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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9

1 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu.net
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

960 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:40:37.93 ID:RlQjoV+q.net
ピクチャ表示の不具合は多くの場合画像そのものの問題だったりするな
それもごく簡単なケアレスミスだったりする
オレは自作のpng絵がどうしても表示されず困った事があったが
原因はpsdで作画作業時に仮に作った選択範囲を消し忘れていたことだったな

961 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 16:26:31.90 ID:MBeDKH3y.net
>>959
ピクチャ表示削除したら治りました

962 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:03:32.19 ID:mMW4hUFn.net
ていうか、何で削除してもいいコマンドが入ってたんだろ

963 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:26:27.35 ID:1OJK48hh.net
メタスラ君だからあまり深く考えても仕方ない

964 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 21:12:52.77 ID:MBeDKH3y.net
>>963
発言が似てるからって何でもかんでもメタスラのスレ主にするなよ

965 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 21:25:51.41 ID:1OJK48hh.net
そうか、メタスラ君と同レベルだなんて侮辱でしかなかったな
すまん

966 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 21:57:04.14 ID:MBeDKH3y.net
>>965
侮辱する奴はウディタの屑だからな
ROMってろ

967 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:01:23.84 ID:K3kA+qAp.net
こりゃメタスラ君並みやなw

968 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 02:55:57.42 ID:WKh4CRzc.net
クソスレage

969 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 06:51:16.63 ID:nRG93eZV.net
すんまへん
検索したらメタスラというのがメタルスラッグという古いゲームの事なのは解りますた
でも何でこのスレにメタスラ君と呼ばれる人が居るのか教えてください

970 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 10:05:39.14 ID:t6g+ykEm.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/

971 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:10:23.45 ID:nRG93eZV.net
なるほどー
メジャー中のコア人気作品に便乗しつつ
発言だけが妙に元気なタイプの人ってことかな

972 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 07:40:30.06 ID:w1/hatXc.net
メタスラみたいなゲーム作りたいので頑張って質問しまくる特定の人のこと

973 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 16:51:37.04 ID:ThmLnmz/.net
× : 頑張って
○ : まるで努力せずに

974 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 06:52:12.78 ID:1aoIvQgi.net
素材についての質問です。
ウディタのサンプルゲームBGMのうち、
1 Legend01_Takumi
2 Piece01_Takumi
3 Comical01_Koya
の一次ソース(と一次利用規格)を
探しています。
どなたかご存知ありませんか?

タクミドットネットからは
1、2を見つけられませんでした。
(本当にタクミ氏の楽曲なの)

目的としては、動画に使いたいです。
レスポンス頂けると幸いです。

975 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 07:40:54.52 ID:1aoIvQgi.net
補足
サンプルゲームに同梱された素材は
MIDI 二次利用のみ可
二次利用…当該ファイルを同梱してゲームに利用すること
と規約にあり、
動画で楽曲を紹介することが許可されて
いないように思えます。
元のファイルと元の規約を読んで
そこを確認したいです。
あと元のファイル名も知りたいです。

976 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 11:15:51.26 ID:064JXTEc.net
てす

977 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 11:16:49.91 ID:064JXTEc.net
んあNGワードひっかかる。なんだろ。ちょい分割して書く

グラフィックとか音楽とかはウディタ1.0だったかの頃に作ってもらってたはず。狼煙氏とタクミさんは仲良かったし、個人的に作ってもらった曲が何曲かあったのは覚えているよ
サイトに乗せていないってことはウディタ用に作ってもらったものかもね。その場合はウディタ説明書の利用規格がそのまま適用されるはず

ゲーム同梱の素材が動画に使用できるかどうかはわからん。以前同じケースがあったのなら誰かが答えてくれるはず

978 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 11:18:39.53 ID:064JXTEc.net
ちなみに3番目は 
WOLF RPGエディターWiki( このアドレスが規制ぽい )の音楽素材まとめの コロラル_scene02.mid
コロラルからkoyaに名前変えてる( https://twitter.com/wo_lf/status/11069853116928000 )
ここの規約では「ウディタ以外のツールや、ゲーム制作以外への使用も可能」って書いてあるから3番目に限っては可能

979 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 12:48:52.00 ID:eghka+J8.net
お早い回答ありがとうございます。
3のmid確認します。
1と2、ウディタ用に書き下ろした
可能性があるのですね。こまった。

980 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 19:39:36.15 ID:M10GTryi.net
どーしてもってんなら狼煙に聞くしかあるめーよ

981 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:42:57.73 ID:JXLoVy2m.net
難しそうだな
狼煙だけが判断できる問題でもなさそうだし

982 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:09:03.71 ID:c8hDdA/c.net
とりあえず次スレ建てるか
テンプレに講座戻しとくよ

983 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 21:37:16.02 ID:c8hDdA/c.net
とりあえず作ってみたけどなんか多くなった。これ要らないんじゃねとかこれ要るんじゃねとかある?
【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】
◆はじめてのWOLF RPG エディター
 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html
 ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。
 こういう機能があるよという解説より、真似してみようといった部分が多いです。

【ウディタに慣れてきた初級者向け】
◆はじめてのウディタ 挫折して再び
 http://wikiwiki.jp/piporpg/
 ゲームを制作する上での基本から、ウディタに付属している基本システムの使い方をわかりやすく説明しています。
 ウディタに搭載されている基本システムを詳しく知りたい、それを使ってゲームを作りたいという人向けです。

◆ウディタ パーフェクトガイド <公式>
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 ウディタを使う上で必要な基本的内容から、ある程度発展的な内容まで網羅されています。機能説明というよりも、特定の何かがしたいという目的から説明されている内容が多いです。
 本格的な自作システムは作らないけど、ちょっとしたイベントを作りたいという人向けです。


【ウディタで変数を使うことにも慣れてきた中級者向け】
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式>
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 何を隠そう公式マニュアル。各種コマンドについての仕様が解説してあります。今までの講座でおまじない的に覚えていた部分を見直すことでより理解が深まります。
 暇な時に眺めると、知らなかった機能などが見つかることが稀にあります。

◆ウディタ講座 (猫とゲーム)
 http://catgames.16mb.com/lecture/ ( http://catgames.16mb.com/ )
 一つのお題を目的としたコマンドの組み立て方を示しています。自作システム入門としてどうぞ。

◆ウディタ システム自作講座 (Skipping Board)
 http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html ( http://skippingboard.web.fc2.com/ )
 コマンド形式戦闘のあるRPGを作る上での自作システムの解説です。

984 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:08:24.70 ID:c8hDdA/c.net
明日昼過ぎぐらいまで待って特になにもないならこれで建てるわ

985 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:13:28.77 ID:EKOE17Tc.net
バッチリだと思います

986 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 10:24:56.85 ID:6tNJSFnS.net
ぐう有能乙

987 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:41:12.26 ID:Mt5/RJ1D.net
ほい次スレ

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

988 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 17:43:08.00 ID:H+jGvyNv.net
>>988
乙!

989 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 17:43:33.78 ID:H+jGvyNv.net
どういう間違いだよ俺w

>>987
乙!

990 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 20:59:30.02 ID:EKOE17Tc.net
埋めるためにお前らがエタってるシステムを発表していいぞ

991 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:32:36.69 ID:LJFjcVNG.net
梅がてら質問させてください。
コモンのネストってメンテしにくい問題以外で問題ってありますか?

たまに結構深くネストしてて、どーしても動かなくて
間にデバッグ文で変数確認したら普通に動いて、
デバッグ文削除しても普通に動く。見たいな事が数度あるのですが。
これはネストが深いから起こってる問題なのか、
それとも他の理由がある問題なのか。

なにか知ってる方居たら教えていただけると助かります。
(RPGではなくシミュレーションゲームを作っています)

992 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 14:42:23.90 ID:SYOs4uwq.net
ネストの意味が判然としないんだが

コモン呼び出しの多重化なのか
条件分岐・ループ等ブロックの多重化なのか

前者は明確に限界があったと思うが後者は調べたことがない

993 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 15:26:10.14 ID:OwVubM8Q.net
>>992
説明不足申し訳ありません。
コモンの多重化、コモンからコモン、そして更にコモン、さらに・・・
という感じです

限界がありますか・・・。それってどのあたりでかかれてたか
うっすらでかまいませんので覚えてませんでしょうか?

数ヶ月かけて作ってたのに限界があるなんて知らなかったのでつらい。

994 :991:2016/05/22(日) 16:18:16.66 ID:OwVubM8Q.net
>>992

自己解決というか、自己決着しました。
記述は見つけられなかったのですが、
そもそもコモンをネストしまくってる現状が問題なのは事実かと思いますので
ネストしない形に修正することにします。

995 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 17:33:35.99 ID:SYOs4uwq.net
公式のバージョンアップ情報に以下の記述がある

>・【コモンイベント処理】 コモンが自分自身を呼び出して無限ループが発生したとき、
>          従来は強制終了されていたので、500階層以上の呼び出しでエラーを表示するよう修正

自分自身という記述になっているが関係なく500階層以上はエラーになったはずだよ

996 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 17:55:44.87 ID:OwVubM8Q.net
>>995
調べていただきありがとうございます。

箇所箇所のデバッグやりながら作業進めていたものの、
おそらく通してプレイするとあっという間に500階層になりそうな作りでした・・・。

(A画面→B画面→A画面)といった動作で
コモンの予約じゃなくて挿入やってて多分アウトじゃないかと。
本当にありがとうございました。

997 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 19:04:09.11 ID:+gv25R8m.net
いやエラー表示が出てなかったんだから問題はそこじゃないでしょ

998 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 23:29:25.09 ID:ui61mcQW.net
ダメージの計算ってどこで処理してるんですか?

999 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 00:27:16.76 ID:ZA7pt8DS.net
165:X[戦]┗単体処理

1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 04:21:26.16 ID:Zyyoi5dP.net
初歩的なことですみません
ありがとうございました

1001 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 05:53:24.44 ID:ZA7pt8DS.net
残り2レスだと心もとないのでうめ

1002 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 05:53:47.15 ID:ZA7pt8DS.net
次スレはこちら

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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