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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59

1 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 09:35:07.51 ID:mPfBGzo7.net
スレ立て乙!

3 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 13:44:56.84 ID:DWksPlPI.net
ウディタ講座って少ないよな

4 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 14:24:31.60 ID:zQoIIUs4.net
アルゴリズムを書くだけだからうでぃた以外でも書けるわけですし

5 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 14:29:02.95 ID:bYwGlwdW.net
>>3
ある程度上級になると基本システム改造よりシステム自作になるし


ランダムダンジョンRPGのレビュー見てたらダンジョンがいつも同じような構造って書かれてた
完全なランダムってことは逆に平均化されるって意味もあるのか
手動で書いたみたいにマップに特徴つけられないし

6 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 15:36:37.93 ID:d9izZbYv.net
ウディタでウディタ講座の動画も消えちゃったしね
今はYADOTで勉強してる

7 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 15:56:47.03 ID:wAIoliGr.net
初心者用のウディタ講座の需要がまた高まっているのか

作ろうかと思ったけど、そういや俺基本システム使ったことないから中身ぜんぜん知らねえわ

8 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:00:21.65 ID:DWksPlPI.net
>>5
システム自作かすごいな…
俺にはできないし、何しろ講座見てやってる訳だからな…
誰か講座作ってほしいな

9 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:03:14.46 ID:zgIJh/Uh.net
正直基本システムの構造を理解して手を付け加えるよりは一から作った方が早い

10 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:10:43.11 ID:wAIoliGr.net
基本システムは汎用性高めるために複雑な作りになっているからな
それでも分かりやすいように色々コメント付け加えられてるけど

ところでどういう講座の需要があんの?
初めてウディタをさわる人用?(変数の使い方とかマップ作成の実用例的な)
基本システムの中身?
RPGを作る上での小技みたいなの?(立体交差とか鏡像とか)
アルゴリズム入門?(引数の使用例、各種コマンドの実用例、よく使われる組み方)

11 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:12:49.68 ID:QEYV8myd.net
当初は基本システムじゃなくサンプルシステムと呼ばれてたぐらいだから
本来「これを参考に基本システムを作ろう」という扱いのもの

12 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:16:43.05 ID:wAIoliGr.net
ガチ初心者でも中身見て理解する気概があるなら、ver.1の簡素なシステムみた方が分かりやすいとは思う

13 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:19:19.01 ID:uUVbgx5Z.net
講座が必要な人には基本システムの解説だと思う
具体的なシステムの例がないと覚えようがないし

14 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:55:15.50 ID:DSSPeBoc.net
俺が自分でシステム組めるようななるまでは基本システムと暗号化されてない作品で勉強したなあ
完全空データに自分で基本システムを解説付けながら移植したらむっちゃ上達したわ
引き数とかビット積わかったのも大きいけどなにより全体的な仕組みがわかって効率あがった

15 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 18:19:21.30 ID:YPrJwf9Q.net
大体皆がやりたそうなイベントはこうやるみたいな感じなのが一番わかりやすいと思う

16 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 18:31:54.20 ID:ggR3g70m.net
システム全部自作してるけどビット積イマイチ分からんし一度も使ったことないわ

17 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 18:36:07.28 ID:cqYZWPd8.net
ウディタのビット演算機能って中途半端なものしか入っていないから使わない方がいいよ
ビット演算を極めようとしたら論理シフトと算術シフトも欲しくなる

18 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 18:41:10.62 ID:h28ckNj8.net
そういった地道な努力もせず
公式掲示板で質問という名のコモン乞食してる奴らを見るとイライラする

19 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 19:19:49.07 ID:j8rHxW3i.net
ビット演算はすげー便利なんだが
組み合わせで AND OR マスク 論理シフトも簡単にできるよ

条件式コマンドに「〜のビットを満たす」ってのもあるし
覚えると手放せない

20 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 19:20:03.35 ID:wAIoliGr.net
ウディタのビット積はbool型の配列代わりに使う用途を主に考えての実装だろうししゃーない

21 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 19:31:27.33 ID:QEYV8myd.net
ビット積は使いこなせれば便利ってよく聞くけど具体的な用途がわからなくて使ったことない
四則演算と条件分岐だけで大概のことが出来てしまうからいいんだが
それはビット積を使いこなせる人から見たらものすごく回りくどい処理になってるんだろうなと思う

22 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 20:23:25.73 ID:D8vrXptS.net
複数変数使う所を1つで済む・・・とかそういうぐらいに感じてる

23 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 20:29:21.14 ID:nqqjDpDv.net
ビット積は基本システムで言えば武器防具の装備可能箇所がわかりやすい使い方の例じゃないかな
あれをビット積を使わずにやろうとするとDBに、防具欄1に装備可能?(0=NO,1=YES)、防具欄2に装備可能?……って8項目必要になる

24 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 20:39:23.37 ID:oQhaO2XN.net
ビット積で処理と管理がかなりシンプルになるので助かってる
それから処理負荷も軽減できる

FIFO的な処理でビットシフトも使える

25 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 20:44:02.23 ID:wM54p8u/.net
基本システムの説明するよりRPGのメニュー画面にあるようなやつの作り方説明した方が早いんじゃね

26 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 20:54:45.72 ID:DSSPeBoc.net
条件分岐のビットは便利すぎるっしょ
スイッチの数だけ変数を用意しなきゃならないところが「ビットを満たす」か判定すればいっぱつだし

27 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 21:31:33.35 ID:yVT7BirG.net
3つの分岐をさせたいとに
5=101
7=110
って感じで判定させるって理解でいいんだっけ?

作ってるときはいいけど時間が経ったら絶対忘れるから俺は別の変数にしちゃってるなあ
使いこなしてる人はどう管理してるの?

28 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 21:55:57.42 ID:CY7V2WJu.net
>>27
6=110
7=111
6なら2,4のビット値を含む
7なら1,2,4のビット値を含むそれぞれの分岐処理ができる

29 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 22:05:19.85 ID:DSSPeBoc.net
>>27
俺はウディタのビットを満たすしかわからないから実際のビット積の二進法がどういう処理か良くわからんけど…

例:ダメージを与えた時に「弱点」「毒」「急所」とか表示する場合
弱点:2 毒:4 急所:8とあらかじめ数字を割り当てておく↓
表示したい文字に割り当てた数字を足し算して変数(表示文字
)に格納

条件分岐:変数(表示文字)が2のビットを満たす
条件分岐:変数(表示文字)が4のビットを満たす
条件分岐:変数(表示文字)が8のビットを満たす

注意:一つの条件分岐じゃなくて一つづつ作る!

・変数に6が格納→弱点 毒 と表示される
・変数に10が格納→弱点 急所
・変数に12が格納→毒 急所
・変数に14が格納→弱点 毒 急所


ポケモンとかで戦闘にでたやつだけ経験値あげる処理でだれがでたとか管理するのも

1体目:2 2:4 3:8 4:16 5:32 6:64と割り振っておけば
戦闘にでたやつの割り振った数をたしていって
あとからその変数がビットを満たすか条件分岐するだけでわかる

30 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 22:05:53.55 ID:YTm0gc1j.net
ビット積に関してはパワプロ改造とかやってたら簡単に理解できる

31 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 22:08:26.95 ID:DSSPeBoc.net
個人的にはフラグ管理にスイッチにする変数をいくつも用意しなくても変数一つ判定すれば済むて理解している

32 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 22:11:29.36 ID:D8vrXptS.net
>>23
あれ2項目使ってるからビット積使っても8個分を1項にするのは難しいのかなって思った

33 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 22:13:38.57 ID:CY7V2WJu.net
>>32
項目に全パターンの選択肢を追加しないといけないから2つに分けたんだと思うよ
何通りになるのやら……

34 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 22:20:28.26 ID:D8vrXptS.net
なるほど、1つにするのは可能だけど分けたほうが選択肢は少なくなるのね

35 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 23:13:45.23 ID:cqYZWPd8.net
>>19
組み合わせでできるのか
ANDすら分からんわ

36 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 23:53:24.71 ID:fQsFzDLT.net
面倒臭いから文字列変数に書き足してやってるわ
ステが「眠・麻」で毒喰らったら「毒」の文字を足すだけ

37 :21:2015/11/14(土) 23:59:04.76 ID:QEYV8myd.net
質問スレでもないのにありがとう。おかげでちょっとだけ理解できたわ

数値の位それぞれを0と1でON/OFFするスイッチとして扱えるから
ひとつの変数にたくさんのフラグを詰め込めるってわけだ。

「ビットを満たす」の条件分岐をうまく使えば
複数のフラグ判定をまとめてできるのかな?
ちょっといろいろ試してみるよ。

38 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 00:07:46.90 ID:zdQMBKw/.net
ウディタにビット系の処理は二つあるんだよね
「変数操作」の「ビット積」と
「条件(変数)」の「のビットを満たす」

「条件(変数)」の「のビットを満たす」は
条件分岐を減らして処理を早くするために多用すること多いんだけど
未だに「変数操作」の「ビット積」を何に使うのか分からん
今は存在しない「ビット和」とか「ビット反転」があれば使い道に納得するんだけど

39 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 00:44:51.28 ID:S6EkdrQq.net
変数操作のビット積はビット和作るのに多用してるよ

self2=self0+self1
self2-=self0&self1

とやればself2がself0とself1の和になる

同じように工夫すれば
任意のビットだけ0にするとか
反転もできるよ

40 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 00:55:45.52 ID:lHxyjONx.net
『乞食』って単語に反応さえしなければ
こういったQ&A的な流れになって平和なスレになるんだな

41 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 01:05:11.59 ID:keCjrVD+.net
ビット積じゃないと難しい処理や便利な場面はいくつか思い浮かぶが
何年かウディタ使ってる俺も使う場面はほとんどないな
無理やりに使う必要はないかもね

42 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 01:30:42.95 ID:lHxyjONx.net
ビット積かまだまだ掘りつくせるものだなウディタって

43 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 01:41:34.75 ID:02niQULx.net
一つどうでもいい話をするが
声優を雇うとしたらお前らは何千円払う?

44 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 01:56:53.97 ID:xpAUYPqn.net
勉強になりました

45 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 02:22:40.83 ID:StBB5uIx.net
100千円

46 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 02:35:53.33 ID:arYo4qzp.net
そもそも文字数とか録音環境とかによるんじゃないのそういうの
シェアじゃないなら、とりあえず1万〜2万で予算定めつつ、セリフ数やキャラと声の合致具合、今後もお付き合いしたいかどうかを含めて考える感じかな

47 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 04:52:55.40 ID:Us3wL9pK.net
>>43
18禁なら1〜2万くらい

48 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 07:54:58.67 ID:Ht3IvaZ8.net
>>25
そうだなステータス画面や戦闘システムなんかを作りながら
変数や計算の使い方を説けば分かりやすいかもな
最初は一番興味惹かれる部分だと思うし
出来た時の感動も一入だろう
基本システム覗くと「うわ〜…無理だ」てなっちゃう人も多いんじゃないだろうか
下手に弄ると何処が問題かも分からんだろうし
何より俺がそうだった
やっぱり初心者に基本システム弄らせるのは違うと思うんだよ
RPGに必要な最低限のものでいいから自分で作った方が絶対いい

49 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 10:42:56.54 ID:02niQULx.net
>>46
なるほど勉強になった

50 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 11:01:58.32 ID:02niQULx.net
ちょっとばかり日本語おかしくなるかもしれんが
また一つどうでもいいことについて聞く
鏡コモンについてなんだけどさ
あれって遠景となんとう言うかわからんが
黒い透明なところが鏡に変更されて周りが真っ白になってているんだけどさ
あれってどう改善すれば治るんだ?

51 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 13:30:52.89 ID:Kun97Rvz.net
Q: コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ます
A: まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取ってください。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたの望むような回答はできません

52 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 13:41:17.81 ID:02niQULx.net
>>51
エラーに関することじゃないんだよなー

53 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 13:46:52.89 ID:GZLjx3sT.net
使い方だろうがなんだろうが
コモン集のモノのこと聞かれても答えられる人がいないよ

推測でいいならいくらでも助言できるけど
それもある程度の仕様や処理の理解が質問者側に要求されるしな
エスパーに頼るな

54 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 13:54:31.89 ID:BSbOiRmU.net
清々しいまでにマルチポストじゃねえか

55 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 13:54:53.13 ID:0pVS+4Rz.net
自分で作っちゃえば?

56 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:03:18.74 ID:AAJhJWB0.net
>>52
そういう問題じゃないわ

57 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:11:40.32 ID:CY0GcchE.net
コモン集のコモンを使ってるような人は、普通はコモン集のコモンなんて誰も使わないってことをそもそも理解してないんだろう

58 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:18:02.16 ID:Kun97Rvz.net
1から作るとクソみたいに時間かかったりするやつはコモン集使ったほうが良いとは思うけどな

59 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:20:24.42 ID:0pVS+4Rz.net
そでばとかは使う

60 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:20:46.71 ID:NVWDHC8F.net
自動改行コモンぐらいだわ自分で作ってないの

61 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:58:26.77 ID:0M9eSPtr.net
車輪の再発明しないように作られたのがコモンだろうに

62 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 15:54:12.96 ID:L6Dac4Hv.net
結構前にもその車輪の再発明という単語を出してコモン集使え使えと言ってる奴沸いてたけど
自分で中身覗いて理解出来る程度にはなっておかないとマズイことになるぞ?

63 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 16:00:33.75 ID:Xk1fHqvF.net
別にプログラマー目指してるわけじゃないからな
必要になれば理解しようとするけど
コモン集のコモンで十分なケースならわざわざ覗かないわ

64 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 16:04:41.31 ID:zdQMBKw/.net
もう遅い気がする
昨今のフリゲは似たようなものしか生まれなくなってしまった
グラフィックの雰囲気が違うだけ

65 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 16:07:16.37 ID:Btzv608q.net
人によってはそれだけでも充分なんだよ
グラフィックが一緒の方が飽きられやすい

66 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 16:42:07.29 ID:Kun97Rvz.net
アレックス症候群みたいなもんだな

67 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 19:59:14.79 ID:1cWyFsWM.net
>>66
開き直って自ら手抜きと自虐する作者さんもいるw
http://pic.freem.ne.jp/win/8349s.jpg

68 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 20:33:02.27 ID:NxgVx80/.net
コモンイベント集ってどういう理屈で動いてるか分からんから怖いよ
しっかり読んで理解すればいいんだろうけど、それなら一から作ったほうが楽しいし感覚的に把握できる
と気取って四角い車輪を再発明する日々 あ゛あ゛あ゛

69 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 21:25:11.72 ID:tCbRC1tX.net
煙狼の開発日誌にあった
>数年越しの開発がようやく終わりつつあるので
ってウディタのことかいな

70 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 21:42:42.25 ID:SMMpBxs8.net
片道勇者だろ

71 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 22:41:22.85 ID:uHXHtw3Nm
>>50
鏡コモンVer3なら、まず、175行目のピクチャ表示のコマンドを削除する
次に、鏡の白い部分は、マップイベント等で四角形ピクチャ表示の処理を作る
すでに解決済みだったらすまん

72 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 23:44:18.53 ID:02niQULx.net
>>53
サーセン
>>57
えっ使ってないんか
ほぼ自作なんかええな
俺、ウディタ初心者なんでこうしたらできるというような知識は持ってない
前の話にも戻るけどさ「基本システムの解説」がないから
色々きつい
まぁ自分としては2次創作でぬるぬる動くような物を作りたい訳だからな…

73 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 01:44:10.34 ID:n6Vz8bCx.net
>>50
説明書に書いてる

>>72
基本システムで聞きたいことがあったら質問スレで答えるお

74 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 03:33:57.86 ID:tjJT9Em0.net
基本システムとか初心者講座読んだだけじゃわからんしな
どこから手をつけていいかわからんのは
どこから作ったかわからんからだと思う。
1からメニューや戦闘作るような講座あったらいいなとは思ってた

まあそこらができないからコモン集使い出すんだな
形だけはゲームっぽくなるし。
それで初期化もわからなくてニューゲームしても前のデータ残ってて即死するのがP部だと想像つく
(3年くらいずっとそう

75 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 06:12:13.48 ID:7GpMXf//.net
>>73
一応使っているのは鏡コモンセットでな
透明黒から透明白の治し方がわからんというか鏡状態になっている
http://imgur.com/Yu8ZO7v
残念ながら説明書には書いてなかった
それにこっちはイベント中や主人公以外の人とか映したいんだよな…
(説明書では対応不可)
だいたいはコモンイベについての質問だから…
たぶん拒否されるかもしれんな…

76 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 07:07:10.68 ID:RjzkdBrq.net
だから素材のことは直接作者に聞け

77 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 07:48:50.36 ID:7GpMXf//.net
>>76
直接作者に聞いているんだが未だに返事が来ない

78 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 07:53:15.08 ID:RjzkdBrq.net
>>77
すでに作者に質問投げてるのに何故ここでマルチポストした
失礼に思われてスルー食らっても知らんぞ
わかったら半年ROMってろ

79 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 08:14:16.27 ID:H0rQBYH/.net
>>77
日本では複数箇所で同じ質問をしまくるのは失礼になるので気をつけましょう

80 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 12:19:03.54 ID:8Cw75qL8.net
車輪コモンってコモンがあるのかと思ったら車輪の再発明って慣用句か。ニホンゴムズカシーデスネ!

81 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 12:32:46.09 ID:3BLs+FZJ.net
>>80
タイヤ生産工場を一から作るより既にある工場設計図や機械設計図を使った方が早いよねという話
変えることができるのはホイールの形とゴムの密度、ホイールとゴムの素材ぐらい
そして日本や世界で定められた規格があって、その通り作らないと車に使えない
いわゆる「競合」と呼ばれるものだな。この問題にウディタは長い事悩まされている
ちなみに現在進行形でツクールMVのスクリプトも同様の問題で議論している

82 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 12:48:44.23 ID:NjzMzGbT.net
ゲーム製作だけじゃなく日本語の勉強までできるとはウディタは素晴らしいな

83 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 12:50:39.01 ID:wJcZeliE.net
競合を起こさないように管理するコモンとかあればいいんだが、それも面倒くさい

84 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:01:35.98 ID:3BLs+FZJ.net
競合を起こさないように管理するコモンが10個ぐらい登場して競合する
以下ループ

85 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:06:34.90 ID:7GpMXf//.net
>>78
送ったと思ってたら、下書きのまま残ってて送信したら消えた
今までちゃんと作者に質問投げられてなかったよ
サーセン

電子メールって分かりずらいね
騒がせてすまぬ

86 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:10:41.58 ID:d/HN1+wA.net
>>83
そんなことできるんか?

87 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:19:04.99 ID:OpC2Vw74.net
そもそもコモン集を覗いたことがないんだけどそんなに使えるやついっぱいあるのか?
基本システムを拡張するようなのだったら色々ありそうなもんだけど、システム自作してる人が使えるようなものはあんまり無いんじゃないか
100人いたら100通りの作り方になるようなものを作らないと自作システムの意味がないし

88 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:27:37.78 ID:d/HN1+wA.net
>>87
平方根コモン
万能ウィンドウ拡張
簡易ミニマップ表示
ランダムダンジョン生成
マウス操作
使ってる

あとピクチャ番号を気をつければ演出系でも結構使えるのあるよ

89 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:34:35.50 ID:sugpilBk.net
ランダムダンジョン生成くらい自分でやれよ…

90 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:38:07.10 ID:gBCdQzBQ.net
ゲームプレイで良く使われてるのはてらす光とかだな
シナリオメインで作ってる人は簡単なコモンはコモン集ですましてる感じ

91 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:38:44.29 ID:d/HN1+wA.net
えぇ…
全くおんなじの作るならめんどくさいやん…

92 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:45:11.74 ID:Lb/5EUF1.net
自分でアルゴリズムを考えてこそのランダムダンジョンだと思ってたが

93 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:56:34.10 ID:OpC2Vw74.net
その全く同じになるっていう感覚がまず理解できない
平方根計算みたいな簡単な処理だと流石に誰が作っても同じものにしかならないが、その程度なら下手すりゃDLしにいくよりも自分で作ったほうが早い
汎用メニュー画面処理とかランダムダンジョン生成とかその辺はどうやっても細かい使い勝手に差が出てくるだろうからな
他人が作ったものに手を加えるぐらいなら最初から自分で作ったほうが色々な面で結果的に楽だと思う

94 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 14:02:35.65 ID:WfYzU7ZQ.net
プレイヤーが直接的に見るのは画像表示・文章表示・音声再生なので
システム部分に凝っても大して評価されない

変数操作を使って内面的なシステム自作をやっても
プレイヤーはテンポが遅くなるのを嫌がるんで凝れば凝るほど評価が下がる

95 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 14:02:50.45 ID:sugpilBk.net
俺もそこ気になったがそっちよりもむしろ
作ったゲームを自分でプレイしてないんじゃないかって思ったわ

96 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 14:13:29.90 ID:OpC2Vw74.net
>>94
凝ったシステムを自作するとテンポが遅くなるっていう考え方がまず間違ってる
テンポが遅くなるってことは要するに無駄が多すぎるわけで、自作の場合はこの無駄を減らすのに凝ることも出来る
まぁプレイヤーはゲームの内面より外面を見るってのは全くその通りだけど

97 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 14:20:45.19 ID:sugpilBk.net
固定されたポイントを振り分けて人気をどこまで獲得できるか、みたいなルールだったら
画像や音楽にいっぱい振り込んでシステム有り合わせでやるのが確かに最適効率だと思うが
今そんな話誰もしてないです

98 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 14:25:43.29 ID:Ive1Y0d0.net
作ってる側が気付かないだけだろ
魔法選択>攻撃魔法選択>種類選択>単体全体選択>魔法発動
みたいな糞システム作る奴が世の中には腐るほど居るし

99 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 14:36:31.73 ID:qvWmH3zz.net
魔法を放つ地点をクリックして決められるぞ!

そんなの自動追尾か定点発動でいいだろっていうね
アバウトな方がいいんだよなこういうのは

100 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 14:37:12.04 ID:OpC2Vw74.net
>>98
ああいうのってテストプレイを何回も何回もやってるうちに感覚が麻痺してきて自分では中々気づけないんだよね
俺もウディタ製の自作システムゲーで物凄くテンポが悪いものをやってから、その辺にはかなり気を使うようになった

101 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 14:45:35.99 ID:RrUMbT9A.net
一般人には素材合成よりもガチャの方がウケるってのもアレだな

翡翠の宝玉、象牙の柄杓、七色のウンコで合成できるぞ! よりも
ゴールドコインでまわすと大体良いアイテムがでるぞ!
の方が分かり易いんだよな

102 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 15:47:26.21 ID:2cStSs5t.net
フリゲで時間かけたくないって心理もあると思うわ

103 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 16:09:01.54 ID:XBDjHac9.net
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/666028450780610560

質問掲示板に書き込む前に、ちゃんと自分で調べようね。
それとも調べ方が分からないとか?

15:02 - 2015年11月15日

104 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 16:24:05.64 ID:Omv/oA74.net
>>102
それは単純にゲームプレイヤーの年齢層があがった上で少子化だから
長い時間が取れない社会人の為にすぐに中断できるようにしてある

海外ゲーでオフライン時にも自動で金が増え続けるシステムとかあるやろ

105 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 18:19:40.48 ID:OSaONvf6.net
変数って若い数字に詰め込むのと広い範囲で飛び飛びに使うのとでは処理が変わるのかな
気にするほど変化ないか

106 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 20:27:22.83 ID:K4fotjqv.net
何を言ってるんだ

107 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 20:39:05.25 ID:2cStSs5t.net
俺は飛び飛びで使うよ
そっちのが分かりやすいし

108 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 20:52:51.44 ID:RjzkdBrq.net
メモリ展開時にほんの僅かだけ人間には知覚できないような範囲で差が出るだろうけどそんなことを気にするよりも前に軽量かすべきところは多いぞ

109 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 21:10:16.68 ID:oicYKs74.net
簡単にできる軽量化のちょっとした小技をパーフェクトガイドあたりに誰か載せてくれ

110 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 21:19:04.46 ID:2cStSs5t.net
先ず隗より始めよ

111 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 21:26:02.34 ID:oicYKs74.net
cself10 = 1600050 + 0 よりも

cself10 = 16000 * 100
cself10 += 50 の方が処理時間的に軽い(8.8 : 1.7x2)

112 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 21:29:53.79 ID:a6boYCA9.net
パーフェクトガイドってずっと更新止まってるね
wiki形式のほうがいいのかな

113 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 21:40:12.54 ID:2cStSs5t.net
あれSNSの人が有志でやってたやつだからな
SNSが廃れているからそもそも更新される見込みはない

114 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 23:04:19.15 ID:uRlrMvHH.net
軽量化?jpgにするoggにする

115 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 01:52:45.64 ID:WKkLWT72.net
イラスト系だとjpgの劣化が分かりやすいから俺はpng使うな

116 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 06:33:35.35 ID:gXx5KJwp.net
>>110
意味不明なことわざ使うなwww
おじいちゃんかよwwwww

117 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 15:04:21.49 ID:TwXArF5Y.net
>>116
あなたには意味不明なのかもしれないけど、これは三国志に出てくることわざで有名
2ちゃんのウディタスレをのぞいているオジサンたちは大体知ってると思うよ
最近は知らんけど、20年前はPCに興味のある同級生はほぼ全員が三国志マニアだった

118 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 15:06:40.51 ID:xQv3X3Uo.net
20年前とはまた一世代超えそうな期間やなw

119 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 15:11:14.15 ID:m5/6Sdwp.net
「このぐらい知ってて当然でしょ?」という思考に達した君は
既に新しい場から取り残されているんやで

120 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:12:24.07 ID:sa+jKdm2.net
そもそも中高生の漢文の勉強で出てくる題材とちゃうんかこれ

121 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:30:18.74 ID:6lD4TDgb.net
知らない奴がサーセンと言えば済む話、はい解散

122 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 17:31:29.84 ID:2yGsJs/f.net
おめーの同級生の話なんか知るかよ

123 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:16:40.63 ID:TkZ8MaOG.net
(語源は三国志だけど、マニア用語じゃなくて一般常識範囲の言葉だよ・・・)
と心の中で思っておく

124 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:24:20.77 ID:6ttPVGN6.net
じゃあ俺も(三国志知らないけど初めて聞いたぞ絶対一般常識じゃない)と心の中で思っておく

125 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:43:31.91 ID:m5/6Sdwp.net
(このオジサンたち態度でかいな。会社や家庭でもこうなんだろうか)

126 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:46:42.06 ID:xQv3X3Uo.net
確かにきいたことはある言葉だが
知ってて当然かといわれると微妙

127 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:48:54.61 ID:Z8OpTXR1.net
意味は知らないし読めないけど前のレス内容から想像はつく

128 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:12:46.04 ID:sa+jKdm2.net
言い出しっぺのお前が最初にやれよカスって言うより
先ず隗より始めよって言った方がカッコイイと思うの(中二感)

129 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:39:52.58 ID:iMI9B+/D.net
ごめん読み方わからないです><

130 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:47:03.08 ID:cAqsq5EV.net
お、三国志のRPGでも作るんか?

131 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:47:44.20 ID:2t4IYDgr.net
せ、先ず

132 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:48:28.72 ID:mOH6K9PK.net
アホらしいことを語り合ってるように見えるが
文章の難しさをどのくらいにするかは問題だよな
特に実況プレイヤーは普通なら読めるはずの漢字や熟語でも実況中だと読めないこともあって難しいんだ

133 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:02:27.58 ID:2t4IYDgr.net
ニュース記事は中学生でも読めるようにするのが基本らしいが
ゲームなんだからプレイヤーを絞ってもいいんじゃなかろうか?

134 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:03:04.63 ID:sa+jKdm2.net
実況云々はあれちょっと特殊過ぎるんで考慮しなくていいと思います

135 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 21:38:30.76 ID:nADVs3/9.net
英(はなぶさ)
姦しい(かしま)
界隈(かいわい)
梱包(こんぽう)

136 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:02:52.01 ID:UP41eHPR.net
何言ってんだよウディタにはルビ機能が付いてるじゃないか

137 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:25:35.40 ID:2sD0YTog.net
ウディタのルビ機能は中二病っぽい必殺技を作るのにしか使っていない

138 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:10:45.00 ID:UlkcA5/7.net
(アンチエイリアス無し&倍角にしてるからルビ振れねぇ…)

139 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 01:03:27.54 ID:gdPJILuc.net
セラフィックブルーは雰囲気を出すためにあえて難しい言葉を使ってたな

140 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 04:08:48.69 ID:qBumpSCP.net
>>116>>119>>125
これがゆとりか

141 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 10:14:30.42 ID:9oQmTVDk.net
フリゲでとんでもない誤字が
頻出するゲームがあるけど、
こういう事情だったのね。

142 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 13:32:09.11 ID:QWEUqupo.net
ゲームの翻訳って許可してる?
メリットとデメリット、作者側がすべき対応とかあったら教えて欲しい

メリットはプレイヤーが増えるくらいで
デメリットはどう翻訳されるか実際不明
そもそも翻訳されるのか不明くらいだと思うんだけど、実際どう?

143 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 14:08:26.40 ID:mNx6Uf0X.net
翻訳される人の見てると様々
翻訳許可したら勝手に許可しない形での二次配布されたり
ファンは増えてるがマナーに関しては様々って状態
マナー良い人は良いがマナー悪いと日本の厨以上に最悪

144 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 14:11:37.83 ID:mNx6Uf0X.net
基本的に外国語と日本語の壁があるから英語得意な人は上手くやっていけてるが英語苦手な人は意思の伝達で苦労してる
微妙なニュアンスの違いで意味が大きくかわるから

145 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 18:22:59.20 ID:3hQTOA+p.net
何か中国あたりでは楽に広告収入稼げるからフリゲの翻訳が流行ってるらしいね
ある程度面白かったらとりあえずメール送る総当たり方式

146 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 19:21:16.26 ID:Xb1wQRr5.net
>>145
そりゃ10億人だもんな…

147 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 19:37:16.22 ID:hSoCnFJI.net
中国はeコマースの市場が米国より大きい!

148 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 19:48:08.73 ID:3hQTOA+p.net
>>146
10億人全員がパソコンやスマホを持てたりネットができるわけではないんやで
もう少ししたらGoogleと華為技術が本気出してそうなるかもしれんが

149 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:12:36.11 ID:k9YkTC4d.net
それは実際の所持数が少ないと馬鹿にしているのか
まだ十億人持ってないから伸び代があると褒めているのか

150 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:17:28.30 ID:k8Kzo3hw.net
きっと両方さ

151 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:19:41.87 ID:hRczeD5J.net
電子商取引市場の総額

中国 4262億ドル
米国 3056億ドル
英国 820億ドル
日本 708億ドル

現時点で日本のGDPの十分の一はあるのに
これよりまだ伸びるとか末恐ろしいな

152 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:24:38.02 ID:WCiWcwS3.net
まぁ、人口比で考えればアメリカの4倍だから
最終的に1兆6000億ドルまで増えるんですけどね

153 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:44:55.99 ID:K6P+2Fpx.net
兎に角とか矢張りみたいなのは雰囲気ぶち壊してるように感じる
副詞やそれに準じる語はなるべく開くほうがいいと思うんだよな

154 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:53:38.56 ID:UFxz4Xrd.net
著名人のどの文体に似ているかを診断するサイトで
俺の小説を診断したら芥川龍之介だったわ(笑

155 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:57:54.56 ID:k8Kzo3hw.net
そんなサイトあるのかw

156 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:06:18.02 ID:Q9f9qr1V.net
というか漢字の使用率はどの層が読むかで可変するものでしょ
・ひらがなのみ
・義務教育レベル(中3)
・常用漢字内のみ
・常用漢字外も使用
幼児向けのポケモンで漢字使ってもおかしい
推理小説でひらがなを使うのもおかしい

小難しい内容なら常用漢字外もバンバン使って良いって感じかと思われ
どうせ読めても意味がわからんだろうからな

157 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:55:20.52 ID:k8Kzo3hw.net
ぐぐってみたら診断サイトがあったので試しにやってみた。
文によって色々な人が出てきたりするけど、
なんかちょいちょい「松たか子」が出てくる・・・俺、似てるの?

158 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 22:23:46.93 ID:QWEUqupo.net
>>143->>145
ありがとう参考になった

159 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 00:01:48.17 ID:CcQ8ZfxW.net
文体診断λογων
http://logoon.org/

文語バリバリのシーンをコピペしたら、
一致指数ベストが阿川弘之になったw
http://i.imgur.com/SePeDGO.jpg

160 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 00:55:07.41 ID:zCoZFwqz.net
小説書いてる人もいるんだな
俺は自分で描いた絵を見せたくてゲーム作ってる

161 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:04:17.62 ID:Jnf0J17x.net
お前の絵なんか誰も見たくねぇわ

162 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:31:57.24 ID:4NNTLnnU.net
何を見せたいかは人によるからね
絵を見せたい人も、物語を見せたい人も、音楽を聴かせたい人も、みんな等しく価値が無い!
てなことを誰かが言っていた気がする

163 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:43:04.89 ID:XgVmtf1G.net
シナリオだのグラフィックだのはただの部品だから
「ボクのこのネジすごいでしょ見て!」とか言われても困る

任天堂の岩田の言ってたようにトランプについてる絵柄に凝っても仕方がない

164 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:46:17.38 ID:YkzRFO+q.net
でも固定ファンは絵を描く人に付くのが現実

165 :21:2015/11/19(木) 02:51:34.37 ID:SrzM+Z4w.net
絵が綺麗なのはいいがゲームだと思ってDLしたら延々紙芝居を見せられるのはきつい

166 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:52:53.87 ID:a6CfvAck.net
ネジは重要だろ
中国はそのネジやボルトで手抜きしていくつもの死亡事故出してる
飛行機なんてボルトが一本劣化してただけで空中分解起こすからな

167 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:54:59.14 ID:SrzM+Z4w.net
名前欄消してなかったorz

あ、ビット積の判定はうまくいったよ
教えてくれたみんなありがとう

168 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:56:25.33 ID:A9aOOycQ.net
サウンドノベルはサウンドノベルで好きだけどな俺は

169 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 03:12:08.51 ID:dQWH23dK.net
この手の創作物のシナリオの大半は社会の問題に切り込んだ語り口もないし
かといって娯楽に徹する事も出来ずに浅い知識で読者に説教始めたりで
甚だ中途半端且つ不快なので俺個人ではない方がマシだと思うよ

170 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 03:16:03.93 ID:pvoWPHof.net
そうなるかどうかは製作者次第だしとりあえずはどんなものでも好きなように作るのが1番だろ
そもそも完成出来るかどうかすら怪しいんだし

171 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 03:18:50.66 ID:dQWH23dK.net
思想がないなら作らなくていい
そもそもそういう物には著作権すら与えられない

172 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 03:19:28.99 ID:4KV15H2Z.net
>>171
ギルティさんに言ってやれ

173 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 04:04:25.92 ID:MCeheoHE.net
本物じゃね?

174 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 04:13:59.05 ID:WjeDam00.net
議論から逃げる口実にレッテル貼り使われたら
もうこのスレで議論は成立しないだろ

175 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 04:51:16.15 ID:ptu1PIKS.net
議論もなにも個人の意見を押し付けられてそれを正論扱いされたんじゃたまったもんじゃないわ
そんな事いつもやってんのはギルフェイムだけで間に合ってる

176 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 04:58:06.47 ID:dHNrCQQl.net
dQWH23dK様がシナリオいらないって言ってんだからシナリオに力入れなくて良いんだよ!!
信念の無い奴はフリゲすら作るなよ!

177 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 05:13:44.23 ID:clq1XJO0.net
どっちかつーと「社会の問題に切り込んだ語り口」でセミラミス先生を連想してしょうがない

178 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 05:31:29.57 ID:DeKopilP.net
だから自己主張せずに娯楽に徹しろって話じゃなかったか?

179 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 05:33:11.45 ID:S8HC/HIV.net
まぁ、作りたい物作るって発想がまず個人の意見の押し付けだよな

180 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 05:37:26.77 ID:TPJk6Bq4.net
>>179
は?wwwww

181 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 05:40:13.65 ID:PXW8/qso.net
シェアですらないフリゲで作りたいもの作ったらいけないのか!作りたいもの作るのがゲ製の根底かと思ってたわW

182 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 05:42:03.04 ID:BVr/dd1p.net
「ゲームする為にゲームする」みたいなもんか?
ゲームが上手くならないならする意味なくね?

謎概念だわ

183 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 05:44:16.96 ID:+qCZuOZ3.net
(なんでウディタスレにいるんだろう?)

184 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 05:45:09.87 ID:I/rCuMHC.net
呼吸するのが楽しいんだろ

185 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:12:15.36 ID:cSx8qNNb.net
下手な絵描きはなぜいつまでも上達しないのか?という話題で
楽しんで描いてるからってのはあったな

描くのが辛い構図から逃げ続けてるから下手
典型例では手の指を描くのが面倒だから隠すとか

最終的に下手な状態で自分の絵を模写して描く自己模倣の段階に入って
下手な絵の状態で絵柄が完全に固まる(笑

186 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:32:17.39 ID:bD3lVAK9.net
楽しんでも上手い奴は上手い
難しい構図を描くのが楽しくなっていったタイプとかな

楽しんでるか楽しんでないかより描く気があるか学ぶ気があるかの問題

187 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:37:34.41 ID:hwxsNE7B.net
楽しいのは技術の練達を感じるから楽しいんでしょ
「楽しい」と「楽をする」のは別

こういう奴が「俺は下手だけど〜」とか自虐し始めるとイラついて
才能(他人の努力を全否定する魔法の言葉)という言葉を口に出すと
イラつき度がMAXを超える

188 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:37:49.57 ID:FlHEO8Hq.net
ウディタ作者の中で昔下手だったのに今は上達していった奴結構いるよな
元々シナリオが良かったところに絵も上手くなって

189 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:39:21.33 ID:FlHEO8Hq.net
>>187

>>185
で楽ではなく楽しんでって書いてあるぞ

190 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:42:57.16 ID:9okWNX4d.net
その辺はゲームと一緒だろ
ゲームで強い敵が出て来て瞬殺されて楽しいのはマゾだけ
色々考えて準備を整えた上で返り討ちにするから楽しい

191 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 06:44:24.34 ID:PWBGLl7c.net
>>185>>187はID変えただけで同じ奴な

192 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 09:55:53.66 ID:yKc/J1em.net
>>109
実はそういう風にはいかない。
プログラムで成り立っているものは全て二律背反の状態にある。

コンパイラにもよるが、ループを記述する場合はループ構文を使わない方が速度は速い。
ところが同じコードを書き連ねるのでファイルサイズが増加する。
ファイルサイズが大きくなるという事はロード時間が増加する = 遅くなる。

既に矛盾が始まっている訳だが、要するにプログラマーの腕とかってのはここらにある。

画像形式にしたって同じ。
BMP と PNG なら BMP の方が内部的に伸張する時間が無い分処理速度は速い。
しかしファイルサイズが大きくなるので、これまたロード時間が長くなる。メモリも食う。
要するに杓子定規に PNG は BMP より優れているという判断はできない。

ここらを経験則に基づいて、最適解を導くのがプログラマーの腕。
「プログラムをできる」というのはこういうのを指す。
関数や構文を全て理解している程度なんてのは、ひらがなの五十音を覚えただけで日本語ができますと言ってるようなもの。
間違っても「プログラムをできる」なんて言えるレベルじゃない。

193 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 10:41:46.68 ID:oPJhEOHq.net
STGの弾なんかは減色したBMP形式の方が早いんだよな

194 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:18:46.95 ID:pdRv1B9u.net
このスレ見てると誰でも簡単に東大に行けたり弁護士の資格を取れそうな錯覚に陥る

195 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:31:33.94 ID:YPU05ucM.net
遊んだりゲーム作ったりしている時間を全てそっちに使えばできるやろ(鼻ほじ)

196 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 13:41:12.88 ID:we24BxpV.net
PNGの最大の魅力は画像を劣化させずにα値が保存出来るところ
BMPはα値保存出来ないがこれも画像劣化せずに保存出来る
α値が邪魔で画像を劣化させたくない時に便利

動画編集とかイラストとか趣味でやった事あるならどっちも重要だってわかってるよ

197 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:39:52.41 ID:SH7Cj0aV.net
自前で絵描いてる人で、ウディタでゲーム作ってた時は
ツイッターのフォロワー全然だったのに、
プロの漫画家になって連載を始めた途端、
フォロワーが爆伸びした奴がいた
ウディタの力なんて趣味の範疇でしかないってことだな

198 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:49:44.82 ID:pdRv1B9u.net
そもそもゲームが好きな人は世の中にほとんどいない
多く見えるのは周りにそういう人が集まっているから
静止画、漫画、動画。これらをゲームで追い越そうとしている時点で間違い
だから俺は絵師=漫画家=実況者>>>>>>>>>>ゲーム作者の構図を変えることは不可能だと思っているし
交流や依頼をする時も考慮するようにしている

199 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:22:02.86 ID:O+5pZ4C7.net
漫画家>ゲームクリエイター>(胡散臭さの壁)>実況者>同人ゲーム作者>絵師

200 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:25:42.75 ID:EIxXDs5f.net
いや、明確に「Pixiv>>>漫画≧ニコ動」だろ

Pixiv 34億PV
ニコニコ動画 5億4,200万PV
WEB漫画 2700万PV(ワンパンマン一作のPV数)
ふりーむ! 70万PV

201 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:50:43.99 ID:SrzM+Z4w.net
絵師とかPixivとか括りが大きすぎるだろう
ピラミッドが大きければ底辺も大きいんだから
そのへんのゲーム作者以下の人気しかない自称絵師とかものすごい数になるぞ

202 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:56:22.83 ID:pdRv1B9u.net
少なくともMinecraftやDownwellのようなゲームを生み出して評価されたとしても
絵や話が旨い人に勝てる気がしないなあ
主に信者の数や社会的な評価で

203 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:18:57.50 ID:SrzM+Z4w.net
>>202
そりゃそうだ、繰り返しになるがピラミッドが大きいってことは
頂点も高いってことだからな、上位絵師の人気にかなうわけがない。
人気や賞賛を得る手段としてゲーム製作を選んだなら大失敗だったな

204 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:26:44.71 ID:SH7Cj0aV.net
絵なんて自分でいくら頑張って描いても
大抵の奴はゲームが終わると数秒で忘れ去ってしまうのに
よくやるものだな

205 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:34:43.00 ID:kuiPvDXj.net
絵にコンプレックスでもあんの?

206 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:35:30.12 ID:zCoZFwqz.net
負のオーラ濃すぎだろここ

207 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:40:30.22 ID:YdemnYp4.net
絵がないとゲームすら遊んでくれないもの

208 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:42:27.77 ID:azDpnXq+.net
面白いと言われるのは内容が面白いゲーム
ダウンロードされるのは絵が良いゲーム
たったそれだけの単純なことよ

209 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:49:16.21 ID:/23fmv/v.net
評価されたことないんじゃないの

210 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 20:47:24.64 ID:Zjb9u0zQ.net
片道勇者を作っても食っていけないのに
絵がうまきゃ二次創作同人誌をコミケとデータで販売してりゃ仕事しなくても食っていけるもんな

211 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:05:23.35 ID:9limojsi.net
シナリオ披露したい人
絵を見せたい人
音楽を聞かせたい人
いろいろ居てもいいんじゃね?べつに

212 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:21:22.71 ID:nfH2I0gU.net
乞食が狼煙にお布施すればいいだけだろ

213 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:21:29.93 ID:hsJiNReg.net
奴隷の人とか数千万だもんな うらやましくてハゲるわ

214 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:26:36.28 ID:pdRv1B9u.net
奴隷の人ツイッターに堂々とブラクラレベルのリョナ絵挙げていておしっこちびる

215 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:38:07.83 ID:Zjb9u0zQ.net
奴隷のやつ買ってみたけど数千万も売上が出るほどのものには見えない
煽りとかじゃなくなにが受けたのか知りたい
後追いになりたいわ

216 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:42:03.61 ID:pdRv1B9u.net
>>215
そりゃ絵だろ
単眼やリョナに特化したニッチな市場でシェアされたのが
それとは関係のない市場まで浸透していった
似たようなアニメ絵や3DCGにエロゲプレイヤーはお腹いっぱい

217 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:46:51.05 ID:hAHPn0bO.net
ニッチというかコレシカナイ需要を狙うんだよ
ドラゴンカーセックスとかな

218 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:50:49.13 ID:YdemnYp4.net
白目と黒目の部分が逆転してる貧乳娘のエロゲーキボンヌ

219 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:09:38.59 ID:RvbH62kN.net
>>215
1000万人のファンが買っただけで、
それから先は214みたいにミーハーが「なんか売れてるけどなんだろう」と思って買っただけじゃないかな。
そしてその先はなんでこれが売れてるのかわからないと言う。

220 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:15:25.23 ID:YPU05ucM.net
なろうでランクインしている小説でよくあるだろ
購入した奴隷に人としての尊厳を与えたり優しくしたりして懐かれる流れが
ああいう可哀想な子に優しくしてあげるってシチュエーションが好かれたんじゃね

つまり異世界に転生して現代知識で俺TUEEEEEEEEするゲームを作れば売れるな

221 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:16:39.89 ID:pdRv1B9u.net
絵柄といい流行速度といいIbを思い出すな
勘違いした作者が目に悪いゲテモノ作品を量産したりしないか不安だ・・・

222 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:21:55.54 ID:AqF/VVNJ.net
>>220
そういうのは供給過多だから基本的に売れない

223 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:28:12.05 ID:j6+vs4mh.net
悪ゲームは良ゲームを駆逐する

224 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:28:47.96 ID:uscvLCxK.net
奴隷はカメリアコンプレックスの人にバカ受けしたね
女奴隷を虐待するんじゃなくてイチャラブ路線
明確なエンディングが無くて、自分を慕う女の子とずっと二人暮し出来る
てのが受けた原因かね?
俺の嫁(彼女)シミュレータみたいなもん作ったらどうかな
初期の選択肢で父と娘、教師と生徒、夫婦みたいに関係性がある程度選べるやつ
つーかラブプラスがそれに近い路線だったか

225 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:29:48.48 ID:MWapUgHG.net
>>220
そのジャンル円盤ですら3桁しか売れなくなってきてるで

226 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:42:41.78 ID:pdRv1B9u.net
>>224
ラブプラスどころじゃない。最近そういうゲームが必ず売れる法則になっていて業界の常識と化している
艦これもとうらぶもねこあつめも根本は全部一緒だよ

227 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:47:02.14 ID:Wzj8cCwo.net
実は昔から結構ある

228 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:52:38.48 ID:YPU05ucM.net
俺が知る限りで比較的古いのだと、たまごっちとかデジモン、ポケットピカチュウ、どこいつ辺りだな

229 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:00:24.81 ID:UqqcrJde.net
>>224
奴隷のアレは女が買ってるんだよ
俺の公開したフリゲですら四割女ユーザーやし
ネットは暇な主婦とかの方が多い

明瞭なシンデレラストーリーなので男女均等に売れる

230 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:03:47.82 ID:FGJJS+AY.net
>>229
すごい納得した

231 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:06:28.74 ID:r1cnqGCg.net
金の話題にしか食いつかない品性のなさ
だからお前らはモブなんだよ

232 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:11:52.22 ID:A5ugL/Ah.net
ゲーム作っている奴はこのスレ見ないししゃーなしやな

233 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:26:02.94 ID:yw2mhVqZ.net
男女均等に売れる絵柄とかありそう
ウディタのフリゲで例えるなら
あとらそふとゲーや悠遠物語みたいなやつ
こういった絵柄から外れたものはもれなく謎の誹謗中傷に襲われる

234 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:31:07.78 ID:RImcDBaF.net
あぁ、それはイケメンが描けないと無理

235 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:40:50.59 ID:DjHGcVUB.net
ダークソウルやディアブロをコマンド戦闘に落とし込んだのしか作ってないから男からしかコメント貰ったことない

236 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:45:17.37 ID:7dJDdvhJ.net
あいつら雑食だからイケメンがでれば何でもやるよ

無駄に主人公が暴力的とか
男友達が居ない主人公だとか
女には甘いが男に異様に厳しいとか

そういうのはやらない

237 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:00:23.33 ID:dhNi9bjH.net
悠遠って女キャラの絵は良いけど男キャラアカンやろ

238 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:02:19.54 ID:DjHGcVUB.net
あとらソフトのキャラグラが好み

239 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:19:10.66 ID:2fTOsAxw.net
あとらソフトはメンヘラが好きそう
野郎も居ないし

240 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 05:43:38.78 ID:8AsjeXYZ.net
このスレみんな意外と嫉妬深くてビックリ

241 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 07:14:30.54 ID:qyd6qrJh.net
>>237
へーきへーき

242 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 08:02:27.02 ID:OVM0NX6I.net
絵描けるやつはいいなー→わかる
シナリオ書けるやつはいいなー→わかる

システム作れるやつはいいなー
アルゴリズム組めるやつはいいなー
面白いゲームデザインアイデア思い付くやつはいいなー
→それがその人の実力だろ

なぜなのか

243 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 08:35:11.90 ID:HlcEinEx.net
そんな論調になったの見たことないけど
それがあったとしたら、後者がゲームの根幹だからだろ
絵描きのコミュに参加して「絵描けるやつはいいなー」とか他人事みたいに言ってたら
お前なんでここにいるの?練習しろよ、と思われるのと一緒

244 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 09:29:16.39 ID:FGJJS+AY.net
プログラムは浅い知識でも一応作れる、コピペしたり非効率な組み方でもね。
そして処理内容はともかくきちんと動けば見映えには影響しない。
絵は何年も練習し続けてようやく入り口に立てる世界。
見映えにはかなり影響するし、これがないとダウンロードすらされない。

このことから、絵>プログラムとなる。
なので低く見られているプログラムぐらい何とかしろと言うわけだ。

245 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 09:52:33.43 ID:ebEJzpyB.net
確かにそう言う論調あるよね
絵描ける人はうらやましがられるのは良く見かけるが
プログラムではあまりみない

絵を描ける人はズルいと言うことだろ

246 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 10:23:18.10 ID:JUtlrwoz.net
スレでエロゲ売ってる話が異常に出まくってるからそう思ってるだけじゃね?
ウディタ界隈全体見りゃシステム部分だけで評価されてるゲーム結構あるぞ

247 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 11:36:19.42 ID:DaIWmbPS.net
その作者のステマ目的とかだったら受けるな

248 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 11:50:19.29 ID:DjHGcVUB.net
>>246
システム評価されてもあんま金にならんからなあ
片道とかDownwellとか...

249 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 11:51:53.68 ID:JUtlrwoz.net
ほら
低く見られる=評価されてない、そんなことないよって話したのに
金稼ぐことしか考えてなくていきなり焦点移そうとしてるじゃん

250 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 11:59:16.68 ID:DjHGcVUB.net
>>249
現実問題金にならなきゃインディーズゲームでは喰っていけないっしょ

一般受けするカジュアルじゃないと喰っていけないから良システム組む作者が消えていく
実に勿体ない

251 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 12:15:02.37 ID:JUtlrwoz.net
いかにしてゲームを売るかって話にしたらそりゃ絵だろうよ
誰もそこは否定してねーよ
でも評価の基準が完全にシェアウェアでの稼ぎ以外頭になくてその他の価値観を認めない奴と誰が会話したがるんだよ

252 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 12:17:42.04 ID:yw2mhVqZ.net
その他の価値観を認めないのは作者じゃなくてプレイヤーでしょう
近頃評価されているフリーゲームの偏りを見ておかしいと思わんの
思わないなら好きなように作ればいいし酷いこと言われても文句言わないでくれ

253 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 12:28:50.95 ID:JUtlrwoz.net
フリーゲームで金稼いでるってそれ実況方面で、また全然別の話になってねーか?

254 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 12:32:45.54 ID:yw2mhVqZ.net
そりゃあ評価されなければ発言権すら与えられないからな
この話題の始まりに戻るけど、ゲーム作者なんて絵師や漫画家や実況者に比べたら
ゴミみたいなもんなんだよ
だから君たちもギルフェイム君やセミラミス先生みたいにならないように気をつけようね
万人受けするゲームを作るように頑張ろうねって話

255 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 13:01:32.56 ID:yeqh5ror.net
アホくさ

256 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 13:05:50.33 ID:Tk4V7R+b.net
統失君まだ居たのかよw

257 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 13:26:09.78 ID:Tk4V7R+b.net
金が欲しいならシェアウェアで稼ごうとするより真面目に働いた方がいいぞ^^
自力で生活できないゴミには発言権すら与えられないからな

258 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 14:44:01.24 ID:bKnjz7Xd.net
マジレスすると日本にはプログラムの著作権がないんだよ
プログラムの著作物を修正・改良する名目で模倣するのはOKと法律で決まってる
なので出来るプログラマはみんな海外にいった(笑

259 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:53:03.26 ID:i73+1vOs.net
>著作権(ちょさくけん)はコピーライト(英語: copyright)とも呼ばれ、
>言語、音楽、絵画、建築、図形、映画、コンピュータプログラムなどの表現形式によって
>自らの思想・感情を創作的に表現した著作物を排他的に支配する財産的な権利である。

一応条文にはプログラムも入ってるけど
>思想・感情を〜
という話になるとプログラムのコードには思想も感情もない

>創作的に表現
という話になるとプログラムは基本的なコードの組み合わせに過ぎず
アイデアの域を出ないとして認められない

http://www.hanketsu.jiii.or.jp/hanketsu/jsp/hatumeisi/news/201105news.pdf
まぁ、結論としてこうなる

260 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 16:59:10.87 ID:cNkc5heB.net
小説も登場人物の名前変えるだけでパクれるしな
消去法で絵しか残ってないっていうwwwww

261 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:03:37.96 ID:wG97WV6B.net
>>257
他人の完成物をパクるだけで仕事になるなんて
随分とお気楽な仕事だな

262 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:06:41.71 ID:PZJ4BXjV.net
たいていはコードが表現する技術の方を特許で登録するな

>>259
その事例は業務契約の範囲で片付くケースじゃないのか・・・何で著作権に持っていったんだアホめ

263 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:08:38.12 ID:cpw1qSbk.net
アメリカはその手のサブマリン特許が沢山あるからな

264 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:11:20.33 ID:8pIaJrix.net
最悪のケースで個人製作のプログラムを企業が剽窃して特許で保護し
原作者が使用不能になる場合も考えられるから
はっきり言ってプログラムは努力するだけ無駄なんだよなぁ

無駄な努力を他人に強要すると自覚した上で勧めるべきだな

265 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:25:38.76 ID:JUtlrwoz.net
雑談で特許や著作権の話題にずれるならまだしも
>>264まで行くと何を考えてこのスレ来てるのかも怪しく感じるんだが
他人のゲームの暗号化解いてパクるのを当然のようにやってたりすんの?

266 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:25:52.97 ID:QBrQeTlN.net
ゲームはちゃんと評価されるものを作ろうと思ったら数年かかるし出したあともバグ対応で工数を食われる上に儲からない
一方、絵が描ければ半年に一回コミケで同人誌を売ればそれだけで儲かる

作りたいものがあるんなら別にいいけど儲けようとしてゲームを作るのはアホだな
同人誌だけで食っていけてる作家は山ほどいるがゲームだけで食ってくのは狼煙さん級でも無理

267 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:28:10.84 ID:SHd37Kaf.net
>>265
いや、無駄に凝らずにフツーの物を作るだけだがwwwww

268 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:31:39.48 ID:n4+RSkkG.net
>>266
片道勇者より魔法少女テトの方が確実に売り上げは上って話だろこれwww

269 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:33:43.51 ID:bRvEzSf5.net
エロゲを売って生活するのだけはいやだな
売春婦じゃあるまいし

270 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:35:41.37 ID:BxSOAJPg.net
健全物にしろ18禁にしろ凝れば売れるって発想自体が理系脳なんだよ
自覚がないから治療法もないオマケつき

271 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:36:51.18 ID:X+TG+KqX.net
エロ絵の差分には凝りたいです!

272 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:38:11.31 ID:a9iQWXcD.net
エロゲで生活って同人レベルじゃまず無理だな

273 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:39:07.54 ID:bRvEzSf5.net
無料でウディタ使ってエロゲー作って売るなんて
立ちんぼ売春婦みたいなもんだろ
最悪の売り方だ

274 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:40:08.79 ID:CzjNdsR3.net
ただの副業だろ
魔法少女テトはデフォゲーにエロ絵つけただけで1000万円だし

275 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:44:01.48 ID:DaIWmbPS.net
有料のツクールでもフリー素材わんさかつかってエロゲー作ってる
やつ大勢いるんだがそれは立ちんぼ売春婦にならんのか

276 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:47:10.22 ID:Tk4V7R+b.net
>>261
それすらできないニートが何言ってんの?
意識が高いのは結構だが実際に結果を残せなければゴミであることに変わりはないぞ^^

277 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:48:20.60 ID:DaIWmbPS.net
っていうか同人レベルでも
エロゲで充分暮らせるだけ稼いでる奴もいるにはいる
少ないだけで

278 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:48:56.90 ID:okPRt4CK.net
>>276
「結果=カネ」だからなwwww
ホントお前ら自己矛盾するのが好きだなwwww

279 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:51:06.00 ID:O1CCmVL9.net
>>277
1000本売れたら100万円だし車くらいは買えそう

280 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:51:40.48 ID:ejPr0iEK.net
ウディタで「エロゲー作るなカス」とか「有金にすんなー」とか言うとるが
だいたい、ウディタの開発者が自分の開発したソフトを配信しただけで
色々と議論する必要あるのかね?
個人個人で色んなゲーム作るんだし文句言うなや

281 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:54:13.01 ID:DaIWmbPS.net
>>280
多分それを言ってるやつは自分にそれだけの技量がなくて
稼いでるやつらが妬ましいからだと思う

282 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:54:22.35 ID:Tk4V7R+b.net
>>278
俺の仕事はゲームとは全く関係ないからな^^
無職のお前と違ってゲーム制作なんてオナニーするのと大して変わらんから結果とかどうでもいいのだよ^^

283 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:56:12.24 ID:uNw9oaSH.net
建前「お金の問題じゃないよ作りたい物を作る!」

実体は他人の剽窃で評価基準は金

本音「結果(金)が出せない奴は喚くな!」

こういうのサイコパスって言うんだろ?
そらコンテンツ業界全体が低レベル化するわな

284 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:01:06.17 ID:qHpEt7uV.net
>>282
社会人だったら不労所得の意味有用性ぐらい知っとけよ(笑

285 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:09:08.46 ID:ejPr0iEK.net
>>281
まぁそうゆう金目的だから売れないのが現状だからな
それだけで発狂してる奴はスルーでいいよ、面倒だから

286 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:11:48.53 ID:hejbwlEr.net
資本財の構築と雇われ労働を同一視する無能wwwwww

287 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:15:58.50 ID:BmlO0j1e.net
そういえばねくらマップチップのDL数が130本になってたな
一年後くらいは200本になるな

288 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:18:27.63 ID:DjHGcVUB.net
俺が今作ってるの終わったら買うから201になる

289 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:18:42.39 ID:bRvEzSf5.net
狼煙は機能を基本に抑えたフリー版と
コモンを改造できるプラス版を売るべきだ

290 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:20:45.81 ID:BmlO0j1e.net
まぁ、ウディタ3.0は普通に有料でいいよな

291 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:21:51.30 ID:Tk4V7R+b.net
こんな糞スレ見てないだろうからツイッターとかで直接煙狼氏に言った方がいいぞ

292 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:27:23.12 ID:mqK2Gv5b.net
そもそもゲームは一過性の物だから長期間売れないんだよな
ツール系や素材の方が継続的に収益が継続する

293 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:27:33.04 ID:DjHGcVUB.net
>>289
ツクールと違って基本システム自体コモンで出来てるんだからコモンいじれないってだれも使わんと思う

294 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:33:18.00 ID:DaIWmbPS.net
>>293
発言内容からしてだいたい予想着いてたけど
多分そいつはウディタをまともに使いこなせてない

だから毎日毎日いちいちウディタで稼ぐことについて発狂してるんだろうよ

295 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:33:47.81 ID:5CDEXGb0.net
解像度上げたりネット対応するだけで充分じゃね?
俺は使わないけどお布施で買うよ

296 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:35:38.25 ID:Tk4V7R+b.net
ま、ウディタ有料化したところで金とるな!って騒ぐ阿保乞食が大量に湧き一部のユーザーはunityに逃げて終わりだろうな

297 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:36:53.48 ID:1yerInlo.net
無料だからツクールより使いづらいよーツクール買ったほうがいいよー

っていう大義名分を捨てて有料にしたらユーザーとebの挟み撃ちの圧力によって潰れそう

298 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:38:42.67 ID:R2l5yf/x.net
>>294
最近まで一つ一つデータベースに画像を登録してたが
文字列変数でファイルネーム指定すればいい事に気付いて
物凄い無駄手間だったのに気付いたわ

299 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:49:58.78 ID:rQsz1MVP.net
データベースが段々スカスカになってゆく……

300 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:59:02.02 ID:DjHGcVUB.net
基本システム初期化で変数の内容を指定するのめんどくさいからユーザーDBに登録しとるわ

301 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:04:02.08 ID:080RHrWo.net
キャラクターの画像を0.jpg、1.jpg、2.jpg
の連番ファイルネームにして文字列変数に0〜99の乱数を代入すれば
ランダムで100枚のピクチャが変わるようになる

302 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:07:48.03 ID:FYvgsA1V.net
ほんと池沼増えたなあ

303 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:16:29.16 ID:FXYAxTB/.net
あぁぁぁ……

キャラAのフォルダ0.jpg、1.jpg、2.jpg
キャラBのフォルダ0.jpg、1.jpg、2.jpg
で共通させておいてファイルネーム指定を「Chara/\r[0]/1.jpg」にして
仲間になったキャラが変わると表示される立ち絵が変わるようにすりゃ良かったんだよ
俺ってアホだな

304 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:17:53.02 ID:FXYAxTB/.net
あぁぁ……「Chara/\s[0]/1.jpg」だわ
クソが死ね

305 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:21:41.22 ID:/HDoUKtc.net
気付かなかった事にしよう

306 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:23:41.29 ID:X+TG+KqX.net
少しずつ効率的な処理に気付く、この瞬間がたまらない

307 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:34:17.38 ID:5YSSE6qd.net
可変DBは変数より処理速度がわずかに遅いと前にどこかで聞いた気がするが実際どうなんだろう
弾幕シューティングの座標とかなら影響出るかな

308 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:48:25.58 ID:zej/8WEy.net
なんだこれ

309 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:53:33.90 ID:+q9GhAnf.net
>>307

ユーザーDB:起動時にメモリ展開
システムDB:起動中は常時更新
可変DB:任意で更新

で、可変DBは「可変DBからコモン変数」への読み込みとコモン変数の利用という
二段階の手順を踏むので積極的に可変DBを使う意味はないって話だった

310 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:01:09.81 ID:rIFju47P.net
見易さや管理が楽になるの重視していて可変DBは便利で重宝してる

アクション系だが可変DBでも処理落ち全くないし
弾幕ほどの負荷を要さなければ使いやすい方でいいかもよ

あとでぐちゃぐちゃなコモン見てワケわからなくならないように

311 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:24:56.70 ID:WC06ekvj.net
>>309
とてもためになった、ありがとう
ユーザDBとシステムDBの違いがまったく理解できなかったんだ
ようやく使いわけできるよ

312 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 21:19:10.59 ID:5YSSE6qd.net
>>309-310
ありがとう
同じような物の数値をまとめて管理するなら可変DBと思ってたけど
処理速度の話を思い出して心配だったんだ

313 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 21:24:24.97 ID:UT0rRzFs.net
基本的に描画負荷の方が重いから
変数操作の負荷軽減は大して考慮する必要ないゾ

314 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 21:25:19.07 ID:X+TG+KqX.net
ループさせるときに考慮するぐらいだな

315 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 22:30:09.69 ID:X+TG+KqX.net
またフリーズしたよ、お前らこまめに保存はしろよ

316 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 00:48:18.31 ID:+QNZLoAk.net
俺なんでもかんでも可変DBに登録してたんだがやめたほうがいいのか?
可変DB何個も読み込む処理を100回ループで並列実行とかもあるけど

317 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 01:22:09.72 ID:iP1xpfQ3.net
俺は
10000回実行して、1〜2ms程度の(人間が体感できない)違いより
ソースの可読性やメンテナンス性の方を優先するけど

318 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 01:32:59.60 ID:CuE+Cjcs.net
別にいいんじゃね
変数使うのにいちいち可変DB使うから
変数呼び出し値を駆使する時面倒になるけど

319 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 01:52:05.51 ID:P/j+Zbaq.net
00000029が30001なら分岐とかな
意味不明すぎワロタwwwwww

320 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 02:13:26.67 ID:+4PE4UzG.net
>>316
作品ジャンルによる
スピード命のゲームじゃないなら気にする事もない

321 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 02:17:57.09 ID:aBPbw5gv.net
実際に重さが増えるのは1フレームに処理する行数だからな
ここで10万ステップとか20万ステップとかやると流石にやばそうだが
まともな神経してればキリの良い所でウェイト挟む

322 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 03:38:38.04 ID:I4X5ZdUK.net
>>313
処理の負荷というよりも、破綻しやすいのでルールが欲しい
可変DBは明確に使用用途が異なるから問題にはならないけど
システムDBとユーザDBはウディタ初心者には使い分けが
すぐには理解できないところなんじゃないかと思う……

>>316
セーブ時に保存されてしまうのが厄介かなと
特定のIDをセーブ対象から除外ということはできないっぽいし
セーブ時に該当箇所を弾く処理をいれるくらいなら
そもそも可変DBを使うのはおかしいでしょ、って話になるんじゃないかな

323 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 10:15:38.12 ID:U1n1X3Q7.net
基本的にDBで速度は気にしないな
CDBはセーブファイルに記録されるからセーブサイズがでかくなる
UDBは実行ファイルにデータがあるから、バージョンアップで変更がきく
こういう点を加味して使い分けてる

324 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 17:29:19.82 ID:rZRlOd1t.net
ウディタは細かい仕様を推測するしかないので
これが正しいとは一概には言えない

Q.UDBで\v[XXX] 等の特殊文字を利用する場合の実行速度
A.未検証

Q.SysDBを毎フレーム更新しているのなら
SysDBそのものが肥大化しても負荷になるか?
A.未検証

Q.コモンイベントは呼び出し時にメモリ格納なのか
呼び出す度にメモリ格納なのか?
A.後者はありえないので多分前者

Q.■1つで1ステップなのか?
A.300000回ループで落ちるので
これは確定(ループ処理は2ステップ使用する)

そもそもこんな事気にしだす人は初心者じゃない

325 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 17:31:03.31 ID:rZRlOd1t.net
>コモンイベントは起動時にメモリ格納なのか
>呼び出す度にメモリ格納なのか?

間違えた

326 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 17:45:20.59 ID:+Fc7k5fM.net
オートセーブする時は可変データベースだと色々気に入らない点があるので
.iniとか.sysファイル出力を使うようにしてる

327 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 19:30:13.66 ID:I4X5ZdUK.net
>>324
システムDBの肥大化って結局文字列を突き詰めすぎて、それをパースする速度のほうが気になってくるという意味だよね?
結局どのDBをどう使うか、というよりも文字列操作でどれくらい処理時間がかかるかになってくる感じになってる
呼び出し速度の話になってるのはちょっとよくわからない
処理時間きにするDB呼び出しをループする機会ってソートとかそういうのしか思いつかないけど
それやるなら選択肢は可変DBかシステムDBで文字列にしてぶち込んでるかのどちらかくらいだろうし

328 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 22:44:07.29 ID:l27xEsky.net
例えば所持金を可変にするか通常変数にするか毎回悩む。
基本システムでもパーティ情報に可変で1つでやってるの気になる・・・

329 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 00:38:20.28 ID:QZwN/Eq1.net
おまえら自作システム作っててコモンのソースが長くなるときってどうしてる?

どれだけ長くなっても一つのコモンで完結させるか、
特に他コモンに飛ぶ必要がなくても見やすさを重視して次のコモンを作って引き継ぐか

ソースが長くなりすぎると大きいコメント(5行くらい使って)入れたりチェックポイント入れたりで工夫してるんだが探すのが大変でさ
みんなはどうやって管理してる?

330 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 00:43:02.30 ID:3X9iwsTB.net
■メイン
├サブ1
├サブ2
└サブ3

こんな感じにしてメインにはサブを呼び出すコモンイベント呼び出ししか入れないようにする
場合によってはコメントや条件分岐入れる
確か基本システムの一部もこんな感じでやってた

331 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 01:50:23.87 ID:QZwN/Eq1.net
全部自作で作ってたからちゃんと基本システム見てなかったわ
あとでちゃんと見てみる

それに近い形で書いてはいるんだけど5000行とか行くと目的の場所とかどこで変数を書き換えてるとかわかりにくくて、ついメインを分割したくなる

一応簡易のチャート表は作ってるんだが、やっぱ変数の変動とか全部載せたものを作るべきなのかな

332 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 02:33:25.50 ID:uOfYDbyd.net
>>330「メインはサブを呼び出すだけのコモンにしてるよ」

>>331「それに近い感じで作ってるんだけど長くなるとメインを分割したくなるんだ」

???

333 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 02:52:55.07 ID:3X9iwsTB.net
>>331
自分なりのルールを決めて500行なり1000行なりで分割すればいいんじゃね
コモンセルフ変数の引継ぎが面倒なことあるかもしれないけどそこら辺は通常変数とか引数・返り値でブリッジするとか

あと基本システムには参考になる処理なかったわ
すうらぼのSHADOW NEKOあたりの記述方式が理想的

334 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 02:53:41.17 ID:5ivP9vae.net
行数増えると重くなるから、ある程度で分けてる

335 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 03:02:25.27 ID:0r1TIQNZ.net
大半の変数の計算結果は再利用も表示もしないんだから
一次変数をA・B・Cで3つほど作って上書きして使えばおけ

336 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 03:29:51.21 ID:S8O0zdl2.net
処理時間が気になる部分とかじゃなければ基本分ける
逆に処理時間が気になる部分だったらなるべく短く作るからそこまで長くならない
ゲーム製作にかけられる時間がそこまでないから、度々仕様を忘れることがあって、自分のソースが見返しづらいと大幅なロスになるから見やすいように作っているわ
最高でも1000行強に収まるように作ってる

337 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 03:36:34.26 ID:QZwN/Eq1.net
>>333
一応プログラム言語は扱えるんでウディタも仕様を確認しながら自作システムでFF6並みのものは作れたんだが、気がついたらコモンの数が凄いことになっててデバックに支障が出ててきたんだよね
今更ながらルールを作るってことに目からウロコだわアリガト

コモンセルフの引き継ぎもまさに直面したし、CDBで処理するべきものをコモンセルフで書ききったソースはヤバイわこれw

338 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 03:56:46.91 ID:QZwN/Eq1.net
>>336
同じような人がいて安心した
仕様を忘れるのも日常茶飯事だし分割のほうが良い気がしてきた
弾幕シューティングレベルのアニメーションは無いから重さはそんなに気にしてないしね

ちなみにメインをいくつか分割してるんだけどアニメコモンだけはパターンが100種類近くあるから凄い行数になってたw

とりあえずコモンの関係表を作るところから始めよう

339 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 09:49:31.15 ID:Ov/NN+iE.net
俺はコモン長くなってもコメントで整理してるから割合と時間経っても混乱してないけどな
作る内容にもよるんだろうけど

コモンセルフを何個も使う場合サブコモンに引き継ぐのが大変なのもある

サブコモンはそのコモン以外にも使えそうな場合に作ることが多い
汎用性ありそうなコモンとか

340 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 20:35:28.93 ID:Ijbk2r/w.net
>>328
所持金を通常変数に入れる理由がまったく理解できない

>>329
基本は200行で収めて、細かくコモンを切ってる
ウディタのコードは見通しが悪すぎて行数の増加は悪手だと思う
他人の1000行以上のコードを読む気なんてしないでしょ?
1年後の自分だってそんなコード、メンテナンスできなくなるよ

>>337
他の言語やってたら、まずコーディングルールほしくならないかな……
ウディタのコードの見通しの悪さは異常だと思う
条件文の深いネストとかも最悪だから早期リターンなんかも活用してほしいなと
他人のコード見てるときに感じるなあ

341 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:01:52.05 ID:UFD+VcDM.net
実は今の時代ゲーム開発でコーディングルール作ることあまりないんだよな
ブーム過ぎるのが速いので小さいゲームを短期間でフルスクラッチで作ったり
α版を投げまくって反応がいいやつのコーティングルールに乗っかることが多い

あと空前のGitブームなので勝手に誰かが良いコーティングルールを作ってくれるので気づかないとか
ウディタもGitで開発できるようなシステムになればいいね

342 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:11:42.24 ID:Ijbk2r/w.net
gitでコーディングルール従ってないコードあって使えるものなら
普通にすぐプルリクくるでしょ、何の言語やってるのかしらんけど

343 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:14:59.45 ID:5gA2FfM+.net
マップイベントを並べてイベント一時消去で順番に消しつつ
リロードしたい時は場所移動でおけ

344 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:39:22.88 ID:QO1/fk0y.net
難しいことは分からんけど条件分岐の色分けと折りたたみ欲しいな

345 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:55:40.58 ID:re87AlbO.net
分岐内の処理だけ表示でもいいぞ

346 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 22:13:53.89 ID:3XPEEYJS.net
5000行とか聞くと相当変な処理してるんだろうなってのが先に来るわ

347 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 22:15:54.82 ID:YId3e2EO.net
今まで見たの中ではそでばコモンが一番長かった

348 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:23:40.10 ID:QZwN/Eq1.net
>>340-342
ソースが長くなることの懸念はまさに見通しの悪さだわ
元がツクールの延長だから煙狼様に文句があるわけじゃないけどね

恥ずかしながら実務でプログラムやったことないからコーディングルール、git、プルリクは初めて聞いた。教えてくれてありがとう

あと、偶然俺は使ってないけど所持金を通常変数で処理しない理由ってのを教えてくれるとありがたい


>>346
さすがに処理が複雑な部分は関数処理みたくサブコモン使ってる
最適化しなくていいパーツ類を全部メインAに入れたら行数が凄いからって話ね
FFテイルズ軌跡クラスの戦闘システムを全部自作コモンで作ってたから何万行じゃすまないぞw

349 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:32:01.31 ID:UFD+VcDM.net
コーティングルールで一番揉める内容って言ったらインデントと改行(改行コード含む)ぐらいしかないし
ウディタではほぼ無縁の存在、好きなように書けばいい

350 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 03:00:59.79 ID:pGMHAGGR.net
>>345
分岐内の表示を折りたたみたくなるような処理は
そもそもそこでコモンをそこで分割するべきじゃないかなあ

>>348
>あと、偶然俺は使ってないけど所持金を通常変数で処理しない理由ってのを教えてくれるとありがたい
当然所持金のデータはセーブデータに残さないといけないわけで
せっかくDB用意されてるのになんでわざわざ通常変数を通す必要があるのかって疑問がまずくる
一時的に扱うにしてもコモンにはセルフ変数があるのでそっちを使う
コモン間で受け渡しさせたいのであれば引数で渡す

>>349
ラベルの使用は揉める要因になるんじゃないかな、自分は極力禁止させたい
あとは見通しが悪いからこそコメントの行頭で使う記号は明確にルールを使いたいのと
真偽値返すコモン名、コモン変数の命名にもルール欲しいかな

351 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 04:51:53.73 ID:r96r9Ozl.net
所持金の50%を支払わせるイベントとかで使うんじゃね?
所持金*50/100ね

352 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 05:16:30.06 ID:i9blxgJj.net
通常変数もセーブデータ反映されるやん

353 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 05:29:07.16 ID:IWeBkBYB.net
ぶっちゃけどっちでもいい
所持金と括るようなデータがなければ通常変数にぶっこんでも良いだろ
2次元的なデータだったらDB使った方が分かりやすいけど、1次元的なデータだったらどっち使っても良いぞ

354 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 05:56:31.27 ID:pGMHAGGR.net
>>352
通常変数も保存されるのか、完全に勘違いしてた
ただいずれにせよ>>309が事実であれば通常変数に入れるのはないかな
レアケースだろうけど並行処理で同時に操作されたときおかしなことになりそう

355 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 06:01:45.42 ID:kUYzTNu9.net
処理が入り乱れておかしくなるなら、システムDBだけでなく可変DBでもおかしくなるやで

356 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 06:25:49.91 ID:r96r9Ozl.net
コモンイベント001〜003がある場合
同時並列処理でも実行されるのは「001→002→003」でIDが小さい順だゾ

357 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 06:44:55.60 ID:sJgntLNE.net
可変DBも通常変数、予備変数も保存されるみたい
だがウディタで保存されない領域があるって俺もきいたことあるけどどこだかわからん

俺はゲーム再開時にクリアしたい可変DBを0で無理やり初期化してる

358 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 09:57:22.21 ID:XtT5KhjA.net
コモンのセルフもセーブされるんじゃなかったっけ?
裏技でゲーム内でUDBの内容変えてもそれが保存されないてきな

イベント起動条件に使うのだけ通常変数に入れて他はCDBだなでないとプルダウンメニューが長くなりすぎて不便になる

359 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:32:50.87 ID:XxoN07b0.net
複数レスしているデモデモダッテちゃんはアスぺか何か?
こんなん開発現場にいたら作業進まんから殴っとるわ

360 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:26:07.04 ID:UH4F1k6u.net
お、おう……

361 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 23:44:17.40 ID:tUV/jajA.net
ウディタの仕様が2000と同じなら
繰り返し処理は開始位置から上に検索
ラベルは一番上から下に検索なので
上の方に戻る場合はラベルの方が早い

362 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 04:41:19.57 ID:kpatg1rP.net
処理をちょっと修正したくなったけど具体的にどうすればいいかがパッと思いつかず、
なんとなくで雑に手を加えダメ元でテストプレイしてみたら何故か正常に動作しちゃうことってあるよな
コモン全部自作してるはずなのにブラックボックスみたいになってきた

363 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 04:49:49.16 ID:jH+Uwdmk.net
設計した上で手を加えているからそういうことはないな
処理が間違っているのにうまく行って、間違っていることに気づいていないことはたまにあるが

364 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 17:13:34.67 ID:/8NmcdW/.net
>>363
結果だけ見ると正しいってのが一番怖いよなぁ
デバッグ文とかで常に途中経過をチェックしてれば良いのかもしれんが
正しい結果得られると、特に問題ないものだと思い込んで細かい検証せずにそのまま先進んでしまう

365 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:37:04.41 ID:b4bSLgC6.net
プラネットハウルは推奨スペックギリギリでも動くからな
下手な組み方をするとそのまま動作速度に跳ね返る

366 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 21:21:48.48 ID:+gQhkPuY.net
ピクチャーにもSEのようにメモリ先読みロードがあったらうれしかったのに
ぐぬぬぬ・・・・

367 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 21:31:25.81 ID:3Yc6e1PL.net
>>366
表示して透明にして画面外に放っておけばエエで

368 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:36:10.75 ID:mDZR7aGN.net
メモリ格納必要な場面てそんなにある?
巨大ビットマップを縮小表示するとかでなければ通常読み込みで充分だと思うんだけど
ヌルヌルアニメ作るなら分割使えばいいし

>>367
ツクール200Xでは必須でした…

369 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:40:18.98 ID:+gQhkPuY.net
>>367
普段はワイもそうしてるんやけど、いま作ってるゲームの仕様上、
「ピクチャー番号を占有せずして画像をメモリに読み込む」って事がしたかったんや
まあウディタの仕様と割り切るしかないやね

370 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:01:22.43 ID:TzlIPNrw.net
余っとるピクチャ番号ないんか? 全部使うってすげえなあ

371 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:12:32.03 ID:/xo2Jhqr.net
流石に200万近くあるピクチャ番号全部が余っていないってのは設計として欠陥があるし,なんか別の理由でもあるんじゃないの

372 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:13:05.24 ID:832HUOPV.net
メニュー画面を黒いウインドウに変更したら、セーブ・ロード画面で
カーソル表示されなくなってしまった
メニュー画面のカーソルは普通に表示されるんだけどなんでだろ
初心者がてきとうにいじったらあかんかったな

373 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:03:39.15 ID:8cHV2vzO.net
>>370
キャラグラをピクチャで表示しとるんやけど、
キャラのy座標に応じてピクチャ番号変えるようにしとるもんで
戦闘エフェクトとかもそれに順じた番号に毎度変えとるのよ
(でないとキャラの奥で発生したエフェクトが手前のキャラに被るでな)

んで、一番手前のキャラ・オブジェクトに関するピクチャに1000〜1999番、
手前から二番目のキャラ・オブジェクトに関するピクチャに2000〜2999番を
割り当てるって感じなんやけど、この方式で透明ポイーすると
各キャラ分の戦闘エフェクトを読み込まなきゃならんうえに
どのエフェクトがどの番号か固定されちゃうから機能拡張するときすごく面倒

まあ>>368も言うように通常読み込みで作ってみる事にするわ

374 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:08:00.81 ID:AvLAjpMv.net
>>369
画像をメモリに展開しなければならない場面てのを具体的に書かないと、つぶやいた意味ないと思うよ

375 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:11:26.64 ID:/xo2Jhqr.net
通常読み込みで良いなら良いけど
余っているピクチャ番号(負番号とか)に読み込んでもええんやぞ

ピクチャ番号が違っても、メモリに既に読み込まれているピクチャと同じものだったら、そっちのデータ使うから

376 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:16:00.43 ID:YAkn/2uq.net
その同じものっていう条件がよく分からんな。
透明度や倍率とかも一緒でないとメモリから持ってこれないのかとか

377 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:16:48.90 ID:AvLAjpMv.net
>>373
前後関係をピクチャ番号で管理してるってことか

>>375の方法が正解なんだうけど表示したいオブジェクトの数によってはプレイするPCの環境を選んでしまうから悩みどころだね

378 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:24:37.51 ID:/xo2Jhqr.net
>>376
同じアドレスのものって意味や
メモリに格納しているのはピクチャの画素値のデータ(本当はもっと多いが、分かりやすく言えばRGBの3次元データ)
透明度や倍率を弄るのは表示処理での話

379 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:27:46.20 ID:8cHV2vzO.net
>>375
あ〜!そういや同一画像なら再読込しないってどっかに書いてあったね
すっかり忘れてたわアンガト〜
>>377
ちょっくら負番号でやってみるわ

380 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:28:53.34 ID:YAkn/2uq.net
つまり画像Aをピクチャコマンドで表示しっぱなしにしておけば
他のピクチャ番号で画像Aを使用しても、新たに画像Aをメモリに格納することはないってことか

381 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:34:00.16 ID:/xo2Jhqr.net
>>380
せやで.普通にウディタの説明書に書いてある
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html

382 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 02:55:51.64 ID:JilMR611.net
えっ何この今更な話

383 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 03:57:19.92 ID:RVgEbJpq.net
DLsite Play
ttp://play.dlsite.com/

もうそろそろクリエイター以外はデスクトップアプリを使う時代が終わるのかな

384 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 06:12:03.13 ID:muOh63iL.net
よくわからんけどゲーム起動かニューゲームやコンテニュー時に
画像全部読み込むコモン作っておけば軽くなるでOK?

385 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 07:53:01.73 ID:vc7J3lQO.net
画像分割設定を同じにしてないと先読みの効果はないみたいだよ。
画像先読みコモン作るならその辺注意ね。

386 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 08:55:44.96 ID:/6eQfEX6.net
戦闘アニメは画像1枚先読みじゃなくてパターンづつ先読みしなきゃ先読みの意味ないってこと?

387 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 17:58:41.49 ID:m1IP43EV.net
いや、同じ画像でも分割数が変われば別扱いって話じゃね?

388 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:22:19.18 ID:l/FhMxCB.net
>>385
マジで?画面外に未分割のアニメシート丸ごと表示してたんだけど…
分割パターンさえ同じならそのうちの一切れでもOK?
全パターン分を別に表示しないとダメ?

389 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:37:58.67 ID:vc7J3lQO.net
>SmokingWOLF?@WO_LF
>
>ピクチャの不透明度0にして表示しておくと、次に別のピクチャ開くときにメモリから読み込むので速いですよ
>(どのピクチャにも使われていない場合だけHDD読み込み)。
>ただし速くなるのは分割数が同じ場合だけですけど>ウディタ

390 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:01:33.77 ID:l/FhMxCB.net
>>389
ありがとう、ツイッターは未確認だった
今まで無駄なことをしていたのか…

391 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:46:54.49 ID:bmcpu3pf.net
ラベル移動って本当に処理重いんだな
アクションゲームで弾の判定をするコモンとかに仕込むとfpsダダ下がりになる
かといって沢山の選択肢を重ねたバームクーヘンみたいなコード読む気しないし・・・

392 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:58:43.61 ID:fLAOA5Ns.net
単純な変数操作の倍以上の処理速度がかかるからな

393 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 22:58:43.42 ID:H4GGDIOa.net
ラベルに特殊文字仕込んだとかではなく?

394 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:57:02.33 ID:bmcpu3pf.net
いや、「個別処理スキップ」っていう普通の名前

395 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:18:25.21 ID:LOem+HpD.net
>>389
ほげ
無駄なことしてたわ…

396 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 01:45:19.78 ID:St2gnVms.net
高解像度のver.3はよ

397 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 02:29:00.57 ID:e7LR1x/2.net
ツクールあればウディタいらなくね

398 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 02:31:56.17 ID:oh4dZNjh.net
無料でかつバグールじゃなければな

399 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 02:36:38.61 ID:e7LR1x/2.net
スマホ非対応とか話にならん

400 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 03:07:33.68 ID:QilzBl+W.net
本当に個人的な話だが
スマホよりPSVitaとかそっちの方に対応してほしい
PSP時代の頃からずっと思ってた

401 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 03:07:33.96 ID:0tdmqDZa.net
↑うわぁつまんねぇ釣り↑

>>346
リュウの波動拳とチュンリーのスピニングバードキックでは共通ソースが少なくて膨大になったからどうやったら見通しがよくなるかって話なのに

リュウの波動拳とケンの波動拳はスピードだけ変えればDBを共通化してソースは一人分でいいのにってズレた話をしてるようなもんだな

402 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 10:38:36.33 ID:LSAVwXaG.net
ヲタはわかりづらい例え話をして悦に入るという典型的なケース

403 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 12:44:48.86 ID:XTANxryi.net
誰かマップチップとキャラチップを作って欲しいです
マップチップはホラー風の工場と地面とキャラチップは中年男性です
マップチップはあまり縦サイズが長すぎるのはバグが起きるので
4000ピクセルぐらいに厳選してして欲しいです。
よろしくお願いします。

404 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 12:54:58.81 ID:pLbe9FtB.net
釣りにしては露骨すぎる内容だ

405 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:16:57.63 ID:/ZXHlSLx.net
>>403
質問すれば返ってくるのが当たり前かッ? あぁん?

お前達は皆、まるで幼児の様にこの世を自分中心に、
“求めれば周りが右往左往して世話を焼いてくれる”、
臆面も無くまだそんな風に考えてやがる。

甘えるな! 世間はお前らのお母さんではないッ!

406 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:47:53.25 ID:5qEeCTiL.net
>>405
釣りではないようだ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448618341/

407 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 15:23:53.36 ID:pLbe9FtB.net
>>405
利根川でてくんなw

408 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:14:37.24 ID:wcNQK37u.net
マップ"チップ"の意味がわかってないのかもしれない
あるいは100枚くらい結合した総合サイズの話かもしれない

409 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 20:15:20.25 ID:Jw8K57p7.net
昨日見つけて「単独依頼・質問スレは立てるな」って書こうとしたが
どうせ聞く耳持たないだろうからスルーしてた

統合して縦4000ピクセルって16x16のマップチップなら8x250で
2000チップも作らなきゃいかんぜ

410 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 22:30:43.61 ID:IX9GoODt.net
上のスレを見る限りだと640x480で作りたいらしいから32x32だな
32x32を1000チップといったら何万円で発注できるんだろう

411 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 23:41:39.12 ID:0tdmqDZa.net
>>402
文章が読みにくいのはすまんかったが、自作関数の基本みたいなもんだから本当に理解できない人がいたら、煽り抜きでツクールに行くことをお勧めしたいよね

412 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 01:47:08.74 ID:FLtWfoPf.net
>>394
文字列長すぎ
文字列変数を含む文字列の処理速度は文字列のバイト数で決まる

413 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 02:42:51.41 ID:iUBBPw1i.net
俺の作ったゲームより幕末志士が作ったゲームの方がクオリティ高くて泣ける

414 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 03:21:32.95 ID:MpPUbUM+.net
フリーゲームは実況者が生産するようになって終わり
残った作者はスマホとインディーズの世界へどうぞ

415 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 03:34:24.99 ID:tjWCHApz.net
フリーゲームとインディーズの違いが分からん

416 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 07:56:49.22 ID:mu/JkPlO.net
まさか本当に作ったと思ってんの?

417 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 08:06:04.04 ID:asOGjmah.net
実況者が制作者に金払うシステムにすればいいんじゃね?
そうすれば作者も報われる。

できるかどうか知らんけど。

418 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 08:14:07.35 ID:rOVzbEuZ.net
実況者がいなくなるだけだな

419 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 08:56:21.47 ID:Xt1DI5Fd.net
>>415
インディーズとは、ある業種においてメジャー(大手)に属さず、独立性の高いもののこと 。

フリーゲームは企業が作ろうが個人が作ろうが無料のゲーム

420 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 10:56:10.24 ID:2pg8Znit.net
>>410
権利完全譲渡なら
作るのにかかった時間×クオリティに見合った自給
もしくは1チップにつき○円計算だな
1000チップなら8〜20万くらいじゃないか?
社畜デザイナー()の俺の感覚だけど

421 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 14:01:04.24 ID:QytsM7cL.net
その値段で特注できるならかなりお買い得な感じがする

422 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 17:25:39.05 ID:ALkra9Q2.net
1000チップで20万だとして
1チップ200円だったら俺は作らないなw

1エリアのチップセット100個と仮定して2万だとしても、
その金額が作業量に見合う速さでドットを打てるレベルの野良絵師が見つかるとも思えんなw

423 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 19:27:19.62 ID:Y004kh9/.net
>>412
なるほど、「a」とか「2」みたいな名前のほうがいいんだな
早速試してみる 助かりました

424 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:37:13.01 ID:owUHtOz6.net
製作者でゲーム実況許可してる人の割合ってどんなもんなの?
なんとなく許可してる人、実況歓迎してる人が多いような印象だけど
それは実況で火がついたゲームがあるからだよな

425 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:40:30.48 ID:vk6S7bFa.net
実況うんぬんの前に実況者でもプレイしてくれるのはありがたいな

使用してる素材の規約と自分の気分的にクリ奨はちょっと遠慮してもらってるけど

426 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:43:18.75 ID:Wmh/9MIG.net
作者が許可した結果
RPGを必要以上にレベリングしまくって
戦略の駆け引きをほぼ全て無視してパワーだけでクリアする
っていう動画になってしまったゲームを見たことがある

あれはゲームのファンだった俺は残念だった、
一方で信者リスナーは「主はいつもこういうプレイなんだから嫌なら見るなwww」と言っていて満足らしく
宣伝のためにと思っても、面白いとこを潰される可能性があることも考えるべきだと思った。

427 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:50:25.01 ID:vk6S7bFa.net
まあ動画にしたら視聴者が楽しむのは
プレイヤーの戦略とかよりストーリーとかキャラとかギャグだもんな

片道とか実況映えしないし

428 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:53:38.00 ID:+3jFrk6c.net
片糞はクソゲーだしな
勝手にスクロールするゴミゲー

429 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:57:10.76 ID:vk6S7bFa.net
いや片道が面白いかつまらないかは別にして
片道とかDownwellとかロードライトフェイスとかゲーム性を楽しむゲームはあんまり実況映えしないという話
片道の人気動画だってストーリー拾うやつだし

430 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:00:23.84 ID:ipFSqDz0.net
死刑囚のために電気椅子を作ったり囚人の暴動を収めたりする何でもアリの刑務所管理ゲーム「Prison Architect」をサクッとプレイしてみました
http://gigazine.net/news/20151109-prison-architect-review/

431 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:32:27.43 ID:APZF3OSm.net
俺はフリゲー製作者は、特別なメリットない限り実況許可はしない方がいいと感覚的に思う
感覚的なモノだから上手く言えないけど。
ゲームの仕様として「全方向に実況許可」なんかしてメリットなんかあまり無いでしょ?

432 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:38:09.26 ID:ycnIJfWQ.net
>>431
ジャンルによるんじゃね?

ホラー、アクション、シューティングなら、
間違いなく実況した方がいいと思う。

逆に、ロープレやサウンドノベルとかだと
実況許可しない方が良さげ。

433 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:40:08.09 ID:+3jFrk6c.net
RPGの戦略って初見殺しの属性ゲーのクソゲーだろ
そんなもんやってられるか

434 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:46:07.24 ID:ycnIJfWQ.net
>>433
うん。やらなければいいと思うよw

人には好き嫌いがあるんだから、
嫌いなゲームをプレイして時間を
無駄にする必要もないだろう?

435 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:50:00.69 ID:Er5x8bUr.net
今まで見てきた実況の問題点
・ストーリーをネタバレされる
・音楽差し替え、ネタ画像追加などで演出を台無しにされる
・極端なプレイスタイルでクソゲー扱いされる
・視聴者に「動画で見たからもういいや」と思わせる

システム重視のゲームやアクション系なら
視聴者のうちいくらかは自分でやってみたいと思ってくれるかもしれないが
作品によってはマイナスの宣伝にしかならないだろうね

436 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:55:34.44 ID:RWREx/yk.net
実況禁止にしている作者って自分の作ったゲームが
クソゲーなことに気づいていないよね
本当に不思議な存在

437 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:57:27.58 ID:lGi8oLC5.net
実況者に遊んでもらわないと3桁もダウンロードされないかわいそう

438 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:58:37.82 ID:ExElc4Wq.net
数年前に公式の作品登録ページにブラザーフッドというゲームが登録されていたんだが、
誰かこれ持っておらんかね。凄く好みなストーリーで久しぶりにやろうとしたら無くなっていたのよ......

439 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 02:03:27.05 ID:bEcFH6Fl.net
むしろセルフ実況してしまえばいい

440 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 02:10:12.23 ID:APZF3OSm.net
>>435
確かにそれらの具体的な問題点はあるけど、
そういう具体的な問題以上に実況する連中の問題が俺の中では大きい

「何か」をサカナに盛り上がりたい、その「何か」のダシに使われてるだけみたいなな

441 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 02:22:37.33 ID:RWREx/yk.net
???「評価されない人間に発言権はない!!」

442 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 03:51:46.90 ID:wHI99FH5.net
戦略の駆け引きが売りならばその部分を若干マゾくして、
ここはこういうシステムを使えば低レベルでもクリアできますよ!
でもレベリングでパワープレイもできますよ!
ってすればいいんじゃない?

443 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 10:28:54.41 ID:aBzU2gnI.net
ギルティさんの話?

444 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 10:55:55.32 ID:Jy3nYRdM.net
>>442
その想定した普通の許容量を超えたレベリングをするやつが存在するからな・・・

445 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:08:42.49 ID:bEcFH6Fl.net
ゲーム進行度に合わせてレベルキャップ付けておこう
2週目以降はレベルキャップなしでプレイできるとかにすれば都合良く制限しつつプレイの幅も残せる

446 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:50:59.12 ID:wHI99FH5.net
イースタイプの経験値システムはどうだろう

447 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 15:37:01.30 ID:vk6S7bFa.net
>>445それならもうロードライトフェイスみたいに敵の数ほぼ固定で得られる経験値を一定にしちゃったほうがいいんでね

簡単に到達するレベルキャップってなんかゲームに制限かけられてる気分になる

448 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 16:16:17.12 ID:dMU3oroU.net
作る側としては、想定外のレベリングをされても、それで楽しんでもらえるなら良いけどな
そこまでしておきながら、「簡単過ぎる! アリアハン周辺でレベル99でも楽しめる戦略性のある戦闘にしろ!」みたいなことを言われたら困るけどさ
普通は、やっている側もここまでレベル上げしたら簡単になるだろうなって分かっていることじゃん

数少ない実況者という存在に合わせてゲームを制限させて、それでプレイヤーを楽しませられないってのは何か違う気がする

449 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 17:06:08.84 ID:FN+1cz2/.net
ウディタってMOD作れる(・・?

450 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 17:22:29.94 ID:dMU3oroU.net
ウディタだろうがなんだろうがMODは作れる

451 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 17:43:52.06 ID:L+VLO5eJ.net
ゲーム実況動画を見る動機のパターンっていくつかあると思うんだけど
1.既プレイ済みゲームで他人がどんなプレイをするのか気になるパターン
2.未プレイで買う気もDLする気もないけど気になるゲームだから動画だけでも見ておくか
3.この実況者の動画だから見ている
想定するパターンとして1ならいいけど2や3だと製作者としてはいい気分しないだろう
実際俺も2のパターンでかなりのプレイできないゲームの動画を見た。
ご丁寧に分岐のパターンとイベントまで全部網羅してあんのな。
製作者側としてはたまったもんじゃないだろう

452 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 17:52:49.58 ID:wq+34iCE.net
禁止でいいじゃん
1 なんて希少種だろ

453 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 19:39:14.73 ID:xU5NMSVz.net
プレイヤーが成長するほど敵も成長するゲームでいいんでね
Ps・SFCのいろんな作品でそういうのあったよね

454 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 19:54:08.83 ID:FN+1cz2/.net
制限すればいいよ

ところでウディタでMOD作りたいんだけどさ
何かいいやり方ない?

455 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:31:03.68 ID:yhOjj3hw.net
>>451
4攻略で詰んで攻略サイトも無いから攻略の仕方が知りたくて見る

456 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:32:47.34 ID:oUw6Z3JC.net
未プレイで動画見て面白そうだったらプレイしてみる もあるでしょ フリゲなら特に

457 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:33:14.42 ID:vk6S7bFa.net
>>453
サガ系とかウディタでいったら巡り廻るとかか

あれ敵が強くなるから自分が強くなった気があんまりせんのよな

458 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:35:25.72 ID:vk6S7bFa.net
>>456
PVは別として実況はジャンルによるかな

アドベンチャーやストーリーやキャラクタを楽しむゲームだったら自分でやろうとは思わないな

459 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:36:45.68 ID:dMU3oroU.net
敵も強くなる系は制作側のセンスが問われる
レベルが上がって戦闘の幅が広がるなら良いが、低レベルとやっていることが変わらなければ、強くなる楽しさを排除しただけだからな
バランスが取れなかったり、場合によっては敵が強すぎて詰むこともあるから、面白いものを作ろうとすると制作側がかなりしんどい

460 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:37:20.57 ID:vk6S7bFa.net
>>454
MODってモッド(モッディフィケイション)のこと?
それともなんかの略?

461 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:39:13.40 ID:sGk+OxR7.net
>>457
それならまだマシ
適当に調整したせいで「雑魚が全部先制で致命傷を追わせてくるのでプレイ困難になってますよ?」ってフリゲは実在する

462 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:42:29.12 ID:vk6S7bFa.net
>>461
そんなひどいのがあるのか(笑)
あんまり好みじゃないけど
ウディタ製では巡り廻るとか最近だとTimeflowとか良く出来てた

463 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 21:14:51.94 ID:FN+1cz2/.net
>>460
Modification

464 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:11:31.59 ID:dMU3oroU.net
わざわざこんなところで聞くからMODを導入できるゲームが作りたいのかと思ったけど、何かのMODを作りたいのかw
ウディタをメモ帳代わりに使えばできないこともないけど、ゲーム毎に開発環境が提供されていることが多いからそっち見ろ
俺はマイクラのMOD開発の言語がJavaだってことしか知らん

465 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:17:24.56 ID:vk6S7bFa.net
>>463
つまりどういうもの?
基本システム用のコモンでなくて?

466 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:20:52.76 ID:lGi8oLC5.net
外部ファイル読み込んで反映できるシステムを実装してないと不可能
作り方? 外部ファイル読み込んでイベントの位置とかイベント内容決めるようにしたらいいんじゃね(ハナホジ

467 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:21:06.19 ID:YSSAFLIF.net
>>463
ウディタはツクールなどと違って基本システム自体コモンイベントで作られていて
基本システムはあくまでサンプル的な面もあるから行っている意味がよくわからない
基本システム使ってる人ならまだしもシステムなんて人によって違う場合もあるし

468 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:28:02.51 ID:YSSAFLIF.net
MODって片道プラスみたいにプレイヤーが外部から画像とかを設定できるようにすることを言っているのか?
それとも基本システム拡張のコモンイベントのことを言っているのか
他にもいろいろ意味があってよくわからんな〜

469 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 23:03:36.28 ID:iqu38SzX.net
SEリストに登録してないSEのメモリ解放できずにクラッシュしましたが、やり方分かる人いますか?

470 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 23:17:16.52 ID:FN+1cz2/.net
>>468
プレイヤーが外部から画像とかを設定とかそういうのです
っでMODとしてやりたいことは効果音や敵キャラを変更するって感じです

471 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 00:31:00.44 ID:n4I98Yqp.net
>>470
普通にファイル読み込めばいいだけだよ
あらかじめ読み込むフォルダーとファイルの名前は指定しておいてプレイヤーにフォルダーにその名前のファイルを入れてもらうだけ

472 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 00:56:52.38 ID:dJjdDh38.net
疑似マップイベント改造したら作れるんじゃね

473 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 01:10:50.41 ID:RlonY0U6.net
もしさ
もしウディタユーザーの知り合いが俺のゲームを実況したいって言って来たら
どうする? 先のことを考えたら断ったほうがいい?

474 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 03:35:44.41 ID:sefocKa5.net
知り合いとか、ケースバイケースにもほどがあるwww
その知り合いの人格とか信頼関係とかによるとしか・・・

475 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 06:59:42.58 ID:ZTSotH76.net
>>473
シェア系だったらネタバレ防止のため
ここからここら辺しか実況はダメと言った方がいいぞ
>>471
結構簡単なのか

476 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 09:25:42.92 ID:QXnT3ILs.net
ジャンルにもよるね
ノベル系とか特にシステムに売りもない僕の考えたストーリーを見てほしいRPGならNGのほうがいいけど
プレイヤーの遊び方が反映されるゲームならアリだと思う

477 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 14:08:11.50 ID:geg4UjhA.net
見た目ではツクールMXに劣るね

478 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 14:51:50.29 ID:7pVAqZcj.net
デフォ素材の話か?それともエディタのUIの話?

479 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 16:25:38.70 ID:n4I98Yqp.net
ピクチャ使えば見た目はツクールもウディタも変わらん

480 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 18:52:21.52 ID:CThuJ578.net
RPG初心者のためのRPGだっけ
アレは一見じゃツクール製だと言ってもわからんだろうな
素材でどうにでもなるという例

481 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 20:03:59.62 ID:bgzNEquw.net
ツクールMXってなんだよ
新手のファイル交換ソフトか何かか

482 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 21:24:33.24 ID:ZTSotH76.net
フルスクリーンの時って画質が微妙に悪いんだけど
高画質にしたい場合どうすればいい?

483 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 23:04:47.02 ID:4L1lOnwd.net
まずペイントを開きます
次にドット絵のグラフィックを開きズームします
そうすると画質が悪くなります

484 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:08:13.41 ID:rKRpPxtW.net
解像度高い設定に解像度高い素材を繋げる

485 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 14:34:53.52 ID:n5vRPynO.net
アニメはテレビで見たりネットで見たりで実際に円盤を買う人は少ない
でも円盤を売っていかないとどうも苦しいらしい
ゲームも同じようになっていくんじゃないかね?
ゲームはテレビで見たりネットで見たりで実際にDLしてプレイする人は少ない
という風に

486 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 14:48:39.76 ID:qHA8PYj1.net
アニメのDVDBDは修正が入ることはあれど基本的にはテレビ放送のものと同じだからな
ゲームの場合は誰がやっても同じになるのはストーリーの部分だけ
だからゲームのプレイ動画配信が公認されるようになっていく場合、どっちかっていうとストーリー重視ではないゲームが増える流れになるんじゃないか
っていうかウディタあんま関係ないなこれ

487 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 15:18:49.36 ID:GHeHi5+h.net
有料ゲームであれば実況はどんどん公認するようにしていったほうがいいと思う
そうしないとゲーム自体の知名度が上がらない。二次創作の知名度はゲームと直接関係ないことが多いし

逆にフリーゲームは実況禁止にした方がいいと思う。既に何人か言っているけど
もし何らかの手違いで実況されたらとっとと有料で売る準備始めた方がいいよ

488 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 15:58:43.84 ID:n5vRPynO.net
最近の流れ的には実際にそうなっているんではないか
大手動画サイトと大手商業メーカーが握手して、宣伝展開してる感じ
大手は実況がメリットが有ると思うからやってる、当たり前だ
ちょっと前まではゲーム実況ったらフリゲーだったけど
最近の流れ的にはフリゲーで実況してメリットはあまり無いように感じる

489 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:47:45.07 ID:xhj2aXZ/.net
そもそもフリゲーで実況されるデメリットってなんだ?

RPGでレベリングされて困るならレベリングしなくても楽しめるシステム作ったらいいんでないの?

ノベルとかネタバレが困るタイプなら、逆にそれをフリーでリリースするメリットって何?

490 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 19:06:18.55 ID:GHeHi5+h.net
まるでフリゲが実況される前提で作られているような言い方だなあ

491 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 19:43:18.51 ID:jsEgYty7.net
また実況についての議論か
フリゲにはデミリットはないだろうな
あったとしても「ネタバレ」ぐらいしかないだろうし金も入らない
実況者はその分人気でニコ動やらようつべで儲かるだろう

492 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 19:52:26.33 ID:qHA8PYj1.net
フリゲは特に何をもってしてメリットデメリットとするかが人によって違うから
求めているものがDL数なのか知名度なのか評価なのか自己満足なのか間接的な営利なのか
その辺で考え方にも違いが出てくるから一概にどうとは言えない

493 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:03:46.77 ID:SXQDculG.net
ウディタで始めてやったゲームが糞ゲーだったから
ウディタ=糞ゲー製造機、ってイメージあるんだが
何かおすすめの作品ある?

494 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:31:03.82 ID:n5vRPynO.net
自分の作ったモノをネタに他人が儲けるとかデメリットでしかない

495 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 21:03:28.68 ID:jsEgYty7.net
>>493
片道勇者
操(みさお

496 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 23:17:37.32 ID:A2Rg2BoA.net
>>493
マッドプリンセス

497 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 23:47:09.41 ID:ZriausUF.net
>>493
12亜神伝

498 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 00:04:01.92 ID:7z3dx0Gt.net
クソゲーしかないからちゃんとした有料ゲー買え

499 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 01:12:33.02 ID:v2jLpyy/.net
>>493
巡り廻る。は神ゲー

500 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 04:25:34.97 ID:F4JdXyzZ.net
>>493
Time Flow

ロマサガ系RPGが好きなら、プレイして損はないかと。

501 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 05:51:42.03 ID:rf95A1Gh.net
952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 23:41:34.60 ID:lchGj/Xo
【タイトル】Light of Fantasia
【作者名】i-fair entertainment
【ジャンル】RPG
【URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/10417
【私の無駄にした時間】1時間17分
【備考/DL容量】6,874KB
【コメント(感想)】元祖ファミコンのクソゲーRPGという感じ。
2個目のダンジョンのボス撃破までプレイしてブン投げた。
以下、良い点と悪い点を列挙したい。

〜良い点〜
・戦闘時以外なら、いつでもどこでもセーブできる。
・最序盤を除けば、戦闘で苦戦することなくサクサク倒せる。

〜悪い点〜
・2個目のダンジョンが腸みたいな構造で、延々と歩かされる。
 ボスを倒しても帰りが歩きのようなので、ここでブン投げた。
・最序盤以外、ザコ敵からのダメージは0で、ただ「たたかう」を
 連打する作業の繰り返し。
・黒魔道士の黒魔法は必ず0ダメージで、完全に死にスキル。
・白魔道士の「ヒールII」も、解説文では「味方全体を〜回復」と
 書いてあるくせに、結局、単体しか回復してくれない。
・聖騎士(主人公)と暗黒騎士の差がほとんどない。一部の
 装備品の可否とSP、加入時期が違うだけ。
・キャラのドット絵が4人中3人までFF2のパクリ
 http://i.imgur.com/Ni1S4pX.jpg
 リック→フリオニール
 カーチス→ガイ
 ダーク→レオンハルト

私よりも先に進んだ人は、是非とも名乗りを上げて欲しい。

502 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 08:20:02.91 ID:Q2Yc6RFi.net
有料ゲーでも肛門ドリームみたいなクソゲーが普通にあるだろ

503 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 08:24:09.15 ID:4eV3tQuj.net
>>492
その何をもってっていう個人の理由が聞きたいな

俺ならフリー版は、様子見、ベータ扱い、続編や他作品を売るための布石ってところだから、
実況されてどうこうは副次的な心配でしかないから、頑なに実況は禁止に!って言ってる人は何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった

生理的に他人が自分の作品で儲けるのが嫌!っていう感覚はわからんでもないけどね

504 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 08:43:55.33 ID:f/e59Yjy.net
嫌儲主義はやがて死滅するのでいつも無視している
自分で作ったゲームで稼いだ金で食べる食べ放題はうまい(体験談)

505 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 09:08:46.44 ID:xCg4qLjJ.net
ゲーム製作ほどコスパ悪い金稼ぎも中々ないけどな
余程上手く当たらない限りはバイトでもしたほうがマシだし
一言で金稼ぎ目的と言っても一発当てて一攫千金が目当てなのか、あくまでもゲーム作りで金を得たいのかで条件が変わってくる

506 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 09:42:44.54 ID:f/e59Yjy.net
>>505
このゲーム開発とバイト作業を同じものとして考えるのがイマイチよく分からないんだけど
ゲーム開発って著作権が関わる仕事だからどちらかというと不動産経営とか温泉掘り当てる仕事に近い
何もしないで金が入ってくるのは最高ですよ

507 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 09:58:34.62 ID:eP69fmeB.net
この中でゲーム作った人どれだけいるの
作ってみればわかるんじゃない

508 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 10:04:45.43 ID:7z3dx0Gt.net
ぶっちゃけ作るより作らせて上前跳ねたほうが美味しいですよ

509 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 10:45:16.32 ID:f/e59Yjy.net
上前跳ねたほうが美味いビジネスは上から順番に潰れていく法則がある
つまり上が優秀でなければ下も生き残れない
dlsiteやDMMはマイナスな内容のレビューを公開禁止しているので
常にコンテンツが面白そうに見えるようになっている
結果として利用者や購入者が増え続け、BtoC双方利益が安定している
楽天のクソみたいなレイアウトにクソみたいなうたい文句をつけるだけで売れる構造と一緒

510 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 11:08:09.36 ID:4eV3tQuj.net
お金の為だけに自作ゲーム作ってるってヤツがこのスレにいるのかなw

フリゲ版を出す→評価されたい
有料版を売る→あくまでも評価が結果としてお金で返ってくる

ってくらいの考え方の人が多いと思うんだが
まぁ作った後の不労所得を目標に頑張るってのは悪い考えではないけどな

511 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 12:00:15.26 ID:xCg4qLjJ.net
>>506
単純に時給で働くのと比べて時間効率が悪いって意味
売り上げを製作にかかった時間で割って最低賃金を超える人はそんなに多くないでしょ

まぁバイトとゲーム製作では金の入り方が全然違うからそんな単純な比較をするべきじゃないってのはその通りだし、
そもそも有料ゲー作ってる人も大半はゲームが作りたいと思うのが先で、売りたいと考えるのが後になるだろうからそんなの関係ないかもしれないけどな

512 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 12:06:08.52 ID:f/e59Yjy.net
>>511
? 言っている意味がよく分からん
作業効率を高めたところで給料の上がらないバイトこそ時間効率が悪い気がするんだが・・・
8時間で終わる仕事を4時間で出来るようになっても本部から倍の仕事が来るか店長の懐がよくなるだけだしな

513 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 12:32:21.21 ID:xCg4qLjJ.net
>>512
それはお前が成功者だからそう思えるだけじゃないのか?
どんなに作業効率上げたところで売れなかったら金は入ってこないわけだし
有料ゲー製作すれば誰でも最低賃金超えるぐらいなら余裕で稼げるって言い切れるなら話は変わってくるが

514 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 12:58:43.04 ID:3bM4S5Xu.net
どうでもいいが不労所得を勘違いしているやつが毎回このスレにいて笑える

515 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:14:44.02 ID:Q2Yc6RFi.net
はっきりいって食っていけるほどゲ製で稼げる奴なんて
一握りだと思うが・・・

516 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:31:55.85 ID:3bM4S5Xu.net
このスレでは売れることを前提に話している奴が多いからな
お金関係では毎回アホなこと言っている奴ばかりだから気にするなよ

517 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:40:06.28 ID:xCg4qLjJ.net
エロ有りならそこそこはいると思うけどね、食えるぐらい稼げてる人
エロ無しだと絵上手くてシステムも凝ってそうなのにDL数2桁のゲームとかゴロゴロあるしとても美味しい商売には見えない

518 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:44:21.87 ID:f/e59Yjy.net
何で最初から出来ない売れないって決めつけるんだろう
狼煙氏の影響かな?
つまらないことに腹立てるぐらいならもっと効率よく働いて遊べばいいのに

519 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:52:53.95 ID:/x7yawq5.net
ID:f/e59Yjyがまるで鳶みたいだ
会話になってない

520 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 14:12:56.82 ID:I7Vv3RVO.net
たぶん議論がしたいんじゃなくてそうだあんたの言うとおりだとか
スゴイとかうらやましいとか言ってほしいんだろう

521 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 15:40:12.07 ID:Q2Yc6RFi.net
なんかギルフェイム臭く見えてしまうな

522 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 15:46:13.69 ID:4eV3tQuj.net
単に、自分の利益に実況なんて関係ないっていう主張をしてる>>504がいて、
なぜか自作ゲームで生計立てるならって前提の主張をしだした>>505がズレてるようにしか見えないがw

社会人で自作ゲーム作ってる人は一部を除いて仕事とは別の時間で作ってるでしょ
なんで時給効率の話になるんだよw

523 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 15:58:22.94 ID:ht6kXdIP.net
昨日からウディタデビューして前スレくらいから斜め読みしてます

いま各サイトの規約を整理しながら素材集めているところなんですけど
FSMさんの改変素材とかって手を出さないほうがいいんですかね?

元の素材がグレーっぽい印象なんですがもともと大手だったみたいなので
公然の秘密でみんな利用していたのかそれともホワイトだったのか
新参なのでそこらへんの機徴がわかりません

524 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 16:45:14.76 ID:9cVkiNpD.net
>>503
実況禁止派だけど「頑なに実況禁止に」なんて言ったつもりはない
最初から「全方向に実況許可」が駄目だと言ったつもり、後は個別に許可だよ
サーバーのアクセス制限みたいなもん
Order allow,deny 許可してから拒否
Order deny,allow 拒否してから許可
何で「全方向に許可」か「全方向に否定」のどっちかしかないのか
信頼できる知人なら許可するに決まってるじゃん

525 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 16:58:28.99 ID:9cVkiNpD.net
あとこれ
>何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった
大手動画サイトにコンテンツを無償提供することでも、他人の懐を潤すことでもないことは間違いないです

526 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:07:15.44 ID:4eV3tQuj.net
>>524
ぶっちゃけ君個人が考える実況禁止ルールとか2言論の話はどうでもよくて、君個人のデメリットを具体的に聞いてるだけなんだよw

例えばその信頼できる人になら許可するに決まってるってことなら、信頼できない人[不特定多数?)ならなぜデメリットなのかって話しかしてない

あと、ここにいる誰も一概に許可拒否を決めようなんて話はしてないよ

527 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:13:58.09 ID:4eV3tQuj.net
>>525
他人の懐が潤って自分への純利益になることなんて世の中の仕組みでは珍しくないんだが、生理的に嫌なら仕方ないな
それを利益とするかはたしかに個人の価値観だものね

528 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:18:21.16 ID:f/e59Yjy.net
>>519 >>520 >>521
議論を放棄していrのはお前らの方じゃん
趣味で作っているなら実況されても全く気にならないだろうし
趣味以外の目的があるなら隠さずどんどん発言して解決してくべきでしょう
レッテル貼りして他者を攻撃することが目的なの? スレ違いだろ

529 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:25:00.03 ID:4eV3tQuj.net
>>528
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
全然わかってないけどなww

むしろバイトっていうわけのわからん論理だしてきてそれに乗ってるお前は優しいよw

530 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:26:38.30 ID:/x7yawq5.net
いやこいつあれだろ
どんな話にも「それは金にならないから無駄」とか噛み付いてる奴だろ明らかに

531 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:29:52.43 ID:oMkL6XFg.net
不労所得って言っている時点で、こいついつものくっさい奴だなと分かっています

532 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:39:57.40 ID:9cVkiNpD.net
>>526
デメリット?どこの馬の骨かも分からんアホにウェーイ!って実況されたくないんだよ
個人の趣向でしか無いから平行線だ
時代の流れ的に実況っていうのに今はみんな群がってる状況なわけだろ、それに一言言いたかった
>>527
回ってくればいいんですけどね、ほんとに

533 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:48:43.56 ID:6hcAMRTg.net
>>523
【ウディタ】無許可でRPGツクールの素材を使用して大炎上した件について
ってggれ

534 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:49:00.80 ID:Q2Yc6RFi.net
もしかして作品仕上げた後に金が入ってくることを不労所得と言ってたんだろうか
作品仕上げるという行為自体が労にあたると思うんだが

535 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:55:45.88 ID:/x7yawq5.net
>>510で金の話しか考えてないいつもの奴を揶揄してるように見えたんでスルーしたけど
ID:4eV3tQuj本人も当たり前のように金を稼いでる前提で発言してまくってるし
何故か明らかに金の話しかしてないいつもの奴の擁護に回ってるし
なんなんだこれ

と言うかスクリプトやプログラムに凝ってもゲームの売上に影響しないから無駄だとかほざいたのがこいつらのがどっちかだと思うが
よくそのネタで他人馬鹿にできるな

536 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:01:54.00 ID:4eV3tQuj.net
>>532
生理的に無理ってことね
でも拒否しようがやるヤツはやるから、そのウェーイ!を逆手に利用できたらいいよね

上でレベルごり押しって話があったから、自作ゲーのシステムの不備を言い訳にしてる人が多いのかなって思って聞いてたんだけど、そうでもないようでなによりです

537 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:11:30.63 ID:oMkL6XFg.net
別回線使っているだけで両方同一人物だろ。話の飛躍のさせかたが一緒

>>534
一応最近の意味では、データ販売等も広義的な意味での不労所得になる。まあそこまで広義的になると、音楽バンドとかの収入も不労所得になって意味わからんのだけど
ただいつもこのスレで不労所得不労所得言っている奴はくっさい奴

538 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:16:43.89 ID:4eV3tQuj.net
>>535
このスレは数ヶ月ぶりだし有料ゲーの例は出したが金を稼ぐとかの話なんてしてないぞ??

その金の話をするヤツが誰かは知らないけど、コスパの話だけに論点を絞ったヤツが現れてそれにレスしてる人に噛み付いてるのが君だよw
よく論点ズレてるのに他人バカにできるな

539 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:17:57.27 ID:I05XzAC8.net
>>522
>>504はどういう意味でも自分の利益に実況なんて関係ないって発言ではないし
>>505の発言も生計立てることが前提の話じゃない、また仮にそうだとしても
時給効率の良し悪しとは全く関係ない話だろう

540 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:19:34.73 ID:9cVkiNpD.net
やめとけ、触らんでいい
こういうのが常駐してるんでスルー推奨

541 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:28:06.58 ID:/x7yawq5.net
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
 ↓
このスレは数ヶ月ぶりだし

これはひどい

542 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:34:09.57 ID:4eV3tQuj.net
>>539
だから何なんだよwww
何が違うのか自分中で理解して説明できるようになってから言ってくれw

ゲーム制作よりバイトしてるほうがマシって話は時給効率と違うんだ、へー
コスパって言ってるのにね

で、バイトの話ってこのスレとどう関係あるの?

543 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:34:35.22 ID:kv6E9ABj.net
>>523
規約読もう
FSMのでもツクールに同梱されてた素材を改変した素材はツクール以外じゃ使えない
FSMのでもウディタで使えるのたくさんあるよ

544 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:36:44.71 ID:I05XzAC8.net
>>542
? 二段目の言っている意味がよくわからんのだけど
時給効率の話なんかしてないだろ、って俺がレスしたように見えたの?どこらへんで?

545 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:37:24.66 ID:4eV3tQuj.net
>>541
ど素人のお前が普段このスレを指くわえてみてるのと、俺が数ヶ月ぶりにここに来たってことのどこに関係性あるの?

537で言い返せなくなったからって揚げ足取ろうと思ったら取れてなかったでござる?

546 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:41:22.80 ID:4eV3tQuj.net
>>544
自分が貼ったアンカーくらいちゃんと読めよ…
お前はもういいよww

547 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:46:06.20 ID:I05XzAC8.net
>>546
俺が貼ったアンカーって>>522のこと?
いつ俺が>522に対して「いやそもそも>>505は時給効率の話なんかしてない」ってレスしたんだ?
ちょっと具体的にコピペなりしてくれないすかね

548 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:52:03.49 ID:0Dhl35ba.net
あなたが選ぶ今年最高のベストフリーゲーム投票開始だってよ
https://twitter.com/moguragames/status/670432512330604544

549 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:57:44.69 ID:vv65ACHY.net
制作者が実況禁止と定めているゲームを誰かが実況した場合、
作者がその実況者を法的に訴えることはできるのかな?

550 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:00:10.62 ID:I05XzAC8.net
あーアレか?時給効率の良し悪しとは関係ない話だろうって文を
時給効率と関係ない話を>>505はしているだろう、と読み取ったのかな
もしそうならそれは誤解で、別に生計前提の話であっても時給効率が悪いのは事実だろ、という意味です

551 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:13:29.18 ID:9cVkiNpD.net
>>549
そういう対応が無理だからこそ、企業は大手動画サイトを取り込むしかなかったんだろ
それが今の流れだろう

552 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:28:08.92 ID:I05XzAC8.net
>>549
実際フリゲでも出来るようだ

>>551
企業は法的に可能かどうかより、現実的に可能かどうか
つまり手間の問題でそうしてるんだろう

553 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:35:19.91 ID:oMkL6XFg.net
二次創作系の同人問題と所々は違うけれども対応策としては同じだろうな
駆除するのは難しいしコスト的にも割に合わない。それなら利用するか管理できるようにしようって感じ
同人と同じように出過ぎると叩かれるだろうけどな

554 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:40:18.65 ID:Q2Yc6RFi.net
同人=二次創作って決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通にオリジナルもたくさんあるんだけど

555 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:47:19.15 ID:oMkL6XFg.net
結構勘違いしている奴多いよな
まあ2000年頃の一般人に同人という存在が広まるとき、二次創作という情報が付属して出回ったからやろなあ

556 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:49:31.25 ID:4pN1HGm2.net
同人=漫画ゲームって決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通に文学小説もたくさんあるんだけど

557 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 19:55:23.21 ID:f/e59Yjy.net
俺一度も不労所得なんて言ってないんだけど俺のことではない?

558 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 20:09:34.97 ID:ogZ1+8uO.net
ほんと池沼増えたなあ

559 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 20:42:18.04 ID:Vanq7TgB.net
>>556
'80年代くらいまでは、
 同人誌=ノンプロの文芸誌
という扱いだった。

エヴァやときメモ、同級生あたりが
ブームになった'90年代くらいから、
 同人誌=コミケの漫画
みたいな扱いに変わり始めた。

560 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 22:25:38.98 ID:4eV3tQuj.net
>>555
びっくりするくらい自作ゲー板と関係のない話しかしてないなw
他人を評価してウンチクたれるヒマがあったら自作システムの作り方でも勉強したほうがいいぞ?
煽り抜きで。

561 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 22:34:32.11 ID:6hcAMRTg.net
>>560
じゃあ自作ゲー板と関係ある話題出してくださいよ
私は関係ない話でも関係ある話でもどっちでもいいんで^^;

562 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 22:34:58.04 ID:bp2Tw7hh.net
アプリ版ウディタはよ

563 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 22:55:29.11 ID:oMkL6XFg.net
なんか図星ついちゃったみたいですみません><

564 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 06:42:03.39 ID:g1ChpAes.net
本来はこういう意味なのに・・・と嘆く人の気持ちもわかるが
時代によって狭義の意味になったり本来と違えど一般的になることはあるよな

そんなこと言ったらアプリってアプリケーションのことだろ
今はスマホのアプリになっちゃうけどWindowsのワード、エクセルもアプリだもんな

だからきっとウディタも将来面白いフリゲのことを指す意味になるときが来るんだぜ何言ってんだ

565 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 09:35:01.64 ID:+g5VZMyv.net
壁ドンとか後発の意味で完全に定着してしまったからな

566 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 09:41:44.25 ID:7ezElsC2.net
壁際まで追い詰めて、圧迫され緊張させたまま吊り橋効果を起こして
恋愛感情と錯覚させるヤリチンの奥義だっけか

567 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 14:44:46.46 ID:gyQzzYAD.net
ここギルフェイム来てるよな

568 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 14:48:15.62 ID:+g5VZMyv.net
てか何度も実況に関する話題を出ているのにこれといった解決策が出ないということは
どんな実況者に許可・不許可出しても少なからず問題が発生するのでは?
たとえ実況者がどんなに素晴らしい人でも、作者がどんなにすばらしい人であっても
ファンがキチガイで薪をくべる可能性があるし、一種のなりすまし行為でやる愉快犯もいるわけだ

スルー安定だな

569 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 14:50:55.75 ID:jwxZwTFy.net
ギルフェイム自身肛門ドリームの値段は割高と自覚してたようだ

「どうしても欲しいならば多少高くても購入してくださると考えたのです。」

570 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 14:56:47.08 ID:FyVwcDlU.net
しかも手数料で半分近く取られるところと、手数料が全く取られない(とこのスレで豪語していた)ところの販売価格が同じだからな

571 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:02:38.64 ID:dxrUmLXc.net
>>564
そういやウディタを知らない素人に説明するときは
ツクールみたいなもの
って説明するなw

でもツクールだけだとマイナスのイメージしかないから補足するんだけどね

572 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:08:41.50 ID:0hqSBXkU.net
ウディタにできない=スクリプトから弄らないと無理なことって
具体的にFPS変化以外に何があるんだろ

573 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:37:00.42 ID:FyVwcDlU.net
ウィンドウサイズ、解像度の変更
大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム
マウスカーソルの制限
TCP/IP通信

とにかく3Dのゲームを作る場合は絶対無理とは言えんがかなり難しい(向いていない)

574 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:46:05.07 ID:+g5VZMyv.net
解像度の変更できるようになっても最終的には一つの解像度に集まりそう
とりあえずワイド画面(16:9)対応してほしいね
ツクールは今も4:3のままだし

575 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:48:26.67 ID:0hqSBXkU.net
ありがとう
ウィンドウサイズの変更は成る程そうかと思った

576 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 15:52:14.27 ID:FyVwcDlU.net
疑似フルスクにすると横に延びるから割と困る
縦横比を維持したまま枠に合わせて拡大されるようになれば幾分マシになるんだがな

577 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 17:07:59.15 ID:m0sDmmm1.net
>>569
それってファンに対して失礼過ぎるだろ
足元見てますって意味だろ

578 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:13:08.85 ID:dxrUmLXc.net
>>573
その辺ってRuby使ってってこと?

計算式をプログラム記述できるのは制作効率の面では圧倒的だろうなぁ

579 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:23:26.63 ID:2uS7eqRy.net
>>568
普通に制限すればいいやろし
エンディングロールに自分のハンドルネーム付ければええやろ

580 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:33:52.94 ID:+g5VZMyv.net
>>579


581 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:36:00.98 ID:0hqSBXkU.net
実況に禁止にしておけば実況するアホが沸いたら著作権者削除要望が通るんでねーの?

582 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:42:06.29 ID:+g5VZMyv.net
>>581
もしそれで削除されたら実況者が反省してもファンがキレることあるじゃん
もちろんそのファンは誰が見てもキチガイだが、暴れることにより作者に効率よくダメージを与えることができる

もしそのキチガイがファンではない、実況者あるいは作者のアンチだとしたら・・・

583 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 18:43:32.10 ID:FyVwcDlU.net
>>578
別にRubyに限定した話ではないかな

>大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム
こういうのだったらスクリプト言語よりコンパイラ言語の方が良いだろうし

584 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 19:00:40.56 ID:0hqSBXkU.net
>>582
ルールを定めたなら順守してる人に損させた気分にさせてはいけない
やり込める手段があるなら行使すべき
誰かが騒いだところで悪いものは悪いのだから堂々としてればいい

個人的には騒げばなんとかなると思ってそうな連中は絶滅させた方がいいとまで思う

585 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 19:10:35.29 ID:+g5VZMyv.net
>>584
まあそうだよね
ちなみに俺は実況禁止にしている。実況許可するとたまに「実況していいですか?」って聞きに来る人がいるだろうし
俺はその時に出来る実況者との距離感がものすごく不快だ

ダウンロード数少ないしエゴサーチすることもないから実況されているかどうか知らんけど
どっかで起きた問題はどうでもいいし削除要望もしないと思う

586 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 20:11:59.29 ID:XsBpErXt.net
ウディタのイベントコマンドは1行ずつ実行されるけど、
例えばプログラミング言語でウェイトを含むイベントコマンドを走らせるには
どうすればいいんかね
マップEvはともかく、流石にメニュー関係の処理なんかはソースに直書きするかと思うんだけど

587 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 21:33:18.42 ID:L75EEPrZ.net
メニューも全部イベントコマンドで出来てるよ

588 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 22:54:26.77 ID:jwxZwTFy.net
さらにいえば基本システム自体も全部イベントで出来てるんだよな

589 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 23:36:33.37 ID:Cm71lKKS.net
普通にコマンドを読み取ってそれに即した処理をするプログラムを書けば良いだけだろ
argumentの処理の仕方と同じようなもんでしょ

590 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 11:47:09.34 ID:dRawh9UX.net
イベントAの何行目まで実行したかって変数作ってイベント内のウェイトは イベント処理中断処理をウェイトするフレーム数行いれとくとか

591 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 07:14:07.72 ID:v0ezNNMD.net
steam版の片道勇者ってMOD可能なのか?

592 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 19:20:55.63 ID:pamw6WCF.net
ウディタは雑魚

593 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 20:10:45.15 ID:0U25Le4U.net
vvvウイルスはデマっぽいな 本当ヒマな奴がいるもんだ

594 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 20:23:54.45 ID:pamw6WCF.net
ウディタは雑魚ツール

595 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 20:32:59.58 ID:Hp9alKNu.net
ウディタもそのうちシェアウェアが増えまくって割れにウイルス仕込まれるようなツールになるんでしょ知ってる

596 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 20:55:40.29 ID:v0ezNNMD.net
>>595
だから何としか言いようがない
割れ厨が割ろうとしたらウイルスにかかってオワタでいいんじゃない?

597 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 21:03:33.06 ID:n4j5wtkG.net
>>591
プラス版だけ。キャラグラのみMOD可能。

598 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 21:06:42.58 ID:Hp9alKNu.net
>>596
チェックサムで判断つかないレベルの誤検知を行うようになり
通常のウディタですらウイルス判定されるようになる
ウイルスとは何か判断つかないような情弱()がパンデミック起こしたら手に負えないレベルになるのは今回で明らかになったじゃん

599 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 21:13:05.19 ID:v0ezNNMD.net
>>597
そうか…残念だな…キャラグラ変えたかったなー
>>598
全く話がわからんがウディタがウイルスとして判断されるのか

600 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 21:20:36.64 ID:aV4odcZt.net
いつもの池沼が喚いてるだけだゾ

601 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 23:33:24.24 ID:lq+5Jr+M.net
だから何だという話だが一応貼っとく

三国志ツクール
https://www.gamecity.ne.jp/san_tkool/

602 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 17:36:49.28 ID:YaCCFW5U.net
Editor.vvv

603 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 19:34:58.85 ID:xjODrQha.net
こういった事件がジリジリ効いてきてゲーム業界は
割れないアプリストアやSteamのようなアプリでゲームを保護するシステムに移行していったんだろうな

604 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 02:31:12.94 ID:rfqvqJFt.net
最近のツクール公認ショップの素材がウディタ禁止で辛すぎる
特にエンシェント素材は海外版見てからずっと待ってたのに…

605 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 07:56:25.60 ID:5PTtINU9.net
>>493

前向き勇者
短編だけどいよ

606 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 09:30:34.77 ID:4GnLyu/i.net
前向きで思い出したけど最近ポルゼンヌさん復活してた


基本システム改造でモンスターを捕まえて育成するゲームを作りたいんだけど
ドラクエモンスターズやポケモンみたいに複数同じモンスターを仲間にできるようにする場合どうすればいいんでしょ?

UDB書き込みすると再起動で書き込みが初期化されちゃうからCDBに保存して呼び出しをそこからにするから
起動のたびに初期化と一緒にCDB⇒UDBをすればいいんすかね?

607 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 09:31:20.71 ID:4GnLyu/i.net
するから になってた
正しくは するか

608 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 09:37:05.01 ID:BO/FYuEM.net
基本システムをまったく理解してないのは分かった

UDBにモンスター毎の仲間時の初期ステータスを作る
そして可変DBの主人公ステータスの空きデータ位置にコピーしたらいいだけだ

609 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 10:24:39.96 ID:4GnLyu/i.net
おおなるほど
ありがとん
できたわ

610 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 10:28:43.01 ID:YUqNPjAz.net
次からは質問スレいけよ

611 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 10:51:24.38 ID:BO/FYuEM.net
質問スレは俺含めてキチガイが多いからなぁ

612 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 13:10:03.85 ID:cGrmKPtk.net
ツクール専用マップチップをツクール以外で使えるようにしたら
Unityで使えるようにするシステムが作られそう
そしてツクールの存在意義がマップチップ素材だけに

613 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 13:43:24.71 ID:kdou6iKX.net
モンスター育成ゲーは設定項目多いし差別化もバランス調整も大変だからなあ

614 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 16:52:23.33 ID:1khVtabh.net
でっていう

615 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:04:28.79 ID:G+ggI/Gk.net
ウディタ初心者なんですがウディタ入門講座というサイト様が潰れてしまっていまして…なにがあったのでしょうか
またオススメの入門講座サイトを教えていただけますとありがたいのですがどなたかご存知ありませんか?

616 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 18:17:31.32 ID:jXdGXOF2.net
体の相性が良くなかったらしい

入門講座はどっかの研究室のマニュアルが丁度良いんでない

617 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 19:02:39.18 ID:G+ggI/Gk.net
>>616
ほああ、お付き合いしていたんですね
ありがとうございます、探してみます

618 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 21:43:27.85 ID:jXdGXOF2.net
>>617
前は簡単に出てきたんだけど見つからなかったから載せとくわ
http://www.k-miike.net/educator/kyozai/index.php
ここの下の方にあるはじめてのWOLF RPG エディターってやつ

619 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 22:09:23.54 ID:4Dmj2wLf.net
無料で読めるのに狼煙が執筆した書籍より分かりやすくて内容が充実していると思いました

620 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 23:29:51.23 ID:HavoYtXi.net
ウディタのwiki欲しい
ここの人色々知ってるのに聞かないと教えてくれないんだもん!

621 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 23:38:49.30 ID:4Dmj2wLf.net
今まで見てきたwikiシステムの一生

wiki開設 → 素晴らしいk記事がたくさん生まれる → あれやれこれやれと命令する人が現れる → 
閲覧者が求める作業量が一定値を超え、まとめることが困難になる → 優秀な人からやめていく → 
荒らしが楽しく使うようになる → wiki廃墟化 or 閉鎖

この流れに逆らうことが出来ると思った人からご自由にどうぞ

622 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:41:23.79 ID:K5FK4Xzj.net
>>621
このスレも大体こんな感じだな
ウディタ公式ページにあるBBSも非公式ウディコンもこのスレ発祥だし
その二つも時代の変化に取り残され廃墟と化した

623 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:49:30.50 ID:abpKRkIZ.net
流石に非公式ウディコンについては
昔はこんなのができたんだという良い思い出で残しときゃ良かったのを
基地外がぼくもこういう企画やってみたいと第四回で侵食してきたのが最悪だっただけだと思うぞ

624 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:52:52.98 ID:K5FK4Xzj.net
>>623
じゃあ何で第3回から長い事開催していなかったんだ?
結局のところ、開催場所に欠陥があったり主催がやる作業量が増えて
公式化したところが大きいだろう。初期の審査員も非公式ウディコン経由の人多いし
第4回は誰もいなくなった場所に荒らしがやってきただけだろ

625 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:55:30.66 ID:abpKRkIZ.net
>>624
非公式が開かれて無いからどうこうじゃなくて
非公式の最終回がクソすぎて最悪な印象しか残ってないことについて述べてる

626 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:55:56.98 ID:K5FK4Xzj.net
>>625
どうでもいい

627 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:59:29.13 ID:abpKRkIZ.net
うん、どうでもいいな
ただ>>621のチャートと公式にパスして非公式が廃れたのは関連ないよ

628 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 07:25:43.60 ID:WQ0j+yoL.net
ウディタをスマホ対応にしろ!
ゲームは対応しなくていい

629 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 09:59:08.62 ID:YWRDaLHm.net
『スマホ対応にしろ』…
そんな言葉は使う必要がねーんだ。

なぜならオレやオレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!

実際にプログラムを組んじまって
もうすでに終わってるからだ!

だから使った事がねェーッ

『スマホ対応にした』なら使ってもいいッ!

630 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 20:01:03.73 ID:JueOaWHy.net
ゲームを対応させなきゃゲーム作ってもゲーム遊べなくね

631 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 21:51:24.22 ID:4lWAt9K8.net
>>630
>>628は思考停止したんだ…
ギルフェイムみたいに

632 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:26:05.07 ID:K5FK4Xzj.net

↑これ見るだけでものすごくストレスたまるからやめろ

633 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:49:33.16 ID:Br6GMkAt.net
ごめんな……

634 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 23:06:13.59 ID:XrE0qQs8.net
>>629
実際、有能プログラマ見ると
マジでスタンド使いかよって
レベルだから困るw

635 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 01:05:22.03 ID:J2unNASS.net
ウディタ初心者ですどうしたらいいか教えください

636 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 01:07:41.38 ID:cPjzC53C.net
まず気の済むまでマップチップを集めてください

637 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 01:34:00.34 ID:90ov3t7x.net
そして彼はツクールを使うようになりました

638 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 09:34:30.55 ID:FHuhmoIV.net
なにもおもいつきませんどうしたらいいですか

639 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 10:17:41.96 ID:UOkeK2nw.net
>>638
頑張ってください

640 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 10:20:05.58 ID:ogd9TK9V.net
糞スレage

641 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 12:20:41.27 ID:xT/VbTLX.net
ストーリーやキャラはどのゲーム漫画からパクればいいですか?(´・ω・`)

642 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 12:47:35.00 ID:+P+71s/d.net
>>641
自分でストーリー作れないから今すぐ辞めろカス
お前の発想は中国人みたいだな

643 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 12:54:50.29 ID:TRZpRyvW.net
好きな作品何でもいいから数百個選んで少しずつパクればあっという間にオリジナルストーリーの出来上がり
キャラも同じ

644 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:14:44.72 ID:xT/VbTLX.net
>>442
でもジャップの創作物ってパクりばかりですよね?(´・ω・`)

645 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:19:09.02 ID:89WEOVhD.net
(´・ω・`)らんらん♪

646 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:48:13.45 ID:lnXpVLzl.net
>>616
完全にホモ扱いで草生える

647 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 17:28:19.86 ID:N2LLUCvm.net
>>644
ジャップもシナもチョンもアメ公もブリカスもロスケも、
基本的にどこも創作物はパクリだから気にすんなw

648 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 19:35:31.72 ID:b/0t7DD+.net
ゲー製専門学校だと、自分のオリジナルがやりたいんでぇ〜とか言い訳して課題に取り組まないヤツばかりで、単位取るためにやっと作ってきたゲームが、

なんの取り柄もない主人公が、不思議な力に目覚めたて事件を解決したり異世界で活躍するノベルゲーだったりする

お前らのコピー、オリジナル論なんか糞の役にも立たないんだからとりあえず作れ

649 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 00:32:45.17 ID:FP6NsFba.net
>>642
日本はおろかアメリカから技術をパクった中国が世界で一番繁栄しているんですがそれは

650 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 02:07:40.54 ID:g8GURUQ+.net
>>648
ゲーム制作じゃなくてマンガ制作の先生だけれど、
かとうひろし先生(チョコボのふしぎものがたり)の
ストーリーマンガに対する発言は、RPG制作する
我々から見ても非常にためになる。

http://hkato.sblo.jp/
https://twitter.com/mangakato


ダメな子は、8ページのストーリーマンガも描けずに
ドロップアウトしてしまうらしい。それと、ストーリーを
構築できずに、延々とキャラ紹介するだけのマンガ
だけしか描けないとか。

651 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 02:33:22.59 ID:uXK0/SWs.net
>>649
ちっちっち。中国は世界では2番目だ。
 アメリカ>中国>日本>ドイツ
これが現実。

652 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:36:36.65 ID:CKhThjhb.net
>>650
ダメな漫画の作り方が、世界観やキャラクターの説明ばかりが先行しちゃうところだとしたら、
ダメなゲームはメインのシステムおいてけぼりで僕の考えたすとーりーでどうでもいいテキスト延々と読ませることだろうな

俺屍のデザイナーいわく、ゲームで一度にテキストを読めるのは3行だか3文章くらいで、それ以上になるとテンポが悪くなるとか言ってたな

653 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 02:54:55.37 ID:cYsHyZJT.net
短文有利ならますますスマホにしたほうがいいと感じるのですがそれは

654 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:20:53.12 ID:uMGafdSw.net
スマホ対応がいいなら、ツクール最新作を買えよwww

RPGツクールMV
http://www.amazon.co.jp/dp/B016U2RARM/

655 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:29:18.78 ID:uX7pBwr2.net
ウディタとか今時流行らないよ

656 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 13:27:56.08 ID:6Tls0bBS.net
MVはメモリリーク直したり軽量化されたMVAceが出るだろうからそれまで購入控えた方が良いだろうなと思ってる
なんか同じMVでも販売会社毎に派閥ができてるっぽいし

657 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:20:02.32 ID:+O6hD+rj.net
>>653-655
これがステマか

658 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 18:44:16.25 ID:CQvcm9fB.net
MV薦める奴はMVスレ行ってこいよと
発売前から問題あってお通夜だ

659 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 21:29:47.22 ID:uX7pBwr2.net
黙って買え

660 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 06:31:29.90 ID:eFXngHLW.net
スマホはもうそろそろ定年になるだろうから買わなくてよくね

661 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:40:54.34 ID:cZX+vOss.net
ツクールMVがスマホだけを視野に入れたツールなわけないだろ
プログラミングやっていればツクールMVの脅威さがどんなものか分かるよ
一つ欠点があるとするなら有料であることぐらいだ

662 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:04:26.05 ID:hiSXFYgo.net
脅威?

663 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:47:10.02 ID:H5PLwGKH.net
発売日だから社員沸いてんなぁ

664 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:52:37.33 ID:HqaDMSd5.net
こんな住人のいないスレで宣伝とかしてる暇ねーからw

665 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:04:00.67 ID:E04ux0Vs.net
プログラムやってなければMVがいかに致命的な欠陥を抱えてるか客観的にすぐわかる

666 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:09:03.98 ID:tIyaHbmt.net
1万出すならPS4のゲーム買うわ

667 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:34:16.58 ID:xNLmJ+j4.net
分かったからさっさとウディタをスマホに対応させろよ

668 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:44:07.87 ID:RQ0Foqzo.net
スマホ用のゲームを開発するわけでないなら、現状だとVXAceの方が良いって意見が出てるんだよなあ
MVはスクリプト依存だから(良くも悪くもウディタと同じ。開発環境だけ作って、あとはお前等が勝手にやってってパターン)、サードパーティがある程度スクリプトを作ってくれるまでは開発という点では利点がないよ
今MVに手を出す利点は、現状のカオスな環境を楽しんだり、MVの仕組みを調べて楽しんだり出来るぐらい
長編のゲームは今の仕様だとクラッシュする可能性があるから作れないしね

669 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 21:27:25.00 ID:eFXngHLW.net
そうなるとやっぱ長編のゲームはウディタが最強となるのか

670 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:51:32.98 ID:7KCWPbl8.net
MVって、javascriptなんでしょ?
鯖とかどうすんだろう?
容量との戦いになりそう・・・

671 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 23:10:11.89 ID:ODziH5zS.net
お前は何おいっているんだ?

672 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 04:03:09.10 ID:1ZTKm0x4.net
>>668
話ぶった切るけどウディタの環境ってスクリプト言語になるん?

673 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 04:30:37.93 ID:Nj7/Wh2B.net
ウディタはコンパイルする必要がないという意味ではスクリプト言語に近いんじゃね。厳密に言うと違うとは思う
ちなみに667はスクリプトとプラグインを書き間違えてる。すまんな

674 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 08:02:15.84 ID:1ZTKm0x4.net
いやね過去スレでウディタはスクリプト言語じゃないだろって言ってる人がおってね気になったんよ

コンパイルする必要がないって括りだとインタプリタ言語も入っちゃうお

675 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 09:16:55.90 ID:HgcAavt/.net
CやC++やっている人ほどJavaScriptについて詳しくなさそう
ブラウザについてくるただ重いだけの言語という認識のまま止まっているはず

676 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:50:38.55 ID:61lQaOJy.net
スマホ対応すらしていないウディタはオワコンだろwと思いきや
今でも結構リリースされてる。粗製濫造っぽい面も否めんが…


ウディタ作品は名作が多いよな
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277369592/398

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 10:01:01.45 ID:dieHbIrZ
ふりーむ見たけど、ウディタ製のRPGは未だに多いんだな。
12月に入ってから今日までだけで、こんなにたくさんある!

http://www.freem.ne.jp/win/game/10612
http://www.freem.ne.jp/win/game/10649
http://www.freem.ne.jp/win/game/10678
http://www.freem.ne.jp/win/game/10690
http://www.freem.ne.jp/win/game/10705
http://www.freem.ne.jp/win/game/10707

677 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:56:33.98 ID:HgcAavt/.net
>>676
こういうの見るとますますツクールに乗り換えたくなるからやめような

678 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:00:14.61 ID:0anJJUlq.net
どうせデフォ戦RPGしか作らないならツクールを使えよwww

今ならMVを買って新作を作れば、デフォ戦でも注目を集められる。

679 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:00:51.75 ID:/S6yoyf2.net
新作でてはしゃいでるねぇ
楽しそうで何より

680 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:03:32.68 ID:61lQaOJy.net
>>677-678
デフォ戦なのにウディタ使うとか意味不明だよなw

Time Flowみたいなの作るためにウディタ使うなら
それも理解できるし、スゲーと思うんだけどな…

681 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:05:14.70 ID:BRW+PUH6.net
タタで配布されてるから

682 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:16:02.20 ID:0anJJUlq.net
ウディタなんて使うのやめて、ツクールで萌え絵のハクスラRPGを作る方が人気出るよ。

>>676みたいな凡ゲーだって、制作に数十時間ないし百数十時間はかかっているんだろ?
時給換算で考えたら、MVを買うためにかかる1万数千円なんて誤差の範囲でしかないから。

683 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:18:12.68 ID:x+/IKSCa.net
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=24&t=188

この作品は二週間で作ったらしい
ツクールならこんな短期間にこれだけのゲームが作れる

684 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:26:17.41 ID:Vmj7iyYw.net
すごいサクサク作れて動作も軽快!
アプリにもできて配付できるとか最高!

685 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:27:13.59 ID:61lQaOJy.net
>ID:0anJJUlq
あんまりMV、MV連呼してると宣伝っぽいぞw
いや、もしかして本当に宣伝だったりして…

ツクールはツクールでも、VX Aceの方が安全
かもしれないぞ!何でも最新作に飛び付けば
いいってもんじゃない。>>683もVX Aceだしな

686 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 17:39:36.50 ID:0anJJUlq.net
MVって書いただけで宣伝扱いかよwww
もう面倒だから宣伝でいいよwwwww

687 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 18:03:49.65 ID:jNn6UCfl.net
ほんと池沼増えたなあ

688 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 18:05:04.66 ID:dmuMQKgn.net
>>676
2番目(10649)は主人公がウルファールさんだから
ウディタを使うのはまあ仕方ないwww

だけどそれ以外はRPGツクール向きだと思うなあ・・・

689 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:15:11.82 ID:CfLgYyG5.net
しかし思うんだが
ウディタ使ってツクール買うお金の分だけ有料素材買って(MVだったら7千〜1万)無料素材と併せて作るのと
ツクール買ってツクールの素材&無料素材で作るのって
どっちの方が見栄え良いんだろうな

690 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:21:23.71 ID:/S6yoyf2.net
>>689
製作者の演出センスと技術が優れている方

691 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:50:28.08 ID:XtDRIX/O.net
簡単に凡作が作れてしまうってことは、
ツールの評価としては優秀ってことなんだよ?

692 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:47:00.29 ID:XYylHpnD.net
fsmとねくらチップ使えばとりあえず見れるマップになるはずなのになぜ使わん

693 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:04:18.48 ID:BRW+PUH6.net
FSM死んでるから

694 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:56:43.73 ID:+lApJ5AU.net
ウディタvsツクールになってるのを遠くから見るユニティ派

695 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:09:27.39 ID:wtGJuFX/.net
言う程盛り上がってないけどw

696 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:56:46.48 ID:C5O9ac0O.net
とりあえず、簡単に独自戦闘を実装する楽な方法って無いの?

697 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:01:13.93 ID:uCQjMRfp.net
基本システムの中身を知らないなら基本システムがない状態で作るのが一番楽な方法
絵の練習しないで絵がうまくなりたい的な意味で言っているならそんな方法はない

698 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:23:35.07 ID:fp3GxgbW.net
手順1:まず仕様書とグラフィックを用意します
手順2:その次に相応のお金を用意します
手順3:それらをシステム自作が出来る人に投げつけます

割と大真面目に楽したいならこれしかない

699 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 03:50:52.38 ID:rzXX1lg5.net
割と大真面目に1と2を用意してくれるならやるぞw

700 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 04:39:20.56 ID:uCQjMRfp.net
フリゲなんでタダでやってくれる人にお願いしたいです ☆(ゝω・) vキャピ

701 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 07:33:33.53 ID:WjSa3onO.net
>>687
× ほんと池沼増えたなあ
○ ほんと宣伝増えたなあ

702 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 09:44:47.79 ID:EfoAk/30.net
決定キーがおしっぱで連打になる挙動とるクソゲー多いのって基本システムのせいだったのか
基本システムの初期データって何一つ参考になるところがないな

703 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 10:06:43.47 ID:xuZjE+rF.net
ツクールのが参考になる

704 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 11:47:14.46 ID:C+dLTQWF.net
で、ウディタはいつスマホに対応するんですか?
全知全能の狼煙様のことだから、やろうとしたら3日もかからないと思うんですが?

705 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:15:03.08 ID:LZUyO9wl.net
流石に2作品連続でメモリ関係の問題を起こしているツクールは参考にならん
作りが杜撰すぎて上層部も頭抱えてるんだぞ

706 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:19:39.63 ID:/cyABTwz.net
>>705
出たな社員!!

707 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:24:34.99 ID:xuZjE+rF.net
デバッグも購買者任せの糞企業と理解した

708 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:02:17.59 ID:DxhqkfnX.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

709 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 17:44:27.77 ID:rzXX1lg5.net
x68kに決まってんだろ

710 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 19:35:08.50 ID:xx9o9bFl.net
ウディタVSツクールの醜い争いにMacVSWindosの醜い争いが加わって
スレ加速してゆくのだった

711 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 19:44:15.90 ID:zz8UkWr2.net
一方unityとlinuxは高みの見物を決め込んでいた

712 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 19:44:35.18 ID:ZKjERvUt.net
ウディタは未来がないオワコン
ツクールは乗り換える価値のないゴミ
それならゲーム製作者はどこに吸い込まれているんだ
言語の勉強?

713 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 19:54:42.95 ID:zz8UkWr2.net
ウディタでもツクールでも弄ってたんなら、全く言語について勉強したことないやつなんて流石におらんやろ

714 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 20:40:20.01 ID:rzXX1lg5.net
機種依存を考えなくていいのとマップシステムとデータベースが備わっていて自作システムが言語より簡単に作れるって理由でウディタ使ってるだけだから、
オワコンになったら普通に言語の方で作るわ

デフォ戦闘とか基本システムでしか作れない人にとってはウディタもツクールもそもそも始まってもいないからオワコンを心配する必要はないんやで

715 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 21:00:29.88 ID:/cyABTwz.net
>>713
言語の勉強をしている人間はウディタやツクールより開発速度が10倍ぐらい遅くなるよ?
結果「俺の作るゲームは面白くないがお前らより優秀」と言い切る無能作者が増えまくる
このスレは今まさしくこの時期に入りつつある

そして言語の勉強をしない作者はフットワークの軽さを活かしクソゲーを生産しまくる
まさしく >>676 のようなRPGやグラだけ綺麗なテンプレホラゲーノベルゲーのようなやつだ
何というか本当に酷い

716 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 23:17:58.85 ID:mBNAiCnc.net
ウディタはたのしいです
ウディタをさわってるといくらでも自分が成長するのをかんじます
なので言語にふれる理由はないので最近の言語にはふれたことはないです

717 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 00:31:17.68 ID:bxXznQrB.net
javaとかで1からアプリ作ってみ
めっちゃ楽しいで

718 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 01:07:11.50 ID:vmSD9MYO.net
システム自作する能がないから基本システム弄ってるけどたまにこれ1から作った方が早くね?ってなる
システム自作に挑戦した方が初心者には良いんだろうがそこまでやる気でない

719 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 01:17:57.30 ID:yTC3MaPo.net
作りたいものが基本システム改造で出来る範囲なら
ツクールのほうがスクリプトや素材の面で有利かも
ウディタは特異なシステムや操作のゲーム向き
作者の狼煙氏がそんなのばっかり作ってるぐらいだし

720 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 02:42:38.45 ID:2d0EdmL7.net
俺も基本システムとか改造するくらいならツクール選ぶわw
自作システムを無料ツールで作れるってのがウディタの魅力だと思う

721 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 03:10:30.28 ID:2TiHLOu1.net
ここは何のスレだろうね

722 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 05:03:09.29 ID:bodirVnI.net
>>676
プレイしてみた。

3番目(10678)と5番目(10705)は
完全にツクールゲーのノリだった。

普通にそこそこ楽しめたんだけど、
なぜウディタをツールに選んだか
よく分からない・・・

723 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 07:22:59.61 ID:ctpycneS.net
タダだからだろ

724 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 11:35:39.43 ID:bxXznQrB.net
無料で高機能なRPGエディタツールはウディタだけ!

725 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 13:35:27.86 ID:TvBy+Pdw.net
無能過ぎるキッズどもがウディタ使っても意味ないんだよな…
http://ha10.net/nanmin/1427788046.html

726 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 15:45:29.16 ID:MoULSFcW.net
作るぞ!

727 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 15:51:24.87 ID:lmSJ5Xsq.net
ツクールもMVは問題だらけだし、ウディタ弄りながら様子見ですわ
無料で気軽に試せるのは大きな利点

728 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 15:58:14.20 ID:fZp1xETm.net
ここでゲーム制作企画出したら全員がシステム周りに口出しして纏まらなさそう

729 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 16:05:20.67 ID:LBdH6B3e.net
プレイヤーも大した変わらんやろ(鼻ホジ

730 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:09:45.36 ID:TvBy+Pdw.net
ゲーム制作企画ねぇ…
一度やってみたい気もするが失敗しそうなんだよな

731 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 20:39:31.34 ID:OFqKeDzH.net
ワロタ
MVが一万円もするのかよwww
こりゃウディタの方がいいわwww
http://imgur.com/Y3VhZnn

732 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 20:50:38.47 ID:4INSmsQW.net
日本語版は英語版より3000円近く高いからな

733 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 21:48:28.32 ID:hIrW7HaC.net
ジャップはぼったくらないと利益がでない相手だからな

734 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 21:50:06.56 ID:zVQf4rvX.net
MVはややこしくて初心者にも使いにくい
VXが簡単で最強

735 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 22:09:08.93 ID:+xEkZlSP.net
ウディタ派と違ってツクール派は内部派閥も激しそう
Unitye派は強そう

736 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 22:25:56.84 ID:6Gvr4p8B.net
ウディタのコミュニティでボコボコにされた人間が
こぞってツクールに移動した結果
ツクールのコミュニティにボコボコにされる未来が見える
そして共倒れ。市場は死ぬ。何もしない作者が残る

737 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 22:52:00.01 ID:8X23/drZ.net
ウディタのコミュニティ?うん?

738 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 08:31:06.27 ID:5HMA9A6m.net
ウディタはいいツールだが、さすがにツクールの人口の多さには勝てないなぁ
MVは文句言われながらも素材やプラグインが揃ってきてるし、羨ましい

739 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 08:40:31.56 ID:CeXoWSNt.net
ウディタって非暗号化の人ほとんどいないけど過去になにか問題あったの?

740 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 08:47:19.31 ID:GCpZYggH.net
パクりたいから暗号化するんじゃねえって騒いでたガキが公式に沸いてた
その少し前に善意で暗号化しないでおいたら盗作被害にあって萎えてた作者がいた

741 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 08:54:11.00 ID:CeXoWSNt.net
>>740
盗作ってのはシステムそのまま流用されたとかじゃなくて、
ストーリーもそのままということだろうか?
コンテスト系のゲームまでほとんど暗号化されてて
なんかすごい閉鎖的な感じがするんだよね

742 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 10:45:39.97 ID:85J6nODK.net
そら自分で考えたシステムパクられたくないから暗号化するだろ
それを閉鎖的とかパクラーかな?

743 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 10:58:29.18 ID:CeXoWSNt.net
>>742
コードの隠蔽をしようがしまいが
システムは簡単にパクれるでしょう、ゲームとして公開している以上
実装に差異がでるだけで

どう実装していいかわからない層は、一定以上複雑化したコモンの解読なんて不可能

744 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 11:07:05.96 ID:nCkRU3o0.net
>>743
お、良さそうなシステムやんけ、中身取り出して使ったろ。
うーん使い方が良く分からん、作者にメールして聞くか。
おい作者、これの使い方教えろや。
分からんからもっと分かりやすく言えや使えないやっちゃで。
バグだらけやけどもう面倒やから投稿したろ。
自作のオリジナルシステム登載! わいを褒め称えろ雑魚共!
→バグだらけじゃねーか糞制作者が
→→修正させるから待ちーや
→コード丸パクりの盗作死ね
ウディタは閉鎖的!!! ←いまここ

745 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 11:11:52.86 ID:85J6nODK.net
なら暗号化しても困るのはパクラーだけやね
別に閉鎖的でも何でもないな

746 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 11:13:37.36 ID:vuC3J0Hc.net
こういうアホはどう頑張っても論理矛盾起こすんだし
最初から、俺様が使いたいのに暗号化しやがって使えないやんけ!だがら非暗号化をスタンダードにしろ!
って開き直る奴のほうがまだ好感持つわ

747 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 11:32:10.13 ID:CeXoWSNt.net
>>744
ライセンスをある程度自由にしても、それを使う側に技術力が備わってないことが多いってことか
ウディタは結局参考にするものがなくて、すべて自作する状況になりがちだとおもうんだよね
最初一番欲しかったのは最低限のデザインパターンだった

748 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 11:33:15.47 ID:mLsrCT66.net
そのための基本システムと配布コモン

749 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 11:38:23.45 ID:XwwbPjOG.net
>>740みたいな事例があるからしてないだけでしょ
絵で言うなら結合前のpsd見せてって言ってるようなもんだし閉鎖的とは思わないけど
見せて欲しいなら直接交渉なりすればいいんだし

750 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 11:45:38.55 ID:CeXoWSNt.net
>>749
イラストとプログラム言語を比較するのはどうなの
他言語でいうとGithubにコードあげてる人がすくないよねっていう話なんだけど

751 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 12:02:59.60 ID:NJd4fLtP.net
暗号化しないと素材の再配布にあたるので暗号化している
最近はFSMやLoose Leafが閉鎖したりねくらマップチップが有料化したりして
色々うるさいもんでね

素材を全部真っ黒にしたり無音にしたような非暗号化でも配布した方がいいのか?

752 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 12:11:22.73 ID:NJd4fLtP.net
今書いてて気づいたけどGithubにあるようなコードと
ウディタやツクールのコードを比較するのはおかしいんじゃないか?
Githubってライブラリやフレームワーク中心の開発環境だから
ウディタのような一から作ったほうが早いツールと方向性が正反対じゃん

753 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 12:12:40.76 ID:XwwbPjOG.net
>>750
1枚絵で見ただけじゃわからないレイヤー分けやフィルタの掛け方とかがわかるのと同じようなもんでしょ
大体他所のことはよく知らないけどそれ配布コモンに当たるんじゃないの?

754 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 12:27:35.76 ID:CeXoWSNt.net
>>751
自分は素材が見えている必要性は感じないです

>>752
結局ゼロから作るので、それがフレームワークみたいなもののようにとらえられませんかね
パチモンフレームワークなんかはまさにそのパターンかなと
ライブラリはそのままよくある汎用コモンが該当すると思いますが
こちらはすでに公式サイトに十分揃っているのではないでしょうか

755 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 13:45:11.11 ID:u4PNkJS5.net
Git初心者だから良くわからんがOSSは使うものだと思う

756 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 14:35:47.86 ID:NJd4fLtP.net
>>754
じゃあ君が言うパチモンフレームワークと
理想的なフレームワークの比較例を出しておいて
まさか、そこまで人任せにしたりしないよな?

757 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 14:56:30.77 ID:lPvb0prX.net
手軽にパクられる
素材の二次配布になる
プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
単純にスパゲティ見られるのが恥ずかしい

圧倒的に欠点が多すぎるわ

758 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 15:40:52.46 ID:CeXoWSNt.net
>>756
何をいってるのか理解できないんだけど

>>757
>プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない
という疑問をもつまでに至った
コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない
全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ
壁蹴りのアクションなんかはすごいなーとおもうけど、
こういうのコードみて勉強できないなら
一定以上のプログラム組めるユーザが増えることはありえないんじゃないかね

ただ、正直パクリうんぬんレスが多すぎて使ってるユーザレベルが理解できた
これはだれもコード非暗号化にしねーわな……意味ねーもん

759 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 15:47:20.44 ID:Yecf+UP5.net
コンテストはチート使って評価するってマジ?

760 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 15:50:18.28 ID:XwwbPjOG.net
何を言っているのかわからないのはこっちだよ!

761 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 15:51:29.54 ID:NJd4fLtP.net
>>758
俺は何でコミュニティを発展させたがるのか分からない
そんなにコミュニティが好きならツクールにでも行けばいいのに
個々の作者がクソゲー作ったり神ゲー作ったりして満足できれば十分だと思うんだけど、そうではない?
パクってお金儲けをする目的でもないよな?

君が何をしたいのか全く分からないよハハハ

762 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 15:51:51.59 ID:MP0TyH2n.net
>>758
少し矛盾してるような
大したコードでないなら見たところで勉強にも参考にもならないでしょ?
本当に大したコードでないなら皆が言うようにパクりたい人以外にはメリットのない話ってことになる

結局のところ暗号化しないでコードの転用認めますよっていうのはあくまで制作者側の善意によるものであるべき
(コミュニティーによるチュートリアルのような形で提供されるものとして)

763 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 15:52:49.41 ID:gp5jnqR3.net
パチモンフレームワークっていうコモンがあるのよ

764 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 15:55:49.32 ID:NJd4fLtP.net
パチモンフレームワーク
サークルれたす
あっこの人ヲチスレで見た人だ!!!!!!!!
類は友を呼ぶんだ!!!!!!!!

765 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 15:58:56.11 ID:CeXoWSNt.net
>>762
一部に優秀なものもあるでしょ、そういったものまで暗号化されているのが現状
# 影明かしとかツギハギの行方とか例外もあるけど

例えば影明かしの数値描画のアイディアなんて優秀だと思うけど、
ああいうアイディアはパクるパクられるというか共有されるべきものでしょ

766 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:01:04.22 ID:3+prvKKW.net
俺もハンターハンターの念のアイディアは優秀だから全漫画家で共有すべきだと思う

767 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:09:14.19 ID:CeXoWSNt.net
>>766
あの実装に著作権を主張するのは
ジャスラックが音階に、のネタレベル
自分はウディタの初心者だったから別だけど、
たぶんウディタユーザではごくあたりまえの常識的な実装だよ、だから例でだした

768 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:19:20.02 ID:MP0TyH2n.net
>>765
その優秀なコードってのは優秀な制作者の思い付きだとか努力の結果だよね?
それを共有するかどうかはその制作者の善意の自由意思に任されるべきだって話
確かに制作者全体のスキル向上を考えれば、情報(tipsの)共有があれば嬉しいってのは分かる
だからといって皆のために優秀なアイディア等は必ず公開されるべきという考え方はあり得ないとも思う
(全世界の全てのソフトウェアが現状オープンソースでないように)

それが強制されるとなればGPL汚染のようにゲーム制作のツール選択の段階でウディタが避けられる十分な理由になるのではないかと思う
そのことによってコミュニティが今よりもより狭まることに繋がるように思えなくもない

769 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:23:36.64 ID:CeXoWSNt.net
>>768
まあこれちょっと板違いっぽくなるけど
そうなるとコンテストにだしてるのってただの売名行為以外のなにものでもないよね
そんなコンテスト意味あるの?って疑問しかない、こんなの上位自演と身内で固まるだけでしょ

別にすべてのウディタ製のゲームを非暗号化にしろなんて主張一度もしてないんだけど
なんでこんなに極端に非暗号化のゲームが多いの?って質問からはじまってるわけで

770 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:23:38.47 ID:NJd4fLtP.net
何か会話していて疲れる
グラフィック特化君や時給効率君と違って
何を目的としているのか分からん

少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし
これ以上のことを望むなら各自勝手にやればいいんじゃないっすかね
もしかして過去に勝手にやった結果失敗したことがあるのかな

これ思い出した
ttp://www25.atwiki.jp/udhita-kikaku/

771 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:25:02.25 ID:XwwbPjOG.net
コミュニティのためにと言いつつ言葉の端々から利己的な態度が見て取れるし…
もし本当そう思うならその素晴らしいアイディアを暗号化してる制作者本人達にその旨を伝えて回ったらいいんじゃない

772 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:25:51.35 ID:nCkRU3o0.net
まずは自分で暗号化せずに出してみろって話に落ち着くのでは?
他人にやれと言う前に自分からやろうとしないのは何故?
口だけ達者で物だけ持っていこうだなんて厚かましいにもほどがある。

773 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:26:27.05 ID:CeXoWSNt.net
>>770
>少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし
されてるとは思えない
コモンがインスタンス化されないなんてこんな基本的で単純なこと
数日前に質問スレで質問しなきゃ自分は知らなかった
# 検索すればひっかかったようだけど、かなりピンポイントで検索しないとでてこない

774 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:32:30.65 ID:GCpZYggH.net
>>758
> >プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
> これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない
> という疑問をもつまでに至った
> コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない
> 全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ


そうそう、俺がパクりたいから暗号化するなと喚いてたガキも
表向きはこういう風に暗号化しない方がウディタが繁栄する!!!!と理屈こねくり回してた

775 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:33:52.40 ID:MP0TyH2n.net
>>769
コンテスト作品が暗号化されてることに何の問題も感じないが……?
そもそもどんなコンテストでも売名や周知、自身の作品の評価を知りたい、そのジャンルのコミュニティーを盛り上げたい、主催者側が何かしらの利益を得たいってような目的で行われることがほとんどだと思うのだけどそこのところどう考えます?

結局のところ貴方の意見は勉強するのに苦労してるからもっと暗号化されてない作品増えろよってことでOK?
(>>773)

776 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:38:29.03 ID:CeXoWSNt.net
>>775
ウディタが思っていたよりもいいツールだからもったいないなーってだけ
さすがに壁蹴りとかはいいゲームだとは思うけど、これウディタで作るほど自分は頭おかしくはない
# 頭おかしいってのはほめ言葉として

777 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 16:53:27.16 ID:MP0TyH2n.net
>>776
なるほど、なら善意の制作者達でwikiなんかにコミュニティー製の暗号化されてないチュートリアル、デザインパターンのような物を作った方が、新規の制作者でも制作しやすくなってユーザーが増える
その方がコミュニティーが賑わって良いんでは?ってな感じの意見で話終わりってことでいいですかね?
正直なところ、「暗号化されてる作品多過ぎ、おかしいでしょ?」っていってもおかしいと感じる人は少ないと思いますよ
それも勉強しにくかったからって理由ですし……
これは他のツールでも一緒ですよね(UnityやUEなど)
ある意味例外と言えるのはブラウザゲームでHTML5とJSで動作するものですね。性質上コードを隠すのは困難なので……(難読化はできますが)

長文、駄文気味で申し訳無い

778 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:02:05.40 ID:CeXoWSNt.net
>>777
ユーザに見えて問題あるのはNode.js使うでしょ
クライアントサイドのJavaScriptでゲームの重要なシステム走らせる馬鹿なんていないとおもう

779 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:03:27.05 ID:5HMA9A6m.net
要するに「俺様が簡単にパクれるように暗号化やめろや」ってことだろ、シンプルな話じゃないか
俺はこいつを見て自分がもしゲームを作ったら絶対に暗号化しようと思ったよ

780 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:04:14.55 ID:CeXoWSNt.net
ああ、オフゲだった失礼・・・

781 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:09:50.59 ID:m4HRQQyk.net
そもそも基本システムを読んで理解できるレベルになればもう大抵のシステムは自作できるようになるよね
基本システムすら理解できない人が他人の自作システムを見て中身を理解できるとは到底思えない
コミュニティの発展どうのこうのを考えるなら非暗号化なんてするより別途で講座サイト立ち上げたほうが断然有意義だろう

782 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:10:21.81 ID:CeXoWSNt.net
JavaScriptもできないやつほど暗号化したがるんだよね
なつかしい気分になった

できるやつが暗号化してるのが本当に疑問だったけど、今日このスレでまあ8割理解できた

783 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:12:17.73 ID:CeXoWSNt.net
>>781
基本システムの出来はあんまりよろしくないかなあ
本当に基本すぎてとくに参考になるものがなにもない
あれはないほうが良かったんじゃないかとすらおもう

784 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:13:05.20 ID:4wZX0Fr8.net
そもそも他人のコード見て解析する気起きるか?

俺がもし他言語扱ったことない人だったら読んだところで理解できなかっただろうし

出来るやつなら変数の処理テクニックとかプログラムの解説サイト見にいくし、
マップチップのテクニックならツクール200Xの解説サイト見たほうが早い

はっきり言って非暗号化を推奨する側にもほとんどメリットないだろ

785 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:18:32.99 ID:NJd4fLtP.net
JavaScriptできる(JavaScriptができるとは言ってない)

786 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:21:44.24 ID:CeXoWSNt.net
>>784
全体的な解析をいう意味であればならないねー
他人のコードみないとどう実装しているのかまったく見えないものってのはないし
ウディタのコード読みにくすぎるし、
仮にすばらしいコードがあっても写経する気なんてまったく起きない

奇異本的には細かいテクニックかな、さっきも書いたけど数値描画の話みたいな
他の人はこういう処理をどう書くのかを参考にすることは
他言語やってる人間であればこそ、その重要性をより理解してるはずなのではないかな

787 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:34:48.18 ID:GCpZYggH.net
・暗号化するな君1レス目
ウディタ作品ってほとんどみんな暗号化かけてるけど
特に習作とかなら暗号化かけない方が
アドバイスもしやすいし他の人も参考にしやすい
場合によってはこれを基にして作ってもいいですかって人がいるかもしれない。
勿論弄って欲しくないとか素材の制限もある事もあるけど基本は暗号化しないで場合によって暗号化って
習慣になって欲しいな

・暗号化するな君2レス目
ウディタ自体オープンソフト的な側面を持っているわけだし
それを利用する側もそういった思想について考えてほしい
少なくともルーティーンで暗号化は違うと思う

弄って元の作品より面白くなるならそれはそれで
構わないし 大抵は改悪して誰も遊ばないでけ
オフラインなんだから遊ぶ人がチートして
楽しいならそれでいいと思うけどな

勿論そんなのは嫌だと思って暗号化するのは正しい。
でもとりあえず暗号化は間違ってると思う。

788 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:35:56.15 ID:GCpZYggH.net
・暗号化するな君を叩き潰したこんな被害がありますよという実体験
プレイヤー側(利用者側)から見たら非暗号化の方が良いのかもしれないが、制作者側から見たら良い点などは殆ど無いです。

暗号化機能が無かったRPGツクール2000ではかなり問題が多かった。
●勝手に作品の改造や素材使用が行われる。
●「作品を改造してやったぞ」と作者の掲示板へ猛アピール! → 対応が面倒すぎて掲示板閉鎖。
●イベントをコピペして「俺が全部作った!」とアピール。→ しかしパクリがバレて、元となった作者も巻き込んで大炎上。
●イベント使用の許可をしたら、使い方が悪くてバグが発生。しかも元々のイベントにバグがあると騒ぎ出す。→ 結局利用者が加算と代入の設定を間違えると言う凡ミスだった。

非暗号化によってゲームに関係の無い部分での対応が増える事や何らかのトラブルに巻き込まれる恐れがあって、それで暗号化する者が多いです。
まあ過去に色々あっての暗号化導入なので、今から非暗号化の流れに戻すのは無理でしょう。

下の方で同じような意見がありましたが、あとはご自身で非暗号化の作品を公開し、「非暗号化はこんなに素晴らしい」と実証するしか無いですね。

ちなみに、みーねさんが言われている「非暗号化でゲーム公開→これを基に第三者がゲーム制作」を最近私のゲーム作品を非暗号化にしてやってみましたよ。
結果、私のゲーム作品のイベント設定がよく分からないで使っているのでバグが多発し、しかも作品のタイトルが私の作品のタイトルのままで公開されると言う残念な結果でした。
半年かけて作った作品がこのような使われ方をしたら、「暗号化しておけば良かった」「使用許可を出さなければ良かった」となる訳です。
まあこの一件は特に問題とは思っていませんが、少なくとも「ゲームを非暗号化にして良かった」とは思えませんでした。

789 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:40:31.87 ID:wusm8plS.net
>>786
君の言いたいことはよくわかる!
コミュニティを活性化させることは重要だよな!
じゃあこのスレでちょいちょい話題になる、初心者講座からウディタにおけるゲームに役立つ各種アルゴリズムの実装例の講座まで、初心者の勉強のために頑張って作ってね
俺が作ろうと思ってたけど時間がないので、スレで数時間近く潰せる君に任せたいと思う

790 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:41:53.70 ID:NJd4fLtP.net
暗号化できないRPGツクール2000の上位互換だ!! と喜んだ作者が
ウディタを使い始めて暗号化しまくるの面白いからどんどんやってほしい

791 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:50:28.47 ID:qLbe7X/J.net
暗号化しないと乞食ニキがうるさもんな、相手するのも面倒だし

792 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 17:50:28.61 ID:CeXoWSNt.net
>>789
コミュニティがどうこうっていうよりも
ウディタはクローズドで作者依存でかい先の見えないツールなのに、
いったい何がしたいのって感じ
いいとおもうから本当にもったいねーなってだけ
>>788みたいな背景あるならしゃーないか

793 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:00:24.32 ID:4wZX0Fr8.net
>>786
そんなピンポイントのテクニックを解析するまでに手間が多すぎるし
他言語やっててプログラムの基本抑えてる人こそ暗号化されたシステムから自分で調べて作るでしょ
数値関係ならなおさら汎用的な書籍や解説サイトで充分だし

重要性を理解してるからこそ効率的に調べられるものを使うだけだけどな

794 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:03:50.94 ID:CeXoWSNt.net
>>793
そんな非効率なわけわかんねーことしねーだろwwwwwwwwwwwwwwww
意味不明すぎてこのスレにふさわしいレス

だいたいピンポイントで処理してる場所がわからないって、
そんな糞コードならそもそも参考にしねーよ

795 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:06:11.00 ID:BNTCj21G.net
俺の場合は
習作を非暗号化で公開→パクッて作ったゲームにバグ発生して自分では直せません助けて
→そうゆーのは知らん自己責任でよろ→コモンがスパゲッティなのが悪いと逆切れされる
みたいなことがあってから絶対暗号化するようにしてるわ

796 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:10:49.43 ID:m4HRQQyk.net
>>794
じゃあ俺の書いてるのは参考にならない糞コードなのでゲームは暗号化して公開しますね
ようやくお前と俺たちの考えが一致したようだ

797 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:12:23.37 ID:GCpZYggH.net
上で貼ったやりとりは2年前のだけど
ID:CeXoWSNtの主張がその乞食の主張をほぼ完璧にトレースしていることに戦慄を覚える

798 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:19:29.98 ID:CeXoWSNt.net
>>796
メインループがどこでまわってるか意識しとけ馬鹿

>>797
ウディタがオープンな側面があるって見えた時点でそのレス全部読んでないっす
あと自分はコンテストの暗号化はいらないって主張はしたけど
すべて非暗号化にするべきなんて話はいっさいしてない

799 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:22:17.34 ID:XwwbPjOG.net
キチガイすぎる…

800 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:22:44.49 ID:tnBckoMK.net
ウディタってvisualstudioで作ってんのかな
そのうちサポート切れて保守出来なくなるな

801 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:24:37.64 ID:MP0TyH2n.net
>>782
実は自分はゲーム制作者じゃなくてWeb制作者なんで触るのがHTML、CSS、JavaScriptなんだけどゲームであれば難読化してるものもあるかもね
(World of Tanksのカードゲームはβ版時点では暗号化してなかったけど)
その他のライブラリなんかだと難読化されてるものは殆ど見たことがない
jQueryとかあの辺りのminifyされてるライブラリは暗号化ではない上、minifyしてないコードも公開してるし
(勿論解析できるかは各個人の能力によるけど)

取り合えずこの話はもっと勉強しやすい土壌を作ってくれよってだけの話だったってことでいいんだよね?

802 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:28:10.52 ID:MP0TyH2n.net
オープンソースで暗号化無しにするんならライセンス表記をMITとかにしとけばいいんじゃないだろうか
(有償、無償問わず使用可、再配布等制限無し、ライセンス、制作者名要クレジット、元の制作者は責任を強制されない)

803 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:30:59.02 ID:CeXoWSNt.net
>>801
まあそんなところ
Web制作者ならjQueryのソース全部とはいわないが、
ところどころの処理の実装がどうなってるかくらい見たことあるでしょうよ

どちらかというとjQueryとかReactよりもフルスタックなAngularJSみたいなものがほしいんですよ
っていうのが、たぶん理解されやすい主張だろうか

何度もいうけど、もったいねーなって思ってるだけ
別にもったいないから自分がやろう、なんて感情はまったくない

804 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:34:00.18 ID:gp5jnqR3.net
思ってるだけでやる気ないとかただの荒らしじゃないか

805 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:36:03.47 ID:CeXoWSNt.net
>>804
だから最初のレスみればわかるだろ、なんで暗号化ばっかりなの?からはじまってる
この流れみたら暗号化しないで公開する人間なんていねーよ

806 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:36:38.57 ID:GCpZYggH.net
作り手にはこんな不都合があるとわかった → 他の作り手はそうなのかと自分については何故か一切気にしない
他人のコードなんて読む気しないと言いながらテクニックだけピンポイントに見たいと矛盾した発言

これはもう丸ごとパクる気満々ですわ

807 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:39:03.53 ID:XwwbPjOG.net
これこの流れってのは自分のレスのこと言ってんのかな…

808 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:44:27.11 ID:MP0TyH2n.net
>>803
まぁところどころ見たり、解説読んだりは当然してる
(クロスブラウザ対応してるイベント関連とかそりゃ気になるよね。jQuery内部でイベント管理してるんだろうけど)

まぁなかなか難しいでしょ
他の人も言うように人のアイディアを使った、パクったあげく、その制作者に迷惑をかけるような迷惑な人はどのジャンルにでも居る訳だから

貴方の意見と現状から言えば誰かが分かりやすいチュートリアルを作るのを待つしかないってことになる
(貴方が作る気がないように他の人も作る気がないから今それがないのだと思うけどね)
実際にウディタでゲームを作れてる人たちからすると現状で問題ない、その上暗号化しない方のデメリットが大きいと感じるわけだからね

809 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 19:48:08.21 ID:4wZX0Fr8.net
>>794
なんだただの基地外だったのか
いきなり論理的じゃなくなってワロタ

非効率と思うのはお前のレベルの話であってウディタは関係ない

自分でもインスタンス化されてないとかソースが読みにくい(←同意)って言ってるけど分裂症なのかな?

お前が作者によって参考にしねーよって主張するなら、
作者側が参考にさせねーよって暗号化する主張も認めるしかないよね^^

はい論破

810 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 19:51:13.36 ID:LyX1f8b3.net
ほんと池沼増えたなあ

811 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 21:26:21.69 ID:EoY6jFmx.net
知障民族ジャップゥ〜だからね

812 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 21:26:44.48 ID:NJd4fLtP.net
プログラミングをこじらせた結果やな
みんな仲良く絵を描こう
できればエロでよろしくね

813 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:45:45.24 ID:R0M6SuFw.net
ところで数値描画ってなに?

814 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 23:21:08.68 ID:i63p38/J.net
こんな長文打つ暇合ったら1行でもコモン進めた方がマシだな

815 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 23:27:57.18 ID:CeXoWSNt.net
>>813
影明かしのコードみりゃわかるよ

影明かしはアンチエイリアスなしの倍角だからそれほどメリットは感じられないけど、
- 小さい文字でアンチエイリアスを使って文字がつぶれるケース
- "特殊な"影や縁取りが必要なケース
ではかなり有効になる
この発想って複雑な配置をしないピクチャのグルーピングなんだよね
これは言われたらそりゃそうだ、なんだけど
自分のようにピクチャでそのまま画像を使えばいいという発想で流れ作業をすると思いつかなかったりする

特にステータス画面で小さいつぶれた文字つかってる人にはやってもらいたい処理

816 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 23:41:09.50 ID:R0M6SuFw.net
>>815
サンクス!
暗号化してないぽいからこっそりのぞいてみるわ

817 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:11:30.46 ID:GX7yiVrh.net
意識高い系こわいでつね
クソゲー作者のままでいいや

818 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:29:26.95 ID:r20E84n6.net
去ったのかと思ったらまた見に来てるのがこわい

819 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:34:17.85 ID:kvA7t8AJ.net
ずっと見てるぞ

820 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:45:45.09 ID:AND7khzV.net
他人に噛み付くだけ噛み付いて言ってることはただの一方的な情報乞食だからなぁ
百害あって一利なしという

821 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:57:24.83 ID:sqWTzZP4.net
うっかり暗号化忘れて公開したらこの人にずっと粘着されて解説要求されるのか
気を付けないといけないな

822 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:08:33.78 ID:RKyz/iQw.net
何言ってんだお前ら

823 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 03:20:07.87 ID:go4Px63K.net
誰もが非暗号にする必要性は全くないと思うが
ウディタのテクニックを公開してるサイトってあるの?(マニュアルじゃなくて)

824 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 03:31:58.21 ID:8RuCV+by.net
テクニックが何かはしらんが
ウディタの仕様とか細かい情報ならそこらじゅうに散らばってるよ
ウディタに限らない情報だったらもっとあるし

825 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 04:03:32.06 ID:go4Px63K.net
例えばマップチップでHP表示するとかだよ
本来の用途意外にも使えるテクニックね

あとウディタに限らない情報ってなに?

826 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 05:18:36.10 ID:0WXOht09.net
ウディタに限らず使えるやつだよ。それこそツクールとか別の言語とか
処理量の少ない当たり判定の処理方法とか、2次元空間内における味方の射線をふさがない立ち位置の算出方法とか

827 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 09:27:16.60 ID:l6NDvsIR.net
>>823
分散してるけどあるにはある
>>825
それはテクニックでもなんでもなく
ただHPの情報をピクチャで表示するだけ

>>825
その例は基本的な処理なのでテクニックでもなんでもない

>>826
アルゴリズムの話ではないんだよな、それならググれって話
ただそれに近い話なら、公式にあるコモンの"DB操作コモン詰め合わせ"あたりか
クイックソートからウディタの仕様上、それができなくなった場合に挿入ソートに切り替えるとか
そういうウディタだからしないといけない処理がはいるのであれば別かなとはおもう

828 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 09:28:35.92 ID:l6NDvsIR.net
すまんレスおかしくなった

829 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:38:28.73 ID:go4Px63K.net
>>826
それは興味あるな
良かったら貼ってくれるとありがたい

830 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:55:32.22 ID:go4Px63K.net
>>827
>それはテクニックでもなんでもなく
>ただHPの情報をピクチャで表示するだけ

マップチップは本来はHP表示するためのものじゃないんだよ知らなかった?

君は軽量化とか汎用性とか縁が無さそうだから一生ピクチャーで処理してるといいよ
君のソースは公開しなくていいよ参考価値ないから

831 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:58:40.39 ID:ANOiNdPM.net
単純に同人ゲー作ってるから絶対に手法公開や非暗号化とかせんわ

832 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 13:08:41.93 ID:GX7yiVrh.net
まだ妄想で軽量化とか汎用性とか言ってんの?
ブログにでも書いてろよ

833 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 13:47:19.19 ID:l6NDvsIR.net
>>832
ウディタで汎用性と軽量化の完全に相反する単語を使われるのって破壊力すごいな
HPバーのピクチャ程度で重いってもうそりゃ使うツールっていうかPC買い換えろってレベルの話

834 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 14:22:33.00 ID:FwCB2QsS.net
全体としてどういうゲームなのか分からんからなんとも言えない
rpgでバーに力入れても効果は薄そうだが、srgのように何十何百のユニットのhpを
リアルタイムで書き換える必要があるなら有効だろうし

835 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:06:47.01 ID:pVmEZ7AR.net
なんか最初から煽るためにレスしてるだろお前 って人たまにいるよね

836 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:23:48.68 ID:fzK7BPI/.net
ウディタ上でのテクニックって言われてもな
再帰処理する時に疑似的にインスタンス化するとか?
ぶっちゃけテクニックというより、既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策みたいなもんだしなあ

837 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 16:03:02.35 ID:go4Px63K.net
>>833
あれ?技術論話してんじゃないの?
いきなり「相反する」物理の話持ち出してどうしたん?
テクニックについて言及してたよね?

例えに固執しすぎて飛躍しちゃった?

じゃあその例えの続きだけどマップチップがHP表示するためのものじゃないってところはどうなったん?論破しちゃった?

838 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 16:10:40.24 ID:go4Px63K.net
>>836
その通りだと思うわ

何故かそのテクニック()の定義について物理推奨の非暗号推奨マンが噛み付いてるんだよねw

システム開発の解決策をマシンパワーとソースそのものの参照って奴が非暗号化を推奨してるんだから大草原不可避ですわwwwww

839 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 16:34:42.79 ID:l6NDvsIR.net
>>836
言葉はなんでもいいよ
既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策をテクニックって書いただけだから

840 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 16:42:38.06 ID:l6NDvsIR.net
再帰だと問題が発生しないだろうなって状況と
これはもしかするとっていうのが直感的にわかるようになるまでのコストって
現状だと低くないんじゃねーかなって思う
回りすぎるのがSEなら気づけるけど、仮にそれがピクチャの生成なら悲惨なんだよな

841 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:15:50.89 ID:QhAt9aHs.net
まーたアスペルガーSVの紅白戦か

842 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:23:13.42 ID:GX7yiVrh.net
次は非暗号化している作者がどんどん暗号化するようになって炎上するの?
ギルフェイムの時みたいに

843 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:24:04.74 ID:M//aKcgi.net
暗号化一つでこのレス伸び、まだまだウディタも現役ですね。

844 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:30:31.70 ID:GX7yiVrh.net
???「何で暗号化したんですか!? 前みたいに非暗号化で公開してください!!」

845 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:02:42.62 ID:FwCB2QsS.net
実行ファイルも暗号化したらどうだろう
誰も文句をつけようがない

846 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:28:48.79 ID:kFbaG18J.net
わけわからん
ウディタのノウハウ学ぶのになんで非暗号化がいるんだよ
コモン集からでもいくらでも漁れるだろ

847 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:53:26.66 ID:upL+XWpL.net
他人のスパゲッティコード見ても分からん奴はいるよな

848 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:05:20.66 ID:uTXvi0CN.net
「俺が見て分かるようなコモンを配布しろ!!」
「俺が見て成長するようなゲームを非暗号化しろ!!」
「俺が見て納得するような文章を書け!!」
「俺を見ろ!!」
「俺を見ろ!!」
「俺を見ろ!!」

849 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:28:42.16 ID:32AvC6kr.net
>>843
暗号化で騒ぐ荒らし=暇人
ウディタ使い=無料好き=貧乏人
暇人=貧乏人

850 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 10:00:33.31 ID:ENjyi09C.net
独自システムなんていっても結局はウディタベースなんだから
グラ差し替え数値いじってそのまま使ってはいおしまいってことじゃないの

でうまくいかなかったら文句いいにくる

851 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 12:44:09.93 ID:24jj5vFp.net
でも実際に、ウディタの説明書みたいなサイトはあるけどテクニック的なものを公開してるサイトってないよな

中級者以上だと必要ないし、初心者だと使いこなせないってところだろうか

852 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 13:32:54.55 ID:wKLxrFca.net
パーフェクトガイドやwikiに載せてくれてもいいのよ?

853 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 17:07:52.80 ID:NhFDOOEV.net
>>851
ないなら作ればいいじゃない!

854 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 18:49:37.07 ID:rDd4Jf4+.net
公式本にはそういう意味で期待してたんだが。

855 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 19:12:12.90 ID:uTXvi0CN.net
ひらめいた。ウディタ攻略本をうたった電子書籍を売ればいいんや
そうすれば言うだけで何もしない乞食の相手をしなくてよくなる

856 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 19:15:00.49 ID:wKLxrFca.net
>>855
有料とか買えないから、さっさと教えろとなるだけやでw

857 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 19:21:27.06 ID:uTXvi0CN.net
誰もやろうとしないものには金を払う
誰でも出来るものには金を払わない
至って普通のことだし、ゲーム製作の世界もこうなり始めているもんな
だからねくらマップチップはぼったくり値段でも売れる

858 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 20:41:59.73 ID:6zgmPMIH.net
ぼったくり…?

859 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 23:58:05.59 ID:y5X/JoKL.net
>>855
ニコ動でやった方が稼げるで
クリエイター奨励プログラムに登録すればいいし

860 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 00:57:26.65 ID:eIt1NcnB.net
ぼったくりwwww
きみまともに使えるレベルのマップチップ自分で作ったことなさそうだね

861 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 01:00:05.53 ID:DD0x7/ye.net
ニコニコのほうが稼げるっていうのはつまり全然稼げないってことですね?

862 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 01:11:47.10 ID:hErHrvw5.net
はい

863 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 02:54:46.78 ID:rSYBtyMr.net
×まともに使える
○プレイヤーが満足する

864 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 16:14:46.93 ID:+DqtQMEJ.net
もう講座でも作ってればいいんじゃない

865 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 02:50:27.91 ID:k/9Ck/Tr.net
マップチップはぼったくりというか、多すぎると困る素材だな
フォントに近いと思う
誰か一人が素晴らしいものを無料で配布したらもう後はいらない感じ

866 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 03:21:25.12 ID:23wqBosG.net
4回ぐらい同じマップチップ見たら飽きるし、大量にあって困るもんではないと思うぞ

867 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 12:48:38.84 ID:J9Bm+Qml.net
>>865
こういう個性的なマップチップも捨てがたくね?

http://www.freem.ne.jp/win/game/9472
ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472.jpg
ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472_3.jpg

http://www.freem.ne.jp/win/game/10141
ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141.jpg
ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141_2.jpg

868 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 13:17:52.51 ID:Tr2/5PYV.net
表現としては面白いのかもしれないけど
プレイヤーとしてこのゲームで遊びたいかっていうと無いな

869 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 14:08:44.04 ID:lIOqbT+L.net
確かにマップチップ見てやるかどうか決める事は滅多に無いと思う
下の奴をやろうと思ったのもキャラが人形みたいでかわいいと思ったからだし

ただ、普通のマップチップだったらキャラが浮いてしまうから合わせる必要があるし、数種類でいいという事は少なくとも有り得ないんじゃないかな

870 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 16:29:39.50 ID:HI95oiaN.net
お前らタイトルの文字どうやって作成している?

871 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 17:19:19.74 ID:yOHJpSqo.net
暇な時はイラレとかフォトショ
暇じゃない時は買ったフォント
出来上がっているゲームの雰囲気に合えば拘らんわ

872 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 18:19:44.94 ID:k/9Ck/Tr.net
>>867
フォントもそうなんだけど
文章表示やステータス数値にまで読みにくいものを
採用していてたまにイラッとすることがある
だからマップチップも最終的には同じような規格と色彩で統一されそう
ツクールみたいに

873 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 19:10:24.26 ID:yOHJpSqo.net
むしろ俺はウディタとかツクールの俯瞰マップを見た瞬間にやる気が失せるんだが

874 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 19:12:04.84 ID:N3jFXcjB.net
かといって下手くそなグラで無理に作られた
サイドビューやクォーターマップでもどうせやる気うせるだろ

875 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 19:19:35.07 ID:g3R3fu1a.net
無償で素材配付しろ

876 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 19:23:29.40 ID:yOHJpSqo.net
>>874
そら上手い下手と見飽きたかどうかは別だからな
ウディタのデフォ素材&よく見る素材+俯瞰マップは拒否反応起きる

877 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 19:34:37.53 ID:k/9Ck/Tr.net
かといってマップを使わないゲームを作って評価されるかって言われたら微妙
おそらく「スマホでやれ」「フラッシュでやれ」「Unityで作ったほうが速くね?」のいずれかに落ち着く
フラッシュは主に課金システムの都合だけど

878 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 19:42:07.66 ID:N3jFXcjB.net
ぶっちゃけ何をどう作っても必ず否定的な輩はでてくるから
作者が作りたいようにつくるのが一番いいってことになりそう

879 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 20:02:14.58 ID:yOHJpSqo.net
まあ全部デフォで作ろうが完成させることが重要
プレイして欲しい評価して欲しいって言うならその分努力するってだけの話
努力したから評価されるとかそういう話ではない

880 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 22:37:24.85 ID:EzyJfE2Z.net
組み方が下手なマップは見るだけで嫌になるな
デフォでも美しい組み方があるはず

881 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 22:54:38.41 ID:N3jFXcjB.net
これおもいだした

http://togetter.com/li/881522

882 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 01:06:45.80 ID:0jDjRXia.net
どっちも森じゃねぇ

883 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 19:58:45.25 ID:7us24e6c.net
見直して思ったんだけどさ
テンプレ1でh抜きリンクする必要ある?

884 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 21:37:47.56 ID:HtfKQ5NG.net
MoonLee @li_sai_feng
https://twitter.com/li_sai_feng/status/669289937280200705

ウディタ用に作ってるマップチップを適当に並べてみた。
(レイヤーもっと増やして欲しいな。3は厳しいw)

ttp://pbs.twimg.com/media/CUnLprbVAAAejoE.png

15:02 - 2015年11月24日

885 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 02:13:24.86 ID:H+eSQUty.net
設置しづらそう無駄にマップが広くなりそうとか
思った僕はゲーム製作に向いていないと思いました

886 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 02:34:47.83 ID:5k2NV4gi.net
キャラ動作指定でグラフィックと、例えばパターン3に変えると
一瞬パターン2が表示されてパターン3になる
グラフィックを変えなければこの現象は起きない
これを回避したいんだけど何かないかな
完了までウェイトもトランジションも試したけどダメだった

887 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 03:33:27.55 ID:EEBBWaB3.net
日本語が不自由な俺には何を言ってるか理解できないが
たぶん質問スレで聞いたほうがいいんじゃね?

888 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 10:17:51.92 ID:LMOzAe5A.net
よくわからんけどアニメーションがONのままとか?

889 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 12:33:51.42 ID:5XFM/BvS.net
ロードのときは最後にセーブしたデータ
セーブのときは最後にロードしたデータにカーソル合わせればいいんだっけ?
わけわからんくなってきた

890 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 12:39:50.02 ID:U0LHOStR.net
やりたいのは、ピクチャのパターン切り替えをキャラグラでやること
(ピクチャでやろうとするとイベントとの重なり順の管理が面倒)
例えば、グラフィック「A.png」の「下向き」「パターン3」の画像を表示したいとして
動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」
とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく
「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで
一瞬だけパターン2が見える
>>888
アニメーションはOFFにしてる
>>887
そうか質問スレに移動する

891 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 13:53:52.73 ID:FTfttCZt.net
>>884
コイツはすげぇ!

892 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 14:04:35.85 ID:YW+qSFUd.net
>>650
↓のツイートも、自作ゲームのことを言われている気がして耳が痛い・・・

かとうひろし @mangakato
https://twitter.com/mangakato/status/680896169573101568

冒頭にキャラクターや世界観の「説明」が延々と
描かれているストーリーマンガ。
余程の例外を除いて、読者はだいたい読み飛ばす。

15:41 - 2015年12月26日


プロ @eF2l9mDmpkTUMXb 12月27日

@mangakato 設定の説明方法で違ってくる思いますが先生は
どう思いますか?
桃太郎が会話で「俺は桃から産まれた」と言ったり、
冒頭に「彼は桃から産まれた桃太郎」というナレーションを流すのではなく、
拾った桃を割ったら赤子が出てくる所を描いて設定を説明するのも
ダメなのですか?


かとうひろし @mangakato 12月27日

@eF2l9mDmpkTUMXb 「説明」というのは、文章で解説することが
メインになっているものであり、ストーリーが一向に進まず「説明」が
延々と続くような状況の事です。
エピソードとしてしっかり描けていれば、それは説明ではないです。

893 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:19:15.46 ID:U89erus6.net
質問スレに移動すると言いながら煙のように消える定期

894 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:51:57.07 ID:W74fIxNo.net
お前ら変数の管理ってどうしてる?

895 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:12:56.50 ID:8UIBRFlt.net
管理してる

896 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:15:43.37 ID:fbbaN3Yb.net
分かりやすく管理してる

897 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:22:47.59 ID:6O5Ohn7s.net
わかりやすく管理したいけど場当たりで乱雑になってる

898 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 06:10:31.86 ID:XyZYmbBx.net
>>889
セーブのときも最後にセーブしたデータに合わせないと
セーブ何個もする人とかはゴチャゴチャになるかも

899 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 10:16:22.35 ID:u212qA2g.net
コモンセルフなら10~19はその場限りの使い捨て
20〜は座標系
90〜はMAPIDとかそのへんってやってるぐらい 無駄は多い

900 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 00:00:00.12 ID:LodAPY+v.net
うんこ

901 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 01:47:31.35 ID:ITXuHrCl.net
今年はPC買って好きなだけウディタでシステム作るんや……

902 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 10:43:56.40 ID:uTPgxk74.net
完璧な講座はないんか?

903 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 11:04:45.16 ID:xzqJMQ+K.net
人の生き方についての完璧な講座がないのと同じように、ゲーム製作にも完璧な講座なんて無い
大人しくパーフェクトガイドとマニュアルの内容を全部頭に叩き込んで自力で考えろ

904 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 11:11:35.83 ID:uTPgxk74.net
>>903
パーフェクトガイドは含めなくてもいいんじゃないかな
説明不足過ぎて役に立たない
とりあえず変数操作+と変数操作を使いながら考えてるよ

905 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 11:50:12.36 ID:xzqJMQ+K.net
>>904
お前みたいなタイプは基本中の基本をすっ飛ばしていきなり応用からやろうとしてるんだよ
役に立つ立たないではなく、まずは選り好みせず知識を蓄える癖を付けたほうが良い
ゲーム製作はこういう超つまんないことの積み重ねだぞ

906 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 12:37:28.09 ID:uTPgxk74.net
>>905
なるほどね、けどわからない物はわからないから
分かりやすい講座で見た方が覚えやすいでしょう

907 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:19:41.16 ID:ITXuHrCl.net
講座見ただけで覚えられたのならそうすればいいけど。
俺は講座の通りに自分でイベント作って、設定の数値とかを変えてみて結果どうなるか試行錯誤して覚えきったよ

908 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:22:16.30 ID:uTPgxk74.net
>>907
なるほど、講座通りやっていじるやり方もいいですね

909 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 17:29:26.64 ID:MuIdbry1.net
ウディタ本体が最強のマニュアルだからな
どんな講座を読むより実物をいじりながら試すのが最良

910 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 01:12:02.25 ID:Kt0nx1cf.net
>>906
振り出しに戻っとるがなw

コン専とかデザイン専の講師の知り合いいわく
最近の学生とかって先人が積み上げてきた指導ですら

でも〜、もっと、自分のやり方と違うんで〜

って奴ばかりでまったく作品が完成しないらしいよ

911 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:23:59.72 ID:5/sdOWLa.net
>>906
とりあえず今は本体もいじってる
まぁ多少覚えたんだけど変数呼び出し値を見ながらやっても
中々上手く行かない

912 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 15:32:23.67 ID:SN2R0y5X.net
>>906
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

913 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:56:16.69 ID:1YCD3UVN.net
「基本システムの使い方講座」ならともかく「ウディタの使い方講座」って無理だろ
マニュアルと睨めっこするしかない

914 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 02:38:31.49 ID:vIppPbx7.net
>>911
まとまった休みが取れる時期に
試行錯誤して覚えるのが吉だな

一度ある程度覚えておけば、
自転車の運転のようにいつでも
思い出せるようになる

915 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 02:43:02.14 ID:grApQgeo.net
少しでも言語経験ある人からすると、インターフェイスは直感的に理解できるスクリプト仕様だし、ある程度の自作システムを作る場合も他言語のテクニックを流用すればいいだけだし、
努力できない人のために講座を作ることに無駄が多過ぎるのよね

916 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 13:56:41.94 ID:hIG7R1nj.net
マニュアルも何かしらぬけてるなと思うことはあるけどされだけで十分だともうな
自分の作りたいシステムがどうやればいいのかわからないってとこにぶつかる
だけで必要なのは別のもの

917 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 15:34:08.43 ID:5Ik0Qhbe.net
>>914
まとまった時期か
なるほど

918 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:36:01.51 ID:5Ik0Qhbe.net
変数呼び出し値についてなんだけど
イベント/コモンイベントのセルフ変数で
1000000+10*Y+Xとかあるのだけれど
普通にSelfで右辺に手動に「1000000」と入力して「+」のままして
「10」と入力すれば変数呼び出し値になるってことでいいんですかね?

919 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:40:50.36 ID:KGfYZmsV.net
>>918
違う。
例えばYが3でXが1の時1000031を右辺に入力する。

920 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:52:19.63 ID:5Ik0Qhbe.net
>>919
うーん、つまりこうゆう感じですかね
そのYが3でXが1の時に1000031を右辺のなんというか
こう感じでしょうか?

右辺

□データを呼ばない  □データを呼ばない
□X番の変数呼出   □X番の変数呼出
手動
「1000031」    + 「0」

921 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:54:34.93 ID:KGfYZmsV.net
>>920
そんな感じ

922 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:54:36.88 ID:pBE04OYu.net
質問スレから出てくるなよ……

923 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:28:37.34 ID:p1Y+nxB0.net
本当ウディタて残酷なツールだわ
ゲーム作ったらダメな子にも
ボクにも作れると錯覚を与えてしまう

924 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:30:27.96 ID:KGfYZmsV.net
ウディタは暗黒のツールだって事を理解してない子が多い

925 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:47:05.26 ID:QZjxx4sb.net
こいつ質問スレ荒らしてるやつか?

926 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:30:46.78 ID:XMwzN5Z7.net
同じ板なんだからID見れば分かると思うが、質問スレ荒らしている奴だよ

927 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:52:40.96 ID:grApQgeo.net
>>923
ウディタの肩持つわけじゃないがツクールの方が
ぼくのかんがえたさいきょうのRPGだらけだぞ

ウディタの後付けの基本システムより遥かに簡単だしリファレンスも充実してるしね

928 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:05:34.52 ID:84cQkLQL.net
ツクール:誰でもぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れる
ウディタ:ぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れるまでが茨の道
って意味で狼煙さん本人が言ってたネタのことじゃないか?

929 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:03:36.18 ID:imZb7VDT.net
こいつもやがて「何でこの人だけ凄いことができるのムキーッ!!」って言いながらどっかの誰かを叩く正義を始めるのか・・・

930 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 02:27:43.08 ID:1qt/4Wfq.net
実際暗黒ツールではあると思うわ
ウディタの関門はゾディアック家の門並に堅牢

931 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 03:16:00.26 ID:W8wtAF6m.net
コピペで作るという方法が使えないからなw

932 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 11:51:44.61 ID:rfF6LWm+.net
一度プログラム触ってるとウディタの方が100倍楽だと思えるから続くんだけどね

933 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 12:28:32.40 ID:7p3yM6/5.net
Fラン大学中退した俺でも作りたいゲーム作れるから別段難しくはないと思う

934 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 12:56:32.38 ID:ePtOa5eB.net
;入れ忘れのエラーからの探す作業から開放されるしな
でも欲しい機能が無いし不便なところもある

935 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 20:56:04.49 ID:tArfDmlS.net
動画もツクールの方が桁外れに多いしね

936 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:06:49.59 ID:+NlS4K7P.net
素直にツクール買っとけ
ウディタはゲーム一本位の金額も払いたくないドM用ツールだ

937 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 17:08:39.50 ID:yHaK43Py.net
基本システムを解読するくらいならツクールを勧める
SFCレベルの自作システム作るならウディタで充分だしツクールに何万も金落とす気にはなれんけどね

938 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:18:57.65 ID:n37nusPK.net
プログラミングやったことのない身としては
気軽に自作システムつくれるから助かる

939 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:12:21.68 ID:QO6aagwW.net
見栄えと制作のしやすさ、スマホ対応を重視するなら断然ツクール!

ただ、ゲームを完成させられるのは少数派だから、まずウディタから
入ってみるのも悪くないとは思う。

940 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:27:55.06 ID:SBCyyYzy.net
javaでええやん

941 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 00:48:17.02 ID:xAUaWB/u.net
ゲームを完成させられない奴こそウディタは向いてないような気がするがw

942 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:07:05.85 ID:oWFkJqW/.net
ゲームは作れないがコモンは作れる奴が多数だと思う
クソゲーでも投稿できるやつはすげーわ

943 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 09:40:54.28 ID:0NxvvAI+.net
Upしてもあらされたりコメント&Dl自体少ないのがイヤだからな

944 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 15:03:46.34 ID:VGSQXaLg.net
ウディタ系で格ゲー作れる人居るかな?

945 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 15:19:10.55 ID:9G9M/63s.net
システム的に作れる人はいくらでもいるだろうけど
格ゲーの画像素材を全部作れる人はそういないやろな

946 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 16:56:35.06 ID:pTdATODX.net
一番時間掛かってる、時間掛けてるのが画像や絵だわ
早くマップ色々いじりたいぜ

947 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:03:56.87 ID:xAUaWB/u.net
自作システムやってたらドット絵とかイラストは気分転換レベルだけどなw
はやくマップいじりたい…

948 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:22:49.94 ID:Kpl4XAv2.net
>>934
セミコロン置き忘れくらいならIDEが教えてくれるでしょ
それよりもメモリリークに怯える必要が無いことの方が大きい

949 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:54:12.00 ID:QaXlOYQC.net
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/677655065658851330

> ○○みたいなゲームを作りたい?
> 作ればいいじゃん。
>
> 作り方が分からない?
> だから手取り足取り教えて?
>
> ……ゲーム作りナメてるの?
>
> 17:02 - 2015年12月17日

950 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:56:06.40 ID:QaXlOYQC.net
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/673698994309062658

> 最近ゲーム製作をさぼりがちなお兄ちゃんに……
> くらえーい、カポエラキーックヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д)・:∴
>
> 19:02 - 2015年12月6日

951 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 21:08:08.79 ID:pTdATODX.net
こんなBOTがあったのか
身に覚えのある事ばかりで、まさに心臓をえぐられる様な気分だぜ!

952 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 23:05:07.35 ID:i1et/PQQ.net
ウディタ上にマウスポインタを表示するようなコモンを作り、実際に窓の上でカーソルをぶんぶん振り回すと
実際のカーソルとピクチャで表示されたポインタがずれるというかねちょつく
カーソルのFPS?って60でいいのかな

953 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:08:33.52 ID:M/GK7jpR.net
変数操作でSelf使う人どれぐらい居るのだろうか
使ってる印象なさそう

954 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:58:07.77 ID:J251h/eD.net
どゆこと
CselfとかSelfという意味なら使わないことはないし
セルフ変数なのか変数呼び出し値なのかという意味であってもちょいちょい使うし

955 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 10:06:23.30 ID:+wBTugFQ.net
>>953
普通に宝箱の処理でメチャクチャ使うけどなー

脱出系とかならあまり使わんかも知れないが。

956 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 11:17:10.45 ID:fGn5T0jA.net
>>953
使わんと自作システム作れないんだが?

957 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 11:19:47.72 ID:j7pEfcnv.net
マップイベントのセルフ変数すら使わないってどういうことなの

958 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:09:02.59 ID:Ty2y9o+w.net
ツクール方式で全部共通変数でやっているのかもしれない
できなくはないな

959 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 14:11:04.14 ID:M/GK7jpR.net
>>954
右辺のところにある、Selfとかあるじゃん
それのこと

960 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 14:59:33.74 ID:fGn5T0jA.net
>>959
セルフ変数普通に使用するわ。
使用しないとかウディタの仕様理解してない初心者くらいでしょ

961 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:52:33.12 ID:Ko4VHlHm.net
>>959
目指すゲームにも依るが基本システム改装のRPGなら右辺のselfは使わないかも
単純なフラグなら左辺のselfに定数代入すれば足りるしね
システムに手を出し変数をフラグでなく計算処理に使うようになると出番となる

962 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 16:40:31.30 ID:EZoemoVl.net
X番の変数呼び出しで使いまくりでよ

963 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 21:02:57.88 ID:fP5PGzHV.net
>>957
一本道の脱出ゲームだったら、
進行の管理は共通変数だけで
事足りる。

964 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 21:07:08.71 ID:ostqGwXT.net
ウディタいいんだけどさ
スクリプトが見づらいのなんとかして欲しい
1920x1080だと文字が小さすぎて一時間と見てられない

965 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 23:59:53.89 ID:EZoemoVl.net
ウディタの仕様をバージョンアップしてくれるなら

プレイ画面を見ながらソースの実行してる場所を見れるようにしてほしいな
火狐とかクロームでHTMLを見ながら修正できる要素の検証みたいな機能ね

966 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 00:28:58.00 ID:8oYNmdg3.net
ビットを満たすの使い方って2、4、8、16〜と倍々の数に項目を設定してこのいずれかの数値を足した合計数は足した項目のみビットを満たしてるって使い方だけ覚えとけばいいのかな?
他に便利な使い方してる人いる?

967 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 07:12:32.87 ID:/m5aTr+H.net
>>964
ピクセル数と文字の大きさは関係無くない?
dpiならわかる

968 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 14:35:38.89 ID:cdj88L2T.net
>>966
それくらいで止めといた方がかえって快適にウディタを使えると思うよ
論理演算の便利さに気付くとウディタの条件分岐に「このビットがOFFの時」が無いことの不便さが際立ってくる

969 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:14:14.64 ID:QA0S8zou.net
セーブデータの容量を極限まで削りたいとき以外で使い道あんまないんじゃね
使おうとするとビット演算使うのになんで処理の高速化どころか低速化させてんのって話になる

970 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 23:51:43.78 ID:LODeo7c8.net
>>967
あんま詳しくないのでそこら辺わかってなかった
文読むためだけのために折りたたみネスト出来る整形ツール作ってしまった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org693279.jpg

971 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:25:23.38 ID:LGfua5pd.net
次スレ用のテンプレ修正とかあるなら今のうちに

972 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:59:52.20 ID:yfu4oFo2.net
>>970
他人のコードみるときに便利そう
ただウディタって他人のコードみて理解するくらいなら
自分で作ったほうがはやいんだよな……

973 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:33:07.00 ID:psg8yoiU.net
>>972
コード読みのためだけ、ただのhtmlなのでコード文字小さくて読み辛いとか思っている人が俺以外にもいたらあげとく
ifwhileをクリックでネスト
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org694634.zip.html

974 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:42:49.28 ID:WKpFPYkD.net
>>971
>>154>>157>>159で挙がっている
文体診断λογωνは、テンプレに
入れると面白いかもな。

文体診断λογων
 ttp://logoon.org/


あと、「ウディタ使いの毒舌な妹bot」も。

ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
 ttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/

975 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:56:30.27 ID:WKpFPYkD.net
>>431->>458あたりの実況許可
うんぬんの話も面白かったなあ。

誰か綺麗にまとめられるのなら、
テンプレにするのもアリだと思う。

976 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 00:06:41.72 ID:hqFlmYTt.net
>>867>>884を見返して思ったけど、
マップチップのテンプレとかあると
面白いかもしれない。(←他力本願)

977 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 03:05:01.96 ID:SF1nVwAU.net
wiki的なものにリンク集を作るならともかく、
マップチップの配布ページを全てテンプレに追加したら収まりきらないような気もする
たまに情報交換するくらいが

978 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 03:08:45.65 ID:ilUiZkPx.net
>>975
文体とbotはいいと思うけど、実況はウディタだけの問題じゃないし荒れる原因になるから辞めといたほうがいいんじゃね

979 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 03:31:59.32 ID:Kp3u+Wyq.net
妹bot載せるならハカセbotのほうがよくねと思わんでもない
実況云々はどうだろなー
過去スレ見直しやすいように,次スレ毎に過去スレでこんな話題がありましたよってまとめて置くってのはどうよ
今回だったら、>>431-458辺りで実況関係の話題がありましたとか、>>16-41でビット積の話題がありましたとか

980 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 04:28:59.15 ID:eOU+Zu3q.net
wikiでも作ってまとめてどうぞ

981 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 07:04:30.19 ID:CzrOmtkW.net
>>621

982 :980:2016/01/10(日) 07:07:29.65 ID:CzrOmtkW.net
一日スレ立て待つのでwikiとかテンプレとかまとめておいてくれ

983 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 10:11:08.07 ID:frxo9akn.net
ウルファール @Wolfarl
https://twitter.com/Wolfarl/status/122888039713353729

> どんな作業も、順序は変われど、いつかやらねばなりません。
> 調子の悪いときでもやれる作業と、元気なときしかできない作業を
> リストアップしておくと便利ですよ。
>
> 21:16 - 2011年10月8日

984 :ツイッターのテンプレを作ってみた:2016/01/10(日) 10:18:56.74 ID:mKMYdfU7.net
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/wo_lf

ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
 ttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/

ハカセ @hakase_wbot ※現時点での最終更新は2015年9月14日
 ttp://twitter.com/hakase_wbot

ウルファール @Wolfarl ※現時点での最終更新は2012年1月7日
 ttps://twitter.com/Wolfarl/


【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/freemgames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen

985 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 10:33:55.36 ID:UQFgxXUs.net
BOTをテンプレに入れる意味って何よ?
BOTの作成者がねじこんでるだけにしか見えないんだが

986 :文体チェックサイトのテンプレを作ってみた:2016/01/10(日) 10:34:07.39 ID:mKMYdfU7.net
【文体チェックサイト】

文体診断λογων
 ttp://logoon.org/

文章をコピー&ペーストして入力すると、
その文章の「読みやすさ」、「硬さ」、
「表現力」、「個性」をチェックしてくれる。

カタカナや文長(「。」から「。」までの長さ)、
カタカナ出現率などもチェックしてくれて、
自分のテキスト文の傾向が掴みやすい。

戦国時代や幕末が舞台だからと言って、
リアル重視で「罷り出で」とか「御覧候へ」
とか使っちゃう人や、一文がやたらと長い
人などには、いい薬になるのではと思う。

987 :983:2016/01/10(日) 10:35:38.30 ID:mKMYdfU7.net
>>985
取り敢えず、【ウディタ関係】には
挙がっているものをまとめてみた。

取捨選択はスレ立て人に任せた!

988 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 11:00:12.37 ID:zfQrH5p3.net
botなんてテンプレにいらねーだろ、頭わいてんのか

989 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 11:07:45.40 ID:8RGXcyoK.net
まあ今まで通りのテンプレでいいよ

990 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 12:02:49.71 ID:7N40Ytbp.net
botや文体は不要、公式関係のリンク頭にh追加だけお願いします

991 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 12:32:27.71 ID:WFGbPvaq.net
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/wo_lf


【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/freemgames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen

992 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:52:55.82 ID:GXxNqyEr.net
ぢぐじょう・・・
ひとつ技能の仕様を追加するだけで
戦闘時、非戦闘時、アイテム時、技能時全部いじらないといけないの何とかならんのか

993 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 18:43:33.28 ID:x3dYUZff.net
どうせ話し合うこともないからbotくらい載せてもいいと思うけどね
誰かに聞けばいいって思ってる幼児はお断りしたい

994 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 20:19:14.08 ID:eRpoBjG6.net
>>992
暗黒ツールですから

995 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 21:47:08.08 ID:zH+zjxwx.net
>>992
可能ならそのあたりを想定して設計できればいいんだが。
ひょっとするとデザインパターンみたいなのがウディタにもあるんじゃないかな。

996 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:40:22.64 ID:ilUiZkPx.net
>>992
それだけ影響先があるなら時間はかかるけど初めから汎用性ある仕様で組んだほうがいいよね

997 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:06:47.72 ID:NTKAtL00.net
立てた
BOTは一応公式であるウルファールだけ掲載。止まってるけど

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 [無断転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/

998 :980:2016/01/11(月) 00:07:37.28 ID:NTKAtL00.net
日付変わっていて番号コテないと分からんな

999 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:14:33.77 ID:NTKAtL00.net
ウルファール @Wolfarl
あなたの名前が有名になると、それにふさわしい振る舞いが求められるかもしれません。
開発の苦労の中で、心も磨かれるといいですね。
2012年1月7日 22:03

これほんとすき(他人事)

1000 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:23:06.60 ID:3V/UVc/S.net
乙。
微妙なものをテンプレに入れて揉めるよりは無難な判断だと思うぜ

1001 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 01:02:40.41 ID:Y71PP31u.net
>>997
スレ立て乙!

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
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