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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59

1 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

431 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:32:27.43 ID:APZF3OSm.net
俺はフリゲー製作者は、特別なメリットない限り実況許可はしない方がいいと感覚的に思う
感覚的なモノだから上手く言えないけど。
ゲームの仕様として「全方向に実況許可」なんかしてメリットなんかあまり無いでしょ?

432 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:38:09.26 ID:ycnIJfWQ.net
>>431
ジャンルによるんじゃね?

ホラー、アクション、シューティングなら、
間違いなく実況した方がいいと思う。

逆に、ロープレやサウンドノベルとかだと
実況許可しない方が良さげ。

433 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:40:08.09 ID:+3jFrk6c.net
RPGの戦略って初見殺しの属性ゲーのクソゲーだろ
そんなもんやってられるか

434 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:46:07.24 ID:ycnIJfWQ.net
>>433
うん。やらなければいいと思うよw

人には好き嫌いがあるんだから、
嫌いなゲームをプレイして時間を
無駄にする必要もないだろう?

435 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:50:00.69 ID:Er5x8bUr.net
今まで見てきた実況の問題点
・ストーリーをネタバレされる
・音楽差し替え、ネタ画像追加などで演出を台無しにされる
・極端なプレイスタイルでクソゲー扱いされる
・視聴者に「動画で見たからもういいや」と思わせる

システム重視のゲームやアクション系なら
視聴者のうちいくらかは自分でやってみたいと思ってくれるかもしれないが
作品によってはマイナスの宣伝にしかならないだろうね

436 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:55:34.44 ID:RWREx/yk.net
実況禁止にしている作者って自分の作ったゲームが
クソゲーなことに気づいていないよね
本当に不思議な存在

437 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:57:27.58 ID:lGi8oLC5.net
実況者に遊んでもらわないと3桁もダウンロードされないかわいそう

438 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 01:58:37.82 ID:ExElc4Wq.net
数年前に公式の作品登録ページにブラザーフッドというゲームが登録されていたんだが、
誰かこれ持っておらんかね。凄く好みなストーリーで久しぶりにやろうとしたら無くなっていたのよ......

439 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 02:03:27.05 ID:bEcFH6Fl.net
むしろセルフ実況してしまえばいい

440 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 02:10:12.23 ID:APZF3OSm.net
>>435
確かにそれらの具体的な問題点はあるけど、
そういう具体的な問題以上に実況する連中の問題が俺の中では大きい

「何か」をサカナに盛り上がりたい、その「何か」のダシに使われてるだけみたいなな

441 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 02:22:37.33 ID:RWREx/yk.net
???「評価されない人間に発言権はない!!」

442 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 03:51:46.90 ID:wHI99FH5.net
戦略の駆け引きが売りならばその部分を若干マゾくして、
ここはこういうシステムを使えば低レベルでもクリアできますよ!
でもレベリングでパワープレイもできますよ!
ってすればいいんじゃない?

443 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 10:28:54.41 ID:aBzU2gnI.net
ギルティさんの話?

444 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 10:55:55.32 ID:Jy3nYRdM.net
>>442
その想定した普通の許容量を超えたレベリングをするやつが存在するからな・・・

445 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:08:42.49 ID:bEcFH6Fl.net
ゲーム進行度に合わせてレベルキャップ付けておこう
2週目以降はレベルキャップなしでプレイできるとかにすれば都合良く制限しつつプレイの幅も残せる

446 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:50:59.12 ID:wHI99FH5.net
イースタイプの経験値システムはどうだろう

447 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 15:37:01.30 ID:vk6S7bFa.net
>>445それならもうロードライトフェイスみたいに敵の数ほぼ固定で得られる経験値を一定にしちゃったほうがいいんでね

簡単に到達するレベルキャップってなんかゲームに制限かけられてる気分になる

448 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 16:16:17.12 ID:dMU3oroU.net
作る側としては、想定外のレベリングをされても、それで楽しんでもらえるなら良いけどな
そこまでしておきながら、「簡単過ぎる! アリアハン周辺でレベル99でも楽しめる戦略性のある戦闘にしろ!」みたいなことを言われたら困るけどさ
普通は、やっている側もここまでレベル上げしたら簡単になるだろうなって分かっていることじゃん

数少ない実況者という存在に合わせてゲームを制限させて、それでプレイヤーを楽しませられないってのは何か違う気がする

449 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 17:06:08.84 ID:FN+1cz2/.net
ウディタってMOD作れる(・・?

450 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 17:22:29.94 ID:dMU3oroU.net
ウディタだろうがなんだろうがMODは作れる

451 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 17:43:52.06 ID:L+VLO5eJ.net
ゲーム実況動画を見る動機のパターンっていくつかあると思うんだけど
1.既プレイ済みゲームで他人がどんなプレイをするのか気になるパターン
2.未プレイで買う気もDLする気もないけど気になるゲームだから動画だけでも見ておくか
3.この実況者の動画だから見ている
想定するパターンとして1ならいいけど2や3だと製作者としてはいい気分しないだろう
実際俺も2のパターンでかなりのプレイできないゲームの動画を見た。
ご丁寧に分岐のパターンとイベントまで全部網羅してあんのな。
製作者側としてはたまったもんじゃないだろう

452 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 17:52:49.58 ID:wq+34iCE.net
禁止でいいじゃん
1 なんて希少種だろ

453 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 19:39:14.73 ID:xU5NMSVz.net
プレイヤーが成長するほど敵も成長するゲームでいいんでね
Ps・SFCのいろんな作品でそういうのあったよね

454 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 19:54:08.83 ID:FN+1cz2/.net
制限すればいいよ

ところでウディタでMOD作りたいんだけどさ
何かいいやり方ない?

455 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:31:03.68 ID:yhOjj3hw.net
>>451
4攻略で詰んで攻略サイトも無いから攻略の仕方が知りたくて見る

456 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:32:47.34 ID:oUw6Z3JC.net
未プレイで動画見て面白そうだったらプレイしてみる もあるでしょ フリゲなら特に

457 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:33:14.42 ID:vk6S7bFa.net
>>453
サガ系とかウディタでいったら巡り廻るとかか

あれ敵が強くなるから自分が強くなった気があんまりせんのよな

458 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 20:35:25.72 ID:vk6S7bFa.net
>>456
PVは別として実況はジャンルによるかな

アドベンチャーやストーリーやキャラクタを楽しむゲームだったら自分でやろうとは思わないな

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