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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9

1 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu.net
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

168 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 08:31:25.46 ID:7fmftvtK.net
(´・ω・`)五十歩百歩っすわ

169 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 10:03:44.46 ID:DJw60q7h.net
クオリティ低いとシェアで出しても買って貰えないからな

170 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 11:52:35.34 ID:ftgljbRR.net
>>167
他人の名を使って自分を正当化するなよ
名も知らぬ質問スレの人たちにおんぶにだっこしてもらわないと満足に作れないのにシェアで売り出すなんてよく恥ずかしくなく言えるよなって話

171 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 12:58:25.78 ID:AGtKy6tF.net
これでギルフェイムよりマシでいるつもりなのが笑える

172 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL.net
>>169
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>170
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない

173 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 16:46:58.65 ID:wKLxrFca.net
雑談するな

174 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 18:42:30.13 ID:9rK7YAB/.net
予想
「お前らの言うとおりに作ったらバグだらけで客から苦情が来た、早く直し方を教えろ」

175 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 19:13:21.62 ID:9Usg8Qfo.net
この人>>55なんでしょ?
このペースだとサグラダファミリアより完成に時間かかりそう

176 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 19:33:51.08 ID:qAZLUNrl.net
おまいらは優しいな・・・
おれは、質問者が質問内容を明確に伝える気が無い時点で無視だわ

177 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 19:41:39.66 ID:wKLxrFca.net
>>176
糞質問者はしつこいから、てきとうに相手して遊べばええんやで。
>>164とか悪い方の見方で解釈したら、ほぼ失敗するてきとうなことしか書いてないやんw

178 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 20:23:49.72 ID:jMhbVrvq.net
すみません質問させてください
今現在、マウスを用いて操作するゲームを作っているのですが、画面端付近では間違ってウィンドウ外をクリックしてしまい、非アクティブになってしまうことが多々あります。
ゲーム中に突然非アクティブになるという状況が何度も続くとストレスになると考え、ウィンドウ外に出ないようにシステム変数を用いてマウスを真ん中に固定、1F毎にマウスの動いた量を計測し、ピクチャを用いて疑似的にウィンドウから出ないマウスカーソルを作ったのですが、
思いっきり動かしてしまうとやはり画面外に出てしまい、場合によっては以前と同じ原因で非アクティブになってしまいます。
そこで初歩的ともいえる質問で申し訳ありませんが、

・ウディタのみを用いてウィンドウからマウスカーソルを出さないようにする場合、どのような処理を用いれば良いのでしょうか
・もしそれが無理なのであれば、ウィンドウが非アクティブにならないようにすることはできないでしょうか

ウディタで作ったと言われているモノリスフィアで既に出来ている技術であるため、できるのであろうことは予想しているのですが、方法が分かりません。
ワイドスクリーンの場合に縦横比がおかしくなるため、フルスクリーンを用いるという解決策は出来る限り用いたくありません。
お手数おかけしますが、よろしくお願いします

179 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 21:49:49.31 ID:qAZLUNrl.net
>>178
ウディタ単体では不可能じゃね?
少なくとも公開されている仕様では

モノリスフィアの開発初期の開発日誌をみると
http://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-47.html
>ちなみにアクション動作部分はプログラムによるものですが、
>実はイベント作成などは全部ウディタ使ってます。
と書いてあるから、純粋なウディタ作品じゃなくて
部分的にウディタをツールとして利用したってことじゃないの?

それ以前に、ウインドウ画面なのにユーザが他の画面をクリックできない状態
って仕様的にどうなのよって話もあるが・・・

180 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 23:16:41.07 ID:jMhbVrvq.net
>>179
そうなのですか。となるとやはり別の実行ファイルと併用してマウス操作範囲を制限する必要があるのですね。
別方向からアプローチしてみることにします。ありがとうございます。

仕様的には、マウス操作を用いるゲームではウィンドウからはみ出ないようにするのは、よく見る機能だと思われます。
(先ほど例に挙げたモノリスフィア以外でパッと思いつくのであれば、lolやAoCなどのRTS、あとFPS全般はそうでした)
また、主観的な意見でよろしければ、やはり逐一非アクティブになるのはその度にリズムを狂わされるため、よろしくありません。自作したゲームをテストプレイして強く感じました。

他の画面をクリックできない(windowsであればalt+tabで切り替えられるため、気軽にウィンドウを切り替えられないことと仮定します)デメリットと比べると、例えば逐一メモを取る謎解き系などを除けばデメリットよりもメリットが勝ると思われます。

181 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 20:06:39.59 ID:wrBse6zG.net
質問させて下さい
アイテム等を購入する際に、お店はコモンイベント035お店処理 実行を使っています
アイテムを選び 【購入しますか? 「はい」 「いいえ」】などの選択肢、確認画面を表示させるにはどうしたらよろしいのでしょうか?
教えて下さい、お願いします

182 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 20:16:18.54 ID:qGOWe6zx.net
そのコモンイベントの中身を見てくれないか
次に繋がるコモンがあるだろう
そしたら次に繋がるコモンを開く、そして中身を読む
そのコモン内検索で「購入」とか「買」で探してみると購入時の処理が見つかるかもしれないな
そのコモン内でアイテム増減処理を探すのも良い
見つけたらアイテムが増えたりする前に文章と選択肢を表示
「はい」なら増減処理、「いいえ」ならなにもしないようにしたら完成だ

183 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 20:48:08.09 ID:wrBse6zG.net
>>182
すいません、探してみたのですが、何百とありどこをいじっていいのか全く分かりません
まず084お店実行 085お店 描画 086お店内部情報更新
084お店実行を見ているのですが、似たようなものばかりありまして
具体的に何行目のここの処理を、などと教えていただくのは難しいでしょうか?

184 :182:2015/12/25(金) 21:01:11.10 ID:wrBse6zG.net
すいません、探して試行錯誤してたら出来ました
お手数かけました、ありがとうございます

185 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:57:26.68 ID:1sLamq8M.net
>>164
タイトル画面が完成しましたが
ピクチャコマンドのディレイの仕様がわかりません

186 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:10:04.92 ID:U89erus6.net
http://ejje.weblio.jp/content/delay
優しすぎる俺が一発でわかるサイトを教えてやる

187 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:21:46.79 ID:1sLamq8M.net
>>186
意味は知ってますので大丈夫です
ピクチャコマンドのディレイ変数のどうしたらできるかがわかりません

188 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:28:17.65 ID:cPHwe7NK.net
やれば、わかる

189 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:33:46.38 ID:1sLamq8M.net
>>188
何回もやってもわかりませんでした

190 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:37:51.10 ID:Hqvh2QrS.net
それは君の頭が悪い

191 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:42:59.16 ID:1sLamq8M.net
>>190
普通にピクチャを移動させればよろしいでしょうか?

192 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:12:13.99 ID:5k2NV4gi.net
イベントのグラフィックとパターンを制御して
ピクチャのパターン切り替えのようなことをしたい
(他イベントとの重なり順のことを考えるとピクチャは使えない)

例えば、「A.pngの下向きパターン3」の画像を表示したいとして
動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」
とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく
「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで
一瞬だけパターン2が見える
この一瞬パターン2が見えるのを回避したいんだけど何かないかな?

制御対象のイベントは移動・待機時アニメはOFFにしてある
動作指定(向きとパターン変更)→完了までウェイト→動作指定(グラフィック変更)としても変化なし
トランジション準備→動作指定→トランジション実行(0フレーム)でもダメだった

193 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:21:20.15 ID:qQgH0tcH.net
キャラのグラフィック変更した時に「アニメ速度」の指定間隔過ぎるまでパターン2が表示されるバグっぽいね

根本的な解決にはならないけどアニメ速度毎フレームにして不透明度0で1フレ待てば
表示されてる時よりはマシに感じるようになる、と思う

194 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:35:08.58 ID:5k2NV4gi.net
>>193
バグなのか
やってみたけど一瞬は表示されちゃうな

195 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:53:06.77 ID:qQgH0tcH.net
あれ、表示される?
ウチの環境だと少なくとも自分では認識できないんだが

■動作指定:このイベント / 不透明度設定 0
■動作指定:このイベント / グラフィック変更 0:※空データ
■動作指定:このイベント / パターン3に変更
■ウェイト:1 フレーム
■動作指定:このイベント / 不透明度設定 255

196 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:56:12.39 ID:U89erus6.net
バグか仕様かはわからんな
毎フレームで駄目なら、イベント重ねて片方透明状態で変更させておいて、元のイベントを透明化→透明化させておいたイベントを表示では駄目なんか

197 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 20:08:52.34 ID:5k2NV4gi.net
>>195
ごめんウェイト入れる場所間違えてた
ただこれを特定タイミングで描画更新してるんだけど
不透明度0の瞬間があるから今度はチラつくようになった
でもとりあえず解決したよ
ありがとう
>>196
やってみる

198 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 21:14:42.45 ID:5k2NV4gi.net
>>196
ウェイト入れないとうまくいかないな
そうすると>>195と同じようにチラつく
とりあえず>>195でやってみるよ
ありがとう

199 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 21:25:53.13 ID:U89erus6.net
俺のタブレットPCでもうまく動作したはずなんだがなあ

200 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:20:44.37 ID:wsC/Ml3I.net
>>164
変数についてなんですが
だいたいどこまで覚えればいいんでしょうか?
システム変数、変数呼び出し値もまだまだ全然わかりません

201 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 15:06:21.82 ID:ntHUo82H.net
>>200
きみ生きるの下手そうだな
わからなかったら逐一マニュアルだのヘルプを読んで、そのうち覚えてくんだよ

202 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 15:27:59.57 ID:wsC/Ml3I.net
>>201
まだ学生ですから
マニュアル読んでもさっぱりわからないんですよ
とりあえずこのサイトで調べてもまだわからないんですよ
http://wodit.lv9.org/novice/005.html
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%B8%C6%A4%D3%BD%D0%A4%B7%C3%CD
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html

203 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 15:49:28.23 ID:9JcUzG2j.net
試行錯誤しようという気概すら垣間見えないし
もう何言っても理解できなさそう

204 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 16:43:03.89 ID:rAe3fNow.net
機能なんざ使っていれば自然と仕様やルールを覚えられるもんだろ
グダグダレスしてる暇があったら使って覚えろよ
使い方がわかりませんじゃねーよ、やってみろよ変数操作で2000000入れるだけだろ

205 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 23:27:54.94 ID:nABsUWLs.net
メモ取って覚えるとかそれをモニタ横に貼っておくとか

206 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 00:50:39.97 ID:ZAPcRi0j.net
>>204
とりあえず色々と変数を触れてみます
>>205
なるほど、これなら早く覚えることができるかもしれません

207 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 23:21:11.81 ID:MJgfjrcM.net
>>206
何も覚える必要なんてないよ
自前の知識でやりたいことがもうできているのなら
やりたいことがあるのにできないのならその時に初めて学べばいい
そして実際やってみてやりたかったことが実現したなら、学んだことは決して忘れない

208 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 03:38:08.43 ID:6ca8MLTv.net
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q12154103862

知恵袋でも質問の意図が分からず回答者が困っているぞスクロール君

209 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 07:52:17.76 ID:QqgCSNOQ.net
>>207
なるほど
>>208
yahooアカウント持っていないのでこれは別人です

210 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 15:01:19.36 ID:fbbaN3Yb.net
画像をスクロールさせるのに必要なことのヒントは>>164にあるだろ

211 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 15:34:31.62 ID:fbbaN3Yb.net
テストプレイのデバッグ機能も使わず
デバッグ文で変数の中身の確認もしてないんだろうな

212 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ.net
>>210
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>211
デバッグ機能?

213 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 16:19:15.06 ID:lWRjuyYN.net
ウディタに付属されてるヘルプすら読んでない説が濃厚になってきた

214 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 17:04:03.03 ID:fbbaN3Yb.net
これは例のプログラム適正が無い人間ではないだろうか……
または学生と言ってるが年齢一桁だったりしないだろうな……

変数 使い方 で検索したらいくらでも解説付き結果画像付きな、プログラムの講座サイトがあるのに

215 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ.net
>>213
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>214
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい

216 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 03:33:18.69 ID:WtyKjocj.net
>>215
きみウディタの公式サイト見たことないの?

217 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 09:41:56.28 ID:uTPgxk74.net
>>216
公式見たことあるけど
一応パーフェクトガイドのことか?
それなら見たけど全然役にたたなかったよ

218 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 10:34:50.67 ID:ITXuHrCl.net
パーフェクトガイドは基本操作が3割ぐらいしか書いてない未パーフェクトなガイド

219 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 15:13:51.44 ID:PIbyVDr6.net
ヘルプがどこにあるのかわからないって、そもそもエディタを起動したことがあるのだろうかという疑問が湧く……
探したことがないから見つかってないってオチか?

220 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 15:56:56.00 ID:uTPgxk74.net
>>219
探してもどこにあるのかわからないというオチです
まさかコモンに書いてるあるメッセージがヘルプじゃありませんよね

221 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 16:25:21.43 ID:AHEIC7zA.net
起動すれば探す必要も無く見つかる

222 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 17:57:12.22 ID:WtyKjocj.net
お前それ、本当にウディタか?
という辺りまで危うくなってきたぞ

223 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 19:27:20.53 ID:HkJqpwl+.net
こいつただ荒らしたいだけの奴だから、スクロール君だと思ったらNG入れてスルーしろ

224 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 19:35:52.88 ID:uTPgxk74.net
>>222
ウディタだよ
とりあえず変数のシステム変数を使って
遠景XY か スクロール値XY か試してる
ループ開始してからピクチャ表示の背景入れて
変数操作のXとY スクロール値で試してるけど
処理が1フレームの処理が越えてしまったというエラーが出て
色々といじってる

225 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 19:39:40.18 ID:HkJqpwl+.net
>>218
基本操作は各種コマンドの説明が公式サイトにある。ヘルプはそれと同じ内容
パーフェクトガイドは質問スレでよくある内容を纏めたもの

226 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 19:47:11.59 ID:uTPgxk74.net
とりあえず自分で自力でやったんですが
処理を越えたというエラーが出るのですが
この場合どうすればいいのでしょうか?
http://imgur.com/CnV148I

227 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 19:59:35.53 ID:md7g0s1N.net
ループ内にウェイトを入れるかループ回数を制限すればいい

228 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 20:11:34.61 ID:uTPgxk74.net
>>227
ウェイト入れたらエラー出なくなりましたありがとうございます

229 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 21:04:43.94 ID:dl8oQZRl.net
「変数のシステム変数」って斬新な日本語だな

230 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74.net
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?

231 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:38:17.74 ID:PIbyVDr6.net
>>220
エディタを開くだろ?ファイル、編集、表示……って文字が並んでるだろ?その一番右を見よう!
というかコモンに書いてあるメッセージってのこそ……コメントの事か?

232 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:47:16.86 ID:uTPgxk74.net
>>231
やっぱりヘルプはパーフェクトガイドだったんですね
これでわかりましたありがとうございます
後そうですコメントの事です

233 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:51:21.70 ID:PIbyVDr6.net
>>232
パーフェクトガイド以外にも項目があるんですがそれは

234 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 23:50:12.78 ID:ITXuHrCl.net
>>164からピクチャ番号しか学べてねーじゃねーか?!

235 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 00:42:46.92 ID:5/sdOWLa.net
>>233
普通のマニュアルが表示しても文章が出てこないから使えない

236 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 01:14:23.03 ID:iaMnTcj6.net
>>235
変数呼び出し値の内訳は書いてあるやん空データでも
お前が覚えたいのはそこだろ?

237 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 01:43:21.64 ID:NC8On9+V.net
付属のマニュアルが見れないときはWeb版の公式マニュアル見れ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor//Help/

238 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 01:44:28.37 ID:5/sdOWLa.net
>>236
うん

239 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 01:46:51.69 ID:5/sdOWLa.net
>>237
わかったそうするよ

240 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 17:03:59.33 ID:5/sdOWLa.net
イベントの座標の9100000+10*A+Bについて
この「*A+B」ってどうやって表示するのでしょうか?

241 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 17:57:32.65 ID:8w9bzhE5.net
9100000と入れて下二桁変えてみたら理解できるんじゃないの

242 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:24:31.62 ID:pToKPoBf.net
算数も国語も苦手なんだろうな

243 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 20:56:18.90 ID:csZspWkV.net
おそらく*←の意味もわかってないと思われる

244 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 22:38:26.87 ID:NC8On9+V.net
9100000+10*Y+X
という記述の場合「*」は掛け算の意味、「Y」と「X」は説明のための文字
この場合は
 Y は マップイベント番号の意味
 X は 情報を示す番号(ヘルプに説明が載っている0,1,2,3,4,5,6,9の数値のどれか) の意味

例1:マップイベント番号が 5 の「0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])」の場合
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0

例2:マップイベント番号が 7 の「4:イベントの高さ(ピクセル数)」の場合
9100074 = 9100000 + ( 10 x 7 ) + 4

例3:マップイベント番号が 11 の「9:イベントのキャラチップ画像[文字列] )」の場合
9100119 = 9100000 + ( 10 x 11 ) + 9

245 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 23:31:02.46 ID:6QezcidV.net
あれだろ
経路探査のA*法と勘違いしたんだろ

246 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 03:53:39.70 ID:s7rR9QWG.net
ウディタでヘルプのマニュアルが読めないってEXEファイルと同じフォルダ内のManual.chm消したんじゃない?
公式からDLした圧縮ファイルを解凍したら普通に入ってるものでそれ自体をダブルクリックしてもマニュアル開くよ

247 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 08:33:26.47 ID:5Ik0Qhbe.net
>>244
おぉわかりやすいですありがとうございます
>>246
いえ、消していませんちゃんと残っていますが
それでも表示できていませんでした

248 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:27:03.45 ID:5Ik0Qhbe.net
>>244
変数操作で試したんですが
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 みたいな感じにすることができません
どうすればできるのでしょうか

249 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:46:57.33 ID:KGfYZmsV.net
どういう事だってばよ

250 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 15:03:47.17 ID:gN+KT8CN.net
ホントに何言ってんだだよ…
使う目的間違ってるだろ…

251 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 15:22:10.60 ID:KGfYZmsV.net
『みたいな感じにすることができない』っていうのが分からない
何の為にそれを使おうとしてるんだ

252 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 15:41:10.20 ID:5Ik0Qhbe.net
>>251
スクロールのXY座標用の変数

変数操作:このEvのセルフ変装0=9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0
こうゆう感じ表示が出てこない↑

253 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 15:49:55.58 ID:ENS8lDoX.net
でるわけねーだろw
変数 = 左 + 右 という図を見て変数操作のコマンドだと思えない時点で
お前がウディタをほとんど触っていないのが分かる

画像とか音とかの素材提供できるなら、ウディタ触れる人と組んで作れ
ここ数日で変数すらまったく理解できていないのに、このまま続けても時間の無駄よ

254 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:03:14.83 ID:KGfYZmsV.net
>>252
あれは君が分からないって言ってたから>>244が解説してただけで、
そう画面に表示されるとは一言も言ってないからな。

255 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:51:02.51 ID:gN+KT8CN.net
>>252
煽りじゃなくてマジで言うけど、自分が作りたい所に関係ある事だけ調べて作るやり方は君に向いてないからやめよう
初歩の初歩から順番にやってもなかなか理解出来ないタイプなのに、間飛ばしまくって理解出来るわけないじゃんよ
一回今までの忘れて、サンプルゲーム解析してマップイベント一個一個真似して作る事から始めなさいな
コピペで作って出来たーというんじゃなくて、一つ一つコマンド開いて入力してね

256 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:55:21.41 ID:gN+KT8CN.net
あと何度も言われてるみたいだがまずはマニュアルを読みなさい
読むと返事だけして全く読んでないのが丸分かりだよ
勉強嫌いなのかな?

257 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:14:54.84 ID:5Ik0Qhbe.net
>>254
なるほど
画面には表示されないのか

258 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:23:33.55 ID:Dc0/cJcv.net
>252
せめて1日は自分で調べたり考えたりしろ

259 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:24:20.47 ID:5Ik0Qhbe.net
>>256
マニュアル見てもわからないのだよ
見方は人それぞれだけど、マニュアルだけ見てもさっぱりわからんのだよ
変数呼び出し値 一覧の変数の値を読み込むことができます
と言っても全然わからないのだよ
具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし

260 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:37:12.81 ID:KGfYZmsV.net
マニュアルなりサンプルゲームの中身見るなりして勉強するなりしような
分からないなら分からないなりの努力しようぜ

261 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:58:36.15 ID:NeIkL++E.net
>>259
「ウディタ 初心者」や「ウディタ 入門」でググろう
何でもそうだけど、右も左も分からない状態なら「初心者」「入門」「講座」とかでググること
そうすればだいたい操作説明や概念から解説してくれてるサイトがあるから

262 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:04:27.50 ID:AcjYsrYP.net
何でこう荒らしまがいの質問に構う人が多いのか
>>1レスで十分だろう二

263 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:34:02.68 ID:gN+KT8CN.net
>具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
もうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ…
マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな
それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ
ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ

>>262
ごめんね
もうこれまでにします

264 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:38:08.68 ID:XMwzN5Z7.net
普段から質問スレにいる奴は早々に構うのをやめて
普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ

265 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:39:16.48 ID:YVJzVP3V.net
わかりやすいです(分かったとは言ってない)

266 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 03:42:46.87 ID:UcNkgQ46.net
黒ベースのメニューウィンドウを使用しています

デフォルトのセーブコモン(コモン94番)だとカーソルの変わりに
選んだデータが明滅する仕様になっているかと思いますが
明滅の項目を色々いじってみても黒いウィンドウを使っているため
明滅してくれません
そのためデータを選択しても音はするけど見分けがつかない状態です

黒色を明滅させる方法もしくは選択したデータの見分けがつく処理が
あれば教えてください

267 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 13:35:35.22 ID:+k7ZLfd7.net
>>266
黒ベースでも明滅はすると思うけど・・・
「カーソル用ウィンドウ画像を表示

」って所の下(205行目くらい?)で表示したピクチャーが「乗算」になっているんじゃね?
下地が黒なら、その上に何を乗算表示したところ黒のままだからね

268 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 16:18:13.51 ID:UcNkgQ46.net
ずばりその項目でした

黒地に白枠のウィンドウを使っているんですが
減算表示にしたら白枠が点滅するようになりました

ありがとうございます

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