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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59

1 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

529 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:25:00.03 ID:4eV3tQuj.net
>>528
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
全然わかってないけどなww

むしろバイトっていうわけのわからん論理だしてきてそれに乗ってるお前は優しいよw

530 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:26:38.30 ID:/x7yawq5.net
いやこいつあれだろ
どんな話にも「それは金にならないから無駄」とか噛み付いてる奴だろ明らかに

531 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:29:52.43 ID:oMkL6XFg.net
不労所得って言っている時点で、こいついつものくっさい奴だなと分かっています

532 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:39:57.40 ID:9cVkiNpD.net
>>526
デメリット?どこの馬の骨かも分からんアホにウェーイ!って実況されたくないんだよ
個人の趣向でしか無いから平行線だ
時代の流れ的に実況っていうのに今はみんな群がってる状況なわけだろ、それに一言言いたかった
>>527
回ってくればいいんですけどね、ほんとに

533 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:48:43.56 ID:6hcAMRTg.net
>>523
【ウディタ】無許可でRPGツクールの素材を使用して大炎上した件について
ってggれ

534 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:49:00.80 ID:Q2Yc6RFi.net
もしかして作品仕上げた後に金が入ってくることを不労所得と言ってたんだろうか
作品仕上げるという行為自体が労にあたると思うんだが

535 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:55:45.88 ID:/x7yawq5.net
>>510で金の話しか考えてないいつもの奴を揶揄してるように見えたんでスルーしたけど
ID:4eV3tQuj本人も当たり前のように金を稼いでる前提で発言してまくってるし
何故か明らかに金の話しかしてないいつもの奴の擁護に回ってるし
なんなんだこれ

と言うかスクリプトやプログラムに凝ってもゲームの売上に影響しないから無駄だとかほざいたのがこいつらのがどっちかだと思うが
よくそのネタで他人馬鹿にできるな

536 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:01:54.00 ID:4eV3tQuj.net
>>532
生理的に無理ってことね
でも拒否しようがやるヤツはやるから、そのウェーイ!を逆手に利用できたらいいよね

上でレベルごり押しって話があったから、自作ゲーのシステムの不備を言い訳にしてる人が多いのかなって思って聞いてたんだけど、そうでもないようでなによりです

537 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:11:30.63 ID:oMkL6XFg.net
別回線使っているだけで両方同一人物だろ。話の飛躍のさせかたが一緒

>>534
一応最近の意味では、データ販売等も広義的な意味での不労所得になる。まあそこまで広義的になると、音楽バンドとかの収入も不労所得になって意味わからんのだけど
ただいつもこのスレで不労所得不労所得言っている奴はくっさい奴

538 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:16:43.89 ID:4eV3tQuj.net
>>535
このスレは数ヶ月ぶりだし有料ゲーの例は出したが金を稼ぐとかの話なんてしてないぞ??

その金の話をするヤツが誰かは知らないけど、コスパの話だけに論点を絞ったヤツが現れてそれにレスしてる人に噛み付いてるのが君だよw
よく論点ズレてるのに他人バカにできるな

539 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:17:57.27 ID:I05XzAC8.net
>>522
>>504はどういう意味でも自分の利益に実況なんて関係ないって発言ではないし
>>505の発言も生計立てることが前提の話じゃない、また仮にそうだとしても
時給効率の良し悪しとは全く関係ない話だろう

540 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:19:34.73 ID:9cVkiNpD.net
やめとけ、触らんでいい
こういうのが常駐してるんでスルー推奨

541 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:28:06.58 ID:/x7yawq5.net
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
 ↓
このスレは数ヶ月ぶりだし

これはひどい

542 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:34:09.57 ID:4eV3tQuj.net
>>539
だから何なんだよwww
何が違うのか自分中で理解して説明できるようになってから言ってくれw

ゲーム制作よりバイトしてるほうがマシって話は時給効率と違うんだ、へー
コスパって言ってるのにね

で、バイトの話ってこのスレとどう関係あるの?

543 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:34:35.22 ID:kv6E9ABj.net
>>523
規約読もう
FSMのでもツクールに同梱されてた素材を改変した素材はツクール以外じゃ使えない
FSMのでもウディタで使えるのたくさんあるよ

544 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:36:44.71 ID:I05XzAC8.net
>>542
? 二段目の言っている意味がよくわからんのだけど
時給効率の話なんかしてないだろ、って俺がレスしたように見えたの?どこらへんで?

545 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:37:24.66 ID:4eV3tQuj.net
>>541
ど素人のお前が普段このスレを指くわえてみてるのと、俺が数ヶ月ぶりにここに来たってことのどこに関係性あるの?

537で言い返せなくなったからって揚げ足取ろうと思ったら取れてなかったでござる?

546 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:41:22.80 ID:4eV3tQuj.net
>>544
自分が貼ったアンカーくらいちゃんと読めよ…
お前はもういいよww

547 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:46:06.20 ID:I05XzAC8.net
>>546
俺が貼ったアンカーって>>522のこと?
いつ俺が>522に対して「いやそもそも>>505は時給効率の話なんかしてない」ってレスしたんだ?
ちょっと具体的にコピペなりしてくれないすかね

548 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:52:03.49 ID:0Dhl35ba.net
あなたが選ぶ今年最高のベストフリーゲーム投票開始だってよ
https://twitter.com/moguragames/status/670432512330604544

549 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:57:44.69 ID:vv65ACHY.net
制作者が実況禁止と定めているゲームを誰かが実況した場合、
作者がその実況者を法的に訴えることはできるのかな?

550 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:00:10.62 ID:I05XzAC8.net
あーアレか?時給効率の良し悪しとは関係ない話だろうって文を
時給効率と関係ない話を>>505はしているだろう、と読み取ったのかな
もしそうならそれは誤解で、別に生計前提の話であっても時給効率が悪いのは事実だろ、という意味です

551 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:13:29.18 ID:9cVkiNpD.net
>>549
そういう対応が無理だからこそ、企業は大手動画サイトを取り込むしかなかったんだろ
それが今の流れだろう

552 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:28:08.92 ID:I05XzAC8.net
>>549
実際フリゲでも出来るようだ

>>551
企業は法的に可能かどうかより、現実的に可能かどうか
つまり手間の問題でそうしてるんだろう

553 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:35:19.91 ID:oMkL6XFg.net
二次創作系の同人問題と所々は違うけれども対応策としては同じだろうな
駆除するのは難しいしコスト的にも割に合わない。それなら利用するか管理できるようにしようって感じ
同人と同じように出過ぎると叩かれるだろうけどな

554 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:40:18.65 ID:Q2Yc6RFi.net
同人=二次創作って決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通にオリジナルもたくさんあるんだけど

555 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:47:19.15 ID:oMkL6XFg.net
結構勘違いしている奴多いよな
まあ2000年頃の一般人に同人という存在が広まるとき、二次創作という情報が付属して出回ったからやろなあ

556 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:49:31.25 ID:4pN1HGm2.net
同人=漫画ゲームって決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通に文学小説もたくさんあるんだけど

557 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:55:23.21 ID:f/e59Yjy.net
俺一度も不労所得なんて言ってないんだけど俺のことではない?

558 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 20:09:34.97 ID:ogZ1+8uO.net
ほんと池沼増えたなあ

559 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 20:42:18.04 ID:Vanq7TgB.net
>>556
'80年代くらいまでは、
 同人誌=ノンプロの文芸誌
という扱いだった。

エヴァやときメモ、同級生あたりが
ブームになった'90年代くらいから、
 同人誌=コミケの漫画
みたいな扱いに変わり始めた。

560 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 22:25:38.98 ID:4eV3tQuj.net
>>555
びっくりするくらい自作ゲー板と関係のない話しかしてないなw
他人を評価してウンチクたれるヒマがあったら自作システムの作り方でも勉強したほうがいいぞ?
煽り抜きで。

561 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 22:34:32.11 ID:6hcAMRTg.net
>>560
じゃあ自作ゲー板と関係ある話題出してくださいよ
私は関係ない話でも関係ある話でもどっちでもいいんで^^;

562 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 22:34:58.04 ID:bp2Tw7hh.net
アプリ版ウディタはよ

563 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 22:55:29.11 ID:oMkL6XFg.net
なんか図星ついちゃったみたいですみません><

564 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 06:42:03.39 ID:g1ChpAes.net
本来はこういう意味なのに・・・と嘆く人の気持ちもわかるが
時代によって狭義の意味になったり本来と違えど一般的になることはあるよな

そんなこと言ったらアプリってアプリケーションのことだろ
今はスマホのアプリになっちゃうけどWindowsのワード、エクセルもアプリだもんな

だからきっとウディタも将来面白いフリゲのことを指す意味になるときが来るんだぜ何言ってんだ

565 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 09:35:01.64 ID:+g5VZMyv.net
壁ドンとか後発の意味で完全に定着してしまったからな

566 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 09:41:44.25 ID:7ezElsC2.net
壁際まで追い詰めて、圧迫され緊張させたまま吊り橋効果を起こして
恋愛感情と錯覚させるヤリチンの奥義だっけか

567 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 14:44:46.46 ID:gyQzzYAD.net
ここギルフェイム来てるよな

568 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 14:48:15.62 ID:+g5VZMyv.net
てか何度も実況に関する話題を出ているのにこれといった解決策が出ないということは
どんな実況者に許可・不許可出しても少なからず問題が発生するのでは?
たとえ実況者がどんなに素晴らしい人でも、作者がどんなにすばらしい人であっても
ファンがキチガイで薪をくべる可能性があるし、一種のなりすまし行為でやる愉快犯もいるわけだ

スルー安定だな

569 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 14:50:55.75 ID:jwxZwTFy.net
ギルフェイム自身肛門ドリームの値段は割高と自覚してたようだ

「どうしても欲しいならば多少高くても購入してくださると考えたのです。」

570 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 14:56:47.08 ID:FyVwcDlU.net
しかも手数料で半分近く取られるところと、手数料が全く取られない(とこのスレで豪語していた)ところの販売価格が同じだからな

571 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:02:38.64 ID:dxrUmLXc.net
>>564
そういやウディタを知らない素人に説明するときは
ツクールみたいなもの
って説明するなw

でもツクールだけだとマイナスのイメージしかないから補足するんだけどね

572 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:08:41.50 ID:0hqSBXkU.net
ウディタにできない=スクリプトから弄らないと無理なことって
具体的にFPS変化以外に何があるんだろ

573 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:37:00.42 ID:FyVwcDlU.net
ウィンドウサイズ、解像度の変更
大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム
マウスカーソルの制限
TCP/IP通信

とにかく3Dのゲームを作る場合は絶対無理とは言えんがかなり難しい(向いていない)

574 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:46:05.07 ID:+g5VZMyv.net
解像度の変更できるようになっても最終的には一つの解像度に集まりそう
とりあえずワイド画面(16:9)対応してほしいね
ツクールは今も4:3のままだし

575 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:48:26.67 ID:0hqSBXkU.net
ありがとう
ウィンドウサイズの変更は成る程そうかと思った

576 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:52:14.27 ID:FyVwcDlU.net
疑似フルスクにすると横に延びるから割と困る
縦横比を維持したまま枠に合わせて拡大されるようになれば幾分マシになるんだがな

577 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 17:07:59.15 ID:m0sDmmm1.net
>>569
それってファンに対して失礼過ぎるだろ
足元見てますって意味だろ

578 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:13:08.85 ID:dxrUmLXc.net
>>573
その辺ってRuby使ってってこと?

計算式をプログラム記述できるのは制作効率の面では圧倒的だろうなぁ

579 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:23:26.63 ID:2uS7eqRy.net
>>568
普通に制限すればいいやろし
エンディングロールに自分のハンドルネーム付ければええやろ

580 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:33:52.94 ID:+g5VZMyv.net
>>579


581 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:36:00.98 ID:0hqSBXkU.net
実況に禁止にしておけば実況するアホが沸いたら著作権者削除要望が通るんでねーの?

582 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:42:06.29 ID:+g5VZMyv.net
>>581
もしそれで削除されたら実況者が反省してもファンがキレることあるじゃん
もちろんそのファンは誰が見てもキチガイだが、暴れることにより作者に効率よくダメージを与えることができる

もしそのキチガイがファンではない、実況者あるいは作者のアンチだとしたら・・・

583 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:43:32.10 ID:FyVwcDlU.net
>>578
別にRubyに限定した話ではないかな

>大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム
こういうのだったらスクリプト言語よりコンパイラ言語の方が良いだろうし

584 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 19:00:40.56 ID:0hqSBXkU.net
>>582
ルールを定めたなら順守してる人に損させた気分にさせてはいけない
やり込める手段があるなら行使すべき
誰かが騒いだところで悪いものは悪いのだから堂々としてればいい

個人的には騒げばなんとかなると思ってそうな連中は絶滅させた方がいいとまで思う

585 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 19:10:35.29 ID:+g5VZMyv.net
>>584
まあそうだよね
ちなみに俺は実況禁止にしている。実況許可するとたまに「実況していいですか?」って聞きに来る人がいるだろうし
俺はその時に出来る実況者との距離感がものすごく不快だ

ダウンロード数少ないしエゴサーチすることもないから実況されているかどうか知らんけど
どっかで起きた問題はどうでもいいし削除要望もしないと思う

586 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 20:11:59.29 ID:XsBpErXt.net
ウディタのイベントコマンドは1行ずつ実行されるけど、
例えばプログラミング言語でウェイトを含むイベントコマンドを走らせるには
どうすればいいんかね
マップEvはともかく、流石にメニュー関係の処理なんかはソースに直書きするかと思うんだけど

587 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 21:33:18.42 ID:L75EEPrZ.net
メニューも全部イベントコマンドで出来てるよ

588 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 22:54:26.77 ID:jwxZwTFy.net
さらにいえば基本システム自体も全部イベントで出来てるんだよな

589 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 23:36:33.37 ID:Cm71lKKS.net
普通にコマンドを読み取ってそれに即した処理をするプログラムを書けば良いだけだろ
argumentの処理の仕方と同じようなもんでしょ

590 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 11:47:09.34 ID:dRawh9UX.net
イベントAの何行目まで実行したかって変数作ってイベント内のウェイトは イベント処理中断処理をウェイトするフレーム数行いれとくとか

591 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 07:14:07.72 ID:v0ezNNMD.net
steam版の片道勇者ってMOD可能なのか?

592 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 19:20:55.63 ID:pamw6WCF.net
ウディタは雑魚

593 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 20:10:45.15 ID:0U25Le4U.net
vvvウイルスはデマっぽいな 本当ヒマな奴がいるもんだ

594 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 20:23:54.45 ID:pamw6WCF.net
ウディタは雑魚ツール

595 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 20:32:59.58 ID:Hp9alKNu.net
ウディタもそのうちシェアウェアが増えまくって割れにウイルス仕込まれるようなツールになるんでしょ知ってる

596 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 20:55:40.29 ID:v0ezNNMD.net
>>595
だから何としか言いようがない
割れ厨が割ろうとしたらウイルスにかかってオワタでいいんじゃない?

597 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 21:03:33.06 ID:n4j5wtkG.net
>>591
プラス版だけ。キャラグラのみMOD可能。

598 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 21:06:42.58 ID:Hp9alKNu.net
>>596
チェックサムで判断つかないレベルの誤検知を行うようになり
通常のウディタですらウイルス判定されるようになる
ウイルスとは何か判断つかないような情弱()がパンデミック起こしたら手に負えないレベルになるのは今回で明らかになったじゃん

599 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 21:13:05.19 ID:v0ezNNMD.net
>>597
そうか…残念だな…キャラグラ変えたかったなー
>>598
全く話がわからんがウディタがウイルスとして判断されるのか

600 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 21:20:36.64 ID:aV4odcZt.net
いつもの池沼が喚いてるだけだゾ

601 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 23:33:24.24 ID:lq+5Jr+M.net
だから何だという話だが一応貼っとく

三国志ツクール
https://www.gamecity.ne.jp/san_tkool/

602 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 17:36:49.28 ID:YaCCFW5U.net
Editor.vvv

603 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 19:34:58.85 ID:xjODrQha.net
こういった事件がジリジリ効いてきてゲーム業界は
割れないアプリストアやSteamのようなアプリでゲームを保護するシステムに移行していったんだろうな

604 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 02:31:12.94 ID:rfqvqJFt.net
最近のツクール公認ショップの素材がウディタ禁止で辛すぎる
特にエンシェント素材は海外版見てからずっと待ってたのに…

605 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 07:56:25.60 ID:5PTtINU9.net
>>493

前向き勇者
短編だけどいよ

606 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 09:30:34.77 ID:4GnLyu/i.net
前向きで思い出したけど最近ポルゼンヌさん復活してた


基本システム改造でモンスターを捕まえて育成するゲームを作りたいんだけど
ドラクエモンスターズやポケモンみたいに複数同じモンスターを仲間にできるようにする場合どうすればいいんでしょ?

UDB書き込みすると再起動で書き込みが初期化されちゃうからCDBに保存して呼び出しをそこからにするから
起動のたびに初期化と一緒にCDB⇒UDBをすればいいんすかね?

607 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 09:31:20.71 ID:4GnLyu/i.net
するから になってた
正しくは するか

608 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 09:37:05.01 ID:BO/FYuEM.net
基本システムをまったく理解してないのは分かった

UDBにモンスター毎の仲間時の初期ステータスを作る
そして可変DBの主人公ステータスの空きデータ位置にコピーしたらいいだけだ

609 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 10:24:39.96 ID:4GnLyu/i.net
おおなるほど
ありがとん
できたわ

610 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 10:28:43.01 ID:YUqNPjAz.net
次からは質問スレいけよ

611 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 10:51:24.38 ID:BO/FYuEM.net
質問スレは俺含めてキチガイが多いからなぁ

612 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 13:10:03.85 ID:cGrmKPtk.net
ツクール専用マップチップをツクール以外で使えるようにしたら
Unityで使えるようにするシステムが作られそう
そしてツクールの存在意義がマップチップ素材だけに

613 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 13:43:24.71 ID:kdou6iKX.net
モンスター育成ゲーは設定項目多いし差別化もバランス調整も大変だからなあ

614 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 16:52:23.33 ID:1khVtabh.net
でっていう

615 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:04:28.79 ID:G+ggI/Gk.net
ウディタ初心者なんですがウディタ入門講座というサイト様が潰れてしまっていまして…なにがあったのでしょうか
またオススメの入門講座サイトを教えていただけますとありがたいのですがどなたかご存知ありませんか?

616 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:17:31.32 ID:jXdGXOF2.net
体の相性が良くなかったらしい

入門講座はどっかの研究室のマニュアルが丁度良いんでない

617 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 19:02:39.18 ID:G+ggI/Gk.net
>>616
ほああ、お付き合いしていたんですね
ありがとうございます、探してみます

618 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 21:43:27.85 ID:jXdGXOF2.net
>>617
前は簡単に出てきたんだけど見つからなかったから載せとくわ
http://www.k-miike.net/educator/kyozai/index.php
ここの下の方にあるはじめてのWOLF RPG エディターってやつ

619 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 22:09:23.54 ID:4Dmj2wLf.net
無料で読めるのに狼煙が執筆した書籍より分かりやすくて内容が充実していると思いました

620 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 23:29:51.23 ID:HavoYtXi.net
ウディタのwiki欲しい
ここの人色々知ってるのに聞かないと教えてくれないんだもん!

621 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 23:38:49.30 ID:4Dmj2wLf.net
今まで見てきたwikiシステムの一生

wiki開設 → 素晴らしいk記事がたくさん生まれる → あれやれこれやれと命令する人が現れる → 
閲覧者が求める作業量が一定値を超え、まとめることが困難になる → 優秀な人からやめていく → 
荒らしが楽しく使うようになる → wiki廃墟化 or 閉鎖

この流れに逆らうことが出来ると思った人からご自由にどうぞ

622 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:41:23.79 ID:K5FK4Xzj.net
>>621
このスレも大体こんな感じだな
ウディタ公式ページにあるBBSも非公式ウディコンもこのスレ発祥だし
その二つも時代の変化に取り残され廃墟と化した

623 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:49:30.50 ID:abpKRkIZ.net
流石に非公式ウディコンについては
昔はこんなのができたんだという良い思い出で残しときゃ良かったのを
基地外がぼくもこういう企画やってみたいと第四回で侵食してきたのが最悪だっただけだと思うぞ

624 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:52:52.98 ID:K5FK4Xzj.net
>>623
じゃあ何で第3回から長い事開催していなかったんだ?
結局のところ、開催場所に欠陥があったり主催がやる作業量が増えて
公式化したところが大きいだろう。初期の審査員も非公式ウディコン経由の人多いし
第4回は誰もいなくなった場所に荒らしがやってきただけだろ

625 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:55:30.66 ID:abpKRkIZ.net
>>624
非公式が開かれて無いからどうこうじゃなくて
非公式の最終回がクソすぎて最悪な印象しか残ってないことについて述べてる

626 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:55:56.98 ID:K5FK4Xzj.net
>>625
どうでもいい

627 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:59:29.13 ID:abpKRkIZ.net
うん、どうでもいいな
ただ>>621のチャートと公式にパスして非公式が廃れたのは関連ないよ

628 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 07:25:43.60 ID:WQ0j+yoL.net
ウディタをスマホ対応にしろ!
ゲームは対応しなくていい

629 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 09:59:08.62 ID:YWRDaLHm.net
『スマホ対応にしろ』…
そんな言葉は使う必要がねーんだ。

なぜならオレやオレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!

実際にプログラムを組んじまって
もうすでに終わってるからだ!

だから使った事がねェーッ

『スマホ対応にした』なら使ってもいいッ!

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