたい

38 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:24:07.31 ID:Cm/R/CRc.net
公式フォーラム作ってくれるんじゃなかったの?

39 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:24:17.87 ID:uDGZsP05.net
まずはまともな日本語喋れよガイジ

40 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:24:22.89 ID:2DB93JBK.net
情弱が情弱たるゆえんは自身が情弱だと気づかないためである

41 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:24:44.82 ID:uDGZsP05.net
>>40
ほんこれ

42 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:25:01.03 ID:Oovh9X1G.net
日本語版発売してからでいいと思うよ

43 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:26:33.35 ID:8ofcKg8V.net
情弱なのはどっちだよwww
MVで作ったwebglを見してほしいね。

44 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:27:35.75 ID:8ofcKg8V.net
KingsRoadTってゲームだってMVじゃないだろうww

45 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:27:49.83 ID:uDGZsP05.net
webglが何か分かってないバカ

46 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:29:59.90 ID:8ofcKg8V.net
だからMVでそういうゲーム出てるのか?
出してみろよwww実物も出さずにこれは使わないとかwww
舐め過ぎだろwww

47 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:31:23.30 ID:uDGZsP05.net
???

48 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:31:33.00 ID:CaTxTvoE.net
>>42
や、俺も前はそう言ってたんだけどあまりにもなんで。
しかもそれに反応する人らでスレが消費されてるだけで情報が薄すぎる

49 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:35:22.69 ID:8apl7sb3.net
ツクールMVではpixi.js経由でWebGLを使ってるんだけどなにか勘違いしてない?

50 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:35:47.52 ID:8ofcKg8V.net
uDGZsP05さんよ、
webglってやつが分かってどうしたんだ。
それよりもゲームを完成させて投稿するのが筋だろうがwww
分かったところで完成しなきゃ意味ないじゃないの?

51 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:38:47.41 ID:uDGZsP05.net
知ったかぶりが自分の誤りを認められずに何か吠えてるなぁ

52 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:39:15.70 ID:8ofcKg8V.net
ほらね、完成できる自信がないからスレから離れた。
uDGZsP05さんみたいな人のゲームは技術の押し売りだろうねw

53 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:40:43.80 ID:uDGZsP05.net
書き込む前にはリロードした方がいいぞ...

54 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:40:54.12 ID:8apl7sb3.net
やっぱり本スレとスクリプト開発スレは分けた方がよさそうだね…

55 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:41:03.90 ID:zk4HAdL/.net
すべてのMV製ゲームがWebgl対応してることは常識

56 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:44:23.72 ID:pWlTWvES.net
確かにPixi.jsはWebGL対応していてMVもWebGLに対応しているけど
マップ描画に使われているTilemapクラスではタイルの描画にはBitmapクラスを使ってるように見えるんだけど…
俺も詳しいわけじゃないから断言できないけど
Bitmapクラスの描画メソッドはCanvas 2Dなんじゃないのかな

57 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:45:04.93 ID:8ofcKg8V.net
プログラム書くとか言って書いて無いじゃん。
これこそ問題だろうが。前スレからこんな風
だからね。分けた方がいいんじゃないの?

58 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:48:14.96 ID:/v7yY7sQ.net
どんなしくみだろうと最低でも画面用のメモリにデータ配置するタイミングで重くならんの?
それが例え差分情報だけで処理してたとしても

解像度がどれだけ変わろうと、同じPCで動作が全く変わらないっていうのが理解できない

そりゃあグラボで十分な支援があった場合だけだろ?

59 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:49:18.52 ID:8ofcKg8V.net
だから起動はWebGLできるかもしれないけど。
drawImageで描画してるって>>19に書いてあるだろうw
何がWebGLそれだけでゲームができるかwwww

60 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:01:12.57 ID:8ofcKg8V.net
>>58
その話しするといつもスレしなくなるんだよね。
なぜか知らないけどさ。まるでゲームはいつも
快適みたいな感じを思い描いているようだけど。

61 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:22:28.73 ID:p7+4NAEg.net
外野だけど社員が必死なのとできばえが微妙なのはわかった

62 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:45:14.74 ID:GVbSuNeD.net
社員?

63 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:04:13.86 ID:AwMlfFdN.net
>>5
システム復元の復元ポイント残ってればイメージバックアップでも
取ってからさかのぼってみれば?
一応システム復元で問題が生じた場合に、システム復元前に戻す
オプションもある。

64 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:14:09.80 ID:AwMlfFdN.net
スパイク・チュン愛してるぜwwwwwwwwwwwwwwww

ツクール開発部さんがリツイート
スパイク・チュンソフト @spikechunsoft 3分3分前
先日行った「RPGツクールMV 体験版ベータテスター募集キャンペーン」にご応募いただいた方を対象に、RPGツクールMV 30日体験版の先行配信が決定致しました! 詳細はこちらをご覧ください。ダウンロード期限は11月30日までです。

65 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:15:57.52 ID:Z8OpTXR1.net
いやっほう! ツクール最高!

66 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:19:57.29 ID:wXTih9Vr.net
登録されていないメールアドレスです
はい終わり

67 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:19:57.83 ID:W5queaDo.net
確かにメールしたのに登録されていないメアドと言われる…

68 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:20:35.13 ID:V1Hf0wDw.net
複数のキャンバスを画面に表示するのを対応したブラウザならWebglでやってる

69 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:20:38.51 ID:AwMlfFdN.net
俺もだわwww
公開する前にチェックしてないのかよwww

70 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:22:57.04 ID:wXTih9Vr.net
スパチュンは無能

71 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:23:39.41 ID:Z8OpTXR1.net
ツクールは糞、Unityに行くわ

72 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:23:56.59 ID:Rayg037Y.net
テスターに応募した方を対象に、だと?
そんなもん配信するってわかってたらテスター応募してたわ
テスターの希望と体験版の希望じゃ話が違う
なんでそこ限定するんだアホなのか

73 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:25:06.39 ID:oob2ctxC.net
応募してもしてないことにされた

74 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:29:02.26 ID:AwMlfFdN.net
逆に登録できたやついる?w

75 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:32:05.83 ID:wXTih9Vr.net
先行ダウンロードの配信期日が今月末までになってるけど
今月中に一般向けの体験版を出すって話も怪しくなってきたか?

76 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:32:32.92 ID:FsJ8iey8.net
登録されていないメールアドレスです
コピペで間違いなく応募したアドレスを入力しているんだけど

77 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:38:39.15 ID:3mDMyZ1C.net
おいゴルァ!
落とせやんやんけワレ!

78 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:39:43.97 ID:8ofcKg8V.net
自分もだわ。みんなイライラしるのやめよう。

79 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:41:03.48 ID:Oovh9X1G.net
落ちろぉ!

80 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:43:56.02 ID:I4/YxwQ5.net
まだ一人もダウンロード報告見てないから普通に公式のミスだろう

81 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:44:29.46 ID:V/6iQAs1.net
日本版発売まであと1ヶ月だけど、販売元がスパチュンだからエビテンでは予約受け付けないのか。

82 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:46:32.78 ID:8ofcKg8V.net
これよく見ると登録時のメールアドレスだから。
スパ・チュンが登録したと認識した人が体験版できますよって意味じゃない?
それだったら落ちてるわwww

83 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:48:19.73 ID:8ofcKg8V.net
あっ、できた。やったーーー!

84 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:50:16.23 ID:AwMlfFdN.net
おまえらwwwいけるようになったぞwwwww

85 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:50:20.36 ID:8ofcKg8V.net
>77
できたかい?

86 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:51:17.41 ID:wXTih9Vr.net
できたわ
スパチュン有能

87 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:51:52.39 ID:8ofcKg8V.net
45分後…にできるみたいだわ。楽しみだぜ。

88 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:54:13.66 ID:uWOg5Atf.net
これってメールアドレスだけでダウンロードできちゃうの怖いんだが・・・

89 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:56:12.60 ID:8ofcKg8V.net
グーグルとかヤフーのメールアドレス登録をおすすめする。

90 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:00:03.56 ID:5GbRghpD.net
なんで前の応募の時にメール送ったやつ限定なんだよ
まあ海外版の体験版やってるからいいからいいけどさ

もしかして30日間体験版は製品版発売後に無料で製品版移行できるとかないよね?

91 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:04:22.58 ID:uWOg5Atf.net
ダウンロードして解凍して起動した。メールアドレス、パスワード、シリアルコード打てるから製品版移行できるかもね。

ちなみに体験版は上記の3つ入力しなくても良い。

92 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:04:50.59 ID:5GbRghpD.net
SmokingWOLF @WO_LF 5時間5時間前
【すごい】 隣の青芝とはいえ、やはりアダルトの世界は売上の伸びしろにロマンがあります。
作者さんによると例のアレは15日時点で4万本突破、1本2000円なので売上げ8000万円、そしてまだ伸びる!
話題になったトップの日本インディーゲームクリエイターさんでも追いつけなさそう。

日本で多分唯一のインディーズゲームだけで食ってる狼煙が言うんだからエロゲー市場ってすごいんだろうな
大金持ちも夢じゃなさそう

これじゃないけどツクールやウディタのデフォゲーにエロ絵くっつけただけのが100本売れちゃったりするし…

93 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:05:13.12 ID:uWOg5Atf.net
間違えた メールアドレスと プロダクトキーだったわ

94 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:05:38.26 ID:5GbRghpD.net
>>91
さすがに無料はない…よね…?

95 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:06:58.12 ID:8ofcKg8V.net
しかし思えばこの先行日本語体験版まで長かったなwww。
8月4日の先出しファミ通からだから100日以上経ての
この体験版だから半分信じてよかったぜ…(泣)

96 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:08:04.32 ID:0xp8nrZo.net
無料で1000人に製品版配ると思うか?

97 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:09:18.85 ID:2DB93JBK.net
まともな思考回路じゃないよね

98 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:10:32.09 ID:Yo3bE9Ul.net
>>92
すごいな
前にもうMV製エロゲが出てるって話が出てた同人エロゲも今見たら
ダウンロード数が350もあるから350×1400円でもう50万
しかもその時の話だとサークル名を変えて出しまくってるらしいし、いい稼ぎだな

99 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:11:41.26 ID:AwMlfFdN.net
>>95
最初に公式サイト建ててから2ヶ月近く情報無いときは
ほんとに年内に発売するのか疑問だったなw

100 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:12:27.65 ID:5wNUpbFL.net
やったぜ。

101 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:21:10.49 ID:oLeUF018.net
ダウンロードの残り時間が4時間以上なんだが・・・
これ一旦中断して明日にしてもメアド無効になったりしないよね?

102 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:22:14.39 ID:CaTxTvoE.net
別にMV製だから売れたわけではあるまい

103 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:27:48.48 ID:YgzK1NB6.net
ヨガが売れてるのは絵師だけが理由だろ

104 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:28:13.42 ID:4N3RI+Hs.net
たかだか体験版にメールアドレスの認証回数3回制限とかすげーよな
どんなすげーソフトなんだよw

105 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:29:49.41 ID:zslJMZjr.net
vx時代はやばかった
毎月認証で失敗したら電話対応とか
せこすぎる
アスキーは偉大だったな

106 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:58:16.53 ID:AwMlfFdN.net
早速htmlで書き出してみたんだが↓のメッセージが出て動かないわ

Failed to load: data/Actros.json

ぐぐっても英語しか出てこないのでワカンネ
ローカルでの読み込みだからダメってことはないよな?

107 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:01:59.11 ID:Rayg037Y.net
ローカルでの読み込みだからダメなんざんす
どこかの鯖に上げるかXAMPPでも使ってlocalhostを構築したまえ

108 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:03:09.49 ID:AwMlfFdN.net
>>107
さんくす
回線弱いからローカルに環境作ってやってみますわ

109 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:11:31.35 ID:8apl7sb3.net
>>106
dataフォルダにActros.jsonはある?

110 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:11:44.59 ID:uWOg5Atf.net
先行体験版は良いんだけどベータテスターのコミュニティの開放はまだなのかなー

やっぱ1000人増えるとぐっちゃぐちゃになるんかね

111 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:12:06.25 ID:dqQ3dQUh.net
>>106
Firefoxで動かしたまえ
動くぞ

112 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:17:37.82 ID:AwMlfFdN.net
>>109
あるよ
ありがとう

>>111
なんかWindowsのInternet Information Serviceを有効にして
ローカルサーバー構築する方法が公式ヘルプに載ってたので
これやってみますわ
ありがとう

113 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 00:16:54.11 ID:m26OyAs0.net
ダウンロード10時間ワロタ

114 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 00:36:22.74 ID:D8MAxc/T.net
DL終わったけどこれ中身は製品版そのままなんだな
付属テキストの日付が2015/12になってて
「お買い上げありがとうございます」とか
「ディスクをドライブに入れてセットアップ」とか書いてあって笑える

115 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 00:37:07.14 ID:NGgxgpMR.net
は?
1.4って海外版より重くねえ?
アドオンつきと同じくらい?

116 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/18(水) 01:09:42.13 ID:Wn7Uuiwz.net
きたー!俺もダウンロードできたんだが!

お前ら、これ完全に俺がゴネたおかげやんけ
みんな典型的な日本人やから
気に入らんことされても黙ったままやからあかんねん。
やっぱなんでも言ってみるもんやで。

ゴミ扱いされてやる気がなくなってたけど、またやる気出てきたわ
Aceで投げ出したからもう一回チャレンジしてみたかったんや

117 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/18(水) 01:19:39.57 ID:Wn7Uuiwz.net
キャラクター生成Aceよりすごくなってるけど
メインキャラクターぽいのばっかりで
村人Aみたいなのが作りにくいんだが
誰か絵描ける人、もうちょい顔のパターン増やしてくれ

118 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 01:35:28.92 ID:HRmOUdbK.net
とりあえず顔はなんとかなりそうだがドットの服を作らないと現代風RPGとかADVとかでは使えないな
よろいとか法衣みたいなのしかないw

ドット絵挑戦してみるかあ・・・

119 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/18(水) 01:45:23.05 ID:Wn7Uuiwz.net
これあかんわ
Aceの方が含みのある悪党顔作れた
MVは中身薄っぺらそうな人間しか作れない

120 :名前は開発中のものです:2015/11/18(水) 01:48:11.37 ID:SYU8a2x5.net
フレームスキップはそれっぽい処理あるらしいけどうまく動いてないらしい
ソース:ここの過去スレ

121 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 02:11:41.42 ID:1gauPZ6g.net
海外体験版ですぐ文字化けして無理だったが
日本語の体験版版ならと起動したら同じようにすぐ文字化けwww
これは俺のパソコンじゃ適性がないということで決定だな
予約キャンセルしてきたわ
お前ら楽しんでくれ

122 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 02:12:44.48 ID:55/QCNl6.net
環境依存バグ

123 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 02:20:53.62 ID:CnpREd1X.net
>>85
無事落とせたで

124 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 02:28:35.84 ID:5+zsI6PM.net
あんあー配信してくれ

125 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 03:10:50.12 ID:8X5zdRsx.net
体験版、新規プロジェクト作ろうとするとグラフィックドライバーが応答しませんでしたー言われるんだけど同じ症状のやつおらん?

126 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 03:37:32.74 ID:En2A3Sc0.net
体験版ごときでもったいぶりすぎやろ
普通に配布したらええやないか

127 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 04:46:17.12 ID:U6/1ORGT.net
売る気あんの

128 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 05:00:18.18 ID:vLJKRtZk.net
どんなごみPCつかってんだよ

129 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 06:08:56.51 ID:n/sNrr48.net
昔のツクールを知ってるからグラボを気にしないといけないぐらい
デカくなったツクールに不思議な感動

130 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 08:13:33.33 ID:pwAjNOpo.net
>>121
何かしらのプラグインやJSONをUTF8以外の形式で保存してると予想

131 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 08:16:24.32 ID:UQEsHG1d.net
海外版で作った新規プロジェクトを読み込んでるとかいうオチじゃね?

132 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 08:22:57.22 ID:E+KFdt6H.net
もうちょっと盛り上がってるかと思ったがまだ静かだな。
まだ半日も経ってないしテスター応募限定だししゃーないか

133 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 08:27:30.07 ID:BNeTE6V8.net
>>132
既に海外版買ってる人が多いから今更って感じだが

134 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 08:28:16.50 ID:Rvy2Bt+N.net
Actors.jsonでテレーゼのcharacterNameがActor1になってるのは誤植?
faceNameもActor1だし

ハロルドからルキウスまで1,2,3,4って振るもんじゃないの?

135 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 08:35:45.25 ID:pwAjNOpo.net
キャラクター自動作成のパーツってどこのフォルダに入ってるんだろう?
自分でドット絵パーツ作って加えたいんだけど

136 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 08:41:26.02 ID:YY2AohsH.net
ジェネレータだお

137 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 08:42:15.52 ID:pwAjNOpo.net
サンクス!
帰ったら覗いてみます。

138 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 08:59:32.85 ID:1gauPZ6g.net
>>130
新規プロジェクトでもそうなるし文字化けが起きるのはエディタの文字全部

139 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 09:00:00.75 ID:hpzMm7bW.net
プラモがうまく作れないからって完成済みのプラモを買うような奴だなツクラーって
そしてデカールの貼り方とか色の塗り方に文句を言うw
実に非生産的w

140 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 09:03:54.16 ID:fEAIFPOR.net
海外版、起動はできるけど直後に強制終了してダメだったんだが
日本語版でも同じこと起きるかもしれないな
ゲームはほとんど問題なく動くのにエディタはアウト

141 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 09:06:16.58 ID:BNeTE6V8.net
それ、お前のPCの問題じゃないの?
他の人も起きてるならもっと騒がれてると思うけど

142 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 09:13:23.78 ID:fEAIFPOR.net
そりゃPCの問題以外にないだろう
現に>>121にもいるし前にもちらほら居たような
先月試してダメだったけど、ダメなやつ全員が書き込みするわけでもなし

143 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 09:34:35.37 ID:cQjcbFJW.net
β応募したやつだけって酷い
ツクール歴とか書かないといけなかったからどうせ有名なやつしか当たらないだろうし
素人が当てちゃ悪いと思って応募自重してやったのに

144 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 09:35:02.74 ID:1gauPZ6g.net
>>121だが
一応、ツクールのサポートに詳細を書いてメールした
たぶん環境の問題だから解決しない気もするが
返信が来たらまたここに書き込むわ

145 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 09:36:47.92 ID:z/uo/SpA.net
>>143
ただ面倒臭かっただけだろ

146 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 09:48:09.39 ID:cQjcbFJW.net
>>145
ちゃんと登録画面まで行って色々書いてたけど
こりゃ玄人向けのβだなと察して応募やめたんだ
まあ海外版買ったから別にいいけどさ

147 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 09:48:50.19 ID:no5TtnYZ.net
>>144
前に自分が別のアプリケーションでメニューの文字化けに遭遇した時は
形式とシステムロケールの再設定で治った
もうやってるならごめんね

148 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 09:54:00.79 ID:/zqCXqru.net
字化けはしないけど文章打ち込んで削除すると偶に画面に文字が残ることはある

149 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 10:00:05.39 ID:CBA4FnPv.net
少し頭が良くて悪いことが出来るなら誰でもダウンロード出来る方法があることに気がつく

150 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 10:15:54.74 ID:1gauPZ6g.net
>>147
情報ありがとう
システムロケールの再設定はやったが変わらなかったな

151 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 10:17:29.60 ID:0Ersssge.net
>>149
教えて!少し頭のいい人!!

152 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 10:47:08.88 ID:uYUpTHSa.net
すでに予約して買う意思ある人でも体験版後回しって変なの!

153 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 10:49:10.22 ID:Mc2CjCaw.net
次は公式予約者限定で体験版配布

154 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 11:00:38.59 ID:xSGf1x3E.net
体験版で重要なこととして購入前の動作確認のためにあるとも思うし
ふつうに誰でも使えるバージョンもほしいな

155 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 11:14:43.87 ID:1gauPZ6g.net
>>154
今スパチュンからアナウンスで12月上旬に一般公開するらしい

156 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 11:59:18.85 ID:xSGf1x3E.net
それはよかった
正直長年エターナラーだし発売までに準備できればいいくらいの感覚で
すぐにでも早く使いたいって気持ちはあんまりないんだよな

157 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 12:12:26.64 ID:36NZcRdh.net
でも今の体験版は製品版と同等の機能なんだろ?
12月以降のはどうなってるんだろ

158 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 12:18:49.33 ID:YY2AohsH.net
あっそうだ
親密度MAXになったキャラは雇う費用がただになるって感じにしよう

159 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 12:19:29.66 ID:m26OyAs0.net
ACEにあったスクリプトエディタみたいなのってないの?

160 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 12:22:34.74 ID:tFMwE7xN.net
好きな外部エディタを使えという

161 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 13:27:32.36 ID:hpzMm7bW.net
どうせメモ帳つかってshiftjisで保存するんだろ?

162 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 13:28:45.63 ID:t8YgXzO2.net
VSでええ

163 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 13:59:59.26 ID:LjGPYbED.net
MVって画像をインポートした時の背景色ってどうすればいいのかな。
以前のツクールなら背景色を透明色に変えてくれたけど。
みんなはどうしたんの?

164 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 14:14:14.53 ID:+8UCPWho.net
最初から透過で書き出してる

165 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 14:24:34.68 ID:SPlC1VV2.net
俺はedgeってツール使ってるけどedgeには画像を保存する時に「背景色を透過させる」ってオプションがあるな

166 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 14:35:33.98 ID:SxV3kNxd.net
逆転の発想だ、VXやAceでできるならそっちで取り込んだ奴をコピーすればいい
画像編集ソフトの使い方を覚えるのが面倒ならそれが一番早いと思う
つか、MVその機能なくなってたのか

167 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 14:39:17.57 ID:43ZU7on3.net
表示するときに色を透過してるだけ画像自体には手を加えてないからそれ意味なくない

168 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 14:47:40.07 ID:vu3qV3sf.net
>>167
VXやAceを持っている上での発言とは思えないな

169 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 15:05:39.24 ID:OxA/y4vu.net
体験版ってか用はデバックなんだから多くの人にやってもらったほうがいいんじゃないか?

170 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 15:10:41.52 ID:1gauPZ6g.net
MMOでもそうなんだけど、公開を限定にしないと
無料でサービス開始と同じように受け止められて
お客様神さま勢で窓口がパンクするから実は効果的じゃない

171 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 15:28:57.09 ID:Mc2CjCaw.net
steamではとっくに正規販売されてるわけで

172 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 15:55:48.16 ID:CBA4FnPv.net
>>151
ヒント
メールアドレス
3回
ブログ

ダウンロード出来るだけね。認証は知らない

173 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 15:59:11.63 ID:wlAZoYzo.net
>>172
こらこら、わるいやつめ
しかしザルだよな、この認証方式
普通メールで固有アドレスを送るものじゃないのか

174 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 16:08:26.37 ID:SPlC1VV2.net
>>172
それ勝手にメアド使われた奴も巻き添えで罰せられる可能性ないか?
そういうこと踏まえた上で悪いことって言ってるなら何も言えんが

175 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 16:19:06.13 ID:wlAZoYzo.net
>>174
他人を騙って登録をしているわけだから、ダメではあるが
ダウンロード開始直後の不備とか、メールアドレスのデータがあるはずなのにいきなり一般公開しちゃう流れとか考えると
IPなんて取ってないだろうし取っていても認証できるか怪しいし
ザルなのはお察し……おっと誰か来たようだ

176 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 16:47:56.15 ID:43ZU7on3.net
他人のアドレスで落とした体験版にプロダクトキー認証したらどうなるんだこれw

177 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 16:50:57.86 ID:U6/1ORGT.net
つーか先行で応募した人じゃなくてまた先着何名にすりゃいいじゃないの
先行で応募した全員が体験版落とすとはかぎらんじゃろ
熱が冷めたやつもいるだろうし

178 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 17:03:35.37 ID:1gauPZ6g.net
普通にそんな危ない橋渡るより先行テスターで
体験版したい人は招待できるので言ってくださいって言ってるやつに
お願いしたほうが早いし一発だぞ・・・

179 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 17:03:40.91 ID:OxA/y4vu.net
info@spike-chunsoft.co.jp
で入力するとダウンロード出来るんだが

180 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 17:08:57.96 ID:wlAZoYzo.net
おいwwww




おいwwwwwwwwww

181 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 17:15:49.30 ID:C2oX4Az1.net
体験版なんて日本語に変わっただけだろ
たいして突っ込む問題じゃない

182 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 17:27:18.02 ID:t8YgXzO2.net
>>163
PNGの透過色設定できるウェブツールなサイトがある
ドラッグ&ドロップするだけでいい
もうローカル環境にアプリダウンロードとかいう時代ちゃうな

183 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 17:28:31.21 ID:n/sNrr48.net
>>179
天才だな!w

184 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 17:34:30.47 ID:9uwlrB4o.net
適当にツクラーのアドレス入れたら通ったわサンキューなw
日本語の説明書だけ欲しかったのよ

185 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 17:41:13.94 ID:m26OyAs0.net
いろいろとひどすぎワロタ

186 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 18:11:58.47 ID:9uwlrB4o.net
スペシャルパッケージの背景がラブホに遊郭とか歌舞伎町
エロゲ向きのばっかで笑うわ

187 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 18:19:08.76 ID:U6/1ORGT.net
ガバガバだなw

188 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 18:57:55.97 ID:IPEgLIrO.net
スペシャルパッケージでギャルゲ作れば
スマホでの操作問題も解決して万事OKだな

189 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 18:58:40.03 ID:1tnxQyJ1.net
サンプルゲームで戦闘中にスキル使うとめちゃくちゃもっさりしてんだけど・・・
これはサンプル側が悪いんであって上手く使えばこんなにもっさりしないよね?

190 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 19:01:25.18 ID:IPEgLIrO.net
戦闘キャラがでかくてサイドビューのやつだったらあのサンプル特有なんじゃねえかな
プリシーのMVゲーとかやってもあんなもっさりしない

191 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 19:19:48.95 ID:En2A3Sc0.net
>>179
認証回数超えたとか出たぞw
誰か使えるアドレス教えろよ

192 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 19:20:49.98 ID:4tAtpngs.net
こんなことなら捨てアドで取ればよかったわ

193 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 19:22:12.43 ID:1tnxQyJ1.net
>>190
ありがとう
安心して買える

194 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 19:25:52.87 ID:wma2eFJB.net
>>191
ふりーむから作者のブログを探せ

195 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:01:37.04 ID:En2A3Sc0.net
おし、ゲットした
>>194
サンキュー!

196 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:24:35.50 ID:hpzMm7bW.net
ガバガバ過ぎワロタ

197 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:44:58.30 ID:9uwlrB4o.net
フルパック無料配布とか馬鹿すぎワロタ

198 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/18(水) 20:50:26.11 ID:Wn7Uuiwz.net
お前ら犯罪者のノリやないか
ツクール民は民度低すぎるで

199 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:52:51.44 ID:m26OyAs0.net
スクリプトを弄ろうと思ったらjsファイル直接弄るしかない?

200 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:52:56.52 ID:n/sNrr48.net
>>191
おまえらwww

201 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:11:33.95 ID:PjjnBDGx.net
ベータ応募してたから昨日の夜の時点でDLしようとしたら既に1回使われてて戦慄した
特に有名でもないのに使われるとか怖すぎだわ

202 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:15:03.21 ID:n/sNrr48.net
前回暴れてた時はクレーマーだと思ったあづみが常識人に見えるレベル

203 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:25:36.79 ID:wma2eFJB.net
これ応募者が落とす前に認証回数超えて落とせないってクレームで
ようやく制限なしの一般公開になるのかな?

204 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:29:24.67 ID:OxA/y4vu.net
なんかまた穴見つけたけどこれ以上書いたら割れスレみたくなりそうだからやめとくか
体験版くらい普通に全員に配布してやれや

205 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:31:39.49 ID:5N/GAfEB.net
体験版30日とかじゃ
1か月やって十分満足して買わない奴増えそうww

206 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 22:21:56.22 ID:SPlC1VV2.net
まぁ1ヶ月で飽きるようじゃ買わなくて正解だわな
体験版ってそういうところも含めて買うべきか判断するためのものだと思うよ

207 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 22:58:14.71 ID:UXROhPHR.net
>>204
割れスレみたいじゃなくて、まごう事なき割れスレです!

208 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:02:42.01 ID:qf2FzSoQ.net
スパチュンの穴を突く事自体は好きにやってろって感じだけど
熱心なツクラーのメアド悪用してる時点で人離れが加速する未来しか見えない
DL報告に対してツールの寸評もロクに挙がってこないあたり、今はしゃいでるのはお察しな連中だしな

209 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:04:02.99 ID:mqOAYy+w.net
お礼は3行以上で

210 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:09:33.02 ID:hpzMm7bW.net
これ入力したメールアドレスhttpsじゃなくてhttpで投げてないか?

211 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:31:18.48 ID:EYbrUGCP.net
Steamのessential〜のDLCは日本版にも含まれてた?

212 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:32:25.29 ID:YY2AohsH.net
タバコ吸わせて煙だけ動くって勝利モーションなかなかええ感じ

213 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:32:30.12 ID:En2A3Sc0.net
>>211
入ってるな

214 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:42:36.45 ID:UZqkUpZr.net
はあ、応募しとけばよかったわ
相変わらず説明不足で不満を生じさせる公式だな

215 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:45:16.49 ID:ZRY1DLp3.net
誰か既に使われてて俺が使えねーじゃねーかってゴネて全員に配布させてくれ

216 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:53:24.35 ID:wma2eFJB.net
登録してないけど登録したとゴネればなんとかなりそう

217 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:53:32.86 ID:caLANJm2.net
30に配られるやろ

218 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:54:36.48 ID:1gauPZ6g.net
俺のメルアド使ったやついるみたいだから普通に公式に調査を依頼した
でも騒いでも登録メールにダウンロードURLが送られて終わりだと思うけど
不正に手に入れたやつはどうなるかは知らん

219 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:56:47.08 ID:kMQO5iKD.net
そもそも何でメールアドレス公開してんだ?

220 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:58:53.05 ID:8ITL+hIV.net
お前ら危ない橋渡ってんね
2chに貼られたIDとパスワード使ってYahooにログインしただけで大勢逮捕されたのに

221 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:59:30.59 ID:1gauPZ6g.net
>>219
すでにゲームを公開しているからその問い合わせ先として出しているだけ
応募で活動の実績を問う項目が多かったから証明のためにそっちで応募したのを悪用された形

222 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 00:01:07.96 ID:v/d7FD9Z.net
メールで一度きりのDL用アドレス送ればよかったのに

223 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 00:04:29.10 ID:kzYvBaJT.net
>>222
結果論としてはそうなるな
まさかこんなガバガバなことを公式がやるとは思わなかったし
まぁでも鍵が開いていたから空き巣しました悪くないとはならんだろう
公式が動くかは知らんがここまで適当だから対応も適当かもしれん

224 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 00:10:44.23 ID:tJYLYUvM.net
ヘイト減らしの為に急遽先行体験版を配信したらメアド悪用が頻発して更にヘイト溜めました、とか草も生えない

225 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 00:16:22.72 ID:x5+lAC0a.net
もうgdgdだな
ソフトはそんな悪くないのに公式が余計なことやって評判落としてる

226 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 00:18:56.85 ID:A9RUG/ck.net
そういえば俺、きのうダウンロードした時
「ダウンロードはあと1回です」
って表示されていたんですけれど、もしかして既に2人がダウンロード済みだったって事なのかな

227 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 00:20:53.79 ID:kzYvBaJT.net
>>226
そうなるね
既に悪用された後でぎりぎり使い切られていなかったから
ダウンロードできたことになる

228 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:03:50.62 ID:/kvuCjU3.net
ひどい話だな
無断使用した奴は恥を知れよ

229 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:06:45.11 ID:IPw8rgzV.net
会話の流れからすると、非オープンのDLページを応募メールにのみ告知、程度の対策すらしてないの?
信じられないほどすげーガバガバだな
配布側としては別に誰がDLしようが大して不利益ないんだろうが、勝手に使われた方はそりゃ気持ち悪いだろ

230 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:11:34.73 ID:v/d7FD9Z.net
なりすましの被害届けだそう

231 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:16:40.63 ID:A9RUG/ck.net
無断使用はダメだってのはその通りなんだけれど、これって運営側の落ち度だよね
メールアドレスは公開情報に近い性質を持つんだから
1000人以上にメール送付するのがシステム上無理だったのかもしれない。メール一斉送信って結構手間だからね
しかしそうだとしても、メールアドレスを入力した人のメール宛に直接ダウンロード先のURLを送れば良い話だ。
それならばコストも安いし、負荷分散できてるし、URL流出を確認したらアドレスを変更して再度登録を促せば良いだけだ

232 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:18:43.31 ID:A9RUG/ck.net
>>230
ざんねんだが被害届は出せない。なぜなら損害や実害が発生していないからだ
もやもやするけれど、個人情報の扱いや認識が甘い会社に情報を預けてしまった勉強代になったと考えるほかない

233 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:22:13.83 ID:K0w1rMUY.net
こないだのニコニコ生放送もそうだけど、結構いきあたりばったりな感じだな

234 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:27:50.25 ID:lRCqpP4Z.net
認証をさせないようなソフトが出たらどうする気なんだろ

235 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:29:46.28 ID:A9RUG/ck.net
しかもベータテスト参加者から招待されれば体験版のダウンロードが可能になるらしい(複数のTwitterから)
ベータテスト参加者は何のために審査された60人なわけ?
ベータテストをする為に選ばれた実力者であって、新たに勧誘やリクルーティングする為に呼ばれた人じゃないでしょ
どういう権限?何やってんの?

勝手に他人のメールアドレスを使わずにベータテスト参加者に紹介届けを出して欲しいとも思うけど
そもそもこの追加登録自体がおかしいと思う

236 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:45:24.65 ID:A9RUG/ck.net
STEAMで買った人やベータテスト参加者を人柱呼ばわりしたり
生放送で嘘言ったり
今回の件といい頭悪すぎるし怪しすぎる
俺はものすごい不快だ

生放送の嘘について
黙っておこうと思ったけれど >>2 のテンプレにある
> RPGツクールMVまとめwiki
> http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/
を運営しているのはニコニコだぞ。Wikiのフッターに「 Powered by Reinforce 」と書かれてるから調べてみたらこんなの出てきた。
> niconico、電撃、ファミ通、4Gamerの運営元が新会社「リインフォース」設立 ゲームでメディア連携
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1405/02/news118.html
公式放送で「運営はコミュニティを作らないからユーザーが頑張ってほしい」って言ってたが
あれは嘘だ

さりげなくテンプレに入ってるあたり
何か騙されているんじゃないかという気分になる
むかついて仕方ないから寝る!

237 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:52:47.82 ID:zBryHsrn.net
まじかよ失望したからMVひとつしか買わない事にするわ

238 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:53:34.94 ID:zXhsuqYh.net
テスター60人という制限を付けて購買意欲を煽ろうとしたが
落選して不満の声が目立ち、さらには選考したテスターが大した働きをしてくれなかったから慌てて追加で体験版配布

結局それすらも落選した者に後日体験版配布という告知をしていなかったため
最初の申し込みを遠慮して見送った者の不満からメルアド無断使用の横行へと発展した
公式のその場の想いつきのような行き当たりばったりの行動がすべてマイナスにしか働いてない

239 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:07:42.07 ID:FfBkTtbn.net
株式会社リインフォース
事業内容
ゲームに関する情報サービスの企画・開発・運営事業、コミュニケーションツールの開発、メディア合同ゲームアワードなどのイベント企画・運営、マーケティング事業など、その他3社の合意により定める各種事業インフラの構築・提供・運営の準備。

自作ゲームフェスとかか?
運営がコミュニティやるならやるでいいけど、一度生放送で「公式がやるのは良くない、ファンがやってほしい」と言っておいて関連会社の名前でコミュニティ建てるって謎
ツクマテやTwitterでたまった情報をWikiに転載して最後は自作ゲームフェスに吸収されるのかな
公式放送に煽られてコミュ作った弓猫さん達がまるで人柱じゃないか・・・

240 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:23:00.47 ID:xZTX+gJp.net
真っ黒なのん?

241 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:56:47.72 ID:uFQsBGt9.net
>>75
>今月中に一般向けの体験版を出すって話

それなら、応募してなくっても、あと10日ほどすれば誰でも体験版プレイできるってこと?

242 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 03:33:47.70 ID:NgNbQa+k.net
>>241
一般向けの体験版は12月上旬って再アナウンスされてるよ
もっともガバガバセキュリティの対応とかで諸々変わってくる可能性はあるけど

243 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 04:03:00.52 ID:uFQsBGt9.net
>>242
まだ日にちは決まってないのか
早く試してみたいなあ
最近Aceでまた作り始めてたんだけど、MVの方がやっぱり綺麗だし、乗り換えようか迷ってるところなので
キャラクター生成ツールとか、どれくらい変わったか確認したいよ

244 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 04:07:29.99 ID:NgNbQa+k.net
>>243
海外体験版じゃダメなのか?
Ace使ってたなら普通に使えるぞ
英語なんて中学生レベルあれば十分

245 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 05:15:34.81 ID:uFQsBGt9.net
>>244
早速インストールして試してみたら、日本語も表示できるし、すごいね
ただ、Aceは640x480で作ってたので、MVでももっと広いゲーム画面サイズにしたいとか、メッセージ速度を速くしたいとか思ったけど、
プラグインとかさっぱりわからないし、この辺は誰かが詳しいHPとか作ってくれるの待つしかないよね

246 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 05:51:03.21 ID:H4r6GzWJ.net
ウィンドウサイズ変えられる機能ないの?

247 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:01:46.05 ID:NgNbQa+k.net
>>245
画面の解像度変えたいならRPGmakerWebPlugins/YanflyフォルダにあるScreenResolution.jsってプラグイン入れてみ
パラメータの数字いじったら解像度変わる

>>246
デフォルトの機能では出来ないが付属プラグインでできる

248 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:04:37.13 ID:a14cfXj2.net
yanfly氏の動画見てこい
プラグイン沢山あるから

249 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:15:58.55 ID:61j/ykA5.net
今回のメールアドレス無断使用が不正アクセス禁止法に抵触するなら、
本人かスパイクが被害届を出して、サイバー警察が動いて最悪逮捕だよ

他人のアドレス無断使用したアホは法律ちゃんと読んで抵触しないか判断しな
他人の識別符号(パスワード等)とあるからメールアドレスだけによる認証
(なりすまし)がそれに含まれるかどうか

ja.wikipedia.org/wiki/不正アクセス行為の禁止等に関する法律


ちなみに抵触するなら、たとえ変動IPアドレスでも同時刻のIPアドレス
から個人を特定するのは可能だからな
海外プロキシを複数通してれば特定は困難だけど

250 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:24:21.28 ID:61j/ykA5.net
>>232
本来本人しか認証してはいけないものに対して、認証して使った時点で
アウトだし、3回の利用制限を使われたというのも十分被害なんだよ
運営側からしたら、使用を許していないやつに使われたというのも
十分被害
(まあこれは、運営側もメールアドレスとかいう安易な方法使ってる
のも問題あるが・・・)

>>231
データベースに登録されてるメールの一斉送信なんて簡単だぞ。
CSVで抜いて、改行をカンマに置換して、BCCに入れて、Toに公式の
アドレス入れて、本文とダウンロード用のURL入れて終わり。
システムに実装されてなくても手作業で10分あればできる。
50万とか60万ならまだしも1000人なら対した付加にはならないし

251 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:26:54.42 ID:LJdudBdr.net
あんあーコミュニティ作ってや

252 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:27:33.44 ID:61j/ykA5.net
すまん、誤字訂正

付加 ×

負荷 ○

253 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:30:42.15 ID:uFQsBGt9.net
>>247-248
ありがとう、こんなに自由に画面サイズを変えられるのには感動だ
いろんなプラグインがあるようで、メッセージ速度変更とか、スキップ機能とか、戦闘高速化とか、その辺もちょっといろいろ探してみる
これらが揃えば、デバグが相当ラクになるので、乗り換えの躊躇も一切なくなるよ

254 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:46:59.70 ID:ub/5wgdU.net
プラグインなくてもワールドマップみたいの作れた
というかそういうプラグインが今だに出てないけどこれからかな

255 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 07:09:19.82 ID:Gbe5glJS.net
標準のコモンイベとかでできるなら、無理してプラグインでやらなくてもええんやで

256 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 08:13:40.84 ID:i6pZ4c+5.net
操作性考えるとイベントじゃな、マウスが鬼門
サンプルゲームやればわかるけどイベントでシステム作るのに邪魔

257 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 08:26:22.45 ID:xy9ip1JP.net
12月上旬ってまじかよ…
11月という言葉を信じてたのに

258 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 08:39:01.99 ID:3f73Ymx7.net
スライド=11月中旬
ニコ生=11月中
今=12月上旬

多分12月入ったら来年とかになってそうだ

259 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 08:55:57.65 ID:U91dzdTM.net
マウスやタッチ操作そのものがダイレクトにUIへ反映してないよな
タッチ一発で選択と実行じゃないと

260 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 11:00:53.48 ID:t95fvyNT.net
普通は応募した人に直接メールでDL送るのが筋じゃないの?
メルアドで落とせるとかちょっと理解できない。
スパチュンはそれすらもめんどくさがってるの?
公式が手抜きすぎて先行テスターも愛想尽かして人手不足かもな。

261 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 11:04:11.66 ID:lRCqpP4Z.net
海外の体験版もフルバージョンなの?

262 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 11:07:40.83 ID:oUTVt8Id.net
>>255
「無理してプラグイン使わなくて良い」と言いつつ、IDはJS

263 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 11:12:27.87 ID:qSfHhRkl.net
スレにもあるかも知れないけど。以前のツクールで製作してる人いるんだよね。
公式「皆さん、フルバージョン体験版をしてくださいね。」
以前のツクール達「(*^▽^*)、やった!素材を手に入れたぞ!!」
こりゃ、以前のツクラーは歓喜なんだよね……

264 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 11:14:31.70 ID:YdemnYp4.net
>>263
体験版以外で使ったらアウトなんじゃないの?

265 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 11:20:55.69 ID:A9RUG/ck.net
>>250
メールアドレスを入れただけで他人を詐称した事になるの?ならないと思うんだけど
パスワードとか個人名を入れるなら別だが。
3回認証が使われるのは被害なの?ならないと思うんだけど
あと正しい本人と嘘の人を区別する為にサーバ側でチェックしてるの?してたらありがたいが、こんな行き当たりばったりでやってるのか?

俺も悪いのは勝手に使ったやつだと思うがそれよりも
応募時に言わなかった事をやったり、逆に言ったことを守らないという公式のスタンスが信用ならない。
ベータテスト全員利用可能の告知も
ベータテスト参加者の追加招待も
コミュニティの嘘も
最初に言わなかったいらん事をやってる。説明不足だし配慮に欠けてる

266 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 11:35:29.57 ID:kzYvBaJT.net
当事者以外はそれでいいんじゃね?
悪用された側と悪用した側はその理屈言ってもしょうがないけど
良いか悪いかは法律とかそこら辺の話でユーザーの見解関係ないし

267 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 11:57:26.24 ID:qSfHhRkl.net
公式が場当たり的なのは認めざる終えないけど。
これでも8月から2か月間何も情報が出ない時に比べればまだましなんだよね。
反動と考えれば気持ちに余裕できるよ。

268 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:17:26.81 ID:tHClW184.net
>>265
お前みたいな奴がいるから世の中から軽犯罪が減らないんだろうな。やはりこの国の教育システムはまだまだ発展途上だな。

269 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:25:47.61 ID:FJEcF4Tt.net
かっけー

270 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:29:41.79 ID:xgOYBLbk.net
ツクール界スレは安定した笑いを提供してくれるから好き

271 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:33:49.75 ID:A9RUG/ck.net
>>268
何言ってるのおまえ?くさいんだけど中の人か?
俺はメールアドレス使われた側だ
怒ってるんだけど

272 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:34:42.33 ID:mgDgTKxK.net
Chromeだが体験版ダウンロードを二回ミスってあと1回しかチャンス無い
IEじゃないと落とせないの?

273 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:35:27.61 ID:hxHHZXbH.net
ちょろめとかいうUnityも動かないゴミブラウザ使ってんなよ

274 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:37:42.01 ID:C6Un28ju.net
とりあえず警察や消費に相談すればいいんじゃね

275 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:42:56.28 ID:kzYvBaJT.net
>>272
Chromeでも落とせるよ
ブラウザの問題じゃなくて回線の問題じゃないか?
残り一回でもダメだったら問い合わせだな

276 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:44:22.61 ID:VQ/n4cAx.net
>>274
落とせなくなってるならスパチェンだろ
警察や消費者センターに相談しても落とせねえよ
個人情報拔かれたわけじゃないし無料の体験版が落とせないだけだから取り合ってもらえるか微妙だし

277 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:45:39.41 ID:kR3UO6lC.net
ユーザー同士でいがみ合ってどうする
元はといえば悪いのは体験版ごときの配布に高いハードル設けて
もったいぶってる公式だろ?

278 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:46:53.85 ID:AMWO6RYO.net
せめてメルアドと他の必須項目両方で認証ならよかったのか。
ベータテスターの件で批判があったから応募者限定にして特別感をだしたかったんだろうが
真面目に待つやつは12月って…

279 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:47:03.03 ID:NPI+HpFx.net
メールアドレスは二つとおなじものはない、
こんかいはたいぶっけんになる

280 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:48:04.53 ID:2QxcfYLB.net
>>265
あなたが例えばなんかのサイトに登録して、3回施行できる権利を勝手に使われたら被害だと思わないの?
メールだけで詐称になるかどうかは、法律を元に裁判所が決めること

281 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:50:49.05 ID:8G1YEG59.net
>>236
ああ、テンプレにwikiを入れたのは俺だが
前スレがギリギリだったんで急いで某所をコピペしただけで
別に関係者とかではない。
次スレはもうちょっと余裕持って立ててテンプレ議論もできたらいいなと思う。

282 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:51:56.85 ID:qSfHhRkl.net
メールアドレスの件はスパイク・チュンソフトのサポートに
やりとりすればいいんじゃない。
規約には弊社がアドレス流出した時は通報してほしいって書いてあるぜ。

283 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:54:15.20 ID:kzYvBaJT.net
とりあえず悪用された可能性が高いやつは公式に問い合わせたほうがいい
あとで何か起きたときに、ひとまず自分は被害者である立場の証明になる

284 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:54:26.02 ID:lRCqpP4Z.net
>>282
アドレス公開したのはツクラー本人だからなw
スパチェン「うちは関係ないです。訴えるなら勝手にどうぞ」
って感じだろ

285 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:56:00.20 ID:A9RUG/ck.net
>>280
冷静に考えてみろ。
俺のメールアドレスを勝手に使われたから腹立つが
俺自身に損害は発生してないだろ?
俺のお金が減ったわけではない。しかもこれは体験版のライセンスだ
本来お金を払って手に入れたわけではない体験版の権利が減っただけ
公式に連絡すれば再発行も可能
これで何の被害があるっていうの?
問い合わせても「再発行しました」という機械的な返事で終了

それよりも場当たり的で余計なことする公式が本当にクズだと思う
悪用されないような仕組みを作るのも仕事のうちだろ。SEなにやってんの
頭が悪いからこういう行き当たりばったりになる

286 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:57:59.41 ID:qSfHhRkl.net
本当は応募メールに「テスター体験版を応募した人に30日体験版」を
送信メールみたいな形ですれば良かっただけなんだよね。こういう風に
すれば利用するか、利用しないかって取捨選択できるでしょう。

287 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 12:59:46.39 ID:mgDgTKxK.net
>>275
IEでもダメでした
プログラムの発行元が確認出来ませんでしただってさ
聞いてみるわ

288 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:00:26.42 ID:p6IHGf0d.net
まあ事前に分かってたらテスター志望者集まりまくって選別が面倒だっただろうしな

289 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:03:11.83 ID:AMWO6RYO.net
>>288
ほんと、ユーザーのことあまり考えてないよな

290 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:03:26.94 ID:A9RUG/ck.net
>>281
スレ建て乙でした。気を悪くしたら申し訳ありませんでした
Wikiは公式のステマだと思うけど

291 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:03:52.62 ID:2QxcfYLB.net
>>285
あなたは寛容な人なんだね
俺は勝手に使われて余計な作業させられたのも被害だし
一時的とはいえ、複数IPからダウンロードしてるログが残り、公式からあらぬ疑いを受けるのも被害だと思うよ
今回に関しては被害の程度自体は軽いけどさ
お金や物に影響することだけが被害じゃない

292 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:07:15.38 ID:kzYvBaJT.net
>>285
公式に落ち度を指摘するのは当然の権利だから
とりあえずクレーム入れたら?

293 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:10:42.21 ID:lRCqpP4Z.net
不正アクセス禁止法
インターネットなど通信回線を通じて他人のコンピュータに接続して利用する行為

これはヤバイかもね

294 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:10:46.79 ID:kR3UO6lC.net
だいたい製品版完成して発売中なのにテスター募集とか
いろんな意味で舐めてるだろ

295 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:17:31.90 ID:qSfHhRkl.net
知人にメール送る時、自分のアドレス教えるよね。
じゃあさ知人が勝手に体験版を自分のメールを使って引き出し時、
その知人を不正アクセス禁止法で訴えるのかしら。

296 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:22:04.38 ID:xsVDKYNi.net
ユーザーは体験版を第三者に譲っちゃいけないって規約もあるから
不正にメアド使われたって証明できないと使われた側も冤罪受ける可能性があるんだよね

297 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:32:00.60 ID:8lF2k6p2.net
不正アクセスというより「なりすまし」で権利を1回分盗んだ事実に変わりなく
今回は無料のソフトだから実損なしで法的な問題になるかと言えば限りなく薄いが
もし課金ソフトの話だったら訴えられるし犯人わかれば確実に勝つ案件でした
それだけよ

298 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:35:44.90 ID:XoMbCYy2.net
じゃあスパチュンメアドで落とした奴、やばくね?

299 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:37:49.41 ID:kzYvBaJT.net
>>296
そうそう
だから被害を受けた側は先にあらぬ疑いをかけられる前に
被害を受けたと公式に問い合わせたほうがいい
何も悪いことしてないのに巻き込まれるとか馬鹿らしいだろ

300 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:38:29.00 ID:U91dzdTM.net
これとは関係ないけど、アカウントハックとかされたら訴えて裁判とかしてるか?
相手すら特定出来ないからやらないだけか

301 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:40:17.24 ID:A9RUG/ck.net
>>291
寛容ではないがこの状況で被害を訴えるのは無理だろ。俺もSEだからわかる

システムを作った公式のSEが頭悪いだけ
頭悪いやつに情報預けちゃった応募者(俺)がバカだった

>>298
スパちゅんメアドで落とした人はまずいかもな。
一般の1000人の場合、どこの誰が偽物か調べるすべがないけど
公式メアドなら社外のやつを全員不正アクセスだと判断できるから

302 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:44:19.07 ID:VQ/n4cAx.net
どうでもいいけどそういう話はスパチェンと直接してくれ
ここ技術スレで法律云々の話をするとこじゃない

303 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 14:00:24.80 ID:CvcMCVnp.net
メルアドの持ち主がダウンロードした時間やIP申告したら不正アクセスした奴絞れるな

304 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 14:02:53.23 ID:nfH2I0gU.net
全員ぶっ殺せ
豚箱にぶちこんじまえ

305 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 14:07:55.71 ID:C6Un28ju.net
とりあえず電話

306 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 14:14:31.42 ID:eMfPLRNQ.net
個別パラメータ入りURLをメールで送って認証させるとか、
成りすまし対策入れるのはそんなに大変じゃないはずだけど
わざわざその労力も割かなかったのは、
(1メアドから大量DLされなきゃ)まあいいや〜くらいの
ゆるい感覚の配布だったんだろ
そんなに気にしても仕方ないって

307 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 14:46:20.30 ID:1NzMXrdd.net
犯罪者ビクビクでワロタ

308 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 15:09:56.43 ID:K0w1rMUY.net
ゲ制板に立てるには早すぎたんだ・・・

309 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 15:31:39.56 ID:mevVdt4O.net
アホくさ

310 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 16:53:48.51 ID:fUddkLOJ.net
Webにアップする場合セーブデータは同じサーバー内で共有なのね
セーブデータをバックアップとったり、ユーザーがデバイス変えた時セーブデータを移行する方法とかあるのかな

311 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:11:43.78 ID:uFQsBGt9.net
YEP_MessageCoreを入れれば、「X」でメッセージスキップ、「W」でさらに早いメッセージスキップが出来て、
YEP_BattleEngineCoreを入れれば、戦闘速度もある程度調節できるのがわかったけど、
メッセージ速度を調整するには、どうすればいいんだろう

これだけいろいろあるんだから、どこかにあると思うんだけど、見つからない
ウェイトなしで瞬間表示させるだけでもいいんだけど

312 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:21:47.32 ID:NgNbQa+k.net
>>311
ウェイトなしにしたいなら各行の頭に\>付ければできる

313 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:27:37.11 ID:uFQsBGt9.net
>>312
いや、テストプレイのときだけ、瞬間表示でさくさくチェックして、完成したら普通に戻そうと(もしくはユーザーが選べるように)思ってるので、それじゃダメなんだ
Aceのスクリプトのときは、一部をちょっと変更するだけで出来た記憶があるので、プラグインでも簡単に出来るんだとは思うんだけど

314 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:42:49.53 ID:C67vnYui.net
スマホでパッド/キーボード操作前提のUIでは
とても操作しづらい

315 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:47:58.49 ID:tHClW184.net
相変わらずメッセージのセンタリングがデフォルトで入ってないことに驚愕

316 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:48:42.21 ID:y13Wwn5i.net
なんだこのUI!?(驚愕)

317 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:13:14.23 ID:o+/4t0GO.net
日本の体験版をやってるんだけど、steamで売られてる海外版よりも
入ってるプラグインの数少なくない?
これ発売時には日本語化されたプラグインがもっとたくさん入ってるってこと?

318 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:23:07.95 ID:mevVdt4O.net
少ないね
ちなみに海外版プラグイン英語と日本語の説明あるよ

319 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:26:37.14 ID:Us4pAyvB.net
公開してるところから自分でDLすればいいんじゃねえの

320 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:33:05.15 ID:o+/4t0GO.net
めんどくさいけど一つずつ探してまわるしかないか…
てか体験版のプラグインしょぼすぎだろ…ほんと基本的なものしか入ってない

321 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:39:52.23 ID:xsVDKYNi.net
BGMもTheme1,2,6と明らかに飛んでるものがあるし
体験版だから最低限の素材しか入れてないってことだと思うよ

322 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:42:29.90 ID:2153H9eL.net
>>321
BGMの数字飛んでる分はインストール用exeと一緒にDLされるAdditionalなんとかってフォルダに入ってるよ
2003BGMとかと同じでプロジェクト生成時に添付されるんじゃなくて自分で入れる素材扱い

323 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:11:02.96 ID:qSfHhRkl.net
本当の体験版はサンプルが入ってるのが本物。
今もらった体験版はフル素材で大方、製品版に近いものだよ。

324 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:27:57.72 ID:qSfHhRkl.net
なんで学園素材に男がいないの??
女子もするし、オカマだってするんだ!
学園ハンサムみたいなゲームも作りたいのに……

325 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:28:46.58 ID:bCUOzSSW.net
そんなに体験版やりたいのかおまえら

326 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:40:47.35 ID:xsVDKYNi.net
>>322
マジっすか!?
全然気付かなかった
今教えてもらわなかったら一生気付かなかったかもしれない

327 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:46:21.21 ID:tJYLYUvM.net
そういうケチり方するなら初めから500kbpsで圧縮するなよって思うわ
VXAのRTPで使ってるoggデータでも200kbps前後なのに500弱ってoggの最高音質じゃん

328 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:50:47.27 ID:U91dzdTM.net
媒体に合わせて再圧縮されること前提で高くしてあるんじゃ

329 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:59:11.99 ID:1GCpcxHB.net
>>326
始めにお読み下さいにちゃんと追加素材についてちゃんと書いてあるだろ!俺も言われて気付いたけど!
しかし女キャラ素材188枚にはワロタw これは絵を描かない人にとっては使い勝手いいんじゃないか

330 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 20:31:23.69 ID:2QxcfYLB.net
お買い上げありがとうございますで笑ってしまってその先見てないわw

331 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 20:55:41.06 ID:ZNH7BmNO.net
画像素材いっぱいあるのはいいが、クオリティの差も大きいな
アドベンチャー風作るにしても、
1キャラにつき1枚しか絵がないのがほとんどだから
常に同じ絵のキャラになる
数増やすなら、同じキャラの表情バリエーションで増やして欲しかったかな

332 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:05:21.76 ID:NgNbQa+k.net
あの追加画像素材は統一感がなさすぎて正直使いにくいよなぁ
どうせなら数少なくてもいいから「学園、立ち絵」みたいな感じでジャンル絞って欲しかった。

333 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:11:53.88 ID:tJYLYUvM.net
公式追加素材は引き続きデジカが販売していくのかな
有志素材が少ないタイルセット中心にリリースしてくれるからわりと嬉しい

334 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:12:03.45 ID:BxAWYhlj.net
先行体験版に入っているという素材、正式体験版にもちゃんと入っているか心配だ

335 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:14:17.74 ID:x5+lAC0a.net
Special素材もイマイチだったし
やっぱsteamで買って正解だったわ
2ヶ月遅れで3千円高い日本版買うのアホすぎる

336 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:33:21.63 ID:k/mhINok.net
先行体験版と製品版って素材に差が無いの!?

337 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:54:03.79 ID:x5+lAC0a.net
>>336
製品版と同等って言ってるんだからそういうことだろ
デジカの予約特典でなんか付く可能性は残されてるが
通常版はこのままだろう

338 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:05:48.90 ID:k/mhINok.net
watch/lv242547986
公式放送中だぞ
文句を言うなら今しか無いぞ

339 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:05:54.33 ID:+FmFy2xt.net
RPGツクールMV 雑談放送 第2回
lv242547986

340 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:07:41.90 ID:tJYLYUvM.net
公式とあんまり関わりたくない
下っ端に文句言ってもしょうがないし

341 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:27:34.89 ID:qSfHhRkl.net
不正アドレスをされてチェック回数がなくなった人は
通報してくださいだって。良かったね。

342 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:28:11.08 ID:CapvniR+.net
回数減ってたんだけど→連絡していただければ復活させれまぁす

つまり実質無制限

不正アクセスした人への対処は?→追えたら追いまぁす

追わなさそう

343 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:29:01.48 ID:+FmFy2xt.net
次枠
lv242558621

344 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:29:19.02 ID:YdemnYp4.net
>>341
不正アクセスした人がメルアド添えてメールしたら大惨事じゃねーかw

345 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:31:11.11 ID:Us4pAyvB.net
海外はXPが人気だけど英語に苦手意識があるジャップは2000が人気なんだな

346 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:38:42.18 ID:VJ1PzLaw.net
なにがジャップだよ
チョンモー臭えな

347 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:41:11.42 ID:tJYLYUvM.net
英語が苦手だから2000ってどういうこっちゃ
まさか英語力=プログラミング能力だと思ってんのか?

348 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:42:54.98 ID:nfH2I0gU.net
AAAは未だに2000なんだよな
あれだけ出来ればプログラムも出来そうなのに

349 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:46:58.63 ID:qSfHhRkl.net
AAAさんが2000時代最後の大トリでぴったりだよね。
たぶん、この人以降はもう作成する人はいないと思う。

350 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:48:28.26 ID:acSglihy.net
マップのサイズの最大値256×256になったのか
前作のサイズにはできないのかな
jsonからいじったら起動しなくなるし…

351 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:54:25.16 ID:k/mhINok.net
wikiは伊予柑(ツクールの広報担当)が独断で建てたものだから勝手に使ってくれとのこと

352 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:56:46.71 ID:Us4pAyvB.net
29日のもくもく会、お前らと会えるの楽しみにしてるわ

353 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:12:08.97 ID:AZ/B8Cf2.net
>>352
レポよろw

354 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:32:32.22 ID:qSfHhRkl.net
ニコ生の雑談の質問で
公式「みなさんはどの方面に投稿していきますか?」ってコメントした時、
コメント欄はPCが9割近く占めてたな。これは公式は苦笑いしてたなww
ユーザーはPC志向が強いことが分かった放送だったなwww

355 :憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ:2015/11/19(木) 23:44:31.34 ID:uTGlDhwP.net
テロを支援する政党が、国会に山ほどいる!!
民主党、特定秘密保護法から『国内テロ除外』を要求www (13/11/26)
https://www.youtube.com/watch?v=E3Vrujgti4c  (0:56〜)
テロ資金対策法案強硬に反対する勢力が日本には山ほどいたのだ。(共産党や社民党等)
http://www.bll ackz.com/?m=c&c=20141118T1535510900
安倍首相、特定秘密保護法について
「工作員やテロリスト、スパイが相手で、国民は全く関係ない。」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141119-00000002-mai-pol

356 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:51:47.25 ID:AZ/B8Cf2.net
rpg_core.jsとかのコメント行の日本語訳は公式じゃやっぱりしてくれないよな?w

357 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:55:43.13 ID:CIrmvKsE.net
Windows用にパッケージするとデータもろ出しだけど
これって暗号化は有料ソフト使わないと出来ないって事で現時点ではFAなの?

358 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:58:52.67 ID:tJYLYUvM.net
>>354
そんなの当たり前じゃね?
解像度がどうのスマホ出力がどうのなんて既存のツクラー層は別に望んでた訳じゃなかったと思う
ツクールの欠点が思い浮かばない人が無理矢理考え出した理由だよ

ただ、いざ新機能を発表したら既存のツクラーおいてけぼりでプログラマ層が盛り上がって今に至るって感じじゃないの

359 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:09:38.96 ID:Y8vgKALC.net
>>354
>>358同意。スマホならツクールじゃなくて他のツール使う。UnityでもCocos2dでもいいけど。

360 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:13:10.47 ID:0l4WHmoS.net
スマホは長期的な話かな
今RPGを作るってだけならPCに絞って何の問題もないと思う

今後PCでゲームやる人間が減ってくると「ツクールくらいの
簡単なツールでスマホ向けに作りたい」の需要が増える

まあ、2Dに絞り込んだ軽量Unityみたいなのの決定版が出てくると
わからんけど多分出ない気がする

361 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:16:44.91 ID:uSkqob0g.net
というか9割はスマホ出力に興味が無くて命拾いしたのはツクール公式の方だよね
現状、ワンタッチでapkファイル作れる訳じゃないし本格的にスマホアプリとして調整して公開するなら一朝一夕にはいかない
チャレンジャーが試行錯誤してくれないと安心出来ない

362 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:22:48.71 ID:YUzNB5pD.net
もっと簡単に作成・出力できるのなら既存ツールに無いメリットもあったのだが
それは全くの期待外れだったからなぁ

363 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:24:48.86 ID:bUWtui57.net
ブラウザゲーツクールです
それ以外のサポートは一切しませんので
各自でネイティブアプリにしてください
ってのが真実だからな

364 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:30:06.49 ID:sR/1+760.net
>>363
ああ、そのために助け船を出せるコミュニティーの作成を要望しているのか。
そうなるとスマホ系ソフトに詳しいプログラマーが必要だね。

365 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:40:07.52 ID:Y8vgKALC.net
ttp://srad.jp/comments.pl?sid=15/10/26/0610249&cid=2906984
公式ページでは「Android/iOS/Windows/Mac対応」と書かれていますが、実際はAndroidはPython + Javaでapkパッケージを作成。iOSはCordovaを用いてipaパッケージを生成します。
ウェブサイト上にはあたかもツクールMV本体がAndroid版, iOS版を出力できると誤認させる表現ですが、実際は上記のように、外部のソフトウェアを用いて変換を行います。これについてはSteamのレビューでも「誇大広告的だ」と批判があります。

こマ?steam持ってないから分からないのだが、事実だとすると海外でも問題になってるのか。
外人は販売1ヶ月になるけどスマホ向け出てるの?

366 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:45:33.21 ID:DjHGcVUB.net
>>365
ツクールでワンボタンでポチっとスマホアプリ作れるのかと思ったら詐欺やんけ

367 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:56:03.43 ID:YI1S8TIE.net
う〜ん、詐欺だなこれ

368 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:57:49.89 ID:epUYXgQB.net
自分はFlashPro(AdobeAir)でもアプリ開発してるけど、そちらはボタン一発でapkもipaも書き出せるんだよなぁ。
mac使わないでもね。(もちろん証明書とかの事前準備は要るけど)

生放送の広報さんはアップルが度々仕様変更してくるから難しいと言ってたけど、出来んことはないはずだと思うんだがなー
ソースのネイティブ変換とhtmlアプリ化じゃ勝手が違うのかもしれんが、バージョンアップで対応してくれると嬉しいな…

369 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:01:23.98 ID:sR/1+760.net
ウェブブラウザでプレイ可能なHTML5形式の出力を基本とし、それに加えて、
Windows/exe形式、Mac/app形式、Android/apk形式、iOS/ipa形式、の4種類
のパッケージングを可能に!

↑をよく見るとプラウザを基本としていますって書いてある。

なお、Android端末、iOS端末専用のアプリとして動作させるには
、それぞれの開発環境(Apache CordovaやCrosswalk Project等)を別途用意し、
ご自身でパッケージングの工程を行っていただく必要があります。
このための手順は『RPGツクールMV』のヘルプファイルにて詳細に説明されています。

Apache CordovaやCrosswalk Project等って書いてるから一応保険はかけてる。

つまりさ、外部のソフトウェア名をを出すと著作権に違反するんだよ。
公式はそういうのに巻き込まれたくないから。制限していたのかもよ。

370 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:01:42.31 ID:0l4WHmoS.net
そこはAIRの最大の強みだよな
「え、それ出来るんだ」って思ったわ

371 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:02:23.40 ID:uSkqob0g.net
リリース当初から言われてる事だから
有りそうでない周辺機能は

・暗号化
・スクリプトエディタ
・スマホ出力ツール一式

この辺か。どうせなら公式でoggファイルのループタグ埋め込みサポートしてほしかったかな
「どうせ無料で優秀なツール転がってんだし公式が劣化ツール作るよりも既存の物を紹介した方が手っ取り早いでしょ?」
って割り切ってるね。大企業の看板ソフトと較べて低予算・低人数で作ってるツールだからと開き直ってる感じ

372 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:05:50.22 ID:epUYXgQB.net
俺は最初にMVを知ったのが4Gamerのこの記事で
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20150807053/
「Windows/EXE形式、Mac/APP形式、Android/APK形式、iOS/IPA形式、の4種類でビルド可能。」
ってしっかり書いてあるから、出来るもんだと思い込んでた
公式読んだら>>369の通りだったわけだが

373 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:10:40.02 ID:QOEmjEMM.net
>>369
>↑をよく見るとプラウザを基本としていますって書いてある。
その文面は最近の公式サイトのアップデートで追加された文章だぞ。いつ追加されたか知らんが。
少なくとも俺が昔みた時は書いていなかった。

374 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:17:33.11 ID:uSkqob0g.net
公式にも
>「Windows/EXE形式、Mac/APP形式、Android/APK形式、iOS/IPA形式、の4種類でビルド可能。」
は書いてあったと思うよ
Steam版リリースされてスマホ出力の手順が明らかになったあたりで段々補足説明が増えた感じ
実装難度やコストを察してくれるプログラマ層から手にとってもらえて良かったね、って思う
初めからニワカや初心者がスタートダッシュで買ってたら今頃ネガキャンの嵐だわ

まぁ、日本版の正式リリース後にそういう批判はどうしても増えるだろうけど

375 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:23:46.13 ID:sR/1+760.net
アンドロイド・IOS出力用ツールを公式が導入したらツクールVXACEを超える
最高価格なってたかもしれない……そう考えると吉だったのか凶だったのか。

376 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:27:36.79 ID:epUYXgQB.net
Androidでアプリ化するとブラウザ起動よりサクサク動く的な報告あった気がするから
iPhoneだとアプリにしたときどうなのかは気になってる
ブラウザだと、iPhone4S以下は厳しいって印象だからな・・
日本語ヘルプ出たらCordova試そうと思ってるんだけど、誰かipa化のテストした人いないのかな

377 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:32:51.71 ID:9+nxIAg/.net
iOSの出力テストの人柱になってもいいから早く新型MBP13が発売されるように祈ってて……。

378 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:35:20.72 ID:epUYXgQB.net
>>377
おお頼むよ〜
早く新型MBP13が発売されますように!!!!

379 :名前は開発中のものです:2015/11/20(金) 02:41:27.66 ID:G3PEZPjm.net
キーボード前提のUIでスマホにすると使いにくいアプリになるんだよな
期待の反動で失望するだけだから
むしろAndroid/APK形式、iOS/IPA形式は書かないほうがいいっぽい

380 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 02:46:29.26 ID:0l4WHmoS.net
真面目に作るならスマホにあわせてシステム設計だわな

381 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 02:49:00.16 ID:epUYXgQB.net
UIも含めてjsでカスタマイズできるから、デフォUIに縛って考えてない
既に仮想パッドのプラグインもあるしね

382 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 03:39:50.57 ID:f6dYa/5T.net
プレイヤーの位置情報と向きの変数探すにも
ヘルプもJS内のコメントも英語だから正直しんどいw
さすがにまだこの辺日本語でまとめてくれてるとこ
ないよね?

383 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 05:07:59.50 ID:BSkT4de/.net
RPGツクールMV 雑談放送とかやってたんだな
来場者すごい少ないけど

384 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 05:11:50.23 ID:HUb/eRjQ.net
見る価値ねーぞ

385 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 05:14:09.31 ID:BSkT4de/.net
そうなのか
雑談とかしないで初心者作成講座でも開けばいいのにな

386 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 06:15:08.52 ID:Kg2Qg/wx.net
>>116
ゴネゴネお疲れさまでした
ありがとうございましたm(_ _)m

387 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 07:19:11.17 ID:VhqJO2gw.net
スペシャル素材は唯一RPG用に期待できるかと思った和風敵素材もあんま使えんな・・・
このツール用以外のどっかから持ってきたようにしか見えないギャルゲ素材以外どれも半端

388 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 07:48:01.18 ID:0cQ0gxje.net
どうやらまだ未公開の特典素材があるらしいけどさっさと公開してほしいよね

389 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 07:50:47.32 ID:SN+V3Tm2.net
そんなもの無いだろ

390 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 08:18:26.29 ID:3kcQKvYm.net
>>389
公式がつぶやいてたけど

391 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 08:35:45.05 ID:kfjJCf4B.net
>>388
生放送であるって言ってた

392 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 08:45:03.71 ID:Kg2Qg/wx.net
とりあえずアマゾンで予約して買って特典素材が貰えるのかどうか早く教えて欲しい

393 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 10:05:52.04 ID:Tb1s6kQ0.net
萌キャラの立ち絵素材や現代風の背景素材とかって
どう見てもエターなったプロエロゲの没素材買い取ってるよなww

394 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 10:10:03.00 ID:lUA8Knk6.net
>>389
なんでそんなものないって断定できたの?ねぇねぇ

395 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 10:31:14.27 ID:sR/1+760.net
>>394
それ、たぶん2000のキャラ素材を改変したMV用の素材の事じゃないだろうか。
先行体験版には入ってなかったから。それだと思われるよ。

396 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 10:36:17.07 ID:sR/1+760.net
参考画像
http://www.famitsu.com/news/201510/22091232.html
一番下にアレックスの顔グラウインドウ、マップ、サイドビュー
があるよね。たぶん未公開素材はこれではないだろうか……

397 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 10:42:46.91 ID:uLnbQY9v.net
2000のMV化マップチップだとしたら欲しいな

398 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 10:44:14.66 ID:lUA8Knk6.net
>>396
海外版には普通にあるぞそれ
DLC扱いだが

399 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 10:58:54.47 ID:X+TG+KqX.net
相変わらずの2000魔王w

400 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 12:27:53.09 ID:ARoTNGle.net
何気に現代風の戦闘背景あるのは有り難い

401 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 13:13:35.48 ID:9+nxIAg/.net
Steam版予約して、発売直後の諸々の不評でAceを買うべきだったのか……とちょっと不安だったけど
今はプラグイン作るのが面白くて全然問題ないわ。

プラグイン作りが楽しくて街とかキャラクターとか全く手を付けてないから、ある意味エターナりそうだけどw

402 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 13:20:07.64 ID:moy0M9ob.net
ゲームはクリアすればもう遊ばれないし、
ツクラーって他人のゲーム案外やってくれないからな

いいプラグイン作れば多くの人にずっと使えてもらえるし
今は開拓途上記だからそっちにハマるのもわかる

403 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 13:24:32.90 ID:0l4WHmoS.net
自分は作るのはまあまあ好きなんだけど、ここ10年くらいは
かなり理由が揃ってないとゲームをプレイするのが億劫

課金要素なしで、流行ってて定評があって安いとか
商業でも同人でも

404 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:03:14.73 ID:ARoTNGle.net
言われてみれば確かに、他の人の作ったゲームってやった事ないわ

405 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:17:06.90 ID:LaskSlss.net
だから結局、自己満にしか過ぎんのよ

406 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:17:59.53 ID:fccGG/43.net
やる気が全然わかないもんな

407 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:25:59.00 ID:moy0M9ob.net
そんなこと言わずに
サンプルゲームまた3本来てるからやろうぜ

408 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:26:55.14 ID:2pg5Wqj+.net
>>396
SF用素材なら、海外版の体験版にもちゃんと入ってた
インストールしなくてもいいので、気になる人は、海外版の体験版をダウンロードしてみるといいかも

409 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:35:05.49 ID:PZJ4BXjV.net
>>404
それはやばいぞ
初めてプレイするときにどんな問題が起きるかを見落として
ゲーム未満のクソを乱造してしまうぞ

410 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:37:10.35 ID:0l4WHmoS.net
全くないのはヤバいと思う
でもツクールでは、スゲー売れたエロRPG2〜3本しかやったことないな

411 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:38:18.92 ID:xcS/K0Ht.net
シーピラート メニュー開いてアイテムにカーソル合わせて決定キャンセル連打でアイテム画面でフリーズ
FantasicReverie メニュー開いてアイテムにカーソル合わせて(ry
羊の海  メニュー開い(ry

全部バグゲー

412 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:42:23.03 ID:T72saV4f.net
感想サイトみたいなのあったらいいな
お互いの作品をプレイし合って感想書くみたいな

413 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:44:02.73 ID:njsOFEAV.net
コンパクあったころは全作品ダウンロードしてプレイしてたわ

414 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 16:15:42.87 ID:b2gLMHkx.net
ツクールゲーに関しては一切他人のゲームやる必要はないと思うわ
どれも市販ゲーの劣化パクリだから

415 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 16:22:01.63 ID:DjHGcVUB.net
一部除いて99%デフォデフォデフォデフォデフォデフォだから一部しかやってないなあ
デフォでも殿堂入りするようなのはちょっとやったけど…
昔と違ってゲームやるモチベーションが上がらない
似たようなのやりまくって心が荒んでしまった

416 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 16:46:56.87 ID:eLr1VvCA.net
>>414
良作だってたくさんあるんだからそういう言い方するもんじゃないぞ
もし1つの例外もなく全部劣化パクリならお前の作品も他の人から見たら遊ぶ価値ない駄作ってことだろ

>>412
それは>>2で挙げられてるようなコミュニティサイトでいいんじゃないの?

417 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:00:28.75 ID:uLnbQY9v.net
普通に遊ぶけどな
面白ければレビューも書いてるよ
つまらなければごみ箱だけど
コミュニティサイトとかちゃんとした場でのテストプレイ依頼であれば暇なときやってる
だから早く作って公開しろよ

418 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:08:30.31 ID:ARoTNGle.net
>>409
どうせ身内にしか公開しないし

419 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:00:01.49 ID:moy0M9ob.net
公式サイトの講座更新されてるな
マップの重なりが実行すると変だったのとか、橋の作り方の解説とか

420 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:01:39.04 ID:cku3FyYN.net
市販ゲームと違ってツクゲー影響受けると大変だぞ
市販ゲーなら○○みたいって好印象なのにツクゲーだとパクリ扱い
他人のツクゲーなんてやるだけ損

421 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:02:11.82 ID:DHQulRLK.net
>>418
それ身内が実はストレス感じてるんだよね
仕方なくお前のゲーム未満をプレイしてやってんの
陰では愚痴しかでないってなっちゃうよぉ
愛想笑い疲れたわークソすぎてつれーわー
とな!!!

422 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:04:28.24 ID:LlUEzYVp.net
逆に身内には完全にスルーされたわ

423 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:07:58.66 ID:/h3tNr5k.net
vipでも行けよ

424 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:12:53.38 ID:DjHGcVUB.net
合わないとつらいから似たようなジャンルの人とツイッターでツナがってそういう人たちにプレイしてもらっとる

425 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:13:04.23 ID:H8BBUIHx.net
ブラウザでやるとマップ切り替えやらイベント開始やらバトル開始時やらで
どうしてもチクチクとロードが入って微妙にストレスたまるな。
一度なんか戦闘開始時に画像読み込みエラーで落ちよった。

従来どおりDL式で配布してくんないかな。ブラウザでやりたくない。
セーブデータも複数タイトルで共用だから管理が煩わしい。

426 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:35:07.06 ID:moy0M9ob.net
>>425
サンプルゲームに対して言ってるなら
そのうちDL実行形式でも配布するって言ってたよ

427 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:54:58.06 ID:DHQulRLK.net
>>424
こマ?
行動力高いね。やっぱ作りたいものに具体性がある人は違うな(適当なアイデアがたまにふと湧きエターナル常連並の感想)

428 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:17:03.62 ID:sR/1+760.net
FantasicReverieってサンプルゲームやってるんだけどwww
冒頭からささやきボイスでヒロインを説明するんだけどさ。
そのボイスがさマイク台を前にしながらコーヒー片手に録音してるって
思ったらなんかすごい爆笑しちゃったわwww

429 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:42:49.91 ID:Prh/CYaw.net
あの声優使ってるあたり
女子狙いなんだろうな

430 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:46:37.82 ID:eLr1VvCA.net
昨日、文章を一括表示させるプラグイン探してる人いたと思うけどもう解決した?
ここにあったよ

https://drive.google.com/folderview?id=0B4WaOHXr6OJxLUtTQTRRbEF5TFU&usp=drive_web

MapRapid.jsってやつ

431 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:02:41.47 ID:mbSSjn5B.net
俺は他人のツクゲー結構やってるな、ふりーむとかも定期的に見るし
昔はvipに大量にうpされるゲームの出来損ないみたいなの含めて
おそらく毎月100本くらいやってたわ
今はさすがに減って紅白とかのすら全部はやれてねえけど

432 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:13:15.59 ID:OQTtG9Fn.net
火狐で拡張機能何個か入れてると重くなるせいかサンプルゲームでフリーズしまくり
仕方ないからクロームインスコしたらエラー落ちしないから快適だわ
アイテムメニュー連打は相変わらずだけど狙ってしない限りは起こらなくなった

433 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:34:31.94 ID:8Szrqn64.net
取り敢えずAPK書き出ししたんだが、動きがモサッってするんだよな……。

434 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:53:57.33 ID:SN+V3Tm2.net
>>433
お前のスマホがショボいだけじゃなくて?
機種は何よ?

435 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:58:21.55 ID:gOch6Jby.net
ここにゲームの重い技術的な理由など分かる奴は居ない

436 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:58:45.77 ID:b2gLMHkx.net
スマホならスナドラ800ぐらいはないと無理じゃね?
nexus2012とかzenphone2あたりだときつそうだ

437 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 21:30:59.17 ID:3fuMPMir.net
はぁシナリオ書き進まん
アイディア出ない 話がつまらなすぎる はぁ

438 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 21:31:46.79 ID:+0geQ/hN.net
サンプルの羊の海少しやったが雰囲気いいな
アドベンチャーパートはツクール臭さを全くかんじないわ

画面が白くなってフリーズして最初からにならなければ続けてたw

439 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 21:37:15.43 ID:bGlCoamu.net
サンプルゲームをやってたらエラーが発生するけど
もしかして火狐で遊ぶのが悪かったのか?
試しに別のブラウザでやってみたら今のところ止まらないし…

440 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 22:09:26.14 ID:gOch6Jby.net
エラー内容は?

441 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 23:24:48.20 ID:vQ6zaR0f.net
推奨されてない環境で遊ぼうとするのは精神に異常を抱えてる

442 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 23:34:54.34 ID:DHQulRLK.net
推奨環境外なんて普通だろ
それでしか遊べないなら必須環境って書かない方がおかしいわけでえ

443 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 23:38:51.77 ID:bRvEzSf5.net
celeron Uで動く?

444 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 00:03:50.03 ID:bBd9CqF8.net
CocoonJSのデモはXperia acroHDぐらいの古い機種でも結構ヌルヌル動いたのに。

445 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 01:21:31.03 ID:VMwCjlBo.net
>>430
ありがとう
さっそく使ってみたけど、やっぱりこれは何度もテキストを確認しようってときには快適だわ
購入はもう確実だから、早く日本版の体験版と、素材もすべて確認したい

446 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 06:15:45.01 ID:NiT9Ka+r.net
大昔のRPGツクールしか使ったことないから大昔の知識で止まっちゃってたりするんだが
最近のRPGツクールはMAPチップとか自由に切り替えたりできたりする?

ひたすら岩山ぶっ壊して進んでいくみたいなゲーム作りたいんだが
全部イベントでやると大変そう

447 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 07:08:45.82 ID:pkv3Ojw8.net
>>446
プレイヤーから見えるところだけイベントにして壊したら
イベントを場所移動してループでいいんじゃないか?

448 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 08:30:05.44 ID:WcI08QiA.net
全部直接壊したいならプレイヤー接触で岩をイベントで作ってコピペすりゃいい

449 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 08:47:18.05 ID:h4oTTfAq.net
今時は処理が重くなるイベントじゃなくてリージョン設定+スクリプトでやるのがトレンド

450 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 09:12:55.62 ID:WcI08QiA.net
岩壊しイベントならいっぺんにイベントを動かすわけじゃないから重くならんと思う

451 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 09:44:59.08 ID:dV0QsenK.net
確認のために同じマップに大量にイベント置いてたら数百を超えたあたりでエディタが落ちたわ

452 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 09:47:58.27 ID:pkv3Ojw8.net
すまん、プレイヤーの向いてる向きの1マス先で決定ボタンを押すとイベントを
発生するようにしたいのだが、プレイヤーの位置と向きの変数(JavaScriptの方)
教えていただけないだろうか?

453 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 10:04:41.57 ID:PM0kZlAs.net
>>452
これでどうでしょ

console.log('向き' + $gamePlayer._direction);
console.log('X' + $gamePlayer._realX);
console.log('Y' + $gamePlayer._realY);

454 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 10:20:07.58 ID:pkv3Ojw8.net
>>453
ありがとう!
ゲーム内変数に入れてイベントの場所変更するのは
ちっとがんばって作ってみる。

こういう$付きの独自変数って、元々提供されてるjs
解析して確認していくしかないんだよね?

455 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 10:23:22.03 ID:fHuS4R/T.net
1マス先のイベント判定のプラグインどこかにあったぞ

456 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 10:28:33.27 ID:PM0kZlAs.net
>>454
rpg_manager.jsの上の方でまとめて定義してあるよ。

457 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 10:50:50.70 ID:pkv3Ojw8.net
>>455
勉強になりそうだし、少し探してみますわ
ありがとう

>>456
少し時間とって中身見て見ます。
ほんと感謝!

458 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 10:52:30.03 ID:4I/WCccP.net
やさしい世界

459 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 11:02:01.48 ID:R0KtBami.net
ウディタ見たら結構な数のコモンが投稿されてんだな。
ツクールMVもスクリプトで盛り上がるといいな。
すでに海外はバンバン投稿されてるみたいだし、海外製でも問題なく取り入れられるのがいいね。

460 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 12:14:49.72 ID:cJtgrqjc.net
最近のセロリンちゃんとCore2 Duoちゃんどっちが凄いCPUなの?

461 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 12:19:34.39 ID:4I/WCccP.net
そら最新のセレロンよ

462 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 12:19:34.50 ID:LsmXy61U.net
本当に最新のならたぶん前者では

463 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 12:20:12.90 ID:LsmXy61U.net
Core 2 Quadまで入れていいなら、動画エンコとかなら勝てるかもね

464 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 12:23:57.79 ID:cJtgrqjc.net
じゃあセレロンチャンでもツクールできるジャン
やっぱセロリンって神だわ

465 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 12:41:05.15 ID:9WxcgiPw.net
オレンジなんちゃらの時関係プラグインみたが多すぎ
適当に参考にしたいだけだったのだが

466 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 13:34:19.72 ID:6oxfM/Oa.net
お前らちゃんとサンプルゲームやっておけよ
やらずにゲーム作って後でサンプルゲームとネタ被ってるのがわかったら物凄く恥ずかしいぞ

467 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 13:36:52.36 ID:DDX0ONbz.net
そうだよ(恥ずかしいわけねえだろ)

468 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 13:40:19.87 ID:ZCoyQrXi.net
サンプルはどれも3分やったらもう満足って感じだな

469 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 14:43:36.30 ID:f3+vA2m3.net
#01FILAMENTは、どこにでもあるホラー風探索ゲーム
#02diable capriceは、絵が上手いだけのバグゲー
#03エミールの小さな冒険は、どこにでもあるデフォゲー
#04Sea Pirate シーピラートは、#03を下回る習作並みの手抜きゲー
#05FantasicReverieは、漂うダンスマカブル臭
#06羊ノ海は、台詞のウェイトがウザイからOPでクリアした

470 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 14:43:37.04 ID:zGwmd8Ua.net
ぶっちゃけ、オリジナリティに溢れた作者のオナニーワールドゲーより
普通にオーソドックスな剣と魔法の世界を冒険したいわ

471 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 14:52:55.45 ID:dzpHFOZY.net
床屋で普通に切ってくださいとか言いそう

472 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 14:57:10.96 ID:xwj+ewcn.net
デフォ素材で面白いゲームを作れる奴こそ真の実力者だろうな

473 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 15:38:54.30 ID:FJujiSCk.net
和風と現代風の素材はデフォルトでどの程度あるのかな?

474 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:08:52.99 ID:hPKWMHng.net
01のホラーは無駄に小部屋が多すぎて俺には合わなかったな
どこでイベントが発生するか分からないから毎日全ての部屋を見て回らないといけないのが面倒でしかなかった
02は絵やシステムは好みだったけどエラーが多くて途中で挫折
03以降はどうせ同じようにエラーだらけなのかなと思って遊んですらいない

475 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:22:47.51 ID:0Fwmg2Gf.net
イベントシーンでのキャラとかカメラの動かし方の演出で
参考になるような市販のゲームあるかね?
今スマホでFF6やってて、改めてみると結構参考になるけど
やっぱ古いゲームだし

476 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 17:17:53.53 ID:g/YN2b+r.net
古いゲームの方が参考になるだろ
SFC時代が一番参考になる
ギリギリドット絵だしデータ容量もそんなに自由じゃないから
少ないリソースでうまくやってる

477 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 17:24:55.62 ID:xwj+ewcn.net
2Dの演出法なんてそんな進化してると思えないしな

478 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 17:26:32.96 ID:LsmXy61U.net
エフェクトはゴリ押し的な進化してる

479 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 17:28:26.28 ID:L9fPXfbU.net
頭身はファミコンや8bitパソコンだろ
ファミコンに及んでない

480 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 17:57:26.16 ID:yRxlbUd3.net
このへんやっとけ
ネフェシエル
イストワール
魔王物語物語
シルフェイド幻想譚
魔壊屋姉妹
Moon Whistle
Lost Sheep
コープス・パーティー
囚人へのペル・エム・フル
梓999

481 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 18:00:33.49 ID:220o96nE.net
半分以上やってるけど参考になったのはないな 特にまももとかは参考にできない

482 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 18:07:31.55 ID:zHTCRKx/.net
結局グラフィックやエフェクトやシステムみたいな
見た目や操作に関する要素がゲームの良し悪しのほとんどを占めてる気がする
あと音楽もそうだな
シナリオは特にひどくなけりゃいい
王道なら多少既存の物とかぶっても問題ない
逆にシナリオ凝って、意図せず既存作品と類似性があるとパクリって事でしょんべんちびるほど叩かれてしまう

483 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 18:20:29.05 ID:gsKnEaOo.net
これってAppleやGoogleのStoreに申請して公開できるの?

484 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 18:24:46.42 ID:KIGIlz7I.net
>>469
その中だとサスケ先生のエミールが一番まともに見えるな

485 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 18:26:27.50 ID:XcKE+c8i.net
>>483
プレイストアに上げるならデベロッパー登録に25$かかるけどな

486 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 19:35:50.89 ID:4n4xjYLw.net
今ゲーム制作途中なんだけどMVって前のバージョンから制作ファイルの同期ってできるの?
やっぱ無理なのかね
スマホ対応って書いてあるけどスマホ対応だと容量少な目になるのかな

487 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 19:44:55.65 ID:vMLPgKcO.net
>>486
海外版はACE用の変換スクリプトが入ってる

488 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:12:42.34 ID:g/YN2b+r.net
ACEからだとマップが一番のネックにならないか

489 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:20:06.25 ID:4n4xjYLw.net
>>487
ありがとう
諦める…

なんかツクールWEBでチビキャラツクールがダウンロードできなくなってる

490 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:28:11.54 ID:g/YN2b+r.net
>>489
マジじゃねぇか!
MV発売のせいでサポート停止されたのか!?
こっちのほうが俺には死活問題だわ!!!!

491 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:33:34.36 ID:x32a7ysY.net
>>490
Aceのキャラ生成でほぼカバーできない?

492 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 21:32:57.07 ID:2SK/s/Fy.net
出力ができないだけみたいだからスクショ撮って加工で
とりあえずはなんとかなるけどその内完全に終わりそうだな

>>491
微妙にないパーツあるんだよな
特におさげ系

493 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 22:45:54.58 ID:ZCoyQrXi.net
>>489
まじかよチビキャラ自作するときの素体として重宝してたのに

494 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 22:57:09.64 ID:Emgb6+NY.net
お、ついにちびキャラツクールも有料販売にするのかな?

495 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 23:01:14.81 ID:vMLPgKcO.net
>>488
タイルサイズ変更プラグインでACEのタイルも使える

496 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 01:35:37.19 ID:8LDVzs1u.net
ウェブで公開した場合キャッシュクリアしたらセーブデータ消えるんだな…
これウェブストレージ?の特性として仕方ないものなの?
RPGっていうセーブ前提のゲームでキャッシュクリアのたびにセーブ消えたら全く使い物にならないと思うんだけど…

497 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 03:13:06.15 ID:wCtMSwrS.net
下手に仕様変更してウィルス扱いされんのもね
本格的にブラウザゲーとして公開を考えてる人ならプレイヤにセーブパスの設定くらいさせるんじゃない

498 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 03:15:10.19 ID:aEPMqkuO.net
いま知ったけどチビキャラツクールっていいな

ウィンドウズ使ってるならSnipping Toolっていう
(トリミングしながらスクリーンショットを保存できる)ソフトが
デフォルトで入ってるからそれでいける
直感的に使えるからおすすめ

499 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 08:02:44.12 ID:piC2IwcT.net
キャッシュ削除したら消えるって当たり前じゃん
DL版でもファイル消したらセーブデータ消えるわ

500 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 08:29:58.84 ID:B/Dc3vLi.net
キャッシュで消えるのは不便なのは違いないから
プラグインか何かでセーブデータ保存場所を変更できるようにしてほしいわ

501 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 08:41:40.29 ID:+8lQ1RII.net
ブラウザである以上どんなプラグインでも無理じゃね? それができたらセキュリティーホール

502 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 09:04:09.65 ID:+2bgs1aS.net
キャッシュとストレージは別だろ

503 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 09:20:42.25 ID:4mB54mw7.net
一時ファイルを削除する時に「クッキーとWebサイトデータ」に付いてる
チェックをはずしたら大丈夫ってこと・・・ではない?
もしそれで大丈夫ならゲーム開始時に警告として表示しとくとか

504 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 09:28:48.70 ID:t2NZ9QUN.net
でぇーじょーぶだ
どうせえたーなる

505 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 09:35:24.14 ID:B/Dc3vLi.net
俺はすでに海外版日本版と乗り継いで体験版でラスダンまで作り終わってるから
けっこう真剣に考えてるんだけど
好評だったら同じネタで長編やりたいし
OPに警告を入れるのが今のところ現実的な対応策か・・・

506 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 09:37:50.89 ID:5UjP6b/B.net
だからサーバに上げるのは短編や体験版かもしものようなksgなのかなって…
本腰を入れてやるゲームは今まで通りダウンロードさせる方が良いと思うよ正直

507 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 10:12:44.17 ID:+2bgs1aS.net
それか頑張ってクラウドセーブを組むこむか

508 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 10:20:44.72 ID:8LDVzs1u.net
その辺のサイト見た感じでは
ウェブストレージはキャッシュと違って永続的に保存されるからキャッシュ消しても問題ないって書いてあるんだけどね
デフォルトではクロームでキャッシュクリアするとストレージも一緒に消す仕様になってるみたいだね
消さない方法を調べて、ユーザーに周知するくらいしか無いかな

509 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 11:45:59.78 ID:6T7nB9ol.net
これだけエラーやロード問題がグダってる現状でブラウザ配信は全くやる気にならん。
投げられリスク高すぎる。
30分以内に終わるようなネタゲーならともかく1時間以上見込むタイトルは
当面は従来通りDL配信が無難じゃないの。

510 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 11:58:56.06 ID:ObPrSD+Y.net
そうは言っても日本語体験版で作ったゲームはブラウザでしか公開しちゃいけないことになってるからねぇ

511 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:16:29.61 ID:6T7nB9ol.net
>>510
そうなのか。
まぁ経験上1度はやっとくに越した事は無いか

512 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:19:13.73 ID:BoAo+WpS.net
あぶねーそんな規約あったのか
全く読んでなかった
けど海外版買ってるから許してくれないかなw

513 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:21:37.61 ID:8LDVzs1u.net
DL配信の方が無難だけどそれならMVの利点が無くなってしまう…
Web配信ならデバイス問わずあらゆるデバイスで簡単にプレーできるってのは
かなりのメリットだと思うんだけどね
今はデメリットの方が多いかもしれんけど

514 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:25:18.09 ID:PB6SfC3P.net
>>512
日本語版と海外版を見分ける方法ってあるの?

515 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:36:34.55 ID:wCtMSwrS.net
今は光回線を無線LANで接続している環境だけどマップ読み込みはまだしもBGM読み込みはどうしょうもないね
素材読み込みタイミングを操作しないと光回線+LANケーブル接続以外快適にプレイ出来ないんじゃないの?

516 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:43:35.21 ID:MJHj4zQN.net
海外版持ってるのに体験版使う意味がわからんw
日本語化すりゃ同じやん

517 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:44:29.08 ID:MJHj4zQN.net
>>515
BGMはビットレート下げればいいんじゃね?

518 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:45:16.98 ID:wPhnAFb3.net
>>516
海外版を日本語化できない無能が日本語エディタのツクールとして使ってるんだろ

519 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:51:26.03 ID:Q68mVNmF.net
BGMならMIDI再生させればいいんじゃね?
javascriptでMIDI再生できるだろ

520 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:58:18.26 ID:wCtMSwrS.net
>>517
このマップ(この戦闘)は無音なのかな?

唐突にBGMが流れ出す

って事が多いんだけど他の人はそうでもないの?
サンプルならこんなもんか、って思うけど本番のクライマックス演出で1,2秒の遅延とかわりと致命的じゃね
ビットレ下げても1/3~1/4が関の山でしょ

521 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 13:06:08.40 ID:MJHj4zQN.net
>>520
まあ、試しにやってみなよ

522 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 13:14:08.84 ID:JxPNMyPZ.net
>>516
日本語化ってどうやるの?

523 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 13:22:28.00 ID:8LDVzs1u.net
>>520
ビットレート下げて試したけど
ほとんど分からないくらい遅延無くなったよ

524 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 13:42:46.64 ID:MJHj4zQN.net
>>522
ぐぐって一番上の一番下にあるやん

525 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 13:58:12.64 ID:6T7nB9ol.net
初期素材って割とサイズでかいよねぇ。
音声を96k、画像をPNGooで256色に圧縮したら
デフォ状態での出力サイズが400MBから200MBまで減った

エフェクト素材なんか64色くらいまで落としても実際のゲーム上では分からんと思う

526 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 14:49:13.52 ID:j+Tp0XgA.net
海外体験版ってmacで出来ます?

527 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 15:01:31.10 ID:wCtMSwrS.net
>>526
システム要件にMac OS Xも併記されてるから出来るだろ

528 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 15:10:45.62 ID:HnDxy8c/.net
Javascript以外使えないの?

529 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 15:18:33.57 ID:JxPNMyPZ.net
日本語化ってアイテムとかそういう関係かよ
GUIが日本語化出来るのかと思ってしまった

530 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 15:20:45.84 ID:HaZgQfPd.net
あるものを使うどころか理解すらできないのか・・・

531 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 15:26:10.43 ID:JxPNMyPZ.net
よく探したらGUIも出来たわ
どうやって発見したんだすげーな
検索して1ページ目には出てこなかったから嘘かと思ってしまった

532 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 15:36:45.51 ID:6GlOp0MZ.net
何言ってんだと思ったら入れるだけの状態でアップしてる奴いるのな
中文化じゃないからjsonとrccいらねーだろ

533 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 18:20:04.04 ID:qFZHOfC3.net
届いた
サクサク作れてキャラも可愛いし面白い
MVなら課金しても満足できそうだな

534 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 19:02:40.66 ID:vAXjFsBb.net
>>533
そんな臭ぇアゲレスしてないで仕事しろカス

535 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 19:07:06.57 ID:lG9dQVno.net
>>534
怒ってんの?

536 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 19:31:05.10 ID:Q/2e0oOz.net
MVってスクリプトエディタないの?

537 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 19:46:46.84 ID:DPH3SqsU.net
公式ページにも載ってるだろ、頭悪いの?

538 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 20:24:38.78 ID:Q/2e0oOz.net
あるのかないのかを聞いている

539 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 20:30:59.40 ID:Uaw3EyCt.net
クスクス

540 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 20:31:31.22 ID:TZ175a10.net
公式でAtomエディタ使ってるじゃん、ちょっとは自分で調べろ糞無能
テストプレイ中にF8押してみろよ

541 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 20:34:00.43 ID:BoAo+WpS.net
やさいしせいか

542 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 20:34:00.50 ID:b+hjKC4/.net
そんなものも調べられない無能はエディタなんて使えないから関係ないだろ

543 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 20:55:10.46 ID:Q/2e0oOz.net
あるのかないのか聞いているだけなのに余計なことをペラペラと・・・

544 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 21:04:28.32 ID:K85ACwoX.net
無えよ禿

545 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 21:10:22.27 ID:Q/2e0oOz.net
>>544
やっぱないのかサンクス
なんでなくしたんだろうな

546 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 21:16:02.08 ID:o+aH3F9x.net
>>543
この民度の低さだ
まともに答えが返ってくると期待しない方がいい

547 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 21:20:19.42 ID:15Fc8wFd.net
全部ID違うけど一人だろうな

548 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 21:20:47.68 ID:Le0G4YOr.net
おお殺伐としてるな

549 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 21:22:26.90 ID:AbxglI6s.net
ID:Q/2e0oOz
この人とまともな会話できる自信がない

550 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 21:26:38.93 ID:5UjP6b/B.net
低機能なスクリプトエディタから解放されて高機能な開発環境を利用できるようになったことが今回の目玉の一つなのに…

551 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 21:39:57.32 ID:v15WF5Ry.net
自分じゃ作れないからどうでもいいれす

552 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 22:12:16.38 ID:MJHj4zQN.net
伸びてると思ったらキチガイのお相手か

553 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 22:14:38.41 ID:m0lkDcPM.net
せっかく体験版もらったのに全然やる気無くてワロタwさすが俺

554 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 22:18:15.39 ID:ZZE0L+D4.net
雑談したい奴はツクール板に行けよ

555 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 23:49:52.59 ID:G64U8pEz.net
同じ質問が増えてきたから1 に食わえた方がいいかもしれんな。
スクリプトエディタはないとか、暗号化は外部ツールでやるとか、スマホ向けのビルドは自前で環境揃える必要があるとか

556 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 11:13:00.25 ID:KxxsRWU+.net
過疎ってんな
休日だしみんなツクってんのか?

557 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 11:16:06.07 ID:K2I63mG0.net
話題の種にでもしようかと思ったネタでプラグイン作ってるから話題の種が無くなったわ

558 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 11:21:12.40 ID:AHLdqa0D.net
ここ製作技術板だよな?技術的な話題なんてしたことあるの?

559 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 11:26:55.05 ID:QOmECRAL.net
雑談するならツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

560 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 11:40:13.51 ID:KxxsRWU+.net
>>559
むしろそっちのほうがまともな話しとるな
ここ雑談スレだしw

561 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 13:18:48.14 ID:vOGrAqyy.net
昨日、日本語にしたばかりだから、
ちょっとテンション上がってる
MV触るの楽しいね

562 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 13:27:58.53 ID:5ivP9vae.net
スマホでもエディットできるようにしてくれねーかな

563 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 14:19:17.65 ID:QCrH6GaB.net
>>560-562
>>559

564 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 14:24:18.97 ID:MZ8rYBEX.net
jsonファイルから値取り出すときの綺麗なサンプル誰か書いてくれないか?
JavaScript初心者でいろいろ調べながらやってるんだが、"eval"使うのは出てくるけど、セキュリティーホールになるから使うなってのもあるし

やりたいのは、マップID、イベントID、取得したいもの(name or note)の引数を投げると、対応するjsonからイベント名かイベントメモを返してくれるようなスクリプトを作りたい。

565 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 14:36:40.35 ID:K2I63mG0.net
DataManager.loadDataFileを使って適当な変数にMapデータロードしたら良いんじゃね

566 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 16:20:56.46 ID:7lbSCCMJ.net
パースされたjsonなんてただのオブジェクトなのに取り出すもなにも・・

567 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 17:26:10.49 ID:bmK74pCl.net
ほんとに調べたのか?

568 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 17:32:19.35 ID:MstdGIuL.net
IDこそこそ変えて自演か
救えん馬鹿だな

569 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 17:33:34.52 ID:BTLndgXM.net
エスパーかな?

570 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 17:47:58.38 ID:JlcGYIRN.net
エスパー魔美ですが何か

571 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 19:16:19.05 ID:MFoC+Ed/.net
ツクール界から来ました

572 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:09:19.49 ID:1cqZD+YY.net
私だけがあなたのIDああ未確認

573 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:34:53.17 ID:MZ8rYBEX.net
>>565
返信遅くなってすまそ
ヒントくれてありがとう
具体的な使い方を1つでも挙げてくれると助かるんだけどむりかね?

>>566
取り出すって表現は間違ってないと思うんだけど・・・
普通にJSONファイルをテキスト読み込みして。evalでオブジェクトに直して
取り出したいプロパティを指定して変数にいれるみたいな感じでいいの?

>>567
JavaScriptを学習してまだそんなに経ってないので容赦してくれw

574 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:47:21.38 ID:bmK74pCl.net
>>573
JSON.parse()

575 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 00:04:10.25 ID:aCEnYJvy.net
>>574
FileReaderでファイルからテキスト読み込みして、
JDON.parse()で解析してあとは適当に取り出す感じでいいのかな?
明日少し試してみますわ、ほんと感謝!

576 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 09:10:10.84 ID:mfXlORnY.net
日本語化できるということで海外版を買ってみたけど、2003以来なのでとても楽しい
アレックスだの魔王だの酷くノスタルジーを駆り立てられる
アンデッドナイの悲劇は繰り返されなかったようでなによりだ
http://i.imgur.com/K3nPOZ1.png

577 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 09:44:16.50 ID:TcoiLYpe.net
キャラジェネ素材が充実したら他の2000や2003のRTPキャラも再現できるのかな

578 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 13:12:37.66 ID:AWcw5RJx.net
ジェネレーターの仕組みがわからん
うまいこと反映されん

579 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 13:14:24.13 ID:MbcMDE/T.net
キャラジェネのmodについて外人がうpしてた動画あったな

580 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 13:14:31.49 ID:lyYiZ0kv.net
なんでこんなキャラがムッチリしてダサいんだろうな
配色も含め

581 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 13:36:51.80 ID:am4t1Ceg.net
ムッチリさは筋肉を表している
配色もどことなくアメリカンだ
つまりアメリカをセールス対象にしている!

582 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 13:41:28.07 ID:GDxflM6W.net
そのわりに顔グラはゴツくないんだよなあ
パーツの種類が少なすぎてまだ無完成なんじゃないかと疑ってしまう

583 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 14:27:19.41 ID:bCUjsSAM.net
有料素材を出していく算段なんだろ
最初からオリジナル絵を描くやつには不要だし

584 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 15:24:21.28 ID:XDubwkqk.net
誰かグラブル風戦闘を実現するプラグイン作ってくれ

585 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 15:30:17.35 ID:l5/khYp7.net
>>575
俺も初心者だから手探りでやってる感じだけど、アクターのメモ欄だったら
変数の操作:(任意の変数)= $dataActors[1].note
こんなんでいけたよ
たとえばActorsをItemsに変えれば同じようにアイテムのデータを取得とかもできたけど
マップイベントの指定の仕方はどう書いたら良いのかよく分からない

586 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 15:46:48.14 ID:78ktcwuh.net
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51288-load-mapjson-assign-to-variable/

587 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 15:47:46.07 ID:78ktcwuh.net
#4が答え

588 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 16:51:15.63 ID:7serPFOf.net
>>585-587
おかげさまで取得できた!
マジでありがとう!!!

589 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 17:58:20.63 ID:MqoCV9LY.net
音声ファイルサイズ大きいの悩んでたけど、劣化させたら229MBが11.7MBまで減った。
これである程度の容量軽量化は出来そうだな。

590 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:15:18.76 ID:TcoiLYpe.net
ぶっちゃけ48kbpsくらいに音質を落としてもたいして分からないと思うよ正直

591 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:16:31.55 ID:MqoCV9LY.net
>>590
それ思ったわ。
取り敢えず、m4aは圧縮し終わったから、こんどはpngをある程度圧縮していこうと思う。

592 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:21:00.91 ID:in4uoRcg.net
圧縮するより一枚にまとめたら

593 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:28:33.08 ID:8VUbUA75.net
>>592
それ節約になるか?

594 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:31:40.51 ID:tv7Tmjfb.net
Webなら容量の圧縮にはならなくても、サーバからファイル呼び出す回数減らすのは有効だけどね

595 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:31:52.12 ID:XEqIk6ua.net
音声をxrecodeで最低品質まで圧縮
画像をPngyuで128色まで圧縮
これだけで400MBから75MBまで減ったぞ
俺の耳と目では違いはわからん
こっから使わん画像と音声消してけば更に減らせる

596 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:32:56.27 ID:MqoCV9LY.net
圧縮してきた。
元が225MBで、圧縮後52.6MBになった。
ただ、ちょっと圧縮しすぎて劣化が激しくなったな……。
取り敢えず、今度はAPKにしてくる。

597 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 18:50:45.15 ID:MqoCV9LY.net
336MBが80MBまで落ちたぜ。

598 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:12:29.52 ID:in4uoRcg.net
>>593
>>594
ヘッダの分なるよ

599 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:20:42.09 ID:ugsVDI8M.net
それって目に見えて変化あるのか?無駄な努力じゃね?

600 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:27:14.62 ID:E0r/xDju.net
うーんこの将来性を全く感じさせない発言、いいっすねえ

601 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:27:37.89 ID:l5/khYp7.net
自分で遊ぶとかリアル知り合いに遊ばせるだけだったら無圧縮でもいいけど
ネットにアップロードするなら圧縮しないと400MBものファイルを置けるところなんかなかなか無いよ
置ける場所があったとしてもダウンロードする人のことを考えたらなるべく小さくした方がいいと思う

602 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:29:21.49 ID:tv7Tmjfb.net
100個のファイルをリクエストするか、1個にまとめるか みたいのは
サーバーの負荷・レスポンスそれなりの差になると思うよ

自分まだMV持ってないからどういう仕様なのかしらんけどさ

603 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:35:31.15 ID:TcoiLYpe.net
やっぱりRTPのようなものは必要だった気がするな…
ウェブ上でRTP的なシステムを実装している人もいるけど規約的に大丈夫かどうか微妙だし…

604 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:47:27.30 ID:whKhALiT.net
ある程度なら黙認はすると思うけどねぇ
暗号化を標準サポートしていない以上、適当な習作から素材取り放題な訳だし
ぶっちゃけ「動画ウケするゲームを作るだけならゲーム本体のサイズなんて大して気にしないでしょ?」って方針が透けて見える

605 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:00:22.66 ID:in4uoRcg.net
>>599
少しは調べたら

>>604
標準サポートもなにもJavaScriptの暗号化を議論すること自体がナンセンス
window.atob()とwindow.btoa()でエセ暗号化はできるけど
まあ自分でAESで暗号化してもいいけどデバッガ使われたら意味ないしね

606 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:06:00.96 ID:muhHi2lk.net
糞みたいな無駄な努力して他人見下してるだけだろとしか思えないんだよ

607 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:41:38.72 ID:VTlyCAwQ.net
スマホ向けに出すのを考えてる奴がサイズを減らそうと頑張ってるのに
PCで考えてる奴が口を出すからおかしなことになる
とは言っても>>606は奇天烈すぎる

608 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:50:20.90 ID:4Cl4q2nh.net
実際そんなに暗号化必要なんか
exeに固めるくらいで十分じゃね?

609 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:55:39.35 ID:muhHi2lk.net
>>607
いつからその条件出てたの?

610 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:10:08.18 ID:LBKGrVFu.net
ネットによくいる書かれてることの意味をよく考えないばかりか悪いほうに決め付ける人

611 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:14:49.55 ID:9nkUwA35.net
暗号化できないツールなんて

612 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:21:13.35 ID:2LM4RTjl.net
暗号化なんかいるか?

613 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:23:41.26 ID:xJLFjj5H.net
また同じ話題になってんの?飽きないね

614 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:24:56.88 ID:UH4F1k6u.net
規約で素材をDLできるWEB上の環境に置くことを禁止されてなかったっけ?

615 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:33:34.89 ID:2LM4RTjl.net
何の規約だよ?

616 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:37:37.71 ID:l5/khYp7.net
素材を配布しちゃいけないのは体験版だけの話じゃないの?
普通に用意されてる方法で出力したら素材が剥き出しになってるのに
外部ツールでパッケージングしないと配布しちゃいけないってことになってたらおかしいだろ

617 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:38:21.57 ID:mfXlORnY.net
キャラジェネのパーツとしてぽっちゃりした輪郭を作ってみたんだけど
首から下がデフォルトのまんまだからなんかキモイな
膨らんで見える服装を選んで誤魔化すしかないか
http://i.imgur.com/yLSklQG.png

618 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:42:26.35 ID:2LM4RTjl.net
そもそもWEB公開と配布は違うだろ
ここからダウンロードできますとかいって素材にリンク貼ってたら素材配布だが
ゲームに使う分には問題ないだろ
それがアウトならなんのためのWEB公開なんだかw

619 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:43:34.61 ID:2LM4RTjl.net
>>617
おっ、いいね
そんなに不自然でもないと思うぞ

620 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:04:03.96 ID:k5ET7Cjm.net
>>618
いや世の中の二次配布禁止な素材は
割れとかじゃなくて、直接ファイルがアクセスできる状態でネットにアップしたりゲーム配布するのは禁止になってるぞ?

621 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:05:39.62 ID:in4uoRcg.net
webフォントやbgmの一部はそういった制限があるのでよく確認した方がいい
フラッシュゲーム全盛期に「exe形式のゲームでの利用またはフラッシュゲームの内部に入れるなら公開可」ってサイトがたまにあった

622 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:07:00.78 ID:k5ET7Cjm.net
画面スクショとってトリミングしたり
データに直接アクセスしてデータを抜くやつがいるのは仕方ないから二次配布禁止にはひっからないけど
直接ファイルにアクセスできる状態での設置は99%の素材屋さんがNGにしとる

623 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:13:56.82 ID:in4uoRcg.net
失礼
webフォント→フォント

624 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:17:30.20 ID:TG+89cfF.net
個々で自己完結すべきことを何度繰り返すの

625 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:17:38.94 ID:2LM4RTjl.net
素材屋の話はしとらんだろ
もともとオフィシャルの話ちゃうんか

626 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:22:56.09 ID:xJLFjj5H.net
お前らの話は一方通行だから

627 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:26:22.17 ID:2LM4RTjl.net
だいたい99%がNGとか、お前は100件以上の素材屋に事細かく質問して確認したんかよとw

628 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:26:57.92 ID:lyYiZ0kv.net
新しい人間がしばらく来続けるから話題はループするだけだね

629 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:35:20.80 ID:PdEGZxJH.net
HP0のままイベント進めるとゲームオーバーなるよね。
あれって厄介だよな。主人公抜けたまま仲間を外すと
ゲームオーバーとかよくあるあるじゃないかい?

630 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:37:00.08 ID:k5ET7Cjm.net
>>627
じゃあ逆に二次配布禁止な素材屋さんで素材そのまま同封してアップロードしたり配布したりしていいとこなんかあるんかい
俺は見たことないですけど

631 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:41:19.00 ID:2LM4RTjl.net
>>630
だから聞いてみればいいだろ
俺は音楽素材でhtml5とJavascriptを使ったWEBコンテンツのBGMとして利用したいが
問題はないかと何件かに尋ねたがNGだったとこはいまんとこないぞ

632 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:43:48.21 ID:k5ET7Cjm.net
それは素人はそのままアクセスできないやん
ファイルむきだしじゃないし

633 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:46:02.18 ID:2LM4RTjl.net
>>632
MVのゲームのWEB公開ってそういうことだろうが
俺は最初からその話しかしとらんのだが?

634 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:47:12.52 ID:k5ET7Cjm.net
そうか
じゃあおれが待ちがってたわ
すまんな

635 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:48:58.20 ID:2LM4RTjl.net
いやいやわかってくれればいいんだ
俺もちょっと熱くなりすぎた

636 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 00:46:30.17 ID:YRgtrETm.net
準公式プラグインが欲しいんだけど
どうやったら覗けるんだ??

637 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 01:39:13.49 ID:y2tJ6k/X.net
MVのWEB公開って素人から見てもファイル剥き出しの全裸待機にしか見えないけど、
裸の再配布禁止してる素材屋さんでも相談してみればOKしてくれるもんなんだな。

騙してる気にしかならないけど、試してみるかな。

638 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 01:58:50.73 ID:Su62Qzrj.net
いや説明しろよ。未必の故意じゃねえか
あとで文句言われたらお前が許可したんだろは通じねえぞ

639 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:18:49.70 ID:2WrJifSn.net
そんな厳しい規定設けてる素材屋ばかりでもないと思うが
配布にしても素材集、それに類するものとしての再配布は禁止だが
コンテンツの一部として利用されている配布は禁止してないケースも多いぞ
そこを禁止されてたら使う側も使いにくくてかなわんからな
ていうかこの形は配布というのもおかしいわけで
配る目的で付けてるわけじゃないんだからあくまで一次利用だろう
どう使うか素材屋と話して確認とるのが間違いないが
素材パクって無断利用する悪人のことまで
利用者が気を配らないといけないってのはなんか間違ってるわ

640 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:19:41.35 ID:y2tJ6k/X.net
>>638
俺はやってねーよ。それは既に確信犯を重ねてる>>631に言ってやれ。

>>636
例えばChromeの場合はデベロッパーコンソールを開いてNetworkタブを選択すれば、ブラウザ上の通信でやりとりされたファイルがすべて見える。
プラグインの場合は最初にロードされるから、WEB公開されている目当てのゲームのサイトでコンソール開いて更新ボタン押せば全部見れるよ。

素人じゃない人っていうか、ぶっちゃけMVのファイル構造さえ知ってればプロジェクトのすべてのファイルをごっそり取ってこれるけど、
素人でも、ほしい音源や画像が見えてる状態でセーブして、デベロッパーコンソール開いてファイル抜き取ることくらいは普通に出来るよ。

641 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:24:33.67 ID:YKYdzDTl.net
スパチュンはさっさと画像付きでどこまでが許されるのか解説しろや

642 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:24:41.98 ID:2WrJifSn.net
>>631になんか嘘でもあるのか?
相手が知らないかもしれないのにツクールMVなんて名前を出す必要ないだろ

643 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:29:32.70 ID:y2tJ6k/X.net
だから、問題がある利用方法や利用目的の、問題の部分を相手に知らせずに許可さえ取ってしまえば、NGにならなくて素晴らしいねって話でしょ
「嘘は言ってないんだから、何も問題ないよね(キリッ」ってこと

644 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:31:50.66 ID:YKYdzDTl.net
問題を伝えない利用者と
危険性に思い当たらない素材屋の図

645 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 03:06:05.02 ID:eYkNB0rN.net
一人がこの話したいだけだろこれ

646 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 05:43:20.22 ID:9WHOJEJ2.net
面倒臭いやつが現れたな

647 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 05:44:21.46 ID:1+BYXRnb.net
ひきもさんとこのキャラ揺れのプラグインが素晴らしくてエロゲは一段進化しそう
AEアニメみたいに敵がヌルヌル動いてるのいいな、あと戦闘シーンの味方キャラも一枚絵でアニメさせた方がよさげ
これならドット絵を別にこさえなくてすむし

648 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 07:41:56.69 ID:J79CNc0q.net
>>641
少なくとも公式の素材は剥き出しで公開してOKになってる
ただし素材単体での配布はNGでゲーム本体と合わせて配布しないと駄目
当然そのゲームの利用者が素材を二次利用するのもNGで、「そういうことしちゃ駄目だよ」ってreadmeに書いとかなきゃいけない
readmeに二次利用ダメって書いておけばどんなガバガバの状態で配布しても悪いのはその不正利用者になるから

649 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 08:29:41.49 ID:YtTVHgaK.net
MVの初心者っぽい質問ってここで良いの?
ダメだったら、該当スレ教えて欲しい

650 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 08:36:14.14 ID:y3umZiUI.net
>>649
ここ雑談板だから
>>559のところのほうがいい

651 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 08:39:48.55 ID:YtTVHgaK.net
ありがとう
そっち行くわ

652 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 08:41:03.21 ID:TPH/8RG7.net
>>614
体験版規約だと、むしろWebでしか公開できないw

653 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 08:55:04.10 ID:WEs0tqL7.net
んで過去作みたいにデフォで暗号化できるようにすりゃいいじゃん何でやらないの?に対する答えは
一体どのくらい前に話題になっていたのかを教えなさい

654 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 09:03:39.74 ID:43q0ScFF.net
>>653
>>605

655 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:01:51.76 ID:W+3QbgEP.net
ちゃんとしたもの作るには JavaScript 勉強しなきゃならんのか・・・?

656 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:23:10.22 ID:aCELfoYs.net
プラグイン関係や軽さはウディタのほうが整ってるし
DLサイズが多いからブラウザゲーとしても使いにくい
まあユーザーの9割がPC目的なんだが
他プラットフォーム媒体目的で使うにもどうだろう
って感じだなぁ。

結局のとこマルチプラットフォーム可能よりも
PCでウディタの後釜狙える軽い製作ツールをMVのコンセプトにすべきだった気がする
いいとこって素材があるあたりか?

657 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:34:16.86 ID:43q0ScFF.net
仮にも商品として販売するのに対応プラットフォームがPCだけだと今どき売れんよ

658 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:43:16.71 ID:RPuoCQea.net
まあ9割がPCっていう非情なデータがな・・・
スマホでやるにしても体験版DLで300mとかどうすんだ
BGMや画像用意したらさらに増えるだろうし
ちょこちょこ軽量化しようとしてる人はいるけど会社側でそんなん用意なりしてあるるべきことだし
もうちょっと軽くならんかったものかね

やるなら箱みたいに製作ツールで作ったものを家庭用機でもDLできます
みたいなシステムにすべきだったな。

659 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:51:40.04 ID:43q0ScFF.net
家庭用機で出すにしてもPSNとかxboxliveのデベロッパー登録とかいるだろう
MVでスマホ向けにビルドするのと同じようにね
このスレではあんまり話題に挙がらないけど

660 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:19:55.52 ID:iY+CSclV.net
フリゲとして遊んでもらうにもPCオンリーはきついわ
スマホで手軽に遊んでもらえたほうがええ

661 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:23:26.09 ID:Cu0DmZrK.net
今は過渡期だからね
2015年にリリースするってだけなら別にPCだけでも

今後はわからん

662 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:27:22.80 ID:7hP3JC4i.net
必要素材だけ最適化して入れれば容量の心配なんて全くいらん
300MBのまま出すとかありえないって何度目だよこの話

663 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:28:40.32 ID:Qwo7gqDp.net
>>658
PC9割ってのは作る側の話だよね
あんな生放送、プレイオンリーの人は見ないだろうし
プレイヤー側にどういう環境でゲームしたいですかとアンケとったら
今時はスマホが半数超えるんじゃないの

664 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:48:18.15 ID:7hP3JC4i.net
あれは「作り手側がどちら向けに作ってるか」だね
遊ぶ側視点でいえば今はスマホが過半数、それ以上だろう
スマホ向けに作るのに問題になってるのは、容量よりも操作性だろうな
もともとPC向けに作られてるUIをそのままスマホで使うのは無理がある

665 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 11:53:35.81 ID:y3umZiUI.net
スマホでRPGでやったことないんだが
そもそも縦向きと横向きどっちが多いんだ?
あとUIがおすすめなスマホゲームの教えてくれると助かる

666 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 12:39:17.64 ID:JrT0UGKH.net
なぜ自分で探す努力をしないのか

667 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 12:39:59.03 ID:7hP3JC4i.net
スマホの主流は縦向き・片手操作(モンハンですらそうしてるくらい)だけど、
MVで縦向きはカスタマイズが大変だろうな

生放送では「彼女は最後にそう言った」という(ツクールに全く関係ない)アプリが
スマホUIの好例として紹介されてたけど、個人的にはそこまでかね?という印象。

MVみたいなUIなら、FF3〜6のスマホ版なんかは参考になるんでないかな
横向き前提だし。まあ高いけど

668 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 14:12:28.81 ID:duIb/yoS.net
戦闘はサイドビューよりフロントビューのほうが奥が深いな

669 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 14:56:42.73 ID:U8rOCiWb.net
だが戦闘イベントはサイドビューの方がカッコよく決まるんだよな

670 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:10:55.48 ID:J79CNc0q.net
サイドビューで本格的なRPG作ってる人いる?
サンプルゲームのサイドビューでフリーズしまくったから怖くて使えないんだが
あれはあのゲーム固有のバグでサイドビュー自体が欠陥というわけではない?

671 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:11:32.54 ID:0lhAmaza.net
そういやスマホゲーのレコードキーパーって縦持ちのFFみたいなもんか?
参考にしてみようかな

672 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:13:41.52 ID:1+BYXRnb.net
ひまつぶダンジョンとかみたいに横方向の操作だけのRPGのがスマホでは楽だと思う

673 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:30:38.38 ID:p9HvTZLQ.net
海外の体験版DLしてみたんだけど
もしかしてキャラクリエイトした時に表情差分作れないのかこれ…

674 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:46:11.36 ID:UecwYoHt.net
>>668
具体的にどういった点が奥が深いと感じる?
参考までに聞いてみたい

675 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 16:52:47.36 ID:Kl7cSJdV.net
ウェブで公開した時フッターで常に操作方法とか出したいんだけど
ブラウザを縮小したり横持ちに変えたりするとゲーム画面がフッターの上にかぶさって隠れてしまう
これスタイルシートの設定で被さらないようにできる?色々試してみても全然直らない
やっぱメインのジャバスクリプト弄らな駄目なんかな

676 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 17:38:44.44 ID:7hP3JC4i.net
>>675
いっそゲームはiframe内に入れて別htmlでレイアウトしちゃうとか?
スマホでゲーム画面がさらに縮まるのは微妙だけどな

677 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:11:47.09 ID:43q0ScFF.net
メニュー開閉連打でフリーズする理由が分かった気がする
メニューを閉じるたびにそのマップデータを取得しに行ってる

>>675
metaタグのapple-mobileから始まる奴とviewportを修正すればいけるんじゃないか

678 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:27:31.54 ID:Kl7cSJdV.net
>>677
たしかにapple-mobile切ると横持ちでも表示でそうな感じ
でもそれだと上にも余白出来ちゃうんだよね
下のフッターとゲーム画面だけぴったり画面に入って欲しいのに
まあ素人的にはこれ以上は無理そうだ

679 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:51:38.03 ID:93bXXnuR.net
>>670
海外のサイドビューゲームで音声入りで協力攻撃とか凄い戦闘作ってるのあったぞ。
ああいうの凄く見栄えしそう。

680 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:54:53.90 ID:fmnjSiED.net
>>674
たぶん視界的にサイドビューは横に広い、フロントビューは奥が深い
内容的に違いなんてないだろ、サイドビュー素材を作れない奴が決まっていう戯言

681 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:56:44.67 ID:LFTR2LS4.net
演出や戦闘に時間かかるのは嫌だな
すごく無駄な時間浪費してる気分になって辞めちゃうわ

682 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:00:09.89 ID:y2tJ6k/X.net
「9割がPC」とか今日何度も出てるけど、角川の放送見てない奴ばっかなのか。

・公開したサンプルゲームのアクセス解析をしたところ、大半がスマホアクセスだった
・製作者はPC所有が前提だからPC向けに作りたいと考えるが、プレイヤーはスマホを希望してる

683 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:02:14.96 ID:43q0ScFF.net
>>678
そこからCSSイジってもダメ?

684 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:08:06.90 ID:yzqDRwf0.net
プラグインの一覧が載ってる英語のサイトってどこだっけ

685 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:11:35.38 ID:Kl7cSJdV.net
>>683
ん〜結局のところゲーム画面が別枠でドドーンと出て来てるぽいから
素人ではゲーム画面とHtmlに記述してる文を上手く融合して調整が出来ない…
上級者ならできるのかもしれんけど

686 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:13:28.53 ID:z2SEpskP.net
>>684
http://mvplugins.com/

ここか?

687 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:15:27.77 ID:+6aRUqu3.net
>>681
フロントビューって糞長いアニメーション多用する作者多いよな

688 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:26:13.05 ID:yzqDRwf0.net
>>686
愛してる

689 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:31:06.60 ID:43q0ScFF.net
>>685
CSSで#GameCanvasを指定して無理だったら知らん

690 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 20:55:33.14 ID:TPH/8RG7.net
次回テンプレに追加よろw

〇〇って作れる?
↓↓↓
作れる、JavaScriptでググれ

暗号化出来ないの?
↓↓↓
出来る、テキスト暗号化技術でググれ

デフォルトで暗号化されてないの?
↓↓↓
メモ帳に貼り付けるだけで見えるものに何を期待してるんだ?

素材暗号化せずにアップして大丈夫かなの?
↓↓↓
知らん、素材提供者に聞け
公式が提供してるMV素材はRPGツクールMVの一部としてならおK
ただ、再配布禁止とRPGツクールで作成の明記はすること

JavaScript使えないとちゃんとしたの作れない
↓↓↓
そんなことは無い、変数、条件分岐、繰り返し処理、任意の画像読み込みなど、簡単なプログラムで出来ることはある程度実装されてる
特殊な処理もプラグインがあれば実現可能
ただ、どうしても欲しい機能があってプラグインが無い時には詰む

JavaScript覚えられるかな?
↓↓↓
やる気次第

691 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 21:17:59.55 ID:Kl7cSJdV.net
>>689
おおっ!#GameCanvasで!importantつけて指定したら動かせた!!
ありがとう!!
しかしこれで画面動かしたらウインドウとマウスのクリック位置がずれた…
クリック位置も別で動かさないと駄目なのか…

692 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 21:42:20.54 ID:hADQ2qQZ.net
>>682
> ・公開したサンプルゲームのアクセス解析をしたところ、大半がスマホアクセスだった
> ・製作者はPC所有が前提だからPC向けに作りたいと考えるが、プレイヤーはスマホを希望してる

それって、スマホでもちゃんと動くのかなーって思った製作者がスマホからアクセスしてるだけなんじゃね?
サンプルを試してみようなんて思うのは製作者がほとんどだろうから、現時点でプレーヤーがスマホを望んでるって言い切っちゃうのはどうかと思うな

693 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 21:56:27.52 ID:ZocF9mfr.net
スマホはまじで課金クソゲーしかないから
ツクール製の無料ゲームってだけでも、かなりクオリティ高い部類に入るでw

694 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 22:16:22.34 ID:LixoI4CL.net
無料で容量小さいゲーム多いのに重くて容量馬鹿でかいツクール選ぶ訳ねえだろ

695 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 23:30:08.81 ID:H5nFll+F.net
スマホのライトユーザーが課金クソゲーしかしない、もしくは知らないのは企業が作ってるのしか見てないからでは…

ソシャゲじゃなきゃ結構いいの多いけどインディーズゲーム紹介してるサイトとか閲覧してなきゃ知る機会ないだろうし
そういうの見てるのって制作者の割合が高いのかも

696 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 23:40:47.50 ID:dNtagbwT.net
しかし課金ゲーとかでよくあるノンフィールド系のRPGだって
元はといえば昔アンディーメンテとかのフリーゲームで流行ったものだよな
まあツクールの作品ではあんまり多くないけど

697 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:25:12.88 ID:trBLaSzP.net
安定性とセーブデータの問題さえクリアできれば
スマホでWEBアクセスプレイがベストだろう

698 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:25:41.08 ID:XHEU/rB3.net
通信料の問題があるからベストってこたーない

699 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:42:34.78 ID:trBLaSzP.net
PC持って外で遊ぶってのもないし
家に限定したとしてもスマホのほうがよくないかい
最近はゲームやるくらいじゃPC起動したりしないしな

700 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:45:36.87 ID:XHEU/rB3.net
スマホの落としきりでそれなりに操作性がいいなら
ゲーム内容によって需要は出てくると思うよ

とくにあと3〜4年したら顕著になるかもね
家でPC持ってた奴が「あっ壊れた でも買い直すのもなあ」ってなりそう

ただF2Pソシャゲの勢いがまだまだ続いた場合、「外でやるなら
素人のツクールゲーなんかよりソシャゲやるわ」になってしまうかもしれないが

701 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:09:52.15 ID:v8AoePG1.net
まーだjavascript暗号化とかホザいてるアホがいるのか
googleにでも持っていけ転職できるぞ
すぐに割られる暗号は暗号じゃねーよアホ

702 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:32:29.48 ID:Yr9mkRiF.net
>>692
ツクール作ってる角川って、ファミ通とか世界のゲーム市場の統計情報をまとめたゲーム白書の出版とかもしてるんだけど。
てか今のゲーム市場がスマホ一人勝ちで家庭用もPCも惨敗だなんて常識に気付くには、最早遅すぎるような気がするんだけど。

703 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:38:13.55 ID:bpWhrm1Z.net
VXACEでは暗号化できるのにとか言ってるんだからすぐに割られる暗号がツクラーにとっての暗号化なんだよ

704 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:42:18.74 ID:clC+VFlj.net
>>701
日本では暗号化されたソフトを割るのは犯罪だから、すぐに破られるかどうかとかは重要じゃない。
他人から預かった財産を、鍵をかけた家の中に置いておくか、ご自由にお持ちくださいって書いて玄関先に置いておくかの違い。
その時の家の鍵が南京錠がシリンダー錠か指紋認証かなんて、家主が悪いのか泥棒が悪いのかって根本的な問題には無関係。

暗号化の強度なんてどうでも良いっていう常識を教えるのも、これで何度目だろう

705 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:42:33.91 ID:Fj0uVyID.net
非暗号化で配布するなって素材もごく稀にあるから
そういうのを使用する為に必要になる場合もあるかもしれない

706 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:43:02.06 ID:Fj0uVyID.net
被った

707 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:47:02.10 ID:clC+VFlj.net
三連続で同じツッコミがかぶるのははじめてかもしれない

708 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:47:28.75 ID:v8AoePG1.net
>>704
ツクラーの非常識には恐れ入った

709 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:49:06.46 ID:trBLaSzP.net
まあ、そういうわけのわからんこと言うとこの素材は使いたくないな
絶対ほかのことでもトラブりそうだわw

710 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:49:15.17 ID:clC+VFlj.net
>>708
いや、日本の法律の常識だから、ちょっとツクラーには難しいかもしれない

711 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:50:39.12 ID:v8AoePG1.net
???

712 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:52:20.06 ID:QeDvHDki.net


713 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:55:18.78 ID:cLQW5X7s.net
それはスマホゲーが優れてんじゃなくて課金システムが優れてるだけです(^o^)

Objective-C直書きやUnity/ティラノスクリプトなんかでアマチュア製作のスマホゲーも結構な数出てるけど
アマチュアでヒットした、みんな名前くらいは聞いた事がある作品なんて無くね?
それなりに懐をあっためた個人製作アプリの話とかは聞くけどさ

714 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:56:11.86 ID:v8AoePG1.net
暗号ってのは合法か違法かに関わらず破られないことを目的としてるんだと思ってたんだけどどうもツクール界では違うようだ

715 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:56:20.65 ID:cLQW5X7s.net
気付いたらめっちゃスレ進んでた
>>713>>702に対してね

716 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 01:57:50.51 ID:hYsZNGNX.net
>>703
どうもコンパイルと暗号化をごっちゃにしてる感じがする。
結果的に簡単には読めなくなるが、逆アセンブリかければ
読めるし、暗号化が主な目的ではなくて、コンピュータが
理解できる形にするのが主な目的なんだけどな。

テキストベースのHTML5とJavaScriptの長所は変更が容易で
フットワークが軽いところなのに、暗号化できない糞仕様
という。

個人的には、すし屋に行ってステーキが無いから糞と言っ
てるように聞こえる。

717 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:00:59.78 ID:XHEU/rB3.net
今の時代はゲームが優れているかどうかよりも「可処分時間」にハマるかどうかが重要だからなあ
それこそアニメからラノベからゲーム実況からTwitterとかで書き込むことからニコニコの淫夢MADまで全部時間を奪い合うライバル

その中で
・どっちにしろ今の時代に素人の作るゲームなんてプレイするのはモノズキ、モノズキは今後もPC所有し続けるよ
・少しでもプレイしやすいようにスマホで作らないと誰もプレイしなくなるよ

のどっちになるか。

718 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:01:22.12 ID:trBLaSzP.net
暗号の強度の問題じゃないって理屈は俺もよくわからんな
暗号化したいのは素材の二次利用を防ぎたいからかな
でもそもそも許可されてない二次利用は犯罪じゃないのか
それを完全に防ぐことのできない弱い暗号に意味はないと思うがな
>>705の言うような厄介な素材屋対策以外の意味はなさそうな

719 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:01:32.56 ID:hYsZNGNX.net
>>710
コピープロテクトかけたCDをコピーすると違法になるように、
暗号化すると解除自体が違法になるのは理解できるんだけど
コンパイルって法律上の暗号化にあたるのか?

あと、素材配布者がそのままの形でもいいと言えばいいんだろ?
めんどくさいから、俺はそれ系の素材しか集めてないよ

720 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:02:56.56 ID:clC+VFlj.net
不正競争防止法と著作権法って法律に「暗号化されたソフトを勝手に割ったら犯罪な」って書いてあるんだよ。
具体的には、三年以下の懲役または300万円以下の罰金、もしくはその両方が科せられる。

暗号化さえしておけば、少なくとも日本国内では、勝手に割った奴は犯罪者になる。
南京錠をペンチで割っても、ドアを爆弾でこじ開けても、どっちも犯罪になるのと一緒。

南京錠なんてペンチ買ってくれば誰でも開けられるし、HDMIの暗号もとっくに主キーが割れて誰でも破れるようになってるけど、
南京錠が鍵屋からなくなることなんてないし、完全に暗号化が割れてるHDMIだってどこのディスプレイ会社も採用し続けている。

鍵がその効力を発揮するのが、鍵本来の防御力ではなく、行政による補償こそが最も大きな理由であることは、昔から変わらない常識。

721 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:04:05.32 ID:XHEU/rB3.net
カジュアルハック防止したいってのはわからんでもない
「暗号化してないなら使っていいんだね」っていうアホはいるから(外人のほうが多い?)

722 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:05:56.36 ID:v8AoePG1.net
はいはいツクラー裁判頑張ってね〜

723 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:06:54.36 ID:v8AoePG1.net
そのうちbase64でも暗号とか言い出しそうだな

724 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:07:59.80 ID:clC+VFlj.net
>>723
ツクラーじゃあるまいし

725 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:08:24.70 ID:QeDvHDki.net
ツクラー裁判って面白そう
誰がツクって

726 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:11:23.78 ID:Yr9mkRiF.net
>> 713
いや単純に世界的にPCやゲーム機の所有者よりもスマホ所有者のがぶっちぎりで多いって話だけのだよ。
ゲームの内容がすぐれてるかどうかとかはどうでも良い話で、端末の所有者が単純に多いから
その分だけその端末でプレイできるゲームを希望する人数に差があるってだけの話。

727 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:14:35.58 ID:hYsZNGNX.net
>>720
それは知ってるけども
コンパイルは暗号化に含まれるのか?

ネットで調べただけで弁護士じゃないから確実なことは言えないけども
暗号化したコンテンツの解除自体は違法だが、逆アセンブリ自体は違法
じゃないみたいなんだが?(もちろん民事レベルで訴えることは可能)

728 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:15:51.90 ID:clC+VFlj.net
>>727
コンパイルは暗号化に含まれない。

729 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:32:51.58 ID:n2DK3yoZ.net
研究の自由が、憲法で保証されているのじゃ?

研究のため、こっそり独りで暗号解読しても、
外に出さなければ、大丈夫じゃないの?

730 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:35:35.74 ID:NqVyt6wq.net
なんかよくわからないけど、MVはVXAみたいに配布ファイル作ったときに、
「RGSS暗号化アーカイブ」っていう1つのファイルにまとめられないってことなのか
プラグインで出来るのならそれ使いたいけど、なんでそういう機能なくしちゃったんだろう

731 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:39:02.30 ID:clC+VFlj.net
>>729
刑法35条で正当業務行為が補償されている。

消防士が火事の家の扉を壊して屋内に侵入しても違法ではないことと同様の理由で、
プログラマが暗号化されたソフトを研究のために解読する場合の違法性は阻却される。

研究者やプログラマとして企業に雇われているか、開業届を税務署に提出していれば大丈夫。

732 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:41:58.12 ID:v8AoePG1.net
キチガイはNG

733 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:42:59.30 ID:XHEU/rB3.net
段々何が目的の議論なのかわかんなくなってきたぞ

734 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:57:53.45 ID:Yr9mkRiF.net
>>730
プログラマ視点で見ると、単純にLGPLライセンスのライブラリを使ってることが理由だと思う。
LGPLってのはオープンソース(ソースコードを全て公開しているソフト)のライセンスなんだけど、
その利用規約のひとつに

・このプログラムを1つのプログラムにまとめる場合、まとめるプログラムのソースコードも全て公開すること

っていう素敵な条項があるんだよね。(意訳だけども)

この場合に問題になるのは暗号化の部分ではなくてアーカイブの部分。
アーカイブってのはひとつのプログラムにまとめてることだけど、
プログラムをまとめたらソースコードを全て公開する義務が伴う。

実はこれってヘルプに書いてあるEnigma Virtualboxを使った時も同様の義務が発生するんだけど、
ヘルプ読んでもLGPLのソースコード公開義務については書いてないからどうすんのかと思ってた。

735 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:59:55.93 ID:2X99EJjz.net
スマホでもPCでも遊べるようにするのがベターだな
アドセンスでも貼って

736 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 03:08:41.58 ID:2SClRfbL.net
ソースの転用を防ぐのは難読化が主流だね

737 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 03:22:44.06 ID:3Yc6e1PL.net
問題は素材のぶっこぬきによる第三者の無断利用
ゴタゴタに巻き込まれて閉店してしまう数少ない素材屋を守りたいだけだ

738 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 05:04:36.07 ID:NqVyt6wq.net
>>734
なるほど、技術的にどうこうじゃなくて、何やらそういう規約のあるライブラリを使ってるってことなのね
だからこっちで勝手にプラグインでも使ってやってくれ、みたいな感じなのか

739 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 05:19:28.27 ID:2j9jsUI3.net
>>738
まとめるのはヘルプに説明が載っていると何度いえば

740 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 05:22:46.78 ID:bpWhrm1Z.net
ここは法律知ってることを自慢するスレなんだろうか?製作技術板でツクールが嫌われてるのがよくわかる
定期的に同じようなこと繰り返してるしこいつら頭悪そうとしか思えないんだが

741 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 05:50:22.76 ID:5LALgIRh.net
ぶっこ抜かれるの嫌ならブラウザゲーで公開するしかない

742 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:06:06.80 ID:Yr9mkRiF.net
>>741
>>640

743 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:06:20.47 ID:NqVyt6wq.net
>>739
ああ、Enigma Virtualboxってのはプラグインの名前じゃなくて、そういうソフトがあって、それでやれってことなのね

VXAは簡単にrgss3aファイルにしてくれたからラクチンだったけど、別のソフト使うって、何やら面倒そうだなあ

744 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:10:10.72 ID:8kBW9gzu.net
>>743
たかがソフト落とすだけで面倒だと思うならスマホアプリ変換なんて死ぬぞ

745 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:30:31.32 ID:v8AoePG1.net
まぁ変換というかパッケージングしてるだけだけどね

746 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:41:01.36 ID:g9A6MD/L.net
素材屋やってるけど第三者による素材ぶっこ抜きが横行するようになったらMVみたいな丸裸ツールでの使用を禁止するだけだわ
今はゲーム開発ツールはツクールの他にもたくさんあるし他ツール向けの方が素材作る側の自由度も高いから

747 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:56:32.41 ID:6K/YvPpt.net
自称素材屋アピールうぜえわ、勝手に禁止してろよ

748 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:58:03.94 ID:v8AoePG1.net
そもそも抜かれないゲームなんてあるのか?w

749 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:18:16.48 ID:g9A6MD/L.net
絶対に抜かれないゲームなんてのは存在しないがMVみたいな何の知識もないド素人でも普通にフォルダ構造丸見えで画像もビューアで丸見えなのは論外ってこと

750 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:19:07.57 ID:4Dn18fkt.net
特注じゃなければ二次配布が使われてるかなんてわからんよ

751 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:24:17.85 ID:6K/YvPpt.net
2kじゃ当たり前のことだったんだがな
VXとかで非暗号化で問題起こったことあった?

752 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:30:24.27 ID:7lSRMeob.net
日本語化できるみたいですが
素人は日本版待ったほうがいいですか?

753 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:33:24.65 ID:xGrgQpok.net
>>752
自力で日本語化のやり方探せないなら待った方がいい

754 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 07:46:44.59 ID:iyx3OlIa.net
DL販売素材はだいたい暗号化というか
ファイルそのままで容易な二次配布化しないようにしてくれ
っていう内容は書いてある

755 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:01:12.85 ID:xGrgQpok.net
ツクールの暗号化解除なんて容易過ぎるのにな
パッケージ解除と何が違うんだ?

756 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:04:24.95 ID:X4whJfQP.net
容易か容易じゃないかとか関係なく
無料素材ならまだしも(←二次配布したとかわからんし)有料素材丸裸で入れとくのはすっげー非常識だと思うがなあ…

757 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:06:23.77 ID:X4whJfQP.net
ツールを問わず使用可能です。
※原則として素材は暗号化し、第三者(プレイヤー)が容易に素材を抜き出せないようにしてください。
 やむを得ずツールの事情で暗号化できない場合は、Readmeなどの説明書に素材の抜き出し使用禁止を促す注意書きを必ず記載してください。

758 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:07:05.71 ID:xGrgQpok.net
>>756
パッケージ化したものが剥き出しって意味がわからん

759 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:09:30.12 ID:rmkjvB9J.net
http://qiita.com/Amane_Reeta/items/0ef31fd09dce1ac32545
一応リソースも含めたパッケージ化もできるんだけどこれじゃ駄目なの?

760 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:15:15.96 ID:8kBW9gzu.net
規約の面倒な素材なんて利用しないからどうでもいいわ
有料素材屋は自分の首を絞めない程度に留めないと
売れないのは素材が拔かれているからだとか見当違いな思考に行き着くぞ

761 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:17:27.85 ID:IFv2EJFa.net
これは非常識だ!そうだろ?な?な?

762 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:17:40.31 ID:Yr9mkRiF.net
>>758
英語版の体験版も落としてない勢かな

MVで言うパッケージ化は、ほぼプロジェクトフォルダにexeとdll追加しただけで
音源や画像やスクリプトなんかを完全にそのままフォルダに置きっぱなしにする形式を
パッケージ化っていうか「デプロイメント」って呼ぶことになったんだよ

>>759
それやるとソースコードを全て公開する義務が発生する。
角川から全てのソースコードを請求して、当然自分のコードも一緒につけて公開する必要がある。
それしないで公開するとLGPLライセンス違反になるので、著作権法違反で三年以下の懲役か三百万円以下のうんたら。

763 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:19:40.86 ID:v8AoePG1.net
今度はライセンス知ったかぶりかよツクラー

764 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:19:59.88 ID:2j9jsUI3.net
>>762
そのexeだけでフォルダ消しても起動できるんだが

765 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:24:45.01 ID:Yr9mkRiF.net
>>764
Steamの最新版で今デプロイして試したけど、素材消したら起動はできても真っ白な画面で止まるよ。
お、LGPLライセンス違反してる違法な公開ファイルかな。
作品名plz

766 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:25:52.44 ID:v8AoePG1.net
某板の法ガイジか?

767 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:28:13.22 ID:2j9jsUI3.net
>>765
Enigma Virtualbox使えよ

768 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:30:03.42 ID:tLq8Hxt6.net
素材単体での配布禁止はどこもうたってるけど
素材自体の暗号化必須をうたってるのは少ない
気がするな
有料だったらまず買わないし、無料でも使わないだろうな
それが1個あるだけで公開形式が狭まるし、そもそもゲーム紹介用のホームページにもその画像使えないしw

769 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:30:33.35 ID:xGrgQpok.net
デプロイメントをパッケージ化だと思ってたのか?馬鹿じゃねえの?

770 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:32:07.82 ID:PUcuKhoS.net
steamでセールきてるな
10%offだがw
VXAの素材が軒並み安くなってるが
タイルセットとか使えればなー

771 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:33:44.69 ID:Yr9mkRiF.net
>>767
だから、ffmpegとかがLGPLだからEnigma使うには角川のソースコードを全て開示させる義務が生じて現実的じゃないって話を何度繰り返すんだよ
今のところ、日本国内でEnigma Virtualboxを使ってMV作品を公開することは著作権法違反の犯罪だって何度も話題になってるだろうが

772 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:34:59.43 ID:xGrgQpok.net
>>771
ヘルプにも載ってるのに駄目なの?

773 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:38:38.15 ID:Yr9mkRiF.net
>>772
残念ながら

774 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:39:34.70 ID:PFvdrrw3.net
>>771
国内体験版のヘルプに日本語で配布可能って書いてあるが?

775 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:44:22.46 ID:X4whJfQP.net
ようは素人(プレイヤー)がむやみに素材自体にアクセスできなくしてればいいんでしょ

抜くやつは暗号化したって抜くんだから

776 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:44:31.23 ID:PUcuKhoS.net
>>760
ほんこれ

777 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:44:32.09 ID:Yr9mkRiF.net
>>774
英語版のヘルプでも同じようなことが書いてあるけど、それって犯罪だよねって話題も同じように英語版のforumでも出てる

778 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:47:31.10 ID:5LALgIRh.net
公式が著作権違反推奨してたらもうどないしたらええんや・・・

779 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:48:09.74 ID:Yr9mkRiF.net
>>778
ほんこれ

780 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:48:11.36 ID:Yr9mkRiF.net
>>778
ほんこれ

781 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:48:49.72 ID:2j9jsUI3.net
>>777
メーカーでそういうふうに契約したんだろ?メーカーに問題あるなら関係ないじゃん
犯罪だと思うならまずメーカーに問い合わせしろよ
お前の胡散臭い話信じるよりメーカーのヘルプ信じるわ

782 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:03:04.22 ID:1k1wtSjq.net
一応体験版持ってない人のためにヘルプのその部分のコピペ

デプロイメントでWindowsを選択してゲームフォルダを出力した場合、Game.exeファイルだけではゲームをすることができません。ゲームフォルダ全体を配布する必要があります。
Enigma Virtual Boxを使ってゲームフォルダをパッケージングすることでexeファイルだけを配布することが可能になります。

前置きはこの2行のみで後はEnigma〜の使い方だけしか書かれてない
これでもしEnigma使って問題が起こったら完全にメーカー側の責任だろ

783 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:06:09.50 ID:Yr9mkRiF.net
>>781
もうだれもかれもがメーカーに突っ込んでて、違法性が確定している箇所だよ。
そもそもデプロイした時に生成されるcredits.htmlのshow licenseリンクが無効なのも完全な著作権法違反だし
英語版フォーラムじゃそんなものはとっくに話題にしつくされた常識だからもはや話にも上がらない。

でも大丈夫。メーカーのヘルプを信じるってやつもたまにいるよ。もちろん、文末にlolって付くけどね。

784 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:11:09.70 ID:q7xZ9fde.net
そもそもMVはソースコード全部開示してるじゃん
だってゲームに使われてるコードは全部javascriptだから
エディタの部分はパッケージングするときに含まれないから関係ないし

785 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:12:18.62 ID:q7xZ9fde.net
Game.exeそのものはnw.jsだからこれまたソースコードは全部公開されてる
つーかこの部分は角川はなんも手を付けてないはずだから関係なし

786 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:14:17.76 ID:rmkjvB9J.net
ffmpegsumo.dllを外に出してパッケージングすれば問題無いでしょ

787 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:18:45.54 ID:/GZUXb58.net
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51162-rmmv-possible-lgpl-issues-with-qt-ffmpeg-in-editor-nwjs-win-respectively/

enigma使って合法的にMVのゲームを公開する方法があることは、四日前に結論が出てる。
まあ、公式が案内している方法が違法であることの証明にもなってるんだけどね。

788 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:24:27.07 ID:Yr9mkRiF.net
アッハイ

789 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:32:56.22 ID:rmkjvB9J.net
各種dllを外に出してパッケージングしてもきちんと動くなら何も問題はないね。
まあ、角川側の説明がおかしいのは事実だけど

790 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:41:53.88 ID:/GZUXb58.net
各種dll含めた各種ライブラリのクレジットごとパッケージングするのには流石に草不可避だったけどね。
ffmpegとクレジットをちゃんと外出ししとけば問題なくなるのでは。

791 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 09:59:49.70 ID:yuPxAAY1.net
で、お前らはこの現状からどうしたいの

792 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 10:03:32.33 ID:HYfRqmxg.net
水曜にアップデート来るみたいだな

793 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 10:04:49.21 ID:HYfRqmxg.net
http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/94936139260627270

URL忘れてた
日本時間じゃ木曜か

794 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 10:57:34.51 ID:j1M2rJXK.net
>>791
先ずはゲームの完成…ですかね

795 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 11:22:48.49 ID:RQLpyS2J.net
お前らとりあえずゲーム完成させろよ

796 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 11:37:58.54 ID:ns8KK3FT.net
そんな無茶振りされても困るわ

797 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 11:41:02.86 ID:2X99EJjz.net
この件はあるていど結論出たらテンプレに入れてくれるとうれしい
長くてかなわん。これから発売にかけて新しい人きまくるだろうし

798 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 15:56:33.52 ID:JSB4h/Fy.net
主観だけどフロントビュー形式のほうがPTメンバーが見えない分 戦闘に駆け引きがあるように見えるわ
サイドビューよりも敵の行動を予測したり行動順をよーく考えたりするんだよね

799 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:05:14.43 ID:JSB4h/Fy.net
サイドビューはこっち4人と敵3体としても合計8体もの数が画面内にいるわけで
敵陣の行動や順番をじっくり考えるというよりも8体でどんぱちしてるインパクトがとにかく強い

800 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:09:15.96 ID:XHEU/rB3.net
まあその辺はホントにイメージだけどなあ

サイドビューは単純に絵作成のリソースを多めに食われるぶんだけ
絵にエネルギーが奪われがち(だから他にエネルギー注げる)ってのは
あるかもしれない

プレイヤーキャラの戦闘絵は少なくとも要らないわけだからね

801 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:09:28.17 ID:JSB4h/Fy.net
じっくり将棋を楽しむか 敵軍と自軍の抗争を見て楽しむかの違いかな

802 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:09:43.19 ID:XHEU/rB3.net
プレイヤーキャラの戦闘絵は少なくとも要らないわけだからね
フロントビューなら


最後が抜けてた

803 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:10:14.88 ID:j1M2rJXK.net
こっち4人と敵3体で合計8体って、あと1体は何者だよ?

804 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:18:28.23 ID:Q+p1QrqS.net
しかし、すごろくみたいの作ってる人いてワロタw
こういう事も出来るんだな

805 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:48:39.03 ID:1k1wtSjq.net
サイドビューは自キャラに対して敵がでかすぎるのが一度気になりだすと止まらなくなる
あと、アクションゲームや格闘ゲームでは自キャラが左で右に向かっていくのが一般的なのに
なんでRPGのサイドビューは自キャラが右なのが一般的なんだろうね

806 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:51:05.04 ID:Q+p1QrqS.net
まあ某RPGがそういうの多いからじゃないの
そこらへんはまったく気になったことはないわ

807 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:51:08.58 ID:lKOsMaOj.net
>>805
FF

808 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:58:39.36 ID:g9A6MD/L.net
デフォのサイドビューは敵がでかいんじゃなくて画面サイズに対して自キャラが小さすぎるんだよ

809 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:05:45.23 ID:1k1wtSjq.net
ただ先駆者に倣ってるってことか
ゲームデザインとしてそうした方が遊びやすいっていう理由があるわけではないんだね

810 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:17:00.55 ID:JCTR0fA2.net
体験版やったらいつのまにかムービーの再生機能なんてついててビックラしたわ
VXのときは無かったし

811 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:19:26.08 ID:Yz84//w8.net
>>809
お前はそのうち「どの家もドアが南側にしかないのはおかしい」と言い出す

812 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:28:28.92 ID:XHEU/rB3.net
ドラクエ7とか面倒くさかったなー

813 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:30:50.08 ID:PfutMEG2.net
DQ7は壁にぶら下がってるアイテムを取るのが面倒くさいな
新しいマップに入るたびにぐるぐる回して気持ち悪くなった

814 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:37:00.10 ID:X/YVY5MG.net
リアリティ追及し出すとどんどん面倒になってくからな
過去の模倣するのは、それ以外のパターンやってみると不都合が多かったという場合も多い

815 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:46:46.95 ID:n1R9OkoB.net
>>805
マンガの動線も右から左
まあ実際はFFを真似ただけだろね

816 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:10:47.82 ID:bQdObcpo.net
ファミコンは知らんがスーファミの頃からサイドビューといえば右がプレイヤーが常識
左だったのテイルズとかくらいじゃね?

817 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:32:04.81 ID:C8cyJhqr.net
テイルズは格ゲーに倣ってるんだろ
格ゲーは1P側が左だ

818 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:34:27.89 ID:XKznAg1j.net
そういえばファンタジアの時点で格ゲーコマンド入力できてたの思い出した。

819 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:56:55.13 ID:cLQW5X7s.net
少しマニアックだけど「ただいま勇者募集中」がプレイヤサイドが左のサイドビュー戦闘だったな

820 :名前は開発中のものです:2015/11/26(木) 19:15:25.24 ID:YZtee1eP.net
スマホ向けUIをPCだけで作るとき気を付けるポイントはこんなのでいい?
・ゲーム中全部マウス操作可能にする
 (そこにキーボードショートカットをつけるのはあり)
・操作アイコンはタッチしやすく大きめに
 (指はマウスよりポイント精度ない)
・クリック回数も減らしたほうがいい
 (トリプルクリックとか問題外)
・もちろんスマホは画面小さい
 (小さめウインドウでテストプレイしとくといいかも)

821 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:18:55.37 ID:XHEU/rB3.net
2Dマップの移動要素を極力削るっていうのもあるかも
ぶっちゃけ街中とかはボタンで「○○に移動」でもいいくらい

フィールドやダンジョンは道を思い切り広めに取るべきかね

822 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:32:55.69 ID:trBLaSzP.net
マウス/タッチ操作はスクロールやめて画面切り替えのほうがやりやすいかもな

823 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:38:04.38 ID:JCTR0fA2.net
スマホ持ってないから仮にスマホ向けに作ってもテストプレイができん

824 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:38:52.70 ID:Wmi3Kpmn.net
ブルスタとかで起動して指で触って見ればええ
あ、ここ隠れちゃうか。くらいはよくわかる

825 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:39:31.11 ID:XHEU/rB3.net
その場合画面端に余白スペース持たせておかないと次の画面に行く操作がやりづらい
で、ますますマップ表示出来るスペースが小さくなる……

スマホ意識するなら2Dマップ移動はほんとオマケというか雰囲気味わうだけのものに
しといたほうがいいと思うわ

826 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:56:41.90 ID:q5A1vj3G.net
>>805
演劇用語に上手(かみて)と下手(しもて)ってのがあるんだけど、
西洋劇でも歌舞伎でも正義は上手から来て下手の悪を倒す。

客席から見て上手は右袖で下手は左袖なんだけど、
これはテレビドラマやアニメや特撮でも同様の演出がある。

実は右をライト=正義と認識するのは北半球独特の文化で、
日本も西洋諸国も北半球だから同様の文化が育まれたけど、
南半球では地球の自転の関係で左を正義と認識することがある。

厳密には、北半球の文化に蹂躙されるまで、あったらしい。

827 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 20:09:09.64 ID:JCTR0fA2.net
それをネタにゲーム一本作れそうな気がする
>>826は今すぐ制作開始すべき

828 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 20:38:02.62 ID:KDdSx28q.net
>>826
演芸の基礎すら知らないツクラー。でもそれでいいと思う。そういう人でもゲーム制作の楽しみを味わえるツール。それがツクールシリーズなのだから。
知らなくてもなんとなくゲームが作れるって、凄いことだと思うよ。

829 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 20:51:54.75 ID:xwf4TzQv.net
唐突なポエム

830 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:09:16.13 ID:1k1wtSjq.net
他のツールだとゲームを作るのに演芸の知識が必須になってくるのか・・・

831 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:36:11.54 ID:X/YVY5MG.net
園芸の知識は必須だろ

832 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:41:58.71 ID:q7xZ9fde.net
演芸の知識を知ったおかげで発想が固定化されちゃうね

833 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:53:18.56 ID:v8AoePG1.net
知ったかぶりするほうが問題じゃねぇの?w

834 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:04:06.95 ID:0i5fISL0.net
>>830
プロの制作現場で呆れられるよねそういう人は。ツクラーみたいな素人だったら許されるけど。そしてそれが許されるツクールシリーズ。素晴らしい。


>>832
演芸の基礎を知った程度で発想が固定される程度の才能なら、ツクールに限らず仕事や友人関係、異性との関係、家族との関係、何やっても応用ができなくて失敗ばっかりしてる人生なんだろうね。可哀想に。
でも、ツクールなら大丈夫! そんな人のために、ツクールシリーズがあるんだよ! 才能もなければ基礎知識もない人が手軽にゲーム作れるんだから、凄いよね本当に。

そしてそんな人がゲーム制作の虜になって作るだけじゃ物足りなくなって、
作ったゲームを多くの人にプレイしてもらいたくなり、
プログラムやシナリオ、色彩の基礎を学んで、ゲーム制作を追求していく。
ツクールがそのきっかけになればイイよね。

835 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:12:30.70 ID:v8AoePG1.net
そろそろワナビ連呼とアマチュア至上主義者が来るぞー

836 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:13:36.47 ID:XDN3PWAf.net
まあ守破離という言葉もあるようにまず先人に習ってそれから「固定化されてない発想」をするのがいいのは確かだろうな。
でも出てくる例えが仕事以外全部対人関係なのはなんかそこにコンプレックスでもあるのかと疑ってしまうなw

837 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:18:22.57 ID:trBLaSzP.net
好きに作ればいいだろ

838 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:20:33.70 ID:TMAcXVxb.net
格ゲーやアクションゲームが左手から右手に移動するのは
なぜかという答えには全然なっていないな

839 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:21:39.73 ID:hhJcx6Zr.net
みんながプロを目指しているということにしないとご高説の意味がないからな

840 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:22:28.70 ID:v8AoePG1.net
>>839
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

841 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:22:47.81 ID:XDN3PWAf.net
十字キーが左側にあるから→方向が入力しやすいんだよ今考えたけど。
なんで十字キーが左なのかはわからぬ

842 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:24:06.09 ID:XDN3PWAf.net
ああ右利きが多いからか

843 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:33:47.62 ID:trBLaSzP.net
>>842
利き手のほうが繊細な操作ができるだろうし
利き手基準なら右に十字キーがないとおかしいだろ

844 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:36:36.78 ID:U7exg/+e.net
キーボードのカーソルキーはたいてい右側なのに
コントローラーの十字キーは左側にある謎

845 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:37:51.63 ID:XDN3PWAf.net
>>843
ギ、ギターも左のほうが複雑で右はタイミングと強弱だし…
けっこう似てない? ギターとコントローラー。
ちょっと苦しいか。

846 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:48:02.38 ID:X4whJfQP.net
普通に横書きと同じかと思ってたわ
左から右

847 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:01:28.90 ID:cZIwsrKx.net
格ゲーやアクションは横書きと同じでしょ。

そもそも「ロールプレイング」が「役割演技」を意味する演劇や社会学的な用語で、
その他のゲームと違って演劇が強く意識されているって辺りの説明から必要かもね。

848 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:05:39.92 ID:TMD0xfZs.net
サイドビューは右側を敵にすると左に置いたときより弱く見える

849 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:05:52.40 ID:iHC7Zhp5.net
そんなことしなくていいから(良心)

850 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:07:29.18 ID:TMD0xfZs.net
右から左のほうが敵に立ち向かってる感じがする

851 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:12:42.68 ID:hsXPvOJx.net
>>850
日常いろんな流れが左から右だから、
それに逆らってるところがそう感じさせるんだろうね
アラビア語圏とかの右から左が普通な国なら逆の感想を持つんだろうな

852 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:27:45.23 ID:n6FOfbl/.net
相変わらず何の役にも立たないオナニー議論してんのな
次は12月になってから来るわ

853 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:29:27.21 ID:fKoYL547.net
ここ雑談スレやし
12月なってもなんも変わらんと思うぞw
有益な情報欲しかったら他いったほうがいい

854 :次からテンプレいれたらよくない?:2015/11/27(金) 00:50:15.92 ID:U9D3j3kH.net
ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

855 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 02:06:37.32 ID:NGTQsYr3.net
MVのエディタ本体はQtかよツマランな

856 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 03:01:49.31 ID:Jhp3gbig.net
結局疑問に答えられない程度の知識じゃなくてもよかったな

857 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 04:23:46.90 ID:SGklCegr.net
次の次くらいのツクールはエディタもプラグインでバリバリ拡張可能だといいなぁ

858 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 04:41:44.44 ID:qHyae+TN.net
当時、カーソルキーを左に位置し、プレイヤーを左に位置したのはどういう意図で置いたかは分からないけど、結果論でいえば、右利きの人が多いので右手で攻撃ボタンを押す方が自然な感じがする。
とすると、左で移動操作をすることになるので、親指で押しやすい右方向が進行方向になっている。

これが1番しっくりくると思うよ。だから、後発ソフトも、自然とそうなってるんじゃないかな。

859 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 05:44:07.50 ID:TsZ5Nm+u.net
単純に目で見た情報を頭の中で処理するのに左→右のが
やりやすいって脳の仕組みの問題でしょ
格ゲーやアクションはまず自分の位置→相手や障害物の位置だけど
RPGだとまず敵の種類と数→対抗する自軍の状態
(毒や戦闘不能じゃないかとか)だから
その方がやりやすいってだけの話

860 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 05:56:04.85 ID:JF4aXYjr.net
元々パパパパッドでwwwはジョイスティックの廉価版として作られたもの
ジョイスティックが左側なのは初期に作っていた連中が左翼的思想の持主だったせい
それと同様にサイドビュー戦闘で主人公達が右側にいるのは初期に作っていた連中が右翼的思想の持主だったから

861 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 06:21:20.34 ID:U1TKf0aL.net
いや、格ゲーは相手ガン見で自分を見る必要は一欠片も無いから

862 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 06:38:31.60 ID:89ZKnnzu.net
昔どっかで見た話ではたしか右から左のほうが動きが早く感じるらしい
だからアクションゲームは逆に左から右へ進むほうがゆっくりに感じて
プレイヤーが落ち着いて操作できるみたいな説だったと思う

863 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 06:52:40.60 ID:8xsqHukd.net
ほんとここは雑談のほうが盛り上がるな

864 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 06:54:51.04 ID:uumbgI2Y.net
他所でやれよ底辺ども

865 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:00:45.49 ID:Y+XNHgSv.net
喧嘩するくらいなら雑談の方がマシだし、何処かから技術的な話になる可能性もあるし
「底辺ども」位の事しか言わない喧嘩より遥かに良いよ

866 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:02:38.35 ID:NGTQsYr3.net
なるわけねーだろ
調べもせずに知ったかぶりする奴ばっかり

867 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:25:26.23 ID:HXgOVU+m.net
趣味でやってるような人ばかりなんだからやさしくなろう

868 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:32:07.96 ID:/6eQfEX6.net
趣味でもスプリクトじゃなくてイベントコマンドの簡単な技術的な話はできると思う

でもさすがにルーラ実装しろとかは超初心者質問スレを立てたほうがいいんじゃないかと思った

869 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 10:05:56.56 ID:tdG7MmBm.net
sprictって何語?

870 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 10:07:37.58 ID:J6f+yGyS.net
ジャバ

871 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 10:38:28.37 ID:MXEBMhNv.net
どうせ話す内容は発売前でまだないし
作ってるもののネタバレなしで具体的な技術の話をするのも限界があるし
ここにいる連中は民度が極端に低いやつも混ざっているから
雑談レベルが一番平和

872 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 10:56:05.28 ID:TsZ5Nm+u.net
あと20日か
待ち遠しいな

873 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 11:40:51.48 ID:gUO+hI8u.net
本気の技術話したいならまともなコミュニティ行けば良い

874 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 13:26:13.49 ID:1fZgXhPJ.net
制作技術板で糞どうでもいい雑談が平和でいいとか馬鹿としかいいようがないわ
雑談したいなら>>854にでも行けよ
馬鹿がいなくなるほうが平和だわ

875 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 14:20:40.50 ID:HKQHiUe2.net
製作技術板で喧嘩するのも糞どうでもいい事だし君も他の板に行くといい
もっと平和になるよ

876 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 14:25:52.74 ID:VeIsU9fu.net
ころころ

877 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 14:32:54.59 ID:1fZgXhPJ.net
>>875
糞どうでもいいならお前ここいる意味無えだろ
関係ない奴は他へ行けよ
これ親切で言ってるんだぞ?
雑談したい奴が雑談すべきところでする
俺間違ってること言ってる?
言ってると思うならマジ他へ行けよ

878 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 14:39:24.39 ID:YAkn/2uq.net
メイデンスノウみたいなシステムください><

879 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:17:02.33 ID:9+zFTmNC.net
発売したらここはもっとカオスになるよ

880 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:23:19.57 ID:kv7nJMLB.net
発売日すれば同じ話題をまた繰り返すだけだろ
毎スレ同じことの繰り返しなんだから纏めてテンプレ作っておけよ

881 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:32:05.44 ID:TsZ5Nm+u.net
技術的な話がしたいなら、自分から話題振れば良いだけの事なんだが

882 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:35:16.62 ID:iHC7Zhp5.net
なお、ツクール板でやれと誘導されるもよう

883 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:51:11.96 ID:XCLViLRV.net
ここはワナビの掃き溜め

884 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:58:41.89 ID:MXEBMhNv.net
普通の感覚だったらもっとまともなところで質問するよ
だいたいここに技術的な問題を親切に答えられそうなやついる?
ここは技術板だって言ってるやつがすでに喧嘩腰だぜ
質問したいやつがいてもこれじゃあね

885 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:59:27.73 ID:WxHztyVD.net
>>881
情弱と煽るだけ煽って情報なしとか知ったか嘘情報流されるだけだろ?

886 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:59:33.28 ID:8xsqHukd.net
ツクールMVスレで検索するとここが一番上に出てくるし、スレタイからも製作技術板って分からないからこうなるんだと思う
総合じゃなくてもっと製作技術って一目で分かるスレタイにすべきでは?

887 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:59:43.55 ID:VTOyZe5f.net
普通にいただろ。読み返せよ・・
さすがにそのレスはないわ・・

888 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:06:03.01 ID:687wptYC.net
>>884
技術的な話してることがあってもお前みたいな奴が雑談で流すからわからなくなるんだよ
雑談ばかりで同じ話題繰り返すのもそのせいだろ

889 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:28:18.08 ID:HrVPdZ69.net
何でこんなにカッカしてんの?コイツらww

890 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:29:38.84 ID:BToVB34M.net
技術的な話がないから雑談をする
雑談ばかりで技術的な話ができないじゃ悪循環招いてるだけじゃん
雑談がしたいだけならここに留まる意味がわからない
好きにMVの雑談がしたいなら他にあるだろ

RPGツクールMVスレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1448275592/

891 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:31:16.23 ID:QOExVbFW.net
したらばが誘導してんだろ

892 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:36:38.49 ID:LnhJiUr7.net
雑談したい奴のための板があるから
そっち行けって話

893 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:39:55.44 ID:vEZ1sBVK.net
同人ゲーム板のMVスレに誘導されないだけマシだろ

894 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:41:07.79 ID:8xsqHukd.net
でも雑談したい奴がわざわざ過去ログ全部読んでから書き込むわけじゃないし
スレタイで製作技術スレって分かるようにしないと雑談する奴はいなくならないと思うよ
ログが流れるたびに毎回毎回誘導URL貼るわけにもいかんでしょ?

895 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:09:39.88 ID:hsXPvOJx.net
名欄を自主的に雑談スペースに誘導する文言にすると言う自治をすればいいんじゃないすかね?(俺はやらないけど)

896 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:15:16.06 ID:MXEBMhNv.net
>>888
この板の勢いわかってて言ってる?
流されるほどレスついてないw
もともとネタもないんだって
ネタがないから話題がループしてんの

あーサンプルゲームがまた新しく公開されたからネタはあるか
でもサンプルゲームの技術的なネタって今までそんなに出てねぇし
そもそもここにいるやつサンプルゲームやってんの?

897 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:48:52.01 ID:/6eQfEX6.net
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

898 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:51:02.18 ID:ytLJ29ec.net
ん?ここ質問スレなん?

899 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:57:51.39 ID:TsZ5Nm+u.net
そもそも、技術的な事詳しい奴と雑談に参加してる奴を
なぜ別人物と決め付けた上で批判してるんだ?
Java使いこなしてる奴が四六時中、技術論に興じてるとでも思い込んでるのか?

900 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:04:18.93 ID:ytLJ29ec.net
少なくても雑談のほうが平和とか言ってるやつは技術的な話なんて出来ないって言ってるわけで
そりゃ批判されるんじゃないか?

901 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:06:06.10 ID:7vP4KYL3.net
雑談するならせめてツクール関係の話しろよ

902 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:13:49.82 ID:zOe1jd3n.net
総合スレなんだし雑談メインになるのは仕方ないだろ
深い話したけりゃプラグインスレとか立てればいい

903 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:13:59.74 ID:BEvmodMH.net
せめて言葉的にjavaとjavascriptの使い分けできるようになってから書き込もうね

904 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:17:38.80 ID:tpmvK0v2.net
スレの人数のわりにネタが無いから雑談が多いように見える
いや、エスパーじゃないから人数わからんけど、けっこういるだろ?

技術的なネタ…水曜日にアプデするらしいが

905 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:29:53.35 ID:QaFq1ZXl.net
むしろ>>890の誘導先のほうが技術的な話してるんだなあ

906 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:47:40.39 ID:NGTQsYr3.net
>>899

907 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:53:17.19 ID:yBbEpJy+.net
>>899
だからさー、雑談するなら他でやれって話だろ?馬鹿じゃねえの?

908 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:00:38.25 ID:I1/IO3mv.net
>>899
別に別人とか同一人物関係なくね?

909 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:09:29.95 ID:otxsigy8.net
>>896
サンプルゲームはバグ修正されるのを待ってからやり始めたよ
今日はdiable capriceでマップ移動を繰り返すとメモリリークすることを発見した
最終的に「WebGL がブロックされました」の表示が出て、ゲーム画面が真っ黒になる
http://i.imgur.com/Jgc80un.png

910 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:13:19.89 ID:CLdGFyXH.net
多分この辺が理由じゃないの?

https://twitter.com/liplynet/status/664288583193264128
https://twitter.com/liplynet/status/664288841679814656

911 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:15:38.41 ID:fKoYL547.net
これから週刊バグフィックス始まるみたいやし期待だな

912 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:16:17.25 ID:JF4aXYjr.net
つまり俺がMV体験版でいまだにゲームを完成させられないのもバグのせいだということだな

913 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:20:01.89 ID:nOm9C7zt.net
>>912
バグ修正頑張れよ

914 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 21:22:48.43 ID:NGTQsYr3.net
>>909
なぜそこでタスクマネージャなんだよ

915 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 21:28:25.47 ID:8tRbpKTl.net
>>914
え?メモリが増えてる事を示してるんじゃないの?

916 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 22:52:30.57 ID:JiFp9a01.net
>>910
ひでえ

917 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 22:59:08.88 ID:/ICHDlFo.net
vxの頃からだな
プログラムがピクチャ開放しないのは

918 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:04:59.75 ID:fLAOA5Ns.net
糞プログラマー解雇しろや

919 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:16:12.22 ID:31CUFwR5.net
>>917
ピクチャ開放しないって、どういう部分までを言うの?
イベントで「ピクチャの表示」とか「ピクチャの移動」とか、ああいうのを使いまくってるとヤバイってこと?
それとも、2〜3枚ずつ表示して消してを繰り返すだけなら大丈夫なんだろうか

920 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:20:57.26 ID:GHsJ5xpo.net
>>919
実際は消してなくて見えなくなっているだけ

921 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:27:03.28 ID:jE4VhT1Q.net
えっ

922 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:30:34.56 ID:31CUFwR5.net
>>920
それは何やら怖いね
極端な話、ツクールでノベルゲーとか作って背景とかキャラとか表紙し続けてたら、>>909みたいなことが置きまくるってことか

923 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:34:15.36 ID:5f2Q4yZ4.net
>>917
うぇー。vxの頃からそうって事は
ブラウザ配信に限らずWindowsでもスマホでも起こり得るって事かいね?

924 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:34:39.06 ID:/6eQfEX6.net
セーブデータがぶっこわれる原因にもなってたな

ACEでは修正するスクリプトを有志が作って配布してたからだれか作るだろ

925 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:42:30.31 ID:CLdGFyXH.net
>>909
Process Explorerで監視してみたけどマップ移動というかメニュー開閉だけで50MBくらいGPUコミットメモリが膨れ上がって4GBでドボンだね
diable capriceはマップに一枚絵を多用しているから急速に増えるだけで全てのゲームに時限爆弾抱えてると思われ

なんでScene_Map::createでマップ読み込みする仕様に変更したんだろうなぁ
VXAまではマップ移動時だけだったと思うけど

926 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:46:11.34 ID:5f2Q4yZ4.net
今やってみたけど40回くらいマップ切り替えした時点で落ちたわ
同じように1枚絵でマップ作ろうと思ってたから洒落にならんぞこれ

927 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:49:52.65 ID:iHC7Zhp5.net
まだ未完成品だってはっきりわかんだね

928 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:52:09.75 ID:Jhp3gbig.net
まだ発売前だし

929 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:56:58.16 ID:CLdGFyXH.net
やっぱり羊の海なんかでもメニュー開閉だけで10MBくらい増えるなぁ

930 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:00:54.22 ID:a8uLfEmX.net
やっぱMV重いやん
誰だよおま環とか言ってた奴

931 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:17:12.29 ID:LOem+HpD.net
>>930
同人板でもそのキチガイいてサンプルゲーが存在しないファイルを読み込んでとエラー吐いてるのにおま環連呼してた

932 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:49:07.48 ID:saRFS+pS.net
見てると購入意欲が削がれるスレだ

933 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:55:52.43 ID:PFbukbUE.net
ふぁぼ魔のツクール開発部がハッシュタグまで付いてる>>910を見逃すとは思えないし当然発売前には修正してるやろ

934 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:56:19.00 ID:5uFHZYut.net
だからやればやるほどなんかおもくなってたのかよ
メモリ解放する命令とかないのか?

935 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:57:11.69 ID:oh4dZNjh.net
腕がへぼで修正できない可能性

936 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 01:02:28.73 ID:JnkTlfQf.net
メモリリークのミスはそこそこ厄介だからな
とはいえプロがメモリリークすると分かっていて1〜2ヶ月時間あって直せないのはちょっと

937 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 04:29:43.66 ID:WF/Hn6J9.net
要するにしばらくの間はテキストオンリーノベルゲーだけ作ってろってことか

938 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 06:17:40.49 ID:3pjnxjnr.net
マップ移動もメニューの開閉も爆弾の原因とかやべえなwww

939 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 07:16:22.10 ID:MCGL3NZg.net
VXAceの過去のアップデート見ると
「イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を修正しました。」
っていうのがあるね
これと同じ不具合ならアップデートで修正される可能性はあると思う

940 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 08:38:08.08 ID:W2deW+Xk.net
今回、新たに発生したバグなら兎も角
前回も起こっていたのに、何の対策もしてなかったのか

941 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 09:44:05.73 ID:PFbukbUE.net
VXAの話は正直何の事を言ってるのかよく分からないから触れないでクレメンス

今回の場合は普通に作ってもちょっと有り得ないレベルで膨張するメモリリークだけど
VXAの話はキャッシュ機構の事を勘違いしてるのか
アイテム数が多いとウィンドウの内部スプライトを作る時にエラーが起こる事を言ってるのかよく分からん
少なくとも普通規模のゲームを作る分には大して影響は無かったと思う
あまり話がどっ散らかると本当の問題点にスポットライトが当たらなくなる

942 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 09:47:21.37 ID:MCGL3NZg.net
ちょっと質問なのだけどゲーム開始時のウインドウサイズを変更することって出来る?
デフォのサイズが816×624だから「816」ってキーワードでjsファイル内を検索して
SceneManagerってところで設定されてるらしいのまでは分かったんだけど、
そこの数字を変更しても表示される画像が拡大縮小されるだけでウインドウ自体のサイズが変えられない

943 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 09:51:46.01 ID:NXZmefYW.net
>>942
サイズ変更のプラグインが同梱してるからそこで好きな数値を入れるだけ

944 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 09:58:18.97 ID:MCGL3NZg.net
>>943
公式プラグインに同梱されてるってこと?
見当たらないけど体験版だからかな…
製品版待ってみる。ありがとう

945 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 12:07:06.33 ID:wKQ1MnLQ.net
普通に配布されてるから探せばあるよ

946 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 12:43:32.47 ID:PFbukbUE.net
解像度変更ならいくらでもあるだろうけど「ゲーム開始時のウインドウサイズを変更」は無いと思うよ
軽く調べた範囲じゃ分からん。js側で出来んのか?

947 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:08:08.87 ID:/YgP85j8.net
ニナがいいなと思ってたけどドット絵がクソキモいなこれ
手がデカすぎるし顔が、せんとくんみたいだし
ブラウザで試作版やってみたけどうーんって感じだったがまあもっと使い方があるんかな・・・なかったらデフォルトの素材が微妙すぎる
最終的にはスクリプトでシステムはかわるけど

948 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:20:37.39 ID:A+jzTPOI.net
>>944
>>946
>>247

949 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:26:08.33 ID:RRiOGLKk.net
┏━━━┳━━┳━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━┳━━━━┓
┃------┃行数┃連投規制┃ スレ保持数 .┃ I D の有無.┃ TATESUGI.┃ コテ┃ 過去ログ ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ V I P.┃ 60 ┃  10秒  ┃    500   .┃    有    ┃    .8     ┃可能┃ .残 る .┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ なんJ ┃ 12 ┃  10秒  ┃     30   ┃    有    ┃   8   ..┃可能┃  残 る . ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━╋━━━━┫
┃ 穴 実..┃ 256.┃規制なし ┃     10   ┃    無    ┃     1   ...┃不可┃残らない ┃
┗━━━┻━━┻━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━┻━━━━┛
その他携帯回線や海外からでも書き込めるぞ!
Anarchy実況板をよろしくな!
http://maguro.2ch.net/liveanarchy/

950 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:42:16.84 ID:MCGL3NZg.net
>>948
それは海外版に付属してるプラグインのようだから試せないけど解像度を変更するだけじゃない?
俺の言い方が下手なのかもしれないけど、俺が言ってる解像度っていうのは1タイル48×48なのが24×24や60×60になったりすることで、
ウインドウサイズを変えたいっていうのは画面の表示倍率を変えるんじゃなくてゲームの窓の縁の大きさを変えたいってこと
縁の部分を掴んでドラッグすると大きさが変わるけど、それを初めから小さい状態にしたいんだよ

951 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:50:12.05 ID:wo/JQsVe.net
というかツクールはVXもVXACEもMVもピクチャ消ししてもメモリは解放されないのがデフォルト仕様だろ?

大量にピクチャ表示したイベントの後は、必ずスクリプトでメモリ解放をわざわざ入れてたわ

952 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:54:58.33 ID:JnkTlfQf.net
メモリ解放しない(キャッシュに入れておく)のはソフトの自由だけどさ
それでメモリリークからのクラッシュ起こしちゃいかんでしょ

危なくなってきたらきっちり古いのから解放とかしてくれないと

953 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:14:00.14 ID:2TuVZShQ.net
視差ゼロ機能を追加しましたって言っといてこの体たらくは困るよ実際

954 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:19:12.74 ID:18VcnsJ0.net
>>950
packages.json

955 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:19:18.02 ID:GTaBELwa.net
RGSSの頃はキャッシュ上に一旦ピクチャの画像データは残るけど
繰り返し同じように使ったところでキャッシュ上から同じのを呼び出すだけで
新しくピクチャそのもののオブジェクトを無制限に作り直している訳じゃないから
マップの出入りを繰り返すような処理だけではクラッシュしないと思うんだけど

956 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:24:11.67 ID:PFbukbUE.net
>>951
そういう表層じゃなくてもっと低レベルの話だと思うけどそもそもリーク以前にメモリの使い方が粗いと思う
なんでこんなに馬鹿食いするんだろう。ウディタ製ゲームと較べるとVRAMの使用量が顕著に違う
javascript使ってるから、とかPIXI.js使ってるからとかだけじゃないよねこれ

957 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:38:33.45 ID:NkHj79K9.net
メッセージウインドウを自作ピクチャでやってるんだけど
これまずいのかな

958 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:44:17.55 ID:saRFS+pS.net
キャッシュサイズに上限無いのか

959 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:48:05.23 ID:MCGL3NZg.net
>>954
できた!すげえええええ!
そんなところまで調べる発想全く無かった

960 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 16:37:39.57 ID:/YgP85j8.net
steamのツクールMVは7000円か・・・
海外版買って日本語化したほうが3000円浮くしすぐできるよな

961 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 16:48:16.97 ID:PFbukbUE.net
日本語化パッチが目立つとスクエニのローカライズみたいに潰されかねないからあまり話題に挙げない方がええと思うで
有志ユーザの素材やコミュニティをアテにしているツールでそんな事したら自殺行為だと思うけどKADOKAWAがどう出るか分からん
目をつけられないに越した事は無い

962 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 16:53:52.69 ID:2Rc5QCoK.net
サンプルゲームMV Magic Victoryって難しかったな。
レベル上限超えても敵キャラが強くて……10時間かかちゃったよ……

963 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 16:59:52.34 ID:2TuVZShQ.net
Steam版の規約ってどうなってるんかいね。どこ見たらいいのか分からん。

公式の利用規約には「ユーザー登録してない人は素材改変や作ったゲーム配布したらダメ」ってあるけど
国内版のツクールの話なんだよな多分。
Steam版、というかRPG MAKERという商品にはまた別の規約があるって事なのか

964 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:00:10.95 ID:WF/Hn6J9.net
まともに英語でやり取りできず他人の日本語化パッチ頼りな人ってもし何かトラブったときはどうするの
そもそも頻繁に買い替えるものでもないのに何でリスクを冒してまで3000円ケチりたがるのかがわからん

965 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:08:00.03 ID:+7SyAImO.net
早くやりたいからだろ
遅い上に高いとかなめてんじゃねえぞまじで

966 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:13:53.78 ID:xWUtkLAZ.net
日本語版を値下げすればいいだけの話

967 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:17:49.46 ID:2Rc5QCoK.net
10年間の経験豊かなRGSS連合と新生JAVAscriptプラグイン
(XP・VX・VXACE)       (MV)
どっちが扱いやすいと思う?

968 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:19:39.56 ID:fo9jNswQ.net
パッケージ版なんか出すから無駄に金がかかるんだよ
今時DVDで配布っていうのが古いわ
これがなきゃ発売日も早くできた

969 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:28:43.54 ID:2Rc5QCoK.net
自分は現物のほうが安心するな。
なんというかダウンロードってネットゲーのアカウント制度思い出して
しまって……ちょっと心配しちゃうんだよね。

970 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:32:26.48 ID:JnkTlfQf.net
サービス終了します
認証も行えなくなるので使えなくなりますがご愁傷様でした なら困るけど……
さすがにそれはないだろう

弱小ストアの電子書籍じゃある話だけどな

971 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:33:19.95 ID:eJhHGND/.net
テンプレの件だが>>1の文字数とか改行数はギリギリなので注意。
まあ今のままでも>>2への誘導は貼れてるので変えるまでもないかもしれない。
>>2には新たにしたらばのツクール板を入れたらいいんじゃないかな。

972 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:53:09.14 ID:2TuVZShQ.net
>>969
普通にデータダウンロードの場合、
DLしたものを自分でDVD-Rに焼いたって同じ事でしょう。
パッケージ版なんて出す意味まったく無いと思うよ。

分厚いマニュアル冊子とかが付属するなら別だが
それも今やオンラインヘルプに拠ってるし。

973 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:54:02.24 ID:azyB/JTt.net
パッケージ版を開封して取説眺める辺りが最高潮だろ
DL版じゃ味わえない、もったいない

974 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 18:18:15.94 ID:4jRW0kUf.net
だってバージョン古い奴だろ?オンライン認証必須だから結局ネットに繋がなきゃ駄目だし
体験版落とした奴はプロダクトキー入れるだけで製品版になるからな
すげえ無駄だぞ?この無意味なことのために発売日と値段倍近く違うとかアホだろ?

975 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 18:41:08.18 ID:WF/Hn6J9.net
日本語でサポートを受けられなくてもいいならあっちで買えばいいんじゃね
お前があっちのフォーラムでちゃんと受け答えできるとは思えんが

976 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 18:41:26.11 ID:MCGL3NZg.net
アマゾンが一番安いと思ってたからアマゾンのパッケージ版買うつもりでいたけどダウンロードの方が安いの?

977 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 18:47:43.95 ID:WF/Hn6J9.net
ダウンロード版についてはまだ何も情報出てないからわからないよ
値段がどうとか騒いでいる奴がいるけどあれは全部英語版の話だから

978 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:23:25.77 ID:tDmfLM+0.net
>>975みたいな日本人からぼったくろうって魂胆が見え見えで
嫌なやり方には違いないよな

979 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:31:17.04 ID:YQXn561m.net
規約違うし日本語もサポートしてないのに
公式ツイッターでRPGMaker名乗るってどうなのよ

980 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:35:28.05 ID:wo/JQsVe.net
たしか海外MVと日本MVは素材使い回していいよって何スレか前にいってなかったか?

981 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:39:06.79 ID:fo9jNswQ.net
公式が海外版付属プラグインを翻訳するとかいってるんだからできなきゃ公式が違反になるわ

982 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:42:43.81 ID:tDmfLM+0.net
>>980
英語版で日本語版の素材が使えることは確認してる
逆ができるかどうか知らんがたぶんできるだろう
興味があるなら確認してみるといいが

983 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:45:38.59 ID:0D0uQZoW.net
なんつーかズレてんな

984 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:54:44.72 ID:dtrQHgG2.net
>>981
すでに違反しまくってんのに今更だろ
公式に何の信用もない
てかメモリ問題こっちでどうにかしないと駄目なのか?

985 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 20:37:12.04 ID:Y0u0XqKv.net
アニメで関係者が逮捕されたらオンライン配信が軒並み消された事例があるから、特にSteamのように毎回Steam垢に認証が必要なのはやはり不安がある
円盤は裏切らない

986 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 20:39:26.82 ID:xWUtkLAZ.net
史上最悪のツクールになりそうだな・・・

987 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 20:45:03.82 ID:LOem+HpD.net
あのですね

だれも言わないから書くけど専門家によれば日本だけ高い理由は日本は価格弾力性が低くて安くしても売上伸びないかららしいっすよ
Steamとかで頻繁にセールやってるのは向こうだと「とりあえず安いから買っとくか」が多いらしい

988 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 20:46:55.45 ID:LOem+HpD.net
日本でインディーズ売る場合も500円で売ろうが3000円で売ろうが販売数がかわらなくて安くしたのは失敗だったとかよく聞く

989 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:00:25.65 ID:W2deW+Xk.net
日本人は値段が高いことに文句は言っても
欲しかったら結局、買っちゃうしな

990 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:13:53.82 ID:Y0u0XqKv.net
毎日DLsiteのDL数観察してるが日本は値段より質という感じがするな
同じようなもので100円でも500円でもDL数に大きな差が出ない
だったら500円で売った方が当然いいよね
安いしとりあえず買っとくかって習慣が薄いんだろう
100円でも本当に必要なものしか買わない

生活必需品とかだとまた違うかもしれんけど娯楽品では値下げがさほど売上に影響が出ない

991 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:22:21.94 ID:tDmfLM+0.net
でもアプリは日本語かそれ以外かの差だけで
品質に差があるわけじゃないんだな

992 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:25:36.83 ID:tDmfLM+0.net
次スレ
RPGツクールMV総合 8作目 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/

993 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:29:08.86 ID:W2deW+Xk.net
>>992
スレ立て乙〜

994 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 22:28:39.29 ID:WF/Hn6J9.net
ちょっと前にゲームを300円で売りに出したら海外プレイヤーは普通に感想くれたりしたのに
なぜか日本人だけが値段高いと文句を言ってきたと愚痴ってた人がいたな

995 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 22:49:27.43 ID:zB8rMIqm.net
だからといって三千円もあげていい理由にはならない

996 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 22:55:32.04 ID:zB8rMIqm.net
三千円なりの特典はつけてくれるんだろうね?

997 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 22:57:58.01 ID:dtrQHgG2.net
そこまで言うなら海外版買うか買う事自体やめろ
流石に気持ち悪いタカリかお前

998 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 23:08:25.16 ID:+7SyAImO.net
ダウンロード版の値段は発表されてないけどパッケージ版より安くなるもんなの?

999 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 23:11:26.00 ID:ooVfXOu4.net
>Steamとかで頻繁にセールやってるのは向こうだと「とりあえず安いから買っとくか」が多いらしい
日本でSteam使ってる奴もそんなのゴロゴロ居るんだが…
やってもないゲームが50本近くあったりな。
俺の事だが。
Steamで日本人がそこに行きづらいのは、英語ゲームが多いから。
買ってもまともにプレイできないしな。
俺も日本語化があるゲーム(またはされそうなゲーム)を選んで買ってるし。
日本語化するにもややこしいのもあるから、PCろくに知らない層には厳しいだろう。

でも日本のゲームで出すならそういったハードルは一切ない。
普通に安くすれば売れると思うよ。
コンシューマゲームのDL販売でも、Steamみたいになんかのイベントで定期的にセールすれば売れまくると思うぞ。

1000 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 23:12:38.71 ID:LOem+HpD.net
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